ción
Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de un Cinccino Cinccino.. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje. Seguidamente, te muestra a tu rival rival,, con quien además eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu aventura al nuevo mundo de los Pokémon de la región de Teselia Teselia..
Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon. Pokémon .
Elección de chico o chica chica..
Tu rival en la introducción.
En la introducción de la Profesora Encina el fondo es, en la edición blanca, blanco con bordes rojos haciendo alusión a Kyurem blanco, blanco , en la edición negra, negro con bordes azules haciendo alusión aKyurem Negro. Negro .
Ciudad EngobeEditar sección ¡Comenzamos nuestra aventura en Ciudad Engobe! Engobe!
El juego empieza con una vista completa de la Ciudad Engobe, Engobe, después aparece tu madre, la Profesora Encina la llama a través del Videomisor y luego irá a buscarte a la casa para decirte que la Profesora Encina llamó y que debes buscar a una chica de gorro verde, que es Bel quien se encuentra en el mirador cerca de la salida de la Ciudad. Nota: Las estaciones duran un mes en el videojuego: Enero, mayo y septiembre son primavera.
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Febrero, junio y octubre son verano.
•
Marzo, julio y noviembre son otoño. En algunas rutas, entre ellas la ruta 20, se acumularán hojas secas que nos permitirán acceder a nuevas zonas y conseguir objetos. •
Abril, agosto y diciembre son invierno. Habrá objetos que solo se podrán conseguir con los montículos de nieve. •
Bel te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará por el resto de tu aventura. Sólo podrás escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son los siguientes: Snivy Tepig Oshawott
Placaje Malicioso Nivel 5
Placaje Látigo
Placaje Látigo
Seguidamente, también te dará una Pokédex Pokédex,, cosa que también querrá tu rival, así que Bel le dará una. Una vez terminada la charla, y cuando cuand o intentes retirarte del observatorio, te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:
Rival
Snivy1
Matís
Tepig2
Oshawott3
Nivel 5
Una vez finalizada la batalla, él se marchará y Bel y tú vais hacia el Centro Pokémon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando termine la explicación, te dará 10 Poké Ball y saldrán del Centro Pokémon. Una vez fuera de éste, tu madre y la hermana de tu rival vendrán y te darán las deportivas y un mapa maparespectivamente, respectivamente, pidiéndote que le entregues el otro a tu rival. Bel se marchará y te estará esperando en la ruta 19. 19. Tu madre te dirá unas palabras y ella y la hermana de tu rival se irán, dejándonos seguir nuestro rumbo hacia la ruta 19.
Ruta 19Editar sección Una vez dentro de la caseta c aseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, la guardia te detendrá y te dará una poción poción,, explicándote que es una de las maneras de recuperar Pokémon estando lejos de un Centro Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos seguir nuestro camino. Bel estará esperándote casi a la entrada de la ruta para enseñarte cómo capturar Pokémon y, como ejemplo, capturará un Purrloin Purrloin.. Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son: Patrat
Purrloin
Nivel 2-4
Nivel 2-4
También También podrás encontrar una poción cerca de un joven.
Pueblo OcreEditar sección Casi hacia el final de la ruta 19 , aparecerá Mirto Mirto,, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le falta experiencia y te pedira que vayas a su casa (que esta al norte del todo de Pueblo Ocre) Ocre) para entrenarlo. Antes de dirigirse a su casa te recomendara que cures a tus Pokémon en el centro Pokémon. Pokémon, un anciano te regalara una Poción. Nota: Si entras en la casa que hay al lado del centro Pokémon, Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto Mirto.. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver que tienes dos mapas te dirá que Matís esta en el Rancho Ocre y que te dirijas hacia allí para dárselo.
Ruta 20Editar sección Para poder dirigirte hasta el Rancho Ocre es necesario atravesar la Ruta 20, 20, en la cual habrá, por primera vez, algunas batallas con algunos entrenadores y algunos Pokémon que no se habían visto anteriormente en la Ruta 19. 19. Cuando derrotes al segundo joven, Leal, ve hacia las rocas de arriba en la primera hay una pokeball escondida Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son: Patrat
Purrloin
Sewaddle
Pidove
Sunkern
Azurill
Nivel 2-4
Nivel 2-4
Nivel 2-4
Nivel 2-4
Nivel 2-4
Nivel 2-4
Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son: Joven
Leal Joven
Patrat
Nivel 4 Patrat
Toni
Nivel 4
Chica
Eugenia
Purrloin
Nivel 4
Rancho OcreEditar sección Una vez dentro de la Rancho Ocre, Ocre, se podrán observar dos campos de flores y una pequeña zona de Hierba alta,, donde se pueden capturar algunos Pokémon de otras generaciones. alta Los Pokémon que puedes encontrar aquí son: Patrat
Lillipup
Azurill
Pidove
Mareep
Nivel 4-7
Nivel 4-7
Nivel 4-7
Nivel 4-7
Nivel 4-7
Riolu
Psyduck
Dunsparce
Audino
Nivel 5-7
Nivel 5
Nivel 4-5
Nivel 4-7
(Nota: se recomienda capturar a Riolu ya que será muy útil para el líder de gimnasio. Notaremos que no se puede avanzar más, a menos que entremos en la parte interna de la granja (dentro de la valla). Al poner un pie dentro de ésta, tu rival aparecerá y te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:
Rival
Snivy1
Tepig2
Oshawott3
Matís
Nivel 8
Cuando lo derrotes, aparecerán unos Criapokémon Criapokémon,, que te pedirán que encuentres su Herdier perdido. Tendrás Tendrás que avanzar hacia la zona z ona noreste de la granja, donde, al final, habrá hab rá un Soldado del Equipo Plasma. Plasma. Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia alguna y te regalará la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará da rá una Poción Poción.. Nota: La Criapokémon curará a tus pokémon cuantas veces quieras. Los entrenadores que puedes encontrar aquí son: Chica
Sarah Limpiador
Leopoldo Joven
Ricky
Purrloin
Sewaddle
Nivel 6 Lillipup
Mareep
Nivel 6 Patrat
Psyduck
Nivel 6
Una vez rescatado el Herdier tendrás que salir a la Ruta 20 y dar media vuelta, puesto que no podrás continuar ya que el Montañero no te deja pasar. Vuelve Vuelve a Pueblo Ocre.
Pueblo Ocre (2ª vez)Editar sección Cuando vuelvas a hablar con Mirto Mirto,, éste te invitará a entrar a su casa, donde te enfrentarás contra unos niños niños,, el niño tendrá el mono débil a tu Pokémon inicial, la niña el mono fuerte a tu Pokémon inicial.
Escolar
Pansear1
Tarsi
Escolar
Pilar
Panpour2
Pansage3
Nivel 9
Pansage1
Pansear2
Panpour3
Nivel 9
Una vez que los derrotes y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará la Caja de insignias y te dará tu primera insignia insignia.. Nota: antes de partir a tu siguiente destino dirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontraras una Velocidad X Luego te diriges de vuelta al Centro Pokémon del Pueblo Ocre, Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con el científico que te entregó la Caja de insignias, insignias, habla con él y te dará 2 medallas más de bronce. Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la primera medalla, y junto con ella el permiso para proseguir tu camino a través de la Ruta 20. 20.
Ciudad Engobe (2ª vez)Editar sección Puedes dirigirte a la escuela de entrenadores Pokémon. Pokémon. Una vez dentro habla con un chico que está en la pizarra (chaleco azul) y te dará una Defensa X. X. Luego, para recuperar a tus Pokémon, sal al Centro Pokémon, te encontrarás nuevamente con el Científico, habla con él y te volverá a dar 1 Medalla de logro. Nada más entrar al campo de batalla, el hombre que escolta la entrada del gimnasio te llamará y te dará un Agua fresca para que tus Pokémon recuperen 50 PS.
Para desafiar el gimnasio tienes Ve al final del edificio para que entrar en la Escuela conseguir la medalla. Pokémon.. Pokémon
Al entrar al campo de batalla observaras a los entrenadores.
Continúa hacia delante. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo: Joven
Vigilio
Patrat
Lillipup
Nivel 9
Al vencerlo, adelante hay una segunda entrenadora, en este caso una Chica, y éste será su equipo: Chica
Loles
Lillipup
Patrat
Nivel 9
Cheren estará en una especie de mirador.
Habla con él para que empiece Cheren usará a dos Pokémon de la batalla. tipo normal.
Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con el líder de gimnasio Cheren Cheren,, su equipo será el siguiente:
Líder
Patrat
Lillipup
Cheren
Nivel 11 11
Nivel 13
Estrategia : Si has capturado a un Riolu en la Rancho Ocre y lo has subido hasta el nivel 15, cuando
aprendePalmeo aprendePalmeo,, no tendrás que tener ningún problema. Puedes ayudarte también por el inicial. Ten mucho cuidado con suAvivar suAvivar,, pues, aunque son niveles aún bajos, pueden golpearte y bajarte mucho la barra de salud de tus Pokémon. Cuando le derrotes, además de la Medalla Base, Base, te dará la MT83 (Avivar) y además ahora te harán caso losPokémon losPokémon Intercambiados hasta el nivel 20. Al salir estará Bel y nos dará la MT27 (Retroceso) y el C-Gear C-Gear.. Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival para enfrentarse a Cheren Cheren..
Ahora deberemos volver a la Ruta 20 para proseguir nuestro camino.
Ruta 20 (2ª vez)Editar sección En esta sección de la ruta 20 podemos encontrar una zona especial de hierba oscura. Los Pokémon que puedes encontrar aquí son: Venipede
Purrloin
Patrat
Pidove
Sunkern
Sewaddle
Nivel 10
Nivel 3, 10
Nivel 10
Nivel 9
Nivel 11
Nivel 11
Al entrar, tendrás tendrás que luchar con el Montañero que no te dejaba seguir hacia el este para poder seguir tu camino. Montañero Riolu
Jerónimo Preescolar
Nivel 11 11 Psyduck
Aldo
Nivel 10
Después de luchar con el Preescolar llegarán Cheren y tu Rival y te explicarán que, dependiendo del color de las hierbas, saldrán Pokémon de más nivel y, en ocasiones, por parejas (sólo en la verde oscura). Tras la charlaCheren charlaCheren te dará una Baya Meloc y se irá. Preescolar Lillipup
Arantxa Seño
Merche
Nivel 10 Dunsparce
Nivel 11
Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primer combate doble con unas gemelas que tienen dos Sunkern Sunkern.. Gemelas Sunkern Sunkern
Ali y Peg
Nivel 9
Ciudad HormigónEditar sección Tras llegar a Ciudad Hormigón, Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que termines de hablar con tu madre, verás a la Líder Hiedra discutiendo con su padre en medio de la calle, cerca del Centro Pokémon. Cuando se vayan, puedes ir a retar al gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en el Polígono Hormigón que se encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar muchos Pokémon Pokémon.. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado, entra y encontraras un Pokéseñuelo Pokéseñuelo..
Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí habla con la cuidadora que está en la ventana, te dará un Antiquemar Antiquemar,, luego sal y busca dentro del tarro de basura y encontrarás un Antídoto Antídoto.. Sigue caminando y habrá un Calvo Calvo,, él te dará una Poké Ball. Ball. Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras. Habla con el Metalero y te cambiará una Poké Ball por una Super Ball cada veinticuatro horas. Sigue caminando y encontrarás unas escaleras. Sigue por ahí hasta el final y encontrarás un Pañuelo Seda, Seda, que sirve para potenciar los ataques de tipo Normal. Normal. Polígono HormigónEditar sección Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado de un árbol. Este señor te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación, recorre el lugar un poco y cerca de un obrero y de las escaleras adyacentes a este, te encontrarás la MT46 (Ladrón). Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:
Pidove
Patrat
Magnemite
Magby (Pokémon Edición Negra 2)
Elekid(Pokémon Elekid(Pokémon Edición Blanca 2)
Nivel 10-13
Nivel 10-13
Nivel 10-13
Nivel 10-13
Nivel 10-13
Koffing
Growlithe
Nivel 11-12
Nivel 11-14
A parte de los 3 obreros a vencer encontraras a otros 3 entrenadores en el camino. Joven
Saturno Operario
Lillipup
Nivel 13 Patrat
Elekid
Max Joven
Dieter Operario
Milo Operario
Bosco Chica
Piera
Nivel 12 Patrat
Nivel 13 Riolu
Lillipup
Nivel 12 Magby
Nivel 12 Woobat
Nivel 13
Koffing
Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada, que te regalará la MT94 MT94((Golpe Roca). Roca). También También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente de un edificio al que si le hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a hablar, se moverá a la zona sur, y si le vuelves a hablar, éste te entregará un Eter y luego se marchará. Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del Polígono te dará unasSuperball unasSuperball Tras Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el Gimnasio. Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón Editar sección Al entrar, entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca. fresca. Avanzaremos hacia el frente y nos encontraremos con un escenario, donde habrá una banda de rock tocando. Para acceder a luchar contra Hiedra primero tendrás que derrotar al Calvo y a la Guitarrista Guitarrista..
El Calvo tendrá el siguiente equipo: Calvo Grimer Koffing
Keko
Nivel 14
La Guitarrista tendrá el siguiente equipo: Guitarrista Venipede Koffing
Rita
Nivel 14
Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.
