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Leopoldo Parra Reynada
SERVICIO TECNICO
SOLUCIONANDO PROBLEMAS EN Xbox 360 –El anillo de la muerte en consolas Xbox 360–
Por nuestra experiencia en el servicio a consolas de videojuegos de la línea Xbox 360, sabemos que cuando tres de sus cuatro LED frontales se iluminan en rojo y parpadean, quiere decir que tienen el problema que se denomina “anillo de la muerte”; en tales condiciones, el equipo no funciona. Ahora bien, cierto que con el procedimiento descrito en el número 134 de Electrónica y Servicio, la falla puede eliminarse; pero sería inútil volver a ejecutarlo, si en la máquina reapareciera la falla; la solución defnitiva, es realizar las acciones que veremos en el presente artículo.
Introducción Al encender un equipo Xbox 360,
luego de encender la consola, uno
de la muerte”, que no le permite al
los cuatro LED que se localizan de-
o dos de sus cuatro LED emiten una
equipo hacer absolutamente nada.
bajo del botón de ence ndido (el cua l
luz roja parpadeante; esto significa
está en el lado derecho de la parte
que el sistema tiene alguna falla, y
frontal del equipo) emiten una luz
que no funcionará; y si funciona,
verde parpadeante; pero casi de in-
será con errores. La situación es to-
mediato dejan de parpadear, si el
davía peor, si son tres los LED que
Una de las causas de la aparición
aparato no tiene problema alguno.
emiten luz roja parpadeante; en este
del anillo de la muerte, es el sobre-
Sin embargo, hay ocasiones en que
caso hablamos del llamado “anillo
calentamiento del circuito GPU
2
ELECTRONICA y servicio No. 142
¿Por qué aparece el anillo de la muerte?
Solucionando problemas en Xbox 360 (unidad procesadora de gráficos) y
tiene en operación por más de dos
porque son dispositivos de alta ve-
del microcontrolador o CPU (uni-
horas (figu ra 1).
locidad de operación.
dad central de procesamiento). A su
A final de cuentas, el sobreca-
lentamiento de los dos circuitos in-
juegos que tienen demasiados grá-
Aunque ambos circuitos son de gran potencia, esta no es la princi-
ficos y cuando el aparato se man-
pal razón de que se sobrecalienten;
sus propias soldaduras y daños en
si se sobrecalientan, es sobre todo
los elementos cercanos a ellos.
vez, esto sucede cuando se ejecutan
tegrados ocasiona falso contacto en
Figura 1
Aquí tenemos al disipador de calor del circuito GPU. Este otro CI de alta velocidad, se encarga de formar la imagen o los grácos correspondientes al videojuego. La velocidad de operación de este circuito aumenta, cuanto se trata de videojuegos que conenen mayor candad de grácos.
Debajo de este disipador de calor, se ubica el CPU. Tal como dijimos, es un circuito integrado de alta velocidad; su función es coordinar todas las funciones del equipo: desde el encendido del mismo, hasta la extracción e introducción de la charola receptora de discos, la ejecución de los videojuegos, la recepción de comandos provenientes del control remoto inalámbrico, etc.
Ya dijimos que el excesivo calor generado por los circuitos GPU y CPU, daña nalmente a los disposivos cercanos a ellos. Esto es causa de diferentes síntomas de falla, uno de los cuales es precisamente el anillo de la muerte.
ELECTRONICA y servicio No. 142 3
SERVICIO TÉCNICO Figura 1
Los elementos ubicados en la periferia, no son afectados por el excesivo calor que despiden los circuitos GPU y CPU (quedan a salvo, justo por la distancia que los separa de ambos); pero no por ello, están a salvo de daños; y como se encargan de distribuir niveles de voltaje, en caso de dañarse impiden que la consola funcione.
Cuando esta sección se daña, ocurren problemas de audio y video; además, la consola de videojuegos no puede conectarse a Internet.
Cuando estos elementos se dañan, la unidad lectora de disco no puede funcionar; y por lo tanto, no puede ejecutarse videojuego alguno.
Acciones preliminares para solucionar el problema de sobrecalentamiento de los circuitos GPU y CPU Para solucionar el
1 problema del
sobrecalentamiento de los circuitos GPU y CPU (con lo cual dejará de presentarse el anillo de la muerte), lo primero que debe hacerse es desarmar completamente el equipo (gura 2). Este procedimiento aparece en el arculo “Servicio a consolas de videojuegos Xbox”, publicado en el número 133 de Electrónica y Servicio. Una vez reradas las cubiertas del sistema, hay que extraer el módulo o unidad de lectura de discos DVD.
2
4
ELECTRONICA y servicio No. 142
Antes de desmontar la tableta de circuito impreso principal, debemos rerar la pequeña tableta de circuito impreso frontal. Y para hacer esto, es necesario quitar sus t res tornillos de sujeción; sólo así, podremos separarla del conector de la tableta principal.
