1. Warna yang dapat dapat dilihat oleh oleh mata manusia manusia memiliki memiliki panjang panjang spektrum sebesar . . . .
2.
a. 200nm 200nm - 700n 700nm m
c. 700nm - 1200nm
b. 400nm 400nm - 700nm 700nm
d. 700nm 700nm - 1500n 1500nm m
Pencah Pencahaya ayaan an utama utama dari dari gamba gambarr yang yang merep merepres resent entasi asikan kan bagian bagian paling paling teran terang g sekali sekaligus gus mendefinisikan mendefinisikan bayangan pada pada gambar disebut disebut . . . .
3.
a. Back Light
c. Fill Light
b. Kick Kicker ers s Li Light
d. Key Key Ligh Lightt
Pantul Pantulan an cahaya cahaya terdir terdirii atas atas 2 tip tipe, e, yaitu yaitu . . . . a. Specular Reflection Reflection yang merupakan merupakan pantulan pantulan sinar cahaya cahaya pada permukaan permukaan yang mengkilap, serta Diffuse Reflection yang merupakan pantulan sinar cahaya pada permukaan yang rata b. Specu Specular lar Refle Reflecti ction on yang yang merup merupaka akan n pantu pantulan lan sinar sinar cahay cahaya a pada pada permuk permukaan aan benda, serta Diffuse Reflection yang merupakan pantulan sinar cahaya pada benda yang mengkilap c. Specular Specular Reflection Reflection yang merupakan merupakan pantulan sinar cahaya cahaya pada permukaan permukaan yang mengkilap dan rata, serta Diffuse Reflection yang merupakan pantulan sinar cahaya pada permukaan yang tidak mengkilap d. Specular Reflection Reflection yang merupakan merupakan pantulan pantulan sinar cahaya cahaya pada permukaan permukaan yang permukaa permukaan n yang mengkila mengkilap, p, serta serta Diffuse Diffuse Reflectio Reflection n yang merupaka merupakan n pantulan pantulan sinar cahaya pada benda berpendar
4.
Situasi Situasi yang yang melibatka melibatkan n kehilan kehilangan gan kualita kualitas s atau aspek aspek dari dari sesuatu sesuatu sebaga sebagaii imbalan imbalan untuk untuk memperoleh kualitas atau aspek lain disebut. . . .
5.
a. Rendering
c. Digression
b. Tekni eknik k Geom Geomet etri ri
d. Trade Off
Pemant Pemantula ulan n bayang bayangan an pada permuka permukaan an yang rata dan disetia disetiap p permu permukaa kaanny nnya a mempu mempunya nyaii tingkatan pencahayaan pencahayaan yang sama sehingga sehingga menghasilkan menghasilkan warna yang sama disebut disebut . . . . a.
Gouraud Shading
c.
b.
Flat Shading
d.
Phong Shading Ambient Shading Shading
6.
Sumber cahaya yang menyinari semua objek yang sama dari arah tertentu sehingga menghasilkan sebuah daerah terang yang jarak dan ukurannya tak terhingga tetapi tidak semuanya menerima intensitas cahaya yang sama disebut . . . .
7.
a.
Point Light
c.
b.
Area Light
d.
Directional Light Ambient Light
Metode yang digunakan dalam grafik komputer dengan cara menghitung jalan gelombang atau partikel melalui suatu sistem yang terlihat dari permukaan dengan mengikuti gambaran cahaya dari sinar yang berasal dari pengelihatan mata kita disebut. . . .
8.
a.
Ray Tracing
c.
b.
Radiosity
d.
Illumination Scaline Rendering
Faktor pewarnaan pada benda terdiri atas 3 koefisient yaitu. . . a. Ambient, Illumination, Diffuse b. Ambient, Difuse, Specular c. Illumination, Directional,Spektrum emitter d. Illumination, Specular, Polarisasi
9.
Memperhitungkan semua sinar yang dipancarkan oleh sumber cahaya yang mengenai mata ataupun tidak disebut . . . . a. Illumination
c. Backward Ray Tracing
b. Ray Tracing
d. Forward Ray Tracing
10. Penelusuran sinar cahaya dari mata menuju setiap pixel yang membentuk layar pada gambar dan diteruskan kembali pada objek yang akan digambar merupakan . . . . a. Illumination
c. Backward Ray Tracing
b. Ray Tracing
d. Forward Ray Tracing
11. Teknik pencahayaan virtual yang paling realistik dan memiliki tingkat energi yang dipancarkan atau dipantulkan oleh permukaan secara terus menerus sampai energi yang dipantulkan habis disebut. . . . a. Ray Tracing
c. Illumination
b. Radiosity
d. Scaline rendering
12. Gambar yang dihasilkan dapat dilihat dari berbagai sudut pandang yang berbeda hanya dengan sekali proses perhitungan disebut . . . . a. View Ambient
c. View Independent
b. View Dependent
d. View Illumination
13. Teknik untuk mengubah vertikal atau horizontal pemindaian frekuensi sinyal untuk berbagai a. Konversi Scan c.Konversi Geometri aplikasi serta digunakan untuk penggambaran menggunakan pixel-pixel yang aktif disebut . . . b. Konversi Lingkaran d. Konversi Elips 14. Gambar pixel yang dinaikan nilai pada sumbu X maupun sumbu
Y untuk menuju pixel
selanjutnya disebut penggambaran garis . . . . a. Vertikal
c. Diagonal
b. Horizontal
d. Gabungan dari Vertikal dan Horizontal
15. Algoritma yang pada setiap iterasinya memerlukan perkalian floating point disebut . . . . a. Algoritma DDA
c. Algoritma Incremental
b. Algoritma Bresenham
d. Algoritma Ellips
16. Algoritma pembangkit garis yang menggunakan memperhitungkan parameter dan dipilih berdasarkan actual path terdekat disebut . . . . a. Algoritma Incremental
c. Algoritma Bresenham
b. Algoritma DDA
d. Algoritma Ellips
17. Fungsi khusus yang ditetapkan sebagai piecewise polynomial (parametric) kurva yang memerlukan interpolasi data atau smoothing disebut. . . . a. Spline b. B-Spline c.Kurva Bezier d. Non-Uniform Rational B-Spline Surface (NURBS) 18. Kurva yang dihasilkan dengan menggambar garis yang menghubungkan 2 buah titik melalui 2 titik bantu disebut . . . . a. Spline b. B-Spline c. Kurva Bezier d. Non-Uniform Rational B-Spline Surface (NURBS)
19. Model matematis yang digunakan untuk menghasilkan dan merepresentasikan kurva dan permukaan yang menawarkan fleksibilitas yang besar dan akurat untuk penanganan analitis dan bentuk yang unik disebut . . . . a. Spline b. B-Spline c.Kurva Bezier d. Non-Uniform Rational B-Spline Surface (NURBS) 20. Teknik yang digunakan untuk menambahkan detail pada permukaan halus sehingga menghasilkan pemetaan yang timbul dan dapat terlihat bergelombang pada permukaannya dengan mengubah kecerahan pixel disebut . . . .
a. Texture Maps b. Bump maps c.Environment Maps d. Shadow Maps