RAČUNALSTVO
1. KOLOKVIJ http://www.periodni.com/hr/pretvaranje_brojevnih_sustava.html ethernet pretvaranje dvojnog komplementa u dekadski unicode ftp telnet kad se pocinju koristiti paralelni sustavi di se spremaju informacije 10H u dekatski sustav 9Div2 9Mod2 sto znaci kratica carnet cemu sluzi DNS U kojoj generaciji se koriste mehanički dijelovi, u kojoj elektroničke cijevi LAN telnet switch gateway br 10 u binarni šta je ascii i unicode koje godine je izašlo prvo ibm računalo koje godine je prvi ibm procesor izašao 8div2 ((1 OR 0)AND(0 XOR 2)) pretvaranje iz binarnog u dekadski i ostale sustave, Vrste sabirnica koje je prva sabirnica ikad napravljena koliko ima tranzistora na procesoru razilka između katodne cijevi i tranzistora Telnet DNS ftp prvo spremanje memorije osnovna jedinica memorije AND zašto ga koristimo u pretraživanju koji programski jezik se sad koristi, sta je BNVT http, koje su nebrojevni zapisi (ponudeno -tekst, slike, brojevi, sve od navedenog). BVNT onda 5+5 u heksa koliko je to heksa el. cijevi kad su koristene BNMT kratica WLAN na engl objasnjenje u kojoj generaciji su poceli tranzistori 9 div 4 1+1 u binarnom 10H pretvorit u dekatski 101 iz binarnog u dekatski kako dolazimo do podataka (varijabla, mikroprocesor, memorija ili ništa od tog) dvojni komplement od 1101 prvi programski jezik (fortran) (1and1)xor(1or) WAN 9div2 mehanički dijelovi (nulta generacija) jedinica za memoriju (byte) koliko unicode ima bytova (2) duljina memorijske kartice (byte)
2. KOLOKVIJ - zadaci sa dijagramom toka
3. KOLOKVIJ ugnjezdjena petlja for if else else if varijable konzola tocne/netocne tvrdnje (ponudjene 4 recenice i odaberi netocnu/tocnu) redoslijed izvodjenja petlji uint tip podataka string char vrste pretvorbi imenicki prostor podrucje ispred datoteke je ona slova P, X, D, E vrste varijabli, kakav je c# program (definiciju) šta se pomoću konzole razmjenjuje(niz znakova) kakve su ugniježđene petlje(to su petlje unutar drugih petlji) definiciju varijabli
USMENI ISPIT 1. Objasni logičku "ILI" funkciju (druga grupa je imala "I" funkciju). (5 bodova) 2. Iz oktalnog u dekadski (druga grupa iz binarnog u dekadski). ( 5bodova) 3. Napravite dijagram toka za unesenih N brojeva te da dijagram iščita koliko je brojeva većih od 10 (druga grupa isto samo veće od 0). (10 bodova) 4. U C# napraviti treći zadatak. (10 bodova) 1. Objasnite dvojni komplement na primjeru 4-bitnog broja. Koji tip varijable C# programu predstavlja dvojni komplement? 2. Dekadski broj 83148610 pretvorite u heksadecimalni broj. 3. Napišite dijagram toka koji upita korisnika broj članova N, te izraćuna sumu N (članove reda prema formuli): N
S=∑ (−1)i i =1
1 1 1 1 1 1 1 1 =−1+ − + − + − + …+(−1)? (N ili i) 2 i−1 3 5 7 9 11 13 2 N−1
