06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Cobertura Direitos autorais Conteúdo 1. Introdução 2. Como configurar o SketchUp para madeira 3. O Ambiente de Modelagem e barras de ferramentas 4. Como usar as ferramentas Sketchup Básico 5. Aprenda a desenhar Precisamente 6. Como fazer, mover, copiar, editar e Componentes Conectar 7. Crie sua Modelo Primeiro SketchUp 8. Como projetar e construir juntas 9. Como começar e desenvolver uma peça de mobiliário 10. Mais Ferramentas e Funções 11. Técnicas Como usar fotografiasdeeModelagem imagens digitalizadas 12. Avançadas 13. Modelagem Avançada de detalhes usando o comando Intersect 14. Como adicionar cor e textura para seu Modelo 15. Como criar um pacote efetivo de Conjunto de Desenhos 16. Impressão de modelos em tamanho real e Outras Cenas Índice
Google
®
SketchUp Guia para
Marceneiros Conteúdo Por Timothy S. Killen CAPÍTULO UM
Introdução ................................................. ......... 1 CAPÍTULO DOIS
Como configurar o SketchUp para madeira .......... 4 CAPÍTULO TRÊS
O Ambiente de Modelagem e barras de ferramentas .............. 7 CAPÍTULO QUATRO
Como usar as ferramentas do SketchUp Básico ...................... 11 CAPÍTULO CINCO
Aprenda a desenhar Precisamente ......................................18 file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarget…
1/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO SEIS
Como fazer, mover, copiar, editar e conectar os componentes .................................. 24 CAPÍTULO SETE
Crie sua primeira SketchUp Modelo ..................... 29 CAPÍTULO OITO
Como projetar e construir juntas ................... 36 CAPÍTULO NOVE
Como começar e desenvolver uma peça de mobiliário ......................................... ... 44 CAPÍTULO DEZ
Mais ferramentas e funções .................................. 66 CAPÍTULO ONZE
Como utilizar fotografias e imagens digitalizadas ......................................... 74 CAPÍTULO DOZE
Técnicas Avançadas de Modelagem ......................... 80 CAPÍTULO TREZE
Modelagem Avançada Detalhe Usando o Intersect Comando .......................... 102 CAPÍTULO QUATORZE
Como adicionar cor e textura para seu modelo ......................................... .......... 122 CAPÍTULO QUINZE
Como criar um eficaz pacote de Loja Desenhos ............................... 127 CAPÍTULO DEZESSEIS
Impressão de modelos em tamanho Real e Outras Cenas .......................................... ... 133 Índice ................................................. ............... 137 MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
1 CAPÍTULO UM
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarget…
2/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Introdução
F
ou anos eu queria desenhar meus planos móveis em full-size modelos tridimensionais (3D). Eu sonhava em "construção" do Mobitura no computador como se eu fosse
na loja, moldando cada eixo, bordo e painel e montá-los em um fintada produto. Bidimensionais existente (2D) de projeto (CAD) sys computer-aidedtems foram ok, mas eles não me deixaram ver o projeto a partir de qualquer ângulo ou verificar sua integridade como ele se desenvolveu. Eu queria um programa de design que me deu explodiram vistas de montagens, perspectiva de cor imagens, ea capacidade de assegurar que as articulações complexas se encaixam corretamente. Finalmente, eu encontrei o que eu queria-o Google SketchUp. Eu tenho usado este programa desde 2005 e nunca mais vou voltar para 2D CAD, nem vou entrar na loja, sem primeiro criar uma peça no SketchUp. SketchUp abre desenho capacita çõeslaços ante s disponíveis apenas para profissionais designers e ilustradores que utili zam, esotérico sistemas CAD caros. Agora você pode cria r mobiliário virtual, usando o SketchUp para criar cada pedaço de madeira e duroware, completo com todos os detalhes das articulações. Você pode ver e verifica r todos os aspectos dos móveis com matriz do SketchUp de opções facilmente creciados explodiu e vistasUma X-Ray. o SketchUp, pode projetar descritos mobília completa de formas e ângulos complexos, como uma cadeiradedevisualiza Windsorção, ou incluindo um lowboy Chippendale com pernas cabriolé. vez Com que você tem todosvocê os componentes no modelo, você pode usar o SketchUp para gerar full-size modelos para a loja. Isso faz com que contrução muito mais simples, mais rápido e mais preciso, com menos retrabalho e menos atrasos para resolver discrepâncias. Você t ambém obter uma melhor compreensão de construçobter detalhes sobre a, que val e a pena quando você enfrentar o projeto real na loja. Preço do SketchUp é direito-livre. A transferência sem custo tem todas as características que você precisa para produzir os mais complexos projetos de carpintaria e compredesenhos de hensive. A versão Pro, que custa US $ 495, inclui capacidades e recursos para importar e exportar arquivos de e para vários formatos CAD, adicioneing informações de modelos, e produçãoing documentos exportados no Adobe PDF. A maioria dos livros e tutoriais que eu vi são projetados para ajudar arquitetos, paisagistas, construtores e dominar SketchUp. Eles nem sempre são bem adaptados para marceneiros, que usam o SketchUp em maneiras srcinais. É por isso que eu criei este livro para profissionais e hobbymarceneiros ist, móveis de construtores, e designers, bem como de carpintaria professores. Meu livro vai l he mostrar como fazer o seguinte: •? Desenvolver uma peça completa de Mobistura a partir do zero ou a partir de fotos ou imagens importadas para o SketchUp. • Crie desenhos da loja, documentos e modelos em t amanho real. •? Faça qualquer articulação madeira, não importa o quão complexa. •? Monte portas com painéis e gavetas. •? Pernas Forma cabriolé, costas ripas, peças de vapor-bent, aventais rolado, pernas afuniladas e afins. •? Desenho ea forma complexas molduras. •? Renderização botões virou gaveta, pernas de mesa, maca s cadeiras, ta ças, e fusos.
Forças especiais do SketchUp (e limitações)
Quando você trabalha no SketchUp, você pode criar "componentes." Estes são os elementos 3D que definem uma peça de mobiliário, uma perna, stiles e trilhos, uma frente de gaveta, e assim por diante. Para múlt iplos, como as pernas de mesa e gaveta lados, você desenha um e copiá-la tantas veze s quantas forem necessárias. Você pode rodar ou inverter as cópias para orientá-los corretamente. E qualquer alteração feita em uma cópia automáticamaticamente aparece nos outros. Se você quiser reproduzir um pedaço de pemóveis ríodo, você pode importar um digitalizada imagem do srcinal para o SketchUp, em seguida, usar a imagem para determinar tamanhos exatos e recria r formas srcinais. No SketchUp, não há necessidade de chamar a múltiplas visões de um objeto. Com alguns cliques do mouse, você pode visualiza r o modelo ou de suas peças a partir de qualquer ângulo e em qualquer tamanho. Você pode facil mente criar uma explodiu, ortográfica, ou visão de Raio-X. O recurso Cenas do SketchUp permite isolar e ampliar uma parte de um grande ou complex peça, como uma gaveta de uma cômoda, sem ter que criar um sorteio separadoing. Cenas permitem gerar uma solução completa, deta lhada de documentos, impressão design. Em suma, o SketchUp permite rápida e precisa fazer um detal hado modelo para gerar as dimensões vistas e modelos em tama nho real nece ssárias para construção básica loja. Há limites para o que eu posso fazer no entanto SketchUp,. Aprendi isso quando eu desenvolveu o roqueiro Maloof-estilo mostrado na página 3. Eu não poderia criar uma cadeira lindamente esculpida em SketchUp, mas eu não precisava de escultura artística em modelo. O que eu ganhei de SketchUp eram tamanhos, ângulos, detalhes comuns, bandsawn formas e modelos em tamanho real. A final escultura ardiloso tão importante para um Maprojeto l oof teria que vir de fotos que estudam ou uma peça rea l. Eu também esbarrar em limitações do SketchUp em cadeiras de Windsor. SketchUp mostra a montagem complexa, com partes ligadas em vários ângulos, mas não é fácil para mim processar a formação final e escultura de os trilhos do assento, braços e crista. No entanto, eu não saberia como começar um ventosor sem primeiro trabalhar fora todas as peças, ângulos e conexões em SketchUp. Talvez um dia SketchUp emcluir caixa de ferramentas de um marceneiro equipado com drawknives, travishers, arquivos e spokeshaves. Enquanto isso, vou ser bastante satisfeit o com SketchUp produtos acconstrução básica coadjutor e detal hada informação.
O que aprend er antes de você começar a desenhar
Embora SketchUp é uma notavelmente emtuitive programa, ele tem um sabering curva. Nos anos que eu ensinei marceneiros como usar o SketchUp, tenho desenvolvido um conjunto de início etapas- o que você precisa antes de começar efetivamente a produção de móveis ou outros modelos de madeira. Eu estruturado os primeiros capítulos do livro para conferir as seguintes competência s básicas. Configuraçãodescrito no Capítulo 2, a configuração inclui as barras de ferramentas para mostrar, como a criação de dimensionamento para que ele funciona melhor em móveis, e como têm frequentemente as cai xas de diálogo utilizadas prontamente disponíveis no ecrã. Você também vai aprender como salvar a configuração como um modelo, para que o conjuntoções que você precisa está lá ca da vez que você abrir o SketchUp. Ser capaz de se mover em torno do modelo é o mais imporhabilidade básica para um tant SketchUp início usuário. É descrito no Ca pítulo Movendo-se em torno do modelo 3. Você vai aprender sobre os três eixos que definem uma vista 3D em SketchUp e como se ma nter no eixo de modo que seus desenhos são prestados corretamente. Você também vai aprender a pan, zoom, e órbita para mover em torno de um modelo. Em Chapter quatro, você aprende as formas adequadas para usar as ferramentas de l inha, polígono, circunferência e do arco Como usar as ferramentas básicas de desenho para desenhar formas básicas. Eu também vou introduce outras ferramentas na matriz SketchUp. Estes incluem o Push / Pull Tool, que adiciona profundidade a formas 2D, ea fit a ferramenta Medida, que não só lhe permite verifica r a exatidão das dimensões, mas também permite que você coloque diretrize s de uso em componentes de desenho ou posicionar los com precisão. No Capítulo 5, eu vou le vá-lo através da criação de um componente da cauda em torno de um Tage Frid bancada-para mostrar como Desenho de comprimento preciso introdução de dados usando o teclado permite que você desenhar as dimensões exatas. Você vai também aprender mais sobre como usar a fita ferramenta Medida, o que eu uso mais do que qualquer outro. Uma Fazer, editar, mover e conectar component es característica fundamental do SketchUp, descrito no Capítulo 6, faz com que seja possível tratar cada peça no modelo como se fosse uma parte real do mobiliá rio. A compreensão de como criar e macomponentes nipulate é a chave para usar o SketchUp com sucesso. Claro, isso pode ser assustador para aprender umaoutro programa de computador. Mas o SketchUp vale a pena, especialmente para marceneiros. É preciso muit o trabalho e muit a prática, mas você vai se surpreender com o SketchUp vai mudar e melhorar a sua madeirade trabalho. É uma ferramenta poderosa para o seu workshop. Aprenda a usá-lo como se fosse um tablesaw, Handplane ou roteador. Ele pode te r um efeito sobre a sua marcenaria ca pacidade tanto quanto ou mais do que o melhor hardware loja. Figura 1.Um montado vista de uma poltrona de Filadélfia fã-back. Com o SketchUp, até mesmo peças complexas como as pernas da cadeira virou podem ser facilmente criados, copiados, rodado, e juntou-se a outros componentes. CAPÍTULO UM
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarget…
3/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 2.Uma vista explodida do topo de uma cómoda alta americana. Uma vez que você tenha desenhado os elementos individuais de uma peça de mobiliário, você pode exibi-los de várias maneiras, sem ter que redesenhar nada.
Figura 3.Estes desenhos de versatilidade um show do SketchUp cabriole perna. Você pode mostrar o componente global com dimensões, em vistas bidimensionais, ou em vistas em perspectiva para mostrar detalhes completos das articulações, tais como a tomada de cauda de andorinha e encaixes. CAPÍTULO UM
Figura 4.Este modelo aproximada de um roqueiro Maloof-style ilustra as limitações do SketchUp. O programa é bom para mostrar marcenaria e construção detalhes, mas não para a escultura ardiloso que é a marca registrada do estilo Maloof. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
4 CAPÍTULO DOIS
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarget…
4/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Como configurar o SketchUp para madeira
D
ownloading SketchUp é retopara a frente, se você usa o Windows XP, Windows Vista, Windows 7 ou Mac OS-X. Ir para www.sketchup.google.co m , o principal
site do Google SketchUp. Lá, você pode optar por baixar ou o Pro ou a versão grátis. Você não precisa da versão Pro para produzir totalmente modelos detalhados e desenhos da loja. O download deixa um ícone SketchUp no ambiente de trabalho. Clique nele para abrir o application e abrir uma tel a de boas-vindas. Clique no botão Escolher modelo. Você verá a cai xa de diálogo mostrada na Figura 1, que lista o tem padrãoplacas SketchUp proporciona. Selecione Produto Projeto e Carpintaria-Inches, que é um bom ponto de partida. Modelos do SketchUp representam padrão configurações disponíveis sempre que você criar um novo desenho. Você também pode criar um modelo personalizado, definindo numeroutros parâmetros OUs. Também na caixa de diá logo, desmarque a caixa rotulada "Sempre mostrar na inicial izaçã o", e clique no botão "Começar a usar o SketchUp." Isso abre uma tel a como a mostrada na Figura 2. Acima ja nela de modelagem é a barra de ferramentas do SketchUp. No topo da te la é a barra de menu com os t ítulos "Arquivo", "Editar", "Veja", e assim por diante. Eu recomendo fazer asde seguintes alt erações e salvá-las dentro de um modelo personalizado. Defina o Modelo Informação
Informações do modelo corrige as unidades de medidamento que você vai usar, o grau de precisão nas medições, eo aparecimento de números na tel a e palavras. 1. Clique na guia Ja nela no menu bar para abrir a caixa de diálogo suspensa mostrado na Figura 3. 2. Clique em Informações do modelo na caixa de diálogo caixa para a brir uma nova ca ixa de diál ogo, como mostrado na Figura 4. 3. Na janela do lado esquerdo da caixa de diálogo Informações do modelo, clique em Unidades. Em seguida, usando as outras janelas em que a caixa de diálogo, defina o formato para fracionário, a precisão de 1 / 16 ", e marque a caixa rotulada Ativar Comprimento de agarramento. A 1 / 16 pol. definição é adequada para a maioria de madeiratarefas de trabalho, mas você pode mudar a configuração para1 / 32 em. ou 1 / 64 em. a qualquer momento, se você precisar de uma maior precisão da e xposição. 4. Clique em Dimensões na janela do lado esquerdo da caixa de diálogo Informações do modelo (Figura 5). Definir fontes de tamanho 10 e chumboer Linhas Endpoints para Nenhum. Escolha o rótulo Alinhe a linha Dimension Fora.
Definir os Es tilos
As configurações de estilo determinar o fundo de cor em seus desenhos, o peso das linhas que formam as bordas dos objetos nos desenhos e as cores dos objetos desenhados. 1. Clique na aba da janela na barra de Menu para abrir o dia drop-downcaixa de login. Escolha Styles para a brir uma nova ja nela, como mostrado na Figura 6. 2. Clique no que eu chamo de casinha ícone (Google chama-lhe o í cone Modelo In) perto do centro da janela. Isso faz com que a caixa de diálogo para alt erar como na Figura 7, mostrando o estilo at ual serbaixo o ícone casinha. 3. Clique na guia Editar da ja nela. Isso traz cinco ícones pequenos e algumas novas janelas, como mostra a Figura 8. 4. Clique no ícone mais à esquerda, o que representa Styles Borda. Nas pequenas caixas abaixo, marque a caixa de perfil e coloque a 1 na caixa adjacente. Este conjuntoting dá um peso de ponta que não é muito grosso e não muito fina. 5. Clique no ícone de fundo, que é a única no centro, para abrir opções para o fundo, como mostrado na Figura 9. Deixe as caixas para Céu e terra desmarcada. C lique na caixa de fundo para fixar o fundo cor: Defina os valores RGB para 250, 250, 250, que está muito perto de um branco puro fundo. (Eu gosto de um pouco off-white fundo para contrastar com o branco rosto do modelo.) 6. Clique no ícone Update (o ícone com duas setas meio-círculo perseguindo um ao outro) no canto superior direito da janela, para salvar suas alterações. Sempre clique nesse ícone, antes de fechar a caixa. Eu pulei várias opções, concentrando-se nos valores padrão. Como você ganhar experiência com o SketchUp, você vai querer saber mais sobre e experiment com essas outras opções.
Defina as Barras de Ferramentas
Barras de ferramentas configurar a te la do SketchUp assim que as ferramentas que você usa com mais freqüência são sempre em vista. 1. Clique na guia Exibir na barra de menu e apontar o mouse sobre a Barra de ferramentas item no topo da lista. (Se você estiver em um Mac, clique em Exibir, escolha de ferramentas Paletas, então Grande Tool Set.) Na versão do Windows, você verá uma janela pop-up lista, conforme mostrado na Figura 10. A janela parece um pouco diferente no Mac, mas ainda oferece o Grande Set Tool. Checkmarks no menu pop-up identificar as minhas barras de ferramentas recomendadas: Ferramenta Grande Set, Face Style, Layers, Standard, Views, e botões grandes. Cada uma destas barras de ferramentas modificações é feita de forma independente. Isso é, para cada mudança que você deve clicar no Ver guia, passe o mouse sobre Barras de Ferramentas e clique em uma das barras de ferramentas na lista. Deixe o Guia de Introdução barra de ferramentas desmarcada porque outras definições de incorporar essas ferramentas. No Mac, escolha e sses mesmos conjuntos de ferramentas, mas arrastar e soltá-los a partir da pale ta de ferramentas para a tela.
Defina as caixas de diálogo
A última etapa de configuração envolve a colocação de fretemente usado caixas de diálogo na tela no formato de "moita minimizado". Eu gosto de ter os materiais, componentes, estilos, camadas, e caixas de diálogo Cena prontamente disponível na tela. Estes são todos vãocapaz, no menu drop-down janela. Como mostrado na Figura 11, um traço pesado identifica esses it ens no drop-down lista. Como as barras de ferramentas individuais, caixa de diálogoes são colocados um de ca da vez. 1. Clique na guia Janela no Menu Bar, em seguida, clique em Materiais no drop- down list para abrir a caixa de diálogo Materiais caixa, como mostrado na Figura 12. (A caixa parece muito diferente em um Mac). 2. Toque o mouse sobre a barra de tí tulo superior. Isso reduz o caixa para o t amanho da barra de título a penas. Para expandir a caixa, toque na barra de título novamente. 3. Abra uma outra caixa de diálogo, minimizar , então movê-lo, agarrando o título top bar com o mouse e a rrastá-lo para se conectar com os outros. Faça isso para cada cai xa que você deseja exibir. Isso forma um grupo de caixas de diál ogo que pode ser movido ao redor da tela para evitar, e ntreFering com o espaço de desenho. A Figura 13 mostra os cinco caixas de diálogo minimizadas e aglutinados.
Salve as alterações como um modelo
Salve as alterações como um modelo. Este passo muito importante garante que suas configurações personalizadas aparecerá cada vez que você abrir o SketchUp. Criando um modelo é simples. Clique na guia Arquivo na barra de menu. No menu drop-down selecione Salvar como modelo, como mostrado na Figura 14. Este abre uma nova caixa de diálogo, como mostrado na inserção da figura. Preencha o modelo de formulário com o nome ea descrição que você preferir e clique em Salvar.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarget…
5/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Barra de Menus SketchUp Toolbar Janela Modeling
Figura 2. A tela de abertura. Figura 1. A caixa de diálogo Bem-vindo ao SketchUp.
SketchUp Eu preparei este8livro usando SketchUp versã o 7. Pouco antes do livro foi comcluída, o Google lançou a versão 8 . A atualização contém uma série de mudanças e novas funcionalidades, mas torná-lo mais fácil de desenhar edifícios ou paisagens, não móveis. Outras mudanças a parece m apenas na ve rsão Pro para-pagar. Em geral, SketchUp 8 parec e e funciona como SketchUp 7, então as instruções contidas neste livro ainda se aplicam. SketchUp 8 tem um par de novos recursos interessantes que devem apelar para madeiratrabalhadores. A caixa de diálogo cenas agora exibe imagens em miniatura de cada cena que você c riar. (Veja o capítulo 15 para ma is informações sobre as ce nas.) Há um novo estilo de rosto, chamado Back Edges. Ele mostra aresta s ocultas de um objeto como linhas trac ejadas. É uma a lternativa para a visão de Ra io-X rosto frequentemente utilizado (veja o capítulo 3). Em vistas ortogonais, a parte tra seira v ista Edges também faz o olhar esboço mais c omo desenho mecânico convencional, com dadoes, ranhuras, e outros elementos ocultos prestados em linhas trac ejadas.
Figura 4. A caixa de diálogo para definir as unidades de comprimento. Figura 3. A caixa de diálogo suspensa no menu do Windows. CAPÍTULO DOIS
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarget…
6/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 5. A caixa de diálogo para definir o tamanho eo estilo de dimensões e etiquetas.
Figura 10.As escolhas barras de ferramentas no menu Exibir . Figura 8. A caixa de diálogo Estilos de Borda.
Figura 6. A caixa de diálogo Estilos.
Para salvar as alterações aos estilos, clique neste ícone, ante s de fechar a caixa de diálogo Ícone "Doghouse"
Figura 7. Ao clic ar no ícone mostrado abre esta caixa de diálogo. Figura 9. A caixa de diálogo Estilos de fundo.
CAPÍTULO DOIS
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarget…
7/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 12.A Materiais caix a de diálogo. Para minimizá-lo, clique na barra superior pesado. Figura 11.Os traços pesados ao lado de entradas no menu drop-down identificar caixas de diálogo a ser mostrados na tela.
Figura 13.As caixas de diálogo minimizada, aglutinados, e posicionado no local onde eles não vão interferir com o desenho.
Figura 14.Para salvar todas as alterações à configuração de modo que eles são ativos sempre que você abrir o SketchUp, abra o menu Arquivo e selecione Salvar como Modelo. Preencha os espaços em branco na nova vitóriadow que se abre (ver caixa), em seguida, clique no botão Salvar. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
7 CAPÍTULO TRÊS
O Ambiente de Modelagem e barras de ferramentas
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarget…
8/170
06/11/2014
B
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
ntes de começa r a desenhar no SketchUp, você precisa aprender o básico da modelagem enbiente e como se mover em torno de dentro dele.
Há muitas maneiras de ma nobra em t orno do SketchUp, incluindo dedicados ferramentas e t eclas de atal ho. Mas, na minha experiência, a melhor maneira de se locomover é com um rato que tem uma roda de rolagem. Mesmo se você tiver um laptop com um t oquepad, ele vai pagar para obter um bom mouse com uma roda de rolagem e usá-lo.
Os eixos
Quando você abrir o SketchUp, você verá a t ela mostrada na Figura 1, com vermelho, eixos verdes e azuis l igadas a uma srcem. O eixo vermelho segue o X direcção (da esquerda para a direita), o eixo verde segue a direção Y (da frente para trás), eo eixo azul segue a Z direção (para cima e para baixo). Como você modelar e mover em SketchUp, os eixos ea srcem são dedez de vista, mas você sempre precisa ter em mente como os eixos estão alinhados. Felizmente, SketchUp automaticamente ajuda a mantê-lo devidamente orientada por destaqueing uma cor eixo quando você usa uma das ferramentas de desenho. Por exemplo, quando você começar a desenhar uma linha sem levar em conta o seu eixo, a linha irá aparecer em preto, mas quando você começa a linha orientada ao longo de, digamos, os X eixo, a linha muda para vermelho.
Como mover em torno do modelo
Há três movimentos básicos em SketchUp: zoom, órbita e pan. Para usar a ferramenta de zoom, gire o rolo roda do mouse. Enrole-o em direção a o nariz do mouse para aumentar para mais perto do modelo; rolá-la em direção à cauda do rato para aumentar distância . A ferramenta Orbit gira a sua visão do modelo em torno de um ou mais dos eixos. Para usar a ferramenta Orbit, pressione o rolo roda como você move o mouse. Passando o mouse da esquerda para a direita roda a sua visão no sentido horário (como se o modelo estivesse girando anti-horário), movendo o mouse direita para a esquerda gira a sua visão antihoráriosábio, e movendo o mouse para a frente e para t rás gira a sua visão para cima e para baixo. Movendo o mouse em uma diagonal vai rolitar a sua visão em duas direções. A ferramenta Pan move o ponto de vista de um lado para o outro ou de cima para baixo, sem changing orientação do modelo. Eu deslocar frequentemente para centrar o meu modelo na tela. Para deslocar, mantenha pressionado o botão de rolagem do mouse enquanto pressiona a tecla Shift enquanto você move o mouse para a esquerda, direita, para frente ou para trás. A Figura 2 mostra SketchUp de no ecrã ferramentas para mover em torno do modelo. O Extensões Ferramenta Zoom torna a sua casamodelo de pneu visível e centrada na tela. Ocasionalmente, você pode perder o seu modelo, porque parece desaparecer da tela. Nenhuma quantidade de pan e zoom pode trazê-lo de volta. Mas um clique do Zoom Extents ferramenta automaticamente traz o modelo de volta à vista. Zoom Extents é uma ferramenta muito útil. Quanto a Zoom, Orbit, e Pan, eu acho que é melhor ignorá-los e usar o rato em seu lugar. Usando as ferramentas faz modelagem ineficiente, retardando-o a um nível inaceitável. Quando você pressiona o botão de rolagem, o ponteiro do mouse muda para o Orbit ícone. Quando você pressiona o botão de rolagem ea tecla Shift, o ponteiro muda para o ícone Pan. Para ajudá-lo a se familiarizar com o ambiente de modelagem, as ferramentas de movimentação, e assim por diante, eu estou oferecendo uma SketchUp arquivo do Connecticut Stool mostrado na Figura 3. Abra o arquivo pro SketchUpDESDE com este livro. Use o arquivo para praticar a movimentação em torno do modelo com o mouse para orbitar, zoom e pan. Por exemplo, um zoom no canto do topo para inspecionar a moldagem miniatura, ou ir até a perna para obter um close-up de transição round-a-quadrado. Como eu vou mostrar no final do capítulo, você também pode usar o arquivo para se familiarizar com as barras de ferramentas do SketchUp. Como você experimentar as ferramentas do movimento, você vai achar que é fácil para aumentar rapidamente a um muito pequeno bloco que é extremamente difícil de ver (Figura 4). Obviamente, é difícil e frustrante para edit ar e trabalhar em um modelo do tamanho de um grão mosca. Felizme nte, é fácil de corrigir a visão de zoom e posicionar o modelo com Orbit e Pan.
Por que usar um mouse?
Os benefícios de usar um mouse pode ser simplesmente colocar: Um rato permite multitarefa. Pode ser desenho de uma linha, mover um componente, ou copiando-o enquanto, ao mesmoamente em movimento em torno do modelo. Não há necessidade de parar uma atividade e mudar ferramentas quando você quiser mudar a sua visão do modelo. Ao projetar uma peça de mobiliá rio, muitas vezes você te m que conectar os componentes de precisão. Então, como você se move com umaponente para a posição, você aumenta o zoom para ter certeza de que está fazendo a direita conconexão. E você pode precisar para orbitar o modelo para obter uma visão melhor. Estas acções de visualização pode ser feito enquanto o Move / Copy ferramenta a inda está ativado. Você pode ir e voltar rapidamente sertre mudando a visão e movendo o componente. Um cuidado: Ratos vêm com um disco ou download de instruções para insta laring drivers específicos. No entanto, o deconfigurações de falha nesses motoristas fazem a roda de rolagem implementar ac estranhoções, como a abertura de Internet Explorer. Quando eu comprar um novo mouse, eu não me incomodo com os drivers. Em vez disso, eu deixei o sistema operacional do meu computador lidar com os padrões.
Barras horizontais
No Capítulo 2, você aprendeu a colocar várias barras de ferramentas em uma linha horizontal na parte superior da tela, como mostrado na Figura 5. Esta seção cobre os específicos ferramentas mais detalhadamente e explica que aqueles que eu acho mais útil. Se você esquecer o que função ou ferramenta um ícone ativa, basta colocar o mouse sobre o ícone; que fará com que o nome da ferramenta de aparece r.
Barra de ferramentas Padrão
A Figura 6 mostra a barra de ferramentas Padrão puxado para baixo de sua posição normal, mas apenas por uma questão de clareza. Os ícones de identificar as funções que são comuns a muitos aplicat ivos de computador: Cortar, Copiar, Colar, Imprimir, Desfazer, Refaze r, e assim por diante. A versão Mac não tem o padrão barra de ferramentas, mas você pode escolher o / Undo Redo Toolbar, que é muito útil . Os botões Desfazer e refazer são escialmente útil no SketchUp. Eu provavelmente usar Desfazer mais do que qualquer outra função. Muitas vezes você vai experimentar com linhas, arcos, movimentos, cópias e outras ações. Cl icando no ícone Desfazer torna mais fácil para voltar ao ponto de partida.
Visualizações Toolbar
A Figura 7 mostra a barra de ferramentas Vist as. Os seis ícones representam vistas padrão em SketchUp e deixá-lo reorientar todo o modelo com um clique do mouse. Por exemplo, quando você clica no ícone da frente, SketchUp posi automaticamenteções do modelo, como se você estivesse olhando diretamente para ele de frente em uma perspecvista tiva (Figura 8). Eu uso essas vistas padrão, porque eu gosto de ter frente, lateral e superior ortográficas vistas para referência. Eles também podem ser rápidoer do que a órbita Ferramenta para manobrar para o lado do modelo. No entanto, eu não usar a vista i sométrica porque eu prefiro a perspectiva normal, SketchUp. Você também pode usar a exibição de í cones em conjunto com opções encontradas na aba Camera na barra de menu. Para examplo, comece com as feze s mostrado de frente em uma perspectiva padrão. Agora clique 9. naEste aba Ca e escolha projeção a do drop-down Você verá SketchUp a visão do banco para um16. orto frentevisão (2D) gráfico, como mostrado na Figura tipomera de visão é essencial paraparalel produçãoing modelos menu. em t amanho real.que Vouodiscutir issomuda em mais detalhes no Capítulo Pratique seleci onando várias padrão vistas a partir da barra de ferramentas Vista e experiment com Perspectiva e parale las projeções a partir do menu da câmera.
Toolbar Estilo da Fac e
Os seis ícones na barra de ferramentas Esti lo da Face (Figura 10) determinar a aparência de faces do modelo. O rosto padrão estilo é o segundo a partir da direita: Sombreado com texturas. Acho que é eficaz para a maior parte da minha modelagem. A única outra face do estilo que eu uso é X-Ray, no canto esquerdo. A Figura 11 mostra a vista em fezes de Raios-X, tornando as juntas de encaixe-e-espiga visível. Eu uso o X-Ray muitas vezes para verificar o meu marcenaria. Para examplo, se uma espiga não é dimensionado ou
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarget…
9/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
posicionado corretamente, o ponto de vista X-Ray vai mostrar claramente o problema. Eu também uso o X-Ray quando eu imprimir modelos de tamanho real. O modelo mostra a marcenaria oculta, o que me ajuda a marca locais conjuntas sobre a madeira. Eu ignoro os outros quatro estilos de rosto serPorque eu não encontrá-los úteis para o meu trabalho da madeira. No entanto, clique em cada um dos ícones para ver como eles mudam a aparência do desenho.
Camadas Toolbar
Quando você começa a aprender SketchUp, ignorar as ferramentas Camadas. Embora os programas de CAD normalmente requerem o uso de diferentes leigoers, SketchUp não. Vou cobrir as camadas e como usá-los no Capítulo 15. Camadas representam formas alternativas de visualização do objeto que você está desenhando. Eu uso camadas para produzir um pacote de desenho documentos, isolando característ icas ou dimensões para cenas específica s. Como a Figura 12 mostra, quando você abre as ca madas da barra de ferramentas e cl ique na seta à direita do Texto Box, você abre uma caixa de pop-up listando todas as camadas que você criou. Neste caso, o modelo de fezes Connecticut tem cinco camadas. A camada 0 é a camada padrão. Ao criar camadas separadas, posso ter dimensões e texto aparecer em uma vista, mas não em outros. Se você usar camadas, mantenha o padrão camada como 0, caso contrário poderá unintencionalmente criar gráficos em uma outra camada que vai causar problemas ao configurar visualizaç ões (Cenas) e produzir desenhos.
Verifique a barra de status
A barra de status é sempre exibido na parte inferior da tela do SketchUp. IT Provides uma quantidade significativa de bom emformação. Como você modelo de escolher ferramentas, mover componentes, e assim por diante-Status Bar at ualizações com instruções ou opções para os seus próximos passos. Como você pode ver na Figura 13, que eu sejaa rma para desenhar uma linha, identifica da pelo pequeno ícone de lápis e m primeiro plano. O Estado Bar diz: "Selecione ponto final ou entre o valor." Ou seja, ele está sugerindo o meu próximo passo em te rminar a linha. A barra de st atus também provides ícones do indicador de status, o que você pode cl icar para obter ajuda. Quando você seleciona uma ferramenta e clique no ícone do ponto de interrogação, por exemplo, um instrutor caixa de diálogo é a berta para explica r como a ferramenta funciona. Origem
A Figura 1.tela de abertura do SketchUp, mostrando os eixos vermelho, verde e azul. Órbita Pã Zoom Zoom Extents
Figura 2. As quatro ferramentas que permitem que você mova sua orientação em relação ao modelo. Embora você pode clicar nestes ícones na barra de ferramentas, é mais rápido usar o mouse para ativar o Orbit, Pan, e Ferramentas de Zoom. CAPÍTULO TRÊS
Figura 4.Zumbido para fora para um "pontinho voar."
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 10/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 5. As barras de ferramentas horizontais permitem que você altere o ponto de vista do desenho, alterar o estilo das faces de um modelo, e as funções básicas como cortar, copiar, colar e imprimir. Figura 3.Você pode fazer o download do arquivo do SketchUp para o banquinho Connecticut para ajudar você a tornar-se familiarizado com as ferramentas do SketchUp e do ambiente de modelagem.
CAPÍTULO TRÊS Sombreado com Texturas Linha oculta X-Ray Informações do modelo Impressão
Figura 10.A barra de ferramentas Estilo de Rosto permite alter a aparência do desenho. Dos seis opções, eu uso apenas o X-Ray eo Sombreado com texturas estilos.
Wireframe Sombreado Monocromático Aberto Salvar Desfazer Refazer Novo Corte Cópia Colar Apagar
Figura 6. A barra de ferramentas padrão inclui funções comuns a muitas aplicações de computador. Iso Esquerda De volta Direito Frente Topo
Figura 7.O Visualizações Toolbar permite que você altere a orientação do modelo com um clique do mouse.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 11/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 9.Quando você escolhe a vista frontal e selecione projeção paralela do CamMenu era, você tem uma cabeça-on vista 2D. É muito útil para a produção de modelos em tamanho real. Figura 8.Clicando no ícone Frente no Visualizações Toolbar dá-lhe uma vista em perspectiva de frente do objeto que você está desenhando.
CAPÍTULO TRÊS
Figura 12.As camadas Toolbar é útil quando você quer ter várias visões de um objeto. Umavai visão Raio-X é de a maneira mais fácil de ver a precisão com que você tenha desenhado marcenaria. Se uma espiga não se encaixa precisamente em seu encaixe, por Figura 11. exemplo, você ver de o problema imediato. Barra de status
Figura 13.A barra de status fornece dicas úteis e tutoriais sobre como usar as ferramentas do SketchUp. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
11 CAPÍTULO QUATRO
Como usar ferramentas do SketchUp Básico
F
igura 1 mostra o grande conjunto de ferramentas, que inclui todo o desenho, movimento, medição, rotulagem, e ferramentas de visualização. Quando você passar o
mouse sobre um ícone no conjunto de ferramentas, SketchUp identifica a ferramenta com uma pequena etiqueta, como o da Linha de ferramentas na ilustraçã o.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 12/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Vou cobrir os seguintes oito ferramentas neste capítulo: Ferramenta Line.Usado para fazer linhas reta s ou criar uma face plana, como para um pedaço de madeira. Outra ferramenta empurra ou puxa a face para a espessura deseja da. Eraser Tool.Esta ferramenta faz exatamente o que seu nome diz. Mas também permite ocultar ou partes lisas do modelo por removing faceta s e linhas ímpares. Push / Pull Tool.Provavelmente o mais frequentemente utilizada ferramenta SketchUp. Ele transforma um plano ou face em um objeto 3D. O Push / Pull ferramenta permite que você faça mortises e enca ixes e de faze r ou alterar a espessura, largura ou comprimento de um pedaço de madeira. Selecione Tool.Isto é usado para escolher empartes dividual ou o modelo completo. Uma vez que você selecionar uma parte que pode ser apagado, movido, copiado ou escalado, usando outras ferramentas no conjunto. Ferramenta Retângulo. Ele desenha um de quatro lados forma. Eu não uso essa ferramenta, mas eu tenho emconcluiu ele, porque eu sei que muitos de madeiratrabalhadores que o utilizam de forma eficaz para começar a pedaços de madeira desenho. Usado para fazer compo rodadanentes, como tarugos ou orifícios para pinos de espiga, parafusos, porcas, e tal. Ferramenta Circle. Ferramenta Arc. Usado para as formas no moldeSeres, aparas de torneamento, maçanetas, e sculturas, e assim por diante. Você pode usar esta ferramenta para verificar as dimensões. A Ferramenta Fita Métrica também permite que você coloque constru temporárialinhas Medida Ferramenta Fita. ção para mostrar a localiza ção de furos, caudas de andorinha, articulações, cortes, ranhuras, e a ssim por diante. Você precisa se famil iarizar com estas ferramentas ante s de passar para o others na ferramenta de grande conjunto. Eu vou explicar como usar as outras ferramentas e m capít ulos posteriores.
A ferrame nta de linha
Clique na ferramenta Line. O cursor vai tomar a forma do ícone do lápis. Comece traçando uma linha clicando no botão esquerdo do mouse na vitória de modelagemdow, perto da srcem dos três eixos. Onde você clique define a partida ponto para a linha. Clique com o mouse, mastonelada para inicia r a linha e solte o mastonelada de imediato-não prendê-lo. Arraste o mouse da esquerda para a direit a para estender a linha para a direita . Como você pode ver na Figura 2, a linha será vermelho. Isso significa que a linha está se ndo desenhada no eixo vermelho. Se você não vê uma linha vermelha, mova o rato um pouco até que a linha se encaixe para o eixo vermelho. Até agora, a linha é "borracha de bandas ", e sua direção e duração dependem de como você move o mouse. Fazer a linha de qualquer comprimento que você desejar, a verificação para ter certeza de que permanece vermelho, em seguida, clique no botão do mouse para definir o seu fimponto. Quando você clica para t erminar a linha, sua cor muda para preto. SketchUp assume que você vai continuar para desenhar uma linha a partir do final da linha anterior, assim você não precisa clicar o botão do mouse para continuar a desenhar. A ferramenta de linha continua de bandas de borracha até que você cl ique com o mouse novamente, seleci one outra ferramenta, ou pressione a t ecla Esc . Continue a desenhar a linha, mas mudar sua direção para o eixo azul. Mova o rato conforme necessário para garantir que a linha de cor é azul. Cl ique no botão esquerdo do mouse para definir o fim da linha (Figura 3). Continue a desenhar a linha, mantendo-a no eixo vermelho de novo e mover o mouse da direita para a e squerda para desenhar a linha para a esquerda. Quando o cursor atinge um ponto logo acima final da primeira linha que você desenhou, uma l inha pontilhada vontade appera. Isto é de uma inferência-SketchUp anteci pação de seu próximo passo. Neste exemplo, o SketchUp acredita que você pretende fazer um retângulo, por isso automaticamente indica o ponto em que você deve terminar a linha. Clique com o mouse para finalizar a linha no ponto de inferência, como mostrado na Figura 4. Há ocasiões em que o SketchUp se recusa a mostrar a inferirciar e precisa de alguma ajuda para encontrá-lo. Você pode ajudar a tocar o primeiro de l inha de ponto final, em seguida, arrastando o mouse para alinhar com o eixo. Continue a linha ao longo do eixo azul de volta ao ponto da primeira linha de partida. Clique com o mouse para finalizar a linha. O rectângulo imediatamente enche com um branco "face", conforme mostrado na Figura 5. Tudo desenhada no SketchUp é composta de arestas e face s. As linhas que você criou compõem as bordas, e uma vez que as bordas existir em um plano geométrico (coplanar), SketchUp preenche automaticamente um rosto. Faces indicam qualidade do desenho. Se um cara não aparece quando você espera que ele , as chances sã o as linhas que você desenhou são não coplanares, o que significa que uma ou mais linhas não estavam no eixo. Em seguida, você vai dar um presente rosto al guns espessura. Se você est ivesse projetando uma peça de mobiliário, este se tornaria seu primeiro pedaço de madeira. Certifique-se de que você ainda tem a ferramenta Line sele cionado. Clique com o mouse no canto inferior final do retângulo, em seguida, solte o botão do mouse imediata mente. Certifique-se a linha está no eixo verde (a linha vai ficar verde), e manobrar o rato para que a linha se move em direção a parte de tráschão. Clique para terminar a linha, como mostrado na Figura 6. Continue a linha asce ndente sobre o azul ei xo. Quando a inferência a parecer, clique no botão do mouse para finalizar a linha. Desenhar uma linha de volta para o canto superior direito canto do rosto srcinal. Umaa outra face de e xtremidade aparece a utomaticamente, como mostrado na Figura 7. Desenhe uma linha para a esquerda no vermelho eixo até ver uma inferência. Neste caso, a inferência aparece como um pontoted linha diagonal. Clique do rato ao fim da linha, como mostrado na Figura 8. Há maneiras mais fáceis de desenhar rectblocos peças angulares de madeira, se você vai. Você vai aprender as técnicas mais tarde. Mas o desenho de uma linha de blocos de cada vez ajuda a e ntender como usar a ferramenta de linha, como se manter no eixo, e como fazer uso de inferências do SketchUp. Sempre que você quiser parar SketchUp de continuar a desenhar uma linha, bateu a tecla Esc. Isso anula a a ção alt oGether, para que possa começa r de novo. A Figura 9 mostra o bloco acabado, completame nte fechado com seis faces. Use a roda do mouse e rolagem para zoom in e órbita ao redor. Confira a face inferior de órbita baixa. Então orbitam em torno do bloco para olhar para o rosto de volta. Coloque o cursor sobre o bloco e praticar zoom in e out com a roda de rolagem do mouse. Note que quando você aumenta o zoom, a posição do bloco na tela depende de onde você posinado o cursor do mouse. Quando o cursor está sobre o bloco, e le irá permanecer no centro da tela. Tente mover o mouse para o canto superior direito. Agora, quando você aumenta o zoom, o bloco vai se mover para fora da t ela e m direção ao mais baixo canto esquerdo. A criação deste bloco é um importante iniexercício cial. Ele apresenta o basic desenho características no espaço 3D. Ele também permite que você pratique seis pontos para se lembrar para modelagem bem sucedida: •? Use o mouse corretamente. Cl ique com o botão esquerdo; não segurá-la para baixo. •? Solte o botão do mouse antes de arrastar o mouse. •? Fique no eixo vermelho, verde ou azul. •? Preste ate nção para as inferências que EsboçoUp exibe automatica mente. •? Ampliar o mais próximo possível para o modelo, de modo que você pode facilmente ver o que você está fazendo. •? Use Pan, Orbit e Zoom tão frequentemente quanto necessário para obter uma visualizaçã o conveniente do modelo.
O Erase r Tool mais utilizadas é o Eraser. Uma das ferramentas Selecione a Eraser Tool e mova-o para que o pequeno quadrado no final da ferramenta é sobre uma das bordas do bloco. Clique com o mouse para apagar a borda. Os rostos que eram dependentes que borda ta mbém são excluídas. Posicione o pequeno quadrado no final a Eraser Tool em um canto da quadra. Desta vez, quando você clicar com o mouse, várias arestas e faces desaparecer (Figure 10). Você também pode manter o mouse botão e arraste a Eraser Tool para apagar l inhas e face s. Quando você segure o botão do mouse, as linhas que você deseja apagar sua vez azul. Use a Eraser Tool para apagar as bordas, mas deixe a face frontal intacta. Você vai faze r mais com aquela cara em uma et apa posterior. O Eraser Tool executa um par de outras funções úteis, que eu vou cobrir com mais detalhes posteriormente. Em Combinação com a tecla Shift, a Eraser Tool vai esconder temporariamente gráficos selecionados, um componente, uma linha, ou uma cara de vista. Para "unhide", ou trazer de volta os gráficos em exibição, clique em Editar na barra de menu e selecione Reexibir a partir do menu. Quando combinado com a tecla Ctrl (Option no Mac), a Eraser Tool torna-se uma ferramenta de alisamento e amaciamento para remover linhas duras que não devem mostrar. The Push / Pull Ferramenta
Em uma etapa a nterior, você fez o bloco de um objeto 3D, adicionando linhas com a Linha Tool. Há uma maneira muito mais fácil de a ccomplish que: Use a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique na ferramenta e mova o cursor sobre a face frontal do bloco. Um padrão de pequenos pontos azuis aparece na face, como mostrado na Figura 11. Clique e solte o botão esquerdo do mouse. Agora, mova o mouse na direção verde, em direção ao fundo. Conforme você move o mouse, o face-a agora em 3D bloco cresce mais, como mostrado na Figura 12. Para terminar a extrusão, clique novamente no botão do mouse. Experiência com a ferramenta Empurrar / Puxar neste bloco. órbita ao redor e coloque o cursor em qualquer das faces. Puxe e e mpurrá-los para criar diferentes formas de bloco. Você usará a ferramenta Empurrar / Puxar fretemente para desenhar placas ao aprocomeu comprimento, largura e profundidade. The Push / Pull ferramenta também é extremamente versátil para moldar madeira, como fazer encaixes, cavilhas, encaixes, ranhuras, e se encaixa. Para moldar ainda mais o bloco, desenhar uma linha ao longo da face superior e outra em t oda a face frontal, como mostrado na Figura 13. Quando você se conecta linhas cruzadas ou linhas, as linhas existente s são divididos em pedaços. A borda superior direito do bloco era uma linha srcinalmente. Mas pelo desenho da nova linha em todaéarealçado. face superior, a margem agora de dois Use aem ferramenta Selecionar clicar em Selecionar cada segmento. Note que o segmento selecionado Da mesma forma,superior desenhar umaconsiste linha através de segmentos. um rosto divide partes separadas. Usepara a ferramenta novamente paraapenas clicar em rostos e ver como o único rosto está agora dividida. Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar e retirar parte das faces superior e frontal do bloco, como mostrado na Figura 14. Em seguida, desenhe duas linhas na pequena face frontal do bloco, como mostrado na Figura 15. Selecione o Push / Pull Ferramenta e clique no pequeno retângulo que você aca bou de desenhar na frente e squina da quadra. Solte o mouse botão; não segurá-la para baixo. Empurrar o seu rato ao longo da direção verde-toafastar o fundo e para a parte de t rás do bloco. Você a penas começou a criar um e ncaixe. Você pode parar o encaixe em qualquer ponto ao longo da borda, clicando o mouse. Ou, para executar o encaixe todo o caminho que lado do bloco, clique com o mouse na borda
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 13/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
traseira do bloco (Figura 16).
Selecione a ferramenta
Quando você escolhe a ferramenta Selecionar, o cursor se tornar uma seta curta. A ferramenta nome descreve a sua função: Use-o para selecionar as coisas no modelo. Ele pode escolher uma coisa ou muitos, dependendo de como você usa a ferramenta. A Figura 17 mostra uma aresta selecionada. Coloque o cursor sobre a linha e clique no botão esquerdo do mouse. A linha muda de preto para azul. Se você em seguida, mante nha pressionada a te cla Shift e clique em um anúnciojacent rosto, você terá que tanto a linha e face selec ionada. O padrão de pontos azuis no rosto diz-lhe que tenha sido sel ecionado. Note-se, também, que, quando você mantenha pressionada a tecla Shift, um plus (+) sinal aparece ao lado da seta; isso indica que você pode selecionar mais de um item. Há várias razões para se lecionar as coisas de uma modelo: para mover, escal a delet e, as coisas cópia, ou de grupo, ou para fazer um c omponente. Assim, com a borda superior e selecionado como na Figura 17, se eu pressionei a te cla Del ete no teclado, gostaria de remover apenas esses dois itens. Você pode usar esta ferramenta várias maneiras de sel ecionar rapidamente a tota lidade ou parte de um modelo. Da esquerda para a direita arrastar Use a ferramenta Sel ecionar para cli car e arrastar uma ca ixa ao redor do modelado bloco, movendo o mouse do canto superior esquerdo para o canto inferior direito da tela. Isso cria um quadro de selecção sólido, como mostrado na Figura 18. Todas as coisas inte iramente no interior da caixa e sã o selecci onados em destaque. Se você arrastar a caixa de apenas uma parte do caminho em todo o bloco modelado, como mostrado na Figura 19, apenas os itens tota lmente fechadas são selecionados. Neste caso, a caixa enquadra totalmente a penas duas arestas e uma face late ral, para que eles seja m selecionados e destacados. Clique e arraste a ferramenta de seleção da direita para a esquerda produz um resultado diferente. A caixa é mostrada com uma linha Da direita para a esquerda arrastar tracejada, e qualquer coisa que a caixa de toques será selecionado. Então, como mostrado na Figura 20, a face frontal e de topo estão em destaque, mas não a esquerda vertical e horizontal borda superior. Você também pode usar vários cliques do mouse para rapidamente selecionar todas ou parte de um objeto. Mover o cursor Select Tool sobre a face Duplos e triplos clicando frontal do bloco. Clique duas vezes o e squerdo do mouse botão. Isso seleciona e destaca o rosto e as suas quatro bordas que limitam, como mostrado na Figura 21. Clique t rês vezes para selecionar o bloco inteiro. E se, depois de ter selecionado tudo, clica r em um quarto do tempo, que irá desmarcar tudo, mas o rosto do cursor é longo.
A ferramenta Retângulo
Depois de escolher a ferramenta Retângulo, clique e solte o botão esquerdo do mouse para definir o local de partida do retângulo de canto. Mova o rato para o tamanho do rectângulo; clique com o mouse novamente para t erminar a forma. Quando o ângulo de visão é olhar para baixo sobre o modelo, como mostrado na Figura 22, o retângulo irá desenhar na vermelhos avião verde. Para desenhar um retângulo em pé na vertical, use a ferramenta Orbit para fazer o ângulo de visão mais e m frente. Um plano ou face tem dois lados. EsboçoAté usa azul para representar a parte de trás de uma cara; branco, para representar a frente. Esses caras são criados automaticamente, e SketchUp adivinha como para frente e para trás. Às vezes é errado, e você vai ver um rosto azul que deve ser branco. A Figura 23 mostra um retângulo com o cara errado para a frente. Para inverter os rostos, clique com botão direito na face e selecione Faces reversa a partir do menu pop-up. O cara vai virar branco.