3
También debemos extraer el ducto plásco de venlación; lo sujetan unos seguros asociados en la base de los venladores enfriadores.
4
Antes de extraer la tableta de circuito impreso principal, zafe el conector del par de venladores (ubicado en la zona que aquí se indica).
5
Una vez rerada la tableta de circuito impreso principal, zafaremos el disipador de calor del GPU y el del CPU y eliminaremos la grasa disipadora quemada de ambos (gura 3).
6
Solucionando problemas en Xbox 360 Solución del problema de sobrecalentamiento de los circuitos GPU y CPU
5 4
1.
Primero, hay que soldar los circuitos GPU y CPU (figura 4).
Esto se hace con un cautín de aire caliente provisto de la boquilla más delgada posible. Durante 45 segundos, aplique en uno de estos CI el
2
aire caliente que despide el cautín; deje pasar 45 segundos, y vuelva a aplicar el calor durante otros 45 segundos; y luego de otros 45 segun-
dos, aplique el calor por tercera ocasión, durante el mismo lapso. Haga lo mismo en el otro CI.
Figura 2
2.
Antes de colocar en su respec-
3
tivo sitio los dos disipadores de
calor (uno del circuito CPU y otro
del circuito GPU), reemplace los capacitores electrolíticos C6C1 y C6C2. Figura 3
Por exceso de calor, la grasa disipadora de calor está envejecida y plascada; para eliminarla, aplique diluyente.
6
Este par de componentes se localizan en las zonas C5 y C6 (figu ra 5); son de montaje de superficial, y tienen un
valor de 820 microfaradios a 4.0 voltios cada uno.
Ambos capacitores deben cambiarse, porque su electrolito se seca; y la razón de esto, es el excesivo calor que despiden –sí, adivinó usted– los circuitos GPU y CPU. Como este calor afecta el valor de capacidad de los capacitores, se altera su valor en microfaradios y entonces no pueden hacer totalmente bien su función. Por eso se sobrecalienta el
equipo; por eso, luego de encenderlo, funciona perfectamente bien pero
sólo por unos segundos (lapso e n el que el electrolito permanece disuel-
ELECTRONICA y servicio No. 142 5
SERVICIO TÉCNICO Figura 4
Figura 5
to; pero en cuanto éste vuelve a cris-
paso anterior). Si no consigue reem-
talizarse, los capacitores dejan de
plazos de 4.0 voltios , puede utilizar
5.
funcionar correctamente); y por eso,
capacitores de 820 microfaradios a
cuito impreso, debemos unir con un
finalmente, aparece el fatídico ani-
6.3 voltios.
alambre las dos terminales de las
En el conector de los ventiladores, justo por el lado de cir-
líneas de los cables con forro café y
llo de la muerte. Sobre la misma tableta de cir-
4.
lizan los transistores Q2G1 y
Luego tomaremos el otro extre-
cuito impreso, en las zona s F3
Q3F1, de matrícula NTD60NO2R
mo de dicho alambre, y lo conecta-
y F4, se localizan los capacitores
(figura 7). El calor excesivo, ocasio-
remos –como se indica en la figura
C2F3 y C2F4 (figura 6); son de mon-
na que presenten fugas; y también
8– en una terminal del capacitor
taje de superficie, y tienen un valor
por este motivo, aparece el anil lo de
6B5. Este capacitor se localiza en l a
de 820 microfaradios a 4.0 voltios.
la muerte. Así que antes de ensam-
zona 6B de la tableta de circuito im-
blar la con sola, debemos reeempla-
preso.
3.
En las zonas G2 y G3 se loca-
Estos componentes deben reem-
zar ambos transistores; sólo así, evi-
plazarse, porque se dañan por las
taremos la reaparición del mismo.
rojo.
El propósito de esta modifica-
mismas razones que los capacitores
ción, es sum inistrar continuamente
C6C1 y C6C2 (mencionados en el
12.0 voltios a los ventiladores. Esto
Figura 6
6
ELECTRONICA y servicio No. 142
Figura 7
Solucionando problemas en Xbox 360 permite que el abanico gire con más
Figura 8
rapidez, y que, por lo tanto, gener e
Cable rojo
mayor enfriamiento; es una forma de reducir el riesgo de sobrecalen-
Cable único
tamiento.
Lado del conector de la fuente de alimentación
Cable café
6.
Antes de colocar los disipado-
res de calor (uno del GPU y el
otro del CPU), asegúrese de retirar perfectamente los residuos cristali-
zados de la grasa disipadora que se quemó. Coloque grasa nueva disi-
Conector de venladores
C6B5
Tiene cuatro cables, cada uno con forro aislante de disnto color: azul, negro, rojo y café.