4. U C# napraviti treći zadatak. 1. Objasnite logičku funkciju ILI (OR). Po čemu se razlikuje od isključive ILI (XOR) funkcije. 2. Oktalni broj 136558 pretvorite u dekadski broj. 3. Napišite dijagram toka koji upita korisnika broj članova N, te izraćuna sumu N članova reda prema formuli: N
S=∑ (−1)
i
i =1
1 −1 1 1 1 1 1 N 1 = + − + − + −…+(−1) 2 i 2 4 6 8 10 12 2N
4. U C# napraviti treći zadatak. 1. Navedite vrste sabirnice po funkciji te objasnite čemu služi pojedina sabirnica. 2. Objasnite normu IEEE 754 za zapis realnih brojeva u računalu. 3. Sastavite dijagram toka za izraćunavanje najmanjeg parnog broja u nizu od N prirodnih brojeva. 4. U C# napraviti treći zadatak. 1. Što je IP adresa i primjer? 2. Kako se pohranjuje slika u boji? 3. Zbog prometnog (...) mjeri se brzina C cestovnih vozila, postoji ograničenje brzine V. Naravno, moguća su i odstupanja P u postocima. Potrebno je napraviti dijagram toka koji će ispisivati poruke: a) ako je brzina manja od dopuštene ispisat će se: Vozilo je u granicama dopuštene brzine. b) ako je brzina u intervalu (V, V+P%] ispisat će se: Vozilo je u granicama tolerancije dopuštene brzine, c) ako je brzina veća od dopuštene ispisat će se: Vozilo je izvan granica dopuštene brzine. 4. Napraviti C# za 3 zadatak. 1. Objasni logičku funkciju I. 2. Iz oktalnog u decimalni. 3. Upisuje se 300 realnih brojeva, treba izraćunati umnožak negativnih. 4. Napraviti C# za 3 zadatak. 1. Sto je rasterski, a što vektorski prikaz slike? 2. Iz binarnog u dekadski. 3. Dijagram toka, upis N brojeva i ispis kolko ih je većih od 10. 4. Napraviti C# za 3 zadatak 1. Objasni I sklop 2. 2. Pretvori iz binarnog u dekadski. 3. Učitava se N brojeva te treba ispisati kolko je njih vecih od 0 ( dijagram toka, c#). 4. Napraviti C# za 3 zadatak.
1. Navedite i objasnite dijelove osnovnog ciklusa rada računala. 1. ASCII kod. 1. Objasnite neku od faza razvoja računala. 3. Napraviti dijagram toka i program (4.) koji učitava N realnih brojeva i ispisuje one koji su veći od 0. 3. Napravite dijagram toka i program (4.) koji učitava N brojeva i da se računaju po formuli: S=1-2+4-8+16-32+64-...+(-2)^ (N-1). 3. Napravite dijagram toka i program (4.) koji učitava sumu niza: ((-1)^(N+1))*1/(2*N). Ispit pred povjerenstvom/Ispitivač: Hrvoje Gold 1. Sastaviti program za izraćunavanje frekvencije F elektromagnetskog vala valne duljine N, ako je poznata vrijednost brzine svjetlosti C. Nepoznate vrijednosti se učitavaju preko tipkovnice, a sve vrijednosti se ispisuju na zaslonu računala u obliku naziv_veličine = vrijednost, npr. X = 122.34. Program sastaviti u programskom jeziku C#. Ispit pred povjerenstvom/Ispitivač: Edouauouard Ivanjko 1. Navedite pomoćne metode za ispis u programskom jeziku C#. Napišite programski kod poruke: „Ja ću položiti ovaj komisijski ispit!“ za svaku navedenu metodu.