A ferramenta Círculo
Clique na ferramenta de círculo e passe o mouse sobre a superfície superior do bloco. Um pequeno círculo azul aparecerá. Os azuis sinais de cor que o círculo será CREciados no eixo azul; a sua face estará em plano vermelho-verde (o mesmo plano que a superfície superior do bloco). Uma pequena etiqueta (na cara) perto do círculo diz-lhe que você está desenhando o círculo sobre a face do bloco. Clique no botão esquerdo do mouse para fixar a l ocaliza ção do ponto central do círculo. Relocar o botão e arraste o mouse para expandir o raio do círculo. Clique novamente para fixar o tamanho do círculo na face, conforme mostrado na Figura 24. Passe o mouse sobre a face vertical sobre o bloco, como mostrado na Figura 25. Este tempo, o círculo aparecer em verde, significaing ele será criado no eixo verde porque seu rosto está no avião vermelho-azul. Como você fez ante s, clique com o mouse para posicionar o ponto central do cí rculo, mova o mouse para o raio desejado, e clique novamente. Você pode usar a ferramenta Empurrar / Puxar para modificar cí rculos, transformando-os em buchas ou furos, como mostrado na Figura 26. Para fazer isso, se lecione a ferramenta Empurrar / Puxar e mova -o sobre um dos cí rculos que você desenhou. Um padrão de pontos azuis dentro do círculo diz que você t iver selecionado. Clique no rato, solte o botão e mova o mouse para tanto empurrar o rosto para crecomi um buraco, ou puxá-lo para fazer um a lfinete ou um passador. Clique novamente para parar a a ção.
A ferramenta Arc
Para ver como funciona a ferramenta Arc, coloque um arco na borda superior do bloco, como mostrado na Figura 27. Selec ione a ferramenta, clique uma vez em uma das bordas, em seguida, clique no mouse sobre a outra borda. Agora, mova o mouse para ver como o arco muda de tamanho e forma. Como mostra a figura, a cor muda de arco para magenta quando é tangente a uma aresta. Além disso, há uma inferência que lhe diz quando você está na mesma distância do endpoints- isto é, em um ângulo de 45 graus. Então você começa a tangência para ambas as bordas. Clique novamente para fixar a posição e a forma do arco. Neste caso, a ta ngência determina o bojo do arco. No entanto, existem muitos casos em que você deseja especifica r a altura de um arco. Você pode fazer isso usando a MeaMedições Box na parte inferior do lado direito canto da tela. (As medições Box é mais plenamente explicado no Capítulo 5). Como você usa o mouse para mudar o bojo do arco, os números na MeaMedições Box também mudam. Você pode digitar um número e pressione a tecla Enter para fixar a forma do arco. Escolha a ferramenta Empurrar / Puxar e clique no pequeno triângulo acima da forma de arco que você acabou de desenhar; os pontos azuis irá sinalizar que você selecionou essa área. Empurre ao longo do eixo verde, em direção ao fundo, em seguida, clique na extremidade t raseira do bloco (Figura 28). Esta é uma forma de arredondar sobre arest as e criar molduras. Clique na ferramenta Arc em uma extremidade da borda do encaixe, em seguida, clique na outra extremidade. Empurre o mouse para cima, ao longo do eixo azul, para criar uma forma e nseada. Clique novamente. Agora use a ferramenta Empurrar / Puxar para creComeram a forma enseada mostrado na Figura 29.
A Ferramenta Fita Métrica
SketchUp tem um rico conjunto de layout e construção de linhas (pontilhadas t emporárias linhas) chamado guias. Acho guias essencia l para o design de mobiliário. Você usa -los para colocar para fora e posição cortes, furos, ranhuras, encaixes, línguas e qualquer outra forma de marcenaria. Na maior parte do tempo, você usa a ferramenta Fita Métrica para criar as guias que você precisa (quando você precisa de um guia colocada em um ângulo, você usa a ferramenta transferidor, que é coberto na página 41). O tipo de guia a Ferramenta Fita Métrica cria depende de onde você primeiro clique no mouse. Definirguias ting pode ser frustrante no início, mas com a prática, você pode aumentar sua e ficiência e rapidez. Vou usar o nosso bloco de trabalho para mostrar as várias ma neiras de usar o Mea TapeCertifique-se de ferramenta. Como mostrado na Figura 30, coloque a ponta da Fita Métrica ícone da ferramenta em uma borda em um componente, clique e mova o mouse para a Paralelo Linha Guia esquerda, ao longo do eixo vermelho. A linha pontilhada, paralela à linha de borda, segue o mouse movimento mento. Clique novamente para definir a posição da linha. Quando você quiser um guia paralel o a uma distância específica de uma borda, digite o valor desejado. Este valor irá a parecer na caixa Medidas. Ocasionalmente, a Fita Métrica vai criar um Ponto Guia (uma pequena e pesada cruz) em vez de uma linha de guia paralela. A menos que você começou a Fita Métrica ferramenta em um canto, isso pode acontecer quando a Ferramenta Fita Métrica sente uma inferirrência para algum outro canto ou recurso. Para corrigir o problema, mude a locação de seu ponto de partida para ser livre da inferência automáti ca. Guia PontoConforme mostrado na Figura 31, posicionar a ponta da Fita Métrica ferramenta em um canto, clique e solte o mouse, mova o mouse para a direita, e clique novamente para definir o ponto de guia. Eu uso pontos de orientação, ocasionalmente, para encontrar um centro de círculo ou a distância de um ponto a partir de um canto. pontos de orientação são difíceis de apagar, então eu não usá-los tão frequentemente como guia linhas. No entanto, você pode excluir todas as guias linhas e pontos de orientaçã o no modelo com um par de cliques do mouse. Vá em Edit na Barra de Menu e escolha Delet e Guias do menu drop-down Um Guia Linear alinha com uma borda específica, como mostrado na Figura 32. Para definir este tipo de guia, clique duas vezes na ferramenta de Medida de Guia Linear Linha fita em borda deseja do. Eu uso guias linea res , muitas vezes quando eu preciso alinhar componentes ou encontrar a inte rsecção de duas li nhas angulares. Muitas vezes eu preciso localizar a central de um rosto, o que eu posso facilmente fazer com a Ferramenta Fita Métrica. Clique em uma borda, mova o mouse sobre a uma perpenborda cular, e deslize -o ao longo dessa linha. Como mostrado na Figura 33, você verá um ponto de cor ciano, quando você se moveu para o ponto médio. Clique com o mouse novamente. Agora você tem um guia escorrendo do centro do rosto. Você também pode usar a Fita Métrica ferramenta como uma fita mét rica. Quando você usa a ferramenta para desenhar linhas de guia, um sinal de mais a parece. Clique na tecla Ctrl (Option em um Mac) para remover o sinal de mais. Agora você pode clicar para iniciar uma medição, mova o mouse para o ponto final, e clique no mouse novamente. Você pode ler as dimension na caixa Medidas. Figura 2.O início de uma linha traçada ao longo do eixo vermelho.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 14/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Selecionar Borracha
Figura 3.Uma linha ao longo do eixo azul. Retângulo Linha Arco Círculo Push / Pull Fita Métrica
Figura 1.Ferramentas de desenho no Grande Jogo de ferramenta. CAPÍTULO QUATRO
Figura 6. A partir de uma linha ao longo do verde eixo, para começar a criar um objeto 3D. Figura 5.Completando o retângulo. EsboçoAté preenche automaticamente o espaço para criar um rosto. Figura 4.Desenhar uma outra ao longo da linha vermelha eixo e criando uma inferência, mostrado pela linha vertical ponteada.
Arestas e Faces A geometria computador SketchUp é bastante simples, tudo componentes e peças são compostas de arestas e faces. Aqui você vê a perna fezes Connecticut com todas as suas aresta s e face s selec ionada, o que os destaca em azul. Embora no SketchUp vemos a perna como um sólido, ele é, na verdade, oco. É um objeto com um (espess ura zero) pele fina de rostos cerca dos por bordas.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 15/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Todas as ares tas no SketchUp consistir apenas linhas retas. Mesmo bordas curva s, como as porções virou de perna fezes, sã o composta de muitas linhas retas tão muitos que as curvas de olhar suave. Mas, se você aumentar o zoom perto, você pode ver a linha reta segmentos nas curvas. Faces também são sempre plana. As superfícies girou na perna são compostas de muitas pequenas faces planas. Você precisa se conectaring bordas em um plano comum para conseguir um rosto. Você não pode fazer uma cara no SketchUp sem criar aresta s que compõem um avião. Não é uma ferr amenta ca ra no SketchUp. Ao contrário, para cr iar uma car a que você criar bordas. Se eles são copolanar, auto SketchUpmaticamente pree nche o rosto. Figura 7.Fechando em um dos lados e criando uma segunda face.
Figura 8.Criando as bordas superiores. CAPÍTULO QUATRO
Use as setas para ficar no Eixo SketchUp tem duas ma neiras de ajudá- lo a ficar no eixo. 1. Use as quatro teclas de seta do teclado do computado Tocar r. na tecla apropriada quando você começa a desenhar uma linha restringe a linha para um determinado eixo. Por exemplo, se você precisa dese nhar uma linha no eixo vermelho, clique com o mouse para iniciar a linha, em se guida, toque na tecla de se ta para a direita. Não importa em que direção você move r o mouse, a linha seguirá o eixo verme lho. Para limitar a linha para o eixo verde, toque na seta para a esquerda chave . Para limitar a linha para o eixo azul, toque ou a seta para cima ou para baixo chave de se ta. As tec las de se ta também trabalham com o Move / Copy Tool. Para re stringir o movimento de um componente no eixo verme lho, por exemplo, toque na tec la seta para a direita. Use as outras teclas de se ta para re stringir o movimento de outros eixos. 2. Use a te cla Shift. Neste c aso, você precisa para começ ar a linha ou o movimento no eixo desejado, em seguida, mantenha pressionada a tecla Shift. Isso vai restringir a linha ou movimentomento em que o eixo selec ionado. Você vai encontrar estas ajudas inestimáveis. Eu usá-los com muita freqüência.
Figura 9.Finalizando o bloco.
Figura 10.Usando a ferramenta Eraser para remover uma borda do bloco. CAPÍTULO QUATRO
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 16/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 11.Ao passar o Push / Pull ferramenta sobre um rosto seleciona-lo, como mostra o padrão de pontos azuis. Figura 14.Depois de ter dividido um rosto, você pode usar a ferramenta Empurrar / Puxar para estender partes específicas. É uma técnica usada para criar encaixes, por exemplo. Figura 15.Adição de linhas de um rosto para começar a moldar um encaixe ao longo de uma borda do bloco.
Figura 12.Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para dar espessura a um retângulo. Figura 16.Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para criar um encaixe.
Figura 13.Adição de linhas de quebra rostos e suas bordas em elementos separados. Aqui, a linha divide uma cara, de modo que apenas uma parte é seleccionado. Figura 17.Usando a ferramenta Selecionar para realçar uma aresta. CAPÍTULO QUATRO
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 17/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Da esquerda para a direita da caixa de seleção
Figura 18.Movendo esquerda para a direita com a Select Tool gera uma caixa de seleção sólida. Isso seleciona qualquer elemento contido dentro da caixa, como mostrado pelas linhas azuis. Figura 21.Você pode clicar duas vezes com a ferramenta Selecionar para selecionar todas as arestas e faces de um objeto. Figura 22.Desenho com a ferramenta Retângulo.
Parcial da esquerda para a direita da caixa de seleção
Figura 19.A seleção da esquerda para a direita parcial deixa alguns elementos intocados. Figura 23.Ao clicar com o botão direito em um objeto usando a ferramenta Selecionar, um menu pop-up aparece para dar-lhe uma lista de opções de edição. Aqui, as faces do objeto está sendo revertida.
Da direita para a esquerda Caixa de Seleção
Figura 20.Mover para a esquerda para a direita com a Select Tool gera uma seleção pontilhada Box. Neste caso, qualquer coisa que os toques de caixa será selecionada. CAPÍTULO QUATRO
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 18/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 28.Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para remover resíduos junto ao arco, criando uma vantagem Roundover. Figura 27.Usando a ferramenta Arc para colocar um arco. Os sinais de cor magenta que o arco é tangente a uma face no eixo vermelho. Figura 24.Colocar um círculo no eixo azul (a face está no eixo vermelho-verde).
Figura 29.Colocar um arco com a ferramenta Arc e em seguida, usando a ferramenta Empurrar / Puxar para criar uma enseada. Figura 25.Colocar um círculo no eixo verde (o cara está no eixo vermelho-azul).
Figura 26.Usando a ferramenta Empurrar / Puxar com os círculos para criar um buraco e um passador.
CAPÍTULO QUATRO Figura 30.Usando a ferramenta Fita Métrica para colocar um guia paralelo a uma aresta.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 19/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 33.Usando a ferramenta Fita Métrica para localizar o eixo de um rosto. A cor de turquesa ponto diz-lhe que você se moveu a ferramenta para o lugar adequado. Figura 31.Usando a ferramenta Fita Métrica para definir um ponto de guia perto de um canto.
Figura 32.Usando a ferramenta Fita Métrica para colocar uma Guia Linear, que coincide com uma borda. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
18 CAPÍTULO CINCO
Aprenda a desenhar Precisamente
M
easurements dominar madeirade trabalho. A regra e fita medida estão sempre dentro do alcance porque você continuamente verificar o comprimento, largura,
espessura, altura, profundidade, distância, e assim por diante. Precisão e precisão sã o fundamentais para o sorteioSeres e planos que você usar ta mbém. Se você não prestar ate nção suficiente aos detal hes, especialmente para as dimensões e medidamentos, a sua experiência de loja pode ser uma tarefa frustrante de retrabalho. Um dos pontos fortes do SketchUp é o seu a bility para produzir produtos de al ta qualidade, c om precisão didesenhos mensioned que você pode imprimir. C onstruir um objeto no SketchUp requer o mesmo tipo de encaixe preciso que a verdadeira marcenaria faz na loja. Quando as peças não se encaixam no SketchUp, você pode ver que de imediato e pode facilmente fazer precisas c orreções. Quando você coloca uma dimension, você pode contar com a sua precisã o. Um dos conjuntos mais complexos que eu já te ntados for o torno cauda mostrado na Figura 1. É parte da bancada dedescrito e m "um projeto desafiador" no direito. Com este tipo de montagem complexa, é essencial ter um design de alta qualidade com as dimensões exatas. Você vai aprender como produzir um preciso, desenho cotado precisão de seu próprio desenhando a peça final da bancada em SketchUp (a cauda vise peça s se encaixam-se com esta peça final.) Comece por imprimir Figura 2, uma página inteira desenho cotado da bancada fim. Mantenha-o próximo ao seu computador para que você possa consultá-la. Como você criar o seu próprio desenho, você vai usar a caixa Medidas, localizado no canto inferior direito da tela SketchUp (Figura 3). Como você usar diferentes ferramentas de desenho, os valores mostrados na mudança da caixa de lhe dizer exatamente linha de comprimento, raio do círculo, arco bojo, retângulo tamanho, distância percorrida, o ângulo girado, e ângulo transferidor. A etiqueta à esquerda da caixa muda para l he dizer o valor será mostrado. SketchUp controla as medições Box e decide quais parâmet ros são aplicáveis para a ferramenta ou açã o específica envolvida. Você não pode clica r para entrar no caixa ou forçálo a mudar os parâmetros, dizem. No entanto, com a mai oria das ferramentas de desenho, você pode selecionar a ferramenta, comece a usá-lo, e digite um val or que vai aparecer na caixa Medidas. O que você digita -2 1 / 2 para um comprimento de linha, por exemplo-controles que aparece no desenho. Você vai entender como isso funciona, como você ir at ravés do processo de e laboração do fim bancada. Desenho esse objeto irá apresentá-lo a estas competências essenciais: •? Como colocar linhas de guia para localizar as coisas. •? Como usar as medições de caixa, valores de comprimento de digitação ou distância. •? Como dominar o Push / Pull e ferramentas de l inha. •? Como manter o desenho no eixo.
Desenho preciso, passo a passo
Passo 1Selecione a ferramenta Line; Observe que a caixa de Medidas agora está rotulada como "comprimento". Em algum lugar no meio da janela de modelagem, clique com o mouse para começar a desenhar uma linha. Mova o mouse da esquerda para a direita para desenhar a linha no vermelho eixo. Certifique-se a linha é vermelha, mostrando que é no eixo (Figura 4). Observe como os números na caixa Medidas mudança como você al ongar a linha. Para finalizar a linha, digite 165 / 8 e pressione a tecla Enter. Isto produzirá uma linha exactamente 16 5 / 8 in. de comprimento, que é o comprimento total da extremidade bancada. (Você pode digitar frações habituais ou valores decimais, se você usar frações, digite um espaço e não um hífen entre um número inteiro e fração.) Passo 2Continue a linha de cima , no eixo azul. Digite 4 e pressione a te cla Enter chave. Isto cria a al tura total da bancada de t rabalho final (Figura 5). Passo 3Termine a face frontal do trabalho banco termina com a ferramenta Line. Certifique-se de suas linhas de permanecer nos vermelhos e azuis eixos. Use as inferências que o SketchUp mostra para definir os comprimentos das linhas. Isso é, parar a linha onde a inferência indica. Você deve ter um retângulo medindo 165 / 8 em. de largura e 4 em. elevada, no eixo vermelho-azul. Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar; Observe que a ca ixa de Medidas agora est á rotulada como "Distância ". Clique na face frontal do retângulo, mas não segure o botão do mouse. Mova o rato para que o Push / Pull ferramenta se desl oca em direção ao fundo. Observe como os valores em mudança Medidas Box. Digite 23 / 4 e pressione a tecla Enter.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 20/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Isto irá produzir um bloco representando o trabalhofinal de bancada (Figura 6). Use a Fe rramenta Fita Métrica para verificar o comprimento, altura e profundidade. Selecione a ferramenta, coloque a ponta e m um canto do bloco, e clique no mouse. Mover-se para o canto oposto; pontos verdes aparecerão nos cantos, e uma caixa abaixo do ícone da ferramenta irá mostrar a medição para que a borda. Para usar a ferramenta como uma fita medida, pressione a tecla Ctrl (Option em um Mac); então você pode clicar em ambas as extremidades da mediçã o. Passo 4Agora você irá criar o grande encaixe na face superior e da lí ngua no final do bloco. Comece a dicionando as linhas de orientação para o seu modelo. Selecione a Medida Ferramenta Fita, clique sobre a borda superior direita, e mova o mouse para a direita para a esquerda para começar uma linha de guia paralelo na face superior. Escreva 3 / 8 e pressione a tecla Enter para criar o primeiro top guia de linha. Ele assinala o comprimento da lingueta. Iniciar a outra linha guia. Repita essas ações, começando no guia que você aca bou de colocar. Tipo 21 / 2 , e pressione a tecl a Enter para locali zar o segundo guia de linha. Ela define a parte superior do encaixe (Figura 7). Passo 5Selecione a ferramenta Line e usá-lo para cria r duas linhas na face superior. Desenhar ao longo das duas linhas de guia (Figura 8). Etapa 6Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique sobre o retângulo estreit o na extremidade direita da face superior. Use a ferramenta para empurrar a parte do rosto para baixo, ao longo do eixo azul. Tipo 11 / 2 e pressione a tecla Enter. Isto cria o ressal to superior da 3 / 8 -in.- língua fundo, como mostrado na Figura 9. Use a Eraser Tool para apagar as duas linhas de orientação, que não são mai s necessários. Você também pode remover o guia linhas escolhendo Editar no Menu Bar, e m seguida, clicando em Guias de excluir no menu drop-down. Passo 7 Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique sobre a área à direita da face superior. Use a ferramenta para empurrar para baixo a parte de digitação1 / 2 e pressionando a tecla Enter (Figura 10). Passo 8Use a Ferramenta Fita Métrica para criar outra paralela Guia Linha1 / 2 em. para baixo a partir do ombro superior da língua, tal como mostrado na Figura 11.
Passo 9Use a ferramenta de linha para desenhar uma linha sobre a linha guia. Em seguida, selecione o botão / Ferramenta Pull e usá-lo para selecionar a menor porção da face direita. Utilizar a ferramenta para empurrar a parte da face ao longo do eixo vermelho, da direita para a esquerda. Para terminar o movimento, utilizar a superfície superior existente como uma referência. Ou seja, passar o Empurrar / Puxar Ferramenta sobre a superfície superior existente, clique com o mouse para finalizar a empurrar / puxar movimento (Figura 12). Para este tipo de modelagem, é ma is fácil de usar rostos de referência do que digitar um valor. Isso completa a língua. Exclua a l inha guia. Passo 10Este bloco tem um 1 1 / 4 --in. diâmetro do furo para o eixo da viseira cauda. Para desenhar o buraco, comece usando a fita Medida Ferramenta para colocar dois guia paralela Lines para localiza r o centro. Coloque um guia 13 / 4 em. -se a partir da borda inferior do bloco. Coloque a outra11/ 2 em. a partir da borda direita do bloco. Tipo esses valores (13 / 4 e 1 1 / 2 ) Medidas da caixa, como antes (Figura 13). Passo 11Selecione a ferramenta Circle. Fixe o centro do círculo, clicando no ponto de intersecção das duas linhas-guia. (A etiqueta irá aparecer para lhe dizer que você está sobre a intersecção.) Solte o mouse botão e mova o mouse para aumentar o raio. Note-se que as medições Box agora se chama "Raio". Tipo5 / 8 (metade de 1 1 / 4 pol., ou o raio do buraco) e pressione a tecla Enter (Figura 14). Exclua as linhas-guia. Passo 12Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique na face do círculo, solte o botão do mouse e mova o mouse para que o rosto do círculo move-se para o fundo. Clique na ferramenta Empurrar / Puxar na extremidade traseira do bloco. Isso vai acabar com o movimento na face posterior e criar um buraco que está aberto em ambos os lados, como mostrado na Figura 15. Use a ferramenta Orbit para mudar a sua visão para que você pode ver a través do buraco. Passo 13A 3 / 8 --in. profunda dos dado atravessa a face inferior da peça, proporcionando um canal para um guia de madeira em torno do conjunto. Para criar o dado, comece colocando duas paralelas Guide Lines na face frontal para definir a largura do dado. Use a Ferramenta Fita Métrica para colocar a primeira linha guia 41 / 8 in. a partir da borda direita da peça . Coloque a segunda linha de guia 11 / 4 em. para a esquerda do primeiro. As linhas de orientação deverá ser parecido com os da Figura 16. Passo 14Selecione a ferramenta Line e use -o para desenhar a forma do dado sobre a face frontal. Você vai desenhar sobre as linhas de orientação. A primeira linha pode ser vertical, com início na borda inferior e movendo-se 3 / 8 in. Comece a linha ascendente sobre o eixo azul, tipo 3 / 8 , e pressione a tecla Enter. Continuar uma linha da direita para a esquerda ao longo do eixo vermelho para o outro lado da linha guia, em seguida, para baixo para a borda inferior (Figura 17). Excluir as linhas-guia. Passo 15Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique na face do dado, solte o botão do mouse e mova o mouse para empurrar o dado em direçã o ao fundo. Clique no Push / Pull ferramenta na parte de trás borda da peça final. Isto termina o push / movimento de puxar e cria um dado, como mostrado na Figura 18. Use a ferramenta Orbit para mudar a sua visão para que você pode ver através do dado. Passo 16A extremidade esquerda da peça tem um entalhe. Use a ferramenta Orbit para mover perto da extremidade esquerda da peça. Comece criando o recorte colocando uma paralela Guia Linha3 / 4 em. a partir da borda trasei ra, como mostrado na Figura 19. Passo 17Selecione a ferramenta Line. Use-o para desenhar uma linha vertical sobre a linha guia. Sel ecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Usá-lo para empurrar o entalhe com uma profundidade de 1 em., como mostrado na Figura 20. Eliminar a linha guia. Passo 18O detalhe restante é um 3 / 8 -in.- sulco profundo na face frontal da peça. Começam a desenhar-lo usando o Fita Métrica ferramenta para colocar uma guia paralela Linha 5 / 8 pol. a partir do topo da a extremidade esquerda da peça, como mostrado na Figura 21. Passo 19 Selecione a ferramenta Line. Usá-lo para desenhar o limite da ranhura, que é3 / 8 in. de profundidade e1 / 2 em. de largura. Zoom em estreita com o modelo, se necessário, para melhor ver o que você está fazendo. Como antes, mova a ferramenta Line e escreva os comprimentos desejados. Quando terminar, no final da peça deve ser semelhante a o mostrado na Figura 22. Passo 20Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Use -o para clicar na forma do sulco, em seguida, empurre esquerda para a direita ao longo do vermelho eixo. Escreva 12 3/ 8 e pressione a tecla Enter. Isso cria um sulco parou exatamente o comprimento certo, como mostrado na Figura 23. Exclua a linha guia. Parabéns! Você a cabou de criar um detal hado, complexo parte madeira. Figura 1. As partes da cauda torno do Tage Frid bancada. Re-criar o banco foi um desafio.
Um projeto desafiador No verã o de 2007 , meu grupo local madeira (Diablo Marceneiros de Pleasa nt Hill, Califórnia) começ ou a construir a obra de nove Tage Frid marceneirobancos como o mostrado na Figura A. Cerca de 600 pés de placa de bordo áspero, parafusos vise alemães realizaram e cães de bancada, e um pacote abrangente de meus desenhos do SketchUp nos fez ansioso para começar. O pacote SketchUp c omposto por 75 páginas de detalhes, vistas X-Ra y, fim dos ups, vistas ortográficas, vistas explodidas e modelos em tamanho rea l. I email o documento aos participantes v árias s emanas antes do primeiro dia na loja. Os 18 participantes impresso o seu próprio pacoteidade para utilização durante a construção. Os modelos em tamanho real foram invalucapaz, garantindo que cada peça de bordo poderia ser marca do com precisão. Embora o edifício real levou mais tempo do que pensávamos, pelo menos nós não temos de lidar com c onfusas ou desenhos errôneas. Ske tchUp fornecido um pacote de documentos de alta qualidade sem os defeitos comumente e ncontrados em complanos de madeira complexas. Fazendo as bancadas foi uma experiência muito desafiadora, mas gra tificante para o grupo. Ele aumentou a nossa confiança para abordar outros projetos de mobiliário difíceis. Ske tchUp tem s ido uma grande parte do nosso sucesso.
Figura A. A bancada Tage Frid.
CAPÍTULO CINCO
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 21/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 2.Imprima este desenho cotado do final bancada e usá-lo para referência como o seu draw uma cópia. CAPÍTULO CINCO
Figura 6.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para criar espessura. Escreva a quantidade de espessura; a figura é apresentado na caixa de medições.
Figura 3. A Caixa de Medidas é a chave para o desenho preciso. Medidas Box
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 22/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 5.Desenhar um 4-pol-longa linha no eixo azul. Figura 4.Para desenhar uma linha para um comprimento exato, digite o comprimento. O número aparece no Box Medidas. Figura 7.Colocar paralelas Guide Lines para corrigir a localização de uma língua e um encaixe. CAPÍTULO CINCO
Figura 11.A nova Linha Guia Paralelo marca a largura da língua. Figura 12.Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para terminar a língua. Aqui, você passar a ferramenta sobre a face superior da língua para rapidamente definir a profundidade adequada. Isso é realmente mais rápido do que digitar um valor. Figura 8. As li nhas desenhadas sobre as linhas de orientação.
Figura 9.Usando a ferramenta Push / Pull para criar a face superior da língua.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 23/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 13.Colocação de interseção paralelas linhas de guia para localizar o centro de um buraco.
Figura 10.Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para moldar o encaixe. Figura 14.A ferramenta Círculo colocado sobre a emintersecção, pronto para começar a desenhar o buraco. CAPÍTULO CINCO
Figura 19.Colocar uma linha guia paralela para um entalhe sobre a extremidade da peça.
Figura 20.Depois de desenhar uma linha sobre o guialinha, use a ferramenta Empurrar / Puxar para criar o recorte. Figura 15.Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para criar o furo. O rótulo de "On Edge" ao lado da ferramenta informa quando você empurrou longe o suficiente. Figura 16.Duas linhas paralelas Guia marcar as arestas de um dos dado sobre a parte inferior da peça.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 24/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 21.Colocar uma linha guia paralela para localizar a borda superior de uma ranhura parado na face da peça. Figura 18.Usando a ferramenta Empurrar / Puxar para moldar o dado. Figura 17.Desenho ao longo das guias de creComeram o perfil do dado. CAPÍTULO CINCO
Por que eu não posso começar a Face? Eu suspeito que isso já aconteceu com você : Você desenhou uma forma agradáve l, mas o rosto não aparece. Não se preocupe, isso vai continuar a acontecer , especialmente quando você começa r a desenhar c omplexas formas. Estou no meu quinto ano com o SketchUp, e continua a acontecer a c ada nova peça de design que eu. Muitas veze s, é apenas unexplaincapaz, e você não pode descobrir o que causou o problema. Você ver ificou que todas as linhas s ão de fato do eixo, por isso a forma parece ser coplanares. Mesmo assim, o cara só não vai aparecer. A correç ão rápida é des enhar uma linha sobre uma das bordas, finalponto para ponto final (ver figura A). Isso é chamado de "c ura" e , provav elmente, irá restaurar a face com sucess o. No entanto, a cura não funciona o tempo todo. Não importa quantas vezes v ocê desenhar s obre as bordas, nada acontece. Quais são alguns dos outros remédios que você pode tentar? Primeiro, olhe para o modelo de vários â ngulos. SketchUp pode enganá-lo. Por exem plo, na vista frontal mostrado na Figura B, o retângulo parece perfeito. No entanto, quando você usa a ferrame nta Orbit, o problema torna-se bastante e vidente. Neste c aso, uma ver tical borda está fora c om um ângulo, fazendo um número que não está no mes mo plano. Use o mouse com o Orbit, Zoom, Pan e Ferra mentas. Olhe para o seu objeto de todos os ângulos para ver s e uma linha ou uma aresta é fora do eixo. O próximo passo é para olhar para os segmentos de linha adicionais que estão no caminho do rosto. Na Figura C, eu mostrei dois estra nhos segmentos de linha. Não importa quantas ve zes você tentar curar e sta forma de cr iar um rosto, ele não vai funcionar. Estes seg linha extramentos estã o bloqueando a criação automática de uma face . Algunsvezes , as linhas extras s ão muito fáceis de ver e a pagar. No entanto, muitas vezes eles estã o escondidos ao lado de uma linha que você deseja manter. É preciso uma inspeção visual para detectar e eliminar essas linhas. Se ess as duas etapas não funcionam, geralmente é melhor para eliminar a forma e c omeçar de novo. Ocasionalmente, você vai achar que um componente terá uma c ara boa, mas v ocê não pode obter o rosto de volta para fechar, como mostrado na Figura D. Use a Eras er Tool para apagar a es pessura do componente, deixando apenas a face frontal. Em seguida, use a ferrame nta Empurrar / Puxar para re criar o componente.
Figura 22.Usando a ferramenta de linha para desenhar a forma do sulco. Figura A.Quando você desenhou uma forma, mas um rosto não aparece, tente desenhar sobre uma das linhas. Esta "cura" muitas vezes resolve o problema.
Figura B. A partir da frente, este retângulo parece certo. Mas quando você usa a ferramenta Orbit para olhar para o lado, você pode ver que um lado está fora do eixo. Figura 23.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o recorte para o encaixe. Escrever um valor para dar a ranhura um comprimento preciso. Figura C.Por vezes, as linhas estranhas entrefere com uma forma, assim que um cara não vai aparecer.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 25/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura D.Quando você começa uma forma com uma boa cara e um ruim, é melhor apagar tudo , mas a cara boa e usar o Push / Pull Ferramenta para recriar a espessura da forma.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
24 CAPÍTULO SEIS
Como fazer, mover, copiar, editar e Componentes Conectar
O
ne das mais importantes do SketchUp característic as é o componente Faça função. Sem ele, você seria melhor fora de desenhar à mão.
Marceneiros criar, mover, ligar, copiar, modificar e mobiliário ou cabipartes líquidas. Os componentes são o esboçoUp-pernas equivalentes, macas, tops, frentes de gaveta, puxadores, trilhos, stiles, painéis, ripas, braços, assentos, e assim por diante. Quando você adicionar um encaixe para uma perna no SketchUp, você está editando um componente chamado "perna", que é um objeto integrado, e não um monte de aresta s individuais, linhas e gráficos entidades. Você pode tocar a perna (usando a ferramenta de sele ção), mover, copiar, e alte rá-lo como se fosse uma verdadeira peça de ma deira. Os componentes são e ssenciais para o sucesso no SketchUp. Sem eles, tudo que você tem um monte de linhas e rostos que eminterajam e interferem um com o outro. Não há outra maneira de t rabalhar com o modelo; você deve criar peças (componentes) que representam cada parte do conjunto de madeira. Sem componentes, que não iria ser capaz de criar uma vista explodida, como a mesa de chá mostrado na Figura 1. A tabela consiste em 8 excepcionalmente definidos componentes e um total de 19 diferentes componentes ou peças. Por exemplo, existe uma definição de componente perna e quatro casos (ou cópias) do mesmo. Não só os componentes tornam possivel para criar as peças separadas de uma peça de mobiliário, mas também adicionam considerarvelocidade capaz, eficiê ncia e precisã o para a modelagem. Quando você faz uma alteração a uma cópia de um componente, a mesma mudança aparece instantaneamente em todas as cópias desse componente. Por exemplo, quando você adiciona encaixes de uma perna para segurar encaixes em um avental de mesa, você precisa desenhar os encaixes apenas uma vez. Todas as outras pernas são instantaneamente mudadas e identicamente. Desejo que aconteceu na loja. Em um único arquivo de desenho SketchUp, eu geralmente têm múltiplas cópias dos componentes da perna dentro Ortográfico, explodiu, e vistas de detalhe. Modificando uma perna em qualquer um desses pontos de vista automatica mente modifica-los todos. Isso permite -me concluir um arquivo de desenho e começar a loja rapidamente. SketchUp também permite que você crie grupos , que são semelhantes aos componentes, mas não tão poderoso ou versátil. Você pode linhas de grupo, arestas, faces, e outras entidades gráficas em um único integrado item. Você pode copiar e mover esses grupos dentro do arquivo de design. Grupos diferentes de componentes e m uma importante maneira: Cópias de grupos não automatiat ualizaçã o camente. Acho que isso é motivo suficiente para e vitar o uso de grupos em madeira modelos. Use componentes vez. É melhor criar componentes direita na frente quando você começa um modelo, mesmo antes do "pedaço de madeira" é totalmente em forma com molduras, articulações ou outras enfeites. Isso fará com que sua modelagem mais eficie nte e preciso.
Como Fazer um Componente
Neste exemplo, você vai fazer uma perna simples componente. As etapas são as mesmas para qualquer componente. Desenhar uma perna quadrada, como mostrado na Figura 2. O mostrada é1126 / 16 -em. de comprimento e 1 7 / 16 -em. quadrado, o tamanho total do chá perna da mesa; você pode fazer o seu qualquer tamanho que você quiser. Para tornar este um componente perna, desenhe uma esquerda para a direit a da caixa de seleçã o ao redor todos os arestas e faces que representam a perna. Os itens selecionados muda para azul. Conforme mostrado na Figura 3, clique com o botão direito sobre a seleção e e scolha Criar componente a partir do menu pop-up. Isto irá abrir uma outra c aixa, como mostrado na Figura 4, pedindo -lhe para nomear o componente. Digite um nome e clique no botão rotulado Criar. Depois de criar o componente, use o mouse para clicar nele uma vez. Que seleciona o objeto inteiro, e não apenas uma única linha, aresta ou face. O que o atraiu agora represensenta um pedaço de ma deira que pode ser modicados, movido, copiado, e conectado a outros componentes.
Como mover um c omponente
Você se move componentes ao redor do modelo com o Move / Copy ferramenta (Figure 5). Quando você usa essa ferramenta, o cursor muda para uma forma de seta de quatro vias. Veja como essa operação funciona. Escolha o Move / Ferramenta de copiar e mover o cursor sobre o componente da perna. Isso seleci ona automaticamente o componente; notar como ele muda para a zul brilhante. Figoure 6 mostra a t ela quando eu pairava sobre o canto superior da frente da perna. SketchUp permite que você saiba quando você está no canto, exibindo uma etiqueta próxima ao cursor que diz "Endpoint em Componente. "SketchUp também exibe uma magenta dot no ponto final. Acho que é melhor para mover um componente de bloqueio a um dos seus cantos, especialme nte quando você precisa conecta r dois componentes canto a canto. Clique no botão do mouse (mas não segure o botão para baixo), e mova o mouse. Veja c omo a perna também se move na direcção do mouse. É possível mover o componente e m
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 26/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
qualquer dos eixos. EsboçoAté lhe dirá quando você está no eixo , exibindo uma linha colorida pontilhada que a rrasta o componente como você movê-lo e ao exibir um rótulo, como "On Red Axis. "Quando você est á sat isfeito com a nova local izaçã o do componente, clique no botão do rato para liberta r o componente e parar o seu movimento. Você também pode usar o Move / Copy Ferramenta para girar um componente em qualquer um dos três eixos. Usando o compo pernanente, como exemplo, aumentar o zoom perto do topo da perna. Escolha o Move / Copy ferramenta e passe o mouse sobre a face superior do componente. Pequenos sinais de mais vermelhas aparecem na face superior, e um ícone transferidor aparece no centro, quando você passa o mouse sobre um dos sinais de adiçã o. O rato ícone muda para um par de set as de perseguição, indicando que o componente irá ser rodado (Figura 7). Clique e mova o mouse. A perna vai girar em t orno de seu centro no azul eixo. Para rotação mai s precisa, digite um ângulo, que irá aparecer na caixa Medidas, e pressione Enter para finalizar a rotação. Ou mova o mouse até ver o ângulo desejado na caixa de Medidas e clique com o mouse para acabar com a rotação. SketchUp hesita em al guns ângulos, tais como 90 e 180 graus, tornando mais fácil para girar a valores comumente usados. Você t ambém pode colocar o Move / Copy ferramenta em qualquer um dos outros caras da perna e girar o componente em torno do eixo verde ou vermelho. SketchUp tem uma ferramenta Rotate dedicado, que é coberto na página 71. A Rodar ferramenta funciona um pouco diferente e tem mais opções. Mas para marcenariaing, o Move / Copy ferramenta pode lidar com a maioria das rotações.
Como copiar um c omponente
O Move / Copy ferramenta t ambém permite que você copie um componente. Escolha o Move / Fe rramenta de copiar e passar o mouse sobre o componente srcinal. (Se isso não selecionar automaticamente o componente, use a ferramenta de seleçã o e , em seguida, escolher o Move / Copy Tool novamente). Pressione a tecl a Ctrl do teclado (tecla Option no Mac). Um pequeno sinal de mais vontade appêra ao l ado do cursor, que lhe diz que você está fazendo uma cópia. Clique sobre o componente e comece a mover o mouse. Você vai ver um movimento cópia com o mouse. Clique no botão do mouse para parar o movimento da cópia. Você pode mover a cópia em qualquer um dos eixos ou por assistir a pontilhada caminho arrastando a cópia (Figura 8) ou por clicar a tecla de seta apropriada como você começa o movimento. Quando você escolhe o Move / C opy Tool, o Box Medidas mostra o changing distância do movimento. O comprimento é a dist ância de um canto do srcinal para o mesmo canto da cópia. Para mover uma cópia de uma distância precisa , o tipo de valor, o que vai aparecer na caixa Medidas. Pressione a tecl a Enter para colocar a cópia onde você quiser.
Como editar um c omponente
Como você trabalha em seu projeto, você vai em breve pretende edit ar os componentes. Aqui está como. Comece criando um novo componente, que então você vai editar. Para este exemplo, você vai criar o componente que vai se tornar uma saia para a mesa de chá. Adicione o componente mostrado na Figura 9. Escolha a ferramenta Line, clique na corner da perna e desenhe uma linha ao longo do eixo vermelho 221 / 8 in. muito tempo. Continuar a linha 4 7 / 16 em. longo, para baixo ao longo do eixo azul. Em seguida, desenhar uma linha para trás ao longo do eixo vermelho até que se cruza com a perna, em seguida, clique no botão do mouse para finalizar a li nha. Contratinuar para desenhar uma linha ao longo do eixo azul para fechar a cara. Você deverá ver um a zul retângulo como o mostrado na Figura 9. Faça desta forma um componente. Faça duplo clique para selecioná-lo. Em seguida, clique com o botão direito sobre a sele ção e escolha C riar componente a partir do menu popup. Quando a próxima janela aparece, o nome do componente e clique no botão Criar. Agora você tem um componente saia. No próximo passo, você poderá editar o componente para dar-lhe espessuraness. Vou explicar como tornar o pergaminho forma e marcenaria no Capítulo 13. Para editar o componente de saia, escolha a ferramenta Selecionar e utilizar o mouse para clicar no rosto do componente. Isso vai destacá-lo em azul. C lique com o botão direito do mouse no componente e selecione Editar componente a partir do menu pop-up (Figura 10). Ao selecionar Edit C omponent, SketchUp coloca uma ca ixa de l inha pontilhada ao redor do componente. Todos os outros comcomponentes sã o empalidece u fora. Isto diz-lhe que apenas o componente selecionado está pronto para ser editado. Escolha Push / Pull ferramenta e empurrar uma espessura de7 / 8 em. por typing7 / 8 e, em seguida, pressionando a tecla Enter (Figura 11). Você vai ver o valor aparecer na ca ixa Medidas. Quando você terminar de editar o componente, clique direit o do mouse sobre uma área do modelo de distâ ncia da caixa e m torno de um secomponente sel ecionada. Isto irá abrir uma pequena caixa de pop-up; escolha Fechar componente da l ista. Isso vai fechar imediatame nte a caixa de linha pontilhada ao redor do componente, indicando que você não está mais em um modo de edição (Figura 12).
Como conectar componentes com precisão
Hands-on marcenaria exige peças deve ser posicionado de forma precisa e conectada com precisão, assim SketchUp fornece uma maneira de posicionar e conectar componentes com precisão e exatidão. Na realiza ção de móveis e marcenaria projetos, peças separadas, muitas vezes ligar ou se cruzam em cantos. O mesmo acontece no SketchUp; usar o Move / Copy Ferramenta para tirar componentes juntos em cantos ou cruzamentos. Veja como funciona com os dois componentes que você criou para a mesa de chá. A extremidade superior da saia é nivelada com o topo da perna, e a face frontal da saia é nivelada com a face frontal da perna. Isso significa que os cantos superiores dos referidos dois componentes sã o coincidentes quando ligado. Para um posicionamento preciso, encontrar correspondência ligam t erminais, ca ntos, ou interseções. Em se guida, use o Move / Copiar ferramenta para c onectar os dois pontos. Escolha o Move / Copy ferramenta e usá-lo para puxar a saia de uma distância curta distância da sua conexão na perna, como mostra a Figura 13. Agora, volte a ligar os dois componentes com precisão. Ainda nosing the Move / Copy Tool, clique no canto superior frontal da saia, o que irá corresponder-se com o canto superior da perna. Mover o rato (e, por conseguinte, a saia) para a perna. Quando você chegar perto da esquina, o SketchUp irá reconhecer a c onexão e "agarrar" o canto da perna, trazendo a corparceiros dos dois componentes e m conjunto com precisão. Cl ique com o mouse para terminar o movimento (Figura 14). Às vezes, você não vai ter um comum interseção de ligação. Nesses casos, colocar uma linha guia ou ponto de guia onde você deseja que a conexão ocorra em um componente. SketchUp irá reconhenhecer uma conexão com uma linha guia ou ponto de guia, como ele vai com um canto. componentes torneadas não tem à mão os cantos para conexão. Costumo usar centerlines para conectar peças t orneadas. Muitas vezes, em móveis, peça s de e ncaixe emt ersect ao longo de centro ou médios. Você pode conecta r componentes que forma no SketchUp. Suponhamos, por exemplo, que o centro da saia tem de ser posicionado no centro da perna. Use o ponto médio da aresta superior da saia para li gar a do ponto médio da perna. A Figura 15 mostra a ferramenta Move / Copy ligado ao ponto médio da saia. SketchUp sempre indicam que com uma et iqueta que diz "Ponto médio em Componente "como você arrastar o mouse sobre uma borda. Observe também que a inferência ponto vai mudar de cor quando você coloca a Move / Copy ferramenta no ponto médio. Para conectar os dois componentes em se us centros, escolha o Move / Copy Ferramenta e manobrá-lo para o ponto médio da saia. Em seguida, mova o mouse e saia em direção a o centro da perna. Você vai ver o "ponto médio em Compoetiqueta nente "Quando você chegar a o meioponto de a extremidade superior da perna, como mostrado na Figura 16. clique do rato para a jnesta ogada.mesa de chá quadrado são componentes, o equivalente SketchUp de pedaços de madeira que foram moídas, em forma, e se virou. Figura 1.Osterminar elementos
CAPÍTULO SEIS
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 27/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Mover / Copiar Ferramenta
Figura 5.Escolher o Move / Copy ferramenta muda o cursor para uma seta de quatro vias. Figura 6.Quando você passa o Move / Copy Ferramenta sobre um componente, o SketchUp mostra com um ponto magenta e uma etiqueta quando você está em um ponto final.
Figura 2.Para começar a fazer um componente, desenhe o item que você quer, em seguida, desenhar um Selec da esquerda para a direitação Box em torno dele. Figura 3.Clique com o botão direito do mouse sobre a seleção para abrir uma janela pop-up.
Figura 7.Pairando sobre um cara com o Move / Copy ferramenta muda a função da ferramenta que lhe permite girar o componente. Você vai ver um transferidor e um novo cursor aparecer4.no rosto. Para terminar de fazer um componente, dar-lhe um nome na nova janela, clique no botão Criar. Figura CAPÍTULO SEIS
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 28/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Saia Áspero, 4 7 / 16 in. x 22 1 / 8 in.
Figura 9.Use a ferramenta de linha para desenhar um rosto que você fará então um componente.
Figura 10.Depois de criar o novo componente, clique com o botão direito sobre ele para abrir um menu pop-up, em seguida, escolha Editar componente. Figura 8.Cópia de um componente cria uma segunda via, que você pode colocar em qualquer parte do modelo. Para colocá-lo precisamente, digite um valor, que aparece na caixa de Medidas. CAPÍTULO SEIS
Figura 11.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a nova espessura componente. A caixa em linha ponteada em torno do componente indica que é o único componente disponível para edição. Figura 12.Para desmarcar o componente, clique com o mouse em qualquer lugar fora da caixa de linha pontilhada e use o menu pop-up.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 29/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 13.Mover a saia para longe da sua ligação à perna. A linha vermelha pontilhada mostra que o componente está se movendo sobre o eixo.
CAPÍTULO SEIS
Figura 14.Use o Move / Copy ferramenta para trazer os dois componentes juntos no canto superior da perna. SketchUp irá reconhecer que os componentes devem entrar lá e automaticamente posicioná-los. Figura 15.Você pode pegar o ponto médio de um componente com o Move / Copy Tool. SketchUp Provides uma etiqueta a dizer-lhe quando o cursor está no lugar certo.
Figura 16.Você pode conectar componentes em seus respectivos pontos médios. SketchUp fornece etiquetas para lhe dizer quando você fez a ligação. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
29 CAPÍTULO SETE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 30/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Crie sua Modelo Primeiro SketchUp Topo Painel traseiro
t é hora de praticar o uso do SketchUp ferramentas básicas de desenho. Você vai criar um modelo da revista rack mostrado nas Figuras 1 e 2. Eu construí mais de uma
I
dúzia destes, empilháveis modulares prateleiras para segurar a minha biblioteca de marcenaria revistas. É um projeto bom e também um modelo de boas práticas SketchUp. O exercise irá a judá-lo a tornar-se adepto das seguintes competências e ssenciais do SketchUp: •? Ficar no eixo. •? Desenho de comprimentos precisos. •? Colocar linhas de guia temporários. •? Building, edição, cópia e componentes de ligação. •? Usando a ferramenta Empurrar / Puxar. •? Usando a ferramenta Arc. O exercício t ambém mostra como desenvolver um modelo como uma unidade integrada. Ou seja, você criar e moldar individuais componentes onde eles se encaixam no aca bado peça, devidamente orientados horizontalmente e vertical mente. Este método de trabalho poupa tempo ao eliminar a necessidade de fazer muita s medições separadas. Ele também ajuda a desenvolver um modelo exato. Porque este é o primeiro mod completoeling exercício, você pode não obter os resultados desejados na primeira vez que tentar desenhar uma forma ou mover um componente. Se isso hapcanetas, backup e tente novamente. Se você é uncerteza sobre como usar uma ferramenta ou executar um comando, virar de volta para o apropriado capítulo para refrescar sua memória. Figura 3, na p. 30, é uma ortográfica dese nho que mostra superior, final e frontais pontos de vista com dimensões globais. Imprima esta visão e mantê -lo por perto para referência enquanto você re-criar o modelo. Passo 1Use a ferramenta Li ne para criar um retâ ngulo formando uma borda do lado. É mais fácil de desenhar sobre as verdes e azuis eixos para fazer o retângulo a correcta altura e largura. Use o Push / Pull ferramenta para fazer a peça 5 / 8 pol. de espessura. Use a ferramenta Sel ecionar para desenhar uma cai xa de sel eção ao redor do objeto, clique com o botão direito e escolha Criar componente a partir do menu pop-up. Nomeie o lado dos componentes (Figura 4). Passo 2 Use a Ferramenta Fita Métrica para colocar uma diretriz ao longo do eixo vermelho para ajudar a posicionar uma cópia do lado do componente. Use o Move / Copy Ferramenta para copiar o componente do lado e mova-o para a posição na l inha guia. Você também tem que espel har a cópia para os detalhes comuns que você vai chamar mais tarde serão devidamente orientados sobre a face interna do lado. A Flip Along função (ver "Flip Along Função" na p. 31), executa esta operação de espelhamento. Para executa r Virar Junto, clique com o botão direito sobre o l ado copiado, em seguida, e scolha Virar Junto Red Axis partir do menu pop-up (Figura 5). Passo 3Usando a linha e Push / Pull Ferramentas, criar a parte superior e inferior comcomponentes da mesma maneira como você CREciado os lados. Comece criando o topo com a ferramenta Line: Desenhe por cima daquele canto a canto fronteira no para foracolaterais bordas superiores dos componentes secundários. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o top5 / 8 pol. de espessura. A parte superior se sobrepõem aos la dos nos locais conjuntas. Desenhe um Séliçã o Box ao redor do topo e, como você fez com o lado, torná-lo um componente e nomeie-Top. Use a Fita Métrica ferramenta para colocar uma linha guia 43 / 8 in. a partir do fundo de um lado. Use esse guia de linha para desenhar a borda frontal da parte inferior do componente, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para marcar 911 / 16 pol. profunda. Tal como acontece com a componente superior, certifique-se este sobrelambe os l ados. Quando terminar, desenhe uma caixa de seleção ao redor da parte, torná-lo um componente, e nomeie-Bottom (Figura 6). Passo 4O próximo passo é cria r as articulações lí ngua e ranhura na lat eral, superior e componentes inferiores. Zoom in perto da cor superior direitoner, como mostrado na Figura 7. Local de guia de l inhas, com a ferramenta de medida de fit a para mostrar a altura e a l argura da ranhura no componente superior. Use a ferramenta Line para t raçar sobre as l inhas de guia para formar a lí ngua e sobre o ombro com o ladoponente. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover os resíduos; pairar sobre o desperdício parte, cl ique com o mouse, mova o cursor para a borda traseira do componente, e cl ique novamente. Clique no componente de la do para selecionar ele e escolher Editar componente do menu pop-up. Use a ferramenta de linha para t raçar sobre as linhas de orientação para fazer a língua forma. Se você desenhou esta metade da joint corretamente, somente a parte dos resíduos serão destacadas quando você passa o mouse sobre ele com a ferramenta Selecionar ou a Push / Pull Tool. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para limpar os resíduos, formando a língua ao longo da borda superior do lado. Zoom para fora e você vai ver que ambos os lados agora tem uma língua; e porque você virou a cópia espelhar isso, as línguas de ambos os lados são devidamente orientados. Em seguida, selecione o componente superior e escolha Editar Componente do pop menu de cima. Use a ferramenta Line para traçar sobre a língua para começar a criar o seu acasalamento groove. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o sulco todo o caminho até a borda traseira. A maneira mais fácil de remover todo o lixo é clicar na extremidade traseira da OCMponente com o Push / Pull ferramenta; não há necessidade de digitar em uma dimensão. a língua e groove conjunta opostoefinal do componente Repita essas ações acçõespara maiscompletar duas vezes para fazer as juntas de no lingueta ranhura no fundo esuperior. os componentes laterais. Os procedimentos são os mesmos, mas como a Figura 3 mostra, a lingueta e a ranhura são oritura orientada de maneira diferente. Passo 5Clique com o componente do lado e escolha Edita r componente do menu pop-up. Use a Fita Métrica Fe rramenta para colocar diretrizes que ajudarão a moldar o recorte ogee no lado componentes. Siga a s dimensões apresentadas na Figura 8. Use a ferramenta de linha para desenhar uma linha em ângulo ao longo do trajeto das curvas ogivais. Use a ferramenta Arc para desenhar dois arcos dos pontos de extremidade para o ponto médio do ângulo de linha, como mostrado na Figura 8. Aplique um3 / 16 pol. bojo de cada arco. (Como você começar a mover o cursor, tipo 16/03 para definir o bojo.)