Líder
Hiedra
Koffing
Nivel 16
Whirlipede
Nivel 18
Estrategia : Al ser sus dos Pokémon de tipo Veneno con un Pokémon de tipo Acero le vencerás fácilmente ya
que el tipo Acero es inmune al tipo Veneno, Veneno, por tanto un buen Pokémon a elegir es el Magnemite que puedes atrapar en el Polígono Hormigón. Hormigón. Para Whirlipede Whirlipede,, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psiquico, psiquico, a menos claro que entrenes un Psyduck Psyduckhasta hasta el nivel 15, donde aprenderá Confusión Confusión,, lo mejor son ataques de Tipo Fuego y Tipo Tierra, Tierra, y si comenzaste con Tepig será fácil derrotarla. Si comenzaste con Snivy u Oshawott puedes capturar a un Pokémon de tipo fuegocomo fuegocomo Growlithe o Magby (Solo en Pokemon Negro 2) en el Polígono Hormigón, Hormigón, puesto que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que participe Snivy (o Servine Servine,, si ha evolucionado) en el combate, puesto que el elTipo Veneno es muy eficaz contra el Tipo Planta. Planta. También También ten mucho cuidado con el ataque Cargatóxica deWhirlipede deWhirlipede,, que le sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de equipo mínimo recomendado, 16. Cuando la derrotes te entregará la Medalla Ponzoña y la MT09 (Cargatóxica Cargatóxica). ).
A pesar de que Venipede evoluciona a Whirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al nivel 18.
Pokéwood Editar sección
Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará el Pokéwood Pokéwood.. Allí, un señor te guiará y te hará ha rá ver una película. Al terminar, él te llevará a los estudios, donde grabarás tu primera película, en la cual debes vencer al villano y elegir lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.
Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el cine hay un mochilero que te da 5 limonadas por película. Esta cerca de la salida a la izquierda. (pero no puedes hacer muchas peliculas) Nota: Solo se puede entrar cuando derrotes a Hiedra.
Ciudad Hormigón (2ª vez)Editar sección Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás con Hiedra y tu rival. Allí debes vencer a un Soldado del Equipo Plasma. Plasma. Soldado del Equipo Plasma Patrat
Sold Soldad adoo del del Equi Equipo po Plas Plasma ma
Nive Nivell 14 14
Luego de vencerlos se irán y Hiedra te dará la MO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a uno de ellos, que estará al frente del desnivel al sur de la Ruta 20. 20. Este es su equipo: Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Sold Soldad adoo del del Equi Equipo po Plas Plasma ma
Nive Nivell 14 14
Vuelve al puerto para encontrarte con Hiedra hablando con su padre, que resulta ser el capitán del barco. El capitán aceptará llevarte a Ciudad Porcelana junto a tu Rival.
Ciudad PorcelanaEditar sección Cuando estés llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás con tu rival. Si quieres, puedes volver a Ciudad Hormigón hablando con el personaje de al lado del barco. Mas abajo al final a la derecha , estará una escama corazón. Al salir del puerto te encontrarás con un Arlequín que te regalará una Bici te Pondrá un reto de encon trar Tres Tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad, donde uno esta en el Insigniárium otro en la sede del Centro de Estadística y el último en la Compañía Batalla. Batalla.
En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, Batalla, que recordaremos de las anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos dará unrepartir unrepartir experiencia y subirá, invitándonos a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates. Nos enfrentaremos con un empresario con un Pidove Pidove;; otro con un Growlithe Growlithe,, que al ganarle nos dará una Veloz ball;; otro con un Marill ball Marillque que al derrotarlo nos dará una Turno ball; ball; una oficinista tendrá un Budew Budew;; entre dos
mesas hay una Protec. Esp.; Esp.; y al hablar con un científico este nos entregara el Periscopio Periscopio.. Subimos al siguiente piso, donde nos encontraremos con el anciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y presidente de la empresa se nos acercará y nos retará. Tendrá Tendrá un Eevee y un Herdier Herdier.. Cuando le derrotemos ya podremos ir al Gimnasio. Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita el edificio de Game Freak, y si subes al piso 21 puedes encontrar un Revivir como Pokéball y también enfrentarte a un Montañero con un Clefairy Clefairyaa nivel 16. También También tendrás la oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá un Pansage Pansage,, Panpour y un Pansear Pansear,, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día. En el otro edificio, ed ificio, al otro lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44 (Descanso). En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a mano izquierda hacia la mitad de la calle y, en la galería, un empresario te pedirá, cada veinticuatro horas, que le muestres un Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará un objeto sorpresa. En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro te detendrá a mitad de camino y te dará la MT70 (Destello). Allí también habrá una cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque característico,, Cantoarcaico característico Cantoarcaico,, con el que puede cambiar de forma. En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas maquinas exprendedoras. Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te dará la Mon. Amuleto. Amuleto. El edificio del frente es el de los ricos, te dejarán pasar al piso 46 solo si tienes una gran cantidad de dinero; en el piso de arriba te darán la MT45 (Atracción). En el edificio que hay al costado solo podrás encontrar Carbón en una pokeball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40 pokémon, y en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te encontrarás con Bel, que te dará el Zahorí Zahorí,, que te permitirá encontrar objetos escondido s por las rutas de Teselia, y se irá. Más adelante el camino estará bloqueado a la mitad por unos Crustle Crustle,, por lo que, de momento, no podrás pasar por ahí. Al este de la ciudad estará el Puente Saeta, Saeta, que estará bloqueada su entrada por un Operario Operario.. En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, Libertad, en ella no encontraremos nada interesante. Al contrario que en Pokémon Blanco y Negro Victini no se encontrara en su cuarto y por lo tanto no se podrá atrapar. Sin embargo, si transfieres a un Victini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y lo llevas al cuarto del Faro Libertad, Victini saldrá de su pokeball y dará una vuelta por el cuarto, emitiendo ruidos dando a entender que reconoce la estancia. Cloacas Porcelana Editar sección Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, Porcelana, pero Conse no te dejará deja rá entrar. En En su lugar aparecerá Iris Irispara para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que conectan Ciudad Porcelana con Ciudad Fayenza a través del delPasadizo Ancestral. Ancestral. Tendrás Tendrás que, junto al rival(matis si lo has llamado l lamado así), recorrerlas hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí. En alguna de las puertas estará una científica que dirá que cree que puede crear medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción además de invitarte a revisar su progreso diariamente. Pokémon que aparecen en Cloacas Porcelana: Porcelana: Rattata Grimer Zubat
Nivel 14-18
Nivel 15-17
Nivel 14-17
El equipo del rival será el siguiente: Rival
Matís
Servine1
Pignite2
Dewott3
Nivel 20
Pidove
Nivel 18
Si tomas las escaleras de la derecha, llegarás rápidamente a los miembros del Equipo Plasma, Plasma, justo a su lado podrás ver una pokeball que contiene Cuchara tor. tor. Te enfrentarás enfrentarás en un combate doble con la ayuda del Rival. Soldados del Equipo Plasma Sandile Scraggy
Soldados del Equipo Plasma
Nivel 16
Después de derrotar al Equipo Plasma llegara Camus y nuestro rival nos dará la MO04 (Fuerza). Entonces aparecerá Acromo y, tras tras hablarnos un poco, se marchará. Ahora tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio donde nos espera Camus Camus.. Si te diriges a la parte izquierda de las l as cloacas, también podrás luchar contra un limpiador llamado Demetrio que tendra un Lillipup a nivel 16 y un Trubbish a nivel 16 y un operario llamado Saul con un Drilbur a nivel ni vel 17. También También habrá otro operario con un Timburr a nivel 17. Podrás encontrar objetos como Perla o Def. esp. X. X. También También ya se puede pued e entrar al Solar de Ciudad Porcelana y poder capturar a Eevee Audino Buneary (N2) Skitty (B2) Cottonee (N2) Petilil (B2)
Nivel 15-19
Nivel 15-18
Nivel 14-17
Nivel 14-17
Nivel 14-17
Nivel 14-17
Pasadizo Ancestral Editar sección Es una cueva situada en la zona norte de las Cloacas Porcelana de Ciudad Porcelana. Se accede a ella por la cueva por la que aparece Acromo. Esta zona es recomendable para entrenar y preparar el gimnasio y también hay pokemon interesantes como Roggenrola o Drilbur que pueden venirte bien en el futuro. Pokemon que aparecen en el Pasadizo Ancestral: Ancestral: Roggenrola
Woobat
Timburr
Rattata
Onix
Drilbur
Nivel 16-18
Nivel 16-18
Nivel 17-18
Nivel 17
Nivel 16-18
Nivel 16-19
Dentro de este pasadizo encontraremos tres entrenadores: Científica
Fumi Científico
Geoff Mochilero
Breiden
Venipede
Koffing
Nivel 17 Grimer
Nivel 18 Herdier
Nivel 18
Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana Editar sección Al entrar, entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca, fresca, como de costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones. Ahora tiene crisálidas que sirven de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos que coger para llegar al a l Líder. Entra a la crisálida del principio y sigue el camino.
Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana.
Interior del Gimnasio bastante cambiado desde Pokémon Negro y Blanco.
El gimnasio posee ahora capullos de seda que funcionan como medio de transporte a través del gimnasio.
El primer arlequín tiene el siguiente equipo: Arlequín
Felipo
Sewaddle
Sewaddle
Nivel 20
Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al tercer piso nos encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se abrirá y saldrá el segundo arlequín. El segundo arlequín tiene el siguiente equipo: Arlequín
Jack
Combee
Swadloon
Nivel 20
Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al primer piso, en una sección donde no podíamos po díamos entrar. Nos encontraremos encontraremos con el tercer arlequín. El tercer arlequín tiene el siguiente equipo: Arlequín
Miler
Sewaddle
Combee
Dwebble
Nivel 19
Después de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la otra sección del tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín, si no quieres luchar con él, pasa por el lado
derecho de la crisálida por la que entraste y llegarás directamente a la crisálida que está a la izquierda del arlequín. El cuarto arlequín tiene el siguiente equipo: Arlequín
Santos
Dwebble
Swadloon
Nivel 20
Debemos hablar con el Líder Camus para realizar la batalla.
Camus se especializa en Pokémon de tipo bicho.
Camus posee solo 3 Pokémon.
Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín y entraremos por su entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se encuentra Camus Camus::
Líder
Camus
Swadloon
Nivel 22
Dwebble
Leavanny
Nivel 24
Fuego,tipo Volador (para Leavanny y Swadloon Swadloon)) y Tipo Estrategia : Para este gimnasio los Pokémon de tipo Fuego, Agua(para Dwebble Agua(para Dwebble)) serán los mas adecuados para ganar. Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial no tendrás grandes problemas para vencer a Leavanny y Swadloon Swadloon.. Dewott nos será útil contra Dwebble ya que es débil contra el tipo Agua. Agua. Servine en cambio no nos será de gran utilidad en este gimnasio. También se puede capturar a un Zubat en las cloacas, que por su categoría de Tipo volador, volador, es de gran utilidad.
Cuando lo derrotes te entregará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo Estoicismo). ).
Ruta 4Editar sección Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza de Ciudad Porcelana y te pedirá que le muestres tu equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de la ruta 4. Una vez en la ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque aunq ue a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le ganes en un combate Pokémon:
Entrenador
Acromo
Magnemite
Nivel 21
Klink
Nivel 23
Estrategia : Al ser sus dos Pokémon de tipo Acero con ataques de tipo Fuego o de tipo lucha le vencerás
fácilmente. Contra su Magnemite podrás utilizar ataques de tipo Tierra, Tierra, con, además, doble eficacia. Cuando le venzas las rocas, que eran Crustle Crustle,, en realidad, se irán y él te dará el objeto Proteína Proteína,, luego se irá y podrás seguir con tu camino a través de la Ruta 4, 4, que cambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá un aspecto cuidado y novedoso, mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los edificios tendrán un estado ruinoso. Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos encontraremos
un Mandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos encontraremos a Braviary al mismo nivel.
Mandibuzz en la ruta 4
Braviary en la ruta 4
En la Ruta 4 aparecen los siguientes Pokémon: Sandile Darumaka Trubbish
Nivel 14-17
Nivel 14-17
Nivel 14-17
Minccino
Scraggy
Nivel 14-17
Nivel 17
En Pokémon Negro 2 aparecen los siguientes entrenadores: Criadora
Mariana
Drilbur
Marill
Nivel 16
Con esta criadora lucharás cada vez que pases por delante suyo. Pescador
Rainer Pescador
Genaro Policía
Basculin
Nivel 17 Psyduck
Basculin Azul
Nivel 16 Growlithe
Herdier
Corretja
Nivel 16
Antes de adentrarnos en la ruta 4, en las casa de la calle principal nos ofrecerán varios cambios. En la primera casa, una chica nos pedirá ver un pokemon con una velocidad superior a 121, 121, en la segunda casa otra chica nos ofrecerá un Petilil a cambio de un Cottonee Cottonee.. En la tercera casa en el e l piso superior obtendremos Bayas Zidra. Por último, en la última casa, encontraremos una chica que imita sonidos de pokemon, si acertamos cual es nos obsequiará con un Pokeseñuelo. En la segunda casa en el piso superior encontraremos un objeto, Lupa Lupa.. Policía
Díaz
Riolu
Growlithe
Nivel 21
Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa un chico junto a unSandile unSandile nos dejará descansar y recuperar la salud de los pokemon. Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para llegar a Ciudad mayolica o tomar el camino de la izquierda y adentrarte en la Zona Desierto. Desierto.
Zona DesiertoEditar sección
Es el desierto ubicado entre Ciudad Porcelana yCiudad Mayólica. Mayólica. En él podemos encontrar varias zonas. Si te diriges a la derecha, podrás entrar enCiudad en Ciudad Mayólica y habrá una zona de construcción y, por último, la zona profunda del desierto, donde se encuentra el Castillo Ancestral. Ancestral. Además en lo más profundo de este desierto puedes encontrar la MT39 Tumba Tumba rocas. También se puede encontrar una Piedra Fuego.