PISMENI ISPITI
TEORIJA
ELEKTRONIČKA RAČUNALA 1. Skupine računala: Osobno računalo (PC) – koristi samo jedna osoba. Utipkane znakove pohranjuje u datoteke, uređuje i proizvodi dokumente.. PDA – džepno računalo; omogućuje korisniku pristup internetu, e-mailu, korištenje GPS-a Ugrađeno računalo – Prikuplja podatke o broju okretaja kotača, obrađuje ih i izračunava najprikladniji način kočenja vozila Cluster/grid/super računalo – obrađuje snimke iz satelita i daje vremensku prognozu. 2. Hardware – sklopovska oprema računala Ulazne jedinice: tipkovnica, miš Izlazne jedinice: monitor, zvučnici CD/DVD čitač/pisač; jedinica krutog diska; disketna jedinica središnja procesna jedinica (procesor); memorija (ROM, RAM, cache); logički i prilagodni sklopovi 3. Von Neumanova arhitektura: ulazna jedinica – prihvat podataka, informacija, naredbi središnja procesna jedinica – obrada podataka prema naredbama izlazna jedinica – prikaz informacija memorija – pohrana podataka i naredbi programa 4. Sofrware (programska oprema računala) – programi koji se izvode na računalu 5. Program – skup naredbi koje rješavaju postavljen zadatak 6. Namjene programa: priprema teksta (word, notepad) proračunske tablice (excel) upravljanje bazama podataka (access, oracle) crtanje nacrta (visio, autocad) obrada slika i video zapisa (photoshop, movie maker) praćenje projekata (project) web browseri (opera, mozzila, explorer) telefoniranje (skype, net meeting) 7. Sistemski program – služi za upravljanje programskom i slopovskom opremom računala 8. Operacijski (operativni) sustavi (windows, linux, mac os) – skup programa koji nadziru rad računala i određuju način rada. Dijelom je spremljen u ROM-u, a ostalo na nekom od diskova. Višeprogramski – istovremeno izvođenje više programa Višekorisnički – istodobni rad više korisnika na računalu poslužitelju 9. Zadaće operacijskog (operativnog) sustava: upravljanje radom procesora upisivanje i crtanje podataka s diska upravljanje podacima dodjela memorijskog prostora 10. Karakteristike operacijskog (operativnog) sustava: istovremenost rada više programa/procesa mala učestalost pogrešaka i zastoja programa jednostavno i brzo ispravljanje pogrešaka sklopovlja i programa uvid u računalne procese 11. Sustav pohrane podataka: Datoteka (file) – imenovani dokument koji sadrži podatke (tekst – doc,txt; slika – jpg; zvuk – mp3; program – exe); skup podataka koji su spremljeni u mediju koji je dostupan programu za čitanje Datotečni imenik – zajednički naziv skupa datoteka Hijerarhijski datotečni sustav 12. Naziv datoteke sadrži ime diska, mape, podmape, datoteke i dodataka (.exe; .jpg) 13. Grafičko korisničko sučelje – programi, datoteke i imenici simbolički prikazani sličicama (ikonama) 14. UNIX - operacijski sustav
INTERNET I WEB 1.
Internet – lokalna računalna mreža koja se koristi isključivo unutar jedne organizacije, odnosno privatna računalna mreža čiji pristup može biti ograničen 2. Računalna mreža – dva ili više računala unutar neke zgrade ili ustanove povezana prijenosnim medijem 3. Lokalna računalna mreža – svako računalo povezano je prijenosnim medijem (žičanim, bežićnim, optičkim) mrežnom karticom i komunicira s drugim računalima pomoću mrežnih protokola (TCP/IP) koji utvrđuju postupke uspostavljanja, održavanja i prekida veze 4. Svako računalo unutar mreže ima jedinstvenu adresu. 5. Pristup mreži: neposredni priključak – preko mrežne kartice na lokalnu mrežu posredni priključak – preko modema na host računalo računalne mreže koristeći javnu telekomunikacijsku mrežu 6. Modem – uređaj za posredno spajanje na internet, uređaj koji digitalni signal pretvara u signal pogodan za transfer komunikacijskim putevima 7. CARNet – hrvatska sveučilisna i istraživačka mreža uključena na internet. Carnet je prvi pružatelj internet usluga. 8. www (world wide web) – interaktivni hiper medijalni informacijski sutav na internetu; web stranice su pohranjene na računalu poslužitelju (serveru) 9. Svojsta www-a: otovrenost, sloboda pretraživanja, kolektivna inteligencija, društveno umrežavanje, kvalitetno grafičko uređenje, jednostavnost korištenja 10. HTTP (Hiper text transfer protokol) – utvrđuje način prijenosa dokumenata između poslužitelja i preglednika 11. HTML (Hiper text mark up language) – jezik za opis izgleda dokumenata na web stranicama 12. Priprema stranica: program za obradu teksta (notepad, word); programski alati za izradu stranice (dreamweaver); pohrana stranice na web poslužitelja; pregled stranice web preglednikom 13. Hipertekstualni sustav – izborom spojnica poziva se dio ili cijeli dokument npr. Metoda pristupa / Adresa računala / Naziv dokumenta http://www.fpz.hr/index.htm 14. Gopher – servis koji omogućava pretraživanje internet resursa korištenjem lista i izbornika. Nema mogućnost zajedničkog prikazivanja slika i teksta. Izbornike koristi umjesto HTTP-a. 15. URL – predstavlja web adresu koja je zapravo u binarnom obliku, ali da bi bilo lakše rukovati njome nalazi se u alfanumeričkom obliku
OPĆENITO DEFINICIJE 1. 2. 3. 4.