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 31/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Use a ferramenta de linha para desenhar as retas linhas horizontais e verticais para completar a forma, como descrito na Figura 8. Passo 6Use a Eraser Tool para apagar a linha angular no caminho do ogee curva. Use o Move / Copy ferramenta para copiar a forma que você acabou de desenhar (Figura 9). Passo 7 Use a Flip Along função para espelhar a cópia da forma. Em seguida, use o Move / Copy ferramenta para conectar o policialforma IED ao srcinal no centerline. Aproxime-se ter certeza de que as duas formas de conectar na linha central na base do componente. Dê um duplo clique com o mouse sobre a metade forma, clique com o botão direito sobre a seleção e escolha Criar Componente a partir do menu pop-up. Na caixa de pop-up Componente Make, não marque a caixa que diz "substituir a seleção com o componente. "Nome que Cimácio Shape. Este componente será utilizado mais tarde para dar forma ao componente saia dianteira (Figure 10). SketchUp salva automaticamente o componente; você pode facilmente recuperá-lo e usá-lo mais tarde para ajudar a moldar a saia da frente. Passo 8Use a Eraser Tool para apagar a linha central, em seguida, usar o Push / Pull ferramenta para e mpurrar o centro do recorte (Figura 11). 5/ 8 Passo 9Use a ferramenta de l inha para desenhar o contorno da saia da frente, como mostrado na Figura 12. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a saia pol. de espessura. Passo 10Use a Medida Ferramenta Fita para colocar as linhas de orientação sobre a saia da frente, como mostrado na Figura 13, para ajudar a posicionar a forma ogee recorte. Abra o ComCaixa de diál ogo ponente (clique na Janel a na barra de me nu e escolher componentes do menu), e cl ique no ogee componente forma criada no passo sete . Passe o mouse sobre a borda superior do ogee componente forma. Passe o mouse sobre um dos sinais de mais, e um transferidor aparecerá. Clique com o mouse e começar a rotação. Clique novamente quando o componente t em girado 90 graus. Para girar a forma com sucesso, você pode te r a orbitar em torno de modo que você est á olhando para baixo sobre ele; zoom em estreita para uma boa visão. Passe tão lentamente quanto você pode até que os sinais de mais aparecer. Passo 11Use o Move / Copy Tool para mover o componente forma ogee em posição na linha guia. Copiar a forma e usar a Flip Along função de orientar e posicionar a cópia do outro guia de linha. Agora, você precisa fazer as ogivais os componentes de forma a parte da frente componente saia. Para fazer isso você tem que explodir, ou un-torná-los tão separados componments, em seguida, fazer uma nova, comcomponente binado. Clique com o botão direito do mouse em cada componente forma ogee e escolha ExPlode a partir do menu pop-up. Botão direito do mouse sobre o componente saia dianteira e escolha Explode a partir do menu pop-up. Use a ferramenta Selecionar para selecionar toda a saia dianteira, incl uindo as duas formas. Clique com o botão direito do mouse sobre a sel eção e escolha Criar C omponente a partir do menu pop-up. Nome do componente Frente Sai a, e verificar a caixa para substituir o c omponente anterior definição (Figura 14). Passo 12Abra o componente saia dianteira para edição. Complete o recorte na frente, usando a ferramenta de linha para adicionar uma linha horizontal que liga as duas ogee formas. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover os resíduos. Utiliza r a ferramenta de medida de fita para colocar linhas de guia que definem a la rgura ea profundidade dos sulcos de partiçã o no componente de fundo. Use Figura 3 e Figura 15 para local izar as dimen adequadossões. Use a ferramenta de linha para delinear o formato das ranhuras na borda frontal do componente inferior. Em se guida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora das ranhuras na margem posterior do componente. Repita essas e tapas para fazer as ranhuras no componente superior. Passo 13Com a ferramenta de linha, desenhar a face frontal da divisória, de modo que ele preenche a frente das ranhuras no topo e componentes inferiores, como mostrado na Figura 16. Dê um duplo clique na forma para sel ecioná-lo, em seguida, clique e escolha Criar Com direitoponente a partir do menu pop-up. Nomeie o Partit ion componente. Passo 14Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o componente de partição para a mesma profundidade como o componente de fundo. Coloque as l inhas de orientação dos pontos finais do cortepara fora na partiçã o, tal como mostrado na Figura 17. Em seguida, selecione a ferramenta Arc e usá-lo para desenhar um arco que tem um3 / 4 pol. bojo entre as linhas de guia do lado da partição. Passo 15Use a ferramenta Empurrar / Puxar para crecomeu o recorte de arco na partição. Use o Move / Copy Tool para fazer duas cópias da partição e colocá-los em suas ranhuras (Figura 18). Passo 16Use a ferramenta Orbit para ver a parte de trás do modelo. Use a fita métrica Ferramenta para colocar linhas de guia na parte superior e os componentes secundários, marcando a largura de um encaixe para o painel trase iro. (Será um encaixe parou no topo.) Consulte a Figura 3, e selecione o componente superior. Use a ferramenta de linha para colocar linhas para o conjunto encaixe parado. Use o Push / Pull ferramenta para empurrar o encaixe ao seu1 / 4 pol. profundidade. Da me sma forma, sele cionar um componente lado, desenhar uma linha para o encaixe em todo o comprimento da peça, e use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrá-lo para a profundidade adequada. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar a extremidade traseira da parte inferior 1 / 4 pol., para se alinhar com o encaixe no lado dos componentes. Fa ça o mesmo para empurrar uma das partições voltar a alinhar com o fundo component- mudar todas as três partições (Figura 19). Passo 17Use a ferramenta de linha para desenhar o rosto do painel traseiro, montado no interior do encaixe. Torná-lo um componente e nomeá-la do painel traseiro. Edite o componente e usar a ferramenta Empurrar / Puxar para torná-loum / 4 em. de e spessura (Figura 20). Isso completa o modelo de rack revista modular. Divisor Inferior prateleira Avental dianteiro
Figura 2.Os componentes da cremalheira do compartimento. Lado
Figura 1. A revista rack modular simples torna um modelo de boas práticas SketchUp. CAPÍTULO SETE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 32/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
/8" Lado Use a linha e Empurre / Puxe Ferramentas para criar o lado do componente , mas sem marcenaria ou recortes. 17 3 / 4 " 9 11 / 16 " 5
Figura 4.Comece fazendo o componente de lado. 1. Colocar uma linha guia 14 5 / 16 em. a partir da borda exterior da componente lateral.
2. Copie o componente e posicione seu exterior vantagem sobre a linha guia. Em seguida, use o flip Junto função no eixo vermelho par a espelhar o componente. 14 5 / 16 "
Figura 5.Copie o componente do lado e vire -o para que a marcenaria você adicionar mais tarde serão orientados corretamente. Figura 3.frontais, l aterais e v ista superior do rack revis ta. CAPÍTULO SETE
A Flip Along Função A Flip Along função é uma das ma is confusas para os novatos para Sk etchUp. Mas é uma c aracte rística que é difícil de evitar em madeira, porque nós continuamente virar, ou espelho, componentes em nossos móve is. Por exemplo, todas as quatro pernas da m esa podem ser idênticos, exce pto para a orientação da marc enaria. Usando a Flip Along função de cópias de um componente perna es pelha-los para que cada um e stá devidamente orientada na concepção global. É extrem amente poderoso e ec onomia de tem po para desenhar uma perna só projeto, em seguida, copiar e lançá-lo para criar um conjunto completo de pernas ,
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 33/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
todos com marcenaria dev idamente orientada. Se eu editar qualquer um dos componentes da perna, todas as c ópias são atualizadas instantaneamente com a mudança, e as mudanças serão orientados corretamente. Rodar ferra menta do Ske tchUp não é um substituto para a Flip Along função. A r otação que não es pelham um componente, por isso não vai produzir um componente com propErly detalhes orientados. Há uma es colha a fazer a c ada vez que você usa a Flip Along função: Você virar a o longo do eixo verme lho, verde ou azul? Nem sempre é claro qual deles escolher. A Flip Junto função é exe cutada no eixo do componente, o qual é basea do na sua orientação quando criada pela primeira vez. Você pode verificar o componente do eixo marca ndo uma ca ixa de SketchUp em Janela> Informações do modelo> Componentes> Axis mostra de componentes. Você pode evitar grande parte da confusão sobre os eixos, criando componentes em s ua posição real dentro do modelo. No caso da revista rac k, você criar um lado em sua posição corre ta e posicione a cópia ao longo do mesmo eixo , de modo que ele, também, é orientada correta mente. Assim, uma v ez que você mover o lado copiado ao longo do eixo vermelho, você e xecuta a Flip Along função ao longo do eixo verme lho, também. Figura 6.Faça as básicas formas para o top e componentes prateleira de baixo. Você vai adicionar marcenaria mais tarde. 1. Faça o componente superior para que ele se sobrepõe aos lados. 2. Coloque uma guia de linha para localizar a borda superior da prateleira inferior componente. 43/8" 3. Desenhe o componente prateleira de baixo.
Figura 7.Criando articulações envolve a selecção com umponente, usando a linha e Empurre Ferramentas / Pull para criar metade do conjunto, selecionando o componente adjacente, e criar o acasalamento metade.
1. As linhas de guia lugar para definir a largura e profundidade da lingueta no lado do componente e a ranhura na parte superior do componente que mantém a lingueta. 1/ 4" 3 / 16 " 2. Use a ferramenta Line para traçar sobre as linhas de orientação para fazer a língua na componente de lado. 3. Use o Push / Pull ferramenta para remover os resíduos do lado.
CAPÍTULO SETE 1. Coloque horizontal e vertical linhas de guia para localizar limites e interseções para o ogee forma. Adicionar uma diretriz para a linha central do componente lateral. 2. Desenhe uma linha par tirdadalinha borda inferior para ocom início do ogee. Adicionar uma linha em ângulo em seguida, uma hor izontal linha a partir do topo da og iva para o componente doalado central. Termine uma linha vertical ao longo do eixo de voltapara paraoocomprimento fundo bor da da do ogiva, componente. 31/4" 1 7 / 16 " 3. Desenhe um par de arcos ao longo da linha em ângulo, dando a cada um de arco 3 / 16 pol. protuberância. 11/8" 23/4"
Figura 8.Você precisa desenhar apenas um recorte em forma de ogiva. Você copia e lançá-lo para adicionar o resto do modelo. 1. Use a Eraser Tool para apagar a linha angular. 3. Cópia da forma ogee. 2. Dê um clique duplo no centro da ogee forma, em seguida, usar o Move / Copy ferramenta para copiar -lo e movê-lo para a direita.
Figura 9.Limpe a forma ogee e copiá-lo. CAPÍTULO SETE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 34/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
1.Double clique sobre a cópia do ogee for ma e usar a F lip Along função no eixo verde. Use o Move / Copy fe rramenta par a conectar a cópia com o srcinal na linha central.
Figura 12.Desenhe a forma aproximada da saia dianteira. 2.Double clique neste ogee forma e torná-lo um componente chamado scroll. Salve o componente para que você possa usá-lo mais tarde para criar curvas ogivais na saia da frente. Excluir a linha central, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para r emover resíduos, deixando curvas ogivais idênticos. Use a ferramenta de linha para desenhar o rosto da saia da frente, em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para torná-lo 5 / 8 pol. de espessura. Faça este rosto de um componente.
Figura 10.Vire a cópia da forma ogee e conectá-lo ao srcinal. Figura 11.Complete as curvas ogivais sobre os componentes secundários.
1. Abra a forma ogee componente e gire-o para que ele está no mesmo eixo que a saia da frente. 1 13 / 16 " 2. As linhas de guia local para ajudá-lo a posicionar as for mas ogivais precisão. 1 13 / 16 "
Figura 13.Adicionar curvas ogivais à saia da frente. CAPÍTULO SETE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 35/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
1. Desenhar linhas de guia para definir a largura, profundidade e espaçamento das ranhuras. Desenhe sobre as linhas de orientação na parte da frente do componente de fundo, em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora dos sulcos. Repita o procedimento para o topo. 31/8" 2. Desenhe uma linha para conectar as formas de deslocamento, excluir as linhas verticais, em seguida, use a ferr amenta Empurrar / Puxar para r emover resíduos.
Figura 15.Terminar a saia dianteira e adicionar ranhuras na parte superior e na prateleira de baixo.
Desenhe a borda frontal da uma partição. Torná-lo um componente. Copie o componente forma ogee, use a Flip Along função de espelhar- lo, e posicione a cópia na linha guia correspondente. Clique duas vezes as formas ogivais e saia da frente, escolher explodir, em seguida, fazer os itens selecionados um novo componente.
Figura 16.Comece a desenhar o componente partição. Figura 14.Complete as curvas ogivais na saia da frente. CAPÍTULO SETE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 36/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
1. Coloque as diretrizes para definir a largura das encaixes. Desenhe linhas para o encaixe parou no topo do componente, em seguida, usar o Push / Pull ferramenta p ara criar o en caixe parado.
1" 1. Com a partição componente aberto para edição, use a ferramenta Empurrar / Puxar para torná-la a mesma profundidade que a prateleira de baixo. 2. Desenhe a linha para o encaixe no lado do componente. Mais uma vez, use a ferramenta Empurrar / Puxar para criar esse encaixe. 3/ 4" 2. lugar de guia linhas para ajudar a localizar os pontos finais do arco recorte. Desenhe o arco, dando-lhe um 3 / 4 pol. bojo. 1" 3. Use o botão / Pull ferramenta para empurrar a extremidade traseira da prateleira inferior em 1 / 4 em. Use a ferramenta / Pull Empurre para remover resíduos e definir a curva. Em seguida, use o Move / Copy ferramenta para copiar a partição de duas vezes e colocar as cópias em seus sulcos.
Figura 19.encaixe dos componentes principais e secundários para abrigar o painel traseiro. 4. Empurre a extremidade traseira das partições em 1 / 4 em.
Figura 17.Comece a moldar a partição. Figura 18.Completo e copiar a partição.
Figura 20.Criar a parte de trás do painel e está feito. Use a ferramenta de linha para desenhar uma face do painel traseiro, montado em a encaixes. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para torná-lo
um
/ 4 em. de espessura.
MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
36
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 37/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO OITO
Como projetar e construir juntas Figura 1. A joint mortise e da espiga você vai duplicar neste capítulo.
S
ketchup lhe dá a capacidade de rapidez e precisão de detalhes de marcenaria articulações. Isso é uma grande vantagem. Marceneiros gastar muito do seu tempo loja
de serrar, cortarpongue, roteamento, perfuração, formação, fazer a barba, e juntas de e ncaixe. Um conjunto de imprecisossinal conduz inevitavelmente ao retrabalho frustrante. Mas quando você projetar juntas no SketchUp, você pode inspecionar os seus dados a partir de qualquer ângulo. Quaisquer discrepâncias ou mal ajustadas partes será rapidamente aparente. SketchUp ainda tem uma capacidade X-Ray, permitindo que você a olhar dentro da articula ção. Depois de ter desenhado uma articulaçã o, você pode usar o SketchUp para produzir full-size modelos. Acho que eu faça menos erRors na loja se eu trabalhar com modelos. Eles são especial mente úteis quando making passador ou cauda de a ndorinha articulações. Neste capít ulo, vou mostrar-lhe como usar o SketchUp para criar mortise e da espiga e encai xar juntas. Você pode usar os procedimentos que você aprende aqui para cria r outras articulações, t ais como freio e língua e groove.
O Mortise-e -Tenon Joint
Deve haver centenas de varia ções sobre o mortise e da espiga conjunta: haunched, dois ombros, sem ombros, cego, através, encravado, atreladas, e assim por diante. Você pode criar qualquer dessas variações no SketchUp com os procedimentos e ferramentas mostradas neste exercíc io. Vamos usar a saia e perna para a praça mesa de chá no Capítulo 6. Se você não salvar aqueles desenhos, refazê-las a gora. A espiga é 1 / 4 pol. de espessura, centrada na extremidade da saia, e3 / 4 in. de comprimento, com um 1 / 2 -in. ombro na borda superior (Figura 1). Passo 1Selecione a ferramenta Tape Measure e clique na borda frontal vertical da saia. (Você não tem que escolher ou editar a saia componente para colocar esses temporários orientações, você vai apagá-los mais t arde.) Mova a linha de guia ao longo o eixo verde, para o ce ntro da saia. C omo mostra a Figura 2, você verá um ponto de aparecer onde você clicou na borda, e uma linha pontilhada verde para mostrar que você está no eixo verde. Como você mover a linha guia e m direção ao centro da saia , passe o mouse sobre o ponto médio. Um ponto magenta inferência irá aparece r quando você está exatamente no ponto médio. Clique no mouse para colocar a linha guia. Use a Medida Ferramenta Fita para colocar duas linhas de orientação adicionais1 / 8 in. para cada la do da linha guia de ponto médio, como mostrado na Figura 3. Certifique-se de mover a ferramenta ao longo do eixo verde. Para colocar as linhas de guia precisamente, tipo1 / 8 e pressione a tecla Enter. Estas linhas de guia indicam a espessura da espiga. Coloque uma linha guia adicional, para demultar a altura da espiga. Use o Mea TapeCertifique-se de ferramentas de clicar na borda superior da saia e colocar uma diretriz1 / 2 em. para baixo a partir do topo (Figura 4). Passo 2Clique com o botão direit o do mouse sobre o componente saia e escolha Editar componente do menu pop-up. (Note que as l inhas de orientação tornar-se pálida, uma vez que você selecione o componente. Isso porque qualquer coisa que não é parte do componente que você est á edit ando é desapareceu.) Use a ferramenta de linha para traça r sobre as linhas de orientação, desenho o limiteary da espiga, como mostrado na Figura 5. SketchUp irá cruzamentos bandeira para ajudar você coloca as linhas com precisão. Um tí pico erro é esquecer a Edit Component passo e construir o pino no lugar, mas não como parte do componente. Tudo ficará normal. Mas quando você mover o componente sa ia, a espiga vai ficar para trás. Ou quando você copiar a saia, a cópia não terá a e spiga. Passo 3Escolha o Push / Pull Tool. Passe o mouse sobre a forma da espiga, e perceber como ele é realçado com um padrão de azul pontos. Clique com o mouse e começar a puxar o pino para fora. Para faze r rapidamente a espiga o comprimento adequado, tipo3 / 4, que irá aparecer na caixa Medidas, e pressione a tecla Enter (Figura 6). Uma espiga saia é completa. Agora, uma espiga idêntica precisa ser adicionado à outra extremidade da saia. Você pode repetir os passos de desenho, mas é mais rápido para copiar este espiga e cole-o na saia. Passo 4Botão direito do mouse sobre a compo saianente e escolha Editar componente de menu pop-up. Escolha apenas a espiga usando a ferramenta Select para desenhar uma esquerda caixa para a direita em torno da espiga e da extremidade do componente de aba, como mostrado na Figura 7. A selecção irá também tomar em face da extremidade da saia, que é bem. Passo 5 Escolha o Move / Ferramenta Copiar e pressione a tecla Ctrl (tecla Option no Mac) para fazer uma cópia da espiga. Você verá um sinal de mais ao lado do cursor, indicando que você está copiando algo. Clique na espiga e mover a cópia para a direita, ao longo do eixo vermelho. Clique do rato para parar o movimento da cópia apenas para além da direit a final saia, como mostrado na Figura 8.IED corretamente. Como mostrado na Figure 9, clique com o botão direito sobre a espiga copiado. escolha Virar Junto do vocêdatem que orientar o policialespiga Passo 6Agora pop-up menu. Isto irá abrir um segundo menu, lista ndo as três direções dos eixos. Clique na Direção Vermelho. Isto irá inverter imediata mente as espiga copiar para a orientação apropriada, como mostrado na Figura 10. Passo 7Selecione a Move / Copy Tool, pegue o canto da cópia da espiga, e connecte-o ao canto correspondente da saia, como se mostra na Figura 11. clique do rato para fixar a localização da copiado espiga. Você pode se perguntar o que acontece com o rosto duplicado da final saia que acompanhou a espiga. SketchUp elimina automaticamente as faces duplicadas. Você pode precisar preencher um rosto faltando, no entanto. Ver Figura 10. Passo 8Agora que a espiga estiver completa , você está pronto para fazer a mor correspondênciatise na perna. Há muitas maneiras de faze r isso, mas eu ac ho que é melhor usar a espiga para fazer o encaixe. Este método reduz significativamente o risco de erros e força o encaixe para coincidir precisamente com a espiga. Use o Move / Copy Tool para anexar um canto da saia para o correspondente canto da perna, como mostrado na Figura 12. clique com o botão direito do mouse sobre o componente perna e escolher Editar componente do pop menu de cima. Clique no ícone X-Ray na barra de ferramentas Estil o de Face horizontal na parte superior da tela . Passo 9Zoom em estreita a o modelo. Nota como no plano X-Ray visualiza r o limite da espiga, onde se cruza com a face da perna, mostra-se como uma fina l inha branca (Figura 12). Use a ferramenta de l inha para desenhar quatro linhas traçando o limite da espiga. Passo 10Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar. Clique no retângulo que você a cabou de desenhar, e empurrá -lo para t rás para criar o e ncaixe (Figure 13). Para fazer o encaixe o bom profundidade, clique na borda traseira da espiga para parar o movimento. Desmarque o componente perna clicando com o botão direito sobre a tela fora do limite do componente, e desmarque X-Ray a partir do Menu de Estilo da Face. Mova a saia para longe da perna e ver a mor acabadotise, como mostrado na Figura 14.
O Dovetail J oint
O peito cobertor Shaker mostrado na Figure 15 usa juntas de cauda de andorinha por toda parte: na carcaça, a base, a gaveta, e até. Eu vou te mostrar como usar o SketchUp para fazer o meio-encaixa na carcaça . Você pode usar os mesmos procedimentos para outras variações do conjunto de cauda de a ndorinha. Existem inúmeros plug-ins para SketchUp que criam encaixa automaticacamente, mas eu não usá-los. O que eu tenho visto limitar as opções para a forma e leigospara fora. Eu acho que é melhor para aprender a tornar articulações se encaixam a partir do zero. Isso vai melhorar suas habilidades e beneficiar a sua capacidade de modelagem global e velocidade. Neste entre exercício, você vai duplicar a junta no canto da frente da Figoure carcaça 17 dodá peito, como mostrado na Figura 16. Você vai desenhar formas de pinos, que são actualiar os espaços as caudas. Então você vai usar encaixada as caudas para moldar os pinos. as dimensões importantes. / 4 em. de espessura, com a sua ca ra no eixo vermelho. Criar um compo ladonente 23 em. Passo 1Criar um componente frente 14 pol. de largura por 40 pol. de comprimento 3por de largura por 193 / 4 em. de comprimento por 3 / 4 pol. de espessura, com o seu rosto no eixo verde. Contraa ligar as duas componentes no exterior cantos, como mostrado na Figura 18. Passo 2Localize o centro do topo e fundo pinos. Isto irá ajudar a espaçar os pinos. Use a Medida Ferramenta Fita para criar duas orientações sobre o componente de frente, um 11 / 8 in. para baixo a partir da aresta superior e outra até 1 / 4 pol. a partir da borda inferior (Figura 18). Estes marcar o ponto médio de os pinos de topo e de fundo.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 38/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Passo 3 Use a ferramenta de linha para desenhar uma linha ao longo do eixo azul entre as duas linhas de guia, como mostrado na Figura 19. botão direito , clique na linha e escolha Divide a partir do menu pop-up. Passe o mouse sobre a linha e ver o número de divisões mudar como você se move ao longo do azul eixo. Toque no mouse quando você chegar ao número desejado de segmentos. Parei em se te, como mostrado na Figura 20. Isto dá -me oito nós para localizar os pinos. (O pino inferior é, na verdade, uma meia-pino.) Passo 4 Use a Medida Ferramenta Fita para colocar linhas de guia que delineiam o pino de tamanho. Eu gosto de ter larguras de pinos que se encaixam meus tamanhos de sondagem, para que eu tenha escolhido para faze r a garganta do pino1 / 4 em. de largura e a vasta porção do pino1 / 2 em. de largura. Isso requer quatro linhas de guia em tudo: dois que são 1 / 8 in. em ambos os lados do ponto médio, e dois que são 1 / 4 pol. em ambos os lados do ponto médio. Coloque estas l inhas de orientação em torno da linha guia no topo do componente frontal (Figura 21). Passo 5Clique com o botão direito do mouse no compo frentenente e escolha Editar componente de me nu pop-up. Use a ferramenta de linha para desenhar o contorno do primeiro pino, usando as interseções das diretrizes como endpoints (Figura 22). O ângulo de cauda de andorinha este é de cerca de 9,5 graus, o que é uma proporção de 1: 6. SerPorque eu te nto trabalhar fora tamanhos de ca uda de andorinha que se e ncaixam meus cinzéis, eu não estou apontando para um ângulo específico. Mas se você fizer isso, use a ferramenta t ransferidor para colocar as diretriz es para a forma de cauda de andorinha. Para mais deta lhes, consulte "Colocar Guide Lines com o transferidor Tool, "acima. Etapa 6Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar, passe o mouse sobre a forma pino, clique com o mouse, e empurrar a forma de volta ao l ongo do eixo verde. Clique com o mouse na borda trasei ra do componente frente para parar o movimento. O processo é mostrado na Figura 23. Esta eta pa cria uma lacuna a berta na frente componente, que vai aceit ar o pino que você vai fazer mais tarde no componente lateral. Vá em frente e separar os dois componentes utilizando a ferramenta Move, como mostrado na Figura 24. Você pode ver a diferença em forma de cauda de andorinha que você produziu. Passo 7Agora você pode copiar a forma do pino para todas as outras posições abaixo da borda do componente frente. Clique com o botão direito do mouse sobre o componente e escolha Editar Componente a partir do menu pop-up. Use a ferramenta de seleção para selecionar todos os gráficos para o pino pelo desenho de um direito da esquerda para a Sélection caixa em torno dela, como mostrado na Figure 25. Certifique-se a caixa é grande o suficiente para cobrir os gráficos sobre o rosto para trás da forma de pino. (Utilize a ferramenta Orbit para ter certeza .) Mas não faça a caixa tão grande que ele pega outras arestas ou faces no componente frente. Escolha o Move / Ferramenta de copiar e clique sobre o ponto médio da forma de pino (Figure 26). Em seguida, pressione a tecla C trl (Opção tecla no Mac) para fazer uma cópia. Comece a mover a cópia para baixo ao longo do azul eixo. Empurre a baixo ou seta para cima chave para restringir o movimento ao longo do eixo azul. Passe o mouse sobre a dividida line. A forma pin copiado vai ficar on- eixo. Quando o mouse chega a uma divisão ponto na linha, o ponto de inferência irá mudar de vermelho para verde e uma bandeira de texto de leitura "restrit a na Linha de Point" indicará que você alca nçou uma diviponto Sion (Figura 27). Clique com o mouse para fixar a posição da forma pin copiado. Passo 8Continue colocando cópias de cada um dos pontos de divisão de linha. A final pin colocação é feita no ponto final da linha dividida, como mostrado na Figura 28. O pino inferior é uma meia-pin, o que requer alguma limpeza. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora a forma de pino e a pequena cunha de resíduos, como mostrado na Figura 29. Passo 9Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora os resíduos das outras localidades pinos. Uma vez que você empurrou um e clicou na extremidade traseira, utilize este a talho para limpar os resíduos do resto: Cl ique duas vezes com a ferramenta Empurrar / Puxar na permaneceming locais de pinos. Agora você deve ter um componente de frente que se parece com o mostrado na Figura 30. Passo 10Use as caudas no compo frentenente para moldar os pinos no lado componente. Com o Move / Copy Tool, juntar os dois componentes no exterior superiores cantos, como mostrado na Figura 31. Etapa 11Botão direito do mouse sobre a compo ladonente e escolha Editar componente de menu pop-up. Use a ferramenta de linha para traçar sobre ca da borda angular dos pinos, conforme mostrado na Figura 32. Passo 12Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora a forma de cauda. Clique na parte trasei ra do componente de borda frontal para parar o impulso (Figura 33). Clique duas vezes no Empurrar / Puxar ferramenta em cada um dos resta ntes cauda formas para remover os resíduos. A Figura 34 mostra o conjunto final depois de mover os dois componentes separados com o Move / Copiar Tool. Você pode copiar e cola r os pinos nas extremidades opostas da respeccomponentes t ivos, como você fez com a e spiga no início do capítulo. Lembre-se de usar a Fli p Along função de orientar os pinos e as caudas copiados corretamente.
O momento certo para Articulações Detalhe Acho que é melhor adiar desenho detalhes conjuntas até eu ter o básico as sembleia geral de componentes peças no lugar. Isto é particucularmente ve rdadeiro no desenvolvimento de uma nova peça de mobiliário. Exercite-se a s proporções gerais e os tamanhos dos componentes primeiros. Apenas peça s bunda juntos temporariamente, em seguida, adicione os detalhes conjuntas. Se você tentar des enhar juntas em um estágio anterior de desenvolvimento, que será mais difícil de ajustar componentes tamanhos e espes suras. Prema tura concepção de juntas vai deixar você com mais retrabalho. Figura 2.Use a Ferramenta Fita Métrica para colocar uma linha guia no ponto médio do componente saia. Figura 3.Colocar duas guias em ambos os lados da linha central para definir a espessura da espiga.
CAPÍTULO OITO
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 39/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 4.Coloque mais uma linha guia para definir a altura da espiga. Figura 5.Use a ferramenta Line para traçar sobre as linhas de orientação. Figura 6.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a espiga o comprimento adequado.
Figura 8.Use o Move / Copy ferramenta para copiar a espiga e movê-lo após a extremidade oposta do componente saia. Figura 7.Desenhe uma caixa de seleção da esquerda para a direita para destacar a espiga de modo que você pode copiá-lo. CAPÍTULO OITO
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 40/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 9.Os menus pop-up que levam você a Flip Along função, que permite espelhar uma cópia para que ele seja orientado corretamente no modelo. Figura 10.A espiga uma vez que tenha sido virado ao longo da sua direcção vermelho. Figura 11.Os espiga cópia mudou-se para lugar. Uma vez que a sua posição é fixa com o Move / Copy Tool, torna-se parte do componente de saia.
Figura 12.X-Ray Vista abre os componentes para que você possa ver através deles. Este recurso permite que você use o limite da espiga, o que, normalmente, seria escondido, para traçar o contorno do encaixe. CAPÍTULO OITO
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 41/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 15.Esta peito cobertor Shaker faz um bom pedaço para a prática de como fazer articulações se encaixam no SketchUp. Figura 13.Em Ray-X View, você pode usar a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer de outro modo out-of-sight partes de um conjunto do tamanho adequado. Aqui, você pode clicar na borda traseira da espiga para definir a profundidade do encaixe.
Figura 14.A acabado mortise e da espiga conjunta. Ao utilizar a espiga para moldar a morgico, você pode ter certeza de que as metades do conjunto alinham perfeitamente. CAPÍTULO OITO
Figura 16.Você vai duplicar os encaixes da carcaça, mostrado em primeiro plano. Figura 18.Conecte-se os dois componentes em seus cantos externos, de modo que eles se sobrepõem. Em seguida, desenhe duas linhas guia para ajudá-lo a localizar os pinos e as caudas.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 42/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 17.As dimensões-chave para os encaixes. Figura 19.Desenhe uma linha e dividi-lo em segmentos. Você vai usar as divisões para colocar cópias das formas de pinos com rapidez e precisão.
CAPÍTULO OITO
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 43/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Colocar Guide Lines com a ferramenta Transferidor
A ferram enta transferidor está logo abaixo da Ferramenta Fita Métrica na ferr amenta ve rticaisbar. Quando você se lecioná-lo, o cursor muda para uma forma transferidor circular. Para usar a ferram enta para colocar linhas de guia angular sobre a componente frente do cobertor peito Shaker, passe o mouse sobre o rosto; o transferidor aparece verde. Isso porque o componente de frente está no eixo vermelho-azul, de modo que a rotaç ão vai ocorrer no eixo verde. (Se você orbitar ao topo do componente e passar o mouse sobre e le com a ferra menta transferidor, sua cor será azul; isso é porque a face superior é no eixo vermelho-verde). Para c olocar uma linha de guia angular, clique na fer ramenta tra nsferidor na borda do componente, como mostrado na Figura A. Mova o mouse da direita para a esquerda ao longo da face; certifique-se a linha pontilhada arr astando o cursor é v ermelho, indicando que você está on- eixo. Clique com o mouse para iniciar a rotação. Mova o rato para cima, digite 9.5 e pressione a tec la Enter. Isto termina a rotaçã o e coloca uma linha guia em um 9,5 graus de ângulo. Faça uma linha guia da mesma forma um ângulo de a parte inferior da cauda de a ndorinha. Em seguida, use a ferra menta de linha para traç ar sobre e stas linhas de guia. Como suas contraparte s rea is, o transferidor ferramenta é útil para medir ângulos. Simplesmente clique na ferra menta transfe ridor sobre a srcem do ângulo, clique c om o mouse s obre uma perna de ângulo, em seguida, clique na outra perna do ângulo. O valor será exibido no Box Medidas. Figura 20.Uma janela pop-up informa quantas divisões você selecionou eo comprimento de cada divisão. Você pode alterar o número de mover o mouse para cima e para baixo da linha. Figura 21.Coloque uma série de linhas de orientação para definir a forma básica pinos.
Figura A.Com a ferramenta Transferidor ancorado em um cruzamento de duas linhas, mova o mouse para fora da intersecção, em seguida, movê-lo para rodar a linha guia. Para uma precisão de medição, digite o número de graus e pressione a tecla Enter.
Figura 23.Usar o envio / recepção da ferramenta para empurrar para fora o pino de forma no componente frontal. clique sobre a borda do componente para parar o movimento. Figura 22.Use a ferramenta de linha ea guia de linhas e delinear a forma de pino.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 44/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO OITO
Figura 27.Copie a forma de pino e movê-lo para baixo ao longo do eixo azul. Passe o mouse sobre a linha dividida até que uma vitória SketchUpdow aparece para lhe dizer que você encontrou um ponto de divisão. É aí que você vai fixar o posição da forma copiado. Figura 24.Quando você separar os dois componentes, você pode ver que você criou um espaço para um pino no componente frente.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 45/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 25.cuidadosamente desenhar uma esquerda para a direita da caixa de seleção para destacar as partes que definem o espaço pinos. Figura 26.Use o Move / Copy ferramenta para agarrar o espaço pino selecionado no ponto médio. SketchUp irá dizer-lhe quando você encontrou o lugar certo. Figura 28.Coloque cópias adicionais de modo que seus pontos médios caem nas outras divisões da linha dividida.
CAPÍTULO OITO
Figura 29.Empurre para fora os resíduos, incluindo a pequena lasca na parte inferior. Figura 33.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora a forma de cauda. Figura 30.Isto é como as caudas concluídas deve olhar sobre a componente da frente.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 46/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 34.Isto é o que terminou a cauda de andorinha conjunta deve ser parecida. Figura 31.Use o Move / Copy Ferramenta de fazer o reconhecimentoou desconecte os dois componentes para que você possa usar as caudas para moldar os pinos. Figura 32.Com o componente do lado selecionado para edição, use a ferramenta de linha para desenhar sobre as formas de pinos na borda do componente. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
44 CAPÍTULO NOVE
Como começar e desenvolver uma peça de mobiliário file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 47/170
06/11/2014
N
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
ow que nós cobrimos o baferramentas SIC e passos na criação de um design SketchUp, veja aqui como colocar tudo isso em conjunto para criar um projeto para
uma peça de mobiliário. Este capítulo leva você do início ao finish na concepção da mesinha mostrada na foto à direita. É uma das peças do Tesouro Mobiliário por Wallace Nutting. No livro, Nutting fornece apenas essa descrição sumária: "chanfrada Mensagens. Top Gouge esculpido. 1700. A partir de Churchill família. Newington, Connecticut. Na Wadsworth Atheneum. George Dudley Seymour. "Quando eu construí esta primeira, não houve dimensões fornecidas. Imaginei na altura, e de que funcionou das outras dimensões. Desde então, eu encontrei um outro documento de referência fornecido pelo o Connecticut Historical Society. Esse livro diz que a mesa é de 28 1 / 2 em. alta e topo é de 28 pol. por 20 pol. Meus palpites não foram muito longe. Antes de começar, lembre-se que é importante começar com o bom procedimento de configuração: Um modelo padrão com as configurações apropriadas para SketchUp marcenaria, incl uindo unidades, dimenestil os Sion, perfis de borda, fundo, e barras de ferramentas. A Figura 1 apresenta dimensões para a mesa, e Figura 2 é uma vista explodida dos componentes que você estará criando. Imprima essas imagens para que você possa consultá- l os quando necessário, como você construir o seu próprio projeto SketchUp.
Desbaste as Pernas
Criar um pé áspero, usando a linha Push / Pull Tools (Figurae 3). Para gerar precisos, reais tipo comprimentos, que aparecem na MedidaBox mentos. Faça a Passo forma de 1um componente e nomeie-Leg. Você evai adicionar os chanfros encaixes mais tamanhos tarde. Passo 2Copie o componente da perna e colocá-lo na posição. Use o Mea TapeCertifique-se de ferramentas para colocar uma linha guia para localizar a perna dianteira direita. Use o Move / Copy ferramenta para copiar a perna esquerda e movê-lo ao longo do eixo vermelho até que ele se conecta com a linha guia. (Para fica r no eixo vermelho, pressione a tecla seta para a direita ou segurar a tecla Shift). Clique com o botão direito do mouse sobre a cópia do componente perna e escolha Virar Junto Red Axis nos menus pop-up para mirror a cópia (Figura 4). Passo 3Use a Ferramenta Fita Métrica para colocar outra linha guia ao longo do verde eixo para localiza r as pernas traseiras. Seleci one e copie as duas patas da frente para criar as pernas traseiras. Use a Flip Along função ao longo do eixo verde para espel har as traseiras pernas (Figura 5).
Desbastar o Componentes Maca
Passo 4Use a Ferramenta Fita Métrica para desenhar uma linha guia 49 / 16 em. do bottom de uma perna para localizar a parte inferior do esticador inferior. Começando nesse ponto, use a ferramenta de l inha para desenhar a menor maca frente em posição entre a s pernas. Desenhe a face frontal da maca, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para dar-lhe a espessura adequada. (Não selecionar e editar o componente da perna ao fazer a maca .) Desenhe um Selec da esquerda para a direitação Box em torno da maca, botão direito do mouse, escolha Criar Componente do pop menu de cima , eo nome do componente. Siga os mesmos passos para desenhar em uma maca lado (Figura 6). Passo 5Use o Move / Copy ferramenta para copiar as macas para que todas as quatro pernas estã o conectados. Após mover cada maca, use a Flip Along função para espelhar-lo. Deverá ter quatro macas em posição, como mostrado na Figura 7.
Desbastar o Superior Frente maca, laterais e para trás componentes
Passo 6 Use a Ferramenta Fita Métrica para colocar uma linha guia de 55 / 8 em. a partir do topo da perna para localizar o compo superiornentes. Para fazer a maca frontal superior, copiar a maca frontal i nferior e mova -o ao longo do eixo azul até a cor mais baixaparceiros atender a diretriz que você acabou de desenhar. Clique com o botão direito do mouse sobre essa cópia e escolha explodir a partir do menu pop-up. Direit cl ique novamente, selecione C riar componente, e nomear o componente. Desenhe os componentes laterais e traseira da mesma forma que fez o trecho inferiorers: Utilize a ferramenta de linha para desenhar um rosto, torná-lo um componente, em seguida, use o botão / . Puxe ferramenta para dar-lhe a espessura adequada Observe que a parte superior da peça t raseira 3é/ 4 em. abaixo da parte superior das pernas traseiras. Isto permite o espaço para o carril de estrutura superior para ser adicionada mais tarde. Como você fez com o baixoer macas, usar o Move / Copy Ferramenta para copiar o componente do lado. a Flip Along função quando mudaram a cópia para a posição (Figura 8). Crie osUse chanfros Leg Passo 7Faça uma cópia temporária de uma perna componente e mova-o um pouco para fora do modelo. Use a fit a métrica Ferramenta para colocar as linhas de orientação sobre adjacentes faces da cópia, como mostrado na Figura 9. Estes irão localizar o chanfro ligadoaries. Selecione o componente perna direita clique e escolha Editar componente de menu pop-up. Use a ferramenta de linha para desenhar linhas sobre as linhas de orientação para definir o limite de chanfro. Passo 8Crie o ponto de terminação de chanfro, desenhando linhas com ângulos até ao ponto em que a linha guia entreseitas da borda do componente perna, como mostrado na Figura 10. Em seguida, no Ver Menu, mudar o estilo de cara a Ra y-X Ver para desenhar as l inhas ocultas que formam a base do chanfro. Passo 9Siga os mesmos passos para criar o chanfro superior, usando as dimensões mostradas na Figura 11. Passo 10Copie os chanfros para os outros três cantos do componente perna. No menu da câmera, se lecione Top View e projeção paralel a. No menu Exibir, mudar o estilo de face para X-Ray View. Esta maneira, olhando para baixo no topo da postagem, você verá os chanfros você a penas criados em um canto. Desenhar l inhas de guia, como mostrado na Figura 12, para encontrar o center da perna. Selecione o componente perna, botão direito do mouse e escolha Editar componente a partir do menu pop-up. Use o Se lect ferramenta para desenhar uma seleçã o da esquerda para a direita da caixa em torno dos chanfros (isto irá selecionar tanto a parte superior e os baixos chanfros). Escolha a ferramenta Rotate e coloque o cursor no centro da praça, onde se cruzam as linhas de guia. Aperte a tecla Ctrl (tecla Option no Mac) para copiar os chanfros, gire as cópias de 90 graus, e clique para colocar os chanfros em da esquina. Repita o procedimento para copiar os chanfros para os restantes cantos. Passo 11Use a Eraser Tool para delete as linhas de resíduos em todo o policialchanfros IED, terminando a sua colocação (Figura 13). Porque você adicionou chanfros a este componente da perna, todas as c ópias do pé tê m agora os chanfros (Figura 14). Quando tiver concluído os chanfros, excluir a cópia te mporária do componente perna.
Adicionar encaixes para o esticador, laterais e traseiro
Passo 12Os encaixes na parte inferior do esticador são a altura total desses componentes. Adicione uma cópia temporária da maca e movê-lo ligeiramente afastado do resto do modelo. Desenhar guia linhas na extremidade da maca cópia, como mostrado na Figura 15, para ajudar a deitar fora o pino. Selecione a maca, botão direito do mouse e escolha Editar Componente do pop-up menu. Use a ferramenta de linha para desenhar sobre as linhas de orientação, definindo a espiga. Passo 13Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a espiga o comprimento adequado, como mostrado na Figura 16. Passo 14Use o procedimento descrito no Capítulo 8 para copiar a espiga e colocá -lo na outra extremidade da maca; Figoure 17 resume as e tapas. A parte superior e inferior rosto vai estar ausente na espiga copiado. Corrigir isso usando a linha de ferramentas para desenhar sobre os rostos desaparecidos e preenchê-los. Em seguida, exclua a linha extra que aparece na parte superior e inferior rosto na base da espiga. Passo 15Repita os passos 12 a 14 para adicionar encaixes para as ma cas la terais inferiores e a maca frontal superior. Passo 16Os encaixes na lateral componentes são criadas de um modo semelhante como aqueles para as macas inferiores. Estes encaixes têm ombros em todos os quatro lados, no entanto. Use a Ferramenta Fita Métrica para desenhar linhas de orientação para ajudar a colocar para fora o pino, seguindo as dimensões indicadas na figura 18. Selecione o componente de l ado para editar e usar a ferramenta de l inha para desenhar sobre as linhas de orientação para definir a espiga. Em se guida, use o botão Push / Pull ferramenta para dar a e spiga o comprimento adequado. Digite o dimension para definir o comprimento com precisão. Passo 17Como você fez com o trecho inferiorers, copie a espiga, movê-lo para o outro final do componente do la do e usar o flip Junto função para espelhar a espiga. Corrigir os desaparecidos faces superior e inferior, como você fez na etapa 12 (Figura 19). Passo 18Repita os passos 16 e 17 para adicionar encaixes para o componente para trás, usando a mesma dimensão de ombro3 / 4 in. Uma vez que você desenhou os encaixes, apagar todas as cópias temporárias dos componentes.
Crie os e ncaixes Leg
Passo 19Utiliza r o procedimento descrito no Capítulo 8 para criar os e ncaixes por usando os encaixes bastidor de guia. No menu Exibir, mudar o estilo de face para X-Ray Vie w. Você vai ver a espiga como ele entra na componente perna. Selecione o componente da perna para edição. Usar a linha de Ferramenta para traçar sobre a forma de rectângulo da espiga, onde ele entra na face de perna. Você pode ter que usar o zoom ferramentas e órbita para ter uma boa visão de a espiga. Escolha a ferramenta Empurrar / Puxar e passe o mouse sobre o rosto retangular que você acabou de criar; isso vai desta cá-lo com um padrão de pontos. Empurre a profundidade de encaixe de3 / 4 em .; clique no final da espiga fim do movimento (Figura 20). Repita para os encaixes rest antes no menor maca l ado, a maca frontal superior, e os componentes secundários. Passo 20 As pernas traseiras não são idênticas às pernas frontais, porque as espigas em parte de trás são diferentes daquelas do esticador frente. Portanto, antes de criar os encaixes para a peça de volta, você precisa faze r as patas t raseiras de um componente único. Faça isso cl icando com o botão direito do mouse sobre uma perna traseira componente e sele cionando Explode a partir do menu pop-up. Botão direito do mouse novamente e escolha Cria r Componente do pop menu de cima. Dê o componente da perna traseira de um nome único. Uma vez que você tiver feito isso, exclua a outra perna traseira e substituí-lo com uma cópia do novo componente, ternohabilmente capotou ao longo do eixo. Em seguida, repita os procedimentos na eta pa 19 para adicionar mortises para a s pernas traseiras.
Adicione os corredores da gaveta
Passo 21Os corredores de gaveta tem dezons que se encaixam em encaixes na frente maca e os componentes de volta. A parte superior do corredor fique nivelada com a parte superior face da maca frente. Usar a linha de ferramentas para desenhar face superior do corredor (11 / 2 em. de l argura) dentro da est rutura montada, fazer o rosto de um componente e, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para dar-lhe a espessura adequada, como mostrado na Figura 21 . Copie o corredor e use a Flip Along função para criar o seu companheiro. Passo 22 Criar uma cópia temporária do corredor gaveta e mova-o um curto distância do struc mesa montadatura. É muito mais fácil para adicionar os encaixes para as extremidades dos corredores, se você trabalha em uma cópia separada do montado mesa. Coloque uma linha guia de1 / 4 em. acima da borda inferior da calha. Botão direito do
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 48/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
mouse sobre o segundo classificado, escolha Editar componente a partir do menu pop-up, e traçar uma linha sobre a linha guia para a borda superior da espiga. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer um1 / 4 longa -in.-espiga. Repetir os passos para criar o pino, na outra extremidade do corredor (Figura 22). Depois de concluir os encaixes, excluir a cópia temporária.
Criar encaixes para os encaixes da gaveta c orredor
Passo 23Use a espiga corredor para criar os encaixes correspondentes na parte t raseira e frontal superior maca, assim como você fez quando você fez os encaixes nas pernas. No menu Exibir, definir o estilo de rosto para X-Ray View. Botão direit o do mouse na parte de trás componente e escolha Editar componente a partir do menu pop-up. Use a ferramenta Line para traçar sobre o limite retangular da espiga corredor como se cruza com a face da peça de volta. Use o Orferramentas bits e zoom, conforme necessário para obter uma visão clara da articulação. Use o Push / Pull ferramenta para criar o1 / 4 --in. profundo encaixe (Figura 23). Repita esse processo para criar o encaixe na maca frontal superior. As Figuras 24 e 25 mostram os concluídas mortises. Repetir o procedimento para desenhar encaixes na extremidade oposta da parte de trás e da frente esticador superior.