C6B2 Zona 6B
padora de calor (figura 9); debe ser igual que la que se aplica en el CPU de las computadoras, porque es adeFigura 9
cuada para disipar el exceso de calor. Y ahora, veamos la figura 10. En ella tenemos un diagrama electrónico, en el que se muestra cómo
los capacitores C6C1 y C6C2 están interrelacionados con los circuitos
Grasa disipadora nueva, aplicada en el circuito y en su disipador de calor.
GPU y CPU.
En la figura 11 tenemos un diagrama electrónico, en el que destacan los capacitores C2F3 y C3F2;
Red de ltro del circuito GPU V_GPUCORE N:GPU
1 C7C2
2200UF 20% 6.3V ALUM 2 RDL
1 C7C1
2200UF 20% 6.3V ALUM 2 RDL
1
OUTPUT FILTER
1 C6C3
2200UF 20% 6.3V ALUM 2 RDL
1 C6C2
2200UF 20% 6.3V ALUM 2 RDL
FTP
FT5R2
1 C6C1
1 C5C4
2
2
820UF 20% 4V POLY RDL
820UF 20% 4V POLY RDL
Figura 10
Estos capacitores se dañan, porque se encuentran muy cerca de los circuitos GPU y CPU; su electrolito interno se seca, precisamente por el excesi vo calor que
ambos circuitos emiten. Y a fnal de cuentas, esto se traduce también en la aparición del anillo de la muerte; aparece minutos después de haber encendido el equipo.
ELECTRONICA y servicio No. 142 7
SERVICIO TÉCNICO
Figura 11
VREG_1P8_IS2P
R3V4
1
2
1% CH
13.3K 402
2
2 1
R2V2 2.2 1%
3 D
VREG_1P8_GATEL2_R
Q2G1 1
NTD60N02R DPAK
1 G
S
2
2
CH 805
R _ T U O _ 8 P 1 _ G E R V
FET
2
observe cómo se relacionan con los circuitos GPU y CPU.
1
FTP
FT2U1
V_MEM
2
1% CH
DB3F1 TP
1
NA TH
4.0UH 12A
R3V6
15.4K 402
L2F1 1
1
1
0.1UF 10% 25V X7R 603
1
VREG_1P8_OUT
C3V2
2
54
OUT
1
C3U6 10UF 10% 6.3V X5R 1206
2
1
C3F2
820UF 20% 4V POLY RDL
1
C2F3
820UF 20% 4V POLY RDL
2
C5F8
220UF 20% 10V ELEC RDL
2
Pese a que se encuentran lejos de los circuitos GPU y CPU, estos capacitores se dañan; pero es por el calor que despiden los transistores asociados.
C3V7
4700PF 10% 50V X7R 603
Y en la figura 12, se aprecian los transistores Q2G1 y Q3F1 (matrícula NTD60NO2R) y los circui-
Figura 12 IN
tos asociados.
Comentarios finales Una vez ejecutados los pasos anteriores, ensamblaremos la consola de videojuegos y la pondremos a funcionar. Podemos estar razona blemente seguros de que los circuitos GPU y CPU no volverán a so brecalentarse, y que, por lo tanto,
El calor que estos transistores generan durante su operación, hace que se dañen; se altera su resistencia interna, debido al coeciente negavo resisvo.
1
2
C3U5 4.7UF 10% 16V X5R 1206
S
2
1
R3U2
2
2.2 1%
1
2.2 1%
Q2G1
D
CH
NTD60N02R DPAK
1 S
1
2
R3V9 0 1A
2
CH
805
1
1
cade, Elite, Edición Halo, Modern
GATEH1 GATEL1
1
VREG_5P0_GATEH1
2
VREG_5P0_GATEL1
NC<1> NC<0>
VREG_1P8_GATEH2 VREG_1P8_GATEL2
54 32
IN
V_VREG_V1P8V5P0 1
5 6
2
2
C6U1 4.7UF 10% 16V X5R
805
R _ T U O _ 8 P 1 _ G E R V
FET
2 IC
4.0UH 12A
R2V2 3
CH 805
G
20 19
R3V4 1 C
L2F1 1
VREG_1P8_OUT
2
VREG_1P8_GATEL2_R
GATEH2 GATEL2
13.3K 402
FET
2
ferentes versiones del Xbox360: Ar-
ELECTRONICA y servicio No. 142
4.7UF 10% 16V X5R 1206
NTD60N02R DPAK G
les son aplicables también en las di-
8
C3F6
Q3F1
1
VREG_1P8_GATEH2_R
muerte. Esto se lo debemos a las
Ware Fare, etc.
1
3 D
no volverá a aparecer el anillo de la modificaciones realizadas, las cua-
V_VREG_V1P8V5P0
1
2
C6F7 4.7UF 10% 16V X5R
C3V7 4700PF 10% 50V X7R 603
2 NA TH
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