Informática Juan XXIII
La computadora es una máquina que sirve para escribir, hacer operaciones matemáticas, dibujar, trabajar, estudiar y otras cosas más. CPU o Gabinete Monitor
Teclado 1º de
Teclado
Mouse Prof. Ronald
1 Mouse
Informática Juan XXIII UTILIDADES Y BENEFICIOS DE LA Computadora Las compu computad tadora orass son máquin máquinas as electr electrón ónica icass muy modern modernas, as, que se emplea emplean n como como herramientas en casi todos los campos, las vemos en los comercios, en los bancos, las oficinas, los colegios, etc. En las computadoras podemos guardar mucha información. (e!tos, imágenes, m"sica, fotos, videos, sonidos, #uegos, documentos, etc.$ %ero, ¶ qu' sirven estas máquinas
Estas máquinas las podemos usar para)
Escribir
*acer cálculos
+ibu#ar
omunicarnos con otras personas
+ivertirnos, #ugando, escuchando m"sica o viendo videos y fotos.
-racias a esta "til herramienta las l as personas pueden realiar sus labores con mayor rapide.
RESPONDE EN TU CUADERNO CON AYUDA AYUDA DE TUS PADRES 1./ &0u' son las computadoras 2./ &%ara qu' utiliamos las computadoras ./ &En qu' lugares podemos encontrar computadoras ./ &0u' podemos guardar en la computadora 3./ 3./ &%or &%or qu' qu' pode podemo moss tene tenerr tant tantas as cosa cosass imág imágen enes es,, #ueg #uegos os,, etc. etc. en la computadora
1º de
Prof. Ronald
2
Informática Juan XXIII Práctica Marca la opción correcta Estamos:
a$ Escuchando música b$ c$ d$ e$
Viendo un video Escribiendo
Dibujando Jugando.
a$ a$ b$ c$ d$
Escuchando música Viendo un video Escribiendo
Dibujando Jugando.
"#"#"#"
a$ b$ c$ d$ e$
Dibujando Escuchando música Viendo un video Jugando. Escribiendo
a$ b$ c$ d$ e$
#"#
Dibujando Escuchando música Viendo un video Jugando. Escribiendo
Relaciona: Los profesores
la usa para hacer sus planos.
El doctor
la usa para estudiar hacer algunas tareas
El periodista
la usa para registras las ventas del d!a
La secretaria
la usa para investigar sobre nuevas medicinas.
El ingeniero
la usa para escribir sus noticias publicarlas
1º de
Prof. Ronald
Informática Juan XXIII El alumno
la usa para redactar las cartas oficios
La vendedora
la usan para hacer sus clases materiales
Normas ásicas d! traa"o a# uti#i$ar La computadora% Las computadoras son muy "tiles, pero tambi'n delicadas y costosas por eso debemos cuidarlas para que nos duren mucho tiempo. &0u' cuidados debemos tener al traba#ar con las computadoras +emos de tener cuidado con las instalaciones el'ctricas, para que no sufrir un corto circuito o nos pase electricidad. (4o #uegues con sus cables$ enemos que cuidarla del polvo y la suciedad, por eso no debes utiliarla con las manos sucias, ni botar basura en el lugar donde se encuentra. uidarla de que le caigan l5quidos, ya que estos pueden causar da6os internos a la computadora u ocasionar cortos circuitos, recuerda que no debeos ingerir alimentos cerca de la computadora, tampoco traba#ar con ella con las manos melosas o mo#adas, la computadora es un aparato el'ctrico. 4o debemos golearla y ni hacer caer sus componentes, son delicados y costosos, por eso evita #ugar en la sala de cómputo. 7eguir las indicaciones de las personas a cargo de su mane#o, ellos te indicaran lo que debes hacer para ingresar a tu #uego, pel5cula o programa favorito. 7iguiendo estas recomendaciones podrás traba#ar en la computadora sin problemas. 8demás9 +urante la clase de cómputo recuerda mantener el orden y la disciplina, as5 podrás escuchar las indicaciones de la profesora y aprenderás más. 7i tienes alguna duda levanta la mano para preguntar. +urante el traslado a la sala de computo debes mantener la fila y no correr o hacer alboroto, piensa que hay otros alumnos en el colegio haciendo clases, y la bulla los puede distraer, &o acaso a ti te gustar5a que otros alumnos pasen por tu salón haciendo bulla
Responde en tu cuaderno 1./ &%or qu' debemos cuidar las computadoras 2./ &0u' cosas no debemos hacer al traba#ar con la computadora ./ &0u' cosas debemos hacer en la sala de cómputo ./ &ómo debemos comportarnos durante la clase
1º de
Prof. Ronald
Informática Juan XXIII 3./ &0u' debemos evitar durante el traslado a la sala de cómputo
PRÁCTICA Dibuja una cara feli$ o triste según corresponda
1º de
Prof. Ronald
3
Informática Juan XXIII E#!m!ntos d! #a computadora
Las computadoras están compuestas por varios elementos, partes tambi'n llamados perif'ricos, recuerdas que partes tiene la computadora Estas son)
;onitor
%<
;ouse
eclado
8demás
de
impresora,
cámara
=eb,
parlantes,
etc. Estos elementos permiten que la computadora funcione y podamos traba#ar con ella. 7in estas partes ser5a muy dif5cil traba#ar o imposible. &%odr5as escribir sin el teclado, traba#ar sin mouse, #ugar sin monitor, o hacer cualquier cosa sin %< odas las partes están conectadas a la %< y funciona con electricidad. Las partes elementales son) el monitor, la %<, el mouse y el teclado. uando estas partes están #untas y conectadas forman la computadora y podemos traba#ar. 7i una parte está sola sin conectar es simplemente un elemento, como un brao,
es una parte del cuerpo> igual un monitor, es una parte de la
computadora.