Criar os componentes da es trutura superior
Os quatro componentes da est rutura superior são unidas com encaixe-e-espiga a rticulações e est ão articulados no topo das pernas. A Figura 26 mostra uma explodiu vista, e Figura 27 dá as necessárias medidas para a articulação de cauda de andorinha. Os próximos passos mostram como criar o componentes, articulações e soquete de encaixe nas pernas. Finalmente, vou mostrar como tornar os furos alongados na uppor quadro de segurar a parte superior e permitem movimento madeira sazonal. O procementos não são tão diferentes daqueles que você usaria para criar estas peças e articulações na loja. Passo 24 Use a Medida Ferramenta Fita para colocar as linhas de orientação que define a frente trilho da estrutura, incluindo a forma da cauda de andorinha em cada extremidade. Use a ferramenta Line para traçar sobre as linhas de orientação para criar a face superior do trilho. Faça o trilho de um componente e usar a ferramenta Empurrar / Puxar para dar-lhe a espessura adequada (Figura 28). Passo 25O quadro trilho de volta é idêntico ao do trilho da frente, então tudo que você tem a fazer é copiar o trilho frontal e movê-lo ao longo do verde eixo para sua posição correta. Botão direito do mouse sobre a cópia e escolha Virar Junto Verde Axis no menu pop-up para orientar e ste componente corretamente (Figura 29). Passo 26Adicione tomada a ca uda de andorinha na parte superior das pernas. Clique com o botão direito do mouse em um dos componentes da perna da frente e escolha Edit ar Componente no menu pop-up. Use a ferramenta Line para traçar sobre a cauda de andorinha forma no trilho da est rutura dianteira. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a tomada de profundidade adequada. Repita essas etapas e m uma perna traseira para o par restante de pombasoquetes de ca uda (Figura 30). Passo 27Crie o stile quadro usando a ferramenta Fita Métrica para colocar um guia de linha para sua largura. Use a ferramenta de linha para desenhar um retângulo para a face superior do stile. Faze r o que forma um componente. Clique duas vezes no componente e usar a ferramenta Empurrar / Puxar para torná-lo o bom espessura (Figura 31). Etapa 28Criar uma cópia temporária do stile e movê-lo um pouco longe do conjunto mesa. Para fazer os encaixes stile, diretrizes lugar em um . fim de delinear a forma ea localização Figura 32 mostra comprimento e da espiga de largura; é 1 / 4 pol. de espessura, centrada na espessura da escada, como mostrado na Figura 33. Escolher a cópia do componente Stil e para edição. Traçar sobre as diretrizes com a ferramenta Line e usar o Empurrar / Puxar ferramenta para dar a espiga o bom comprimento. Copie o espiga, use a Flip Along função e conectar o pino para a extremidade oposta da escada. Após a criaçã o das espigas nesta cópia, delet e-lo. Passo 29Use o Move / C opy ferramenta para copiar o stil e para o outro lado do quadro, como você tem c om outros componentes. SeLect a Flip Along comando Red Axis para orientá-la corretamente. Agora, como você fez com os outros componentes, utilize os encaixes nas Stil es para criar os encaixes nos trilhos. No menu Exibir, defina a visão face a XRay View. Selecione o componente ferroviário para edição. Seguir ao longo da forma da espiga, onde se cruza com a cara de carril. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar o encaixe a profundidade adequada (Figura 34). Quando terminar, mudar a face Vista volta ao normal. Passo 30Desenhe buracos alongados no topo dos componentes da estrutura para os parafusos que prendem o top no lugar e permitir o marmovimento madeira sonal. Inserir linhas de guia para localizar os centros de dois sobrepostos círculos (cerca de 9 / 16 em. a partir da borda e 3 1 / 2 em. a partir da extremidade), como mostrado na Figure 35, em seguida, desenhar os círculos e conconectá-los com l inhas de moldar o slot. O rosto ranhura pode desaparecer depois de limpar os resíduos. Use a ferramenta de li nha para traçar sobre um pequeno segmento do buraco contorno. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o buraco completa mente. Você deve ter a forma final mostrado na inserção a Figura 35. (Se você não pode fazer o buraco com cí rculos secantes, te nte desenhar o buraco usando as ferramentas de linha e arco.) Você pode copiar est e furo alongado e colocá -lo estrategica mente no orientar cruzamentos de linha sobre os trilhos e stiles. Quando você copia o buraco, você pode ver que a cópia não parece atravessar o c omponente estrutura; tudo que você verá é o contorno do buraco. Para corrigir isso, aumentar o zoom muito perto do buraco e t raçar sobre uma pequena parte do esboço buraco. Você deve, entã o, ser capaz de clica r no buraco e eliminar o rosto falso. Faça o mesmo na opcara compósito do componente moldura para limpar o buraco. Passo 31Use a Medida Ferramenta Fita para colocar as linhas de orientaçã o que marcam a locali zação de buracos peg em uma perna da frente (o centro do buraco peg3é/ 8 pol. de distância da borda interna da perna). Os buracos são veadodeados em faces adjacentes para e vitar a criação de uma interferência com os pinos acionados. (Eu usei ce rca de um 3/ 8 pol. offset.) Em seguida, use a ferramenta de círculo para criar um1 / 4 cir -in. de diâmetrocle na face da perna. Use o Empurrar / Puxar ferramenta para empurrar o círculo, criando um buraco que vai sobreum / 4 em. alé m da borda mais distante do encaixe. Mudar para Ray-X Ver para verificar as posições relat ivas e a s folgas dos furos.
Rough-Fora o topo, então Adicionar Breadboard Deta lhes J oint
Passo 32Use a Medida Ferramenta Fita para colocar linhas de guia para localizar o limite da mesa, incluindo a placa de ensaio termina. Comece por placing linhas de guia nos pontos médios dos componentes frontais e l aterais. (SketchUp irá mostrar um ponto cyan ea palavra "ponto médio", quando você está na correta posição.) Em seguida, adicione as linhas de orientação para cada lado dessas linhas centrais, colocando os novos guias metade da largura ou comprimento do top-incluindo o placa de ensaio termina-a delinear o perímetro da mesa centrada na estru inferiortura. Use a ferramenta Line para traçar sobre as linhas de orientação para criar uma cara para cima, como mostrado na Figura 36. Passo 33orientações de lugar em cada e xtremidade da face superior para marcar a largura das extremidades tábua de pão. Use a ferramenta de linha para traça r sobre as l inhas de guia. Selecione a parte central do rosto e fazer -lhe um componente chamado Top. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o top3 / 4 pol. de espessura. Seguir o mesmo procedimento de uma das extremidades tábua de pão, tal como mostrado na Figura 37. Passo 34Faça uma cópia temporária do componente superior e mova-o um curta distâ ncia para longe da mesa montada. Desenhe l inhas de guia para definir 1o/ 4 pol. língua nas laterais. Use a ferramenta Line para traçar sobre as linhas de orientação e utiliza r a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer da lí ngua o comprimento adequado, como mostrado na Figura 38. Passo 35Use a Medida Ferramenta Fita para colocar pontos de guia em seis posições ao longo da língua para definir os mais espiga l ocais. (Para saber como colocar guia pontos, consulte a página 17.) Para colocar o guia pontos precisamente, digite as dimen exatasSion você quer e pressione a tecla Enter. Desenhe linhas verticais nos pontos de orientação para criar os lados das longas espigas. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer os encaixes o comprimento adequado (Figura 39). Passo 36Como você fez ao fazer outros encaixes, copie a língua e enca ixes e mover a cópia para a extremidade oposta da parte superior. Use a Flip Along comando para orientar os encaixes e l íngua proptamente, em se guida, conecte a cópia para a parte superior, como mostra a Figura 40. Quando você ti ver terminado de colocar os encaixes, excl ua a cópia do componente superior. 41 é uma ortográfica vista da placa de ensaio, dando todas as dimensões necessárias para a posição dos encaixes e furos peg. Consulte este número conforme Passo 37Figura necessário, quando você forma o componente. Passo 38Como você tem antes, use a dezons no componente superior a moldar os encai xes e groove na placa de ensaio final. No menu Exibir, mudar a face vista a X-Ray View. Selecione a placa de ensaio componente final para edição. Traçar sobre as espigas sobre a face da placa de ensaio final. Use o Orbit e Ferramentas de Zoom, conforme necessário para ver cla ramente e localizar as bordas da junta. Aperte as t eclas de seta apropriados ao traça r linhas para ficar no bom eixo. Neste caso, a chave de seta para a esquerda vai restringir a linha ao eixo verde. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a ranhura na placa de e nsaio a. Em seguida, desenhe linhas verticais na pla ca de e nsaio para definir a largura das três encaixes. (Figura 42). Passo 39Faça uma cópia da placa de ensaio e movê-lo longe do outro componentes. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer os e ncaixes a profundidade adequada. Este nder a largura dos dois encaixes de extremidade 1 / 16 in. de cada lado para permitir a expansão e contracção do tampo da mesa no interior da placa de ensaio (Figura 43). Quando você tiver terminado, exclua essa cópia. Passo 40Crie os buracos peg nas extremidades da placa de ensaio. Coloque diretrizes para local izar seus ce ntros. Use a ferramenta de círculo para criar um cí rculo sobre a face superior, em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o buraco todo o ca minho através da placa de ensaio. Você não precisa mostrar correspondentes buracos nos encaixes. (Figura 44). Passo 41 Copie a placa de ensaio concluído e movê-lo para a extremidade oposta do topo. Botão direito do mouse sobre a cópia e usar o flip Junto função para orientá-la corretamente. Use o Move / Copy ferramenta para conectar a placa de ensaio para a sua posição final.
Projetar a gaveta
A gaveta é um típico do século 18, o projeto que caracteriza encaixes cortados à mão e um fundo sólido com uma borda chanfrada. As Figuras 45-51 mostram como as peças se encaixam em conjunto e fornecer todas as necesdimensões Sary. Consulte a s figuras tão necessários como você projetar a gaveta. Passo 42 Use a Linha e Push / Pull Ferramentas para desenhar o lado da gaveta, em seguida, torná-lo um componente. Forma a pombacaudas na extremidade dianteira, começando nos cantos superior e inferior. Como mostrado na Figura 52, colocar li nhas de guia1 / 4 pol. a partir das bordas superior e inferior da parte lateral e uma outra linha guia5 / 8 in. a partir da borda dianteira. Selecione a ferramenta transferidor e coloque o seu centro na intersecção das linhas de orientação; criar um 11 graus de ângulo em cada intersecção. desperdício. Sel ecione o componente do lado para editar e usar a ferramenta Line para traçar sobre as cauda de andorinha formas. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover o Passo 43Para desenhar os restantes encaixes e espaço de modo uniforme, use o mesmo procedimento descrito no Capítulo 7. Desenhe uma linha vertical de cima para baixo. Direita , clique na linha e selecione Dividir a partir do menu pop-up. Selecione a linha e mova o mouse até a vitória pop-updow indica que ele foi dividido em três segmentos. Clique com o mouse para definir as divisões. Como mostrado na Figura 53, colocar linhas de guia em pontos de interrupção de esta linha segmentada. Clique no Mea TapeCertifique-se de ferramentas no canto inferior do lado do componente, em seguida, mova o mouse ao longo do eixo azul para o primeiro ponto de interrupção; você verá um ponto verde na linha quando você chegou ao ponto de interrupção. Clique com o mouse para colocar a linha guia. Inserir linhas de guia como mostrado nos dois lados do ponto médio
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 49/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
da cauda de andorinha. Use o transferidor ferramenta para colocar as linhas de orientação em 11 graus para completar a forma de cauda de andorinha. Selecione o componente de lado para editar e usar a ferramenta Line para traçar sobre a forma de cauda de andorinha. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para eliminar os resíduos. Use o Select Tool para desenhar uma caixa de sel eção da esquerda para a direit a em t orno da cauda de a ndorinha que você acabou de desenhar. Use o zoom e Orbit Tools como necessário para ter certeza de que você sele cionou toda a pombacauda. Copie o rabo de andorinha e movê-lo para baixo ao longo do eixo azul até que se ali nha com a l inha guia, como mostrado na Figura 54. Exclua as duas l inhas verticais estranhos na garganta da cauda de a ndorinha. Passo 44As caudas de andorinha traseiros são semelhantes , mas não idênticos aos da frente, como mostra a Figura 51. Use a Fita Métrica Ferramenta para colocar todas as linhas de l ayout mostrados na Figura 55. Use a ferramenta transferidor para desenhar as linhas de guia angulares, que são todos os 11 graus. Passo 45Use a ferramenta de linha para desenhar o chanfro na borda superior, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para remover os resíduos. Em se guida, como você fez sobre os encaixes da frente, chamar a cauda de andorinha center e remover o lixo. Mais uma vez como você fez na frente, escolha Edita r componente, sel ecione o center cauda de andorinha, desenhando uma caixa de seleção ao seu redor, copiá-lo e movê-lo para conou desconecte-o com as linhas de orientação adequadas. Desenhe a cauda de andorinha inferior e remover o lixo (Figura 56). Passo 46Use a ferramenta Orbit para ver a parte da frente do lado dos componentes para que você pode adicionar o sulco na sua face interior. Coloque uma linha guia para localizar a sua borda superior, como mostrado na Figura 57. Desenhe um quadrado no final do componente, e m seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o sulco para a extremidade t raseira do lado da gaveta. C reating ranhura desta forma deixa uma pequena forma retangular na parte de trás do lado. Use a Eraser Tool para a pagar esse desperdício, como mostrado na Figura 58 Passo 47Disponha os lados da gaveta em seu bom orientaçã o e separaçã o. Coloque uma linha guia, como mostrado na Figura 59, para localizar o segundo componente do la do. Use o Move / Copy ferramenta para copiar o componente do lado e movê-lo ao longo do eixo vermelho até encaixá-lo para a linha de guia. Empurre a chave de seta para a direita para manter a cópia no eixo. Clique com o botão copiar e usar a Flip Along comando para orientar a cópia corretamente. Passo 48Comece desenho da frente da gaveta em posição entre os lados da gaveta. Desenhar uma face (que será a face trasei ra) alinhados com os ombros de ca uda de andorinha, como mostrado na Figura 60. Begin desenho na parte superior para foracanto lateral do ombro de encaixe no lado esquerdo, e estender a linha at é o t opo canto exterior do ombro à direita l ado. Continue a desenhar para completar o retângulo. Faça este rosto de um componente. Passo 49Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer frente a gaveta a espessura adequada. Figura 61 mostra uma cópia da frente componente colocado na frente da gaveta. Isto vai ajudar a mostrar como criar o meio ce go encaixa no componente. Passo 50Clique com o botão direito do mouse na frente da gaveta e escolha Editar componente do menu pop-up. Use a ferramenta de linha para t raçar sobre as formas de cauda de andorinha. As linhas serão t ambém aparecem na cópia, como a Figura 62 shows. Passo 51Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a cauda de a ndorinha soquetes a me sma profundidade como o lado da gaveta (Figura 63). Para e nCertifique-se que você empurrar para a profundidade correta, clique com o mouse na borda traseira do componente de lado. Passo 52Selecione as tomadas de ca uda de andorinha e util izar o Move / Copy ferramenta para copiar e movê-los para a extremidade oposta do componente, como mostrado na Figura 64. É o mesmo procedimento que você usou para duplicar e ncaixes. Use a Flip Along função de orientar a cópia corretamente. Use a ferramenta Orbit para girar e m torno da frente e cria r o componente 1 / 4 pol. por1 / 4 pol. ranhura na parte traseira para acomodar o fundo da gaveta. Passo 53Criar a gaveta de volta o mesmo jeito que você fez na frente. A parte inferior da peça de extremidade traseira alinha com a parte superior da ranhura nos lados. Use a ferramenta de linha para desenhar o retângulo mostrado na Figura 65. Torná-lo um componente. Ele deve esticar a partir da face exterior do um lado para o componente a face externa do outro lado. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar o componente gaveta-back espessura adequada. Com a volta componente desenhado e sele cionado, traçar a forma de cauda de a ndorinha em uma extremidade, e então usar o Push / Pull ferramenta para terminar o conjunto, como mostrado na Figura 66. Copie o de volta e afaste-o do conjunto da gaveta. Em seguida, copiar os encaixes para a extremidade oposta. Adicionar um chanfro para a borda superior, desenhando linhas inclinadas no final e empurrando para fora os resí duos com o Push / Pull Tool. O tamanho do chanfro não é crítico; ver a quantidade de chanfro na Figura 49. Excluir a cópia da gaveta-back componente. Use a ferramenta Orbit para ver o sorteiofrente er. Use a ferramenta de círculo para desenhar um círculo no meio da gaveta frente para o puxador de gaveta, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar esse cara círculo para a parte traseira da peça. Coloque um ponto de guia no centro do buraco clicando com o botão direito sobre as Perim cí rculoeter e escolhendo Ponto no Centro de menu pop-up. O ponto de guia vai ajudar a posicionar o botão de gaveta. Passo 54O fundo da gaveta tem um bebborda ELED em dois lados e na frente. A extremidade traseira do fundo é quadrado. Você vai usar a ferramenta Siga-me para criar os chanfros. A ferramenta exige uma forma e um caminho sobre o qual a forma é extrudido. Comece o projeto fundo da gaveta por criar a forma da borda chanfrada, como mostrado na Figura 67. Use o Tape Measure Tools e transferidor para colocar as linhas de guia ilustrado, então use a ferramenta de linha para traçar sobre as linhas de orientação para criar a forma de bisel . Você deve ter agora a forma trapezoidal mostrado. Clique duas vezes sobre e sta forma e torná-lo um componente. Passo 55Para se preparar para o Siga-me operação, desenhar um caminho que segue o contorno exato da borda interna das laterais de gaveta e frontal. Desenhe verticais linhas para baixo dos cantos internos dos componentes secundários. Use estas linhas para orientar o desenho do caminho, como mostrado na Figura 68. Pressione a set a apropriados chaves para manter suas linhas no eixo. Passo 56 Selecione o caminho, clicando em cada segmento de linha, mantendo pressionada a tecla Shift. Em seguida, selecione a ferramenta Siga-me (é logo abaixo do / Ferramenta Copiar Move), e passar o cursor sobre o componente de bisel de ponta. Clique com o mouse. Isso irá extrudir a forma de chanfro ao longo do caminho, gerando a borda chanfrada do fundo da gaveta equipada precisamente na respectiva ranhura, conforme mostrado na Figura 69. Eliminar as linhas verticais e o caminho. Passo 57Copie o componente bisel de ponta e mova-o para longe do montado gaveta. Em seguida, desenhe linhas para preencher o center da parte inferior da gaveta (Figura 70). Passo 58Use a ferramenta de linha para desenhar linhas que ligam a extremidade traseira da parte inferior da gaveta para completar o rosto do componente. Além disso, use a ferramenta Órbita para girar ao redor para ver a face superior. Exclua as linhas extras l á (Figura 71). Excluir a cópia do fundo da gaveta.
Vire a gaveta Knob
A Figura 72 mostra uma vista em perspectiva do botão de gaveta, que é 1 em. em diameter. Eu criei esta forma de um botão que eu encontrei em um livro sobre mobiliário de época. Eu fiz a varredura de um desenho do botão e importou para o plano SketchUp como uma imagem jpg. Uma vez que eu tinha orientado a imagem em um eixo SketchUp e escala do, eu traçou sobre ele para cria r o bidimensional vista mostrada na Figura 73. Quando você simular t ransformando em EsboçoAcima, você primeiro criar esse tipo de pro apartamentoarquivo do objeto, que você usa com a ferramenta Siga-me. Cla ro, você não tem que importar uma imagem; você pode simplesmente desenhar o que agrada forma que você gosta. Se você fizer isso, desenhá-lo em uma vista ortográfica. Passo 59 No menu da câmera, escolha projeção paralela e Vista frontal. Desenhe um ret ângulo, em se guida, usar a linha e Ferramentas Arco traçar o perfil botão dentro do retângulo, usando a Figura 73 como um guia. Isto ajuda a asse gurar que todas as li nhas e arcos estã o no mesmo plano. Quando você te m a forma que deseja, apagar quaisquer linhas estranhas. Passo 60Use a ferramenta de linha para estender uma borda do perfil, como mostrado na Figura 74. Estas linhas ajudam a localizar o centro do componente depois que ele está ligado de modo que você pode colocá-lo no lugar em frente da gaveta. Use a ferramenta de círculo para criar o caminho para o Siga-me Tool, como mostrado na Figura 74. Adicione o círculo com o seu raio no eixo azul para se alinhar com a face da forma. Isto irá assegurar que você acaba com uma extrusão limpo, sem pequenas anomalias em algumas facetas. Passo 61Para produzir melhores resultados, dimensionar esta componente a 10 vezes o tamanho normal. Se não se adaptam-se, a forma resultante terá um buraco no meio do botão. Selecione o perfil eo círculo. Selecione a ferramenta Scale, pegue um dos canto amarelo alças que agora surarredondar a forma desenhada, e digite um múltiplo de 10. Você pode ter que usar a ferramenta de zoom para ver todo o componente. Clique no círculo para selecioná-lo como um caminho, em seguida, escolha a ferramenta Siga-me e passar o mouse sobre o botão de forma. Clique do rato para produzir a rotação, como mostrado na Figura 75. Adicione a transformar um componente. Passo 62Para remover todas as linhas extras, desenhe uma caixa de seleção da esquerda para a direita e m torno do botão para destacar t odas as superfície s e arestas. Cl ique com o botão direito do mouse sobre o botão e escolher Maciopt / Smooth Edges a partir do menu pop-up. (I normalmente têm resultados aceit áveis com o amolecimento definida com o valor padrão de 20 graus, de modo que geralmente não há necessidade de mover a barra deslizante.) Excluir o círculo que serviu de Acompanhamento Me caminho. Use a ferramenta de linha para desenhar uma linha central at ravés de todo o comprimento do componente. Excluir a linha extra que se estende desde a face de a maçaneta. Descalcificar o botão por um factor de 0,1 para restaurá-lo à sua dimensão correcta. Passo 63Turnings não tem cantos e cruzamentos para usar como lida ao se conectar a outros componentes. Por essa razão eu viro componentes com uma central extra, o que é útil para fazer uma conectando alça. Defina o estilo de cara a Ray-X Ver e usar a ferramenta Line para criar um diâmetro na face interna da espiga de botão, como mostrado na Figura 76. A intersecção da l inha central com o diâmetro é um ponto de agarrar à mão para o Move / Copiar Tool. Use-o para pegar a alça botão e movê-lo para connecte ao ponto guia no orifício na frente da gaveta (Figura 77). Redefinir o estilo de rosto e o design da tabela est á completa. Fiz várias cópias do presente chamfered- do século 18, mesa de trabalho de pós planos detalhados que criei no SketchUp. A versão mostrada aqui é pintado pinho açúcar.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 50/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO NOVE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 51/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 2.Uma explodida vista da mesa, nomeando os principais componentes. Figura 1.No geral dimensões para a mesa chanfrada-post.
CAPÍTULO NOVE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 52/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
1. Coloque uma linha guia de 19 1 / 8 in. do lado de fora da borda da perna esquerda. 2. Copie o perna esquerda e movê-lo ao longo d o eixo vermelho até que se encaixe com a linha guia. 3. Clique com o botão cópia e usar a Flip Along função. 1. Desenhe uma linha guia de 15 3 / 8 no. de borda frontal da perna dianteira esquerda. 1. Use a ferramenta de linha para desenhar um 1 1 / 4 pol. × 1 1 / 4 pol. quadrado. 2. Use o Push / Pull ferramenta para puxar a perna para cima a uma altura de 26 1 / 2 em. 3. Desenhe uma seleção Box em torno da perna, botão direito do mouse e escolha Criar componente. 2. Selecione as duas patas dianteiras por usando a ferr amenta Selecionar e segurando a te cla Shift. 26 1 / 2 " 3. Copie os dois pés da frente e movê-los ao longo do eixo verde até que se encaixem com a linha guia. 15 3 / 8 " 19 1 / 8 " 4. Use a Flip Along função de orientá-los corretamente.
Figura 5.Copie as pernas da frente para fazer as pernas traseiras. Figura 3.desbastar o componente perna. Figura 4.Copie o componente da perna e colocá -lo na posição. 19 1 / 8 "
2. Desenhe um retângulo entre as pernas componentes isso é um 3 / 8 in. elevado. Use o Push / Pull ferramenta para fazer a maca 3 / 4 pol. de espessura e fazer a forma de um componente. 1. Coloque uma linha guia. 3. Criar o esticador lado em um modo semelhante.
Figura 6.áspera as macas inferiores. 4 9 / 16 "
CAPÍTULO NOVE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 53/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
1. Posição linhas de guia para a fronteira do chanfro. Perna Copie o maca frente e movê-lo entre as pernas para trás. Copie a maca lado e mova-o para o lado esquerdo. Use a Flip Along função de orientar as cópias corretamente. 2. Desenhar ao longo dos guia linhas para criar as bordas do chanfro. 3 3 / 16 "
3 7 / 16 "
Figura 7.Copie as macas i nferiores.
2. Desenhe a par te de trás do componente como você fez os mais baixos macas, usando a linha e Empurre Ferr amentas / Pull. 1/ 4"
Figura 9. Aproxime-se para a parte inferior da perna e começar a desenhar o chanfro. 1. Desenhe os 45 graus linhas para o ponto do chanfro. 1. Copie o frontal infer ior maca e mova -o até que ele se encaixe à linha guia. 3. Desenhe o lado do componente, tornando-5 5 / 8 pol. de altura, em seguida, copiar e movê-lo para a frente lado. Lembre-se de usar a Flip Along função para orientá-la. 2. Em Ray-X View, desenhar a partir deste ponto para o lado verticais line. 3. Desenhar uma linha a partir deste ponto para a parte inferior da linha vertical adjacente.
Figura 8.Criar os componentes da estrutura superior. Figura 10.Desenhe a parte angular da chanfro, em seguida, mudar para X-Ray Ver desenhar resto deste elemento.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 54/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO NOVE
1. No menu da câmera, selecione Top View e Paralela Projeção. Mudar rosto estilo de Ray-X View. Coloque as linhas de orientação e desenhar sobre eles para fazer a parte superior do chanfro. 2. As linhas de guia local para localizar o centro do componente perna. 11 7 / 8 " 11 5 / 8 " 3. Desenhe uma seleção Box cerca de um chanfro da esquina. 4. Selecione a ferramenta Rotate e coloque o cursor sobre o ponto central da perna componente. 7 1 / 16 "
Figura 13.Excl uir l inhas de resíduos para completar os chanfros. 5. Faça uma cópia do chanfro e girá-lo 90 graus. Clique para colocar a cópia. 7 5 / 16 "
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 55/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Use as dimensões indicadas o chanfro superior. Siga os mesmos passos que você fez para o chanfro inferior. Figura 6. Repita11. o procedimento par a os restantespara dois fazer chanfros. Figura 12.Para copiar os chanfros, na obra X-Ray Vista e a partir do topo da componente da perna. Figura 14.Porque SketchUp automaticamente atualiza todas as cópias de um componente, todas as quatro pernas têm agora chanfros idênticos.
CAPÍTULO NOVE
Frontal inferior maca 1. lugar de guia linhas para delinear a posição eo tamanho da espiga. 1. Coloque as linhas de orientação 1 / 4 em. a partir das bordas de a maca componente. 3
/4"
2. Usar a linha de ferramentas para desenhar sobre as linhas de orientação.
Figura 18.encaixes em os componentes laterais têm ombros em todos os quatro lados. 1/ 4" 2. Desenhe linhas sobre essas linhas de guia. Fazer o pino 1 1 / 16 em. muito tempo. Depo is de iniciar o movimento, digite a dimensão para o comprimento exato. 3/ 4"
Figura 15.As macas inferior têm encaixes que são a altura total da componente. Coloque as linhas de orientação e desenhar sobre eles para começar a moldar os encaixes. Figura 16.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para completar a espiga.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 56/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
2. Selecione o componente para edição, desenhe uma seleção em torno da espiga Box, copiá-lo e movê-lo para a extremidade oposta da espiga. 11 / 16 " 2. Desenhe uma caixa de seleção ao redor dos espiga e ombro rostos. 1. Abra o componente para edição. 1. Use o Push / Pull ferramenta para dar a espiga o bom comprimento. 4. Use a Flip Along função e conectar o pino copiado para o final da maca.
Figura 19.Concluir os encaixes nas laterais componentes da mesma maneira que você fez os outros. 3. Lembre-se de usar o flip Junto função de or ientar a espiga copiado corretamente, em seguida, conectá-lo ao lado dos componentes. 3. Utilizar a Mover / copiar Ferramenta para copiar a espiga e movê-lo ao longo do eixo vermelho para a extremidade oposta da espiga.
Figura 17.Copie o espiga e movê-lo para a extremidade oposta da maca.
CAPÍTULO NOVE
Relatório de Status Aqui são montados e pontos de vista da mesa explodiu até es te ponto em seu dese nvolvimento design. Ele é feito na metade do ca minho, com a e strutura principal e detalhes c onjuntas concluída. O trabalho restante inclui a gaveta e os seus c orredores, o quadro superior, e na parte superior. 1. Selecione a perna componente para edição e mudar para X-Ray View. 2. através fronteira para da espiga sobre a face dadeperna componente. de 3 / 4 em. 3. Desenhar Use o botão / Pull da ferramenta empurrar o encaixe uma profundidade
Figura 20.Use os encaixes nas macas como guias para moldar os encaixes nas pernas.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 57/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO NOVE
1. Selecione a parte de trás do componente para edição e mudar para X-Ray View. 2. Use a ferramenta Line para traçar sobre o limite da espiga no rosto do componente de volta. 3. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o encaixe 1 / 4 em. profunda.
Figura 23.Faça o primeiro encaixe para o corredor de gaveta.
1. Use a ferramenta Line para criar a face superior do corredor, 1
1
/ 2 em. de largura. Faça o rosto de um componente.
2. Use o Push / Pull ferramenta para tornar o corredor de 3 / 4 em. profunda.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 58/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 21.desbastar o corredor gaveta lugar entre outros componentes. Superior frente maca
1" Corredor da gaveta 1" 5/ 8" 5/ 8" Mortise para gaveta corredor Mortise para gaveta corredor Adicionar um1 / 4 -in. de alta × 1 / 4 longa -in.-espiga de ambas as extremidades do corredor. Lado
Figura 24.O encaixe concluída no componente de volta. Figura 25.O encaixe concluída na maca frente. Figura 22.Trabalhar em uma cópia temporária para adicionar os encaixes para o corredor gaveta. CAPÍTULO NOVE
Rear trilho do frame Quadro stile
Figura 27.Dimensões para a cauda de andorinha na frente e longarinas traseiras. Quadro stile Frente estrutura ferroviária
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 59/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 26.Uma vista explodida dos componentes de estrutura superiores.
1. Use o Move / Copy ferramenta para copiar a frente ferroviário e movê-lo. 2. Use a Flip Along função de posicionar o trilho copiado corretamente. 1. linhas de guia local (ver Figura 27) para ajudar a desenhar o trilho da estrutura superior com os encaixes em cada extremidade. 2. Use a ferramenta Line para traçar sobre as linhas de orientação para fazer a face do trilho da estrutura superior. 3. Faça o rosto de um componente. 4. Use o Push / Pull Tool para fazer o trilho de 3 / 4 em. profunda.
Figura 29.Copie o trilho frontal para fazer o trilho traseiro. Figura 28.Desenhe o trilho da estrutura dianteira.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 60/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO NOVE 1. Coloque as linhas de orientação para localizar espiga. 1. Selecione a perna para edição. 2. Usar a linha de ferramentas para traçar sobre a forma de cauda de andorinha. 3
4
3. Repita Use o botão / Pull Tool para as fazer a tomada de / pol. de profundidade. 4. o procedimento pernas traseiras. 2. Usar a linha de ferramentas para desenhar sobre a guia de linhas, em seguida, usar o Push / Pull ferramenta para dar -lhe a devida comprimento. 11 / 16 " 3. Selecione a espiga, copiá-lo e movê-lo para a extremidade oposta da escada. Use o flip Junto função para orientá-la corretamente. 11/4"
13/4"
Figura 33.Criar os encaixes no montante de aro. Figura 32.Dimensões para os encaixes nas Stiles quadro. Figura 30.Faça o soquete de encaixe semelhante à maneira como você fazer encaixes.
1. Coloque uma linha de guia 1 3 / 4 em. a partir do interior da borda do lado do componente. 1. Selecione um trilho para edição e mudar para X-Ray View. 2. Rastreio ao longo do limite da espiga no trilho. 2. Use a ferramenta de linha para desenhar um retângulo, formando uma face do stile.
Figura 34.Complete a top construção da estrutura, criando encaixes nos dianteiros e traseiros componentes ferroviários. 3. Use o Push / Pull ferramenta para fazer o encaixe 11 / 16 em. profunda. 3. Faça a forma de um componente.
Figura 31.Faça o montante de aro. 4. Use o Push / Pull ferramenta para tornar o stile 3 / 4 em. de espessura.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 61/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO NOVE
Relatório de Status Com a adição de buracos peg nas pernas, que já completou o design da tabela, exceto para a par te superior e na gaveta.
1. linhas de guia local para localizar os orifícios dos parafusos. Use a ferramenta de cír culo para desenhar dois 3 / 16 -in.-dia. círculos cerca de 3 / 32 -em. no centro. 2. Aproxime-se de desenhar linhas que ligam os círculos.
Figura 35.Criando ranhuras dos parafusos alongados imita procedimentos reais de loja. 3. Use a Eraser Tool para remover as linhas estranhas, então use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o buraco completamente. A inserção mostra o buraco preenchido.
CAPÍTULO NOVE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 62/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
3. Dê um duplo-clique sobre o espaço que denota uma placa de ensaio final e torná-lo um componente. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para torná-lo 3 / 4 em. de espessura. 1. Coloque as diretrizes para marcar a largura das breadboard extremidades, em seguida, desenhar sobre as diretrizes. 2. Dê um duplo-clique sobre a parte central e torná-lo um componente. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para torná-lo 3 / 4 em. de espessura. 15/8"
Figura 37.Criar componentes para a parte superior e uma placa de ensaio.
1. linhas de guia local em pontos médios da frente e de lado. Topo 28 5 / 16 " 18 5 / 8 " 3. Use o Push / Pull Tool para fazer o pino 1 / 4 em. muito tempo. 2. Coloque guia linhas para definir o tam anho global do topo.
Figura 38.Criar uma espiga curta na extremidade do tampo da mesa. Figura 36.Comece a colocar para fora o alto pelo desenho de um rosto para o seu comprimento total e largura. 3. Traço ao longo dos linhas-guia para desbastar o topo. 2. Desenhe sobre as linhas de guia. 1. linhas de guia local para definir o 1 / 4 -in.-grossa espiga.
CAPÍTULO NOVE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 63/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
1. Pontos lugar de guia para localizar os cargos e as larguras das espigas. 1. Abra o componente superior para edição e desenhar uma caixa de seleção em torno da língua e encaixes. 2. Use o Move / Copy ferramenta para copiar a língua e encaixes e mova -os para a extremidade oposta do topo.
7 5 / 16 " 2 15 / 16 " 2. Desenhe linhas verticais sobre a língua em cada ponto de guia. 3. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer os três encaixes 3 / 4 em. muito tempo.
Figura 40.Copiar a língua e encaixes e movê-los para o lado oposto ao fim do topo do componente. Figura 39.Criar as três maiores encaixes na parte superior.
1 1 / 16 " 3. Use a Flip Along função de or ientar a língua e encaixes corretamente, em seguida, conectá-los ao componente superior. 18 5 / 8 " 7 5 / 16 " 3" 4" 1 1 / 16 "
Figura 41.Dimensões para os encaixes na placa de ensaio final. 15/8" 1 1 / 16 " 1" 3/ 8" 2" 9 5 / 16 " 17/8"
CAPÍTULO NOVE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 64/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
1. Selecione a placa de ensaio final para a edição, e mudar para X-Ray View. Desenhe sobre a língua. 2. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer um 1 / 4 sulco -in. de profundidade no final placa de ensaio.
Figura 42.Utilizar a espiga no topo para fazer a ranhura na placa de ensaio final. 3. desenhar linhas verticais ao longo dos bordos das três encaixes para definir as largura s dos três encaixes.
1. linhas de guia local para localizar os centros dos furos peg. Referem- se a Figura 41 para as medições. Placa de ensaio final 1. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer os encaixes 1 1 / 16 pol. profunda. 2. Use a ferramenta Círculo para chamar a 1 / 4 -in.-dia. círculos em cada ponto central.
Figura 44.Criar buracos peg no final placa de ensaio. Figura 43.Trabalhar em uma cópia da placa de ensaio final para criar os encaixes. 3. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o buraco peg através da placa de ensaio final. 4. Copie o concluída placa de ensaio e movê-lo para a extremidade oposta da parte superior. Use a Flip Along função de orientá-la corretamente, em seguida, conectá-lo ao topo. 2. Ampliar cada encaixe por 1 / 16 em. de cada lado.
CAPÍTULO NOVE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 65/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Traseira da gaveta Lado da 46. gaveta view montado da gaveta. Figura Fundo da gaveta
Figura 45.Vista explodida da gaveta. Maçaneta da gaveta
Frente da gaveta
16 5 / 8 " 16 " 9 / 16 " 5
/8" 23/4" 9 / 16 "
31 /12/"2 "
Figura 48.seção transversal frontal da gaveta. 1 7 / 16 " 9 7 7
/ 16 " /8"
/8" 13 3 / 4 "
5 5
/8" /8" 8 5 / 16 " 23/4"
31/2" 3 8 / "
23/4" 13/4"
/4" 1/ 8" 1
Figura 49.corte lateral de gaveta. 16 5 / 8 " 13 1 / 2 "
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 66/170
06/11/2014 1
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
/2" 13 1 / 2 " 13 1 / 2 "
Figura. 47Frente, vista superior e laterais de gaveta CAPÍTULO NOVE
5 1 1
/8" /4"
/ 16 " 3 3
/8" /8"
11º 31/2" 3" 2 5 / 16 " 11º 1 13 / 16 " 5 / 16 " 1 3 / 16 " 9 / 16 "
Figura 50.Medidas para a frente encaixes. Figura 51.Medidas para a parte traseira encaixes. 1. Crie o lado do componente.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 67/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
1. Desenhe uma linha e dividi-lo em três segmentos. 2. Coloque um guia de linha 5 / 8 em. desde borda frontal. 3 16 3 8 Guia as linhas onde a linha se colocar divide e guia / 11 pol.graus para linhas ambospara os lados linha guia para definir 3. Use2.aColoque ferramenta de prolongador para definirdeauma cauda de andorinha forma.um / pol. cauda. 4. Use a ferramenta transferidor para desenhar linhas de orientação em 11 graus. O centro da ferramenta nas interseções das diretrizes. 4. Desenhe sobre as linhas de orientação e utilizar a ferramenta Empurrar / Puxar para remover resíduos. 5. Desenhe linhas para os superiores e inferiores encaixes. 5. Selecione a forma de cauda de andorinha e pegar seu ponto médio com o Move / Copy Tool. Copiar a forma e mova-o para baixo até que se encaixe com a outra interseção linha guia. 3. Coloque as linhas de guia 1 / 4 em. a partir de cima e de extremidades inferiores.
Figura 52.Comece a colocar para fora e formação para os encaixes da frente. Figura 53.Complete os encaixes da frente. 6. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover os resíduos.
CAPÍTULO NOVE
5/ 8" 1. Desenhe sobre a linha guia para fazer o topo de chanfro, em seguida, usar o Push / Pull Ferramenta para remover os resíduos. 2. Desenhar sobre as linhas de orientação para fazer a cauda de andorinha center, em seguida, remover o lixo. 3. Selecione o centro de cauda de andorinha e usar o Move / Copy Tool para movê-lo até a linha de guia superior.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 68/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
4. Desenhe o fundo de encaixe e remova os resíduos. Quando você moveu a forma de cauda de andorinha para a posição, elimine as duas linhas estranhas na garganta . 11º ângulo 3/ 8" 3" 1 13 / 16 " 5 / 16 " 9 / 16 "
Figura 56.Complete os encaixes traseiros. Figura 55.diretrizes lugar para colocar para fora os encaixes traseiros. Figura 54.Concluído frente se encaixa.
Lado da gaveta, face interna 9 / 16 " 1/ 4" 1/ 4" 1. Coloque uma linha guia para localizar o melhor do groove. 2. Desenhe um quadrado sobre o front-end do componente lateral. Remover este retângulo 3. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o sulco na margem posterior do componente.
Figura 57.Faça o sulco que vai realizar o fundo da gaveta. Figura 58.Eliminar os resíduos no topo de uma traseira cauda de andorinha.
CAPÍTULO NOVE 1. Coloque uma linha guia para posicionar o lado segunda gaveta. 16 5 / 8 " 2. Use o Move / Copy ferramenta para clicar na parte superior interna canto do lado de gaveta e copiar o componente. 3. Mova a cópia até que ele se encaixe com a linha guia. 4. Use a Flip Along função para espelhar a cópia.
Figura 59.Copie o lado da gaveta e colocá-lo na posição.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 69/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Cópia da frente de gaveta, mostrado para ilustração apenas para fins. Desenhar a face posterior da parte dianteira da gaveta e torná-lo um componente.
Use o Push / Pull ferramenta para fazer a frente 7 / 8 em. de espessura.
Figura 61.Faça a frente a espessura adequada. Figura 60.áspera na frente da gaveta. Dovetail cópia antes de ser virado ao longo do eixo. 1. Desenhe uma caixa de seleção em torno dos encaixes. 3. Use a Flip Along função, em seguida, conecte a cópia a fr ente da gaveta. 1. Selecione a gaveta frente para edição. Use o Push / Pull ferramenta para fazer a cauda de andorinha soquetes a mesma profundidade que o lado gaveta. 2. Use o Move / Copy Ferramenta para copiar os encaixes e mova -os para a extremidade oposta da frente da gaveta. Observe como as formas também aparecem na cópia. Note-se a alteração na cópia da parte dianteira da gaveta. 2. Use a ferramenta Line para traçar sobre as formas de cauda de andorinha.
Figura 64.Copiar a semi-cega se encaixa a outra extremidade da frente da gaveta. Figura 63.Empurre as tomadas de cauda de andorinha para a profundidade adequada. Figura 62.Criar as meias-cego de cauda de andorinha formas na frente da gaveta. CAPÍTULO NOVE
1. Desenhe um retângulo para definir uma face da gaveta de volta. Torná-lo um componente. 4. Crie um 1 / 2 -in.-dia. buraco na frente da gaveta. 23/4" 2. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a parte de trás 9 / 16 em. de espessura. 3. Com a parte posterior selecionada para edição, traço sobre as formas de cauda de andorinha.
Figura 65.Criar a gaveta de volta.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 70/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
1. Desenhe um ângulo adequado no final da gaveta de volta, em seguida, usar o impulso / Pull Ferramenta para empurrá-lo para o lado oposto, criando o chanfro. 9 / 16 " 5/ 8" 2. Use o Push / Pull Ferramenta para remover os resíduos, completando os encaixes. Note como os encaixes se projetam passado a gaveta de volta.
Figura 66.Forma os encaixes e um chanfro para completar a gaveta de volta. 9
/ 16 "
CAPÍTULO NOVE
1. Clique duas vezes sobre esta ponta para colocar uma linha guia. Forma Bevel Gaveta lado 3. Coloque centro do transferidor ferramenta no canto inferior do lado de fora da ranhura na lateral da gaveta, e desenhar uma linha guia em um ângulo de 12º. 2. Coloque uma linha guia de 1 / 2 em. para baixo a partir do primeiro. Desenhe linhas verticais para baixo dos cantos dentro da gaveta. Desenhe linhas horizontais ao longo dos vermelhos e verdes eixos, criando um contorno exato da bor da interna da gaveta.
Figura 68.Desenhe um caminho para que a ferramenta Siga-me pode expulsar a borda chanfrada. 4. Coloque linha guia de 1 / 16 pol. em volta de borda de lado gaveta.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 71/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
5. Use a ferramenta de linha para traçar sobre as linhas de orientação, criando a forma mostrada.
Figura 67.Comece desbaste no fundo da gaveta, criando a sua borda chanfrada. Use a ferrame nta Selecionar para destacar as três linhas horizontais. Em seguida, escolha o Siga -me de fer ramentas e clique na forma de bisel.
Figura 69.Use a ferramenta Siga-me para criar a forma cónica.
CAPÍTULO NOVE
Fundo da gaveta, tr aseira vista de baixo. Desenhe duas que ligam as linhas aqui para preencher o fundo da gaveta.
Figura 72.O botão de gaveta. Figura 70.Adicione linhas para terminar moldar o fundo da gaveta. 1 15 / 16 " 1
/4"
1
/8"
1
2
/ "
15
/ 16 "
Figura 73.A visão bidimensional do botão.
Apagar estas linhas sobre a face superior. Fundo da gaveta, vista de cima. Desenhar um círculo de qualquer diâmetro na extremidade da linha de centro.
Figura 71.Apague as linhas extras para completar o fundo da gaveta.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 72/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 74.Faça um caminho para o Siga-me Ferramenta para girar a maçaneta. Apagar estas duas linhas verticais.
Destaque a circular caminho, em seguida, usar a ferramenta Siga-me para clicar no perfil botão para produzir este extrusão.
Figura 75.Execute o comando Siga-me. CAPÍTULO NOVE
A Tabela Finalizado Você aca bou de terminar um completo, históricamente peça precisa de móve is e no processo aprendeu a usar todas as ferrame ntas principais no SketchUp kit. Além da linha padrão, círculo, e Push / Pull Ferram entas, este projeto necess ário você para des envolver habilidades Ske tchUp em empateing e mover componentes para comprimento preciso; tomada de corrente alternadacurate ly colocado diretrizes e pontos de orientação; transformando uma gaveta maçaneta ; criar uma borda chanfrada; mover e conectar componentes com precisão; e em órbita, zooming, e panning para posicionar pontos de vista. A criaçã o deste projeto SketchUp tem mostrado como criar as s eguintes ar ticulações e detalhes do projeto: • Fixado encaixe e espiga articulações • se encaixa • chanfros • Bevels • detalhes Breadboard • projeto da gaveta e c onstrução Ao criar este modelo no SketchUp, você dese nvolveu uma untendimento que compensa em real construção loja. Você já experimentou a construção desta peça antes que v ocê tenha ligado uma máquina única loja. Você trabalhou atravé s da modelagem detalhada de cada c omponente ea m arcenar ia exato envolvido na sua montagem. Quando você es tá na loja, o modelo do computador torna-se uma re ferência poderosa, facilmente aces síveis para mostr ar um extra de vista, dar uma dimensão que faltava , ou produzir um modelo em tamanho real. Em suma, o trabalho de loja nunca vai ser a m esma de pois que você c omeçar a usar o SketchUp. Você vai encontrar c ontinuamente maneiras de usar esta ferrame nta para melhorar e e xPAND s eu trabalho. Ela vai aumentar s ua confiança na resolução mais complexa obra, reduzindo erros e r etrabalho frustrante.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 73/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 76.Adicione uma linha oculta para o botão de modo que você pode colocá-lo exatamente na frente da gaveta. Figura 77.Termine a tabela, inserindo o botão na gaveta. Use o Move / Copy ferramenta para agarrar a maçaneta neste cruzamento, em seguida, mova o botão para que intersecção se conecta com o ponto de guia em buraco na frente da gaveta. Em X-Ray View, adicionar uma linha no diâmetro deste cara. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
66 CAPÍTULO DEZ
Mais ferramentas e funções
F
ou modelagem ampla e mais de carpintaria complexos projetos, você vai precisar sobficar como usar ferramentas a dicionais e funções. Neste capítulo, vou mostrar -
lhe como usar seis deles. Moldings e virou componentes são essenciais para móveis tomada. Para fazer com que esses componentes em SketchUp que você usa a ferramenta As Si ga-me Ferramenta. Siga-me. Você tinha um gosto dele no ca pítulo 9, fazendo o botão de gaveta ea borda chanfrada para o fundo da gaveta. Se cruzam.Se mobília consistia de apenas formas retilíneas simples, com tudo o que se juntou em ângulos retos, então eu suponho que não haveria necessidade de o Intersect função. No entanto, a tomada de móveis finos muitas vezes implica fazer curvas componentes ou conectar componentes em ângulos estranhos. A perna cabriole é apenas um exemplo de um componente que só pode ser criado por usar a função Intersect do SketchUp. Interseções e extrusão sões nem sempre são prestados bem quando você tenta criar móveis de pequena escala de peças. Nessas situações, você tem que A ferramenta Escala. usar Scale ferramenta do SketchUp para ampliar o componente para 10 ou 100 vezes o se u real tamanho. Depois de ter concluído o trabalho no componente, a redimensiona ao seu srcinal tamanho. Dimensionamento também ajuda a componentes de ta manho e outros elementos gráficos. A ferramenta Rotate. Embora você possa rodar normalmente um componente com o Move / Copy Tool, você precisa usar a ferramenta Girar para girar um objeto fora do eixo ou para girar um objeto que não tenha sido feito um componente. Muitas vezes você precisa mudar o comprimento, largura ou espessura de um com- ponente. Se você tiver que Alterando um componente com o Move / Copiar Tool. alterar um simples objeto retilíneo, o Push / Pull ferramenta será suficiente. Mas como você aumentar a largura de um componente se sua borda tem uma forma de moldagem complexo? Ou, como pode você alongar uma maca com encaixes sobre os fins? O Move / Copy permite e sticar c omponentes complexos. Suavizar / Smooth Edges. Quando se trabalha com formas complexas, particularmente duas peças que se cruzam, o SketchUp faz e mostra linhas estranhas e bordas. Você pode usar o / Smooth Edges Suavizar função para remover os indesejados elementos de vista. Vou usar a mesa de chá do século 18, mostrado na Figura 1 para demonstrar como usar essas ferramentas e funções.
Dominar a ferramenta Siga-me
A ferramenta Siga-me está localizado na barra de ferramentas, como mostrado na Figura 3. Esta ferramenta é usada principalmente para a criação de voltas como bem como de ponta ou de moldagem em torno de formas de um perímetro. Aqui estão alguns exemplos: •? Moldura da imagem. •? Perfis de borda de mesa. •? Painéis das portas e gavetas chanfrada bottoms.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 74/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
•? Frentes de gaveta. •? Molduras Ba se, coroa, ou cornija. •? A face frontal de um vapor-bent ca deira Windsor arco. Em geral, esta ferramenta faz a extrusão formas ao longo de um caminho definido. Você pode até mesmo exTRUDE uma forma ao longo de um cano ou tubo que serpenteia ao longo de um caminho irregular através do espaço. Se você precisa adicionar uma moldura de perfil para a borda de uma peça reta, o Push / Pull ferramenta irá funcionar bem. Mas quando a moldagem muda de direção ou deve seguir um caminho complexo, você precisa usar a ferramenta Siga-me. Esta ferramenta é muitas vezes usado para fazer mitrados juntas porque vai mudar a moldagem forma em torno de um canto de 90 graus (ou qualquer outro ângulo, para que o assunto). O Siga -me Ferramenta realmente não criar um miter conjunta; que requer alguns adicionais etapas, que eu vou cobrir na página 68. Este capítulo concentra-se em usos não virar da ferramenta Siga-me. Vou mostrar viragem exemplos em ca pítulos posteriores. Para utilizar a ferramenta Siga-me, siga estas etapas básicas: Passo 1Criar o perfil especí fico a ser expulso ou encaminhado. Isso geralmente envolve usando as ferramentas de linha e a rco. Passo 2 Faça um caminho com a Line, Rectângulo, Ferramentas Arc, ou círculo. Para uma imagem quadro, por exemplo, utilizar a Linha ou RectFerramenta ângulo para desenhar um caminho retangular. Você ta mbém pode definir um caminho, selecionando arestas individuais nas peças e m branco para ser moldada. Passo 3Se necessário, ampliar o tamanho da forma eo caminho para evita r ter muito pequenas facet as gráficas que não fecham a dequadamente no SketchUp. Passo 4Selecione o caminho com a Select Tool. Passo 5Selecione a ferramenta Siga-me e clique sobre a face da forma. Passo 6Se necessário, cria r rostos em uma joint mitra de modo que você pode separar as peças individuais e fazê-los componentes. Como mostrado na Figura 4, há uma pequena armação moldada que se encaixa apenas sob a parte superior armação. A Figura 5 isola a moldagem para melhor mostrar a sua forma. Para fazer e sta armação moldada, começam por criar a face modelada mostrado na Figura 6. Você pode fazer a forma de um componente, que se tornará o nome do componente de todo o quadro. Utilizar a ferramenta de linha para criar uma forma rectangular caminho para a moldagem, como mostrado na Figura 7. (Se você fez o formato de um componente, abra-o para edição antes de desenhar o caminho.) Desenhe o caminho que o comprimento exato e largura da moldura acabado, e ter certeza de que todas as quatro linhas estão em eixos. O caminho e a forma de moldagem por não ter de t ocar, mas o caminho deve ser desenhada de modo a que a moldagem acabada pode ser facil mente li gado ao modelo. Use a ferramenta Se lecionar para destacar as quatro bordas do caminho. Selecione o Siga -me de ferramentas e usá-lo para passar o mouse sobre o plano forma. Agora clique na ferramenta Siga-me no rosto de forma plana. Uma vez que a e xtrusão aparece, exclua as linhas para o caminho. Se você não tiver, faça a extrusão um componente. A Figura 9 mostra o EXTRU concluídaSion. Se deseja r, você pode clicar com o botão direito sobre a forma e escolher Faces reversa a partir do menu pop-up para alte rar a cor de azul para branco. O quadro moldado é um com inte gradoponente. Na loja, é cl aro, este quadro seja c omposto por quatro peças separadas, com as extremidades ensamblados. Como regra geral, eu não quebrar este tipo de ele mento em suas respecti vas peças e m SketchUp; não há vantagem de faze ring que quando é hora de construir a verdadeira peça. No entanto, há momentos em que você pode precisar para mostrar mitrados separadas peças. Veja como fazer i sso. Primeiro, use a ferramenta de linha para desenhar uma mitra linha na face superior da articulação de emcanto para canto lado de fora, como mostrado na Figura 10. Fazer o mesmo na parte inferior rosto. Repita o procedimento para as demais articulações. C omo assim que você desenhar essas linhas, o SketchUp preenche automaticamente o conjunto de esquadria com um rosto. Você pode ver esse cara, se você mudar a visão face a X-Ray View. Em seguida, para quebrar o quadro em separado componentes, sel ecione t odo o quadro, clique com botão direit o sobre a sel eção e escolha explodir a partir do menu pop-up (que essencialmente desfaz-lo como um componente). Use a ferramenta Selecionar para desenhar uma esquerda para a direita da caixa de seleção ao redor um do segmentos, como mostrado na Figura 11. Botão direito do mouse sobre a seleção, escolha Criar Componente a partir do menu pop-up, e nomeie o componente. Siga os mesmos passos para um segmento adjacente do quadro. Eliminar os restantes segmentos do quadro srcinal. Agora você pode copiar e usar a Flip Along função com estes dois novos componentes para fazer um quadro com as verdadeiras juntas de esquadria.