En la entrada de la Zona Desierto aparecen los siguientes Pokémon: Sandile Darumaka Maractus Dwebble
Nivel 18-19
Nivel 19
Nivel 19
Nivel 19-21
Scraggy
Sandshrew
Nivel 19
Nivel 19
Una vez dentro, además podemos encontrar: Trapinch
Sigilyph
Yamask
Nivel 21
Nivel 19
Nivel 19
En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, la Enfermera con la que nos enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon: Enfermera Cleffa
Naomi
Nivel 22
Pokémon Ranger
Magby
Mireia
Nivel 23
Pokémon Ranger
Darumakka
Donatello
Nivel 23
Mochilero
Dwebble
Jean
Nivel 22
Mochilero
Sandile
Felix
Nivel 22
Mochilera
Drilbur
Tiziana
Nivel 22
Mochilera
Sandshrew
Indara
Nivel 22
Médium
Munna
Morgana
Nivel 23
Médium
Woobat
Ignacio
Yamask
Nivel 22
El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También También es recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas un Carameloraro y un Éter Éter..
Castillo Ancestral Editar sección Ya de él solo quedan ruinas. Dentro encontraremos a los l os siguientes entrenadores:
Médium
Sigilyph
Otto
Nivel 23
Médium
Woobat
Munna
Loreto
Nivel 22
Si nos caemos por las arenas movedizas:
Médium
Solosis
Román
Nivel 23
En cuanto a Pokémon salvajes, encontraras: Sandile
Yamask
Sandshrew
Nivel 18-22
Nivel 18-22
Nivel 18-22
En el piso inferior, justo despues de derrotar a Médium Loreto obtendremos la MT39 , que contiene Tumba Rocas.. Ten cuidado de no ir corriendo sobre los hoyos ya que resbalarás y caerás al p iso de abajo. Camina Rocas suavemente por ellos para no tener problemas.
Ciudad MayólicaEditar sección Al llegar a Ciudad Mayólica podemos acercarnos al centro pokémon donde habrá un anciano a la derecha del mostrador que nos entregará Partes rojas. A continuación hay que acercarse a hablar con el personaje del género opuesto, que está en el Metro de Batalla. El personaje estará acompañado por el Jefe del Metro de Batalla quien lo/la reta a un combate doble. Rizzo / Nanci Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate contra Fero y Caril Caril..
Este es el equipo que usará Nanci / / Rizzo: Rizzo: Personaje Pignite1 Dewott 2
Servine3
Nivel 25 Pansage1
Pansear2
Panpour3
Nanci//Rizzo Nivel 23 Nanci
Fero y Caril tendrá un Pokémon cada uno. Este es el equipo que usarán Fero y Caril Caril:: Jefe metro Boldore
Gurdurr
Fero y Caril
Nivel 26
Estrategia : Tienen un Boldore (Roca) y un Gurdurr (Lucha) de nivel 26 ambos. Para Boldore puedes utilizar un
Pokémon de tipo Lucha o bien utilizar a Servine o a Dewott por sus tipos. Para Gurdurr lo mejor son Pokémon detipo detipo Volador ya que al ser de tipo lucha es débil a estos. Al vencerlos te darán la Cámara lucha y podrás entrar al Metro Batalla. Batalla. Arriba del Centro Pokémon, hay una piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahori. Hay dos edificios, en el segundo piso del primer edificio te darán una Piedra Solar, tambien entra en el último y si subes al piso de arriba una señora te dará la Campana Alivio. Alivio. Si vas al Musical Pokémon encontraras al dueño que te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho de la PC habrá una chica que te dará la MT49 (que contiene Eco Voz).Al salir, sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Ahora ve al este de Ciudad Mayólica donde esta la estatua de Pikachu Pikachu,, (ahora con un Pichu a su lado), baja y encontraras un Videomisor viejo(Objeto viejo(Objeto perdido (quinta generación)). generación)). También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar que en la puerta de la noria hay una modelo dispuesta a combatir. Bella
Flaaffy
Jime Jimena na Nive Nivell 24 Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. En los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra: Lunes: Baseball y tenis.
•
Martes: Fútbol y baloncesto.
•
Miércoles : Fútbol Americano y tenis.
•
Jueves: Baseball y baloncesto.
•
Viernes: Futbol y tenis.
•
Sábado: Fútbol Americano y baloncesto.
•
Domingo: Baseball y tenis.
•
Antes de avanzar al Gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel de nuestros pokemon.
Ruta 16Editar sección Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos Pokémon. Los Pokémon que aparecen en esta ruta son: Solosis
Gothita
Trubbish
Minccino
Liepard
Nivel 19-22
Nivel 19-22
Nivel 19-21
Nivel 19-25
Nivel 20-26
Los entrenadores de la ruta son: En la carretera
Ferroviario
Hank Ciclista
Hector Hinchas
Stu y Art
Drilbur
Nivel 25 Tranquill
Nivel 25 Scraggy
Nivel 24
Scraggy
Ciclista
Krissa
Whirlipede
Nivel 25
En la zona de hierba
Mochilero
Ivan
watchog
Nivel 25
Al lado de éste podremos encontrar una Sana ball usando Corte Usando Fuerza Mochilera
Blosson
liepard
Nivel 25
Asu derecha, por un estrecho camino, encontraremos la MT66 (Vendetta) El Bosque de los perdidos Editar sección Pokemón que podemos encontrar: Combee
Swadloon
Venipede
Roselia
Roserade
Nivel 22
Nivel 21-24
Nivel 21
Nivel 23-24
Nivel 24
Además en pokemon Blanco 2:
Petilil
Pinsir
Nivel 21-24
Nivel 24
Y para pokemon Negro 2: Cottonee
Heracross
Nivel 21-24
Nivel 24
El primer entrenador que encontrarás es: Criapokémon
Galen
Tranquill
Liepard
Nivel 24
Más adelante habrá una Pokémon Ranger escondida en el suelo. Al pelear con ella te regalará unas bayas Pokémon Ranger
Serenity
trubbish
Nivel 26
Más adelante otro Ranger que te regalará otras bayas Pokémon Ranger
emolga
Forrest
Nivel 26
Cerca de este último entrenador podremos encontrar una Malla ball Al final del bosque estará un mochilero que te hablará de Zoroark Zoroark,, y te regalará el MT95 (Alarido), por último se irá y resultará ser un Zoroark Al terminar se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya que no es posible todavía acceder al Puente Progreso, Progreso, por lo que el este de Teselia no se puede visitar de momento.
Gimnasio Pokémon de Ciudad MayólicaEditar sección En estas ediciones la líder ha cambiado de edificio, trasladándose a una pasarela un poco más al este de la posición del anterior Gimnasio (el de Blanco y Negro), aunque siguen estando en la feria que hay al este de la ciudad. Aunque para entrar en la pasarela tendrás que pasarte el anterior Gimnasio, en el cual solo habrá dos entrenadores. Niño bien
Borja Damisela
Gregoria
Blitzle
Nivel 24 Flaaffy
Nivel 24
Cuando acabes de pasarte esta especie de Dojo tendrás que ir a la pasarela al este, a la que antes no podías acceder por culpa de una entrenadora que no te dejaba pasar.
La primera tiene el siguiente equipo: Bella
Elekid
Flaaffy
Tesla esla Nive Nivell 27 La segunda tiene el siguiente equipo: Bella
Flaaffy
Blitzle
Fara Faradi diaa Nive Nivell 27 27 La última tiene el siguiente equipo: Bella
Blitzle
Elekid
Amperi Nivel 27 a
Camila estará al final de la pasarela.
Habla con ella y empezará el combate.
Camila usará a 3 Pokémon de tipo eléctrico.
Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con la líder de gimnasio Camila Camila,, su equipo será el siguiente:
Líder
Emolga
Flaaffy
Zebstrika
Camila
Nivel 28
Nivel 30
Estrategia : Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de Camila por sus
tipos. Para Emolga puede servirte un Pokémon de tipo roca y para los otros dos puedes utilizar Pokémon del tipo Tierra o con ataques de este tipo.Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial y lo has entrenado hasta el nivel 31, te te será muy útil su ataque Golpe calor contra Emolga y Flaaffy Flaaffy,, aunque ten cuidado por su doble tipo Lucha contraEmolga contraEmolga.. En todo caso, un Onix capturado en el Pasadizo Ancestral sería el más indicado por su tipo Tierra y tipo Roca o un Sandile con Tumba rocas ademas de un ataque de tipo Tierra. Tierra.
Una vez le hayas derrotado, Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio Voltiocambio). ). Luego de obtener tu Medalla, Medalla , dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu camino. Justo en la salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con dos miembros del Equipo Plasma Negro y tendremos que luchar para que nos dejen pasar. Soldado del Equipo Plasma
Sold Soldad adoo del del Equi Equipo po Plas Plasma ma Soldado del Equipo Plasma
Sold Soldad adoo del del Equi Equipo po Plas Plasma ma
Watchog
Nive Nivell 27 27 Trubbish
Nive Nivell 27 27
Ruta 5Editar sección Al entrar en la Ruta 5, 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación se verá interrumpida por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo una madriguera o Claro Oculto donde al fondo se encuentra un Minccino con la habilidad oculta Encadenado Encadenado,, que podrás capturar. Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar A. Nos preguntarán si queremos entrar y tendremos que contestar que sí. Minccino Nivel: 20-24 Habilidad: Encadenado Movimientos • • • •
Otra vez plumerazo Canto Rapidez
Pokemón que podemos encontrar en las zonas de hierba: Gothita (pokemon negro)
Solosis (pokemon blanco)
Minccino
Trubbish
Liepard
Nivel 21-24
Nivel 21-24
Nivel 21-24
Nivel 21-24
Nivel 22-24
Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:
Pastelera
Ilda
Sunkern
Combee
Nivel 24
Pokémon ranger
Budew
Roselia
Noemi Animadoras
Pati y Noe Artista
Gino Cantautor
Marcio Breakdancer
Beni
Nivel 25 Minccino
Nivel 25 Sigilyph
Nivel 25 Maractus
Nivel 25 Scraggy
Nivel 25
Minccino
Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta si rvienta que te comprara algunos objetos por un alto valor. Los objetos
•
que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre otros. Además, se trata del único lugar donde se puede vender una Seta aroma. Después te encontraras con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres un combato rotatorio, no peleara antes de que no le ganes a Camila y tener 3 Pokémon contigo al momento de desafiarlo.
Motorista
Carlos
Archen
Tirtouga
Sigilyph
Nivel 26
Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por el Puente de Fayenza Fayenza.. Acto seguido, la gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.
Ciudad FayenzaEditar sección Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados del Equipo Plasma. Plasma. Pero entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece nuestro Rival y encara al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el e l Rival tras él. Ciudad Faye Fayenza nza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiado una barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado parece intacto, pero los Almacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay un largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser el Tor Torneo neo Mundial Pokémon Pokémon.. A la izquierda del Centro Pokémon se encuentra un anciano (que resulta ser el tutor de movimientos) movimientos), que, a cambio de partes, enseñará los siguientes movimientos: Puño fuego, fuego, Puño trueno, trueno, Puño hielo,, Bote hielo Bote,, Antojo Antojo,,Picadura Picadura,, Taladradora Taladradora,, Doble rayo, rayo, Cabezahierro Cabezahierro,, Superdiente Superdiente,, Alboroto Alboroto,, Bomba germen,, Golpe bis y Patada baja, germen baja, En ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te da Globo helio, helio, que sirve para que el pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos de Tipo tierra. tierra. Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará una Campana concha.. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al piso 22 un hombre te dará concha una Piedraeterna Piedraeterna.. En el último edificio a la derecha del Centro Pokémon en el piso 24, un hombre te dará una Raíz grande. grande. En la galeria donde venden hierbas, si entras por la parte pa rte izquierda, podras encontrar la MT63 Embargo Embargo.. Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos pacíficos miembros del Equipo Plasma, Plasma, donde comparten su hogar con numerosos Pokémon. Ruga Ruga,, uno de los Siete Sabios de Blanco y Negro, luchará contra nosotros antes de invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente: Entrenador Herdier Swoobat
Ruga
Nivel 27
Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes. El Sabio te regala unZorua unZorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez perteneció a N. A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva. Ese camino comunica con el Monte Tuerca, Tuerca, pero el operario te impide el paso de momento.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza Editar sección El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un laberinto de cintas transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta el líder del gimnasio. Los entrenadores del gimnasio son: Operario
Dacio
Baltoy
Nivel 31
Tomando Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra el segundo operario: Operario
Saulio
Drilbur
Baltoy
Sandile
Nivel 29
Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás al tercer operario: Operario
Nils
Baltoy
Nivel 30
Sandile
Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia arriba, se encuentra otro operario: Operario
Chano
Drilbur
Nivel 31
Tomando todo el camino hacia la izquierda y corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario: Operario
Zoilo
Drilbur
Baltoy
Nivel 30
Regresa a donde estaba el operario anterior, luego dirígete hacia abajo, luego a la derecha, después hacia arriba y a la derecha se encuentra el último operario: Operario
Sacha
Sandile
Nivel 31
Regresa tres plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo por la banda morada y luego por el único camino posible para llegar al líder.
Yakón se encontrará en el medio del laberinto.
Una vez que le hables comenzará la batalla.
Yakón se especializa en Pokémon tipo tierra.
Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del Gimnasio. Ya podemos enfrentarnos a Yakón Yakón..
Líder
Yakón
Krokorok
Sandslash
Nivel 31
Excadrill
Nivel 33
Estrategia : En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon de tipo agua y tipo planta por el tipo que se
encuentra aquí. Aunque para Krokorok y Excadrill también se puede utilizar pokémon tipo lucha por su doble tipo. Y paraSandslash paraSandslash un ataque agua lo debilitara en un turno.
Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y Temblor y la MT78 (Terratemblor ) y te acompañará a la salida. Pokémon World Tournament Editar sección Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos con nuestro Rival esperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos que ir al sur de Ciudad Fayenz Fayenzaa para participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que la participación es obligatoria para avanzar en nuestra aventura. En tu primera participación deberás derrotar al Rival y a Cheren Cheren.. El equipo de nuestro Rival es el siguiente:
•
Si escogiste a Oshawott
•
Si escogiste a Snivy
•
Si escogiste a Tepig
Entrenador
Matís
Servine
Simisear
Nivel 25
El Equipo de Cheren sera el siguiente:
Tranquill
Entrenador
Cheren
Stoutland
Watchog
Cinccino
Nivel 25
En el tercer combate te enfrentarás al Acromo Acromo,, es la gran final. Entrenador Magneton Elgyem Klink
Acromo
Nivel 25
Estrategia : Utiliza a un Pokémon de tipo Fuego o tipo Lucha como Pignite para los Pokémon de tipo Acero y
paraElgyem paraElgyem un Liepard Liepard,, un Leavanny o un Scolipede Scolipede.. Los Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás 1 PB y apareceráHiedra apareceráHiedra.. Cuando salgas aparecerá un miembro del Equipo Plasma al que Cheren y tu Rival seguirán. Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se encuentra más al oeste, cerca del rio. Él nos dará Casco dentado. dentado. También También en el muelle muell e de la izquierda izq uierda podremos encontrar una pokeball que contiene Mas PP. PP. En el Pokémon World Tournament, Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la zona izquierda junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona derecha, habrá un hombre que es el Quitamovimientos.. movimientos En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará un movimiento especial (Voto (Voto fuego, fuego,Voto planta o Voto agua) agua) a tu pokemon inicial. Al lado de este habrá un anciando que te dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu pokemon (planta ( planta feroz, feroz, anillo ígneo e hidrocañón hidrocañón)) pero únicamente a la última evolución de tu pokemon inicial. Fragata PlasmaEditar sección Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad está encallada allí la fragata del equipo Plasma, donde nos enfrentaremos a algunos miembros. Su plan aun no esta claro, pero, usaran el barco para poder capturar a Kyurem Kyurem.. Al entrar no habrá nadie y charlaremos un poco. Acto seguido aparecerán los soldados y deberemos luchar contra dos soldados de forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro con el rival. Soldado del Equipo Plasma Koffing
Sold Soldad adoo del del Equi Equipo po Plas Plasma ma Soldado del Equipo Plasma
Sold Soldad adoo del del Equi Equipo po Plas Plasma ma
Nive Nivell 30 30 Trubbish
Nive Nivell 30 30
Luego nos retarán a una batalla doble junto con Cheren Cheren,, sus equipos son: Soldado del Equipo Plasma Grimer Krokorok
Sold Soldad adoo del del Equi Equipo po Plas Plasma ma Soldado del Equipo Plasma
Sold Soldad adoo del del Equi Equipo po Plas Plasma ma
Nive Nivell 29 29 Golbat
Liepard
Nive Nivell 29 29
Ahora toca una batalla doble junto con Matís Matís,, sus equipos son: Soldado del Equipo Plasma Grimer Raticate
Sold Soldad adoo del del Equi Equipo po Plas Plasma ma Soldado del Equipo Plasma
Sold Soldad adoo del del Equi Equipo po Plas Plasma ma
Nive Nivell 29 29 Koffing
Nive Nivell 30 30
Watchog
Cuando ganemos los cuatro combates llegará Menek este será reconocido por Cheren Cheren,, nos dirá que solo quieren capturar al Pokémon Dragón para dominar Teselia, luego llamará al Trío Sombrío para que nos echen de la Fragata Plasma. Plasma. Luego apareceremos abajo del barco y el rival ira en busca del eq uipo plasma, Cheren se preguntará a que se referían con lo del Pokémon Dragón si Reshiram y Zekrom habían huido de teselia, luego se ira según él a comprobar algo. Después de esto podemos recuperarnos y seguir nuestro camino. Pasadizo Ancestral (2ª vez) Editar sección En esta ocasión podremos completar el pasadizo ancestral, ya que estamos en el extremo opuesto. La entrada se encuentra en las afueras de Pokémon World Tournament, Tournament, a la izquierda. En su entrada habrá un obrero que nos lo indicará.Acuérdate de llevar un pokemon con MO04(Fuerza) Una vez dentro podremos encontrar estos pokemon: Boldore
Woobat
Gurdurr
Raticate
Onix
Drilbur
Nivel 27-30
Nivel 27-29
Nivel 28-30
Nivel 29
Nivel 30
Nivel 29
Dentro de este pasadizo encontraremos algunos entrenadores: Mochilera
Irina
Sandslash
Nivel 32
Si tomamos el camino de arriba encontraremos Proteína y nos enfrentaremos a: Mochilero
Ritter Montañero
Raticate
Nivel 32 Drilbur
Roggenrola
Aleix
Nivel 31
Pasamos a la siguiente sala y nos encontramos: Montañero
Fil Médium
Óscar Mochilera
Sabela
Roggenrola
Timburr
Nivel 31 Swoobat
Nivel 33 Watchog
Nivel 33
Si continuamos por la zona de abajo, saltando llegaremos a la zona de las Cloacas Porcelana, Porcelana, pero si una vez dentro de la sala tomamos el camino hacia arriba, llegaremos a una sala donde hallaremos una Ultraball Ultraball,, unCarameloraro unCarameloraro y un Casco Dentado. Dentado. Si tomamos la salida de arriba llegaremos a una sala del Castillo Ancestral, Ancestral, pero antes tendremos que enfrentarnos con: Médium Baltoy Yamask
Ena
Nivel 32
En la sala situada más al este encontraremos una Ultraball y en la sala situada al norte, encontraremos un singular pokemon: Volcarona
Nivel 35
Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer a Iris Iris,, al nivel 65.
Ruta 6Editar sección La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como Criapokémon, Dama Parasol, PKMN Ranger, Ranger, y un par de científicos en el exterior del Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde además nos esperará Cheren delante. Nos llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza y ciudad Porcelana ha habido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio pero eso le daba mala espina lo que qu e dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicara cuál es la función del CEE y nos dará laMO03 la MO03 (Surf).
•
Deerling
Karrablast
Shelmet
Tranquill
Marill
Azumarill
Foongus
Nivel 22-25
Nivel 22-24
Nivel 22-24
Nivel 23-25
Nivel 23-25
Nivel 22-23
Nivel 23-27
En la hierba se pueden confundir varios Foongus con Poké Balls.
En la ruta 6 se encuentran estos entrenadores: Criapokémon
Esmeralda
Minccino
Nivel 27
Deerling
Dama parasol
Sophie Escolar
Soledad Científico
Rober Científica
Mar Escolar
Ramón
Castform
Nivel 28 Deerling
Shelmet
Nivel 27 Deerling
Nivel 28 Shelmet
Karrablast
Nivel 27 Foongus
Nivel 27
Karrablast
Dama parasol
Vicenta
Castform
Nivel 28
PKMN Ranger
Renato
Whirlipede
Foongus
Nivel 28
En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, habrá un científico que te pedira que cuides un Deerling especial que encontraron de nivel 30 con la habilidad de Dicha (Serene Grace). Cuando salgamos tendremos algunos combates y una cientifica despues de derrotarla nombrara al profesor Serbal y se preguntara si habra descubierto algo. A la izquierda del Centro de Estudios Estacionales encontraremos una Piedra lunar. lunar. Deerling Nivel: 30 Habilidad: Dicha Movimientos • • • •
Finta Derribo Patada salto Aromaterapia
Cuando crucemos el puente, se oirá un chillido. Es Cobalion Cobalion,, que huirá antes de poder hacer nada. Acto seguido, aparecerá Ruga (el Sabio que conocimos enCiudad en Ciudad Fayenza) Fayenza) junto con un anciano y nos explicará una historia sobre el Trío de las Bestias, al que pertenece Cobalion Cobalion,, nos dira que hace años la tres bestias defendieron a sus amigos pokémon por una guerra que los humanos habían comenzado, y nos preguntara que por que se había aparecido, porque estaba a punto de ocurrir algo malo o por que sintió algo acerca de ti.
Cuando se marche, podremos curar al equipo en el refugio de la derecha, all í también nos darán una Piedra día.. día
Cueva LozaEditar sección
Optativamente, podemos ir también a la Cueva Loza, Loza, a la derecha del puente siguiendo el río. Necesitaremos Destello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además de las Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto más importante de la cueva se encuentra la MT80 (Avalancha Avalancha). ). En la Cueva loza podremos encontrar los siguientes pokemón: Boldore Woobat Aron Axew
Nivel 28-31
Nivel 27-30
Nivel 29-31
Nivel 29-31
Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta: Montañero
Rogelio
Boldore
Nivel 32
Nada mas pasar este entrenador veremos la entrada a otra sala, a la que aún no podremos acceder.
Montañero
Onix
Alberto
Nivel 32
En la segunda planta habrás do entrenadores más: Entrenador Guay
Severino
Tirtouga
Nivel 33
Entrenadora Guay
Electra
Axew
Archen
Axew
Nivel 33
Terminando la ruta 6 hacia el norte, llegaremos a la Cueva Electrorroca. Electrorroca.
Cueva ElectrorrocaEditar sección Unos pasos después de entrar, volveremos volveremos a encontrarnos con Bel Bel.. Nos explicará las propiedades eléctricas que tienen las rocas del lugar. Dentro podremos encontrarnos estos pokemon: Joltik
Klink
Ferroseed
Boldore
Nosepass
Tynamo
Nivel 24-28
Nivel 24-29
Nivel 24-27
Nivel 24
Nivel 24-27
Nivel 27-28
Los entrenadores que se encuentran aquí son: Guitarrista
Emolga
Jenna Científico
Roland
Nivel 30 Magneton
Nivel 30
Un combate triple contra: Entrenador Guay
Txiki Pokémon Ranger
Daniel Pokémon Ranger
Beatriz
Klink
Unfezant
Nivel 33 Ampharos
Nivel 34 Minccino
Nivel 33
Excadrill
Sandslash
La cueva no ha cambiado en nada, es la misma que en Pokémon Negro y Blanco. Para atravesar atravesar la cueva deberemos cruzar el puente que hay al sur de la primera planta y bajar las escaleras. Tras Tras bajar hay que ir hacia la izquierda hasta encontrarnos con unas pequeñas escaleras (al lado de estas escaleras habrá dos hermanos que nos regalaran una pepita y una Maxipepita Maxipepita)) por las que tendremos que subir y seguir hacia arriba . Poco después encontraremos un Enfermero que tras ganarle nos curará los Pokémon todas las veces que queramos. Enfermero
lsi Científico
Gisela
Solosis
Gothita
Nivel 32 Joltik
Golbat
Nivel 32
Siguiendo hacia arriba nos encontraremos con Bel. Tras esto hay que coger las escaleras de la derecha y en el piso de arriba ir a la derecha; al fin llegaremos a la salida. Si bajamos al piso -3 por las escaleras de la izquierda, nos encontraremos con: Guitarrista
Julieta
Zebstrika
Nivel 33
Habrá un combate rotatorio contra: Entrenadora Guay
Stoutland
Ferroseed
Krokorok
Nina
Nivel 33
Montañero
Lupo
Onix
Boldore
Nivel 32
Entrenador Guay
Ciro
Nivel 32 Archen
Electabuzz
Nivel 34
Una vez acabada la última planta subimos hacia la salida que habíamos visto antes con Bel. Nada mas entrar veremos a estos entrenadores: Entrenadora Guay
Lis Montañero
Gunther
Tirtouga
Magmar
Nivel 34 Aron
Nivel 32
Nosepass
Nivel 32
Junto a este montañero encontraremos Carburante Carburante.. Nota: en la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se recomienda utilizar
el Zahorí.
Nota: si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur de Ciudad Fayenz Fayenzaa, por ahora no podrás
avanzar más de la entrada por la ruta 6.
Ciudad LozaEditar sección Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, volador, cuya líder es Gerania Gerania.. Una vez recuperados los Pokémon en el Centro Pokémon, ve hacia la casa que esta a la derecha del centro pokemon, la chica que se encuentra dentro de la casa te dara Mas ps tambien en la papelera encontraras Hierro e intentar ir hacia el norte de la ciudad aparecerá la Profesora Encina, Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania, que nos invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra la MT58 (Caída libre). libre). Si entras en el servicio de transportes la chica de la izquierda te obsequiará con Pico afilado. afilado. En ese mismo lugar, si le enseñas un pokemon de Tipo psiquico o de Tipo Volador te dará una Malla Ball. Ball. Una vez hayamos explorado la ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia la Ruta 7, 7, si nuestros Pokémon todavía están un poco bajos de nivel (si decides ir a la ruta 7 mira su apartado correspondiente para más datos). Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza Editar sección El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje y nos dará una Agua Fresca.. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo Fresca será llegar hasta la líder siguiendo un camino y derrotando a los entrenadores que no son para nada débiles. Los entrenadores del sitio son: Piloto
Casio Piloto
Edwin Piloto
Rooney
Swoobat
Nivel 37 Sigilyph
Nivel 37 Unfezant
Nivel 37
Piloto
izan Piloto
Coque
Archen
Unfezant
Nivel 36 Ducklett
Swoobat
Nivel 36
Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la corriente deberás llegar a las zonas verdes (o colocándote al lado de un ventilador o personaje, en forma contraria al viento), que te protegerán de este. Cuando llegues a un punto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo (ese punto está hacia el final del Gimnasio).
Gerania espera al final de la sala.
Una vez que le hables comenzará la batalla.
Gerania se especializa en Pokémon tipo volador.