R!spond! !n tu cuad!rno 1./ &La computadora está compuesta por9
1º de
Prof. Ronald
:
Informática Juan XXIII 2./ &0u' partes de la computadora conoces ./ &0u' pasar5a si le faltara una parte ./ &uáles son las partes elementales de la computadora 3./ &
http://www.guiachinpum.com.ar/juegos-infantiles /
1º de
Prof. Ronald
?
Informática Juan XXIII PRÁCTICA &.
%.
1º de
Prof. Ronald
@
Informática Juan XXIII E# t!c#ado El teclado es parte de la computadora, con el podemos escribir n"meros y letras. El teclado dividido en partes )
Teclado
alfanumérico./
con
que
el
podemos
escribir, se parece al de una máquina de escribir.
Teclado numérico./ tiene n"meros y signos,
se parece a una calculadora.
Teclado de inserción./
controlan
nuestro
son botones que
desplaamiento
en
un
documento.
Teclado
direccional ./ tiene flechitas, con las que podemos
hacer peque6os movimientos hacia la derecha, iquierda, arriba o hacia aba#o
Teclado funcional ./ sirven para aplicar funciones como buscar ayuda
sobre un programa, guardar un documento, abrir cuadro de b"squeda, etc. Estas funciones pueden cambiar seg"n el programa.
1º de
Prof. Ronald
A
Informática Juan XXIII En el teclado tambi'n encontramos algunas teclas especiales como Esc, botón Cnicio, Enter, trl y etc. PRÁCTICA
Delaciona cada parte del teclado con el nombre que le corresponde •
eclado
•
eclado
•
eclado
•
eclado de
•
eclado direccional
ompleta el teclado direccional y el teclado num'rico
1º de
Prof. Ronald
1B
Informática Juan XXIII
El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer , que significa máquina de calcular . En otros pa5ses la computadora recibe el nombre de ordenador , vocablo que proviene del t'rmino franc's ordinateur .
PRÁCTICA N° 1
1.
Colorea las computadoras que observes.
1º de
Prof. Ronald
11
Informática Juan XXIII
Encierra las computadoras
1º de
Prof. Ronald
12
Informática Juan XXIII R!spond! !n tu cuad!rno 1./ &%ara qu' utiliamos el teclado 2./ &0u' partes tiene el teclado ./ &0u' parte se parece a una máquina de escribir ./ &0u' parte se parece a una calculadora 3./ &uáles son las teclas especiales
La pantalla del monitor nos muestra dibujos, otos, pel"culas, letras y toda la inormaci$n.
-ot$n &itch &irve para prender y apa+ar el monitor Completa
La pantalla del monitor nos muestra !!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!! y pel"culas. #l bot$n %&'(TC)* permite prender y apa+ar el !!!!!!!! Oser!a los monitores # colorea el $ue est% pren&i&o.
1º de
Prof. Ronald
1
Informática Juan XXIII
'ncuentra los monitores # color(alos &e a)ul
/.
1º de
Prof. Ronald
1
Informática Juan XXIII
Encierra solo los monitores y escribe a cantidad
Completa los cuadros convenientemente
1º de
Prof. Ronald
13
Informática Juan XXIII
%antalla
Práctica
E!isten diferentes modelos y tama6os de monitor, pero todos se parecen a un televisor. El monitor presenta) La pantalla./ es la parte por donde vemos las imágenes. El botón po=er./ que se emplea para prenderlo o apagarlo. botones que sirven para configurar la 8demás puede tener otros botones pantalla. 4o debemos #ugar con ellos. 'otones de (onfiguración
1º de
'otones de Encendido apagado
Prof. Ronald
1:
Informática Juan XXIII El monitor está conectado a la placa madre y tambi'n a la corriente el'ctrica. el'ctrica. 4o debemos debemos golpear el monitor monitor ni tocar tocar la pantalla pantalla con las manos sucias. %ues la suciedad se pegar5a y las imágenes ya no se ver5an ver 5an bien. Decuerda que no debemos estar muy cerca de la pantalla ya que al igual que un televisor emite emite rayos de lu lu que pueden per#udicar nuestra visión.