Como Intersect Elements para criar formas complexas
No SketchUp, você pode conectar diferentesformas ent e encontrar suas interseções. Isto vem a calhar para móveis deassinar. Você poderia usá-lo para fazer componentes em forma de duas ou mais direções, tais como pernas cabriolé, trilhos da crista dobrados, cadeira de braços, inclinou-se para trás ripas, bancos esculpidos, esculturas, e os blocos de joelho. Você também pode usar a função Intersect para se conectar nãocomponentes ortogonais, como virou macas montadas em pernas torneadas, espalmadas pernas associado a um banco ou mesa, e articulações mitered ou angulares. O exemplo aqui mostra como usar a função Intersect para fazer a perna na mesa de chá a Williamsburg. Basicamente , você se cruzam uma forma com uma cópia do que a forma de rotação de 90 graus. Creating ele mentos que se cruzam implica a pagando um pouco de desperdício, mas debaixo do lixo é uma perna cabriole l impo. O comando Intersect leva rostos que você selecionou e cria arestas em suas interseções. É possível criar anomalias quando os objectos são pequenos e as formas bem definidas. Você pode muitas veze s evitar t ais problemas pela amplia ção do modelo, como descrito na próxima seçã o. Para fazer com que a perna cabriole, crie primeiro um rosto como o mostrado na Figura 12. Faça a forma de um componente. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a espessura substancial forma, como mostrado na Figura 13. Qualquer ampla espessura vai fazer; você não tem que apontar para um específico de medição. Use o Move / Copy Tool para fazer uma cópia do elemento muito grosso. Em seguida, usar a mesma ferramenta para pairar sobre o topo e gire a cópia de 90 graus. Mover a cópia girada para convergir totalmente com a primeira perna, como mostrado na Figura 13. Você não tem que apontar para uma exata colocação, mas certifique-se de que o comcomponentes se e stender bem além do seu Intersecções em todos os lados, como mostrado. Selecione ambos os componentes, clique com o botão direito, e selecione Explodir do pop-up menu. Clique com o botão direito do mouse sobre a seleção novamente e escolha Intersect Faces com Selecçã o nos menus pop-up (Figura 14). Esta opção funciona porque todas as arestas e faces são se lecionados e de altai luminado. Quando você quer se cruzam dois componentes separados, no entanto, escolher Intersect Faces com o Modelo. Arestas duras aparecerá em tudo a interrostos secting. O passo seguinte consiste em remover o material residual. Você pode tediosamente apagar a linha de resíduos por linha, mas há uma maneira mais rápida. Use a ferramenta Selecionar para desenhar uma caixa de seleção da direita para a esquerda sobre uma área de resíduos para realçá-lo, como mostrado na Figura 15. Pressione a te cla Dele te. Repit a com os restantes t rês áreas de resíduos, resultando em uma perna cabriole l impo.
Como usar a ferramenta de esca la
A ferramenta escala, mostrado Figura 16, édigitalizada bastante útil, embora não frequentemente utilizado. Euvirou acho pernas que elepara sejacadeiras perfeito de para ampliar pequenos componentes para que eles i rão tornardeproperly, avaliandona uma imagem importado, e alongamento ou encurtamento Windsor. Re-proporcionando um modelo. Você pode pensar que a ferramenta de esca la t ornaria ma is fácil para redimensionar conjuntos de móveis. Suponha, por exemplo, você te m um modelo existente de uma t abela, mas você gostaria de um que é o tama nho de três quartos. Você pode sele cionar o modelo, escolha a ferramenta de escala, pegue os apertos de canto apropriado, tipo 3/4, e pressione a t ecla Enter (Figura 17). Voilà! Você tem uma tabela de três quartos de t amanho, com todos os componentes reduzido proportionately. Neste caso, no entanto, todas as dimensões são reduzidas por um factor de um quarto. Isso quase sempre produz alterações inadequadas em madeira grossasas e tamanhos conjuntas. Quando você aplica a ferramenta de escala a um modelo, você verá uma série de 27 pequenas alças verdes ou apertos. Os que você usa determinam quais partes do modelo vai mudar. Na Figura 17, eu cliquei em mais longos apertos de canto na diagonal. O aperto Selecionei mudou para vermelho, ea linha pontilhada parecia ligar que a aderência com o diagonalmente oposta. A caixa de pop-up ao lado do cursor diz se o modelo está sendo escalado uniformly, ao longo de todos os três eixos, ou apenas ao longo de dois eixos. Quando eu passar o mouse, o tamanho da tabela muda proporcionalmente e m todas as t rês dimensões. Neste caso, e u não abriram componentes para edição, a ssim que a COM srcinaldefinição ponente da perna, sa ia, e outros componentes não se altera. Eu estou modificando apenas o tamanho destes specasos espe- de componentes. No entanto, você pode selecionar um componente específico para edição e alterar o seu tamanho com a Escala de Tool. Isso vai mudar o componente definição. Como resultado, todas as cópias desse componente no a rquivo mudará para o novo tamanho. A Figura 18 mostra o resultado da utilização das garras do meio ao longo do eixo vermelho. Isso muda apenas as dimensões no vermelho direção. A altura e profundidade permanecem em seus valores srcinais. A Figura 19 mostra o resultado da utilização dos apertos média a o longo do eixo azul. Isso muda apenas as dimensões no azul direção. A l argura e a profundidade permanecem em seus valores srcinais. A ferramenta Escala também ajuda a conseguir uma melhor modelagem quando cruzam objetos. Você pode usar a ferramenta para Majoração para melhor modelar dimensionar os elementos antes de interseção e les. Se você não fizer isso, você pode ficar com um modelo que contém muito pequenas facetas que não vai fechar. Eu normalmente uso um 10 vezes fator de escala . Mas, se o componente é muit o pequena e tem mudanças bruscas de formas de arco, eu posso escal ar por um fator de 100. Conforme mostrado na Figura 20, o cabriole perna intersecção é o melhor feito após ampliaçã o por 10. Para faze r isso, seleci one todos os gráficos a se rem entrecortadas, escolha a ferramenta Scale, clique em umadedas alças demanho canto, normal tipo 10,por e pressione a tecla Enter.deVocê que usar a ferramenta de zoom para ver a alargada perna. Depois de realizar o cruzamento, rescale os gráficos volta ao ta novamente a seleção todosvai os ter gráficos, escolha a ferramenta de e scala, e digitando 0.1. Dimensionamento de uma dimensão em uma imagem A maioria das minhas peças de mobiliário começar com imagens que eu importar da minha biblioteca de livros e revistas. A Escala Ferramenta me permite dimensionar um importado imagem com base em qualquer dimensão conhecida na imagem. A Figura 21 mostra a imagem de uma revista que eu importados e utilizados para reproduzir a mesa de chá. Neste caso, o oriartigo nal desde uma régua com escala no imagem das esculturas. Isto permitiu-me para medir P (cerca de 5 3 / 8 in.), o comprimento dos elementos entalhadas, para a efectiva tabela. Após importar a imagem, eu usei a ferramenta Fita Métrica para encontrar o comprimento de P como importado. Em seguida, calculou-se a proporção necessária para se a daptar a imagem de forma que o comprimento de P no
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 75/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
modelo era igual ao comprimento na tabela real . Neste caso, a proporção foi de 5: 1. Selecione a imagem, em seguida, selecione a escala de ferramentas e pegar uma das alças de canto. Sim, você tem que usar as alças de canto ou você não terá mudança proporcional. Tipo o factor que faz com que o comprimento existente igual ao comprimento necessário. Neste caso, digite o número 5. Este procedimento escala dá uma imagem no tamanho completo em que você pode traçar sobre as várias formas e encontrar os tamanhos de componentes-chave.
Como usar a ferramenta Girar
Você pode usar o Move / C opy Ferramenta de quase todas as vezes que você precisa para rodar um componente. Mas quando você está projetando Mobistura com as pernas abertas ou outros angulares componentes, você precisa de outra ferramenta. Positioning uma perna virou na tomada de assento em um ângulo composto requer o uso da ferramenta Girar (Figura 22). Eu também uso a ferramenta para ajustar com precisão a orientação de uma imagem digitalizada importado. Essas imagens são geralmente tortos e exigem pequenas cutucadas para al inhá-los com os eixos do SketchUp. Ao selecionar a ferramenta Rotate, as cursor muda para um transferidor, que aparece como vermelho, verde, azul ou preto. A cor é significativa. Se é azul, por exemplo, que significa que a rotação ocorrerá em torno do eixo azul. (Isto é, o eixo é como um eixo, e o componente vai se transformar nesse eixo.) À medida que você passa o mouse sobre os rostos, a cor do transferidor vai mudar de acordo com a orientação do rosto. Na Figura 23, a Ferramenta Girar paira sobre o ombro da articulação espiga. A cor verde significa que a rotação irá ocorrer em torno do eixo verde. Clique no mouse e mova-o para encontrar o eixo vermelho (que aparece como uma linha pontilhada vermelha), clique para iniciar a rotação, e clique novamente para pará-lo (ou digite um ângulo e pressione a tecla Enter). A Figura 24 mostra o resultado. Quando você passa o mouse sobre a ferramenta Girar uma face oblíqua, o cursor vai ser preto, o que significa que você não est á em um eixo. Quando a ferramenta Rotate paira sobre vazio espaço, a s mudanças de cor de vermelho, verde, ou azul, dependendo da câme ra vista. Se a câ mera está olhando para baixo, o transferidor será azul. Quando o cameera está enfrentando uma vista frontal para baixo o verde eixo, o transferidor será verde.
Alterar o c omprimento ou largura de Componentes Ao projetar móveis em SketchUp, muitas vezes você precisa ajustar componentes t amanhos. Você pode ter um basta nte comdesign do modelo pleta, mas tê m segundo pensamentos sobre a dimensão global, proporção, ou configuração. Ou depois de uma apresentação para um cliente, você tem de fazer ajustes e ajustes. Mesmo com articulações pormenorizados no modelo, você pode al terar um projeto sem muito esforço. É muito fácil de modificar com simplescomponentes sem marcenaria ou corte em formaouts. Em muitos casos, você pode fazer isso com a ferramenta Empurrar / Puxar. Componentes completos com juntas ou detalhes em forma não pode ser ajustado facilmente, empurrando e puxando. O Move / Copy ferramenta faz o trabalho em seu lugar. Vou usar a saia lateral na mesa de chá de Williamsburg para mostrar como isso é feito. Suponha que você quer aumentar a profundidade da mesa de chá por 2. Porque há detalhes e m forma que não pode easil y ser al terada no ce ntro do lado peça (Figura 25) que precisa de estender cada extremidade por 1 na. Clique com o botão direito do mouse sobre a saia e escolha Edita r Componente no menu pop-up. Use a ferramenta Selecionar para desenhar uma esquerda para a direita Sel ection caixa em torno da extremidade da saia, incluindo a espiga. Certifique-se de que a caixa se estende muito o suficiente para incluir toda a espiga e todas as faces de ombro e bordas (Figura 26). Selecione o Move / Ferramenta de copiar e clique na saia. Toque na tecla de seta para a esquerda para forçar o movimento ao longo do eixo verde. Mova o rato para começar a estender o comprimento, tipo 1, e pressione a tecla Enter. Repita essas etapas para a outra extremidade da saia (Figura 27). Isso aumenta o componente, mas não altera a proporcionalidadeções da escultura em seu centro. Usando a ferramenta Move / Copy para alt erar o comprimento ou a largura é maravil hoso para ajustaring o comprimento de um lado da gaveta com caudas de andorinha. Quando você chamar a Sele cção Caixa, no entanto, incluir todo o gráficoics associados com as juntas de ca uda de andorinha.
O Suavizar / Smooth Edges Função
Interseções e siga-me comanda quase sempre produzem linhas est ranhas ao longo de superfícies curvas. Na Figura 28, o bloco joelho no chá de Will iamsburg tabela é mostrada com as linhas extras. Suavizar / Smooth Edges do SketchUp função irá remover essas l inhas. Para usá-lo, selecione o componente, com o botão direito , clique, sel ecione Edita r componente de menu pop-up e selecione todas as superfícies. (Ou triplo-clique com o mouse sobre o componente.) Clique com o botão direito do mouse no compo sele cionadonente e escolha Suavizar / Smooth Edges a partir do menu pop-up, como mostrado na Figura 29. A suavizar as arestas caixa de diálogo irá aparecer, que inclui uma barra deslizante (Figura 30). Use o mouse para empurrar a barra para a direita. Quando as linhas extras desaparecer, pare o cursor e fechar a caixa de diálogo. Em muitos casos, as linhas são removidas anúncioequately a cerca de 20 graus, o ângulo entre as normais. Usando um número elevado para o ângulo entre as normais tende a dar o modelo apareça uma i naceitável dade para o meu gosto. Experimentar com a barra deslizante e observar as mudanças. Se você tem a penas algumas linhas extras para remover após bordas suavizantes, passar por cima deles com a Eraser Tool como você segurar a tecla Ctrl (tecla Option no Mac).
Figura 1. A mesa de chá Will iamsburg no SketchUp. Figura 2. A mesa de chá em Williamsburg bordo encaracolado.
A Tabela de chá Construído para Regras do século 18 A mes a de chá mostrado aqui foi desenhado por Mack S. H eadley Jr ., o marceneiro mestre em Colonial Williamsburg. Ele usou esta tabela madeira e m uma fina magazine artigo que descrev eu um geosistema de dosagem métrica utilizada por marc eneiros do século 18. O artigo, "Aplicando clássicas proporções ", não forneceu qualquer marc enaria ou dimensões globais, mas mostrou uma vista frontal da mesa e os tamanhos das es culturas. Isso foi o suficiente para me permitir a extra polate dimensões globais para um modelo SketchUp detalhada e, em s eguida, para r eproduzir o quadro do bordo, como mostrado nas Figuras 1 e 2. Figura 3. A ferramenta Siga-me. CAPÍTULO DEZ
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 76/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 4. A moldagem superior na mesa de chá Will liamsburg é criado com a ferramenta Siga-me. Figura 6.Começar a fazer o quadro com um desenho bidimensional do seu perfil.
Figura 5. A moldagem superior em close up. Figura 7.Desenhe um caminho para a ferramenta Siga-me de usar. CAPÍTULO DEZ
Figura 10.Desenhar uma linha de esquadria na parte superior e face inferior do quadro em cada canto. Figura 8.Para executar a extrusão, realce o caminho, passe o mouse sobre a forma plana, com a ferramenta Siga-me, e, em seguida, clique no mouse.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 77/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 9.O molde completo, pronto para ser ligado ao resto do modelo. Figura 11.Para começar a fazer o quadro em componentes separados, isolar um lado e torná-lo um novo componente.
CAPÍTULO DEZ
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 78/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 15.Para eliminar a área de resíduos rapidamente, desenhar uma direita para a esquerda Caixa de Seleção para destacar que, em seguida, pressione a tecla Delete. Figura 14.Uma vez que você tiver selecionado todos os elementos componentes, clique com o botão direito e escolher Intersect Faces com Seleção. Isto acrescenta arestas onde os componentes se sobrepõem. Figura 13.Dê o perfil de alguma espessura, copiar e girá-lo, e se sobrepõem as duas elementos. Figura 12.desenhar o perfil da forma cabriole e torná-lo um componente. Figura 16.A ferramenta Escala. CAPÍTULO DEZ
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 79/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 18.O efeito de mudar a escala ao longo de apenas o eixo vermelho. A mesa retangular torna-quadrado.
Figura 19.O efeito de mudar a escala ao longo de apenas o eixo azul. O quadro torna-se muito alto, de fato. Figura 17.Quando você usa a ferramenta de escala para reduzir o tamanho total de um projeto, tudo- incluindo espessuras de componentes e conjuntos tamanhos-fica menor. CAPÍTULO DEZ
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 80/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 21.Com uma dimensão conhecida em uma imagem importada e um pouco de aritmética, é possível escalonar a imagem, de forma que a dimensão conhecida no modelo é o mesmo que seria sobre a parte real. Depois, você pode encontrar as dimensões de outros componentes-chave. Figura 20.Aumentar um modelo antes de se cruzam elementos produz um modelo renderizado com precisão e completamente. Caso contrário, você pode ficar com pequenas facetas que não vai fechar. Figura 22.A ferramenta Rotate. CAPÍTULO DEZ
Figura 25.Alongamento um componente elaborado como este saia lateral significa trabalhar nas extremidades e deixando o meio sozinho.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 81/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 23.A cor do cursor Rotate ferramenta informa qual o eixo de rotação ocorrerá ao redor. Neste caso, a maca vai girar em torno do eixo verde.
Figura 26.Para começar o alongamento da saia, seleccionar a espiga no final. Figura 24.A maca, depois de ser rodado.
CAPÍTULO DEZ
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 82/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
o componente aberto para edição, selecione Suavizar / Smooth Edges do menu pop-up. 29.Com Figura 28. A / Smooth Edges Suavizar função elimina as linhas estranhas nas faces curvas. Figura 27.Utilizar a Mover / copiar Ferramenta para mover os elementos destacados ao longo de um eixo, o qual se estende o comprimento total da saia.
Figura 30.O Suavizar Bordas caixa de diálogo tem um controle deslizante que você usa para controlar o grau de suavização. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
74 CAPÍTULO ONZE
Como utilizar fotografias e imagens digitalizadas
O
ften eu vejo um pedaço específico de mobiliário que eu gostaria de reproduzir na loja. Quando isso acontece, eu possa estar visitando um museu, assistir a uma
Williamsburg evento, lendo uma revista, ou relendo um dos meus muitos livros de móveis. Um dos membros da minha família pode ver algo que eu deveria construir. E muitas idéias vêm de meus al unos, que me mostram picturas de projetos que lhes interessam. Seja qual for a inspiração, eu começo um novo projeto por revistas pesquisando, livros e recursos on-line. Eu sou olharção de boas imagens e qualquer informação sobre dimensões. Se eu tiver sorte, eu vou encontrar frente medido, lateral e de topo pontos de vista. Mas a maior parte do tempo, tudo que eu posso encontrar é uma fotografia e uma legenda dando total comprimento, largura e profundidade. Em todo caso, eu tento encontrar algo que pode digital izar e carga para o SketchUp. Então eu pode rapidamente obter uma al ça sobre o tamanho dos vários componentes em peça. Eu também posso classificar ângulos e formas que seriam muito difíceis de replicar qualquer outra maneira. Eu usei esse processo para todos os tipos de móveis, de molduras para highboys e ca deiras. Mesmo que eu tenha acesso a detalhado, didesenhos mensioned, vou ainda recriar o projeto no SketchUp. Isso porque eu sempre encontrar os desenhos para estar emprecisas e incompleta. O SketchUp modelagem me permite encontrar e corrigir o INACcuracies sem perder tempo loja ou madeira caro.
Como importar e ta manho de uma imagem
Para ilustrar o processo de importação, vou usar uma imagem digitaliza da do Williamsburg mesa de chá a partir do capítulo 10. Passo 1Clique em Arquivo na barra de menu, em seguida, selecione Importar no pop-up menu, como mostrado na Figura 1. Isso vai abrir a caixa de diálogo mostrada na Figura 2. (A caixa parece diferente no Mac, mas ele funciona a mesmo.) Na janela superior, denominada "Olhe dentro", diz SketchUp que arquivo e pasta contém a imagem digit aliza da. Eu prefiro usar o formato jpg para imagens, mas SketchUp irá aceit ar outros formatos, incluindo PNG, PSD, TIF, TGA, e bmp. No lado direito da c aixa de diá logo são três botões para as escolhas de importação. A primeira opção, Usar como Imagem, é o ma is fácil e melhor para replicar peças de mobiliário. Mais adiante neste ca pítulo, falarei sobre o Uso opção Photo New Matched como. Usar como textura é descrito no Capítulo 14. Oriente a t ela SketchUp para uma frente vista, para que a imagem será posicionado no plano azul-vermelho. Caso contrário, você t em que girá-lo uma vez que é importado.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 83/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Depois de ter encontrado o arquivo contering a ima gem digitalizada, sele cione-a na ja nela de diá logo-caixa, em seguida, clique no botão Abrir. Passo 2 A imagem aparecerá em EsboçoAcima, com um canto ligado ao cursor, como mostrado na Figura 3. clique do rato para ancorar a imagem na parte delocalização desejada. Arraste o mouse para cima para amplia r a imagem. Cl ique com o mouse quando a imagem é o ta manho que você quer. Nesse momento, nenhuma das dimensões em que a imagem é conhecida. Você precisará dimensionar a ima gem mais tarde, uma vez que você tem isso bem posicionados. Passo 3A imagem provavelmente será torto, porque é difícil de colocar um livro ou magazine exat amente quadrado na cama de uma varreduraner. Eu exagerada a inclinação na Figura 3. Para corrigir a imagem e posicioná-lo no eixo, você precisa desenhar uma linha de referência a o longo de um eixo do SketchUp, começando no final de uma longa borda na imagem. Como a Figura 4 mostra, eu e scolhi usar a borda superior como a linha de imagem para ajustar, então e u desenhei uma linha ao longo do eixo vermelho. Selecione a imagem, em seguida, selecione o RoFerramenta Tate e cli que no ponto final da linha apenas colocado (Figura 5). Mova o rato para rodar a imagem para cima. Cl ique com o mouse sobre a linha de referência. Isso completa a rotação e a linha a ima gem. Passo 4Em seguida, dimensionar a imagem para torná-la em tamanho maior. Você precisa saber apenas um dimensão na imagem para realizar o dimensionamento adequado. Neste caso, eu sei que o comprimento real da dimensão rotulado P na imagem. É 51 / 4 em. Desenhar uma linha ao longo da dimensão conhecida e medi-la, como mostrado na Figura 6. No presente caso, é de 35 / 8 in. Utilize a seguinte fórmula para determinar o fact or de escala : Dividir a dimensão conhecida pelo tamanho da mesma dimensão no importado imagem. Para este exemplo, que significa 51 / 4 dividido por 35 / 8. O resultado é 1,45. Selecione a imagem, em seguida, selecione a escala de ferramentas e clique em um dos cantos apertos. Digite 1,45 e pressione Enter. Isso faz com que a imagem em tamanho real (Figura 7).
Como usar a imagem para ásperas Principais Componentes para fora
Agora que a imagem é o t amanho adequado, iniciar o t raçado sobre ele para obter o t amanho e formas dos vários componentes. Mudar a face Vista para X-Ray. Use a ferramenta de linha para desenhar linhas que define a fronteira de um componente. Na examplo, eu esbocei uma perna, mas você pode começar com uma frente de carcaça ou uma porta. É tudo depende da peça que você escolheu para copiar. A Figura 8 mostra o limite I rastreada; Tenho enfatizado as linhas de making-los mais espessa e magenta. Assim que você completar o retâ ngulo forma, o SketchUp irá preenchê-lo com uma cara. Mas usando Ray-X View, você ainda pode ver as formas de imagem a través da face . Traço sobre a forma específica do componente, neste caso, o cabriole forma da perna usando a linha e arco Ferramentas, como mostrado na Figura 9. (Você pode ta mbém usar um popular B-Spline plug-in para fazer estes complexo formas.) Para fazer com que uma forma complexa como o táxiperna Riole , use a ferramenta Arc para fazer mulsegmentos de arco interconectados tiple. Com a prática, você pode colocar os arcos bastante rapidamente. E SketchUp facilita mostrando tangência em uma cor azul. Ao iniciar um novo segmento de arco a partir do final de uma anterior, procure a cor ciano para garantir que você te nha uma boa conexão tangente. A Figura 10 mostra o resultado final da minha rastreio. Para maior clareza, e u desliguei X-Ray View. Eu já t raçou todo o compo exclusivonentes: o top, a sa ia, a perna, eo bloco do joelho. Neste caso, eu também traçou as escult uras, que eu usei para criar full-size modelos para expor as escult uras na loja. Eu faria o mesmo com o molde proarquivos e outros aparentemente pequenos detalhes. Em suma, se eu acho que pode acelerar o processo de design, traçando um detalhe da imagem, que é o que eu faço. Este traço-over é apenas um pla no de muitos rostos que não têm e spessura. Ainda assim, os rostos dar o tama nho e forma da maioria dos componentes. E você pode rapidamente transformar as formas em componentes 3D.
Como usar uma imagem pa ra cria r Turnings
A Figura 11 mostra uma imagem digitali zada para o banquinho Connecticut apresentado no Capítulo 3. O desenho, uma pequena imagem de um livro, fornece um "governante", que eu usei para alinhar e dimensionar a ima gem. E eu usei as dimensões no desenho para verificar a escal a. O rosto azul mostra o que eu rastreado. Note-se que eu fui apenas met ade do perfil de perna; isso é tudo que eu preciso para fazer um caminho para a ferramenta Siga-me, que eu uso para criar uma viragem 3D. (O Siga -me Ferramenta é explicado no Capítulo 9; a t écnica específica para fazer uma virou perna que tem pommels quadrados nas extremidades é descrito no Capítulo 13.) Ao tentar traçar sobre pequeno, intricate detalhes, tais como as contas e enseadas na perna fezes, zoom in perto da área que está sendo rastreada, como mostrado na Figura 12. Você precisa dessa visão íntima para bons resultados. A Figura 13 mostra a etapa final .
Como usar a função Photo-Matching
Traçando sobre imagens digitalizadas para fazer formas em 2D e enfrenta é mais eficaz quando você tem ace sso a desenhos ou frente ortográfica, lat eral ou superior visualiza ções. SketchUp também te m uma maneira de usar phofotogra- obter dimensões e 3D formas. Ele é chamado de Photo-Matching. Ele pode funcionar quando você tem apenas uma foto. Photo-Matching tem suas limitações. Por um lado, o objecto na foto precisa de ser recti línea, ou, pelo menos, tem um par de surenfrenta em ângulos rectos entre si. Isso significa Photo-Matching não é muito útil para pessoas em cadeira de modelagem ou outros angulares e peças moldadas. Por outro lado, alguns phofotogra- só não vai trabalhar com FotoMatching. Esta função é projetado para trabalhar fora do centro-ponto focal de uma foto. Quanto mais fora do centro desse ponto, o mais provável que o al inhamento será incorreta. Então, se você tomar o phoou digitalizá-lo a partir de um livro ou revista, não cortar a imagem para que você não marcadamente mudar o ponto central. Ocasião já Ialiado teve problemas com o Photo-Matching com imagens digitalizadas de livros. Para mim, Photo-Matching não é t ão relicapaz como o uso como processo de Imagem, ma s eu usá-lo quando tudo o que tenho é uma foto. Aqui está como fazê-lo funcionar. Vou ilustrar o processo com uma foto de um cobertor peito Shaker. Passo 1Abra um novo arquivo do SketchUp. Clique em Arquivo na barra de menu e selecione Import. Quando a ca ixa de diálogo aparecer, local ize a pasta que contém a foto que você deseja usar, escolha a util izar uma nova opção Foto Matched, em seguida, cli que em Abrir (Figura 14). A foto aparecerá no EsboçoAcima da tela, juntamente com uma aparentemente estranha coleção de linhas de guia coloridas conhecidas como barras de perspectiva e uma nova caixa de diálogo caixa, como mostrado na Figura 15. No diacaixa de login, certifique-se de que o estilo é definido para o Exterior, o terceiro ícone na linha. Isso significa que a fotografia foi feita a partir do exterior do objecto. Passo 2Alinhe a perspec pontilhadabares tivos com bordas na foto. Sergin, alinhando as perspectivas verdes bares com duas bordas paralelas. Use a Ferramenta Sel ecionar para arrastar as extremidades destes bares para os cantos do objeto na foto. Posicione as barras em uma direção que concorda com o seu eixo preferencial de orientação. Eu costumo encarar minha Mobismodelos ture no ei xo vermelho-azul, de modo que as barras verdes em perspectiva estão al inhados de frente para trás (Figura 16). Da mesma forma, al inhar -se duas barras de perspectiva vermelhas nas bordas que se alinham com o eixo vermelho. Em seguida, arraste a srcem do eixo (a pequena praça onde os três eixos vir aGether) para um canto onde o objecto toca o chão. Verifique a organizarmento dos eixos azuis, verdes e vermelhos. Você quer que a l inha azul sólida subindoenfermaria, o sólido linha vermelha para a esquerda ou direita da srcem, eo verde sólido eixo movendo em direção à traseira do srcem. Todos os três devem est ar alinhados com as bordas do objeto (Figura 16). Se este s eixos não est ão alinhados com o cobertor bordas do peito, o Foto Jogo não vai funcionar. Quando vocêimportado. terminar de al inhar o perbares prospectivos e da srcem dos eixos, clique em Concluído na caixa de diálogo. As coloridas linhas e apertos vão desaparecer, deixando apenas a foto Passo 3Use a ferramenta de l inha para começar a desenharing em rostos para vários componentes em peça. Para o peit o cobertor, posso desenhar rostos para o lado, de cima, de frente, chamarer, e base, e eu posso usar o Empurrar / Puxar Ferramenta para definir a e spessura do topo e base. Use o Line, Arc, Circle, e Push / Pull Ferramentas para traçar sobre as fotos bordas. Use as setas do teclado para ajudar a ficar no eixo como você rastrear. Como você cria r rostos, você obscurecer a fotografia. mudar a face Ver a Ra y-X Ver para ver a imagem subjacente. Passo 4Periodicamente orbitar a imagem de modo que os desaparece fotografia (veja quadro ao lado). Olhe sobre seus gráficos para verificar se as faces e arestas são oritura orientada adequadamente. Use o mouse para aumentar em perto de ter ce rteza que você colocou linhas de precisão (Figura 17). Passo 5áspero-em tantos detalhes que você precisa. No exemplo cobertor peito, eu desenhei frente da gaveta, colocou os botões, e usou a ferramenta Arc para criar o recorte na base. Isso não vai ser suficientemente precisos para a forma final, mas vai ajudar a localizar o recorte final, (Figura 17). Passo 6Agora você pode escalar os resultante s faces e arestas para uma dimensão conhecida (ou a uma dimensão que representa o seu melhor palpite). Ao invés de usar o Sca le Tool, você pode usar a Ferramenta Fita Métrica para redimensionar convenientemente o seu desenho. Escolha a Medida Ferramenta Fit a e t oque a t ecla Ctrl (Option no Mac) para colocar a ferramenta em seu modo de medição. Cl ique em uma borda do componente cujo ta manho você sabe, em se guida, clique na outra extremidade da peça (Figura 20). Para o peito cobertor, a dimensão veio o livro com a foto do peito. A medição será exibido no Box Medidas (neste caso, é um colossal 2047 / 16 pol.) O comprimento real da peça é de 40 em. Tipo 40, que irá a parecer na caixa Medidas. Uma pequena caixa de diálogo também aparecerá, perguntando se você deseja redimensionar o modelo. Clique no botão Sim. Quando você faz isso, todo o modelo é redimensionada proporcionalmente. O processo de foto-Match tem dimensionado todas as peças que você desenhou. Para o blanket peito, agora sabemos o seu aproximado profundidade e altura, além da altura da base, dimensões de corte, espessura da parte superior, e do tamanho aproximado de gaveta. Mas se você comparar o dimensões das Figuras 21 e 22, existem ligeiras discrepâncias entre o Foto- imagem Jogo e modelo final que eu utilizado para construir o peito cobertor. Você deve esperar que tai s discrepâncias, que têm várias causas possíveis: a qualidade da fotografia, o posicionamento das barras de perspectiva, ea precisã o do traçado. No entanto, é fácil para compensar as discrepâncias e fazer ajustementos como você desenvolver o modelo real. Figura 2.Use o diálogo para encontrar a caixa digitalizada imagem que deseja.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 84/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 3. A importação cru, antes de ter sido redimensionadas e reposicionadas. Figura 1.O primeiro passo para importar uma imagem. CAPÍTULO ONZE
Figura 6.Para começar a fazer a imagem completa tamanho, desenhar sobre uma dimensão conhecida na imagem e medi-la.
Figura 4.Para alinhar a imagem, desenhe uma linha de referência no eixo.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 85/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Escala por um factor de 1,45.
Figura 7.Para fazer com que o tamanho da imagem completa, selecione -o, em seguida, use a ferramenta de escala para aumentá-la pela proporção adequada. Neste caso, como o texto explica, a imagem é ampliada por um factor de 1,45. Figura 5.Use a ferramenta Girar para posicionar a imagem na linha de referência. CAPÍTULO ONZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 86/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 11.Para duplicar aparas de um imimagem portado, você precisa rastrear apenas metade da viragem. A ferramenta Siga-me usará aquele rosto para criar a forma 3D. Figura 9.Trace a forma do componente dentro dos limites do rectângulo. Figura 10.Todos os componentes srcinais para a mesa foram rastreados.
Figura 12.Zoom em estreita quando você traçar mais detalhes. Figura 8.Desenhe um retângulo que envolve um componente, como esta perna cabriole. CAPÍTULO ONZE
Figura 14.Para modelar a partir de uma fotografia, escolha a imagem que você deseja e selecione a opção mostrada.
Clique para selecionar esta opção
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 87/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Bares perspectiva, dois vermelhos e dois verdes
Figura 15.O que você vê quando abre uma Matched Foto. Os bares perspectiva permitem que você para alinhar a imagem com um eixo SketchUp. Origem Axis
. A Figura 13A perna 3D final, criado a partir da face rastreada com a ferramenta Siga-me; ver capítulos 9 e 13 para a técnica. CAPÍTULO ONZE
O que aconteceu com minha fotografia ?! Se você usar a ferramenta Orbit enquanto tracção sobre uma foto, a fotografia vai desaparecer. Tudo o que você vai ver são as arestas e faces que você criou, como na figura A. Para tra zer a fotográfico de volta, clique na aba Scene logo abaixo da barra de ferram entas, como mostrado na Figura B. Quando a fotografia foi importados, SketchUp automaticame nte criou o guia, usando a foto do nome do arquivo. Em caso de necess idade de rev irar para edição de fotos Match, direita , clique na guia Ce na e s elecione Editar foto Matched do menu pop-up. Todas as linhas c oloridas, apertos, e caixa de diálogo irá aparece r. Vou cobrir o uso de cenas em ma is detalhes no Capítulo 15.
Figura A.Quando você usa a ferramenta Orbit, a foto subjacente desaparece, deixando apenas os rostos que você desenhou. Guia Cena
Figura B.SketchUp cria automaticamente uma guia de cena quando você importar uma foto. Se você usa a ferramenta Orbit e perder a foto, clique na guia Scene para restaurá-lo.
Perspectiva bares Axis srcem
Figura 16.Ali nhe as barras de perspectiva com bordas do objeto na foto. Aqui, as barras verdes seguir a frente do eixo verde para trás, enquanto as barras vermelhas seguir o eixo
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 88/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
vermelho esquerda para a direita. Figura 17.Traçar o máximo de detalhes que você precisa. Esquerda: eu ampliada para traçar a forma básica e posição dos botões de gaveta. Direita: Eu agrediu-na curva na base.
CAPÍTULO ONZE
11/4" 40 " 19 7 / 8 " 26 13 / 16 " 83/8" 3" 4"
Figura 21.O redimensionada modelo, com os consequentes novas dimensões-chave. 3 1 / 16 " 3"
40 " 19 7 / 8 " 26 1 / 2 "
Figura 22.O modelo final, utilizado para construir o peito cobertor em Matched a foto. Algumas dimensões muito ligeiramente alterada no decurso do desenvolvimento do modelo. Figura 20.Use a Ferramenta Fita Métrica para verificar o comprimento de uma peça cuja real tamanho que você sabe. Neste caso, é a peça de frente do peito cobertor. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
80 CAPÍTULO DOZE
Técnicas avançadas de modelagem file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 89/170
06/11/2014
Eu
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
n da loja, a construção de uma cadeira requer diferentes ferramentas e estrat égias de uma cômoda faz. Assim é com o SketchUp. Mobiliário de Modelagem
com componentes curvas ou transformados ou pedaços juntou em ângulos complexos exige diferement ferramentas e t écnicas. Eu escolhi três peças, cada uma das quais ilustra um conjunto diferente de avançadas técnica s: •? A escadinha Shaker mostra como lidar com os componentes e a ngulares articulações (Figura 1). •? Uma cadeira Windsor possui aparas fixados em vários ângulos, bem como uma incl inação para o arco de volta (Figura 2). •? Um pequeno armário colonial, um outropeça simples sábio, tem uma mitrou moldagem miniat ura na sua porta quadro (Figura 3). Os passos para a modelagem de cada peça representar o que funciona melhor para mim, não a única maneira de abordar um projeto. Aqui, também, SketchUp espelha experiências na loja. Assim como alguns marceneiros maximizar a sua utilização de ferramentas de poder, enquanto outros usam, principalmente, ferramentas manuais para construir a mesma peça, para fazer os usuários do Google Sket chUp desenvolver seus próprios métodos de trabalho. Até agora você deve estar confortável usando as ferramentas do SketchUp e deve estar familiarizado com a tecnologia básica de modelagemnicas. Assim, para os três projetos neste ca pítulo, Não vou detalhar cada passo em sua construção.