Računalstvo – proučava postupke koji opisuju, preuređuju i prenose informacije te tehnike i načine njihove primjene Informacijska znanost – rješava probleme zapisa znanja i razmjene Osnovu informacijske znanosti čine: teorija sustava znanost o informaciji teorija informacijskih sustava torija, komunikacija, semiotika, strukturiranje i organizacija informacija oblikovanje baza podataka teorija klasifikacija teorija odlučivanja informacijsko dokumentacijski sustavi ITS – Inteligentni transportni sustavi podržani telematikom (telekomunikacijama i informatikom). Cilj je postići komunikativnost, informiranost, sposobnost zaključivanja, prilagođavanja i učenja u sustavu putnik – transportno sredstvo – prometnice – informacijsko komunikacijski moduli. Razlozi za uvođenje su povećanje kapaciteta prometnica, uštede goriva, smanjenje zagađenja okoliša. 5. Informatika – upotrebljava metode i pogala temeljene na računalstvu i informacijskim znanostima za rješavanje zadataka u pojedinim područjima primjene. 6. Prometna informatika – namjenjena rješavanju zadataka iz prometa primjenom metoda i pomagala za obradu i prikupljanje informacija. 7. Informacijski sustav prometa čine: podsustavi naplate cestarina, podsustav prometnica, podsustavi naplate parkinga, vozila, informiranje vozača, udaljenost putnika
ALGORITMI, PROGRAMI, PROGRAMSKI JEZICI 1. 2. 3. 4.
Podaci – fizički opisi pojmova, ideja i apstrakcija, podrška u procesima odlučivanja i upravljanja Informacije – značenja pridružena podacima Algoritam – računanje koje rješava postavljen zadatak Značajke algoritma – popis operacija koje opisuju korištenje nekog postupka moraju biti izvedene na jasan i logičan način; koraci moraju biti nedvosmisleni i neposredno izvedivi, te moraju završavati u konačnom broju koraka 5. Dijagram toka – grafički prikaz algoritma 6. Program – algoritam prilagođen izvedbi na računalu 7. Programski jezik – sredstvo za izražavanje programa viši – proceduralno i neproceduralno usmjereni niži – strojni jezik, mnemonički i binarni oblik 8. Viši programski jezici – opis zadataka i opis postupaka za rješavanje zadataka bliži ljudskom načinu opisivanja 9. Proceduralno usmjereni – opis podataka i konstrukcija algoritma (Basic, C, Logo, Pascal) 10. Neproceduralno usmjereni – opisivanje podataka i njihovih međusobnih lekcija (Prolog, SQL) 11. Niži programski jezici – opis zadataka i postupaka za rješavanje zadataka bliži načinu izvođenja na računalu 12. Strojni jezik – neposredne upute za rad, moguće koristiti samo na računalu određene arhitekture 13. Asemblerski jezik – niži simbolički jezik prilagođen radu računala, razlikuje se od strojnog jezika po tome što su binarni kodovi zamjenjeni slovima 14. LISP – računalni programski jezik za istraživanje u području umjetne inteligencije. 15. Vrste programiranja: strukturno programiranje – sustavni pristup programiranju Deklaracija podataka – popis varijabli i njihovih tipova; tip podataka utvrđuje skup dopuštenih vrijednosti varijable Izvedbeni dio – redoslijed izvođenja naredbi programa objektu usmjereno programiranje – korisnik upravlja komunikacijom s programom, redoslijed poruka određuje korisnik (C++, Visual Basic) programiranje agenata 16. Priprema programa za izvođenje: postavljanje zadatka, problema sastavljanje algoritma programiranje – prilagođavanje algoritma izvedbi na računalu kodiranje – pisanje programa u programskom jeziku testiranje ispravljanje pogrešaka u programu dokumentiranje – opisivanje algoritma i uporabe programa održavanje programa – promjena prema zahtjevu korisnika 17. Tradicionalno pisani program – program upravlja komunikacijom s korisnikom 18. Programske