Rituales y Amuletos en los Juegos de Azar
MÉTODO Participantes:
Observados: Hombres y mujeres de una edad aparente entre los 25 y 30 años de edad, que se encuentran dentro del establecimiento “Yak Cuicuilco”
Observadores: 6 estudiantes del séptimo semestre de la licenciatura de psicología de la Universidad del Valle de México Campus Tlalpan, de ambos sexos con edades entre 22 y 31 años.
Portero e informante clave: Hombre de 25 años de edad, tez blanca 1.85 .m de estatura, complexión delgada, apariencia aliñada, quien trabaja como personal de confianza en el establecimiento Yak Cuicuilco. Se tuvo acceso a esta persona debido a la relación familiar que existe entre él y uno de los observadores y el hecho de que desempeña múltiples funciones (todas) dentro del establecimiento.
Esquema social: Permiten situar la información recogida en función de dimensiones sociales, jerarquizando a cada elemento de acuerdo a las actividades que desempeñan dentro del establecimiento.
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Gerente único
Jefe de sala tipo A
Jefe de sala tipo B
Jefe de Mesa
Vendedores
Capitán de meseros
Meseros
Cocina
Tipo de Muestreo: Muestreo Homogéneo: Son aquellos muestreos que intentan representar de forma
estadística el universo, su objetivo es obtener el máximo de representación, todas las unidades del universo son iguales, idénticas. Este tipo es aleatorio.
Se eligió este tipo de muestreo, ya que se seleccionarán a los participantes con ciertas características en específico (rango de edad 25-30 años, usuarios de amuletos y practicantes de rituales, antes y durante el juego).
Tipo de Investigación: Etnografía, entendiéndola como la descripción e interpretación de un grupo o sistema social o cultural, en donde el investigador estudia los patrones
de comportamiento,
costumbres o estilos
de vida
aprendidos que son susceptibles de observación (Creswell,1998) Elegimos este tipo de investigación debido a que como investigadores tratamos de observar las costumbres y rituales a los que las personas recurren dentro de los establecimientos de juegos de azar. México DF a 11 de Abril del 2007
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Técnicas de Investigación:
•
Observación: El acto de notar un fenómeno, a menudo con instrumentos y registrándolo con fines científicos (The American Heritage Dictionary of the English Language).
Se utilizo esta técnica debido a que es la mas fundamental para cualquier investigación. •
Vagabundeo: Supone un acercamiento de carácter informal, incluso antes de la toma de contacto inicial, al escenario que se realiza a través de la recogida de información previa sobre el mismo (Rodríguez, 1996).
Se aplico esta técnica, para obtener un reconocimiento mas cercano de las zonas, pues no eran de nuestro entero conocimiento. •
Entrevista: Es una conversación que tiene una estructura y un propósito que busca obtener descripciones del mundo de vida del entrevistado respecto a la interpretación de los significados de los fenómenos descritos (Kvale, 1996).
Se manejo esta técnica como un complemento para obtener una mayor información sobre los ritos y amuletos a los que la gente es afecta. •
Triangulación: La utilización de múltiples métodos, materiales empíricos, perspectivas y observadores para agregar rigor, amplitud y profundidad a cualquier investigación (N. Denzin e Y. Lincoln, 1998).
Se empleo esta técnica debido a que en el momento de las observaciones, resulta imposible tomar notas o algún otro registro sobre lo sucedido, en base a esto la triangulación fue aplicada como manera de corroborar los datos.
Tipo de observación: •
Participante como observador: Se define como un papel naturalista y consiste en que el investigador se vincule más con la situación
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que observa; sin embargo, no se convierte plenamente en un miembro del grupo ni comparte la totalidad de valores o metas del mismo (Junker, 1960).
Instrumentos: •
SOGS.
•
Entrevista no estructurada.
Aparatos:
Un celular marca Sony-Ericsson modelo W300i color rosa, con pantalla LCD de 262,000 colores y 128x160pixels, de dimensiones 90 x 47 x 24.5 mm y 94g de peso, con cámara VGA de zoom 4X; utilizado para tomar fotografías.
Tres celulares marca LG modelo KG800 chocolate color rosa, blanco, blanco 1.3 mega pixeles de dimensiones altura 3.74 in, ancho 1.88 in profundidad 0.59 in peso 2.92 oz
Lap top Dell inspirion 16000 intel® Mprocessor 1.86GHz 504MB de RAM 16459-OEM-0011903-00102 color plata con blanco pesa desde 7.61 1libras. Con 15.5 pulgadas de ancho, 11.3 pulgadas de alto y 1.6 pulgadas de grueso.