El equipo con el que lucha Gerania es el siguiente:
Líder
Gerania
Swoobat
Nivel 37
Skarmory
Swanna
Nivel 39
Estrategia : Para vencerla los ataques mas efectivos contra su Swoobat son ataques de tipo siniestro, siniestro, tipo
roca ytipo eléctrico, eléctrico, para Skarmory con ataques de tipo Fuego y tipo Eléctrico y para Swanna los ataques
de tipo Roca ytipo Electrico. Electrico. Dewott o Samurott puede servir, acompañado por un Pokémon de tipo Roca. Roca. Para Skarmory se puede utilizar a Emboar con ataques de tipo Fuego, Fuego, pero mucho cuidado por su doble tipo Lucha.. Un Zebstrika de la Ruta 7 nos seria muy útil aquí. Servine o Serperior no nos serán muy útiles aquí. Lucha
Una vez le hayas derrotado, Gerania te dará la Medalla Jet y la MT62 (Acróbata Acróbata). ). Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la corriente. Gerania saldrá contigo y te dirá que la Profesora Encina te espera en la planta baja de la Torre de los Cielos, Cielos, nuestro próximo destino.
Ruta 7Editar sección La ruta 7 no ha cambiado nada. Sigue habiendo entrenadores y rampas elevadas sobre la hierba. Aquí podremos encontrarnos estos pokemon: Tranquill
Watchog
Zangoose
Deerling
Seviper
Zebstrika
Foongus
Nivel 26-28
Nivel 27-29
Nivel 27-29
Nivel 26
Nivel 27-29
Nivel 27-29
Nivel 29
En época invernal también puede aparecer algún: Cubchoo
Nivel 26-33
En esta ruta encontraremos estos entrenadores: Criador
Ducklett
Tranquill
Galdo
Nivel 34
Cada vez que pases delante de él, te retará a un combate. Depués, habrá un combate rotatorio contra un joven que está en la hierba: Joven
Cayetano
Herdier
deerling
deerling
Ducklett
Ducklett
Nivel 33
El siguiente, será un combate triple: Chica
Penny Preescolar
Gonza Preescolar
Tessa Seño
Unfezant
Nivel 33 Sunflora
Nivel 34 Darumaka
Nivel 34 Cleffa
Cinccino
Rachel
Nivel 34
De camino a la Torre de los Cielos podemos ver una casa a la izquierda en la que se encontrará un montañero que te dará un Gigalith a cambio de un emolga. Si seguimos por la ruta 7 a la derecha y entrar en el refugio, en la piedra que esta en la entrada del refugio hay un Revivir Revivir.. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el hombre mayor nos enseñará las imágenes de Tornadus Tornadus,, Thundurus y Landorus para que se queden registrados en la Pokédex. De camino al Monte Tuerca nos enfrentaremos a varios entrenadores: Gemelas Zangoose Seviper
May y Nea Arlequín
Baldomero Arlequín
Irvin
Nivel 33 33 Baltoy
Nivel 35 35 Baltoy
Nivel 35
Cuando lleguemos a la entrada del Monte Tuerca encontraremos a Lotto del Alto Mando que no nos dejará pasar aún, por lo que debemos seguir hacia arriba y llegaremos a la Torre de los Cielos. Cielos.
Torre de los CielosEditar sección Deberemos ir hacia arriba sin desviarnos y llegaremos a la Torre de los Cielos. Cielos. Cuando hablemos con la Profesora Encina nos dará un Huevo suerte y se irá. Ahora podemos combatir contra los entrenadores de las plantas superiores. La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios entrenadores que enfrentar, enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o tipo fantasma. fantasma. En la torre podremos encontrarnos con estos 3 pokémon: Litwick
Elgyem
Golbat
Nivel 26-33
Nivel 26-33
Nivel 26-33
Según vayamos subiendo nos encontraremos con varios entrenadores: En la segunda planta: Médium
Musharna
Tánit
Nivel 36
Escolar
Litwick
Mirta
Nivel 35
A su lado encontraremos la MT61 (Fuego fatuo) Pokefan
Clefairy
Silvestre
Nivel 35
En la tercera planta: Pokefan
Cubchoo
Galatea
Nivel 35
Médium
Espeon
Flavio
Nivel 36
Médium
Elgyem
Telémaco
Duosion
Nivel 35
Enfermera
Leavanny
Celina
Nivel 35
Esta enfermera curará siempre que lo desees a tu equipo pokémon, una vez la derrotes. En la cuarta planta: Marquesa
Roselia
Pitu
Nivel 35
Médium
Yamask
Regina
Gothorita
Nivel 35
A su lado encontraremos la MT65 (Garra Umbría) Duque Umbreon
Caín
Nivel 35
En la cima de la Torre de los Cielos si utilizas el zahorí podrás encontrar una Gema fantasma. Cuando lo tengas todo preparado dirígete al interior del Servicio de reparto de Ciudad Loza, situado a la entrada del aeropuerto y tendrás que hablar con Gerania. Ella accederá a llevaros a la Profesora Encina, Encina, a Bel y a ti a Pueblo Chamota en avión. Despídete de la mitad oeste de Teselia, hasta pasado un tiempo.
Pueblo ChamotaEditar sección
Este pueblo está azotado por múltiples tormentas de arena. Prácticamente, se limita a un camino recto que lleva a la Montaña Reversia. Reversia. Si no has recuperado a tus Pokémon este es el momento. Si subimos a la parte de arriba de la pista de aterrizaje, veremos un camino que sale hacia la derecha y posteriormente unas escaleras que nos conducirán hasta una Piedra fuego. fuego. En la casa que hay a un lado del
centro Pokémon hay un tutor de movimientos que enseña ciertos movimientos por "X" cantidad de partes azules y en la casa de debajo a la izquierda la chica del centro te dara la MT Rayo Carga Villa HorrorisEditar sección Camino de la Montaña Reversia, Reversia, si tomamos el camino de abajo, por la hierba oscura, llegaremos a Villa Horroris,, en la cual podrás encontrar la Pluma Lunar para poder capturar a Cresselia en el Puente Progreso. Horroris Progreso. Estos son los pokémon que podemos encontrarnos en su interior: Litwick Raticate Golbat Banette
Nivel 31-33
Nivel 32-33
Nivel 32-33
Nivel 32-34
Gothita (Pokémon Negro 2)
Gothorita (Pokémon Negro 2)
Solosis (Pokémon Blanco 2)
Duosion (Pokémon Blanco 2)
Nivel 31
Nivel 34
Nivel 31
Nivel 34
Al entrar a la casa vete a la izquierda y baja por las escaleras, podrás encontrar Hechizo ( potencia los poderes de los tipos fantasma) mas adelante abra un objeto que será inaccesible , continúa hacia la derecha y sube las escaleras. Entra en la única sala que se puede pued e entrar, te encontraras un entenador pokemon: Mochilero Numel Sigilyph
Felipe
Nivel 36
Luego sal y vete hacia la derecha sube las escaleras y encontraras una niña fantasma que le pregunta a sus padres dónde está su Abra y se comenzaran a mover dos macetas que hay en una puerta inaccesible cercana. Sigue por la izquierda baja las escaleras y entra a la sala dentro encontraras una Cura total, total, sal y baja por las escaleras de la izquierda y entraras en una sala parecida a una biblioteca, ahora ábrete paso y encontraras unaPiedra unaPiedra noche, noche, ahora dirijete dorecto a las escaleras de la derecha y al subir estaras en un piso totalmente nuevo, sube por las escaleras del medio y aparecera otra niña que dira ´´Olvídate de la pluma lunar.... Y hazme compañía´´ entra por la sala del frente y encontrarás una Pluma lunar, lunar, Acto seguido la niña aparecera y dira que le regresemos la pluma a Cresselia Cresselia,, Sal de la sala y sube por las escaleras de la izquierda entra a la sala y habrá una entrenadora:
Médium
Drifloon
Spoink
Romina
Drifblim
Nivel 36
Ahora sal de la sala baja y sube por las escaleras de la derecha y entra a la sala en donde encontrarasCarameloraro encontrarasCarameloraro,, ya no quedando mas por hacer sal por la puerta principal de Villa Horroris. Horroris. Ahora debemos continuar por la Montaña Reversia. Reversia.
Montaña ReversiaEditar sección
Es la montaña que comunica Pueblo Chamota y Pueblo Arenisca y es donde se concentran más Pokémon de Tipo fuego o Tipo eléctrico en Blanco 2 y Negro 2, respectivamente. Si llevas la Piedra magma, magma, podrás capturar a Heatran en la Sala Renacer En el exterior de la montaña nos toparemos con estos Pokémon: Skarmory
Drifblim
Vibrava
Nivel 34-36
Nivel 36
Nivel 37
Spoink (( Negro 2) Grumpig ( Negro 2) Numel ( Blanco 2) Camerupt ( Blanco 2) Spoink
Nivel 31
Nivel 35
Nivel 31
Nivel 35-37
Antes de llegar a la montaña nos encontraremos con estos dos entrenadores fuera: Ciclista
Zebstrika
Seb
Nivel 37
Ciclista
Nora
Unfezant
Nivel 37
En el interior de la montaña podremos ver con estos pokémon: Woobat
Boldore
Skorupi
Excadrill
Nivel 32-35
Nivel 32-35
Nivel 33-35
Nivel 32-35
Spoink (( Negro 2) Grumpig ( Negro 2) Numel ( Blanco 2) Camerupt ( Blanco 2) Spoink
Nivel 31
Nivel 35
Nivel 31
Nivel 35-37
Nuestro objetivo es atravesar la cueva para llegar a la l a Bahía Arenisca. Para ello tendremos la ayuda de Bel Bel,, con la que haremos combates dobles. Si únicamente queremos atravesar la montaña no será muy difícil, ya que nos limitaremos a ir hacia la derecha en la sala en la que nos encontramos a Bel y en la siguiente sala hacia abajo. Sin embargo, también podemos aprovechar y entrenar a nuestros Pokémon, ya que, como es normal en estos casos,Bel casos,Bel nos curará los Pokémon después de cada batalla. Zahorí,, ya que hay muchos objetos ocultos. Nota: Es recomendable utilizar Zahorí El equipo de Bel es el siguiente: Ayudante
Musharna
Stoutland
Mienfoo
Bel
Nivel 40
Nivel 38
Entrenadores dentro de la montaña: Un combate rotatorio contra este karateka: Karateka
Lito
Scraggy
Gurdurr
Scraggy
Nivel 37
Un combate doble contra: Mochilero y Montañero
Mirco y Ralf
Golbat
Gurdurr
Swanna
Crustle
Nivel 37
Si continuamos todo el camino hacia abajo, en la salida encontraremos bola humo y Cuerda huida. huida. Pokemon Ranger
Dorita
Banette
Golduck
Nivel 38
Junto a la entrada de la guarida de Heatran nos encontraremos un enfermero: Enfermero
Swoobat
Christian
Nivel 38
A la derecha siguiendo el camino encontraremos la MT68 (Pulimento) Ahora nos enfrentaremos a una luchadora en un combate triple: Luchadora
Rosana
Riolu
Gurdurr
Riolu
Nivel 38
Volvemos Volvemos por nuestros pasos y llegamos hasta donde empezó nuestro camino con Bel Bel.. Tomamos el camino de la derecha. Mochilera y Montañero
Dafne y Erich Entrenadores Guays
Bárbara y Ezequiel
Golbat
Boldore
Darmanitan
Excadrill
Grumpig
Drifblim
Camerupt
Nivel 38 vibrava
Nivel 39
Mas adelante hablarás con un científico, y si has visto todos los pokémon que habitan en la montaña, te obsequiará con la MT54 (Falsotortazo) Si tomamos el camino hacia abajo, y pasamos a la sala inferior, nos encontraremos con otro entrenador y el objetoToxisfera objetoToxisfera::
Pokemon Ranger
Fabio
Watchog
Grumpig
Nivel 38
Volvemos hacia atrás y giramos a la derecha para llegar hasta la salida de la montaña. Una vez salgamos estaremos en la Bahía Arenisca.
Pueblo Arenisca y Bahía AreniscaEditar sección Pueblo Arenisca ha sufrido un cambio de imagen bastante notable. Recupera de salud los Pokémon y explora el pueblo. En el mar del lado derecho se encuentran 2 tablas. Dentro del centro pokemon, un hombre a la izquierda te regalara una Escama bella que sirve para evolucionar a Feebas intercambiandolo con este objeto equipado. En la parte baja de la bahía nos encontraremos a una marquesa y un duque que nos retarán y mas adelante entraremos en la pista para entrenadores: Marquesa Lopunny
Cuqui Duque
Gonzo
Nivel 39 Delcatty
Nivel 39
Si continuamos explorando por la parte de abajo, nos encontraremos con: Luchadora
Gurdurr
Nao
Nivel 40
Combate triple: Entrenadora Guay
Elia
Lilligant
Gligar
Nivel 39
Pescador
Bartolo
Basculin
Staryu
Buizel
Nivel 38
Combate Rotatorio: Entrenador Guay
Amir
Skarmory
Zebstrika
Tangela
Nivel 39
Antes de cruzar por el norte, usamos surf por la derecha y nos encontramos dos entrenadores nadando: Nadador
Marco Nadadora
Mantyke
Nivel 39 Alomomola
Aline
Nivel 39
Después de luchar con ellos llegaremos a la Gruta marina, por la que aún no nos está permitido pasar. Cuando intentes salir por el norte de la ciudad aparecerá tu rival y tendrás que luchar contra él. Su equipo es el siguiente: •
Si escogiste a Oshawott
•
Si escogiste a Snivy
•
Si escogiste a Tepig
Rival
Matís
Unfezant
Nivel 39
Serperior
Nivel 41
Simisear
Nivel 39
Cuando le venzas podrás salir por la ruta 13 al norte. En esta ruta es posible ver a Tangrowth cuando la hierba alta se mueve
Ruta 13Editar sección En la ruta 13 habrá varios pokémon salvajes: Tangela
Pelipper
Absol
Drifblim
Lunatone
Solrock
Mienfoo
Nivel 34-36
Nivel 34-36
Nivel 35-37
Nivel 34-35
Nivel 36
Nivel 36
Nivel 33-3
Y también entrenadores dispuestos a combatir:
Karateka
Gurdurr
Josef Luchadora
Denís
Nivel 41 Scrafty
Nivel 41
Entrenador Guay
Miguel Pescador
Blas Dama Parasol
Mercedes
Delcatty
Eelektrik
Nivel 41 Vaporeon
Nivel 40
Castform
Nivel 40
A su izquierda cerca de la casa veremos al Buscatesoros Buscatesoros,, que nos obsequiará con un tesoro al día cuando hablemos con él. Si usamos surf hacia la derecha de la dama, encontraremos la MT29 (Psíquico) y un entrenador: Pescador Golduck
Levi
Nivel 40
Seguimos el camino anterior hacia arriba: Pescador
Fransu Pescador
Kenzo
Basculin
Staryu
Nivel 39 Alomomola
Nivel 40
Combate Rotatorio: Pokémon Ranger
Kilian
Galvantula
Jolteon
Nivel 39
Entrenadora Guay
Lopunny
Lampent
Nosepass]] Nosepass
Claudia
Nivel 41
Combate Triple: Pokémon Ranger
Maica
Larvesta
Flareon
Vibrava
Nivel 39
También También te encontrarás con Cobalion Cobalion,, con la diferencia de que esta vez sí que se dejará capturar. Cobalion se encuentra al nivel 45, y no te preocupes si le derrotas, pues volverá a aparecer cuando hayas completado la Liga Pokémon al nivel 65. Cuando llegues al final, ve a la izquierda y habrás llegado a Pueblo Ladrillo. Ladrillo.