varijable: integer – varijable poprimaju vrijednosti iz skupa cijelih brojeva real – varijable poprimaju vrijednosti iz skupa decimalnih i realnih brojeva 19. Pridruživanje i ispis vrijednosti: readln (.....) – pročitaj vrijednosti s ulazne jedinice računala i pridruži ih varijablama navedenim unutar zagrada writeln (.....) – ispiši tekst komentara i vrijednosti varijabli na standardnu izlaznu jedinicu računala 20. Struktura uvjeta: if ... then ... else (ako ... onda ... inače) 21. Aritmetički operatori: +, - , *, / 22. Format ispisa vrijednosti varijable n:m n = ukupni broj mjesta za ispis; m = broj decimalnih mjesta 23. Upotreba podataka: prijenos informacija, pohrana iformacija za buduću upotrebu, obrada informacija odnosno izvođenje novih informacija na temelju starih 24. Upotreba programa: opis zadataka, opis postupaka rješavanja 25. Strukturno programiranje, sustavski pristup – deklaracija podataka, izvedbeni dio 26. Elementi programa: ulazna informacija podatak u programu operacije sa podacima (uspoređivanje, slaganje, pridruživanje) izlazna operacija 27. Tipovi podataka: cijeli brojevi – integer, byte, word, shortint, longint realni brojevi – decimalni, single, double 28. Compiler – jezični prevoditelj koji čita program napisan u izvornom jeziku i prevodi ga u strojni jezik 29. Vrste compilera: jednoprolazni – očitava izvorni program samo jednom višeprolazni – prvi korak je pretvorba u assembler pa onda u binarni oblik istorodni – koristi se na istoj vrsti računala na kojoj je i preveden oblik
križni – koristi se na jednoj vrsti računala, a prevedeni program na drugoj
30. Modularno programiranje – rastavljenje programa na manje elemente kojima se može upravljati (provjeravati i pisati), a po završetku ugraditi u glavni program 31. CPU – aritmetičke i logičke operacije sa podacima, nadzor i usklađivanje djelovanja cjelokupnog sustava
PREDSTAVLJANJE INFORMACIJA 1. BIT – mjerna jedinica za količinu informacija, jedan bit odgovara jednoj znamenci 2. Kodiranje informacija – predstavljanje informacija dogovorenim pravilima slaganja znakova 3. Kako se prikazuju informacije u računalu: pomoću električnih signala 4. Načini predstavljanja informacija: analogno i digitalno 5. Analogno – stalne promjene u vremenu, bilo koje vrijednosti signala 6. Digitalno – promjena u konačnim vremenski trenucima 7. ASCII – 8 bitni američki kod za razmjenu informacija 8. UNICODE – Universal code – 16 bitni kod, kodiranje slova abecede indoeuropskih i ostalih zemalja 9. Prikaz slike: Rasterski – kvalitetan prikaz, ovisi o gustoći elemenata slike Vektorski – jednostavne slike koje su ujedno i geometrijski pravilne, predstavljaju se pomoću koordinata, funkcija pravilnih geometrijskih likova 10. Heksadecimalni sustav – brojevni sustav s bazom 16, za označavanje brojeva koristimo 16 znakova 11. Paralelna vrata – omogućena razmjena informacija između računala i okoline, istodobna razmjena više bitova 12. Serijska vrata – razmjena infromacija između računala i okoline, istodobna razmjena samo jednog bita informacije
OSNOVE PROGRAMIRANJA 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