R!spond! !n tu cuad!rno 1./ &El monitor sirve para9 2./ &El monitor se parece a9 ./ &Las partes del monitor son9 ./ &%or qu' no debemos ver muy cerca el monitor 3./ &El monitor está conectado a la placa madre y999..999999.
#l Mouse o rat$n es un dispositivo que sirve para ubicarnos en el monitor. Clic i2quierdo
•
0Cuántos botones tiene el mouse1 !!!!!!! ! !!!!!!
•
0Los mouses pueden ser de colores1 1º de
&(
Clic derecho 34
Prof. Ronald
1?
Informática Juan XXIII •
5ibuja al+unos movimientos que hace el Mouse.
•
5e todos los mouses pinta el bot$n i2quierdo de a2ul y el derecho de rojo
'ncuentra los ratones # color(alos &e rojo
1º de
Prof. Ronald
1@
Informática Juan XXIII
PRÁCTICA N ! /. 6yuda a Tito y Carlos a encontrar su computadora tra2ando el camino.
1º de
Prof. Ronald
1A
Informática Juan XXIII
1º de
'otón i$*uierdo )rrastre (uerpo (lic derecho del mouse
Prof. Ronald
2B
Informática Juan XXIII 3inta la forma correcta de sujetar el mouse
Dibuja el puntero del mouse:
Relaciona:
Doble clic
R!spond! !n tu cuad!rno &. %. 0. 1. 2.
+,u- es el mouse +(u/les son sus partes +,u- acciones podemos hacer con el mouse +(on *u- botón hacemos clic +(on *u- botón hacemos anti clic
1º de
Prof. Ronald
21
Informática Juan XXIII 4. 3ega im/genes de diferentes modelos de mouse se5alando el botón derecho6 i$*uierdo el cuerpo del mouse
#s tambi7n llamada 8C.P.U.9 se encar+a de prote+er las partes principales del ordenador. se encar+a de procesar la inormaci$n. Colorea la uni&a& principal # escrie las partes:
1º de
Prof. Ronald
22
Informática Juan XXIII
Pasa el l%pi) sore el &iujo # p*ntalo
1º de
Prof. Ronald
2
Informática Juan XXIII
PR"N#"R $A C%&P'TA#%RA a(. PR"N#"R "$ ")TA*I$I+A#%R, Pr!sionar !# ot&n d!# !stai#i$ador 'ON() s! mostrará #a #u$ ro"a% $ ) %
I # %
-(. PR"N#"R "$ &%NIT%R,
Pr!sionar !# ot&n d!# monitor%
c(. PR"N#"R "$ A*IN"T" /C.P.'.(,
1º de
Pr!nd!r !# A*IN"T" 0 esperar%
Prof. Ronald
2
Informática Juan XXIII
Las computadoras se deben apa+ar correctamente, para ellos tenemos dos t7cnicas. -ot$n poer
&irve para encender nuestra unidad de control.
-ot$n reset
&irve para reiniciar la PC sin apa+arla
#l -4T:3 ;#T, se usa muchas veces cuando la computadora se detiene.
NOTA: los programas (errar abiertos. 7acer clic en el botón inicio. 7acer clic en apagar )pagar el monitor.
1º de
Prof. Ronald
23
Informática Juan XXIII %
&
+usca las palaras en el siguiente pupiletras:
•
Cd
•
5isquetera
•
(cono
•
Unidad central
•
(nicio
•
6trás
•
6delante
•
&ubir
1º de
Prof. Ronald
2:
Informática Juan XXIII
Pintemos.
• • •
#l +abinete, de color rojo. #l bot$n reset, de color a2ul. #l bot$n poer, de color anaranjado.
'scrie los nomres:
Crucigrama, encuentra las palaras.
-
C
1º de
/
Prof. Ronald
T A
R
;eset
Poer
(nicio
Tareas
=entana
2?
Informática Juan XXIII
Consulta las siguientes palaras.