A Stool Shaker so 4, adaptada a partir de Desenhos de Shaker Mobiliário e Woodenware, por Ejner Handberg, faz um pedaço de boas práticas para SketchAcima. O A escadinha mostradoPas na Figura banco tem apenas seis com exclusivocomponentes, todos feitos de tábuas retas de madeira, mas também te m algumas complexidades. Os risers para as etapas sã o cortados em um umagle, o que significa que o alongamento frontalers deve ser girado para se adequar. As macas têm articulações meia-cauda de andorinha, que exigem algum "alisamento" SketchUp para encaixar corretamente nos la dos. A Figura 5 é uma ortográfica, dimensionado vista das fezes. Imprimi-lo e mantê -lo na mão como você construir o modelo. Passo 1Use a ferramenta de linha para desenhar um rectrosto angular para a peça lateral. Use a Medida Ferramenta Fita para colocar horizontais linhas de orientação para os locais das eta pas e linhas de guia verticais para indicar os locais de corte. Em seguida, use o transferidor ferramenta para colocar l inhas de guia angulares para os risers. A Figura 5 apresenta o ângulo de usar, e a Figura 6 mostra o lado com as l inhas de orientação no lugar. Passo 2Use a ferramenta Line para traçar sobre as linhas de orientação dos degraus e risers em peça lat eral (Figura 7). Passo 3Use a Eraser Tool para apagar o lixo, então use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a espessura adequada do lado (Figura 8). Se você não ti ver feito isso, fazem desta peça um componente chamado Side. Passo 4 Copie o lado e mova a cópia. Como mostra a Figura 5, o lado de fora-a- distância do lado de fora é de 17 3 / 8 in. Use a Flip Along função na cópia para orientá-la corretamente. Passo 5Use a ferramenta de linha para desenhar em um retângulo para a maca frente (Figura 9). Desde que é desenhado no lugar, ele vai alpronto estar no mesmo ângulo que o tubo de subida no lado. Faça a mac a enfrentar um componente. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar-lhe a e spessura adequada. Passo 6Copie a maca e mova-o para longe dos componentes secundários. Use a Fita Métrica e ferramentas transferidor para colocar linhas de guia para esquematizar o meia cauda de andorinha em uma e xtremidade, como mostrado na Figura 10. Mova o ícone Fita Métrica ao longo da borda do componente maca para ter ce rteza as linhas de orientação a seguir inclinação do componente, em vez de um eixo. Use a ferramenta de l inha para desenhar sobre as l inhas de guia, em seguida, usar o Push / Pull ferramenta para empurrar para fora a peça de resíduos. Como mostrado no Capítulo 6, copie este final de maca, lançá-lo e anexá-lo para o outro lado da maca para fazer a outra metade de rabo de andorinha. Excluir a cópia do componente maca. Passo 6Uma vez que o componente esticador é rectangular em secção t ransversal, precisa de ser deslocado ligeiramente de modo a que a sua extremidade t raseira fique nivel ada com a aresta superior do degrau. Inserir uma linha guia no lado componente para ajudar a empurrar o canto da maca até a borda do lado, nósing the Move / Copy Tool. Como a Figura 11 mostra, existe uma pequena lasca triangular na maca que precisa de ser aplainada fora. Selecione o componente maca para a edição, em seguida, use a ferramenta de linha para desenhar uma linha em toda a extremidade da maca . Utilize a bordo do degrau como um guia. Usar o envio / rece pção da ferramenta para e liminar a tira, como mostrado na Figura 12. Passo 8Com a maca no lugar, abra o componente de lado para edição. Use a ferramenta de linha para desenhar a articulação meia cauda de andorinha na face da borda frontal. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora a cauda de andorinha tomada no lado (Figura 13). Passo 9Conforme mostrado na Figura 14, eu puxei a maca para fora do lado para mostrar a parte restante que deve ser removida do componente lateral. Desenhe uma linha em ângulo curto na lateral, e m seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para remover a cunha triangular. Passo 10Copie o compo maca frentenente duas vezes e colocar as cópias nos outros locais da etapa. R epetir o processo de corte das t omadas de corrente de ca uda de andorinha em outros dois locais sobre o componente l ateral. Passo 11Coloque linhas de guia para marcar o 3 / 4 pol. de largura dadoes no compo ladonente, que detêm os média e na baixa eta pas. Desenhe uma linha sobre essas linhas de guia, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para criarum / 4 pol-profundas dadoes (Figura 15). Passo 12Repita os passos 5 a 9 para criar as macas de volta, fazer meia se encaixa em suas extremidades e corte de cauda de andorinha tomadas na parte traseira do lado componente. Consulte a Figura 5 para as necessária s dimensões. Como a Figura 16 mostra, a parte superior das costas ma cas al inhar com o topo das dadoes nos lados. Fazendo as macas trase iros é mais simples porque eles e stão alinhados com os eixos e não em um ângulo. Não há pequeno triangulascas La r de eliminar. Passo 13Use a ferramenta de linha de rastreamento em torno da forma perímetro da etapa média. Como mostrado na Figura 17, esta face é aproximadamente em forma de T, seguindo o lado de fora dos lados e a maca frente, e m seguida, movimenta-se em em cada l ado para correr ao longo da parte inferior das dadoes e, finalmente, de volta a o longo da maca. Faça o passo diante de um componente. Passo 14Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a sua espessura adequada da etapa. Use a ferramenta Empurrar / Puxar novamente para puxar as bordas para um1 / 2 in. saliência na frente e em cada lado (figura 18). Passo 15Repita as etapas 13 e 14 para criar o degrau inferior, dando-lhe a mesma saliência na parte da frente e dos lados. Para o degrau mais alto, desenhe o rosto sobre o 1 / 2 in. saliência em todos os quatro lados. perímetro da peça, dar-lhe a espessura adequada, então use o botão / Puxe Ferramenta para dar-lhe um Passo 16Coloque duas linhas de guia 1 3 / 8 no. no de cada extremidade do lado. Selecione a ferramenta Arc, e usá-lo para cli car sobre a intersecçã o das linhas de orientação e da borda inferior do lado. Mover o rato para cima ao longo do eixo azul, e tipo 3 04/03, que é a protuberância para o arco (Figura 19). Pressione a te cla Ente r para fixar o arco. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para fora do arco de corte. Passo 17redonda sobre a borda superior de cada etapa. O tamanho do Roundover não é critical, mas eu usei um1 / 4 pol. raio. Use a ferramenta Arc para desenhar a forma Roundover na face traseira da et apa, no lado saliê ncia, como mostrado na Figura 20. Selecione o lado superior e bordas frontais da e tapa, em seguida, use a ferramenta Siga-me para clicar sobre o Roundover moldar (Figura 21). Você pode usar o / Smooth Edges função Suavizar para remover linhas extras no Roundover. Isso completa a modelagem da escadinha. file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 90/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
O Pres idente Windsor
SketchUp despertou meu interesse recente em cadeiras de Windsor. Não foi até 2008 que eu decidi reproduzir um Windsor no SketchUp. Foi um desafio pessoal: Eu poderia desenvolver suficiente de um abrigoem pé de Windsor construção para que eu pudesse construir um na loja? Eu fiz, e e u não parei. Até agora, eu tenho projetado e construído mais de 20 Windsor cadeiras de todos os estilos: arco costas, apoiados costas arco, costas saco, costas fã, pente costas, curva contínua, fezes, e um sofá. Isto t ornou-se um tal absorvente interesse que eu comece i a ensinar Ventosor cadeira construção. Como resultado, eu tenho trabalhado com muitas outras pessoas que tenham SUCcessfully construiu uma série de Windsors- tudo como resultado do SketchUp. O desenvolvimento do modelo revelou todos os mistérios de Windsor construção. Não há ângulos retos na cadeira, de modo que você começa? O ângulo que você faça os soquetes de assento para as pernas? O que é o splay das pernas? Como você sabe o â ngulo para perfurar as tomadas para o arco de vapor-bent? Como você colocar linhas de visão no banco? Como você perfurar a perna para os encaixes de maca ? Aqueles foram algumas das incógnitas no iníci o do projecto. SketchUp modelagem confidently desde as respostas. Como um dos meus primeiros projetos, sel ecionei um arco-back Windsor cadeira preparou de Móveis do Tesouro, por Wallace Nutting. No livro, Nutting desde três outhographic, vista para o dimensionado cadeira, que eu fiz a varredura em SketchUp. Se você tem o l ivro, você pode trabalhar com as mesmas imagens digita lizadas. Outrosábio, uso Figuras 23 e 24. Eles são o equivalente aos desenhos fornecidos no livro. Você pode digitalizar esses desenhos em SketchUp e reconstruir o modelo a seguir os passos abaixo. A Figura 22 mostra um modelo quase concluída. Capítulo 11 explica como lidar com imimagens portados. Passo 1Scan e dimensionar a visão de cima do banco do da Figura 23 e importá-lo para o SketchUp. Use as ferramentas de linha e arco para traçar sobre a forma. Porque o banco é simétrico, você precisa rastrear apenas o meia que é mostrada no desenho. Ilustrações do banco muitas vezes mostram linhas repressentindo-se da face inferior do assento, de modo que você saiba o quanto a moldar as bordas do assento. Eles são sub radialcialmente, como mostrado na Figura 25. I também capturar estas formas no traço-over. Depois de dar uma espessura da face do assento, eu mover estas formas de recuo a partir do topo da cara do assento para a face inferior. Passo 2Use a ferramenta Círculo para fazer as tomadas de assento para eixos, pernas e do arco de volta. Marque o centro de cada meiaet com um ponto de guia. Isto virá em acessível para muitos dos passos a seguir. Para criar um ponto de guia, clique com o botão direito sobre a circunferência do círculo. Escolha Ponto no Centro a partir do menu popup. (Se isso não funcionar, clique em Janela na barra de menu e escolha Preferências. No Mac, clique no SketchUp e Preferecias. Na caixa de diálogo Preferências do Sistema caixa, cl ique em Extensões. Certifique-se de que o Ruby Exemplos de script e stá marca da. Em seguida, tentar colocar o ponto de guia novamente.) Passo 3Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a sua espessura do assento em forma, geralmente serinterpolação de 13 / 4 in. e 2 em. Neste exemplo, o assento é 1 7 / 8 in. de espessura. Você deve ter um componente que se parece com a da Figura 26. Passo 4Scan e esca la Figura 24, as voltas, e importá-lo para o SketchUp. Usar a linha e Ferramentas Arco para traçar sobre a forma da perna, resultando em uma superfície plana , como mostrado na Figura 27. Adicionar um guia de ponto e linha horizontal1 / 68 in. a partir do fundo, como mostrado na figura. Isto produzirá um anel onde a maca i ntersecta a perna. A linha extra significa que a perna terá que ser "virado" , em duas fases. Certifique-se de desenhar centroextensões de linha em ambas as extremidades da perna forma. Eles são essenciais para a posiçãoing as pernas no banco. Passo 5Crie o caminho para o Siga -me Tool, como mostrado na Figura 28. O tamanho do círculo não importa, mas tenha certeza de que seu raio segue o eixo vermelho para alinhar com o rosto forma perna. Selecione o caminho, em seguida, sel ecione o Siga-me Tool, e clique na parte superior da forma perna. Repita o procedimento para o fundo porção. O resultado é mostrado na Figure 29. Se você não tiver feit o isso, fazer a perna de um componente. A ferramenta Siga-me apaga a linha ce ntral dentro da viragem, embora as extensões em cada e xtremidade permanecem. SeLect o componente para editar e usar a ferramenta de linha para recriar a linha central do endpoint extensão até ao ponto final. Isso vai ajudar mais t arde no processo. Passo 6Agora, você vai criar uma linha de centro modelo para encontrar o ângulo e orientação das pernas dianteiras e trase iras. Faça um cendiagrama terline, usando os ângulos das pernas para a frente e de lado, como apresentado na Figura 24. Você pode usar a geometria para calcuno final deste ângulo composto, mas acho que é mai s fácil de fazê-lo pel a intersecção formas no SketchUp. Desenhar um rectângulo no eixo vermelho-azul que tem um canto, no centro da perna dianteira tomada sobre a superfície superior do assento. O comprimento do rectângulo no eixo azul deve se r 17 13 / 16 em. A largura não é crítica, ma s deve ser de cerca de 8 pol. Selecione a ferramenta transferidor e pairar sobre a face do retângulo; o cursor deve estar verde. Pressione e segure a tecla Shift chave como você mover o transferidor para o centro da tomada de perna. Use o Zoom Tool para mover-se em perto e clicar o mouse quando o cursor se encontra o ponto de guia no centro do círculo. Passe o mouse ao longo do eixo vermelho, e clique no canto superior esquerdo canto do retângulo. Em seguida, mova o mouse para cria r uma linha de guia angular; ao la do, digite 73,8, o ângulo da perna em vista frontal. A Figura 30 mostra a result a linha guia. Traço ao l ongo da guia de linha e apagar o ca nto superior esquerdo do retângulo, deixando o triângulo mostrado na Figura 31. Repita essas et apas para criar um segundo triângulo angular para o â ngulo de perna de la do (Figura 32). Passo 7Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar e retirar cada triângulo; eles devem t otalmente cruzam entre si. Pressione a t ecla Ctrl (Option no Mac) para fazer o Empurrar / Puxar Ferramenta puxar um rosto por cima do outro triângulo. A Figura 33 mostra um triângulo puxado em parte para fora. Quando você tiver concluído as duas formas, desenhar uma linha sobre a costura da Intersecção, a partir do ponto central da t omada de assento (Figura 34). Isso cria uma linha central inclinada para a perna da frente. Passo 8Repita os passos 6 e 7 para criar uma linha central inclinada para a perna de trás. SeLe ct ambas a s linhas de centro e torná-los um componente chamado de centro, como mostrado na Figura 35. Passo 9Trazer os componentes da perna em vist a e copiá-los. Use o Move / Copiar ferramenta para conectar o cen fundoponto de ter da ca da perna para o fim da sua respectiva linha central. Defina o Rosto Veja a Ray-X Ver e usar a ferramenta de zoom para vir perto para ter certeza de que a perna ponto central está real mente conectado ao ponto final da linha ce ntral (Figura 36). Passo 10Agora, você vai criar uma rotação plano que permitirá que você gire as pernas para que eles se alinhem com as l inhas de centro. Use a Medida Ferramenta Fita dar um duplo clique sobre o componente central e nas pernas de ce ntro. Isso cria dois se cruzam as linhas-guia. Desenhar uma forma de quatro lados sertre as linhas de guia, c omo mostrado na Figura 37. O tamanho da forma, não importa, porque ele vai ser usado apenas te mporariamente para definir a ferramenta R odar. Use a ferramenta Sele cionar para clica r na perna da frente, em seguida, selecione a ferramenta Rotate . Passe a ferramenta sobre o pequeno quatro lados forma; o cursor vai ficar preta. Pressione a tecla Shift e mantenha-o pressionado até que você t enha clicado com sucesso a ferramenta Girar no ponto ce ntral inferior da perna. Você vai precisar usar a ferramenta de zoom para chegar perto o suficiente para fazer isso conconexão. Clique com o mouse sobre a linha guia que coincide com o eixo da perna. Isso vai iniciar a rotação da perna. Mova o mouse sobre a outra linha guia. Clique com o mouse para acabar com a rotação da perna (Figura 38). A perna est á agora devidamente orientado para a conexão do banco. Orbit até o topo do banco para te r certeza de que a perna protrudes através da tomada do assento. Repita essas etapas para girar a perna de trás. Passo 11Coloque o Rosto Vista para X-Ray. Desenhe uma linha entre as duas guias pontos nas pernas, como mostrado na Figura 39. Esta linha tem de se tornar uma parte do de centro criadocom na oEtapa Cliquedocom o botão mousedasobre perna daefrente e selecione Ocultar no menu pop-up. IssoUse permite que você o componente central. Clique botão8.direito mouse sobredireito a linhado central frentea da perna selecione Editar componente do menu pop-up. a ferramenta de acessar linha para desenhar sobre a l inha existente entre os dois pontos de orientação. Reexibir a perna. Passo 12Faça uma maca lado, assim como você fez as pernas, e copie-o para o seu modelo. Quando você faz o giro, ser -se de incluir a linha central horizontal, como mostra a Figura 24. Use o Move / Copiar ferramenta para conectar o ponto central na extremidade da maca para o guia ponto na perna da frente. Defina o Rosto Vist a para X-Ray para ver o ponto de guia dentro da perna da frente, como mostrado na Figura 40. Passo 13Gire a maca lado em posição da mesma forma que as rodadas pernas: Criar uma linha guia sobre a linha central da maca e outro sobre o componente de centro, em seguida, desenhar uma face plana de quatro lados pequena para definir a Rotate Tool. Selecione a maca lado, em seguida, selecione a ferramenta Rotate. Passe o mouse sobre a face plana enquanto você segurar a tecla Shift. Ligue a ferramenta Rotate ao ponto guia na perna. Complete a rotação clicando em uma linha de guia, em seguida, o outro (Figura 41). Passo 14Seleccionar todos os componentes da met ade da cadeira. Use o Move / C opy ferramenta para fazer uma cópia e mova-o para a direita, ao longo do eixo vermelho. Use a Flip Along função. Junte-se a s duas meta des, utilizando-se o canto superior da frente como o ponto de li gação, como mostrado na Figura 42. Passo 15Coloque o Rosto Vista para X-Ray e desenhar uma linha entre os centros das duas macas laterais, como mostrado na Figura 43. Faça isto uma parte da linha de centro componente como você fez antes. Traga uma cópia do componente Centro de Maca para o modelo. Utilizar a Mover / copiar Ferramenta para li gar a e xtremidade do estica dor para o ponto médio de lado a maca, como mostrado na Figura 44. Passo 16Esconder a cópia do material rodante , bem como as pernas e maca s, leaving apenas met ade do assento e do Centrocomponente de linha, como mostrado na Figura 45. Você vai usar esse componente para ajudar determiné o ângulo das tomadas perfurados nas pernas e nas macas laterais. Eu usar esse tipo de diagrama no docupacote mentação utiliza do na loja. Coloque pequenas formas de a rco na apliplanos de cabo, em seguida, usar o transferidor ferramenta para medir os ângulos. Passo 17Use o componente de ce ntro para determinar o ângulo de perfuração e linha de visão para as tomadas de perna no banco. (Linhas de visã o, comumente usado em cadeira Windsor making, são transferidos para a sede real e m branco e ajudar o carpinteiro perfurar devidamente tomadas e m ângulo). Use a fita métrica ferramenta para clicar duas vezes sobre as linhas centrais da perna. Isso cria linhas de orientação sobre o que desenhar um triângulo de altura que se cruza com o assento. O seu tamanho real não é importante, contanto que se prolonga para al ém da li nha central do assento, como mostrado na Figura 46. Desenhar através da guia de linha em primeiro lugar, em seguida, estender a linha para baixo o eixo azul, e acabamento através da ligação a linhaem ao seguida, longo da use guiaaline. o componente do assento paracom a edição, ferramenta de linha para desenhar uma linha em que o triângulo intercepta o assento face. Use a Passo 18Selecione Fita Mét rica para verifica r o ângulo formado pela linha pelo assento rosto e hipotenusa do triângulo (Figure 47). Excluir o triângulo. Repita essas etapas para a perna de trás. O trem de pouso da cadeira e stá a gora completa , como a Figura 48 shows. Mais t arde, você vai adicionar mais linhas de visão para o arco e fuso soquetes. Passo 19A partir da Figura 23, digitalização a visão do arco de volta e importá-lo para o seu arquivo SketchUp. Traçar sobre a im digitaliza daidade, e dimensioná-lo de modo a que a face frontal da proa é 3 / 4 in. largura (Figura 49). Após rastreamento sobre as formas, utilize o Push / Pull ferramenta em duas etapas para dar o arco de espessuraness e mante r as linhas centrais do eixo centrado. Puxar a face frontal do arco para fora7 / 16 na. Use a ferramenta Orbit para passar para o la do de trás do arco, e puxar o rosto para fora7 / 16 em.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 91/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
(Figura 50). Passo 20Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o pino quadrado em 5 / 8 em. em um lado. Desenhe um círculo sobre a face final da espiga. Use a ferramenta Siga-me empurrar para l onge os resí duos, criando a cilí ndrica da espiga (Figura 51). Passo 21Use o Move / Copy Ferramenta para girar o arco para o ângulo de 67 graus. Passe a ferramenta sobre o componente arco e olhar para os sinais de mais vermelhas. Clique em um dos sinais de mais e começar a rotaçã o. Digite 67 e pressione a tecla Enter chave (Figura 52). Use o Move / Copy ferramenta para conectar o ponto final da linha central arco para o ponto de guia no centro do assento do soquete. Selecione a ferramenta Tape Measure e clique duas vezes sobre a linha ce ntral arco para crecomi uma diretriz para ajudar a alinhar a proa. Selecione o Move / Ferramenta de copiar e clique na guia (acho que é mais fácil de fazer isso a partir do lado de baixo do assento). Use a ferramenta Orbit para voltar ao topo do assento. Porque o arco ainda está ifcionado, o Move / Copy Ferramenta vai passar o arco no soquete. Mova cuidadosamente o ícone do mouse para baixo da linha guia e assistir o slide arco e m seu soquete (Figure 53). Parar o movimento quando a frente da borda curva toca a face superior do assento. Passo 22O fim da secção quadrada do arco na base da espiga é não aparada para ficar al inhada com o assento. Para corrigir isso, abra o arco para a e dição, em seguida, sele cione a ferramenta Line. Desenhe linhas ao redor do arco onde se cruza com a parte superior face do assento, como mostrado na Figura 54. Faça uma cópia do arco e movê-lo longe da montagem. Limpar a forma de cunha de resíduos. Agora o arco vai fica r rente a o assento (Figura 55). Passo 23Para marcar l oca furo do eixoções sobre a superfície superior do arco, utilizar a ferramenta de linha para estender os fusos linhas de centro, como mostrado na Figura 56. Em seguida, desenhar linhas de centro do eixo do centro das tomadas de assento para o veio central do furo no topo do arco, como mostrado na Figura 57. Passo 24Usando a Figura 24, crie um componente do eixo, assim como você creciado as pernas e ma cas. A Figura 58 mostra o eixo mais longo. Se você quiser, você pode fazer versões mais curtas para cargos melhor ajuste no lado da proa. Empurre a parte superior para baixo com o Move / Copy Tool. Copie o fuso e conectar o seu fimapontam para perto da linha central da face superior do assento. Siga o procedimento na Etapa 10-desenhando duas linhas de guia, com uma ca ra de quatro lados pequeno entre eles, em seguida, usando a Rotate Tool-para rodar o eixo para que seja alinhado com a linha central (Figura 59). Use o Move / Copy Tool para conduzir o eixo para a sua tomada de asse nto (para o anel marcado). Repita este passo para todos os fusos. Figura 60 mostra todos os eixos em sua posição final . Passo 25 Nesta eta pa, você criará visão linhas no rosto assento que será usado na loja para perfurar as tomadas de fuso. Você também vai medir o ângulo de perfuração para cada soquete. Selecione a ferramenta Tape Measure e clique duas vezes em uma linha de centro do eixo para criar uma linha guia. Em seguida, desenhe uma linha a partir da linha de guia ao longo do azul ei xo. Desenhe a linha para que el e passeing em frente do assento, como mostrado na Figura 61. Continue com a ferramenta Line, como mostrado na Figura 62, e traça r sobre a guia de linha. Isso cria um avião tria ngular que corta o assento. Quando o plano intercepta o rosto assento, desenhe uma linha para a linha de visão. Use o PROTRACtor ferramenta para medir o ângulo do soquete do eixo (acho que é mais fácil usar a face inferior do assento). Faça uma nota dos ângulos; como as linhas de visão, eles são úteis na loja. Excluir o avião tria ngular e orientaçã o, e passar para o próximo eixo. Repita a operação para ca da eixo. Passo 26Selecione o arco e todos os fusos. Use o Move / Copy ferramenta para fazer uma cópia, em seguida, executar um flip Junto comando. Junte-se à cópia para o srcinal, no canto superior frontal do arco. Parabéns! Você tem sucessoly completou uma difícil e tedioso projeto da cadeira Windsor. As ferramentas e técnicas que você usou aqui será muito útil para todos os tipos de móveis projECTS. Figura 63 mostra o desenho final , com t odas as linhas de visão desenhadas no assento. Há al guns enfeites que eu vou deixar você terminar. Para exampla, eu não aparado os fusos, esculpido no banco, ou colocado um moldeção na face frontal da proa. Eu vou cobrir algumas té cnicas para esculpir e moldar no próximo capítulo.
Colonial Armário
Até agora eu tenho mostrado passo-a-passo instruções deções para a concepção de uma ampla gama de peletipos niture, cobrindo um amplo espectro de características de design. Esta seção cobre um tipo mais importante de móveis: bens de caso. O exemplo é o pequeno armário colonial mostrado na Figura 64. Ele é baseado no descrito em um artigo de Mike Dunbar em Bela s Carpintaria # 151. Ao copiar o projeto básico e as dimensões gerais, eu fiz al gumas pequenas alt erações no número e espaçamento das prateleiras, carcaça s de encaixes e formas de moldagem. Eu não vou passar por todas as eta pas making esta peça. Em vez disso, vou me concentrar em procementos para as característ icas de construção únicas. Figura 65 é uma medida ortográfica desenho do armário. A Figura 66 é uma vista explodida. Você também pode consultar o srcinal Belas Carpintaria artigo para informações adicionais. Passo 1 Construir a carcaça, com pombaarticulações da cauda nos cantos e em dadoes os componentes laterais para as prateleiras. Os componentes de topo e de fundo são idênticos, o que significa que as quatro juntas de cauda de andorinha são idênticos, também. Você precisa desenhar apenas um, em seguida, copiá-lo para as extremidades opostas das placas. Figura 65 mostra cinco pinos uniformemente espaçados no conjunto, mas sinta-se livre para modificar o númber de pinos e seu espaçamento. A Figura 67 mostra a carcaça acabado. Passo 2Crie a moldura do rosto no lugar ao longo da carcaça. Áspero nas stiles e trilhos sem detalhes conjuntas, em seguida, dar aqueles espessura componentes e adicionar os encaixes e encaixes. Na Figura 68, eu já reduziu a opacidade do stile certo para você pode ver através do rosto para a articulaçã o. Fazer os encaixes e encaixes qualquer que seja o tamanho que você preferir. Passo 3Criar a base de suporte. Para esta peça, ela é de 6 in. elevada, com a parte inferior da carcaça 33 / 4 in. a partir do piso. Eu fiz a base do suporte como um único integrado de componentes, sem quaisquer emendas ou esquadria linhas (Figura 69). Isso torna mais fácil para criar o molde e nseada na parte superior borda. Existem várias maneiras de fazer os recortes na base. A revista cremalheira a bordados no Capítulo 7 mostra um método. Use o detalhe na Figura 65 como uma guia para a forma do entalhe. Criar a forma de moldagem com o Arco Ferramentas e linha, usando o detalhe na figuraure 65. Coloque-o na borda traseira do lado da base do suporte. Escolha da borda superior da base de suporte como um caminho para a Se guir Me ferramenta. Selecione a ferramenta Siga-me e clique sobre a face da forma de moldagem, como mostrado na Figura 70. Se você quer quebrar o suporte de base em frente separada e compo ladonentes, você precisa criar juntas de esquadria em cantos. Utilizar a ferramenta de linha para criar linhas de meia-esquadria na superfície superior da junta e na face inferior do conjunto, como mostrado na Figura 71. Isto cria uma cara na junta de mei a-esquadria. Explode o componente, selecione os gráficos de um lado para fazer um componente, copie-o para o seclado ond, e selecione os gráficos da frente para fazer o componente frente. Passo 4Criar a cornija da mesma forma que você fez a base de suporte. Usar a linha de ferramentas para criar uma peça em forma de quadrado na parte superior da frente e dos lados do caso. Use os detalhes da forma de moldagem na Figura 65 como um guia para desenhá-la no plano face posterior da praça. Em seguida, use o Folbaixo Me ferramenta para criar a forma. Se você quer dividi-lo em partes separadas, desenhar linhas de esquadria nos cantos, como exexplicada no Passo 3. A cornija a cabado é mostrado na Figura 72. Passo 5A porta-painel l evantado é a peça central deste exercí cio SketchUp. As figuras 73-76 mostram dimensionado vistas das articulações, o painel da porta perfil, eo perfil de moldagem sobre os stiles e trilhos. Imprima essas visões para se referir a quando necessário. Observe o mitrados moldado dentro da borda dos trilhos e stil es. Coloque linhas de guia para marcar as larguras dos stiles e tril hos. Áspera-los em, como mostrado na Figura 77, dar-lhes a e spessura adequada, e torná-los componentes. tril Push ho inferior e mova -o para do modelo para trabalhar temporariamente. Desenhar forma para do molde minia turae eranhura a ranhura, conforme mostrado Passo78.6Copie Figura Utilizaoção / Pull ferramenta paralonge empurrar cada forma completa em o comprimento do carril. Faça o amesmo faze rem a miniatura os stiles e trilho superior.na Passo 7Para fazer os encaixes no stil e, colocar uma linha guia 2 1 / 4 em. para baixo a partir de uma extremidade da escada. Em se guida, use o Push / Pull Tool, como mostrado na Figura 79, para removerum / 4 em. de resíduos da pro thumbnailarquivo ea borda trasei ra do stile. Empurre o lixo até a li nha guia que é a largura do trilho superior menos o1 / 4 pol. miniatura, ou 2 1 / 4 em. Na loja, você precisa c ortar um sulco parou na escada para e vitar uma lacuna na extremidade superior. No SketchUp, é mais fácil para executar o sulco até o fim, então recuar, como mostrado na Figura 80. Coloque uma linha guia sobre 1 / 8 in. -se a partir da extremidade da unha do polegar. Desenhe um rosto, como mostrado na Figura 81, em seguida, usar a ferramenta Empurrar / Puxar para puxar o fundo da ranhura no final do resplendor stile com o interior rosto, como mostrado na Figura 82. Coloque linhas de guia para mostrar o comprimento do encaixe e desenhar linhas sobre eles. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar a morgico até a extremidade traseira do stile. Excluir linhas verticais desnecessárias. Repita essas eta pas para desenhar o encaixe na extremidade oposta do stile. Verificar Figura 74 para o tamanho do encaixe. Passo 8Conecte o t rilho superior ao stile, como mostrado na Figura 83. Em Ray-X Vista, use o esboço do encaixe para criar a espiga. (Esse procedimento é explicado no Capítulo 7.) Copie as faces e arestas da espiga, executar um flip Junto commando, e coloque a espiga na opcompósito final do trilho. Repita este passo para fazer os encaixes no trilho inferior. Passo 9Use a ferramenta Orbit para passar para o lado de trás do stile. Posicione a ferramenta transferidor no canto, como mostrado na Figura 84, e desenhar um 45 graus linha de guia na face. Traçar sobre a linha guia. Selecione o push / pull ferramenta e pressione a tecla Ctrl (Option no Mac). Um pequeno sinal + aparece o cursor. Empurrar a forma triangular para além da aresta frontal da escada, como mostrado na Figura 85. Desenhe uma caixa de sel eção da esquerda para a direita em torno da articulação mit ra. Botão direito do mouse sobre a sele ção, e escolha interseção com a Modelo do menu popup. Use a Eraser Tool para limpar os resíduos, deixando a mitra limpa mostrado na Figura 86. Repita este passo para fazer o mesmo conjunto sobre a outra extremidade do stile e em ambos os trilhos. Passo 10Existem muita s maneiras de tornar o painel de relevo. Eu vou te mostrar o que funciona para mim. Comece por desenhar um rosto que só se encaixa dentro do limite interno da porta quadro (Figura 87). Faça o rosto com umponente. Copie o componente e mova -o para longe do modelo. Submeter o painel uma espessura de1 / 4para pol.um canto superior do painel. Como a Figura 88 mostra, desenhar uma trapezoidal forma, que será usado como um rosto para a Use a órbita e Zoom Ferramentas e mover-se ferramenta Siga-me, para fazer o bebELED borda do painel montado na ranhura na moldura da porta. Aumentar a espessura do painel 3a/ 4 in. puxando cada rostoum / 4 em. Como a Figura 89 mostra, linhas de guia local a o longo dos lados da forma de trapézio, e outra linha guia cerca de 1/8 em. de onde essas linhas de orientação se cruzam as bordas do painel da porta. Desenhar angulares ao longo dos guias de a linhamento, como mostrado na figura, e adicionar uma pequena linha de cada l ado para ligar as linhas em ângulo com as bordas do painel. Estas pequenas linhas tornar-se um ombro para o bordo do painel l evantada. As três formas (um trapézi o e dois triângulos) servir como rostos para a ferramenta Siga-me.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 92/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Passo 11Criar um caminho para o Me seguindo ferramenta que é do mesmo tamanho que a porta do painel. Copie as bordas e movê-los para longe do modelo. Selecione o caminho, em seguida, selecione a ferramenta Siga-me e clique em uma das três faces mostradas na figuraure 89. Repita o procedimento para os restantes dois rostos. Figura 90 mostra os resultados de dois dos Siga-me execuções. Use a Eraser Tool para remover qualquer extranelinhas ous sobre as faces do painel. Figoure 91 mostra a porta completada. Figura 4. A escadinha tem apenas seis únicos componentes. Moldar o il maca frentelustrates como lidar com peças em ângulo.
Figura 1.escadinha Shaker.
Figura 3.armário Colonial. Figura 2.Windsor c adeira bowback.
CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 93/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Dimensões para meia cauda de andorinha conjunta Figura 6.Desenhe um retângulo para o lado, em seguida, colocar linhas de guia para definir a forma dos degraus e do corte arqueada na base. Figura 5.Side, de frente, e vista de topo da escadinha Shaker.
CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 94/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 10.Desenhe a metade de encaixe e remova os resíduos. Figura 9.Com o componente do lado copiado e colocado, desenhe um retângulo sobre um ângulo de elevação de rough-na maca frente. Figura 8. Apague o lixo, em seguida, dar o componente a espessura adequada. Figura 7.traçar sobre as orientações para fazer a forma do lado. Figura 11.Delinear a pequena porção triangular no topo da maca.
Figura 12.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para "plano" longe que lasca de resíduos, de modo que a parte superior da maca está nivelada com o piso no lado dos componentes. CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 95/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 16.Faça as macas nas costas e as articulações de meia cauda de andorinha apenas como você fez para a frente macas. Desta vez, o trabalho é mais simples porque tudo é no eixo. Figura 13.Use a forma de cauda de andorinha na maca para desenhar a outra metade da articulação do lado, então use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover os resíduos.
Desenhe angular linha aqui.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 96/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 14.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para remover um último pedaço de lixo para completar o conjunto de cauda de andorinha. Figura 17.Desenhe o rosto da etapa média. Figura 15.Criar dadoes nas laterais para segurar os passos média e na baixa.
CAPÍTULO DOZE Figura 18.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para criar saliências nas laterais e frontal do degrau. Figura 19.Faça o recorte arco no lado.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 97/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 21.Use a ferramenta da Me Seguir para arredondar-sobre a borda superior da etapa. Figura 20.desenhar um arco na parte de trás do passo, o que irá tornar-se uma rodada-over na borda superior. CAPÍTULO DOZE
Figura 22.O modelo Windsor arco-back, quase completa. Tudo o que resta é para aparar as extremidades dos fusos e pernas.
CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 98/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Fuso
Figura 24.cotado desenhos dos quatro voltas Windsor. Figura 23.Top, vista frontal e laterais do arco-back Wi ndsor cadeira. CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarge… 99/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 28.Desenhe um círculo para fazer um caminho para a ferramenta Siga-me. Certifique-se do círculo de raio está no eixo vermelho, para que seja alinhado com a forma da perna. Esta linha mostra o revés no fundo face.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 100/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 25.Traçar sobre o assento importado imagem.
Guia de ponto
Figura 27.Seguir a metade do perfil da perna, e adicionar um ponto de guia de linha e para ajudar a posição a maca adequadamente. Figura 26.O assento vazio, dada a sua espessura e com locais de soquete tiradas no local. Figura 29.A perna concluída. CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 101/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
75º 73.8º
Figura 30.A diretriz no retângulo paralelo ao ângulo de uma das pernas da frente. Figura 31.Desenhe sobre a diretriz, em seguida, apagar resíduos de deixar o triângulo mostrado. Figura 33.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar cada espessura de triângulo. As formas resultantes devem intersectar totalmente uns aos outros. Figura 32.Criar um segundo triângulo, que define o ângulo da perna a partir do lado.
Figura 34.Desenhe uma linha ao longo da costura onde as duas formas triangulares cruzam. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
88
CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 102/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 35.Faça as linhas centrais para as pernas de um dos componentes. Figura 36.Conecte o centro da parte inferior das pernas para as linhas de centro.
Definircomeçar um par adegirar linhas de guia, umaaalinhada comGirar a perna outro central com o centerline. paraseguida, desenhar um rosto de de quatro Figura 38. 37.Para a perna, Ligue ferramenta comeooponto inferior da Use-os perna, em clique na linha guialados. coincidindo com a linha central da perna Figura (esquerda). Passe o mouse sobre a outra linha guia (à direita) e clique novamente para acabar com a rotação.
89 MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 103/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO DOZE
Figura 42.Copie o meia cadeira e uni-lo ao srcinal. Figura 41.Desenhar duas linhas de orientação e uma pequena superfície plana entre elas para definir a rotação do esticador.
Figura 39.Desenhe uma linha entre a guia de pontos nas pernas. Em seguida, selecione a linha central do componente, e desenhar sobre essa linha para fazer -lhe a parte do componente. Figura 40.Ligue a maca para a frente da perna, usando os pontos de orientação e os pontos centrais criados quando você fez as voltas.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 104/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 43.Conecte-se os centros das laterais macas, em seguida, fazer a parte de linha da componente central. 75º
84º 74º
à linha centralaos do centros componente, que irá macas. ajudá-furos para as pernas nos ângulos adequados. Figura Adicionar informação a maca centro, ligando-o das laterais Figura 45. 44.Adicionar
90 MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 105/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Este lado deve estar sobre o eixo azul.
Figura 48.Agora, todas as necessidades de cadeira é o arco de volta e fusos. Figura 49.Traçar sobre a forma curva e as linhas centrais para os fusos.
Figura 46.Para colocar linhas de visão para perfurar os soquetes de perna, comece desenhando um triângulo que intercepta o assento.
68.4º
Figura 50.Dê o arco sua espessura de frente, em seguida, na parte de trás, para manter os fusos centrais centradas na proa. Desenhar uma linha neste cruzamento.
Figura 47.Desenhe uma linha onde o triângulo intercepta o assento, em seguida medir o ângulo. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
91
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 106/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO DOZE
5 / 8 em. quadrado. Desenhe um círculo no final, em seguida, usar a ferramenta Siga-me para remover Figura 51.Em primeiro lugar, use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer o pino os resíduos, deixando o pino cilíndrico mostrado à direita.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 107/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 52.Gire o arco de 67 graus. Figura 55.O ombro inclinado, após o resíduo foi removido na base da espiga. Figura 54.Desenhe linhas onde a inter arcoseitas do assento, para que possa cortar o ombro da espiga no ângulo apropriado. Figura 53.Coloque uma linha guia ao longo do arco central, e usá-lo para guiar o arco para o assento.
92 MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 108/170
06/11/2014
3
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
/8" 21 1 / 8 "
Figura 60.Todos os fusos têm sido rotated no lugar. 7
/8"
Figura 59.Gire cada eixo para alinhar com sua linha central, seguindo o mesmo proprocedimentos que utilizou para alinhar as pernas e laterais macas. Figura 58.O eixo mais longo. Quando você desenhar o rosto para esta viragem, certifique-se de adicionar a linha perto do fundo, que irá criar um anel para ajudar a determinar o quão longe para conduzir o eixo em seu soquete.
Figura 57.Desenhe linhas centrais que ligam os pontos de orientação nas tomadas de fuso com os centros dos furos do eixo na parte superior do arco. 1
/2"
Figura 61.Para criar linhas de visão para as tomadas de fuso, o primeiro lugar a linha de guia, em seguida, desenhar uma linha vertical que começa no guia de linha e passa na frente do assento. CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 109/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 63.O concluído arco-back Wi ndsor cadeira. Figura 62.Desenhe uma linha onde o triângulo emtersects o assento para criar a linha de vista. Faça isso para cada eixo.
CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 110/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 111/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 64.Um armário colonial contribui para um bom exercício de projetar bens de caso. Figura 65.vistas superior, frontal e laterais medido do armário. CAPÍTULO DOZE
Figura 67.As laterais são articulados ao topo e na parte inferior, com prateleiras montadas em dadoes. Figura 66.Uma vista explodida do armário. CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 112/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Desenhar uma linha mitra aqui e na face inferior.
Figura 70.Desenhe a forma de moldagem, em seguida, usar a ferramenta Siga-me para criar a forma em todos os três lados da base. Figura 71.Faça uma joint mitra nos cantos da base de suporte. Figura 69.Coloque as linhas-guia e usá-los para posicionar corretamente a base de suporte.
Figura 68.Criar a moldura do rosto, em seguida, adicione as articulações mortise e da espiga. Figura 72.Criar a moldagem cornice assim como você fez o molde na base do suporte.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 113/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO DOZE
1 7 / 16 " 2 7 / 16 " Escada
1 1
/4"
/8"
2 3 / 16 "
Figura 73.Seção transversal, vista de ci ma, da esquerda stile. 1
/4"
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 114/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Top ferroviário 21/4" 21/2" 3" 1
/8" 23/4" 1/ 4"
Trilho inferior
Figura 74.Seção transversal, vista l ateral, do tril ho superior. Figura 76.frontal e vista lateral da porta. Figura 75.Seção transversal, vista lateral, do trilho inferior. CAPÍTULO DOZE
Figura 79.Remova os resíduos do interior face do stile. Figura 80.Desenhe um rosto para marcar o fim da ranhura parou no stile. Figura 77.Rough-nos stiles e trilhos.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 115/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 81.Puxar a extremidade da ranhura para fora para fazê-lo nivelado com a face interior da escada. Figura 82.Criar o meio de encaixe. Figura 78.desenhar o perfil miniatura e ranhura no degrau, em seguida, empurrar essas formas de todo o comprimento do componente.
CAPÍTULO DOZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 116/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 86.Apague os resíduos, deixando este conjunto mitra. Figura 85.Desenhe sobre a diretriz, então empurre a forma triangular através do stile. Figura 84.Posicione a ferramenta transferidor como mostrado e tirar uma orientação de 45 graus. Figura 83.Conecte o trilho superior ao stile, e em Ray-X Ver usar o encaixe no stile para moldar a espiga no trilho.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 117/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 87.áspera na porta. Figura 88.Criar uma forma trapezoidal que vai ser utilizado para fazer a borda chanfrada do painel da porta.
CAPÍTULO DOZE
Estas três formas são os rostos para usar com o Siga -me Tool.
Figura 89.Estender linhas do bisel sobre o painel de porta, criando três faces para o Folbaixo Me ferramenta para usar para fazer os chanfros. Figura 91.A porta completada.
Figura 90.Aqui, a língua no painel da porta foi moldada com a ferramenta Siga-me. O bisel sobre uma face do painel está pronto para ser moldado.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 118/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
102 CAPÍTULO TREZE
Modelagem Avançada Detalhe Usando o comando Intersect
A
s minhas habilidades SketchUp melhorar, eu acho que eu posso assumir mais desafiador móveis projECTS na loja. O desenvolvimento de um modelo do SketchUp
lhe dá uma untendimento dos detalhes envolvidos no trabalho loja real . E, claro, o diabo está nos detalhes. Você pode cria r uma imagem bonita no SketchUp, uma pseudo- modelo sem conteúdo completo. Mas é muito melhor para criar um modelo que inclui todos os componentes de mobiliário , juntamente com os detalhes comuns, moldagem de perfis, e enfeite a superfície. É esses pequenos detalhes que podem at ormentam você. Assim, neste capít ulo, vou explicar como criar um array de desafiar formas móveis e suas partes: •? Um pomo, ou quadrado-to-redonda de transição em uma perna virada. •? A capota para uma cômoda. •? Um trilho crista curva para uma cadeira. •? A ripas costas curvadas para uma cadeira. •? A joint regra para uma mesa. •? A dobradiça de madeira para um drop-folha suporte de mesa . •? Mullion e travessas j untas para uma janel a ou porta de vidro. •? A perna de trás em um Maloof estilo roqueiro. •? Um assento e sculpido por uma cadeira Windsor. •? A escultura. •? Uma pequena dobradiça gabinete. Vou mostrar como criar esses ELEmentos no século 18 e estilos Shaker, mas as técnicas aplicam-se a qualquer período ou estilo. Os 11 projetos neste capítulo não vai cobrir todas as situações difíce is que você pode enfrentar, mas eles mostram t écnicas que você pode adaptar para outras situações. Estes projectos têm uma coisa em common: Todos eles fazem uso do SketchUp do Intersect Faces comando. Eu apresentei esta no capítulo 10, mostrando como usar isso para moldar uma perna cabriole. Aqui, vou mostrar como ele pode ser usado para criar mitrados articulações, um retorno sobre um molde de curva, dobradiças, e muito mais. Intersect Faces ta mbém é usado para limpar as áreas onde dois diferentesent moldado formas se cruzam.
Como adicionar um arções a uma viragem
Pernas torneadas e macas, muitas vezes têm um pomo: a seção quadrada onde mortises ou articulações passador pode ser colocado. O fezes Connecticut mostrado na Figura 1 te m dois globos sobre as suas pernas. O desafio, no SketchUp, bem como o trabalho de t orno real, é fazer com que a transição da rodada porção para a forma quadrada. Este transição é, por vezes, uma curva de ogiva, mas no presente caso, é uma forma arredondada simples, como mostrado na Figura 2. Criação da transição em SketchUp implica interseção formas, em seguida, remover os resíduos. Aqui está o que fazer. Passo 1Imprima Figura 11 de Chapter 11, digitalizá-lo e importá-lo para o SketchUp. Dimensionar a imagem e traçar sobre ele para criar a forma de face plana de perna virou, incluindo os quadrados seções (Figura 3). Passo 2Utilize a ferramenta Siga-me para criar as seções virou de perna. Deixar as formas rectangulares do pomo planas como caras, como mostrado na Figura 4. Passo 3Use a ferramenta Empurrar / Puxar multiple vezes para faze r as recta ngulares rostos em secções quadradas, como mostrado na Figura 5. Passo 4 Botão direito do mouse sobre a face frontal do punho superior e selecione Ocultar no menu pop-up. Isso permitirá que você visualizar o interior do pomo. Crie um retângulo diagonal do centro do punho, em seguida, usar o Arco Ferramenta para desenhar a forma de transição, como mostrado na Figura 6. Você pode usar o importado desenho da perna para determinar a altura da forma de transição. Passo 5Copie a forma de transição e afaste-o na perna. Adicionar linhas para estender o lado que vai t ornar o seu ce ntro e desenhar uma traje ctória circular para o Me seguindo Ferramenta (Figura 7). Executar o Siga-me comando produz o que eu chamo de transição do cortador mostrado na Figura 8. Passo 6Use o Move / Copy ferramenta para précópias de posição precisamente da transição cortador em locais apropriados sobre o giro de perna, como mostrado na Figura 9. Virar o cortador médio ao longo do eixo azul para orientá-la corretamente. Passo 7Explode quaisquer componentes ou grupos que você te nha feito, sele cione toda a perna, incluindo os cortadores de transição, e usar a ferramenta Escal a para dimensionar o tamanho por um fator de 10. Clique com o botão direito do mouse sobre a perna selecionado e escolha Intersect Faces com Seleção a partir do menu pop-up. Use a Eraser Tool
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 119/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
para remover as unhas estranhas dos cortadores de transição, deixando suaves transições nas e xtremidades dos globos. Sele cione a perna inteira, clique com o botão direito, e secionar Criar componente do pop-up menu. Seleci one o componente e usar a ferramenta Esca la com um fator de 0,10 para trazer de volta ao tamanho normal. A Figura 10 mostra a perna concluída.
Como fazer uma capota com Gooseneck Molding
Aqui est á o processo que eu usei para criar um gorro e mofo gooseneck curvoção para uma cômoda. A Figura 11 mostra o caso cómoda al ta e uma vista e xplodida de a capota. Vou mostrar-lhe os passos envolvidos, mas não a il ustração que eu usei como fonte. Você pode tomar formas e medições e m qualquer de suas fontes que você usa para c riar o se u próprio cômoda. Passo 1Use as ferramentas de linha e arco para desenvolver a forma do molde. O perfil I utilizado é mostrado na Figura 12. Ligue a forma de moldagem para a parte de trás da borda lateral da ca rcaça cómoda alta, conforme mostrado na Figura 13. Passo 2Crie o ca minho para o Siga-me Tool, que liga a porção curvada para a frente do lado da carcaça, como mostrado na Figura 13. Eu era capaz de t raçar o caminho a partir de uma imagem digita lizada usando o Arc Tool. Isto inclui a secção curva e a borda superior do lado de fora da carcaça la do. Selecione o caminho, em seguida, usar o Folbaixo Me Ferramenta para gerar a moldagem (Figura 14). Passo 3O molde tem uma extremidade plana, no pico do pescoço de ganso. Ele precisa ser reformulado de modo a que ele tem um canto moldado retorno. Copiar a forma de moldagem e coloque-o na face traseira do gansopescoço, como mostrado na Figura 15. Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar e pressione a te cla Ctrl (Opção no Mac). Empurrar a forma para fora para além da aresta frontal da moldagem. Selecionar tudo a geometria, clique com o botão direito e escolha Emt ersect Faces com Sele ção do pop menu de cima. Use a Eraser Tool para remover os resíduos do cruzamento, deixando a forma mostrada na Figura 16. Passo 4Criar a peça frontal capô. Eu era capaz de traçar sobre uma imagem digitalizada para faze r a forma da peça da frente. Eu reutilizado o caminho curvo para o pescoço de ganso de moldagem para duplicar a curva ogee. Uma vez que você desenhou a forma e dado a espessura adequada, torná-lo um componente. Use o Move / Copy Tool para conect álo com o canto traseiro superior do pescoço de ganso de moldagem, como mostrado na Figura 17. Passo 5Use a ferramenta Orbit para se mover para o lado de trás da frente do capô. Coloque linhas de guia quando necessário e usar a linha e Push / Pull Ferramentas para criar as ranhuras que seguram o compartimento interno do bonlíquido (Figura 18). Se você está trabalhando em um plano detalhado ou desenho, segui-lo para a largura, profundidade e ângulo das ranhuras. Passo 6Use a Linha e Push / Pull Fe rramentas para criar os três piec recinto interiores, como mostrado na Figura 19. Passo 7 Use a ferramenta de Deslocamento para fazer o topo da tampa curvada. (Esta ferramenta, encontrada apenas sob a ferramenta Siga-me no grande conjunto de ferramentas, é um que eu raramente uso. Faz uma cópia de uma linha exatamente paralela à srcinal.) Com a ferramenta offset, clique sobre a borda superior do capô frente; você um / dois em. vai ver um quadrado vermelho na linha. Segure o mouse e mova o cursor; você verá a linha copiada aparecem e se mover com o cursor. Mover a cópia para baixo sobre Use essa forma para criar a curva topo da tampa, conforme mostrado na Figura 20. Você pode precisar tirar algumas linhas adicionais para ter a certeza de que a curva copiada se junta com as laterais da forma para que você ter um rosto de usar. Passo 8 Use frente do capô para criar o capô de volta. Copie a frente, vire -lo, torná-lo único, eliminar o centro de recorte, e movê-lo no lugar. Quando você movê-lo para a posição, certifique-se a curva topo da tampa é presa à borda superior da tampa traseira. A Figura 21 mostra o capô de volta no lugar.
Como fazer uma Curvo Crista Ra il
Eu vou te mostrar como criar a crista ferroviário para o Philadelphia fã-back do ventocadeira sor mostrado na Figura 22. Forma, trilhos da crista curvas semelhantes a esta e xistem em cadeiras de muitos e stilos e periods. O trilho é muitas vezes vapor dobrado, por isso você precisa saber o comprimento real do tril ho em branco, antes que seja dobrado. Depois de explicar como desenhar a curva ferroviário, vou mostrar-lhe como "soltava" el e usando um plug-in, para que você possa medir seu c omprimento real. Sempre que eu quero reproduzir uma cadeira trilho superior, eu olho para uma vista frontal e superior da cadeira para obter a forma necessáriaformação. Eu digitalizar esses pontos de vista e importá -los em SketchUp para rastreamento mais. Passo 1Use as ferramentas de linha e arco para rastrear ao longo da frente e de cima vista, como mostrado na Figura 23. Uma vez que o transporte ferroviário é symmetrical, você precisa rastrear apenas met ade de cada exibição. Certifique-se de incluir o espaçamento buraco para eixos ou furos socket. Passo 2Use a ferramenta Empurrar / Puxar para fazer a forma vista de cima cerca de 4 pol. de altura. A altura exacta não é importante, contanto que é maior do que a altura da vista frontal. Rode esta forma a coincidir com o ângulo de reclinação das costas da cadeira. Em seguida, as linhas de guia posição, como mostrado na Figura 24, para ajudar a empurrar o forma frente at ravés do trilho incli nado. Passo 3Use a ferramenta Empurrar / Puxar para expulsar a forma frontal através da forma superior. Selecione todos os gráficos, clique com o botão direito e escolher Intersect Faces com a seleçã o a partir do menu pop-up (Figura 25). Use a Eraser Tool para remover resíduos, produzindo a forma de meia-rail mostrado na Figura 26. Passo 4Copie o meia ferroviário, executar um flip Junto comando e usar o Move / Copy ferramenta para unir as duas formas no meio. Para ocultar a linha de centro, use a Eraser Tool enquanto pressiona a te cla Shift. A Figura 27 mostra a COMcluída ferroviário crista. Passo 5Para determinar o "achatado" forma e comprimento de um trilho que será dobrada a vapor, trabalhar com a metade forma criada no Passo 3. Clique duas vezes sobre a face frontal da forma para sel ecionar a face e as bordas delimit adoras. Botão direito do mouse sobre a seleção e escolha Criar Componente no menu pop-up (Figura 28). Passo 6Existe uma maneira manual de tedioso para desdobrar e achatar a forma curva. Mas acho que é muito mais produtivo para usar o Unfold plug-in (disponível em http:. //sketchuptips.blogspot com / 2007/08 / unfoldrb plugin- .html). Aqui está como usar o plug-in uma vez que você tenha feito o download. Ligue Hidden Geometry em Exibir na barra de menu, que exibe os segmentos do transporte ferroviário, como mostrado na Figura 29. Clique em Plugins na barra de menu e escolha Unfold. Clique com o mouse em cada se gmento em sequência. Cada clique do mouse realinha um segmento em um componente plana reta . Passo 7Crie o modelo em tamanho real para a marcação para fora da madeira em branco na preparação para flexão de vapor. Defina o camera para Paralela Projeção e Vista frontal e imprimir o modelo. Você pode adicionar a voluta escultura com a ferramenta Arc, como mostrado na Figura 30. Eu normalmente adicionar os detalhes de escultura para marcar o tril ho superior dobrado em preparação para a escultura
Criando Voltar Slats
Voltar slats estão muito bem demonstrado na década de 1730 Connecticut l adderback braço cadeira mostrado na Figura 31. Cada l âmina é um pouco diferente dos outros, e cada um tem as curvas em todas as direções. Curvo slats são parte de muitos estil os, incluindo cadeiras Morris, art deco, e Shaker. Tive a sorte de encontrar um esboço da cadeira que incluiu frontal, superior e vistas laterais. Olhei para o esboço em SketchUp e escalado para o tamanho máximo. Você vai precisar de pontos de vista semel hantes para seus próprios projetos da cadeira. Passo 1Use a Linha de Ferramentas e arco para traçar sobre as formas de frente e traçar uma visão de cima, como acontece com a cadeira ferroviário crista no exercício anterior. Mantenha as ripas espaçadas e orientadas como eles são na cadeira acabado (Figura 32). a ferramenta Empurrar / Puxar dar a vista de cada espessuracom de ca ripas; a quantidade exata nãocomo importa, mas ser generoso. Passo 2/Use Empurrar Puxar para dar a vist a superior alturapara suficiente parafrontal se cruzam plenamente da frente extrudido forma, mostrado na Figura 33. Em seguida, use a ferramenta Passo 3Selecione todos os gráficos, clique com o botão direito sobre a seleção e escolha Intersect Faces com a seleção no menu pop-up. Uma vez que você tenha excluído os resíduos entre as ripas, você será capaz de ver o "emtersect arestas "em cada volta extrudido ripas forma (Figura 34). Passo 4Use a Eraser Tool para limpar os resíduos restantes, produzindo as finais ripas de volta, como mostrado na Figura 35.
Como fazer uma J oint Regra
Drop-folha tabel as, como a mesa de café da manhã mostrado na Figura 36, tradicionalmente usam um conjunto regra e dobradiças e specialmente projetadas para criar uma conexão de giro forte e ntre as folhas ea mesa principaltop. Figura 37 é um close-up do conjunto destes, a folha caiu. Aqui está o básico para fazer uma regra comum. O processo é um pouco mais difcil se a top tem uma miniatura moldado vantagem, porque você tem que fazer alguns emtersecting para limpar as áreas moldadas. O topo da tabela mostrada aqui é1 / 2 in. grosso, mas o processo de design é o mesmo , se você fizer a articulação em material mais grosso. O raio dos aumentos Roundover como a espessura aumenta. Existe uma relação directa entre o centro do arco Roundover e o centro do pino da dobradiça. A Figura 38 mostra uma vista em corte transversal do tampo da mesa por meio da dobradiça. Observe como o cen dobradiça pinoster e o centro do arco Roundover coincidem. Na prática, a localização de dobradiça pode deslocar para a esquerda por 1 / 32 em. para diminuir a chance de ter a l igação folha, como é levantada ou abaixada. É melhor ter as dobradiças que você vai usar na mã o antes de você começar a desenhar a articulaçã o, para que possa tomar as medidas exat as para o modelo. Passo 1Comece com segmentos dos principais componentes e folhas. Como a tabela superior é simétrico, você precisa de apenas metade de cada componente. Isto permite criar a junta regra sobre a borda plana que vai tornar-se a linha central da parte superior (Figura 39). Ao aumentar a articulação regra vai necessariamente diminuir o comprimento da folha de topo e porque se sobrepõem na área da articula ção. Então não se e squeça de dar esses componentes comprimento extra no início para atingir o tama nho desejado mesa. Passo 2Use a ferramenta Orbit para se deslocar a té a borda plana do topo e da folha. Coloque uma guia de linha a partir do fundo borda um distância igual à al tura da dobradiça do pino central (cerca de 1 / 8 in). Determinar o raio do Roundover subtraindo a profundidade da peculiaridade (que deve corresponder a moldagem miniatura) e a a ltura da cavilha de articulaçã o da espessura globalness do topo. Neste ca so, tanto a peculiaridade e o pino da dobradiça são1 / 8 in., deixando um raio Roundover de1 / 4 pol. Coloque vertical linhas de guia a uma dist ância igual ao raio a partir da borda exterior da parte superior e da folha. Desenhar círculos idêntica s, como mostrado na Figura 40. POR resíduos círculosções, restando somente as Roundover e enseada formas na face da parte superior e da folha. Inserir linhas tangentes curtas verticais a Passo partir dos3Remova arcos para as bordas da dos folha de topo e, como mostrado na Figura 41. Passo 4Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar e pressione a tecla Ctrl (Option no Mac). Empurre as formas Roundover além das bordas da frente do topo e da folha, como mostrado na Figura 42. Passo 5Orbit ferramenta em torno ao moldado borda frontal do topo e da folha. Selecione todos os gráficos na parte superior, clique direito do mouse sobre a seleção e escolha Intersect Faces com Seleção a partir do menu pop-up. Limpe -se dos resíduos com a Eraser Tool. Faça um Intersect face s idêntica s com Seleção processo na folha. O resultado será como o conjunto mostrado na Figura 43.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 120/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Para terminar a parte superior e folha, copie os componentes, executar um flip Junto commando, e juntar as duas metades.
Dobradiça de madeira para um suporte de mesa Folha
Este exercício mostra os passos necessários para fazer uma dobradiça de madeira que seria típico em projetos de mesa com dobráveis folhas, como a mesa do café mostrado aqui. A Figura 44 mostra as folhas articuladas suportes, com a parte superior oculto. A dobradiça é constituído por duas partes, uma metade do qual é colado ao carril fixo da mesa. A Figura 45 mostra as peças fixas e rotativas da dobradiça. Vou mostrar os passos envolvidos em fazer a dobradiça; como com outros projECTS neste capítulo, as dimensões exatas podem variar, dependendo do tamanho da mesa que você escolhe para projetar. Passo 1Começar por desbaste na fixo meta de da dobradiça no contexto da mesa montada. Criar a face superior desta meta de da dobradiça, a qual tem um canto feito a partir de um 3 / 4 --in. círculo de diâme tro. Coloque um ponto de guia no centro do círculo. O centro da dobradiça cai no ponto médio sejatre a s pernas (Figura 46). Passo 2 Faça a dobradiça a altura desejada, torná-lo um componente, e começar a botar para fora os nós dos dedos. Desenhar uma linha vertical no rosto e dividi-lo em seis segments- esta é a mesma técnica utilizada para colocar para fora encaixa mostrado no Capítulo 8. Coloque orientações horizontais no dipontos de visão sobre a linha. Para criar as lacunas na dobradiça, use uniformemente espaçados planos de corte. Estas são pequenas rectangles desenhada no eixo vermelho-verde e movido para a posição na divisão pontos; com efeito, os pla nos se tornam rostos das juntas de articulação. O t amanho dos planos de corte não é importante, contanto que eles são maiores do que a extremidade da dobradiça. Desenhar um pequeno círculo no topo da dobradiça, com o guia de ponto como o seu centro. Use o Push / Pull ferramenta para empurrar o círculo através de todas as juntas, criando o pino da dobradiça. Não vai se r uma parte permanente do modelo. Em vez disso, use o pino para fazer os furos nos dedos. Selecione todos os gráficos, clique com o botão direito e executar um Intersect Fa ces com com Se leçãomand. Remover o lixo e ntre as juntas, deixando os buracos. Figura 47 mostra o pino antes de executar o Incomando tersect. Passo 3Remover os resíduos, deixando uma folha com três dedos, como mostrado na Figura 48. Passo 4Use a meia dobradiça fixada para fazer a me tade móvel. Copie o meia fixo, mova-o para a direita, exebonito uma alet a Junto de comando, e mover a cópia para que seja compensada a partir da met ade fixa por a la rgura de uma junta (Figura 49). Faça a cópia de um único componente. Passo 5Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar para baixo a face superior da metade móvel para que ele se alinhe com a face superior a metade fixa. Desenhar uma linha ao longo da face de fundo, como mostrado na Figura 50, e utilizar o envio / recepção da ferramenta para puxar o menor cara, mesmo com a face correspondente da me tade fixa. Passo 6redonda sobre os cantos exte rnos dos dedos sobre o POR móvelção da dobradiça. Use a ferramenta de círculo para criar os arcos de canto, como mostrado na Figura 51. Em seguida, use o Push / Pull ferramenta para remover os cantos sobre os nós dos dedos, deixando as extremidades, como mostrado na Figura 52. Passo 7 Use o Arco e Push / Pull Ferramentas para criar a forma recorte no móvel folha de articulação, como mostrado na Figura 53. Ligue as duas metades da dobradiça e coloque-o na montagem da tabela. Copiar e usar o Girar Ferramenta para colocar a dobradiça duplicado no outro lado da mesa. Use a ferramenta Girar para balançar a parte móvel da dobradiça parte saí da, como mostrado na Figura 54.