Program – algoritam prilagođen izvedbi na računalu Elementi programa: Ulazna operacija – unos vrijednosti s ulazne jedinice Podaci u programu – brojevi, tekstovi, adrese Operacije u programu – pridruživanje vrijednosti, slaganje vrijednosti i uspoređivanje vrijednosti Izlazna operacija – iznos vrijednosti iz programa Organizacija instrukcija: Uvjetno izvođenje – instrukcija ili skup instrukcija izvodi se samo kada je zadovoljen određeni uvjet ili niz uvjeta Petlja – izvođenje instrukcija ili skupa instrukcija izvodi se više puta Potprogram – primjena istog skupa naredbi na različitim skupovima podataka ili na različitim mjestima u programu Logička organizacija memorije memoriju tvori niz adresabilnih lokacija određene duljine. adresa memorije odgovara nazivu podataka duljina memorijske lokacije određena je osnonom informacijskom jedinicom byte Identifikatori – nazivi konstanti, tipovi podataka, varijabli i funkcija Za što služe operatori? – za tvorbu izraza Koje vrste operatora postoje? – binarni, unarni Sa koliko operanda djeluje: binarni operator – dva unarni operator – jednim Operator pridruživanja – rezultat izraza s desne strane pridružuje se varijabli s lijeve strane operatora pridruživanja Aritmetički operatori? +, - , *, / DIV – cjelobrojno dijeljenje MOD – ostatak dijeljenja Relacijski operatori – uspoređivanje dvaju vrijednosti, rezultat je booleova vrijednost (istina/laž) Logički operatori – rabe se u naredbama za grananje programa, koriste se naredbama and; or; not Što je razultat adresnog operatora? – Rezultat je adresa memorijske lokacije varijable, i vrijednost pohranjena u memorijskoj lokaciji na adresi na koju pokazuje kazalo Interpreter – program koji u realnom vremenu izvršava izvorni kod napisan u nekom programskom jeziku
GRAĐA I NAČIN RADA RAČUNALA 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36.
Mikroprocesorska jedinica (CPU) – centralna jedinica Građa mikroprocesorska jedinica: Aritmetičko-logička jedinica (ALJ) – izvođenje aritmetičkih i logičkih operacija Upravljačka jedinica (UJ) –jedinica koja upravlja radom procesora, registara, sabirnica, aritmetičkim operatorima, izvedbom programa i komunikacijom između jedinica Registari - privremena pohrana instrukcija, podataka i adresa Namjenski registri: PC – program counter (programsko brojilo) SP – stack pointer (pokazivač na stog) PSW – program status word (registar stanja programa) IR – instruction register (registar instrukcija) MEMORIJA – privremena pohrana podataka koje računalo prihvaća i koristi u obradi Vrste memorija: unutarnja – poluvodička vanjska – magnetska, optička RAM – unutarnja upisno ispisna memorija, sadržaj pohranjen u RAM memoriji se nakon isključenja računala briše. ROM – ispisna memorija, puni se puni tokom izrade i za vrijeme uporabe se ne može mijenjati, sadržaj pohranjen u ROM memoriji nakon isključenja računala ostaje nepromjenjen. Brza priručna memorija (cache) – ima relativno mali kapacitet i pohranjuje dio sadržaja glavne memorije ili diska. Značajke vanjskih jedinica memorije: sporiji pristup, veći kapacitet, manja cijena po bitu informacije Ispisna memorija – memorija koja ispisuje podatke, naredbe, upravljačke poruke na zahtjev središnje procesne jedinice memorije: EPROM – programiranje i čitanje, brisanje moguće UV svjetlom PROM – samo jednom programiranje i čitanje EEPROM – čitanje i brisanje podataka naponom, odnosno strujom SRAM – statička memorija. Pohrana jednog bita informacije od strane bistabila, brz pristup DRAM – kondenzator, pohranjuje jedan bit informacije, gubitak naboja, obnavljanje sadržaja Flash memorija – poluvodička memorija kod koje je za pohranu novih podataka potrebno izbrisati postojeću Sabirnica – služi kao vodič za prijenos podataka, adresa i upravljački poruka između jedinica. Vrste sabirnica: ISA, MCA, EISA, PCI. Vanjske sabirnice: USB, IEEE, Geoport, access.bus Prilagodni sklopovi ulazno-izlaznih sučelja: mehaničko sučelje električko sučelje komunilacijsko prilagođenje vanjskih jedinica na mikroračunalo Pomoćni sklopovi ulazno-izlaznih sučelja: ispravljač – sklop za napajanje električnom energijom generator takta – sklop za određivanje promjene stanja računala Komponente