-arra de tareas !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -ot$n reset
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
)I)T"&A %P"RATI%
1º de
Prof. Ronald
2@
Informática Juan XXIII
#l escritorio es el área de la pantalla principal que se ve despu7s de encender el equipo e iniciar sesi$n en 'indos. Papel tapi2
(cono
1º de
Prof. Ronald
2A
Informática Juan XXIII
-ot$n inicio
-arra de tareas
)ora
0iuja en el monitor el escritorio # sus elementos.
1º de
Prof. Ronald
B
Informática Juan XXIII Conoce # colorea otro escritorio.
#l ondo del escritorio %tambi7n denominado papel tapi2* puede ser una ima+en di+ital de su colecci$n personal. os papeles tapices camiar: Pasos a seguir:
se
pue&en
Presiono el bot$n derecho del Mouse. Clic en Personali2ar. •
•
1º de
Prof. Ronald
1
Informática Juan XXIII
•
•
•
•
#n personali2ar de pantalla selecciono >ondo del #scritorio. )a+a clic en la ima+en o en el color que desea usar para el ondo de escritorio.
#ste papel tapi2 se llama 'indos ? #s un nuevo escritorio de 'indos ?. 2sa tu computa&ora # camia los papeles tapices &istinto tal como se in&ica:
1º de
Prof. Ronald
2
Informática Juan XXIII #scribe su nombre
#scribe su nombre
#scribe su nombre
#scribe su nombre
Paint es una caracter"stica de 'indos que puede usar para dibujar, aplicar color y editar imá+enes. 1º de
Prof. Ronald
Informática Juan XXIII Pasos a seguir:
(nicio. Pro+ramas. 6ccesorios. Paint.
2
1
4 3
/.
Caja de herramienta. @. Paleta de colores. A. Brea de trabajo.
Colorea los nomres en las eti$uetas. Herramientas
1º de
Barra título
Minimizar
Prof. Ronald
Maimizar
Informática Juan XXIII
"rea de dibu#o
!aleta de colores
Cerrar
Constru#e el siguiente en tu PC # p*ntalo &e color &iferente ca&a figura geom(trica.
1º de
Prof. Ronald
3
Informática Juan XXIII
Pincel Lápi2 0iuja en tu computa&ora # pinta &e colores.
1º de
Prof. Ronald
:
Informática Juan XXIII Pincel: &e usa para
dibujar l"neas con apariencia y tetura dierentes. >ormas de Pinceles
Pincel
0iuja en tu computa&ora # pinta &e colores.
1º de
Prof. Ronald
?
Informática Juan XXIII
Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
CA$A %E HERRAM&ENTA'
1º de
Prof. Ronald
@
Informática Juan XXIII 5elinea la )erramienta %pi) y p"ntala. Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
1º de
Prof. Ronald
A
Informática Juan XXIII
5elinea la )erramienta Relleno &e color y p"ntala. •
Use la herramienta ;elleno con color para rellenar toda la ima+en o una orma delimitada con color. Aplica &iferentes colores &e relleno a las figuras propuestas
0ise3a el siguiente &iujo # rellena con colores.
1º de
Prof. Ronald
B
Informática Juan XXIII
Oser!a las siguientes figuras # marca las $ue no pue&en rellenarse &e color.
1º de
Prof. Ronald
1
Informática Juan XXIII
0iuja los siguientes &iujos en el programa Paint. P*ntalo &el color $ue m%s te guste.
1º de
Prof. Ronald
2
Informática Juan XXIII
Para poder borrar lo que nos sali$ mal en nuestros primeros dibujos utili2aremos la herramienta
1º de
Prof. Ronald
Informática Juan XXIII
5elinea la )erramienta +orra&or y p"ntala. Para poder dibujar i+uras rectan+ulares utili2aremos la herramienta
1º de
Prof. Ronald
Informática Juan XXIII
5elinea la )erramienta Rect%ngulo y p"ntala. Para poder dibujar i+uras circulares utili2aremos la herramienta
1º de
Prof. Ronald
3
Informática Juan XXIII
5elinea la )erramienta 'lipse y p"ntala. Para poder dibujar l"neas rectas utili2aremos la herramienta
1º de
Prof. Ronald
:
Informática Juan XXIII
5elinea la )erramienta *nea p"ntala.
1º de
Prof. Ronald
?
Informática Juan XXIII PRÁCTICA
1º de
Prof. Ronald
@
Informática Juan XXIII
Guarda la ima+en actual.
Aparece una !entana nue!a.
1º de
Prof. Ronald
A
Informática Juan XXIII 0iuja en Paint. uego p*ntalo # gr%alo.
1º de
Prof. Ronald
3B
Informática Juan XXIII
0iuja en Paint. uego p*ntalo # gr%alo.
1º de
Prof. Ronald
31
Informática Juan XXIII
Constru#e las siguientes figuras geom(tricas
1º de
Prof. Ronald
32
Informática Juan XXIII
'4A5'- +I5'/TRA
1º de
Prof. Ronald
3
Informática Juan XXIII
'laora el siguiente &iujo # p*ntalo.