Pueblo LadrilloEditar sección Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás conBel conBel y la Profesora Encina y, tras mantener una larga charla sobre Kyurem y la historia del pueblo, cuando intentes salir de Pueblo Ladrillo a Ciudad Caolin, te estara esperando tu rival, luego aparecera Menek y tendrás que enfrentarlo a el y un soldado del equipo Plasma Negro con la ayuda del rival en un combate doble. El equipo de Menek sera el siguiente: Sabio
Menek
Cryogonal
Nivel 42
Sneasel
Nivel 44
El equipo del soldado Plasma será el siguiente: Soldado Plasma
Golbat
Garbodor
Soldado del Equipo Plasma
Nivel 39
Lucha, Estrategia : Para vencer a los Pokémon de Menek podemos utilizar a Pokémon de tipo Fuego y tipo Lucha, preferiblemente, aunque los de tipo Roca y tipo Acero también pueden servir. Para los del soldado con ataques Psíquicos los debilitarás rápidamente, aunque el tipo Roca y el tipo Eléctrico para Golbat pueden servir y el tipo Tierra para Garbodor igual. Comprar el MT Ventisca del centro Pokémon te servirá mucho en el siguiente Gimnasio. Tras Tras ganar deberás continuar por el oeste.
Ruta 12Editar sección Deberás atravesar la Ruta 12, 12, llena de entrenadores: Animadoras Roselia Roselia
Eri y Lina Karateka
Jandro Luchadora
Joanna
Nivel 40 Heracross
Nivel 42 Gurdurr
Mienfoo
Nivel 41
Y llegarás a Puente Villa
Puente VillaEditar sección En la primera casa de la derecha, una chica nos curará los pokémon cada vez que vayamos a verla. Como curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su batalla número 1000 contra ti, por lo que no hay que defraudarle, otra curiosidad es que a medida que hables con los músicos del puente de fondo habrá una melodía según el instrumento que usen, al volver a hablar con ellos pararán.
Ventura introduce la guitarra.
Gerónimo introduce la armónica.
Cantalicio introduce el coro.
Amadeo introduce el beatbox.
Entrenadores que nos encontraremos en Puente Villa: Villa: Duque Durant Lucario
Floren Pastelera
Irma Joven
Jorge
Nivel 43 Heatmor
Nivel 42 Sandslash]] Sandslash
Nivel 42
Artista
Chencho Pescador
Cristóbal
Sunflora
Nivel 42 Basculin
Nivel 42
En la pista de tenis que hay abajo: Tenista
Pili
Lilligant
Nivel 44
Tenista
Elisabeth
Whimsicott]] Whimsicott
Nivel 44
En la pista de baloncesto de arriba: Pívot
Elekid
Electabuzz
Elekid
Enio Pívot
Sergi
Nivel 42 Magby
Magmar
Magby
Nivel 42
Ruta 11Editar sección
Al final de la ruta aparece Virizion y se dejará capturar también. Está al nivel 45. Durante esta ruta sigue habiendo entrenadores:
Criadora
Carlota
Emolga
Altaria
Nivel 41
Pokémon Ranger
Tympole
Palpitoad
Richi
Nivel 42
Continúa hacia el oeste y llegarás a Ciudad Caolín. Caolín.
Ciudad CaolínEditar sección Es la penúltima ciudad con gimnasio. El líder es Lirio Lirio,, ya que Iris ahora es la Campeona Campeona.. Lirio sigue especializado en el Tipo Dragón. Dragón. Cuando llegues a la ciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder comprobar tu poder, te recomendará pasarte a entrenar por la ruta 9. La Mansión de Combate se encuentra en la casa más cercana a la salida hacia la Ruta 10. En ella, se puede tener un par de combates rotatorios cada día en la versión Pokémon Negro o combates triple en la versión Pokémon Blanco.
Ruta 9Editar sección En esta ruta podremos encontrar el Gran Centro Comercial R9. R9. Está formado por tres plantas en las que se encuentran diferentes tiendas donde venden objetos diferentes, además de que también nos se pueden encontrar algunos entrenadores dispuestos a luchar. En el exterior del centro comercial nos encontraremos con estos entrenadores: Motorista
Breixo
Nivel 43
Calvo
Salus
Pawniard
Scraggy
Nivel 43
Motorista
Filomeno
Skorupi
Nivel 43
Pandilleros
Krookodile
Drapion
Tim y Rick Rickii Nive Nivell 42 42 Clavo
Isra
Krokorok
Nivel 43
Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín Editar sección Como los otros gimnasios, éste ha sido renovado. Aunque también tiene un puzzle relacionado con dragones. Subes a un dragón negro o uno blanco (dependiendo la versión), que controlas con unas baldosas en forma de flechas. Deberás subir por el gimnasio, pero para eso debes derrotar a los entrenadores. Los entrenadores que hay en este gimnasio son los siguientes: Primer piso:
Veterano
Benja
Fraxure
Nivel 46
Segundo piso:
En este piso tendrás a dos entrenadores pero podrás continuar hacia arriba aunque solo derrotes a uno.El veterano veteranoque que esta a la derecha le dará más importancia al ataque, mientras que la veterana de la izquierda se centrara en la defensa. Veterana
Druddigon
Fraxure
Leoncia Veterano
Venancio
Nivel 45 Druddigon
Fraxure
Nivel 45
Tercer piso:
En este piso en la zona de la derecha tendrás a un veterano que te retara a un combate triple, mientras que la veterana de la izquierda te retara a un combate rotatorio. Tendrás Tendrás que llevar un mínimo de tres Pokémon saludables, o no te permitirán combatir contra ellos.
Veterano
Evaristo Veterana
Rosalía
Druddigon
Fraxure
Axew
Fraxure
Axew
Nivel 44 Druddigon
Nivel 44
Después de vencer como mínimo a uno de ellos podrás Acceder al ultimo piso en el que estará el líder de gimnasio Lirio.
Ultimo Piso
Lirio estará en la cima del dragón.
Una vez que le hables comenzará la batalla.
Lirio se especializa en Pokémon tipo dragón.
El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:
Líder
Lirio
Druddigon
Nivel 46
Flygon
Haxorus
Nivel 48
Estrategia : Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los
iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no son eficaces contra sus Pokémon, pero Samurott Samurottcon con un movimiento tipo Hielo puede ser muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende tres ataques de este tipo en el juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. (nv. 48) puede ser de gran ayuda, o tmbien puedes atrapar un Trapinch o un Vibrava Vibrava,, subirlo hasta nivel 45 (nivel en el que evoluciona a Flygon Flygon)) que puede aprender los ataques Dragoaliento y Cola dragón.También puede servirte un Pokémon que aprenda Puño Hielo Por ejemplo un Lucario que puede aprenderlo por Tutor de movimientos. movimientos. También puede servirte un Serperior que puede aprender Cola dragón por MT pero el problema es que la MT Cola dragón te la da Lirio después de vencerlo. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales; Terremoto, Terremoto, por ejemplo.
Una vez le hayas derrotado, Lirio te dará la Medalla Leyenda y la MT82 (Cola dragón). dragón). Tras Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon Dragón. Justo en ese momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El barco pertenece al equipo Plasma Negro y con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu misión ahora es encontrar y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo.
Equipo Plasma
Recluta
Muk
Nivel 44
Equipo Plasma
Recluta
Golbat
Garbodor
Nivel 44
Equipo Plasma
Recluta
Watchog
Seviper
Weezing
Nivel 44
Cuando les derrotes a todos aparecerá Menek en la puerta del Gimnasio, y deberás de rrotarlo también. Sabio
Menek
Cryogonal
Nivel 46
Cryogonal
Weavile
Nivel 48
Estrategia : Para derrotarle deberemos utilizar Pokémon de Tipo Fuego o Lucha preferiblemente, aunque los
tipo Acero y Roca pueden ayudar también. Cuando lo hagas Lirio te dará la Punta ADN, ADN, un objeto relacionado con Kyurem. Justo entonces aparece el Trío Trío Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está cerca de la salida este de la ciudad. Equipo Plasma Pawniard Pawniard Absol Sombrío
Miembro trío sombrío
Nivel 46
Nivel 48
Para vencerle utilizaremos ataques de tipo Lucha preferiblemente, aunque el Fuego para Pawniard puede servir, al igual que el Bicho para Absol. Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas a Ciudad Marga a través del Acuatúnel Acuatúnel,, que sale al este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás una llamada del rival antes de meterte por el túnel.
Ciudad MargaEditar sección Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la antigua Bahía Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por troncos y que apenas tiene lo que son partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo único que se encuentra en tierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el gimnasio. Al parecer elEquipo elEquipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad. Deberás ir al norte para conocer a Ciprián Ciprián,, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua. Tras Tras hablar contigo se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de explorar la ciudad y estés preparado ve hacia el Gimnasio. Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga Editar sección La estructura es sencilla: hay unos nenufares y cada vez que subas en una se transportará en la dirección en la que te hayas subido. Deberás derrotar de rrotar a varios entrenadores antes de llegar al líder:
Entrenador Guay
Luciano
Floatzel
Nivel 47
Entrenadora Guay
Alomomola
Mantine
Anabella
Nivel 48
Entrenador Guay
Calisto
Walrein
Nivel 48
Entrenadora Guay
Cleo
Entrenador Guay
Darío
Wailord
Nivel 47
Entrenadora Guay
Susa
Pelipper
Golduck
Starmie
Nivel 48 Basculin
Nivel 46
Basculin
Azumarill]] Azumarill
Ciprián se encuentra en el fondo de la sala.
Una vez que le hables comenzará la batalla.
Ciprián se especializa en Pokémon tipo agua.
Su equipo está formado por un Carracosta al nivel 49, un Wailord también al nivel 49 y un Jellicent de nivel 51.
Líder
Ciprián
Carracosta
Nivel 49
Wailord
Jellicent
Nivel 51
Estrategia : el inicial que tiene ventaja es Serperior. Si tienes a Emboar no lo saques ni por asomo, pero quizás
ayude con Carracosta si tiene ataques tipo Lucha (aún así, es preferible no sacarle si es muy lento). Un tipo Planta o un Eléctrico es lo mejor, como Simisage o Galvantula Galvantula,, respectivamente. Ampharos o Magnezone también pueden servir. Uno de tipo Lucha para Carracosta como Lucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo Fantasma o Siniestro para Jellicent.
Una vez le hayas derrotado, Ciprián te dará la Medalla Ola y la MT55 (Escaldar ). ). Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta 21. Cura a los Pokémon y sigue hacia el oeste.
Ruta 22Editar sección Deberás salir al noroeste de la ciudad. En esta ruta habrá varios entrenadores: Entrenador Guay
Starmie
Drapion
Leo Mochilera
Azu Montañero
Javi Mochilero
George
Nivel 47 Vanillite
Nivel 45 Nosepass
Steelix
Nivel 45 Swinub
Darmanitan
Nivel 45
Entrenadora Guay
Eloisa
Bouffalant
Arcanine
Nivel 47
Excadrill
Criador
Donny
Camerupt
Grumpig
Nivel 45
La Pokeball de la derecha resultará ser un Amoonguss y la Pokeball de la izquierda es un Mas PP, PP, a partir de ahí se encontrarán más Amoonguss y más objetos. En mitad de la ruta estará Terrakion Terrakion,, dispuesto a combatir al nivel 45, no te preocupes si lo derrotas, vuelve a aparecer despues de la liga. Justo antes de combatir contra él aparecerá Acromo y nos dará un invento suyo, la Acromáquina Acromáquina,, que se trata de un aparato que permite despertar la fuerza de los Pokémon.