osnovnog ciklusa rada računala: dohvat inskrukcija iz memorije analiza sadržaja instrukcije izvođenje instrukcija U kojoj komponenti se izvode osnovni ciklusi rada računala? – u aritmetičko-logičkoj jedinici Ulazno-izlazne jedinice računala: tipkovnica – unos podataka u jedinice računala miš – pokretni uređaj s 2 ili 3 tipke; ulazna jedinica, niz gibanja se pretvara u niz električnih impulsa zaslon monitora – privremeni prikaz znakova, crteža, slika printeri (tiskala) – trajni ispis sadržaja memorije na papir crtalo – ctranje nacrta, crteža, slika digitalizator – unos točkasto/linijskih podataka optički čitač – unos teksta, crteža, slika; mogućnost prepoznavanja mikrofon – unos govora, zvuka modem – uređaj za posredno spajanje na internet, uređaj koji digitalni signal pretvara u signal pogodan za transfer komunikacijskim putevima zvučnik – izlaz govora, zvuka video projektor – prikaz zapisa iz vidomemorije na 'platno' mrežna kartica – neposredni priključak računala u mrežu rečunala sklopke i žarulje – osnovni načini razmjene informacija između ljudi i računala analogno-digitalni i digitalno-analogni pretvarač neposredno povezuje računalo i procese. kineziološka rukavica – prijenos pokreta i osjeta između čovjeka i računala. Stvaranje prividnih svjetova uz pomoć virtualne stvarnosti
37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
Tiskala (printeri): Matrično – glava tiskala s iglicama koje udaraju na papir preko obojene vrpce, pomicanje glave s lijeva na desno Lasersko – ispis na papir fotoelektričnim postupkom Inkjet – prijenos sadržaja memorije malzom kapljica tinte u boji Neki sklopovi računala: ventilator, UPS – osigurava neprekidno napajanje, sat Skener – izravni unos slika i crteža sa papira na računalo. Jednobojna slika u dva intenziteta, više inzenziteta, slika u boji. Princip rada skenera: točkasti, linijski, površinski Izlazni uređaji – pretvaraju podatke iz računala u oblik prihivatljiv okolini Hard disk: vrijeme traženja – vrijeme potrebno da se glava postavi na trag vrijeme pristupa – vrijeme potrebno pogonskom mehanizmu da pronađe bilo koji podatak na disku Fizičko formatiranje diska: podjela diska na vise particija (dijelova) i logičo formatiranje Norme diskova: IDE – razmjena podataka posredstvom spremnika; EIDE ATAPI – razmjena podataka u skupinama koji se zove paketi, priključak SCSI – dvosmjerno paralelno sučelje Magnetska vrpca sadrži glavu za upisivanje, brisanje i citanje VGA – standard za određivanje razolucija za grafičku karticu Rezoucija – mjerenje kakvoće slike. Pri mjerenju se broji od koliko se pixela (točkica) slika sastoji. Što je više pixela to je slika kvalitetnija. Norme monitora: 620x480VGA 640x200CGA 800x600 1024x768 1280x1024 BIOS – program koji se pokreće prilikom paljenja računala i upravlja tipkovnicom, komunikacijom sa procesorom, slanje/primanje video signala i prepoznavanje hardvera prisutnog u računalu Kernel – jezgra, dio između aplikacijskog dijela i arhitekture računala koji spaja procesor, memoriju i vanjske jedinice s aplikacijama. Zaslužan je za TCP/IP protokole. CBT (Computer based training) je poseban način edukacije u kojem studenti stječu znanja pomoću posebnih programa za trening koje izvršavaju na računalu. 105. RISC (Reduced Instruction Set Computer) – daje naredbe procesoru kako se ponašati, omogućuje povećanje registra i omogućuje cache (priručnu memoriju) MIPS – jedinica mjere izrađena u milijunima naredaba u sekundi MFLOPS – jedinica mjere izrađena u milijunima naredbi koje obrađuju podatke s pomićnim zarezom u sekundi. MFLOPS-ova glavna funkcija je određivanje moći računala glede računaskih operacija
MREŽE RAČUNALA 1. 2.
