Regras do Jogo General/Yahtzee General/Yahtzee General/Yahtzee é um jogo de dados para dois ou mais jogadores, conhecido como Yahtzee Yahtzee em inglês, francês, italiano e holandês, Yatzy nas línguas nórdicas, Kniffel em alemão, Jambem Jambem croata, Kocakapóker em em húngaro e Generala e m espanhol. No Brasil, também é conhecido como Yam, Yam, em função da popularidade de uma versão comercializada pela Grow nos anos 1970.
Princípios Para jogar General/Yahtzee são necessários cinco dados comuns (hexaédricos) e uma cartela de marcação. O objetivo do jogo é marcar o maior número de pontos, através de algumas combinações de resultados nos dados. Um jogo de General/Yahtzee consiste de um certo número de rodadas: em cada uma delas, cada jogador, por sua vez, joga os dados e, conforme o resultado obtido, marca uma das jogadas previstas em sua cartela. Uma vez marcada, aquela jogada não pode ser repetida pelo mesmo jogador até o final da partida.
Regras básicas O Jogo General/Yahtzee General/Yahtzee possui as seguintes regras básicas: 1) Número de Rodadas: São Rodadas: São 13 o número de jogadas possíveis e 13 o número de linhas de cada coluna na cartela de marcação, um jogo consiste de 13 rodadas, ou 13 jogadas para cada jogador. 2) Rolagem de Dados: Cada Dados: Cada jogador, em sua vez, tem três chances de arremessar os dados. Na prim eira rolagem , joga os cinco dados; na segund a rolagem , rolagem rolagem conforme o resultado obtido, pode voltar a arremessar de um a cinco dados, mantendo os demais sobre a mesa, ou aceitar o resultado, dando a jogada por encerrada; na terceira rolagem , da mesma forma, pode arremessar de um a cinco dados (mesmo os que ele tenha mantido sobre a mesa entre o primeiro e o segundo arremesso) ou aceitar o resultado. 3) Jogadas: O Jogadas: O resultado obtido ao final de três t rês arremessos (uma jogada completa) deve ser classificado, pelo próprio jogador, como uma das seguintes 13 possibilidades:
Jogadas de 1, 2, 3, 4, 5 e 6: 6: Somasse o valor dos dados com o mesmo número. Por exemplo: 1-1-1-4-5 vale 3 pontos se for considerada apenas os dados com a mesma face/número.
Trinca: Trinca: três dados marcando o mesmo número. Vale a soma dos 5 dados. Exemplo: 4-4-4-5-6 vale 23 pontos.
Quadra: Quadra: quatro dados marcando o mesmo número. Vale a soma dos 5 dados. Exemplo: 1-5-5-5-5 vale 21 pontos.
Full-house: Full-house: uma trinca e um par (exemplo: 2-2-2-6-6). Vale 25 pontos para qualquer combinação.
Sequência baixa: baixa: 4 dados em sequência. Por exemplo 1-3-4-5-6 (Qualquer sequência de 4 dados.). Vale 30 pontos.
Sequência alta: 5 dados em sequência. Por exemplo 2-3-4-5-6. Vale 40 pontos.
General/Yahtzee: cinco dados marcando o mesmo número (por exemplo: 4-4-4-4-4). Vale 50 pontos.
Super Chance: qualquer combinação. Vale a soma dos 5 dados. Por exemplo: 1-4-4-5-6 vale 20 pontos.
Bônus: na parte de cima da cartela ( Jogadas de 1, 2, 3, 4, 5 e 6), caso a somatória dos valores seja superior a 63, acrescentar um bônus de 35 pontos.
4) Marcação na tabela: O resultado é marcado na cartela, na coluna do jogador e na linha correspondente à jogada. Aquela linha (e portanto aquela jogada) não poderá mais ser utilizada pelo jogador na mesma partida. 5) General/Yahtzee: Caso já tenha marcado um General/Yahtzee durante o jogo e consegue sortear mais um, é marcado uma pontuação extra de 100 pontos e joga novamente. 6) Marcação de ZERO : Se um determinado resultado não puder ser classificado como nenhuma das jogadas ainda restantes para aquele jogador, ele deverá escolher qual das jogadas restantes será descartada, marcando 0 (zero) na linha correspondente. 7) Resultado Final: Ao final de 13 rodadas, com a cartela toda preenchida, somamse os valores de cada coluna, e o jogador que obtiver mais pontos será considerado o vencedor.