;ojo 62ul 1º de
6marill o
=erde Prof. Ronald Celeste
;osado
3e+ro
3
Informática Juan XXIII
Colorea las figuras geom(tricas: cua&ra&o 6rojo7, tri%ngulo 6!er&e7, c*rculo 6a)ul7, rect%ngulo 6amarillo7.
Reali)a la siguiente figura geom(trica. Cuenta cu%ntos tri%ngulos ha#.
1º de
Prof. Ronald
33
Informática Juan XXIII
2ne con una l*nea.
-orrador
;ectán+ulo
Lápi2 C"rculo Pincel Completa el crucigrama.
1º de
Prof. Ronald
3:
Informática Juan XXIII
-orrador
;ectán+ulo
Lápi2
;elleno
Curvas
Para poder dibujar l"neas curvas utili2aremos la herramienta
1º de
Prof. Ronald
3?
Informática Juan XXIII
5elinea la )erramienta Cur!a y p"ntala. Para poder escribir tetos utili2aremos la herramienta
1º de
Prof. Ronald
3@
Informática Juan XXIII
5elinea la )erramienta Te8to y p"ntala.
#n Paint tambi7n puede a+re+ar su propio teto o mensaje a la ima+en. -arra de uentes
1º de
Prof. Ronald
3A
Informática Juan XXIII #scribo un teto
Cali-ri 22
>uente
-ot$n cursiva.
TamaDo de letra.
-ot$n subrayado.
-ot$n ne+rita. Para poder pintar las imá+enes utili2aremos la herramienta
1º de
Prof. Ronald
:B
Informática Juan XXIII
5elinea la )erramienta Aer9grafo y p"ntala.
Para poder dibujar l"neas utili2aremos la herramienta
1º de
Prof. Ronald
:1
Informática Juan XXIII
5elinea la )erramienta Pincel y p"ntala.
"XA&"N &"N)'A$
1º de
Prof. Ronald
:2
Informática Juan XXIII #i-u3a en Paint
APRENDO CO*PUTACI+N ,U-ANDO%
1º de
Prof. Ronald
CO*O
:
Informática Juan XXIII 4ola5 ni6os/as( ho0 aprenderemos a usar un nue7o pro8rama%
1º de
Prof. Ronald
:
Informática Juan XXIII
WORDPAD
8hora hagamos una actividad en el computador.
PA)%) PARA INR")AR,
() Ele*ir la opci+n todo los !RO,RAMA')
1%
4acer clic en el *%T9N INICI%.
1º de
Prof. Ronald
:3
Informática Juan XXIII
3. Elegir
la opcin ACCE!"RI"!#
-)
Hacer clic en .ordpad)
1º de
Prof. Ronald
::
Informática Juan XXIII #ntonces haces clic en 86ccesorios9 y, lue+o, en 8'ordPad9.
TRABAJANDO EN WORDPAD
'ordPad es un pro+rama que se utili2a para escribir. #n 'ordPad es muy ácil corre+ir errores. 'ordPad tiene una hoja en blanco donde puedes escribir. •
#&C;(-# el nombre de E de tus compaDeros.
#ste es el cursor, y te indica d$nde estás escribiendo
6qu" puedes escribir.
#ntonces 1º dehaces clic en 86ccesorios9 y, lue+o, en #ntonces haces clic en 86ccesorios9Prof. y, lue+o,Ronald en 8'ordPad9. 8'ordPad9.
:?
Informática Juan XXIII
as teclas:
PR.CTICA N/ 0 /. Colorea de a2ul la tecla 6 y de rojo la tecla -, el resto del teclado de verde y las i+uras con tus colores preeridos. E%c
&1
&2
&3
&4
&'
&(
&)
&*
&+
&1,
&11
/
1
3
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L K
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A
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F I J
Q
&12
Enter
!.i/t
Alt
Ctrl
$ 1º de
Prof. Ronald
:@
Informática Juan XXIII
PR.CTICA N/ 12 /. Colorea de marrón la tecla C, de morado la tecla D, el resto del teclado de celeste y las figuras con tus colores preferidos. E%c
&1
&2
&3
&4
&'
&(
&)
&*
&+
&1,
&11
/
1
3
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N
K
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Q : )
&12
Enter
!.i/t
Alt
Ctrl
C
1º de
Prof. Ronald
:A
Informática Juan XXIII
TRABAJANDO EN WORDPAD
#&C;(-# #3 'ordPad la si+uiente oraci$n 8Las cosas más !##as d!# mundo no s! 3!n ni s! tocan so#o s! si!nt!n !n !# cora$&n9 )a2 clic sobre una de las palabras para seleccionarla. 4bserva los cambios al hacer clic en los si+uientes botones
6linear a la derecha
Centrar Color
3e+rita
6linear a la i2quierda &ubrayado
Cursiva
1º de
Prof. Ronald
?B
Informática Juan XXIII Para cambiar caracter"sticas del teto primero debes seleccionarlo. Para seleccionar una palabra, ha2 doble clic sobre ella. Para seleccionar una l"nea, ha2 clic en el mar+en i2quierdo de la l"nea. Para seleccionar todo el trabajo, ha2 A veces clic en el mar+en i2quierdo.