Protokoli za razmjenu podataka električnom poštom: SMTP – simple mail transfer protocol POP - post office protocol MIME – nastavak protokola za mail (SMTP – simple mail transfer protokola), omogućava prikaz znakova koji prelaze ascii kod 3. FTP – protokol za transfer podataka 4. Telnet – protokol za upravljanje radom na udaljenom računalu (rad sa lokalnog računala na udaljenom) 5. Pravila slaganja upita: booleove konstante – and, near, or, not, plus/minus operatori, fraze, varijacije riječi 6. Naredbe kod tražilica: and – postojanje svih riječi near – postojanje sličnih riječi or – postojanje najmanje jedne riječi not – isključuje dokument koji sadrži zapisanu riječ plus/minus operator – plus operator služi za dohvat dokumenata koji sadrže određenu riječ, a minus za dohvat dokumenata koji ne sadrže određenu riječ fraze – pod navodnicima varijacije riječi – zvjezdica iza riječi 7. VOIP – Voice over Internet Protocol; tehnologija koja omogućuje prijenos glasa preko računalnih mreža. VOIP pretvara glasovni (analogni) telefonski signal u digitalni koji putuje internetom do odredišta, da bi ga na odredištu ponovno pretvorio u analogni signal. 8. Višeplatformski – pristup preglednicima i sadržajima za više vrsta računala 9. Za rad na udaljenom računalu sa lokalnog potrebno je imati korisničke oznake (pasword i username) 10. Brzine prijenosa podataka: MFM – upis podataka postupkom frekvencijeske modulacije RLL – postupkom kompresije omogućava se pohrana više podataka na istu površinu 11. Serijski prijenos podataka: ASINKRONI – prijenos u nepravilnim vremenskim intervalima; SINKRONI – podaci se salju jedan iza drugoga 12. Multipleksor – služi spajanju više jedinica/uređaja samo sa jednim prijenosnim kanalom (FDM/TDM) 13. Frequency-division multiplexing (FDM) 14. Time-division multiplexing (TDM) 15. Background – odvijanje programa u pozadini 16. Foreground – izravna komunikacija s programom 17. Mediji za prijenos podataka: parica, optičko vlakno, koaksijalni kabel 18. Prijenosni mediji: ethernet, optički kabel 19. TCP protokol – protokol za nadzor prijenosa, konekcijski orijentirani protokol transportnog sloja na IP baziranoj mreži, prije ikakovg slanja uspostavlja se veza izmedu dva sustava. Preuzima brigu o svim paketima kako bi stigli na odredište 20. IP protokol – protkol mrežnoga sloja koji nudi nepouzdanu, nekonekcijsku isporuku informacija 21. Vrste mreža: LAN i WAN 22. Osnovne mrežne usluge – prijenos podataka, izmjena elektroničke pošte, telnet, komunikacija i uređivanje datoteka u stvarnom vremenu 23. Rad mrežnih usluga i servisa – zasnivan je na protokolima za prijenos podataka i programima koji služe kao korisnička sučelja 24. Značajke infromacijskih sustava: hipermedijalni, interaktivni, hipertekstualni, globalni, dinamički, višeplatformski, distribuirani 25. Globalni sustav – informacijski sustav smjesten na internetu 26. Interaktivni sustav – informacijama oblikovanim u formi dokumenata (stranice) prema HTML ili XML standardima koje su pohranjene na web poslužitelju, a korisnik ih pregleda preko svojeg računala. 27. Dinamički sustav – mogućnost ažuriranja informacija u stvarnom vremenu, pristup aplikacijama iz preglednika 28. Distribuirani sustav – resursi podijeljeni na lokalnom i udaljenom poslužitelju 29. Hipermedijski sustav – mogućnost kretanaja po multimedijalnom sadržaju pomoću spojnica 30. Metode pretraživanja internet resursa: prema predmetu, korištenjem ključnih riječi i kombinirano predmetni pretraživač: yahoo pretraživač ključnih rijeci: altavista metapretraživač: google