Como fazer um ponto da janela
Portas de vidro com esquadrias e moldados muntins estão desafia ndo marcenaria projetos. (Estritamente falando, mullions são os divisores verticais; muntins, a Horios hori-. Para simplificar, eu vou chamar todos os muntins divisórias.) Trabalhando com o projeto detalhadamente no SketchUp apura-se qualquer incerteza no contrução desta s peças complexas. Eu vou mostrar como usar planos de corte ea função Intersect para criar as mitrados articulações nas extremidades dos stiles e trilhos, onde uma das travessas junta um estilo, e onde muntins atravessar. As técnicas são semelhantes para portas breakfront, embora possam ter muntins angulares. A Figura 55 mostra um caixilho totalmente montada, e A Figura 56 dá uma vista explodida. Passo 1Comece por desenhar o travessas forma de seção t ransversal ou importar um imidade da secçã o transversal, como o mostrado na Figura 57. Passo 2Desenhe o rosto final do trilho superior e se conectar a metade da forma das travessas para ele, como mostrado na Figura 58. Use o Empurrar / Puxar Ferramenta para expulsar o trilho superior, produçãoing a forma mostrada na Figura 59. Passo 3 Desenhe a espiga na extremidade; o tamanho depende da janela ou porta que você está fazendo (Figura 60). Em seguida, copiá-lo, executar um flip Junto comando e anexar a cópia para a e xtremidade oposta do trilho. Passo 4Para fazer a mitra corte na borda inferior moldado, desenhe um plano de corte fixada em 45 graus, conforme mostrado na Figura 61. É semelhante à técnica usada em Chapter de 12 a mitra do perfil miniatura na portas de armário Colonial. Copie o plano de corte e mover a cópia para baixo e longe do trilho; você vai usar essa cópia na próxima etapa. Quando você tiver colocado o corte srcinalavião ting, selecione todos os gráficos, com o botão direito , clique e escolha Intersect Faces com Seleção. Remover os resíduos, deixando a borda mitrada mostrado na Figura 62. Passo 5Miter a borda moldada do transporte ferroviário e cria r uma tomada onde a vertravessas t icos liga ao centro de topo do carril. Para mitra a borda, comece desenhando uma linha guia no ponto médio do trilho e guia paralelo linhas1 / 8 in. em cada lado do ponto médio da linha guia. O 1 / 4 pol. e spaço corresponde à largura da nervura central, sobre a face superior do travessas. Ligue a cópia do plano de corte em que uma das orientações paralelas intersecta o menor borda do carril. Copie o pla no de corte, executar um flip Junto comando, e coloque -o sobre a orientação paralela oposta (Figure 63). Selecione todos os gráficos e execute um Intersect Faces com Seleção de comando. Limpar os resí duos. A tomada para o fim do travessas está centrada entre as molduras ensamblados sobre o carril. Neste caso, a espiga é1 / 4 pol. por3 / 8 in. e 3 / 8 in. profunda. Desenhe o rosto do soquete, e m seguida, usar o impulso / Pull ferramenta para dar-lhe a profundidade adequada. Você deve ser deixado com um recorte mitered como a mostrada na Figura 64. Passo 6Use a ferramenta Empurrar / Puxar para expulsar a forma de seção transversal da travessas (Figure 65). Desenhe um par de planos de corte em ângulos de 45 graus em uma das extremidades, como mostrado na Figura 66. Selecione todos os gráficos nos aviões das travessas e corte, clique com o botão direito e escolher Intersect Faces com a seleção de menu pop-up. Remover o lixo. Passo 7orientações lugar para fazer uma pequena espiga no final do travessas. As suas dimensões são as mesmas que as de soquete cria do no Passo 5. desenhar o limite da espiga com a li nha da ferramenta e puxá-lo para o comprimento com o impulso / Pull Fe rramenta (Figura 67). Passo 8Use o Move / Copy Ferramenta para trancar em um canto da travessas que Correponde com um canto correspondente no topo tomada ferroviário. Insira o travessas no topo tomada ferroviário, e clique quando a correspondência cantos conectar (Figura 68). Passo 9Determine onde as travessas vai a travessar e diretrize s lugar para auxiliar na e laboração planos de corte. Desenhe um par de planos de corte (Figura 69) a mitra travessas novamente. O espaço entre o corteaviões t ing é igual à largura do centro de nervura na travessas. C omo antes, selecione os gráficos e executa r um Intersect Faces com o comando da seleção. Depois de ter removido todos os resíduos, utilize o Push / Pull ferramenta para empurrar à nervura central até a metade da e spessura da travessas para criar a joint meia volta mostrado na Figura 70. Passo 10 Faça outra das travessas e returfa os procedimentos em Passo 9 a mitra e fazer a articulação do meio-colo. Desta vez, no entanto, empurrão na face posterior da travessas para faze r a conforme meta de correspondente daterminar junta sobreposta (Figura 71). Repita essas etapas necessário para as extremidades dos stiles e trilhos, mitra -los para travessas, e cruzam a Horizontal e travessas verticais.
Como áspero Na perna de trás de um Maloof-Style Rocker
Até agora eu só usei período pele clássiconiture para meus exemplos. Aqui, eu vou mostrar -lhe como SketchUp pode criar parte de um pedaço muito contemporâneo: a Maloofestilo cadeira de balanço, como mostrado na Figura 72. Artigos em Carpintaria Belas magaquestões zine # 25 e # 42 continha úteis vistas frontais e laterais e detalhes sobre a marcenaria. Eu fiz a varredura e importados das ilustrações para o SketchUp. Passo 1Depois de importar o Belas Madeiratrabalho de ilustração, alinhá-lo com o vermelho e azul eixos e escalá-lo para que o dimensões na imagem são iguais às da peça de tamanho completo real. Traço sobre as formas do assento, frente e costas pernas e braços, como mostrado na Figura 73. Não traçar-overs das mesmas peças na vista frontal, como mostrado na Figura 74. Passo 2Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a vista lateral da perna a sua e spessura, como mostrado na Figura 75. Etapa 3Alinhe a forma frontal diretamente na frente da vista late ral da perna em branco, como mostrado na Figura 76. Passo 4Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar a forma através da perna da frente e m branco, como mostrado na Figura 77. Selecione t odas as imagens, cl ique com o botão direito e escolha Emtersect Face s com a seleçã o do menu pop-up. Remover o lixo e colocar para fora as articulações das pernas. A Figura 78 mostra a perna em forma. Você pode fazer as outras partes do roqueiro de forma semelhante.
Esculpir um Seat Windsor
Um passo deixado de lado na discussão da cadeira Windsor no capítulo 12 foi a escultura do assento. Aqui está uma maneira de fazê-lo, usando as capacidades de força bruta inerentes SketchUp em vez de uma special izados plug-in. Os resultados são bruto e talvez emsuficiente, mas factível, sem muito esforço. O processo de escultura aplica-se a outros tipos de cadeiras e outros complexos componentes moldados. Figura 79 mostra a cadeira com seu assento esculpido. Figura 80 mostra um meio- vazio a ssento antes contorno. É o mesmo assento usado no capítulo 12, que você também pode usar aqui para tentar sua mão em escult ura. Passo 1Criar um pequeno arco, raso forma para a cal ha na linha central borda do assento, entre a parallel linhas curvas na frente do eixo soquetes. Você pode usar qualquer uma dessas curvasa como parairáo se Siga -me Ferramenta; bastadaestender linha queum deseja alémFaces bordacom maiscom distante da sede, como Figura 81. Executar um Siga-melinhas command moldaro caminho a calha, que estender além da borda cadeira.aExecutar Intersect Seleçãomand nessa mostrado área para na limpar o lixo ea extensão. (Scale-se o asse nto por um factor de 10 para obter os mel hores resultados.) A Figura 82 mostra a cal ha acabado. Passo 2Corte para trás o lado de baixo das bordas frontais e lat erais do assento. Capítulo 12 explica como colocar as linhas de INDIcate quanto a parte inferior deve ser cortado. Utiliza r a ferramenta de arco para colocar um arco sobre a borda plana da li nha central do assento em branco, como mostrado na Figura 83. A borda frontal superior do assento em branco, comprimentoened além da borda da cadeira, serve como o caminho para a ferramenta Siga-me. Escolha a ferramenta Siga-me e clique no arco, produzindo a forma mostrada na Figura 84. Você vai precisar para executar um com Intersectmand para limpar o modelo onde a forma se est ende além da borda da cadeira.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 121/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Passo 3Use a ferramenta Orbit para mover -se para a parte traseira do assento, em seguida, desenhe um outro arco que representa a undercut para a parte traseira do assento. O assento top borda traseira serve como o caminho para a ferramenta Siga-me nesta etapa. Repetir o procedimento do Passo 2 para terminar curvando-se a borda do assento (Figura 85). Use a ferramenta Arc para colocar uma forma pequena enseada na ma rgem do assento superior para trás, como mostrado na Figura 85. Siga os procedimentos em Passo 2 para fazer a forma enseada. Passo 4Comece a escavar para fora topo do assento de superfície, fazendo uma cavidade semicircular. Coloque uma linha guia na linha central do assento borda para indicar o quão profundo a escavar vai. Coloque uma linha de guia vertical para mostrar o centro do caminho para o Siga-me Tool. Desenhe um arco semicircular na sede da borda superior para o caminho. Finalmente, dese nhar um arco na extremidade da linha central para definir a forma da cavidade. O layout concluída é mostrado na Figura 86, e o scooped- forma para fora é mostrado na Figura 87. Passo 5desenhar uma forma de arco na parte da frente do asse nto, como mostrado na Figura 88. Uso do envio / recepção da ferramenta para e mpurrar a forma para a parte t raseira do assento, para o centro da área escavada. Executa um Interseita Faces com comando selecionado. Remover os resíduos para produzir a forma na parte da frente do assento, como mostrado na Figura 89. Passo 6Use a Eraser Tool, depois pressione-se a te cla Shift para esconder o bordo de topo da linha central do assento. Dessa forma, quando você ligar as duas metades, há não se r uma linha dura no centro. Use o / Smooth Edges função Suavizar para remover linhas duras na superfície. Em se guida, copiar e virar o assento para produzir uma met ade completa do assento, como mostrado na Figura 90.
Como fazer um Carv ing
Vou usar a mesa de chá Williamsburg mostrado na Figura 91 para ilustrar duas maneiras de aplicar esculturas para uma peça de mobiliário. As imagens usadas para replica r a mesa apareceu em Carpintaria Be las magazine # 43. O artigo incluiu uma detalhada ilustração das escult uras para a saia, joel ho, e shell canto (Figura 92). Eu digitali zados e importados a obra de arte para que eu pudesse traçar sobre ele no SketchUp. Passo 1Desde a talha saia é symmétrico, você precisa traçar sobre apenas metade da imagem digitalizada. Trabalhe lentamente e pacientemente. Todas as linhas arqueadas sobre o rosto causar alguma dificuldade com o SketchUp, que quer preencher os rostos. Use linhas temporárias para conectar entre exlinhas no existe ntes para fechar caras parciais. Contratinuar até que t oda a forma da metade é preenchida com uma face (Figura 93). Passo 2Copie o meia forma, executar um flip Junto comando, e conectá-lo com o srcinal para fazer todo o carving. Em seguida, use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a espessura de escult ura, como mostrado na Figura 94. A quantidade de espessuraness não é crítico, porque qualquer excesso será removida depois de executar um comando Intersect. Passo 3Vista de perfil, a escultura é moldada para ser gordura na parte inferior e fino para o topo. Para dar ao seu design que o perfil, fazer uma forma em arco semelhante à mostrada na Figura 95 para servir como um plano de corte. Passo 4Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o plano de corte através da escultura (Figura 96). Selecione todos os gráficos, com o botão direito , clique e escolha Intersect Face s com SeLição a partir do menu pop-up. Remover o lixo. Inserir o entalhe a cabado sobre a saia, como se mostra na Figura 97. Passo 5eu usar um termo técnica que marca para as esculturas nas pernas. Neste caso, eu não tento criar uma escultura em 3D na perna; em vez disso, imprimir a forma I na superfície da perna. Como antes, eu começo traçando sobre a varredura imagem das esculturas da perna, em seguida, posicione o componente cabriole perna 3D diretamente por trás da face rast reada-over (Figura 98). Passo 6 Use o envio / recepção da ferramenta para empurrar as formas de escultura através da superfície da perna cabriole, como mostrado na Figura 99. Selecione todos os gráficos, e executar um Intersect Face s com com Sel eçãomand. Limpe os resíduos, deixando apenas a impressão, ou marca, da e scultura na superfície da perna. Gire o traçado e na perna para que você possa marcar a outra face da perna com o resto da escultura (Figura 100). A Figura 101 mostra o comcluída perna.
Como criar uma dobradiça Hardware
Hardware é uma parte crítica de um Mobimodelo tura. Tem impacto do projeto e é importante para a realidade visual da peça. Eu normalmente áspero hing foraes, puxa, e semelhantes, mostrando ao longotodo o tamanho, mas alguns detalhes. No entanto, é por vezes desejá vel para modelar intei ramente uma charneira, como a mostrada na Figura 102. É uma dobradiça Brusso paragem que pode ser usado em, por exemplo, uma tampa de caixa. Veja como reproduzi-lo. Para este exercício, eu usei um mea dobradiçasuring 1 1 / 4 pol. até 11 / 32 em. por 3 / 16 em. sobretudo. Se você deseja modelar uma diferente dobradiça, tem um real na mão de modo que você pode verificar as dimensões. Passo 1Desenhe um rosto do mesmo tamanho que a dobradiça totalme nte aberta. Submeter a dobradiça a sua espessura (duas vezes a espessura de uma única folha). Coloque as linhas de orientação para local izar o center de rotação e junta. Em seguida, desenhe linhas e um círculo para delinea r a junta (Figura 103). Passo 2linhas de desenhar em t orno do ponto médio das bordas para bissecta r a placa . Use a Eraser Tool para limpar os resíduos de linhas para o formato da j unta. Você deve t er um esboço como a mostrada na Figura 104. Passo 3Selecione a ferramenta Empurrar / Puxar e pressione a tecla Ctrl (Option no Mac). Empurre a forma junta todo o caminho através da placa para a outra extremidade. Figoure 105 é uma visão de raio-x mostrando a junta empurrou. Passo 4Use a Eraser Tool para apagar metade da espessura da placa, como mostrado na Figura 106. Passo 5linhas de guia local para dividir a junta. Neste caso, é dividido em quatro segmentos, com um segmento de metade em cada extremidade. Desenhar planos de corte e colocá-los nos pontos de divisão (Figura 107). Passo 6Desenhe uma caixa de seleção esquerda para a direita em torno de todas as partes da articulação. Botão direito do mouse sobre a seleção e e scolha Intersect Faces com a seleção a partir do menu pop-up. Use a Eraser Tool para remover os resíduos. Agora, como você pode ver na Figura 108, a junta é dividida em segmentos. Passo 7Faça duas cópias da dobradiça placa com junta dividida. Faça cada um componente único. Em uma cópia, use a Eraser Tool para remover a metade inferior da dobradiça. Na segunda cópia, remover a metade superior (Figura 109). Passo 8Faça os furos. Coloque linhas de guia para encontrar os centros dos furos. Use a ferramenta de círculo para colocar um1 / 8 círculo -in. de diâmetro em cada centro de ponto. Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar o círculo através de um buraco. Coloque um3 / 16 círculo -in. de diâmetro sobre o centro ponto, por isso é concêntrico com o furo. SeLect o círculo interno, use o Move / Copy Tool para empurrá-lo em direção à parte de trás da folha para c riar o chanfro (Figura 110). Passo 9 Clique com o botão direito do mouse sobre o arco do knuckle e escolha do ponto no centro. Isto coloca um ponto de guia no ponto de centro da junta. Isso é útil para centrar a Rodar ferramenta para o posicionamento da dobradiça. Uma vez que cada metade da dobradiça é um componente separado, você pode girá-lo para várias posições no modelo (Figura 111).
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 122/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
CAPÍTULO TREZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 123/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 1. As seções quadrados em pernas torneadas estão desafiando no SketchUp e no torno. Figura 4.Criar as seções virou, mas deixar os globos como faces planas. Figura 3.Importar um desenho da perna e usá-lo para criar o plano face mostrada aqui.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 124/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 2.O maior desafio é fazer a transição de quadrado para redondo. A curva plana mostrada aqui é o tipo mais simples de transição. Figura 6.Esconder uma face do punho, em seguida, criar a forma de transição ao longo da diagonal. Figura 5.Dê os globos sua plena forma.
CAPÍTULO TREZE
Caminho para Siga-me Ferramenta
Figura 8. A forma resultante é um cortador de transição. Figura 7.Mova a forma de transição para longe do modelo e criar um caminho para a ferramenta Siga-me. Forma de transição
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 125/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 10.As pernas, globos, completados e transições. Figura 9.Mova cópias do corte de transiçãoter em posição nas extremidades dos globos. CAPÍTULO TREZE
Molding forma Molding caminho Alta lado
Figura 13.Fixe a forma de moldagem para o lado da carcaça, em seguida, desenhar o caminho curva ogee para a ferramenta Siga-me. Figura 12.O perfil para o pescoço de ganso de moldagem.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 126/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 14.A moldagem por metade do capot, com alguns detalhes restantes.
Copiar forma de moldagem e colocá-lo parte traseiradedoseu pescoço Figura 15. casoapara a cômoda americano e uma na vista explodida capô. de ganso. Em seguida, empurre-o para cruzar o pescoço de ganso. 11.O CAPÍTULO TREZE
Figura 16.Depois de remover o lixo, você terá uma moldagem gooseneck como este. Figura 18.Criar ranhuras sobre a face traseira da parte dianteira do capot para segurar as peças para o interior do recinto. Figura 17.Criar a peça frontal capô e conectá-lo ao gansomoldagem pescoço. Frente Bonnet
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 127/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 21.O gorro de volta no lugar. Esta parte da cômoda está completo, exceto para os remates decorativos. Figura 20.Use a ferramenta de Deslocamento para criar uma borda do topo da tampa curva, então use a ferramenta Empurrar / Puxar para torná-lo a profundidade adequada. Figura 19.Faça as peças do gabinete interior. CAPÍTULO TREZE
Figura 24.Dê a vista superior amplo altura e ângulo para coincidir com o ângulo da cadeira. Posição a outra vista em frente a vista superior. Figura 23.A frente ea parte superior do trilho crista, traçado a partir de uma imagem importada. Overs de rastreamento da frente e vista de topo do trilho superior
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 128/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 25.Empurre a forma frontal através da forma superior, selecione tudo, então use o Intersect Faces com o comando da seleção. Figura 26.O trilho superior após as duas formas foram se cruzaram e os resíduos removidos.
Figura 22.Um fã-back Windsor cadeira com uma crista ferroviário vapor dobrados.
Figura 27.O trilho crista concluída, devidamente dobrada e angular. Figura 28.Escolher a face frontal da metade ferroviário e torná-lo um componente. CAPÍTULO TREZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 129/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 29.Ligue Hidden Geometry, que divide o comboio em segmentos, em preparação para utilizar o Unfold plug-in.
Figura 31.Este Connecticut século 18 poltrona tem volta slats que fazem para um exercício desafiador SketchUp. Figura 32.rastrear ao longo da frente e de cima vista de cada ripa. Figura 30.O modelo em tamanho real para o trilho crista, com a escultura voluta tirada no final. CAPÍTULO TREZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 130/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Intersecção borda.
Figura 36.Esta mesa do café tem regra articulações no principal superior e folhas.
Figura 35.Limpe os resíduos restantes para expor os slats acabados. Figura 34.Intersect todos os perfis extrudados, em seguida, começar a remover os resíduos. Você vai logo ver o "cruzam as bordas", que identificam as ripas em forma. Figura 33.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para dar a espessura slats, e puxe a visão de cima até cruzar com todos os slats. Figura 37.Um close-up da articulação regra.
Centro da dobradiça e centro Roundover coincidem.
Figura 38.Uma secção transversal da junta regra através da dobradiça. CAPÍTULO TREZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 131/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 41.Coloque linhas verticais curtas sobre as diretrizes para definir a forma de cada metade da articulação. Figura 40.Comece a articulação colocando guialinhas e círculos que irão determinar o Roundover e correspondência enseada da articulação. Figura 39.Comece a projetar o conjunto regra nas bordas que serão o centro da mesa e da folha.
Figura 42.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para empurrar os Roundover e enseada formas além da borda frontal do topo e da folha. Figura 43.A junta de regra, visto a partir da borda frontal do tampo da mesa. CAPÍTULO TREZE
desbaste na fixo metade dacom dobradiça emprende-los posição sobre a mesa. Figura 45. 46.Começar Figura As partespor fixas e rotativas da dobradiça, o pino que juntos.
1. Desenhe uma linha e dividi -lo em seis segmentos. 2. As linhas de guia local em pontos de divisão. 3. Desenhe verticais linhas na frente e nas costas enfrenta no alternando seções.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 132/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 47.Criar a folha fixa dobradiça. Coloque as linhas de orientação para colocar os dedos e insira o corte planos onde as extremidades dos dedos caem. Selecione todos os gráficos, e escolher s e cruzam seleci onados. 4. Coloque o corte a viões para definir rostos de dobradiça juntas.
Figura 44.A mesa de pequeno-almoço com uma pasta cujo nome folha para baixo, que é suportado com um wooden- dobradiça. Figura 48.A metade fixa da dobradiça, com o pino de articulação no seu lugar. CAPÍTULO TREZE
Figura 50.Use a ferramenta Empurrar / Puxar para mudar as faces superior e inferior da folha móvel da dobradiça. Figura 49.Copie o meia fixo, em seguida, lançá-lo e compensá-la para criar o móvel meia dobradiça.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 133/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 51.Arredondar as juntas do movfolha de articulação capaz. Figura 53.Criar o entalhe em forma de ogiva na metade móvel da dobradiça. Figura 52.As juntas concluídos na folha móvel.
Figura 54.As dobradiças concluídas, em posição. CAPÍTULO TREZE
Figura 58.A face de extremidade da calha superior, com metade da forma das travessas em anexo. Figura 57.A forma da secção transversal da travessas.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 134/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 60.Criar uma espiga em uma extremidade e copiá-lo para o lado oposto. Figura 59.O trilho superior extrudado de comprimento e com a sua borda moldada.
Figura 56.Uma vista explodida do caixil ho. Figura 55.Um caixilho da janela tradicional, com mulleões e travessas que prendem os painéis de vidro. Figura 61.Desenhe um plano de corte em um ângulo de 45 graus com a borda mitra moldada.
CAPÍTULO TREZE
Figura 65.Utilizar a forma de secção transversal para fazer uma das travessas.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 135/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 63.Desenhar planos de corte para remover o material para um soquete para segurar a vertical travessas. Figura 64.A tomada concluída. Figura 62.A acabado conjunta mitra.
Figura 69.Coloque aviões mais corte a mitra travessas vertical, onde se cruza com uma horizontal. Figura 68.Insira o travessas no topo ferroviário. As seções mitered deve ser uma boa, ajuste apertado. . Figura 67.Desenhe um pequeno pino na ponta de o travessas Figura 66.Lugar planos de corte a mitra do final do travessas.
CAPÍTULO TREZE
Figura 70.Empurre para baixo a parte central da travessas para fazer uma joint meia-volta. Figura 71.muntins cruzamento, mitered nas extremidades e ligados a um conjunto de meia-volta.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 136/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 75.Dê a vista lateral da perna da sua espessura. Figura 74.Adicionar rastreabilidade overs de frente vista. Figura 73.traçar sobre as formas da imagem importada. Figura 72.O roqueiro Maloof. CAPÍTULO TREZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 137/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 138/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 76.Coloque a vista frontal da perna diretamente na frente da vista lateral. Figura 79.Um arco-back Windsor c adeira c om assento esculpido. Figura 77.Empurre a vista frontal completamente através da visão lateral, em seguida, executar um Intercomando seita.
Figura 80.A meia-sede antes dos detalhes esculpidos são adicionados. Figura 78.A perna concluída. Não é arredondado e as articulações não estão ainda copiado, mas isso é trabalho que pode ser feito facilmente na loja. O EsboçoAté modelo me dá as informações importantes sobre o tamanho ea forma da perna. CAPÍTULO TREZE
Inserir umoarco aqui. Siga-me além da borda do assento. Estender caminho
Figura 81.Utilizar a ferramenta Me seguindo para fazer a calha pequeno, raso na parte de trás do assento. Figura 82.A calha concluídas. Figura 83.Coloque um arco para definir a forma da borda do assento, em seguida, usar o Siga-me Ferramenta para realizar essa forma ao longo da curva lado do assento.
Figura 86.linhas de guia para marcar o lugar profundidade de escavar no assento, um arco sobre a borda para definir a forma da concha, e um arco semicircular como um caminho para a Folbaixo Me ferramenta para definir a colher. a parte traseira em forma, do assento borda é totalmente rebaixada. Adicionar uma enseada em torno da borda traseira. Figura 85.Com Figura 84.A borda frontal do assento após moldar.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 139/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 89.Use a ferramenta Empurrar / Puxar seguido por um comando Intersect para produzir a segunda forma escavou-out. Figura 88.desenhar um arco na parte da frente do assento para definir a segunda forma recolheu-out. Figura 87.A forma escavou-out.
Figura 90.A, assento esculpido concluída. CAPÍTULO TREZE
Figura 93.Traçar metade da escultura, incluindo o contorno e os arcos que detalham as esculpidas formas. Figura 94.Copie e inverter o traçado para criar a forma de escultura completa, em seguida, dar-lhe espessura.
Figura 96.Empurre o plano de corte através da escultura. Figura 95.Faça uma forma para se cruzam com a escultura, para dar a esculpir seu perfil adequado.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 140/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 97.A escultura concluída aplicada à saia mesa de chá. Figura 92.A ilustração que forma a base para as esculturas em SketchUp. Figura 91.esculturas são uma característica distintiva desta mesa de chá. CAPÍTULO TREZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 141/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 98.Após rastreamento sobre a varredura imagem da escultura perna, mover um sem adornos componente cabriole-pé diretamente atrás do traço mais. Figura 101.A perna concluída, com as esculturas de marca na superfície. marcamos a outra face da pernaforma com oatravés resto da Figura a escultura traçou-over daescultura. perna cabriole. Figura 100. 99.Empurre
A Brusso parar dobradiça. Figura 102.TREZE CAPÍTULO
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 142/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 103.Desenhe um cara do tamanho do totalmente dobradiça aberto, torná-lo tão grosso como duas folhas, e desenhar o diâmetro da junta. Figura 105.Empurre a junta todo o caminho através da folha. Figura 106.Retirar a metade da espessura da placa de dobradiça. Figura 104.Biss eccione a placa e limpar a junta.
Figura 107.Divida a junta em igualdade de segmentos, em seguida, desenhar e lugar corte aviões nas divisões. Figura 108.Executa um Intersect Faces com comando da seleção, em seguida, remova os resíduos para deixar uma dobradiça aberto com uma junta dividida. CAPÍTULO TREZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 143/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 110.Faça furos de parafusos e dar-lhes um chanfro.
Figura 109.Copie a dobradiça duas vezes. Em uma cópia, remova a metade inferior; por outro lado, a metade superior. Figura 111.A dobradiça concluída, parcialmente dobrado. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
122 CAPÍTULO QUATORZE
Como adicionar cor e textura para seu Modelo
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 144/170
06/11/2014
Eu
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
muitas vezes não precisa adicionar cor ou com veios de madeira texturas para os meus modelos. Na maioria das vezes, o produto final é um conjunto de
modelos e sorteio de lojaSeres, que são mais claras e mais fáceis de usar , se eu ir fácil sobre os efeitos especiais. Adicionando uma textura aumenta o tamanho do arquivo do modelo, o que pode afetar perfor do computador. mance No entanto, há momentos em que ele paga para fazer um modelo mais real ista e atraente: ao fazer uma a presentação . a um cliente , por exemplo, comparar o olhar da mesa de chá na Figura 1 com a mesma ta bela no capít ulo 10. SketchUp tem uma capacidade incorporada para enfeitar seus modelos. No entanto, assim como terminar uma peça de mobiliário na l oja leva um pouco de tempo, por isso é com o SketchUp. Você pode aplicar uma cor uniforme de um modelo com poucos cliques do mouse. Adicionando realista -looking grão de madeira requer mais esforço. Este capítulo explica quatro maneiras de usar cor e textura de madeira em modelos. Você também pode melhorar a aparência de um modelo com sombras, um recurso no menu View que é muito simples. Eu vou deixar para você a experimentar com ângulos de il uminação e sombras.
Uma simples aplicação de cores
Ocasionalmente, eu aplico uma luz, translúcido de cor para destacar um componente ou emvincar o contraste entre elementos em um modelo. Por exemplo, a cor me ajuda a ver rapidamente como uma grande madeira em branco que eu preciso uma serra de fita de forma irregular componente, como um braço para um Maloof- roqueiro estil o (Figura 2). Ao invés de usar um padrão, cor opaca, eu personaliza r a cor que eu quero. Veja como fazer isso. o branco madeira serrada creating um rect ângulo de largura e de comprimento suficiente para conter o componente, como mostrado na Figura 3. Um padrão Passo de cor vai1Desenhe automatica mente preencher a face por da peça em bruto. Passo 2Abra a caixa de diá logo Materiais (ou as Cores caixa no Mac, de diálogo que você pode acessar cli cando no ícone Paint Bucket), como mostrado na Figura 4. As ca ixas de diálogo são diferentes em Vitóriacomputadores Dows e Mac, mas eles Basicamente executar as mesmas funções. Use a janela no meio da caixa para selecionar coresNomeado. Escolha uma cor a partir do gráfico. Eu gosto magenta. Passo 3 Porque eu não quero cor no retângulo para obscurecer a subjacente forma braço, eu criar um novo, menos opaco material. Vou usar o magenta, mas reduzir a sua opacidade para cerca de 20 por cento. Clique no ícone para criar um novo material, em seguida, use o controle deslizante para reduzir a opacidade (Figura 5). Quando estiver terminado, clique em OK. Passo 4O novo material será exibido em um quadrado na parte superior da caixa de diálogo, e o cursor mudará para a Paint Bucket Tool. Clique no Paint Bucket Tool on a face da madeira em branco para preenchê-lo com o recém-criado magenta baixa opacidade, como mostrado na Figura 6.
Como fazer linhas ou bordas em cores diferentes
Por padrão, o SketchUp mostra todas as linhas ou bordas em preto. Às vezes, por clareza, ajuda a usar uma segunda cor da linha. Um caso no ponto são as linhas de visão em um ventoassento da cadeira sor. A cor contrastante t orna -los muito mais fácil de ver. Passo 1Abra a caixa, de diálogo como Styles mostrado na Figura 7. Edite o conjunto de arestasTings clicando no primeiro cubo em linha de cinco. Na janela de cores na parte inferior da caixa de diálogo, altere a configuração do mesmo para Todos por companheirorial. Salve a s alte rações clicando no ícone de Atualiza ção Style. Passo 2Abra a caixa de diál ogo Materiais e escolha uma cor. Clique sobre a pintura chip no canto superior esquerdo da caixa de diálogo. Abra um componente para ediçã o e usar a Paint Bucket Tool para pintar ca da linha ou aresta que deseja na se gunda cor (Figura 8). Você terá para fechar o zoom para pintar de forma eficie nte cada segmento de li nha. Se você clicar em um rosto do componente por acidente, use a função Undo e tente novamente.
Como aplicar uma textura de base
Texturas em SketchUp são imagens feitas a partir de fotografias. Eu acho que é melhor para trabalhar a partir de fotos que você tirar a si mesmo ou digitalizar a partir de um livro ou revista, em vez de tentar usar uma das ações do SketchUp texturas de madeira. Depois de importar a foto como uma textura, você pode usá-lo para preencher os rostos de seu modelo para acrescentado realismo. Embora o processo parece fácil , ele pode ser complexa. Para demonstrar, eu vou usar o pinheiro Shaker cobertordemostrado Figura 9. A minhaescura. préridos acabamento em pinho é polonês goma manchar móveis como este, assim que a cor vempeito da semente linhaça na óleo ea goma-laca Vou usar uma foto de uma peça defrancês, pinho jáusando terminou (o laca grão seedlac. não tem Eu de não ser horizontal, desde que você pode girar a imagem se necessário). Como regra geral, eu tento pintar texturas em componentes sem editá-los. É mais rápido e muito mais fácil dessa maneira, e não afeta todas as cópias do COMcomponentes em um modelo. Eu também a plicar t exturas em um arquivo separado SketchUp após eu t er concluído toda a modelagem, para evitar prejudicar o desempenho do computador. A única desvantagem deste mét odo é que não posso editar, mover, girar ou reposicionamentoção a textura, a menos que eu editar o componente rosto. Eu tento evit ar a edição do componente, mas isso nem sempre é possível. Então, e u tenho que recorrer a t exturização na definiçã o do componente. Passo 1Localize uma peça e xistente de Mobistura com o grão eo acabamento desejado (ou o valor mais próximo que você pode encontrar). Tire uma foto digital de close-up, com foco na maior área plana possível, o que irá ajudar a eliminar a tel ha da textura. Não emcluir molduras, puxadores, hardware ou outras obstruções. A Figura 10 mostra a fotografia do acabamento pinho que eu usei. No Picasa, iPhoto, Adobe Photoshop, ou um programa de e dição semelhante, cortar a ima gem, alterar o brilho ou contraste, aj ustar a cor, e fazer quaisquer outras necessária s adaptações. Passo 2Ao importar uma textura, que deve ser colocado em um rosto no arquivo. Crie um rosto retangular separado fora para o lado do modelo, fazendo com que o rosto pelo menos tão grande como o maior cara que você quer pintar. Como mostrado na Figura 11, eu tenha desenhado um rectângulo que corresponde à face frontal global do peito cobertor, não incluindo a gaveta. Passo 3Clique na guia Menu e selecione Arquivo / Importar a partir do menu drop-down. Isso abre uma caixa de diálogo, como mostrado na Figura 12. Navegue até o local de suas fotos de acabamentos em madeira. (I manter uma pasta especificamente para várias madeira- acabamentos de grãos.) Escolha a imagem que você deseja importar, selecione Usar como textura como a opção de importação e clique em Abrir. Passo 4A imagem irá aparecer na janela de modelagem, com um círculo que tem uma linha através dele no canto inferior esquerdo canto. Movendo o mouse move a imagem. Como você passa o mouse sobre o retângulo onde a textura será colocado, as cursor muda para o Paint Bucket Tool. Para ancorar a imagem, clique sobre a minúsculas canto esquerdo da face retângulo. Comece movendo o mouse para cima e para a direita O tamanho da textura (Figura 13). Passo 5Tamanho da textura completamente cobrir o rosto do retângulo, como mostrado na Figura 14. Se você não fizer isso, o SketchUp coloca várias telhas para preencher o espaço, não um acabamento liso (Figura 15). Dedendo do tamanho do pho inicial para, preenchendo o retângulo completamente pode ampliar o grão de ma deira. Você a inda deve t er resultados aceitáveis, no entanto. Passo 6A textura vontade ap importadospear como um chip de pintura na Materiais caixa de diálogo. Excluir o rosto retângulo. Abra a caixa de diálogo Materiais e clique no chip textura pinho-de grãos recém-criado. O cursor muda para o Paint Bucket Tool. Use-o para clica r os vários componentes do modelo. A textura irá cobrir todas as faces de cada componente. Note-se que o horizontal de grãos a t extura funciona bem para e ste peit o cobertor, e sem edição ou rotação é necessária (Figura 16).
Como Orientar Wood-Grain Texturas vertica lmente e horizontalmente
O livro de mogno do século 18modelo de caso mostrado na Figura 17 precisa de texturas mostrando grão de madeira correndo verticalmente e horizontalmente. Aqui está como fazer isso sem fazer texturas que precisam ser girada, movida ou editados. Passo 1Prefiro terminar mogno com um enchimento mancha química e grãos, seguido por um polonês francês e scuro. O meu primeiro passo é fotografar o acabamento numa peça de mobiliário existe nte, como mostrado na Figura 17. Passo 2Criar dois rectângulos-um para a maior cara de grão vertical e uma para a cara de maior dimensão horizontal dos grãos (Figura 18). Importe os t ex mognotura em cada um dos retângulos. Passo 3 Uma vez que a foto mostrou apenas horizontal grão, o grão na rect verticaisângulo terá de ser rodado. Botão direito do mouse sobre a textura do retângulo vertical, e selecione Texture / Posição do pop menu de inicial izaçã o, conforme mostrado na Figura 19. Passo 4Use os pinos de textura de canto, priMarily o verde, para rodar o grão de modo que é vertical (Figura 20). Passo 5clique direito do mouse sobre a textura verticais e escolha Criar Único textura do menu pop-up, como mostrado na Figura 21. Na caixa de diálogo Materiais, alterar os nomes das duas texturas de mogno. Passo 6Clique na tex grão verticaistura na caixa de diál ogo Materiais. Use a Paint Bucket Tool para clicar em t odos os rostos de grãos verticais do modelo (Figura 22). Você não tem que abrir o comcomponentes para edição. Faça o mesmo para todas as faces dos grãos horizontais. A Figura 23 mostra o mod totalmente texturizadael ea estante real. Como você pode ver, a seleção cuidadosa e colocação de texturas de grãos pode produzir uma muito convincing, modelo realista . Figura 1.Um acabamento de bordo encaracolado dá a mesa de chá uma aparência mais realista.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 145/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 2.Cor na madeira em branco faz o componente irregular se destacam. Figura 3.Desenhe um retângulo para cercar o componente irregular. CAPÍTULO QUATORZE
Clique aqui para criar um novo material.
Figura 6.Use a Paint Bucket Tool para preencher a madeira em branco com a nova cor. Figura 5.Reduza a opacidade da cor que você selecionou e designar-lhe um novo material. Figura 4. Abra a caixa de diálogo Materiais e escolha uma cor. Use controle deslizante para alterar a opacidade.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 146/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 7.Para fazer com que as linhas aparecem em diferentes cores, primeiro editar o estilo de bordas ter cores Por material, em vez de All mesma. Figura 8.Use o Paint Bucket Tool para colorir cada linha que você quer em uma segunda cor.
CAPÍTULO QUATORZE
Figura 11.Criar um rectângulo em que para colocar a nova textura, tornando-se tão grande como o maior face a ser pintada. Figura 10.Fotografe uma peça existente que duplica ou se aproxima a textura e acabamento que você deseja. Esta foto mostra o seedlac acabamento eu usei no peito cobertor. Figura 9.Um cobertor peito pinho Shaker com cores da face padrão.
Selecione a opção Usar como textura.
Figura 13.Ancorar a textura importados no rosto e mova o mouse para redimensioná-la. Figura 12.Importe a foto em SketchUp, tornando-se uma textura. CAPÍTULO QUATORZE
Opções para edição de uma textura
Veja como editar uma te xtura que é c olocado dentro da definição de um componente. Para ilustrar, vou usar a gav eta no peito cobertor. Clique com o botão direito do mouse sobre o componente e abra -o para edição. Selec ione a Paint Bucke t Tool e clique na face frontal do componente para preenchê-lo com textura. Como a Figura A mostra , a moldagem em miniatura não é selecionado por isso não vai ser tex turizada. Você tem que clicar em cada borda moldada a textura dele. Figura B mostra uma linha de azulejos feio no rosto gaveta. (Na v erdade, para e ste ex emplo, eu finalidadely causou a telha, deslocando o componente do eixo em direção a o centro do componente.) Você pode eliminar a telha reposicionando o textura. Clique com o botão direito do mouse sobre a face da gaveta, es colha
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 147/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Textura no menu pop-up, em seguida, escolha Posição a partir do próximo menu. Figura C mostra o res ultado quando eu zoom out para ve r os pinos de textura em cada c anto de uma telha. Você também pode ver o tamanho ea posição das telhas. Os pinos de ca nto são usados para e ditar posi da texturação, o tamanho ou orientação. O pino Move (verme lho) move a textura que v ocê arr aste-o com o mouse. O Distort (amarelo) pino cria um olhar perspectiva para a textura. Os / Rotate (verde) es calas pinos Escala e gira a textura. A esc ala / cisalhamento (azul) balanças pinos e tesouras, ou torções, a textura. Clique com o mouse sobre o pino vermelho e mova o mouse para a direita até que o disap telha costuraperas da face da frente de gav eta (Figura D). Clique com o botão direito do mouse sobre a textura e escolha Feito a partir do menu pop-up (Figura E).
Figura 14.Tamanho da textura para encher completamente o retângulo. Figura A. Abra o componente para edição e clique em cada secção com a ferramenta Paint Box para preenchê-lo com textura.
Figura 15.Se a imagem importado não preencher o retângulo, que vai estar lado a lado. Isso deixa costuras feias.
Figura B.Para mover ou dimensionar uma textura, clique com o botão direito do mouse no rosto componente e escolha Texture / Posição.
Figura D. Arrastar o pino vermelho move o azulejo.
Figura E. A gaveta da frente, com o tex azulejostura movido para melhorar a aparência global. Figura C. pinos coloridos nos cantos de uma telha que você editar uma textura de quatro maneiras. Figura 16.O peito cobertor, com cada componente pintado com o recém-importado textura. CAPÍTULO QUATORZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 148/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 18.Criar retângulos para as maiores áreas de horizontal e vertical grão de madeira. Figura 19.Use a função de Textura-edição para reorientar o grão verticalmente. Figura 20.O pino verde permite que você gire e reposicionar o grão.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 149/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 17.Esta estante vai ser texturizados com o grão de madeira de mogno mostrado acima. Figura 21.Faça a textura vertical, único. Figura 22.Aplique a textura vertical de grãos para todas as faces apropriadas, em seguida, fazer o mesmo para os rostos horizontal de grãos. Figura 23.O modelo completo e sua real homólogo. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
127 CAPÍTULO QUINZE
Como criar um eficaz pacote de Conjunto de Desenhos
Cena 1 guia
W
hen eu comecei a usar o SketchUp, eu lembro de ter lido que ele é útil apenas como uma concepferramenta de design tual e que não poderia produzir empate
loja detal hadaSeres. Essa limitação decl arou me intrigou. Eu estava tendo grande sucesso com o programa, especialmente na geração de bons documentos detalhados para a minha própria loja de trabalho, bem como para os meus alunos. Eu nunca esteve tão bom. A chave para gerar desenhos da loja com o SketchUp é a sua util idade Scenes, que permite definir, capturar e salvar vários pontos de vista e detalhes. Quando você imprimi-los, você tem um a brangente documento para usar na loja. Vou usar o banco de Connecticut Capítulo 3 para ilustrar como criar um pacote de desenho. Abra o modelo de banco de novo a trabalhar com os passos mostrados neste capítulo.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 150/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Como fazer e modificar Scenes
Como posso criar um modelo, eu continuamente desenvolver vista que vou precisar na loja. Eu não diferenciar ta refas de modelagem de desenvolvimento de documentação. Essas atividades são inseparáveis. Mesmo assim, eu dedez começa r madeira e achar que ele iria ajudar a ter uma outra específica vista: se ção transversal, raio-x, ou close-up. Eu manter um computador acessível para a loja assim que eu pode rapidamente gerar a nova vista. Se você não tem o diálogo cenas caixa incluído na tela com outro funcções, conforme explicado no Capítulo 2, clique na guia da janela na barra de menu, depois em cenas no menu drop-down (Figura 1). Isso exibe os dia Cenascaixa mostrado na Figura 2. log (a verificação de caixas na parte inferior da caixa de diálogo cenas caixa permitem que você tenha SketchUp salvar ou l embrar de várias propriedades. Acabei de vê-los todos.) Clique no ícone Adicionar cena para a brir uma nova cena, como mostrado na Figura 2. EsboçoAté adiciona uma aba chamada Cena 1. Você vai ver também Cena 1 identificado na Scenes caixa de diálogo. Clique na caixa de t exto Nome e nome da Assembléia cena, como mostrado na Figura 4. As mudanças de nome no guia e na caixa de diálogo. Clique no ícone da cena Update, o ícone de set as perseguindo um ao outro, para salvar a ce na Assembleia da fezes. Isso salva a visão atual mostrado na janela de modelagem. Depois de clicar no botão Cena Update, aparece um outro menu pop-up. Clique no botão Atualizar dentro deste menu também. Toda vez que você atualizar uma cena, que leva dois cliques. Se você modificar a vista e m uma cena por nósing a Orbit, Pan, ou ferramenta de zoom, você pode facilmente a tualiza r a cena. Abra a ce nas caixa de diálogo, clique no título da cena, e cl ique no ícone da cena Update. Agora você te m uma maneira fácil de voltar a e ste ponto de vista salvo com apenas um cl ique do mouse. Ao criar addicenas mostrando-cionais várias partes, zoom-in pontos de vista, diferentes ângulos, vista ortográfica, vista explodida, ou X-Ray vista-lo a c onstruir uma completa e abrangente pacote design.
Minhas ce nas Padrão
Ao longo dos anos, tenho desenvolvido um bastante metodologia padrão para ce nas de ajuste, um baseado, principalmente, no gosto pessoal. Com a prática, você vai encontrar o se u próprio conjunto óptimo de cenas. Para ajudar você a começar, aqui está um resumo das cenas que eu normalmente utiliza dos: • ? AssembléiaA assembléia geral, às veze s com dimensões para mais detodos comprimento, largura e profundidade. •? Vista explodidaeu puxo o modelo distante e exibir o nome de cada componente. •? OrtográficoA top, frente e fim e m vista projeção ortográfica, com dimensões. Costumo usar o X-Ray estilo rosto para mostrar marcenaria. •? Component Perspectiva Cada componente terá pelo menos uma cena, uma vista em perspectiva com as dimensões. •? Template Componente Muitos comcomponentes precisam frente ortográfica, la teral ou superior visualizações. Essas cenas são freqüentemente usados para criar full-size modelos. Costumo usar o X-Ray estilo cara para essas cenas para mostrar detalhes conjuntas. Eu usei 11 cenas para o Connecticorte de fezes, que incluiu os listados acima, além de um diagrama de corte. Para mais peças complicadas, eu possa ter como muitos como 50 cenas.
A vista explodida
Acho que a pergunta que me perguntam mais frequentemente é como fazer uma vista e xplodida em SketchUp. Ironicamente, esta é uma das coisas mais fáceis de fazer, desde que você construiu o modelo com componentes. Você só precisa usar o Move / Copy Tool. Demora cerca de um minuto para gerar uma explosão vista, mesmo por um conjunto complexo. Selecione o modelo totalmente montado e usar o Move / Copy Tool para faze r uma cópia e mova-o para o la do. (Eu costumo movê-lo para a direita ao longo do eixo vermelho.) Use o Move / Copy Ferramenta para separar as peças de mobiliá rio e organizá-los para se a dequarem. Use a ferramenta de texto à direita da ferramenta transferidor na ferramenta de grande conjunto de etiquetar cada componente. Quando você clique na ferramenta de texto no componente, SketchUp mostra a etiqueta padrão de texto, que é o nome exato que você deu o componente. Se você não gosta do rótulo padrão, você pode modificar por cli car duas vezes no rótulo e edição com o tecla do. Depois de ter os componentes a cópia separados e rotulados para o seu gosto, que fazem vista um novo cenário, marcado vista explodida.
O Vista Ortográfica
Eu prefiro incluir um straight-on frente, vista lateral e de topo no final de documentação. Para criar esta cena, fazer outra cópia do modelo montado e movê-lo para baixo do eixo vermelho. Copie -o novamente e mover a segunda cópia para o lado, tendo a ce rteza de ficar no vermelho eixo. Volte para a primeira cópia, fazendo uma terceira cópia e levantá-lo ao longo do azul eixo. Utilizar a Mover / copiar Ferramenta para rodar cada montagem de 90 graus, colocando-o em sua respect iva orientação topo ou no final, como mostrado na Figura 6. Ela ajuda a tornar o modelo global de um componente chamado. Dessa forma, todos os ajustes e mudanças no geral modelo aparecem automaticamente em todos policials no arquivo de projeto. Não se preocupe em alinhar as montagens no verde eixo. A vista frontal vai olhar para baixo a direção verde para deslocamentos ao longo desse eixo não importa. Clique na aba Camera no Menu Bar. A partir do menu drop-down, escolha Frente para o modo de exibição padrão e escolha projeção paralela. A Figura 7 mostra a vista resultante. Pode ser necessário deslocar um ou mais dos conjuntos com o Move / Copy Tool para o espaço a propriadoly. Certifique-se de mante r os movimentos no eixo. Abra a caixa de diál ogo cenas, criar uma nova cena, nomeá-lo Ortográfico, e atual izar a c ena. Você deve ter três guias de ce na agora: Assembleia, explodiu, e Ortográfico. Cli que em cada guia para al ternar entre os três pontos de vista. Eu prefiro usar o estilo de face X-Ray em minhas vistas ortográficas, porque mostra a geometria escondida e marcenaria. Esta é a versão SketchUp de usar tracejadas linhas para indicar partes escondidas. (A nova Voltar Bordas vista no SketchUp 8 serve o mesmo propósito.) Clicando no X- Ray í cone na barra de ferramentas estilo cara vai mudar a visão, mas apenas te mporariamente. Para ter um raio-X ou Voltar Bordas vista sempre que você selecionar o ortográfica guia cena requer um conjunto adicionalcom Estilos. Aqui está o que fazer. Abra a caixa de diálogo Estilos, como mostrado na Figura 8. Há apenas um estilo no arquivo, o Sombreado com texturas padrão estilo. Você precisa criar um novo estilo para a definição de rosto X-Ray. Clique no ícone para a criação de um novo modelo, conforme mostrado na Figura 8. Um novo modelo miniatura se rá exibida, como mostrado na Figure 9. Cl ique na guia Editar. O Styles caixa de diál ogo irá mudar para a página de e dição, como mostrado na Figura 10. Clique no second ícone cúbico da esquerda, para o rosto Configurações. Observe os estilos face mostrada no meio do caminho para baixo a caixa de diálogo. Clique no estilo X-Ray para alterar a seleção. Na caixa de texto na parte superior da caixa de diálogo, altere o nome do estilo de X-Ray, como mostrado na Figura 11. Clique na atualização ícone Estilos para salvar as alterações a este novo estilo. O ponto de vista ortográfico vai mudar imediatamente para X-Ray. Não é mais um passo muito importante para finalizar a mudança de cena para X-Ray estil o. Abra a ca ixa de diál ogo de cena e cl ique no botão Cena Update, como mostrado na Figura 12. Agora, o estil o X-Ray está ligado à ce na da Ortográfico. Sempre que esta cena é selec ionada, a vista será e m X-Ray. Dimensões
A ferramenta Dimensão, mostrada na Figura 13, é bastante intuitivo e simples de usar. Clique em uma e xtremidade de um objeto para iniciar a dimensão, em seguida, passar para o outro lado e clique novamente. As linhas de cota vai aparecer com o valor de t exto com base no quesempre definições de formato que você escolheu. Aqui é a única parte complicada: Como você mover o mouse, as linhas de cota se move, também. Você pode decidir que a dimensão vai finalmente ser colocado através de um cliqueing o mouse novamente. Dependendo da sua vista do modelo, a dimensão pode ser colocado ao longo do eixo vermelho, azul ou verde. Você também pode colocar uma dimensão paralela a um componente angular. Como você se move o mouse e as l inhas de cota, você verá uma pontilhada vermelha, verde ou azul linha aparecer. Diz-lhe que o eixo está alinhado com dimensão (Figura 13). Se você não gosta da maneira uma dimensão aparece, em seguida, use a ferramenta Orbit e tente novamente. As opções para a colocação de uma dimension depender muito da atual vist a. Com um desenho ortográfico, porém, colocando dimensões vai ser muito simples. Aqui estão alguns reco geralções para a colocação de dimensões:
? ? ? ? ? ?