•
;#L6C(436
COMPUTACIÓN
N;%<8CR4
1º de
Prof. Ronald
?1
Informática Juan XXIII COMPUTACIÓ
(8M39)(;<=
IN#ICACI%N"), 1º de
Prof. Ronald
?2
Informática Juan XXIII E# t4tu#o !scriir d! co#or ro"o) tama5o 62 7 tipo d! #!tra *auhaus :; Uti#i$ar 8!rrami!nta cursi3a) n!9rita 7 sura7ado% E# cont!nido d! co#or a$u# tama5o 1: 7 tipo d! #!tra Centur0 0 cursi7a Sura7a 7 pinta d! co#or!s dif!r!nt!s #as pa#aras ;u! inician con A) B) C 7 D%
EL ASNO Y EL
PR.CTICA N/ 11 1. Colorea &e amarillo la tecla ' # &e celeste la tecla >, el resto &el tecla&o &e !er&e # las figuras con tus colores preferi&os. E%c
&1
&2
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4
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1
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TaCap% 0oc !.i/t
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6 :
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G
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&12
Enter
!.i/t
Alt
Prof. Ronald
Ctrl
?
Informática Juan XXIII
E
&
TAREA: 'scrie 1? palaras con @' # CO- @>, presentar en la memoria 2/+.
"XA&"N &"N)'A$ 1. "scri-e las pala-ras usando las herramientas ne8rita5 cursi7a 0 de tama6o 1< de color morado. avión
sofá
lámpara
antipático
moría
policía
actúes
manías
sonreír
pagó
6%SUBRAYA LA LETRA =<> DE COLORES DIFERENTES
1º de
Prof. Ronald
?
Informática Juan XXIII
;. %R#"NA = )'*RA=A "$ "R*% "N $A %RACI9N.
s!5ora !# La ci!rra ca5o% rica E##a una com! pi5a% su faro#a% forra Of!#ia !sa a To5ita mu5!ca% su
TIPO DE LETRA
Para cambiar el tipo de letra que estás usando, lleva el puntero del Mouse a >U#3T#
1º de
Prof. Ronald
?3
Informática Juan XXIII
CL(C en la echa •
#n se+uida aparecerán todos los tipos de uentes.
CL(C en el tipo de uente que deseamos.
TAMAÑO DE LETRA 1º de
Prof. Ronald
?:
Informática Juan XXIII Para cambiar el tamaDo de la letra, lleva tu puntero a tamaDo de uente.
CL(C en la lecha #nse+uida aparecerán todos los tamaDos de uentes.
CL(C en el tamaDo de letra que deseamos.
PRÁCTICA N°12
1º de
Prof. Ronald
??
Informática Juan XXIII 1. Colorea &e marr9n la tecla B, &e mora&o la tecla , &e !er&e la tecla I # &e a)ul la tecla D, el resto &el tecla&o &e celeste # las figuras con tus colores preferi&os.
6 E%c
&1
&2
&3
4
/
1
3
0
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LAS ORACIONES EN LA CO*PUTADORA%
INDICACIONES, E# t4tu#o d! co#or ro"o) tama5o 62 7 tipo d! #!tra Jo>erman 7
su-ra0ado % Escri! 7 ord!na #as oracion!s) a#in!ar #a oraci&n s!9n !# mod!#o% Las oracion!s !scriir d! tama5o 1: 7 d! dif!r!nt!s co#or!s% Sura7a 7 pinta d! dif!r!nt!s co#or!s #as pa#aras ;u! inician con ) P) C%
1º de
Prof. Ronald
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Informática Juan XXIII
ORACIONES *uinua.
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papito
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pa*uete.
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come
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EL SI-UIENTE TETO EN LA CO*PUTADORA% LA ABE,A
A#!"a !s una a!"a ;u! 3i3! !n un pana#. E##a traa"a 7 traa"a) aun;u! s!
si!nta
mu7 ma#% IN#ICACI%N"), Escribe el t5tulo de color ro#o , tama6o 2 y tipo de letra Cooper $lac# Escribe el te!to de color aul, tama6o 2B y tipo de letra $a%er@ille "ld &ace. Sura7a 7 pinta d! dif!r!nt!s co#or!s #as pa#aras ;u! inician con A%
TRABAJANDO CON TEXTOS
Para seleccionar un alinea ha2 un clic a la i2quierda de la hoja.
