programacion orientada a objetos, manual y guia básica de como programar paso a paso y y con ejercicios resueltos. no soy el autor.Descripción completa
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teoria importante de la programacion orientada a objetosDescripción completa
Manual de Programacion orientada a objeto en Java, nivel avanzadoDescripción completa
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Descripción: trabajo
Descripción: Introducción a la programación orientada a objetos en VB.NET
Manual de Programacion orientada a objeto en Java, nivel avanzado
Descripción: ITT
Metodología de programación abstracta (objetos)Descripción completa
Descripción: informacion acerca POO
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Conceptos generales de la POOFull description
material estácio de sá EAD, engenharia de softwareFull description
Nombre de la materia
Lenguaje Ensamblador Nombre de la Licenciatura
Ingeniería en Sistemas Computacionales Nombre del alumno
Pamela Gil Matrícula
26292 Nombre de la Tarea
Introducción al manejo de archios Unidad #
!nidad "# Introducción al manejo de archios Nombre del Tutor
$o% &mir 'odrígue( )liares Fecha
29#**#2+*6
Unidad #: "#
Introducción al manejo de archios
Lenguaje Ensamblador
INTRODUCCION
UN ARCHIVO ES UNA COLECCIÓN DE DATOS (BLOQUES DE OCTETOS) QUE CON UN NOMBRE SE ESCRIBEN O ALMACENAN EN ALGUN DISPOSITIVO MAGNETICO. ESTOS DATOS PUEDEN SER DESPUES LEIDOS O RECUPERADOS DEL ARCHIVO. EL SISTEMA OPERATIVO DOS PROVEE VARIAS FORMAS PARA TRABAJAR CON ARCHIVOS USANDO EL LENGUAJE ENSAMBLADOR. UNA DE ELLAS CONSISTE EN ASIGNARLE A UN ARCHIVO UN NUMERO DE 16 BITS AL CUAL DENOMINAREMOS DESCRIPTOR DEL ARCHIVO (FILE HANDLE). POR MEDIO DEL DESCRIPTOR SE REALIZAN LAS OPERACIONES BASICAS DE LECTURA, ESCRITURA Y MOVIMIENTO DEL ARCHIVO. LAS FUNCIONES DEL DOS PARA MANEJAR ARCHIVOS SON CREACION
!CH
APERTURA
!DH
CIERRE
!EH
LECTURA
!FH
ESCRITURA
"#H
BORRAR ARCHIVO
"1H
MOVIMIENTO DEL PUNTERO DE ARCHIVO "$H TODAS SE EJECUTAN CON INT $1H ESTAS INSTRUCCIONES UTILIZAN EL INDICADOR DE ACARREO CF PARA DETERMINAR SI SE HAN EJECUTADO CORRECTAMENTE (SIN ACARREO) PARA DESACTIVAR O BORRAR EL ACARREO SE PUEDE UTILIZAR, POR EJEMPLO CLC
% (CLEAR CARRY) BORRA ACARREO
SUB AL, AL
% HACE AL Y BORRA ACARREO
SE PUEDEN EMPLEAR LAS INSTRUCCIONES DE SALTO CORTO SEG'N EL ACARREO JC DESTINO% (JUMP IF CARRY) SALTAR SI HAY ACARREO JNC DESTINO% (JUMP IF NOT CARRY) SALTAR SI NO HAY