• Não colocar dimensões dentro da definição de um componente. Se forem incluídos na definição, em seguida, eles vão aparecer em cada cópia do componente, bagunçando suas cenas. • Em geral, as dimensões na camada 0 (a camada default) vai funcionar. Comonunca, isso provavelmente vai exigir que você criar mais cópias de componentes (cada um com uma cena separada) para isodimensões final específicos para os pontos de vista. Por exemplo, as dimensões de detalhes mostrados para um close-up será il egível no zoom-out maistoda a visão do componente. Então, você precisa t er uma cópia do componente para o close-up detalhado vista e outro para a visão de conjunto. • Acho que é útil para aplicar dimensões de camadas que são atribuídos a típica vista da câmera. Isso me dá mais controle sobre o que as dimensões são exibidas quando eu tiver mais de uma vist a para o mesmo componente. Eu defini -se cinco camadas dentro do meu SketchUp modelo: 1. Detalhe Veja Dimensões / Texto, 2. Perspectiva Vista Dimensões / Texto, 3. Vista frontal Dime nsões / Texto, 4. Vista Lateral Dimensões / Texto, Top 5. Veja Dimensões / Texto. •
Ao utilizar e ssas cama das alte rnativas de dimensões e texto chamar-out, eu posso ter cinco pontos de vista diferentes de um mesmo componente, tudo showção das
dimensões da mais clara, forma mais a dequada. • Em geral, eu uso a ferramenta de texto para indicar as dimensões de cí rculos, arcos e buracos. Você pode usar o Dimension Ferramenta vez, mas apenas dentro da definição de um componente. E i sso pode causar problemas com as dimensões aparecendo em lugares indesejados. • Quando dimensionamento, zoom de perto para se certifica r de que você está se conectando o lugar apropriado em um componente. De longe, a dimensão pode anexar a um ponto perto, mas não exactly onde você quer que ele seja.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 151/170
06/11/2014 •
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
?
Depois de colocar as dimensões, cuidadosamente inspecionar sua colocaç ão. Certifique-se de que el es estã o no eixo adequada e sertre os parâmet ros corretos. Existem várias ma neiras de mudar o modo como as dimensões são exibidas. Você pode encontrar muitos daqueles na Ja nela / Modelo Emcaixa de diálogo fo / Dimensões. Você também pode mudar a forma como as dimensões são exibidas em tempo real clicando com o botão direito sobre elas. Eu muitas vezes fazem isso para colocar os números externos o início ou fim da linha de cota. Veja a 1 1 / 2 in.dimension na Figura 14. Após você colocar uma dimensão, você pode mudar a sua posição com o Move / Copy Tool. Isso move ao longo do eixo existente, mas não vai mudar a sua orientação eixo. A ferramenta Dimension também pode ser usado para cutucar e bater a localização de uma dimensão previamente colocado. Como você passe a ferramenta sobre a dimensão, ela é automaticamente sel ecionada; o cursor changes para a forma Move / Copy.
Crie uma Cena Componente
Copie um dos componentes da perna no banquinho Connecticut e movê-lo para baixo o eixo vermelho. Organizar uma perspectiva semel hante à mostrada na Figura 15. Abra a caixa de diálogo de cenas e fazer um novo cenário chamado Leg. Actualizar a cena. Coloque dimensões globais como aqueles mostrados na Figura 15. Isto é um challenging componente de dimensão. Use a ferramenta Orbit no componente e observar a cor das li nhas pontilhadas para ter certe za dimensões est ão devidamente ali nhados. Abra a caixa de diálogo Layers, como mostrado na Figura 16, e clique na caixa para colocar uma marca de verificação no Perprospectivos Veja Dimensões / camada de texto. Certifique-se que a única outra marca de seleção está na camada 0. Essa é a camada padrão. Não alterá-lo. Abra a caixa de diálogo de cenas e atédatar a cena. Se você não fizer isso, a estratificação das dimensões não vai funcionar como pretendido. Com a cena atualizado, apenas a camada 0 e Camada Perspectiva gráficos serão exibidos nessa cena específica. As dimensões que você colocou na perna Atualmente na camada 0. Para alterar a camada para essas dimensões, use o Select Tool, mantenha pressionada a tecla Shift e clique em cada dimensão em vez de destacar -los, como Figura 17. Agora clique na barra de ferramentas selecione Camada Perspectivos Veja Dimensões / Texto. Isso muda todas as dimensões selecionadas da Camada 0 paramostra a camaa da de perspectiva. Este procedimento não altera a ecamada padrão. Se você inverter o processo, a escolha de um layer na barra de ferramentas Camada primeiro, você vai alte rar a camada padrão. Você provavelmente vai e squecer o que acontece u e acabar com uma confusão de gráficos em camadas não intencionais.
Criar um modelo de visão
Uma das maravilhosas subprodutos do SketchUp é a capacidade de fazer full-size modelos. Eu e meus alunos regularmente imprimir esses modelos e usá-los extensivamente na loja. Veja como fazer um modelo. Com a opinião de perspectiva da perna na tela, clique no ícone em frente à barra de ferramentas Vistas padrão. Clique na aba Camera na barra de menu e escolha projeção paralela do drop-down menu. Mude o estilo face a X-Ray. Abra a caixa de diálogo cenas, adicionar um novo cenário chamado Modelo Perna, e atédat ar a cena. Agora você deve ter uma visão e uma cena sal va como o mostrado na Figura 18. Precisamos adicionar dimen mais detalhadossões para este ponto de vista do modelo, mas nós não queremos as novas dimensões para mostrar na cena global perspectiva Leg. Para fazer isso, abra a caixa de diálogo Layers, clique na camada Vista frontal Dimensões / Texto, e desmarque a opinião de perspectiva Dimensões / camada de texto. Abra a cenas caixa de diálogo e atualizar o modelo Leg cena. Coloque as novas dimen detalhadossões e selecioná-los com o Select ferramenta que você mantenha pressionada a tecla Shift. Clique nas camadas da barra de ferramentas e escolha a camada da frente Vista Dimensões / Texto (Figura 19). Para verificar como você fez com o layrando de dimensões e a s diferentes cara est ilos, clique em guias de cenas alt ernativas. Você pode usar os mesmos procedimentos para criar cenas excl usivas para os outros componentes.
Criar um diagrama de corte
Aqui está outra cena que eu uso muitas vezes. Isso me ajuda a escolher pranchas de madeira para um projeto específico. Primeiro, colocar para fora tamanhos de prancha para as várias espessuras de madeira necessária para a peça, utili zando larguras que possam estar disponíveis para a madeira que você planeja usar. A Figura 21 mostra as pranchas em azul. Em seguida, copiar um modelo montado e movê-lo perto das pranchas. Use o Move / Copy ferramenta para puxar cada componente do modelo, em seguida, gire-o para uma disposição plana em cima da prancha. Mova-o para a posição no respectivo prancha, como mostrado na Figura 21. Uma vez que você colocou todos os componentes, reorganizá-los como necessários para o layout mais eficiente. With a popular, free plug-in call ed CutList (disponível como um download em www. box.net/shared/ce18vpk36l), você pode desenvolver uma lista de corte com base no modelo de componentes (Figura 22). Selecione a maistudo montagem do modelo, clique sobre a a ba Plug-ins na barra de menu e escolha cutlist (Figura 23). Uma caixa de diál ogo é aberta, permitindo que você personalize a saída. Eu escolho a opção de produzir um CSV arquivo. Abra a lista de corte em uma planilha do programa e editar conforme necessário. Depois de produzir as várias cenas, clique em Visualização de Extensões. Você deve ver uma tela como a mostrada na Figura 24. Cada mancha negra na tela é uma cena específica, mostrando um componente ou montagem com dimensões e te xto. Este t ambém ilustra a forma como o compo copiadonentes são amarrados ao longo do eixo vermelho e espaçadas para e vitar sobreposições. Figura 3. Abra uma nova cena.
Clique aqui para atualizar a cena. Digite aqui para editar o nome da cena.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 152/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 4.Edite o nome da cena e atualização. Adicionar Cena
Figura 2. A caixa de diálogo cenas. Figura 1. Abrindo a caixa de diálogo cenas. CAPÍTULO QUINZE
Figura 5.Para fazer uma vista explodida, mover componentes separados e rotular cada um.
Figura 6.Para fazer um desenho ortográfico, rodar cópias da peça montada para vistas frontal, superior e lateral. CAPÍTULO QUINZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 153/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 8.Para alterar o estilo de face para uma cena, começar por abrir a caixa de diálogo Estilos. Figura 9.Quando o novo ícone de estilo aparece na nova caixa de diálogo, clique na guia Editar. Clique neste ícone para criar um novo estilo. O novo estilo
Figura 7.Com o conjunto da Câmara para projeção paralela, os três aparecem como cópias de duas desenhos dimensionais.
Figura 11.Assi m que você atualizar o estilo, a vista ortográfica muda para X-Ray. Figura 10.Quando a guia Editar abre, escolha visão de Raio-X e alterar a etiqueta estilo. Alterar esse rótulo de X-Ray. Clique aqui para selecionar a X-Ray estilo face.
CAPÍTULO QUINZE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 154/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Clique aqui para atualizar o estilo.
Figura 12.Atualize a cena para que ele sempre abre na vista X-Ray. Figura 13.Quando você coloca uma dimensão, uma linha pontilhada de cor aparece, para indicar qual o eixo da dimensão está ligada. Dimensão da ferramenta
Figura 14.clique com o botão direito do mouse em uma dimensão para mudar a sua posição sobre o modelo. Aqui, a dimensão destacada em azul foi movido fora do endpoint para melhor legibil idade. CAPÍTULO QUINZE
Figura 17.Para alterar a camada para as dimensões, primeiro destacá-los, em seguida, abra a caixa de diálogo na caixa de diálogo Layers, e escolha a camada que você deseja.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 155/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 16.Abra a caixa de diálogo Camadas para criar uma nova camada para a perna dimensionado componente. Figura 15.Use a perna para a prática de fazer uma cena de um componente. Coloque-o como mostrado e adicionar dimensões.
Figura 18.Para fazer um modelo em tamanho real, mudar o ponto de vista de projeção paralela e a visão face a X-Ray para mostrar marcenaria escondido. Em seguida, crie uma nova cena. CAPÍTULO QUINZE
Figura 21.Para criar um diagrama de corte, áspero-em tamanhos prancha (em azul) para cada espessura necessária, então sobrepor cada componente no respetivo pranchas. Mova o componentes ao redor até que você esteja satisfeito que você tenha o melhor arranjo. Figura 19.Selecione as dimensões gerais e alterar a camada na qual eles aparecem, de modo que eles não aparecem em cena o modelo. Figura 20.Para o ponto de vista do modelo, coloque as dimensões detalhadas necessárias, em seguida, coloque -os sobre a camada adequada para que eles aparecem apenas no modelo.
Figura 23.Selecione todos os gráficos em um comosembled modelo, em seguida, selecione o cutlist plug- in no menu drop-down para gerar uma lista de corte para o projeto. Figura 22.Um plug-in gratuito permite que você faça uma lista de corte para o projeto, com base na specomponentes espe- no modelo.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 156/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 24.Depois de ter criado todas as cenas que você precisa, clique no ícone Zoom Extents para ver como todas as cenas são dispostas ao longo de um eixo. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
133 DEZESSEIS CAPÍTULOS
Impressão de modelos em tamanho Real e Outras Cenas
I
t é bom ter dados digitais, mas você ainda precisa de papel para levar para a loja. Com o SketchUp, cada página impressa corresponde a uma cena gravada. Exceto para
full-size TEMplacas, o número de páginas iguala o número de cenas no SketchUp modelo. Devido ao seu tamanho, os modelos requerem várias folhas; o truque é imprimi-los sem desperdiçar papel. Eu vou explicar como configurar cenas e modelos para imprimir no Windows computers em primeiro l ugar, em seguida, em computadores Macintosh. "modelos usando SketchUp Pro e Layfora ", na página 136 abrange as expandidas as opções de impressão disponíveis com o for- versão paga do SketchUp.
Background em Templates
Minha paixão está reproduzindo Mobis períodotura. Fico maravilhado com a beleza e função desses estilos e ama r o desafio e sentime nto de realiza ção com ca da peça que e u faço. Eu tento replicar o srcinal, tanto quanto possível, incluindo articulações complexas e intrincadas esculturas. Ele seria um luxo ter acesso aos srcinais, mas eu tenho que confiar em fotografias e uma biblioteca de l ivros de móveis. Não é apenas uma informação muito que você pode obter a partir de uma fotografia e desenho. Estou muitas vezes a pertando os olhos para as imagens através de um magnifying vidro para descobrir uma articulação. Alguns detalhes são apenas não está disponível, assim que eu faço o meu melhor palpite, preencher as lacunas, e trabalhar até um modelo abrangente no SketchUp. Se você não pode ter a peça srcinal em sua loja, t endo um modelo detal hado de design 3D é apenas a próxima melhor coisa. O modelo também facilita a criação de modelos em tamanho real de forma irregular componentes. Eu uso em todos os modelos de projeto, dando continuidade a uma prática comum em lojas hist óricas de gabinete. Artesanato primeiroshomens fizeram uso extensivo de modelos para reproduzir as formas, curvas, esculturas, e â ngulos de seus móveis. Provavelmente, não há melhor exibição dos padrões do século 18 do que o da coleção de ferramentas Dominy em East Hamptonelada, Nova Iorque. O livro com martel o na mão (The University Press of Virginia, 1968) apresenta muitos exemplos de patandorinhas utilizados nos woodshops Dominy de 1770 a 1840. O livro também se refere a padrões utiliza dos em Winterthur e Old Sturbridge Vill age. Tenho visto pat semel hanteandorinhas pendurados nas paredes do gabineteloja do fabricante em Colonial Wil liamsburg. Marceneiros modernos usam TEMplacas e padrões também, é claro. Como Lonnie Pássaro diz em Shaping Madeira, (The Taunton Press, 2003) "Bons padrões são uma das chaves para boas curvas. "Na American Mobiliário do Séc ulo 18 (The Ta unton Press, 1996), a d Jeffrey Greenetornos marceneiros modernos "para faze r desenhos em tamanho real em cartolina ou papel de alta gramatura similar. Est e desenho pode então se r cortado para servir como padrões. " Isso é exatamente o que eu faço com o maplacas eu criar no SketchUp. As Figuras 1, 2, e 3 mostram os modelos que fiz para três reproduções. Alguns componentes exigem mais de um modelo. A top trilho da cadeira Windsor, por exemplo, requer modelos distintos para a reta e m branco antes de dobrar, uma vista de baixo para espaçar a s tomadas de fuso, e outra depois de curvar para ângulos de soquete do eixo. Depois de imprimir os modelos em várias páginas, eu cortar as páginas, e gravá-los em conjunto de ponta a ponta. Eu, então, o revestimento do taped- juntos páginas com um bastão de cola e cole -os a cartolina. Em seguida, com um X- Acto faca, eu cuidadosamente aparar as formas e detalhes comuns, conforme mostrado na Figura 4 Eu geralmente modelos de impressão em X-Ray estilo rosto para fazer marcenaria oculto visível e permitir-me para marcar a madeira. O braço cadeira Windsor mostrado na Figura 5 é um bom exemplo. O braço de junta-se a uma escada espalmadas que liga a uma tomada na parte traseira do assento. A articulação é feita em um ângulo de composto. No SketchUp, a conexão é detalhada o suficiente para mostrar o ângulo exigido das faces da junta. Então, eu posso usar o modelo para marcar a locais precisos de corte em ambos os rostos do braço (Figura 6). Os modelos para um assento da cadeira Windsor incluem as linhas de visão para o assento em ângulo soquetes. I usar um modelo para marcar os vista linhas sobre a superfície superior do assento para accurate de perfuração, tal como mostrado na Figura 7.
Configuração de impressã o para Windows
Clique na guia Arquivo na barra de menu e clique e m Configurar impressão. Isso abre a caixa de diálogo Configurar impressão, como mostrado na Figura 8. Selecione a impressora que você vai usar, em seguida, configurar o tamanho da página, fonte, e orientaçã o da página. Minha preferência é paisagem, como isso se encaixa bem com a t ela do computador. Clique na caixa OK quando tiver terminado. Clique em Arquivo na barra de menu novamente; desta vez, se lecione Visualizar impressão para abrir a caixa de diál ogo Visualizaç ão de impressão, como mostrado na Figura 9. Eu prefiro usar visualização de impressão , porque me dá a chance de ver os resultados antes de enviar para impressão e , possivelmente, desperdício de papel. Esta ca ixa de diálogo
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 157/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
lhe dá a opção de imprimir o curaluguel de vista, t odas as páginas, ou qualquer intervalo das cenas gravadas. Para Imprimir Tamanho, verifique Fit à página para impressão geral. Desmarque- ao imprimir em tamanho normal ou empate escaladoSeres. Para móveis do tipo arquivos do SketchUp com várias cenas, desmarque o uso caixa de extensões do modelo. I definir a qualidade de impressão para Padrão, e eu ignorar a alta Use caixa HLR Precisão; deixe-a desmarcada. Clique em OK para exibir a visualização de impressão, como mostrado na Figura 10. Percorra o documento ou as cenas selecionadas que você optou por imprimir. Você pode escolher ver uma ou duas páginas por vez. Se você gosta do que você vê, em seguida, clique no botão Imprimir. A caixa de diálogo de impressão vai voltar; clique em OK para terminar o trabalho. Se você não estiver satisfeit o com a pré-visualização, clique no botão Fechar para sair do processo de impressão e fazer seus ajustes. Isso é tudo o que há para fazer a impressão simples em computadores Windows.
Configuração de impressão para Macintosh
Clique em Arquivo na barra de menu e selecione Configurar página, como mostrado na Figura 11. Este abre uma nova tela, conforme mostrado na Figura 12. Use esta tela para configurar a impressão para orientaçã o paisagem. Depois de completar a configuração da página, clique em Arquivo na barra de menu novamente. Desta vez, selecione Imprimir no menu, que abre a tela de impressão, como mostrado na Figura 13. Clique no botão Preview. Isso abre a caixa mostrada na Figura 14. Verifique o Vista Fit para a caixa da página, clique em OK. Percorra as páginas prévisualizados e clique no botão Imprimir, se você estiver satisfeito com o resultado. Se não, você pode desistir de visualização e fazer ajustes para a cena ou as configurações da página.
Como imprimir em tam anho Real Templates
Há duas coisas fundamentais para se lembrar sobre como fazer modelos no SketchUp. Primeiro, a cena ou a vista em esboçoAté deve ter o conjunto da Câmara para ParProjeção Paralela. Não é possível imprimir um modelo em tamanho real, se a câmara está definida para o modo de Perspectiva. Em segundo lugar, a visão deve ser definida como uma das vistas padrão, tais como Top, Front, Direita ou Esquerda. Quando você define um padrão de visão, evite usar a ferramenta Orbit em que ponto de vista, que nega a visão padrão de ajuste. Você pode usar a ferramenta Pan, mas não a ferramenta Orbit. Vou usar o banquinho Connecticut como um e xemplo para mostrar como imprimir um inte iro modelo tamanho. Clique na Cena Template Leg; esta abre a vista mostrada na Figura 15. É em projeção paralela e Vista frontal. Se a impressora pode lidar com apenas 81 / 2 in. por 11-in. papel, o molde terá que se r impresso em várias páginas de a zulejos. O truque é organizar o ponto de vista do componente para minimizar o número de folhas precisame d. Este é o meu método preferido. No canto superior direito de uma vitóriadows computador são os três botões para Minimizar, Restaurar para baixo, e feche a tel a ativa. (Botões simila res estão no canto superior esquerdo em Macs). A Figura 16 mostra os botões. Clique no meio botão, para Rest aurar para baixo, em seguida, ajuste o tamanho da janela para eliminar o máximo de espaço em branco possível (Figura 17). Clique em Arquivo na barra de menu e sel ecione Visualizar impressão no menu drop-down menu. Isso abre uma caixa de diálogo como a mostrada na Figura 18. Certifique-se de que Fit a página não está marcada, que Use Modelo Extensões está marcada, e que a escala é definida como 1 para 1. Eu definir a orientação da página para retrato, que é melhor para o, alto e magro componente perna. O Intervalo de impressão mostra apenas duas páginas, que é o que você quer ver. Clique em OK. Clique no botão Imprimir, clique em OK na ca ixa de diál ogo de impressão. Este mét odo tem uma desvantagem: ele embaralha a s posições da barra de ferramentas no topo da tela do SketchUp. Então eu tenho que retornar as barras de ferramentas para sua linha srcinal único local, sempre que eu tenho que usar esta técnica para imprimir um modelo. Se deseja r, você pode cria r pequenas marcas de registro nos cantos do arquivo do SketchUp para ajudar a ali nhar as várias páginas do modelo. É difícil fazer um bom trabalho na loja sem ter um bom conjunto de planos.
Figura 1.Os modelos que eu uso para fazer uma cadeira de Williamsburg Chippendale. DEZESSEIS CAPÍTULOS
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 158/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 5.Modelos como este para a Windsor poltrona incluem não apenas notas sobre condetalhes constru- marcenaria, mas também escondido.
Figura 6. A marcenaria escondido no modelo me deixa marcar locais de corte precisos. Figura 3.Modelos para uma cadeira Windsor.
Figura 2.Modelos para as pernas e esculturas em uma mesa de chá.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 159/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 4.Para fazer um modelo, eu peça paragether as impressões, cole o resultado em cartolina, e depois cortá-la com cuidado. Figura 7.Linhas de visão transferidos do modelo para o banco me ajudar a furar a meiaets nos ângulos corretos.
DEZESSEIS CAPÍTULOS
Figura 12.A caixa de diálogo Configurar página no Mac, onde você seleciona a impressora e orientação de paisagem. Figura 11.A caixa de diálogo Configurar impressão no Mac. Figura 8. A caixa de diálogo Configurar impressão do Windows.
Figura 9. A caixa de diálogo Visualização de Impressão no do Windows. Figura 14.A página de configuração de visualização de impressão no Mac. Figura 13.Um botão na parte inferior da tela de impressão permite que você selecione Visualizar impressão.
Figura 10.A tela de visualiz ação de impressão.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 160/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
DEZESSEIS CAPÍTULOS
Modelos usando SketchUp Pro e Disposição Com o SketchUp Pro (versã o paga) e Layout, você tem as me lhores opções para fazer m odelos em tamanho real. Você pode agrupar vá rios modelos em uma página, imprimir em folhas grandes, e ex portar as c enas como a rquivos Adobe PDF. Eu uso o Pro e layout exclusivame nte quando eu empacotar TEMplacas para os meus a lunos ou outros clientes. Ao imprimir em um 24-in. 36-in. folha, por exemplo, eu geralmente pode organizar todos os modelos em uma folha como um arquivo PDF; é um prático formato e ubíqua. Você pode imprimir os arquivos PDF com o Adobe Acrobat em uma impressora pequena casa e consertar a s páginas juntas. Ou você pode enviar o arquivo para a impressão local loja de saída em uma impres sora de grande forma to. Isso elimina o tédio de remendar pequenas folhas juntas. O trabalho de configuração de impress ão é o mes mo que ver c om a livresion do SketchUp. Criar uma cena para o modelo, definir -se a vista padrão, e definir Camera para Paralela Projecção (Figura A). Note que eu adicionei as mar cas de re gistro. Eles não são neces sários, mas e les ajudam se você tiver que corrigir pequenas folhas juntas. No Adobe Acrobat (versão paga), você pode telha várias páginas com Cutmarks. Inserir o arquivo SketchUp em Lay out e selecione a Pe rna cena Template para a brir em uma página de layout (Figura B). Tenho rodado o ponto de vista de layout para aproveitar a orientação Paisa gem do papel. Clique com o botão direito do mouse no modelo de perna e s elecione Escala. Em s eguida, escolha escala c ompleta 1: 1 no pop-up menu. Você provave lmente vai precisar usar a ferramenta Pan para chegar ao topo da perna em plena vista. Criar mais trê s páginas no layout no qual você organizar as re stantes três segmentos da perna.
Figura 17.Use o botão Restaurar para baixo, e ajuste o tamanho da janela para Minimizar o espaço em branco ao redor do componente.
a cena que você deseja imprimir como um modelo em tamanho real. Certifique-se que está em paralelo de projeção e uma das vistas padrão. Figura 15.AAbra Figura A. impressão caixa de diálogo Configuração de Layout.
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 161/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Figura 16.Estes botões controlam o tamanho da tela ativa. Figura 18.A caixa de diálogo Visualização de impressão. Figura B.O componente perna colocada em Layout e escalado para ser o tamanho máximo. MULTA MADEIREIRA GUIA PARA SKETCHUP
MARCENEIROS
137
Índice A Adicionar ícone de cena, 127 Adobe Acrobat, 136 Adobe Photoshop, 124 Mobiliá rio americano do século 18 (Greene), 133 Cômoda americano, 2 articulações angulares, 80, 82-83 ângulos linhas de centro em ângulo, criando, 88-91 Intersect Faces função para, 66, 68-69 de articulações, 80, 82-83 em t ravessas, 113-15 Ferramenta para transferidor, 41, 59, 88 de rotação, 25 Ferramenta Arc Siga-me e Ferramenta, 67-68 por recortes de arco, 84 para puxadores, para moldagem gooseneck, 104-105 para os perfis de moldagem, 97 para curvas ogivais, 32, 112 por volta de praça transições, 104 para bordas Roundover, 84 para esculpir o assento da cadeira Windsor, 117 para rastreamento como usar, 11, 16 sobre formas, 76, 78 arcos, 16, 84 teclas de seta, 13 Cena Assembléia, 128 . eixo Veja também eixo azul; e ixo verde; vermelho eixo círculos no, 21, 87 cor, 7 desenho sobre, 13 Função Photo-Matching e, 77-78 rotação em torno de, 71-72 escamação e, 70
B
Voltar vista Edges, 4, 129 ripas de trás, criando, 108-109 bordas chanfradas, criando, 62-63, 100, 101 Pássaro, Lonnie, 133 peito cobertor, Shaker, 39-43, 77-79, 123-24 azul (Escala / tesoura) pino para texturas, 125 eixo azul (eixo Z), 7 desenho em, 11, 12 Função Photo-Matching e, 77-78 escamação e, 70 capot com moldagem gooseneck, 104-106 arco-back cadeira Windsor, 8086-94 base de suporte, 96-97 articulações breadboard, 55-57 Dobradiça parada Brusso, 119-21
C
cabriole pernas, 2, 66, 69, 76 CAD (computer-aided design), 1 Camera guia, 9, 47. Veja também Parallel característica Projeção para modelos de tamanho completo, 131 vista ortográfica com, 128-29 para modelos de impressão, 135 escultura, 118-19 linhas de centro, 28, 87, 88 cadeiras Connecticut ladderback, 108-109 Balanço, 2, 3, 115-16 Maloof-style ? Poltrona Philadelphia fã-back, 1, 106-108 ? Windsor, 2, 80, 85-94, 116-18, 123 , 134 chanfrada post mesa, 44-65 placa de ensaio conjunto para, 55-57 juntas de cauda de andorinha para pernas, 52-53 botão de gaveta para, 63-65 gaveta de, 57-63, 64 corredores da gaveta para, 51 vista explodida de, 45, 50, 54, 58 chanfros pernas para, 47-48 pernas para, 44, 46
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 162/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
? articulações espiga mortise-e-para, 48-51, 52 dimensões totais de 45, componentes de maca para, 46-50 topo da, 55-57 componentes da estrutura superior para, 52-55 baús, Shaker cobertor, 39-43, 77-79, 123-24 Ferramenta Círculo para transformar puxadores de gavetas, 64 como usar, 15-16 para a criação de buracos, 21-22, 54, 121 para tomadas de assento, 85, 87 para fotografias de rastreamento, 78 círculos como caminho para Siga-me Tool, 64, 87 eixo, 15-16, 87 puxadores de gavetas, 64 desenho, 15-16, 21 para a criação de furos, 53-55, 57 orifícios dos parafusos na dobradiças, 53-54, 121 armário colonial, 80, 95-101 vista e xplodida, 96 vista ortográfica de, 95 porta-painel levantado, 97-101 cores, 122-23 Cores-Nomeado função, 122 Cena Perspectiva componente, 128 Cena Templat e componente, 128 componentes, 2, 3, 24-28.Ver também Editar recurso de componente; Faça C omponente função adicionando articulações para, 37 ligar, 3, 27-28 cópia, 26 Botão Criar, 25 edição, 26-27 interseções de. veja interseções tomada, 24-25 no ponto médio, 28 modificando o tamanho de, 66, 72-73 movimento, 25-26 delineamento, 75-76, 78, rotativa, 25, 71-72 dimensionamento, 64, 66, 69-71, 72-73 a partir de imagens digital izadas, 75-76 cenas de, 131 modelos de. veja modelos Caixa de diálogo componentes, 33 projectos assistidos por computador (CAD), 1 Connecticut cadeira ladderback, 108-109 Banquinho Connecticut, 8 adicionando pommels para as pernas de, 103-104 camadas de, 10 pernas, 12, 76-77 modelos de impressão de, 135-36 imagens digitalizadas de, 76 desenhos da loja de, 127-32 componentes de ligação, 27-28.Ver também intersecções Constrangido, na Linha de bandeira Point, 42-43 linhas coplanares, 12, 23 cópia, 26, 48.Veja também Mover / Copiar Ferramenta apertos de canto (esca la), 70, 71 pinos de canto (textura), 125, 126 cornija, 97 forma Criar, enseada, Botão 25 16, 97, 110 Arquivos CSV, 132 armário, colonial, 80, 95-101 trilhos da crista curvas, 106-108 . formas curvasVeja também arcos; círculos; aparas acrescentando pommels a aparas, 103-104 slats costas, 108-109 ? Ca pot com moldagem de pescoço de cisne, 104-106 bowback cadeira, 80, 85-94 trilhos da crista, 106-108 Intersect Faces função e, 66 ogee, 32, 33, 105 Cutlist plug-in, 132 As marcas de corte, 136 diagramas de corte, 128, 132 planos de corte, 111, 113-15, 120
D
dadoes, 22, 83 apagando, 11, 13, 21 configuração de ca ixa de diál ogo, 6 fotografias digita is. Veja fotos dimensões, 3, 130-31 Dimensões Tool, 130-31 Distorcer (amarelo) pino para te xturas, 125 pontos de divisão, 40-42 Dominy coleção de ferramentas, 133 portas, painel levantado, 96, 97-101 caixas de linha pontilhada, 26-27
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 163/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
juntas de cauda de andorinha para gavetas, 57-62 conjunta, 81, 82, 83 meia-cauda de andorinha na carcaça armário colonial, 96 em Shaker cobertor peito, 39-43 em maca s escadinha Shaker, 82, 83 instruções passo a passo para, 39-43 para quadros superiores da tabela em chanfradas mesa pós, 52-53 buchas, 16 puxadores de gaveta, 63-65 gavetas, 57, 64, 125 desenho, 1-2 instruções passo a passo para, 18-23 ferramentas para, 3, 11-17 desenhos, loja, 127-32 mesas drop-folha, 109-10, 111-13 Dunbar, Mike, 95
E
Configurações Borda apresentam, 123 Ícone Estilos de borda, 5 arestas, 12 chanfrado, 62-63, 100, 101 em cores diferentes, 123 Roundover, 84, 110 amolecimento, 65, 66, 73 O recurso Edit Component para juntas de cauda de andorinha, 40-41 como usar, 26-27 para chanfros nas pernas, 47 para modificaçã o do tamanho dos componentes, 72-73 para juntas de espiga mortise e, 37 componentes de edição, 3, 26-27 orifícios de parafusos alongados, 53-54 Endpoint na e tiqueta componente, 25, 28 Eraser Tool, 11, 13 Tecla Esc, 13 Explode recurso, 33 Vista e xplodida mesa, 45, 50, 54, 58 chanfrada post armário colonial, 96, 97 como criar, 128 mesa de chá quadrado, 24
F
moldura do rosto, 96, 97 Ícone Configurações de face, 129 Barra de ferramentas Estil o Face, 6, 9-10 rostos, 12, 14, 15, 23.Ver também Intersect Faces função fã-back Windsor cadeira, 1, 106-108 Belas Carpintaria, 95, 115-16, 118 Função Ajustar à página, 134, 136 Virar Junto função para espelhamento, 29, 31 para curvas ogivais, 32, 33 para orientar cópias de espigas, 38 Siga-me Ferramenta para bordas chanfradas, 62-63, 101 como usar, 66-68 para moldagem, 66-68, 97, 104-105 ? Para rodada de praça transições, 103-104 ? Para esculpir um assento da ca deira Windsor, 116, 117 para aparas, 64-65, 66, 87 Formato fracionário, 4 francês, 123-24, 125 Revestimento polonês Rosto Frente Vista ícone, 9 Vista de frente, 9, 15 Visão Frontal Dime nsões / camada de te xto, 132 Mobiliário Tesouro (Nutting), 44, 85
G
geometria, escondido, 108, 129 Google SketchUp.Veja SketchUp moldagem gooseneck, 104-106 pin verde (Scale / Rotat e) para texturas, 125 eixo verde (eixo Y), 7 desenho sobre, 12 Função Photo-Matching e, 77-78 ficar em, 13 Greene, Jeffrey, 133 estrias em placa de ensaio conjunto, 57 na porta, 98, 99 levantou-panel instruções passo a passo para, 22-23 parado, 23 grupos, 24 linhas de orientação angulado, 41 apagando, 21 para chanfros perna, 47-48 Transferidor ferramenta para, 41 Medida Ferramenta Fita para, 16-17 pontos de orientaçã o, 17, 85
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 164/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
H juntas de meia-cauda de andorinha, 82, 83 Handberg, Ejner, 80 geometria oculta, 108, 129 Vista Geometria oculta, 108 esconder, temporariamente, 13 cômoda, 2, 104-106 pinos da dobradiça, 109-10, 111 dobradiças Parada Brusso, 119-21 para a tabela de drop-folha, 109-10 madeira, 111-13 furos desenho, 15-16, 21-22 peg, 54-55, 57 parafuso, 53-54, 121 tomada de a ssento, 85, 87 texturas de grãos horizontais, 125-26 Eu . imagens Veja fotos; imagens digitalizadas Função, 74-75, 77, 124 Import inferência, 12, 13 Intersect Faces função, 66, 102-21 ? Para adicionar pommels a aparas, 103-104 por ripas de volta, 108-109 para Brusso parar dobradiças, 119-21 para pernas cabriolé, 66, 68-69 para a escultura, 118-19 para os trilhos da crista curvas, 106-108 como usar, 68-69, 71 ? Para Maloof estilo balançando as pernas da cadeira, 115-16 por regra articulações, 109-10 ? Para esculpir o assento da cadeira Windsor, 116-18 para caixilhos de janelas, 113-15 para dobradiças de madeira, 111-13 Intersect Face s com o modelo, de 69 anos Intersect Faces com Seleção, 104, 105, 109, 110, 111, 114-15, 116, 119-20 intersecções. Ver também articulações após a escala, 71 instruções passo a passo para, 66, 68-69 iPhoto, 124 vista isométrica, 9
J
articulações, 36-43 a adição de componentes, 37, 40-43 angular, 80-83 placa de ensaio, 55-57 dado, 22, 83 cauda de andorinha, 39-43, 52-53, 57-62, linhas de orientação para, 16-17 meia-cauda de andorinha, 81, 82, 83 mitra, 68, 97, 100 ? Mortise e da espiga, 36-39, 48-51, 52, 97, 98-99 modelos de impressão para, 134 regra, 109-10 língua e groove, 31-32 quando a projetar, 36 X-Ray vista, 10, 129 Formato de imagem JPG, 74
K
blocos de joelho, 73
Lbotões, gaveta, 63-65 cadeiras ladderback, 108-109 orientação paisa gem, 134, 135 Barra de ferramentas botões grandes, 6 Ferramenta Grande jogo, 6, 11-17 Camada Perspectiva Dimensões / Texto, 131 camadas, 10, 130 Caixa de diálogo Layers, 6, 131 Barra de ferramentas Layers, 6, 10, 131, 132 Layout (software), 136 pernas aplicação de escultura de, 119 cabriole, 2, 66, 69, 76 centrais de, 87, 88-91 chanfrada post mesa, 44-46 chanfros em, 47-48 ? Se conectar a outros componentes, 27-28 cópia, 44, 46 ? arti culações e spiga mortise-e-para, 36-39, 48-50 Maloof em estilo cadeira de balanço, 115-16 pommels sobre, 103-104 instruções passo a passo para, 24-25 modelos de, 131-32, 135-36 Windsor cadeira, 86, 87-91 comprimento, chegando ao, 3, 20-23 Característica de agarramento comprimento, 5 pontos de divisão de linha, 41-43 Linha Tool, 11-13
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 165/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Siga-me e Ferramenta, 67-68 para moldagem enseada, 97 para dividir, 40 para moldagem gooseneck, 104 por sulcos, 23, 34 para juntas de espiga mortise e, 37 ? Instruções passo a passo para, 11-13, 20, 21, 22 para fotografias de rastreamento, 78 para rastreamento de imagens digitalizadas, 75-77, 87 Guia Linear Lines, 17 linhas. Veja também orientar linhas coplanar, 12, 23 em cores diferentes, 123 desenho, 11-13 extra, 23 seleccionar, 14 parar, 13
M
Computadores Macintosh, 9, 13, 135 revisteiro, 29-35 Faça função do componente, 24-28 Faça característica única textura, 126 Cadeira Maloof em e stilo de balanço, 2, 3, 115-16 fotografias combinadas, 74, 77-79 Caixa, 6, 122, 125, 126 caixa de diál ogo Materiai s Medidas Box para ângulos, 25 em componentes de edição, 27 para a altura de arcos, 16 raio em, 21 Os valores mostrados na, 18, 20 Bar Menu, 4 Ponto médio em etiqueta Components, 28 pontos médios, 28 espelhamento, 29, 31 mitra corte, 113, 115 juntas de esquadria, 68, 97, 100 Modelo característ ica Info, 05/04, 130 modelos e modelagem detalhe avançada, 102-21 técnica s avançadas para, 80-101 ambiente para, 7-8 Revista e xercício rack para, 29-35 movendo-se, 7-8 re-dosagem, 70-71 seis dicas para, 13 modelagem Siga-me Ferramenta para, 66-68 gooseneck, 104-106 texturas para, 125 ? Perfil miniatura, 80, 98, 109, 113, 125 juntas de encaixe-e-espiga para os corredores de gaveta, 51 para moldura do rosto, 97 para stiles e trilhos, 98-99 para o quadro de mesa, 52 perna de maca, 48-50 instruções passo a passo para, 36-39 mortises placa de ensaio conjunto, 56-57 Stiles armário coloniais, 98-99 corredor gaveta, 51 no transporte ferroviário, 53 em pernas de mesa de chá, 50 instruções passo a passo para, 36-39 o uso do mouse, 7-8, 14 Move (vermelho) pino para texturas, 125 Mover / Copiar Ferramenta teclas de seta para, 13 ? Para conectar componentes, 27-28, 35 para copiar os componentes, 26 para os diagramas de corte, 132 para juntas de cauda de andorinha, 42-43 para vistas explodidas, 128 para as pernas, 46 ? Para modificar o tamanho dos componentes, 66, 72-73 para juntas de espiga mortise e, 37-39 rato usar com, 8 para componentes que se deslocam, 25-26 para vistas ortográficas, 128 para rodar, 25 para copiar encaixes, 37-39, 49 movimento, madeira, 52, 53-54 ferramentas de movimento, 3, 7-8 mullions, 113-15 muntins, 113-15
N
Nutting, Wallace, 44, 85
O
Deslocamento da ferramenta, 105-106
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 166/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
curvas ogivais, 32, 33, 105 Orbit Tool, 7-8 modificando cenas com, 127 ao colocar dimensões, 130 modelos de impressão e, 135 ? Para a visualiza ção de problemas com um desenho, 23, 35 vistas ortográficas, 30, 52, 53, 56, 58, 59, 64, 67, 81, 86, 95, 98, 107, 129 criando uma cena de, 128-30 delineando componentes, 75-76, 78, 85
P
Pinte Bucket Tool para cores, 122, 123 para texturas, 124-25, 126 Pan Tool, 08/07, 127, 135 painéis, criados, 100-101 Paralelo Guia Line, 17, 21 Recurso de projeção parale la para copiar chanfros, 47, 48 para vistas ortográficas, 9, 129 para modelos de impressão, 135 para modelos, 108, 131 partições, 34-35 Arquivos PDF, 136 furos peg, 54-55, 57 Lápis ou ícone da ferramenta Line, 11 Opinião de perspectiva Dime nsões / camada de t exto, 131 Philadelphia fã-back Windsor cadeira, 1, 106-108 fotos desaparecendo, 78 correspondida, 74, 77-79 texturas de, 123-25 rastreamento sobre, 78 Função Photo-Matching, 77-79 Picasa, 124 peças.Veja os componentes pinho textura, 123-24 tamanhos de prancha, 132 plug-ins, 39, 107-108, 132 Característica de precisão, 4 Visualização de Impressão, 134-35, 136 Configuração de impressão, 134 impressão, 133-36 Perfis de caixa (Edge), 5 Transferidor Tool, 41, 59, 88, 99 Push / Pull Tool, 11, 13-14 para arcos, 16 para os trilhos da crista curvas, 106-107 para juntas de cauda de andorinha, 41-43 para moldagem gooseneck, 105 por sulcos, 23, 34 para modificar o tamanho dos componentes, 72 para juntas de espiga mortise e, 37, 39 para dobradiças de madeira, 111, 112 modificando círculos com, 16 ? Instruções passo a passo para, 13-14, 20, 21, 22, 23 vs. a ferramenta Siga-me, 67 quando o rastreamento fotografias, 78
R
encaixes, 14, 20-21, 35 raio, 21, 87 Trilhos crista curva, levantado, 106-108 96, 97-101 porta-painel moldura da tabela, 52-55 portas de tela levantada, 97-101 Ferramenta Re tângulo, 11, 15 retângulos, 12-13, 15, 23 vermelho (Move) pino para texturas, 125 eixo vermelho (eixo X), 7 em planos de corte, 111 desenho em, 11, 12 Função Photo-Matching e, 77-78 escamação e, 70 ficar em, 13 Botão Refazer, 9 marcas de registro, 136 Restaure o botão Down, 136 risers, 80-81 Ferramenta Girar, 66, 71-72 ? Para colocar as pernas em ângulos compostos, 90 para dobradiças de madeira, 112-13 vs. a Flip Along função, 31 vs. the Move / Copy Tool, 26 componentes rotativos, 25-26, 71-72 rodada de transição quadrado, 103-104 Roundover bordas, 84, 110 regra articula ções, 109-10 corredores, gavetas, 51
S
Escale Tool, 64, 66, 69-71, 75
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 167/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
Scale / Rotat e (verde) pino para texturas, 125 Escala / cisa lhamento (azul) pino para texturas, 125 escalada tamanho, 64, 66, 69-71, 72-73 componente fotografias importados, 78-79 imagens digitalizadas, 71, 74, 75 texturas, 125 imagens digitalizadas, 74-77 para cadeiras de Windsor, 85, 87 de voltas, 64, 76-77 delineando a partir de componentes, 75-76 rotativa, 71-72 escala , 71, 74, 75 Caixa de diálogo Scene, 6 Tab Cena, 6 cenas, 128, 133 Cenas utilidade, 2, 127-32 para cenas de componentes, 128, 131 para o corte de diagramas, 128, 132 para vistas explodidas, 128 para vistas ortográficas, 128-30 para modelos de impressão, 135 para modelos, 128, 131-32 na versão 8, 4 orifícios dos parafusos, 53-54, 121 esculpir um assento da cadeira, 116-18 assentos, cadeira Windsor, 85-88, 116-18 Selecione Tool, 11, 14-15 configuração, 3, 4-6, Sombreado com recurso de texturas, 129 Recurso de sombras, 122 Shaker cobertor peito, 39-43, 77-79, 123-24 Escadinha Shaker, 80-84 Shaping Madeira(Bird), 133 acabamento de goma-laca, 123-24 Tecla Shift usado com Eraser Tool, 13 desenhos da loja, 127-32 Loja Desenhos de Shaker Móveis e Woodenware (Handberg), 80 componentes secundários, 30, 31-32, 33 Vista Lateral ícone, 9 dimensionamento. Veja escalar SketchUp capacidades de, 1-2 custo de, 1 versão gratuita, 1, 4 limitações de 2-3, Plug-ins para, 39, 107-108, 132 Versão Pro, 1, 4, 133, 136 instalação de, 3, 4-6, pontos fortes de, 2 versão 8, 4, 129 saias esculpida, 118-19 conexão perna para, 27-28 modificando o tamanho de, 72-73 articulações mortise e da espiga para, 36-39 mesa, 26-28, 36-39, 72-73 chá soquetes no assento da cadeira, 91, 93-94 amolecimento, 65, 73 Suavizar / Suave função Edges, 65, 66, 73 fusos, 86, 87, 91-94 Barra de ferramentas stat us, 10 Pa drão, 6, 9 etapas, fezes, 80-81, 83-84 Stiles, 52-55, 96, 97-101 fezes ? Connecticut, 8, 10, 12, 76-77, 103- 104, 127-32, 135-36 Escadinha Shaker, 80-84 ranhuras parado, 98-99 macas angular, em passo fezes Shaker, 82-83 meia-se encai xa na, 82-83 ? Na mesa chanfrada-post, 46-47, 48-50 em Windsor cadeira, 89-90 encaixes sobre, 48-50 Caixa de diálogo Estil os, 5, 6, 123, 129
T
tabelas chanfrado-post, 44-65 drop-folha, 109-10, 111-13 regra articulações para, 109-10 chá, 24, 66-73, 118-19 Tage Frid bancada, 18-23 cauda 18 Medidatorno, Ferramenta Fita, 11 para juntas de cauda de andorinha, 40 por sulcos, 22-23 para as linhas de orientação, 16-17 para juntas de espiga mortise e, 36-37 ? Para escalar fotografias importados, 78-79
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 168/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
para dimensionar as imagens digitalizadas, 71 para ângulos de soquete assento, 91 para tomadas de assento, 93-94 instruções passo a passo para, 20, 22 mesas de chá quadrado, 24, 36-39 Williamsburg, 66-73, 118-19 Botão Modelo, 4 modelos componente, 128 criando, 131-32 impressão, 133-36 para alterações de configurações, 6, em SketchUp versão Pro, 136 padrão, 4 encaixes placa de ensaio conjunto, 56 rails armário coloniais, 99 instruções passo a passo para, 36-38 stile, 53 para macas, 48-50 janela de guilhotina, 113, 114 Ferramenta de texto, 128, 130 Textura característica / Posição, 126 texturas, 122, 123-26 edição, 125 a partir de fotografias, 74, 123-25 ? Orientaçã o vertical ou horizontal, 125-26 modelos tridimensionais (3D), 1, 13-14 imagens em miniatura, 4 thumbnail moldagem, 80, 98, 109, 113, 125 junções de espiga e ranhura, 31-32 línguas, placa de ensaio comum, 55-56 barras de ferramentas, 4, 5-6, 8-10 Ver característ ica Top, 47, 48 Top View ícone, 9 traçado, 75-76, 78, 85, 87 cortador de transição, 104 transição, redondo ao quadrado, 103-104 passos, 80-81 clique triplo, 15 aparas puxadores de gaveta, 63-65 Siga-me Ferramenta para, 64-65, 66, 87 para cadeira Windsor, 80, 86, 87-91 a partir de imagens digital izadas, 76-77 pommels sobre, 103-104
U
Botão Desfazer, 9 Desdobrar plug-in,107-108 Característica Reexibir, 13 Atualização ícone, 5 Atualização ícone Scene, 127 Atualizaçã o ícone de estil o, 123, 129 Use como função de imagem, 74, 77 Use como Nova função Foto Matched, 74, 77 Use como função textura, 74, 124 Use a função Modelo Extensões, 134-35, 136
V
texturas vertica is, 125-26 Veja Exte nsões função, 132 também vista explodida; vista ortográfica; Vista X-Ray . visualizações, 9 Veja Arestas de volta, 4, 129 frente, 9 de geometria oculta, 108, 129 isométrica, 9 impressão, 135 configuração da barra de ferramentas para, 6, 9, 10 Top View, 47, 48 Toolbar Visualizações, 6, 9 vise, cauda, 18
W
material de resíduos, remoção, 43, 69, 82, 83 Mesa de chá Will iamsburg, 66-73 importar imagens de 74-75, bloco de joelho, 73 perna de, 69 para moldagem, 66-68 lado saia em, 72-73 saia de escultura, 118-19 janela de guilhotina, 113-15 Windsor cadeiras, 2, 80, 85-94 braço, modelos para, 134 arco-back, 85, 86, 91-94 linhas de visão de cor sobre, 123 desenho cotado do, 86 pernas, 85, 86, 87-91 esculpir o assento, 116-18 assento, 85-88, 134 ? soquetes para pernas e fusos, 91, 93-94
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 169/170
06/11/2014
Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html
fusos, 85, 86, 91-94 modelos para, 134 aparas, 80, 86, 87-91 Com o martelo na mão, 133 movimento madeira, 52, 53-54 dobradiças de madeira, 111-13 texturas de madeira de grãos. Veja texturas bancada, cauda torno, 18
X
Eixo X. Veja eixo vermelho Vista X-Ray Voltar vs. Bordas característica, 4 das articulações breadboard, 56 das articulações, 10, 36, 129 de chanfros de perna, 47, 48 de cruzamentos de pernas, 89, 90 ? De juntas de espiga mortise e, 38, 39, 49, 51 dos encaixes, 99 para cenas ortográficas, 129-30 para componentes delineando, 75-76 furos de cavilha, 54-55 para impressão, 134 para modelos, 128, 131 para fotografias de rastreamento, 78 para utiliza, 10
Y
Eixo Y. Veja eixo verde amarelo (Distort) pin, 125
Z
Eixo Z. Veja eixo azul Zoom Extents Tool, 7-8 Ferramenta Zoom, 08/07, 127 técnica s de zoom, 13 ÍNDICE ÍNDICE ÍNDICE ÍNDICE ÍNDICE
file:///C:/Users/CASA/Deskto p/Fine%20Woodworking%20-%20Google%20Sketchup%20Guide%20for%20Woodworkers(2010)BBS_2.html#LinkTarg… 170/170