1º de
Prof. Ronald
?A
Informática Juan XXIII
CL(C C4MPL#T6 el cuento escribiendo en 'ordPad %tipo de letra Comic &ans Ms. TamaDo /F* respetando las maysculas de las minsculas.
EL LOBO
•
Para arre+lar tu trabajo ha2 lo si+uiente 1º de
Prof. Ronald
@B
Informática Juan XXIII /. &elecciona el t"tulo. @. )a2 clic
y eli+e el color rojo.
A. &elecciona la primera l"nea y p"ntala de verde. F. &elecciona la se+unda l"nea y p"ntala de a2ul. E. &elecciona la tercera l"nea y p"ntala de marr$n. H. ;eali2a lo mismo con las l"neas que tu ha2 escrito.
TRABA,O EN ORDPAD /. #&C;(-# el nombre y apellido de tus padres y hermanos. @. P(3T6 cada nombre de colores dierentes. A. 0Cuál es tu curso avorito1 F. 0Cuál es tu plato avorito1 E. 0Iui7n es tu mejor ami+o1 H. 0C$mo se llama tu maestra%o*1
1º de
Prof. Ronald
@1
Informática Juan XXIII GRABAR UN TEXTO •
;#6L(J6 los si+uientes pasos /. Clic en el men 6;C)(=4
@. clic en GU6;56; •
#nse+uida aparecerá la si+uiente ventana
A. #&C;(-(; el nombre del archivo a +uardar.
F. clic en GU6;56;
1º de
Prof. Ronald
@2
Informática Juan XXIII •
Colorea # une ca&a $uien con su somra $ue le correspon&e.
1º de
Prof. Ronald
@
Informática Juan XXIII
1º de
Prof. Ronald
@
Informática Juan XXIII
EA*EN BI*ESTRAL
%R#"NA %R#"NA = )'*RA= )'*RA=A "$ "R*% "N "N $A %RACI9N. %RACI9N. TIP% TIP% #" $"TRA J%?"R&AN5 TA&A@% TA&A@% 1< = C%$%R C%$%R 'C)IA. hombre es precioso. un El pr5ncipe en puesto 7abrina el primer ocupó concurso. el
Mrenda La ense6a profesora ingl's. precio prendedor oro. el se fi#a de Ilavia del
LECTURA La lectura escribe de tamaño 24, tipo de letra “curlz mt”, color azul. subraar las palabras con tilde de di!erentes colores.
Los seres vivos nacen, crecen, se reproducen y mueren.
Los anima#!s s!9n su r!#aci&n con !# 8omr! pu!d!n s!r domBsticos o sal7a3es. El agua es indispensable para la vida. El agua no tiene: sabor olor color 1º de
Prof. Ronald
@3
Informática Juan XXIII
4ola5 ni6os/as( ho0 aprenderemos a usar un nue7o pro8rama%
1º de
Prof. Ronald
@:
Informática Juan XXIII
INICIAR &ICR%)%T %R# 2D1D E 2D1;
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Elegir la opción M&CRO'OST OSS&CE
(. Elegir la opción TO%O los !RO,RAMA'
1º de
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Informática Juan XXIII 2) 7acer C&C AUVW para ingresar.
PRÁCTICA N : 1. Colorea &e marr9n la tecla E, &e mora&o la tecla , &e rojo la tecla F # &e amarillo la tecla , el resto &el tecla&o &e !er&e # las figuras con tus colores preferi&os. E%c
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Prof. Ronald
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Informática Juan XXIII
"J"&P$% NG 1 ETRA X$Y Julia curó el ojito del conejo de Jaimito. El conejo mejoró saltando se alejó. )'*RA=AR $A $"TRA FJG.
ETRA XZY 1º de
Prof. Ronald
@A
Informática Juan XXIII Mi mam/ fue a la tienda de frutas
compró un >ilogramo de uvas6 un
C%$%R"A #" #I"R"NT") >ilogramo de man$anas % >ilogramos C%$%R") $A $"TRA F?G.
de naranjas. Luego6 ?i>o6 ?ati o preparamos una ensalada de frutas.