Ambiente de Investigación: El establecimiento de la investigación se encuentra dentro de las instalaciones de un centro comercial ubicado en el sur de la ciudad. Las instalaciones del establecimiento se encuentran en excelentes condiciones y cuenta con un espacio grande en cada sala de aproximadamente unos 160m2 en la sala de juego electrónico y unos
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500 m2 en la sala de “cartones”, el establecimiento cuenta con aire acondicionado y servicios de restaurant-bar. Al llegar al establecimiento, se tiene que mostrar una credencial de elector o pasaporte que indique la mayoría de edad del usuario, lo cual es requisito indispensable para poder tener acceso al lugar. En la entrada existe un detector de metal con guardias de seguridad que verifican las pertenencias de los usuarios. En las instalaciones del establecimiento, en la zona de juegos electrónicos, predominan los colores brillantes de las máquinas, se observa un ambiente a media luz y una decoración sobria. En la sala de “cartones” se observa una excelente iluminación y cuenta con cinco tableros luminosos de juego en posiciones clave para que los usuarios tengan un dominio completo del desarrollo de la partida, en estos tableros se muestran los números participantes, los premios, el número de cartones vendidos, el costo de éstos, la bola tope y en una pantalla de LCD aparece la bola sorteada conforme va saliendo de la urna.
Mapa espacial Yak Cuicuilco (Abril del 2007) Implica la localización del inmobiliario dentro del centro de juego.
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Procedimiento: La investigación se realizará dentro de un establecimiento de juego ubicado al sur de la ciudad dentro de una plaza comercial. Se desarrollará el proyecto de investigación basado en el cronograma (anexo al final del proyecto), se comenzó con visitas de vagabundeo para la elección de los participantes y el tema de investigación, una vez definidos el tema y los participantes se procedió a realizar otra serie de vagabundeos para determinar el escenario en donde se llevará acabo la investigación. Una vez establecidos los parámetros anteriores se siguió a calendarizar las visitas de campo en las cuales se identificarán las conductas a analizar. Ya calendarizadas las fechas de visitas al campo se pasó a la asistencia al mismo, se dividió al equipo en 2 grupos de 3 integrantes cada uno, dentro del establecimiento, el primer grupo se dirigió a la observación e identificación de las conductas en la sala de juegos electrónicos y el segundo grupo se dirigió a la sala de “cartones” para proceder con la identificación de las conductas. Terminada la observación (aprox. 2:30hrs)
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se ejecutó la triangulación y comparación de los resultados encontrados así como a la triangulación del mapa espacial. En la segunda visita se realizó la misma técnica de división de equipos, con la variación de que cambiaron los integrantes de cada equipo así como sus tareas asignadas y el campo de acción, se procedió bajo los mismos términos, pero en esta ocasión se dio una observación más cercana incluyéndose en las mesas de juego más centrales y ubicándose entre los participantes del juego para poder entablar conversaciones con los mismos. Dentro de la sala de juego electrónico se tomó una estrategia un poco diferente pues el desarrollo de la actividad en particular no se presta a la interacción de los individuos que la desarrollan, en esta ocasión se continuó con mayor cautela y los integrantes del equipo designados a esta observación procedieron a tratar de entablar conversaciones con los participantes por medio de preguntas sobre el funcionamiento del juego. Al terminar la observación (aprox. 3:30hrs) los integrantes de los dos grupos nos reunimos para la integración de los datos y la triangulación de las observaciones. En la tercera visita al campo se manejó una táctica diferente a las anteriores, todos los integrantes del equipo se dividieron y llegaron por separado con sus respectivas parejas o acompañantes externos al equipo y se dispersaron por las salas de juego indiscriminadamente, se procedió a una observación a gusto del participante en particular y se procuró la distancia entre los integrantes del equipo para una mayor cobertura de las salas, de manera no exitosa se trató la obtención de evidencias físicas (videos y fotografías) debido a las circunstancias y reglamentos de la sala de juego, el tiempo de observación de esta visita varió de integrante a integrante debido a que cada uno llego por separado y de igual forma partieron del lugar, para la triangulación de esta observación se realizó una junta emergente (externa al cronograma) en donde se compararon observaciones y se triangularon resultados.
CRONOGRAMA:
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