Ruta 21Editar sección Después, dirígete al sur de Ciudad Marga por la ruta 21. 21. Llegarás a la Gruta Marina en la que necesitarás hacer Surf para llegar a una salida en el este. Por el camino hasta la entrada toparás con estos entrenadores: Nadadora
Carla Nadadora
Wailord
Nivel 46 Remoraid
Remoraid
Carla Karateka
Derek Nadador
Tairon Nadador
Bertín Enfermero
Tobi Pescador
Nivel 45 Crustle
Nivel 47 Octillery
Nivel 46 Wingull
Wingull
Nivel 45 Alomomola
Nivel 46 Frillish
Frillish
Frillish
Yago
Nivel 44
Gruta MarinaEditar sección Continuando hasta el final la Ruta 21, 21, llegaremos a la entrada norte de la Gruta Marina. Marina. A lo largo de esta gruta nos encontraremos con diversos entrenadores y objetos:
Luchadora
Rachel
Heracross
Nivel 47
Pokémon Ranger
Miriam
Karateka
Gligar
Nivel 46
Pokémon Ranger
Patxi
Vibrava
Onix
Lairon
Nivel 46 Roggenrola
Roggenrola
Roggenrola
Roggenrola
Benino Karateka
Benino
Nivel 44 Scrafty
Nivel 47
Llegarás a una salida y te darás cuenta de que está bloqueada por un Crustle Crustle.. Por suerte con la Acromáquina lo podrás despertar y así podrás salir. A la salida podrás ver la Fragata Plasma. Plasma. Si quieres terminar de explorar la gruta marina y entrenar a tus pokémon, deberás volver a entrar y bajar al piso -1.
Luchadora
Laia Karateka
Ricardo
Mienfoo
Nivel 47 Gurdurr
Nivel 47
Con esto termina nuestra exploración de la gruta.
Fragata Plasma (2ª vez)Editar sección La segunda vez que entras a la Fragata Plasma accedes desde la Gruta Marina. Una vez dentro tendras que pelear con un soldado,su equipo es el siguiente:
Soldado Plasma
Soldado del Equipo Plasma
Watchog
Garbodor
Nivel 46
Cuando termines sigue por la parte de proa del barco. Tendrás una batalla en pareja con tu rival frente a dos componentes del equipo plasma: Soldados Equipo Plasma
Reclutas
Seviper
Golbat
Drapion
Garbodor
Nivel 46
En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso, así que sal a cubierta y baja las escaleras que encuentras al subir. Esta parte cambia segun en la edicion que estes jugando es diferente: Edicion Negra 2 : Entra a los camarotes y mediante el uso de los lo s tele-transportadores (varias veces), tendras
que encontrar los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así desactivarla, ¡Cuidado, también hay Miembros del Equipo Plasma en los camarotes!, luego debes usar un teletransportador que te llevará directamente a una sala en la que te encontrarás con Menek y uno de sus reclutas debiendo enfrentarte a ellos junto con tu rival (mas abajo aparece su equipo). Tendrás que derrotar a todos los entrenadores en sus Habitaciones, (En esta edicion no hay Edicion Blanca 2 : Tendrás tele-transportadores), cuando les ganemos nos irán diciendo una numero o pistas de la contraseña que nos hace falta para atravesar los barrotes eléctricos, uno de los soldados nos debe dar la Tarjeta Plasma para poder introducir la contraseña. Aleatoriamente se generara una contraseña y puede ser una de estas doce: レ シラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909. (versión Blanca) En una de las entradas bajando las escaleras, mano izquierda una integrante del Equipo Plasma que se encuentra en el comedor, ella esta frente a una pantalla que tiene como imagen el sello del Equipo Plasma, te mostrara las imagenes de Zekrom y Reshiram para asi poder registrarlas en el Pokedex, Pokedex, de igual manera aun no salgamos de el comedor la integrante del Equipo que se encuentra frente a una Pokeball que contiene Electirizer despues de luchar con ella nos dara la tarjeta para asi poder regresar a los barrotes electricos y registrar el codigo una vez conseguido los numero o letras que nos dieron los anteriores miembros del Equipo Plasma.
Nota: Recuerda que puedes interactuar con las camas para poder recuperar a tu equipo pokémon.
Una vez pases de la barrera eléctrica utiliza el transportador y llegarás a una sala donde está Menek y uno de sus reclutas. Te explicará que el cañón de hielo funciona gracias al poder de Kyurem Kyurem.. Deberás vencerlos en un combate doble junto al Rival. Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile
Menek
Nivel 48
Nivel 48
Nivel 50
El equipo del soldado Plasma será el siguiente: Soldado Plasma
Soldado del Equipo Plasma
Liepard
Watchog
Scolipede
Nivel 45
Cuando lo hayas derrotado el trío sombrío os echarán del barco y estareis en tierra firme otra vez. Luego aparecera Cheren y sugerirá que el Barco se dirigió a la ruta 22, 22, al oeste de Ciudad Marga, Marga, así que ese será tu próximo destino. Tras recuperar a tus Pokémon, deberás atravesar la ruta 22 y entrar en la cueva que hay al final de esta ruta, que en realidad es el Boquete Gigante. Gigante.
Fragata Plasma (3ª vez) y KyuremEditar sección Una vez en el Boquete Gigante,te Gigante,te darás cuenta de que Cheren tenía razón y verás Al Ex Equipo Plasma Enfrentándose al Nuevo Equipo Plasma. Tendrás una Batalla, Después de una charla deberás entrar a la Fragata Plasma pero esta vez dirigirte hacia la zona sur. Nada más entrar tendrás un combate doble. Deberás seguir hasta llegar a una sala con otra barrera eléctrica. Aquí deberás abrir unas compuertas y cerrarlas de forma que te permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma. Plasma. Al este, en la esquina inferior, habrá un Enfermero, que si le hablas empezaran a luchar y si lo l o vences te cura tu equipo cada vez que lo desees. Enfermero Leavanny
Enfermero Ingmar
Nivel 49
Una recluta te dará la Tarjeta Plasma, Plasma, necesaria para desactivar la barrera, mientras que los demás solo te hablarán y te darán pistas p istas sobre la contraseña que habremos de meter. Deberás meter la tarjeta en el ordenador de la barrera y te pedirá una contraseña.
Contraseña: se genera aleatoriamente y puede ser una de estas doce:
(Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909. Habremos de estar atentos a los soldados... ( Se recomienda ver el primer numero o la primera letra que te dan, ya que viendo la primera letra o numero se da a conocer ) Al poner la contraseña la l a barrera se desactivará y podremos ver a Kyurem Kyurem encerrado. Justo entonces aparecerá el Jefe del Equipo Plasma y tendrás que luchar contra él. Sabio
Menek
Cryogonal
Cryogonal
Nivel 49
レシラム
Weavile
Nivel 51
Cuando le venzas coge el tele-transportador de la derecha y llegarás al Puesto de Mando, donde te encontrarás a Acromo, que trabaja para el Equipo Plasma Negro, y te retará a un combate:
Científico
Acromo
Magneton
Nivel 50
Magnezone
Beheeyem
Metang
Klinklang
Nivel 52
Estrategia : Todos sus Pokémon son de Tipo Acero excepto Beheeyem, así que con ataques de Tipo Fuego
podrás vencerlo fácilmente, así que si elegiste a Emboar nos puede ser de gran ayuda contra Magneton, Magnezone y Klinklang. Contra Metang será mejor un ataque potente y especial, mejor contra su muy buena defensa, y cuidado con su tipo Psíquico. Contra Beheeyem podemos utilizar un Pokémon de tipo Bicho,
Fantasma o Siniestro, como Galvantula Galvantula,, Chandelure Chandelure,, y Zoroark y Krookodile Krookodile.... Los Pokémon recomendados para este combate son Chandelure y Krookodile, por sus dobles tipos (Fantasma-Fuego (Fantasma-Fuego para Chandelure y Siniestro-Tierra Siniestro-Tierra para Krookodile). Cuando le venzas vuelve a la sala donde estaba Kyurem y utiliza el tele-transportador de la izquierda esta vez. Llegarás a una sala de video vigilancia donde está Ghechis Ghechis,, que huirá enseguida. Entonces aparecerá el Trío Sombrío y el Rival, que se dará cuenta de que el Liepard del Trío Sombrío es el Purrloin evolucionado que le robaron a su hermana pequeña. Deberán derrotar al Trío Sombrío y el Rival recuperará al Liepard, su equipo es el siguiente: Trío Sombrío Pawniard Pawniard Absol
Nivel 49 Trío Sombrío
Pawniard
Nivel 51 Pawniard
Nivel 49 Trío Sombrío
Pawniard
Nivel 49
Banette
Nivel 51 Pawniard
Accelgor
Nivel 51
A continuación deberás salir del barco e ir a la zona norte, y subir unas escaleras y encontrarás la sala donde se encontraba a Kyurem en Pokémon Blanco y Negro. Sigue recto, y encontrarás otra cueva en el interior. Entra y verás a Ghechis, que mandará a Kyurem destruirte con unos pinches de hielo(Mundo Gélido). Pero en el último instante aparecerá N con su Zekrom (Negro 2) o su Reshiram (Blanco 2) y nos salvará. Pero Ghechis sacará la [Punta ADN],en forma de Orbe Grisáceo, que hará que Kyurem se descontrole, rompiendo el hielo que le cubría las alas y atacando a Zekrom o Reshiram Reshiram.. Este intentará escapar, pero revierte a su forma de Orbe Oscuro o Claro, y Kyurem absorberá el ADN de Zekrom o Reshiram, transformándose en Kyurem Kyurem Negro o Kyurem Blanco. Una vez transformado te atacará y deberás vencerlo, puesto que no se puede capturar. Estará a nivel 55.
Kyurem Negro (Edición Negra 2) Nivel: 55 Objeto: -
/
(
)
Kyurem Blanco (Edición Blanca 2) Nivel: 55
Objeto: -
/
(
)
Una vez le derrotes, Zekrom o Reshiram recuperarán su cuerpo. Sin embargo, Ghechis decide retarte a un combate definitivo:
Cofagrigus
Drapion
Eelektross
Seismitoad
Nivel 50
Toxicroak
Hydreigon
Nivel 52
Estrategia : Cuenta con una gran diversidad de tipos Pokémon, así como con niveles altos, con lo que será
complicado derrotarlo. Para Cofagrigus utiliza un ataque potente de tipos Fantasma o Siniestro, puesto que tiene grandes defensas. Eelektross tiene Levitación, con que pierde la debilidad al tipo Tierra, así que atácale con un ataque potente. A Drapion con un ataque potente de Tipo Tierra (Terremoto) (Terremoto) le derrotarás. A Toxicroak Toxicroak con Pokémon de tipo volador, o psíquico nos irá bien. Para Seismitoad lo mejor será un tipo Planta y para Hydreigon los tipos Bicho, Dragón, Hielo y Lucha le harán un gran daño. Después N te dará las gracias y se irá, y Ghechis desaparecerá junto con el Trío Sombrío, Sombrío, que irá a salvarte. El Rival aparecerá para ver que todo está en orden y deberéis volver. volver. Tras Tras recuperar a tus Pokémon deberás continuar hacia el oeste, es decir, hacia la Liga Pokémon.
Ruta 23 y la Calle VictoriaEditar sección La ruta 23 está llena de entrenadores. Además, podrás recuperar a los Pokémon en el refugio de la entrada. En el segundo refugio refugio podrás obte obtener la MT35 (Lanza (Lanza llamas). Cuando Cuando atravieses la ruta ruta aparecerá N, que te dará laMO05 laMO05 (Cascada). (Cascada). Después Después, un sistema comp com probará que tienes las ocho Medallas y podrás pasar a lo que tal ves sea la parte más dura del juego; la Calle Victoria, el último reto antes de la Liga Li ga Pokémon. La Calle Victoria Victoria es en realidad, junto junto con algunos tr tramos de montaña, montaña, el antiguo Palaci Palacioo de N. N. En la entrada a la segunda cueva, cueva, habra un Enfermero Enfermero que si le gan ga nas en un combate, combate, te cura tu equipo cada vez que lo
desees. Todo el Palacio deberás atravesarlo y al final te encontrarás con el Rival, con el que tendrás un combate más con él:
•
Si escogiste a Oshawott
•
Si escogiste a Snivy
•
Si escogiste a Tepig
Rival
Matís
Serperior
Nivel 57
Unfezant
Simisear
Bouffalant
Nivel 55
55-57, aunque solo serán 4 Pokémon a derrotar. derrotar. Para el inicial Estrategia : Sus Pokémon tienen de nivel entre 55-57, no utilices el tuyo, sino otro que esté en ventaja sobre él, así como para el Mono que tenga. Para Unfezant un ataque de tipo Eléctrico, Eléctrico, tipo Hielo o tipo Roca acabará con él, así como uno de tipo Lucha para Bouffalant Bouffalant.. Una vez le venzas te dará la MT24 (Rayo). (Rayo). Un poco más y habrás llegado a la Liga Pokémon. Recupera a los Pokémon y entrénalos hasta llegar a nivel 55-65 aproximadamente.
Liga PokémonEditar sección Hay cuatro entrenadores a los que deberás enfrentarte antes de combatir contra la Campeona. Son los mismos que en las ediciones anteriores, aunque con un cambio de Campeón: Mirto fue sustituido por Iris. Se recomienda tener 15 Rest. todo, 10 Cura Cura totales (o porcehelado o polvo curación, que tienen el mismo efecto), 20 Revivir, 5 Hierv. Revivir (en Ciudad Fayenza ) y 15 Max. poción. Cuando estés preparado entra. Puedes elegir el orden con el que luchar contra el Alto Mando; de izquierda a derecha son Anís, Aza, Catleya y Lotto. Todos Todos tienen a sus Pokémon entre los niveles 56-58 (Alto Mando) y 57-59 (Campeona).