PRÁCTICA N° 10
1. Colorea &e a)ul la tecla P # &e rojo la tecla =, el resto &el tecla&o &e !er&e # las figuras con tus colores preferi&os. E%c
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Prof. Ronald
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Informática Juan XXIII
PRÁCTICA N° 11
1. Colorea de verde la tecla S y de naranja Y, el resto del teclado de aar!llo y las "#$ras con t$s colores %re&er!dos'
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Prof. Ronald
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Informática Juan XXIII
! FUENTE Y TA*AHO
16 "J"&P$%) "$ CA&P"%NAT% #" AT$"TI)&% Los atletas más destacados viajarán a Atlanta para participar en el campeonato de atletismo. Todos ellos tienen un cuerpo atlético gracias a su dieta balanceada de frutas y verduras.
Escribir el t!tulo de color rojo tama5o %C tipo de letra Cambria Mat[) El contenido de color a$ul tama5o &. ubraar las letras tla6 tle tli6 tlo tlu.
$"TRA FC 0 )G @oila cocina sopa de cebada6 le pone harina6 $anahoria tambi-n rico tocino. A,ue rica la sopa de cebada6 Acalientita saladitaB.
1º de
Escribir el t!tulo de color rojo tama5o %% tipo de letra Elep[ant) El contenido de color a$ul tama5o &4. (olorea de diferentes colores la letra (.
Prof. Ronald
A2
Informática Juan XXIII $"TRA F=G El paaso Fuito en el mes de mao se compró un oó raado.AFuito pr-stame tu oóB
Escribir el t!tulo de color rojo tama5o %C tipo de letra C[iller) El contenido de color a$ul tama5o &G. ubraa de diferentes colores la letra F.
-UARDAR UN DOCU*ENTO PARA -UARDAR SE-UIR ESTOS PASOS
1º de
Prof. Ronald
A
Informática Juan XXIII 2) Hacer clic en a\uí )
() Ele*ir ,uardar como y lue*o [acer clic en esta opci+n)
-) Hacer clic en E\uipo)
D)
D) Mover el deslizador)
Hacer clic en M& !CL al lado derec[o se muestra las unidades)
ContinHa con los pasos para 8uardar 1º de
Prof. Ronald
A
Informática Juan XXIII .
4acer clic auK para crear una carpeta.
) Escribir 2rode primaria y
L. 4acer clic en la unidad #,M o ')*.
[acer clic en aceptar)
. "scri-ir el nom-re del archi7o.
<) Escribir un nombre a tu traba#o E#m) !r]ctica (
<. 4acer clic en aceptar
PRÁCTICA Nº12
>) Clic en *uardar) RA E R" E RI E R% E R'
Fredy se dirige al estadio con su polo blanco y franja roja, lleva fruta y un pan con huevo frito, en el camino se encuentra con su amigo Francisco que practica frontn y juntos van hacer barra al equipo peruano.
N%TA El t5tulo de color ro#o tama6o 23 y tipo de letra Elep.ant El contenido de color aul tama6o 1? y tipo de letra
1º de
Prof. Ronald
A3
Informática Juan XXIII IN)"RTA I&A"N = %R&A)
4AC"R C$IC AO' PARA IN)"RTAR $A I&A"N
1º de
PARA *.S
ELE-IR LA I*A-EN PARA INSERTAR
Prof. Ronald
A:
Informática Juan XXIII
PR.CTICA CALIFICADA 1' (AS PA(A)RAS *+E ((EAN (AS S-(A)AS TRA)ADAS CON .R/
INTER0EDIO
DE
DIERENTES CO(ORES' Bruno oro,
el usa
sombrero botas
buscador
de
siempre
un
viejo
de
y
unas
vaquero. Bruno
va silbando en su bicicleta hasta Punta Cruz.
2' Sus ami9os) cansados d! tanta pr!sunci&n) d!cidi!ron dar#! un !scarmi!nto% Apro3!c8ando ;u! 8a4an ido todos "untos a #a ori##a d!# riac8u!#o ;u! pasaa c!rca d!# pu!#o) uno d! !##os corri& 9ritando
8acia
!#
9rupo
SocorroJ
Fu!9oJ
os;u!J% Ima9inat! como ;u!d&J Cui!rto d! #odo 7 sa#picaduras por todas part!s% IN#ICACI%N"),
1º de
Prof. Ronald
A?
Informática Juan XXIII T4tu#o d! co#or ro"o tama5o 6: coop!r #acK% E# prim!r párrafo d! tama5o 1 7 tipo d! #!tra *erlin )ans *. E# s!9undo párrafo d! tama5o 1M 7 tipo d! #!tra 4o-o)td
IN)"RTA %R#ART 7acer clic en la /ic.a in%ertar
1º de
Prof. Ronald
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Informática Juan XXIII
PRÁCTICA Nº1;
R")P"T%
!R&MERO 1º de
Prof. Ronald
AA
Informática Juan XXIII
HVM&%A%
1º de
Prof. Ronald
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