Alto Mando Anís Editar sección
Estrategia : El tipo Fantasma es débil frente al tipo Siniestro y al propio tipo Fantasma. Como mandar a un
Pokémon Fantasma te dará ventaja y desventaja al mismo tiempo, lo perfecto sería un Pokémon Siniestro con
ataques tipo Fantasma (por ejemplo, Garra Umbría, Umbría, que se puede aprender por MT). Para Golurk y Chandelure los Pokémon de tipo Agua vienen bien, así que Samurott nos podría servir de mucho (aunque Chandelure conoceEnergibola conoceEnergibola). ). Para Drifblim Drifblim,, un Pokémon tipo Eléctrico no vendría mal, como Galvantula o Emolga Emolga,, al igual que el tipo Roca, como Gigalith Gigalith.. Con Cofagrigus hay que tener cuidado, pues podría deshacerse de nuestro Pokémon Lucha con su Psíquico Psíquico.. Puedes intentar atacar con un Pokémon tipo Siniestro que sea veloz y que tenga un ataque potente para debilitarlo de un golpe (como Zoroark Zoroark), ), o probar con un Pokémon que no tenga ninguna debilidad frente a sus ataques y usarle el ataque más potente que conozca. Alto Mando AzaEditar sección
Alto Mando
Aza
Liepard
Scrafty
Krookodile
Nivel 56
Bisharp
Nivel 58
Estrategia : Aquí servirán los tipos Bicho y Lucha. El tipo Siniestro es eficaz contra el Psíquico y el Fantasma,
así que evita combatir con Pokémon de esos tipos. Cuidado con el Atracción de Liepard, que puede dificultarte mucho las cosas. Un Pokémon Bicho y hembra sería la mejor elección contra ella (aunque cuidado con los tipo Bicho y Lucha ya que conoce Golpe aéreo). También un Pokémon Bicho es una buena elección contra Scrafty. Contra Bisharp, Emboar puede facilitarnos las cosas. Si no ha sido tu elección, Bisharp es vulnerable a los ataques tipo Tierra. Finalmente, Krookodile es débil frente al tipo Planta y Agua. Tanto Samurott como Serperior facilitarían las cosas. Alto Mando CatleyaEditar sección
Alto Mando
Catleya
Musharna
Nivel 56
Sigilyph
Reuniclus
Gothitelle
Nivel 58
Estrategia : El tipo Psíquico es vulnerable al tipo Fantasma y al tipo Siniestro, además del tipo Bicho.
Cualquiera de estos tipos son buenas opciones frente a Reuniclus y Musharna (cuidado con el Bostezo de este último, puede dificultarnos las cosas). Sin embargo, el tipo Fantasma no es una buena opción contra Gothitelle Gothitelle,, pues conoce Bola sombra. Lo mismo pasa con Sigilyph Sigilyph,, que además puede causarles tipos de tus Pokémon y revisa bien los ataques de estos Pokémon y la victoria puede ser fácil con un buen Pokémon de tipo Siniestro
(por ejemplo,Krookodile ejemplo,Krookodile es una buena elección al ser inmune a los ataques eléctricos de Gothithelle y Musharna). Alto Mando LottoEditar sección
Alto Mando
Lotto
Throh
Sawk
Mienshao
Nivel 56
Conkeldurr
Nivel 58
Estrategia : En este combate tenemos una ventaja, y es que todos los Pokémon de Lotto son tipo Lucha puro,
por lo que tenemos claras c laras sus debilidades sin s in excepciones: Psíquico y Volador. El problema es que todos menos Mienshao conocen ataques de tipo Roca (efectivos contra Volador), y Throh y Sawk conocen Vendetta Vendetta,, que puede hacer mucho daño a un Pokémon Psíquico más veloz que ellos, mucho cuidado también con Mienshao si vas a usar un tipo psíquico, pues conoce Ida y vuelta. vuelta. Una buena alternativa es utilizar Pokémon con un ataque fulminante a si que podras ganar facilmente sin desventajas frente a los ataques del rival, que además conozcan ataques de tipo Volador o Psíquico. La otra es utilizar Pokémon de tipo Psíquico o Volador que sean más veloces que el rival y que, además, tengan mucho Ataque / Ataque Ataque especial (según el ataque). Con esto podríamos conseguir debilitar al rival de un golpe. Además, en el caso del tipo Volador, Vuelo podría ser un ataque potente y que nos libre de los ataques de tipo Roca del rival. También conviene tener cuidado con el Represalia de Conkeldurr, que puede causarnos mucho daño si lo usa después de que debilitemos a uno de sus Pokémon. Un Pokémon de tipo Fantasma (inmune Machada y a Represalia) y que conozca Psíquico u otro ataque de tipo Psíquico es una opción posible frente a Conkeldurr. Campeona Iris Iris..Editar sección Cuando hayamos acabado con los cuatro miembros del Alto Mando la estatua del medio brillará. Cuando interactuemos con ella se convertirá en un ascensor y descenderá. Abajo, deberemos ir arriba por las escaleras hasta entrar en un Palacio. Allí dentro estará Iris Iris,, preparada para el combate.
Hydreigon
Druddigon
Aggron
Archeops
Lapras
Haxorus
Nivel 57
Nivel 59
Estrategia : Iris tiene Pokémon de diferentes tipos, pero tres de ellos son de tipo Dragón. Sumando a a estos
tres Pokémon, Iris tiene cuatro Pokémon vulnerables al tipo Hielo, así que es una buena opción. Pero cuidado, pues Druddigon y Hydreigon conocen Lanzallamas Lanzallamas.. Lo perfecto sería un Pokémon que conozca algún ataque potente de Hielo (Rayo ( Rayo hielo, hielo, por ejemplo) o de tipo Dragón (Garra ( Garra dragón) dragón) y que no tenga ninguna debilidad frente a los ataques enemigos. Es algo complicado con Hydreigon, pues conoce ataques tipo Dragón, Agua, Fuego y Eléctrico. Contra él un Pokémon Lucha es una buena opción. Además, un Pokémon Lucha también es útil frente a Lapras (cuidado con su Canto Canto)) y Aggron. Tu mejor baza contra Iris sería un Pokémon que conozca cono zca ataques Hielo/Dragón y Lucha, pues todos sus Pokémon son vulnerables a alguno de estos tipos (Dragón/Hielo-> Hydreigon, Druddigon, Haxorus (+Archeops) | Lucha-> Lapras, Hydreigon, Aggron), pero que no sea ni Hielo ni Dragón. Un ejemplo: Lucario aprende Esfera aural , Pulso dragón , A bocajarro por nivel y Puño hielo por Tutor Tutor de movimientos en ciudad fayenza. Con estos ataques este pokemon puede solucionarte el último combate de la Liga Pokémon derrotando a todos los pokemon del oponente. Busca posibles combinaciones semejantes para este último combate si no quieres que te cueste más tiempo y dinero de lo debido. Una vez le ganemos bajarán unas escaleras de la pared e Iris, tras felicitarnos, nos llevará al Hall de la fama, fama, donde guardaremos la partida y se grabarán los datos de la partida; también aparecerán los créditos. Y se desbloqueara la nueva opción que permitirá aumentar (Modo Desafío) o disminuir (Modo Ayuda) la dificultad del juego. La próxima vez que entres en la Liga Pokémon, todos los miembros del Alto Mando tendrán 6 Pokémons superiores al nivel 70.
Escaleras al Hall de la Fama.
Hall de la Fama.
Desbloqueando Desbloqueando la nueva opción de jugabilidad.
¡Enhorabuena has acabado con éxito el Modo Historia del juego! Ahora se abrirán nuevas zonas a las que podrás acceder, como el sureste de la región. ¡Sigue con tu camino y conviértete en un Maestro Pokémon!
Después de la Liga PokémonEditar sección
Después de superar la Liga Pokémon, vuelves a casa a ver a tu madre y descansar. Cuando hayas descansado recibirás la visita de Carrasco Encina, Encina, quien actualizará tu Pokédex para que tengas disponible el Modo Nacional y tu madre también te obsequia con un Máximo revivir. revivir. Al salir el Rival te felicitará por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su hermana te agradecerá que recuperases su Liepard. Ahora puedes completar la parte suroeste del mapa de Teselia, también puedes atravesar el Monte Tuerca, Tuerca, ahora accesible, y llegar a Ciudad Teja o hacer lo que quieras.
Pueblo OcreEditar sección Después de pasarnos la Liga Pokémon podemos ir a Pueblo Ocre para retar a Mirto Mirto,, su equipo será el siguiente:
Accelgor
Escavalier
Nivel 60
Bouffalant
Conkeldurr
Braviary
Volcarona
Nivel 62
Estrategia: Para Accelgor Para Accelgor y y Escavalier Escavalier un un ataque de Fuego será lo mejor, para Bouffalant Bouffalant un un ataque Lucha lo debilita seguro, a Conkeldurr a Conkeldurr un un ataque Psíquico o un Volador le destroza, al igual que a Braviary Braviary un un Eléctrico, Hielo o Roca, y, por último, a Volcarona Volcarona le le podemos hacer ataques de Agua, aunque lo que realmente le hace daño es un ataque de tipo Roca.
Una vez ganado el combate aparecerá Guayo Guayo,, su nieto, al que podrás retar cuando vayas a Ciudad Negra o al Bosque Blanco dependiendo de la versión que se tenga estará en el Rascacielos Negro o en el Cavernogal Blanco.. Una vez ganado el combate contra Guayo, nos regalará un Gible Blanco Gible(Negro2) (Negro2) o un Dratini (Blanco2) Variocolor, Variocolor, pero para llegar a él se necesitara participar en los diferentes pisos del rascacielos.
Puente Saeta y Bosque AzulejoEditar sección Ahora viajaremos hacia el sureste para llegar a Ciudad Porcelana, Porcelana, donde te darás cuenta que ya podemos atravesar el Puente Saeta. Saeta. Después de atravesarlo nos encontraremos con el Bosque Azulejo, Azulejo, en el camino a la ciudad natal de los antiguos protagonistas. Allí te encontrarás a Cheren y te pedirá que lo acompañes a ver algo en el fondo del bosque que parece tener que ver con N. Tendrás Tendrás que enfrentarte a estos entrenadores: Preescolar
Wooper
Nivel 60 Seño
Casandra Preescolar
Valeria Preescolar
Jose
Exeggcute
Nivel 61 Dratini
Nivel 59 Burmy
Nivel 59
Tympole
Nivel 60 Miltank
Nivel 61 Gible
Nivel 59 Paras
Nivel 59
Bagon
Nivel 59 Scyther
Nivel 59
Gemelas
Vivi y Nil Seño
Violeta Preescolar
Juanito
Plusle
Nivel 60 Chansey
Nivel 61 Pineco
Nivel 60
Minun
Nivel 60 Leavanny
Nivel 61 Ferrothorn
Nivel 60
Al final nos encontramos con uno de los siete sabios, que nos hablará y se irá. Por último, Cheren nos entregará el objeto Mejora Mejora.. También También podremos coger la Pokéball del suelo.
Ciudad EsmalteEditar sección Nada más llegar podremos ver que la ciudad no habrá sufrido cambios con respecto a Pokémon Negro y Blanco.. Dirígete al museo y ex Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte. Blanco Esmalte. Dentro, acércate al científico que está observando un esqueleto. Entonces nos hablará y también se acercará Aloe a recibirnos y nos dará a elegir entre un Fósil pluma (del cual saldrá Archen Archen)) y un Fósil tapa (del cual saldrá Tirtouga Tirtouga)). Después el científico nos mostrará el museo. Puedes revivir los fósiles de Pokémon entregándolos a la mujer que está al principio de la entrada que tiene una puerta en su espalda (la de la barra derecha). En una casa al suroeste de la ciudad habrá un tutor de movimientos, que les enseñará ataques a nuestros Pokémon a cambio de partes verdes. En la misma casa un hombre nos venderá objetos de batalla. batalla. Hecho esto como no queda nada más que hacer en la ciudad podemos dirigirnos a la casilla que conecta Ciudad Esmalte con la Ruta 3 (Teselia), (Teselia), donde te darán un Huevo Pokémon, Pokémon, del cual saldrá un Happiny que nacerá después de 10455 pasos.
Ruta 3 y Ciudad GresEditar sección Al principio de la Ruta 3 te encontrarás con unos pocos entrenadores.(10) entrenadores.(10) Más adelante la ruta se bifurcará: si escoges ir hacia el oeste llegarás a la Cueva Manantial (para poder explorarla por completa necesitara la
MTDestello MTDestello); ); en cambio, si escoges ir hacia el este llegarás a la Guardería Pokémon, Pokémon, donde podrás dejar tus Pokémon para criar o para subir de nivel. También puedes luchar contra los Preescolares y las Seño Seño.. Si entras en la guardería para niños, podrás curar tus Pokémon hablando con la señorita joven, y encontrarás un Carameloraro Carameloraro;; si activas el Zahorí encontraras otro en la caja de arena. Si sigues hacia el este llegarás al parque de Ciudad Gres, Gres, donde podrás encontrar muchos objetos (para conseguir algunos se necesita el Zahorí Zahorí). ). Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro de Ciudad Gres. Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los hermanos Maíz Maíz,,Zeo y Millo Millo.. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos. Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, Sueños, donde puedes capturar un Latias (en Blanco 2) oLatios (en Negro 2) dependiendo del juego. Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a la Ruta 2. 2.
Capturar a Latios o LatiasEditar sección
Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel 68. Al entrar Latios/Latias estará en frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de toda el área y tendrás que seguirlo para poder interceptarlo y tratar de capturarlo. Para perseguirle debes ir primero hacia las escaleras del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás y entra en las ruinas usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a aparecer por segunda vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue por arriba de las ruinas hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima penúl tima vez. Finalmente, vuelve al extremo noreste de la zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la persecución y te ataque directamente. Después de atraparlo nos aparecerá el objeto Rocío bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el ataque especial y un 50% la defensa especial de nuestro Latias/Latios. Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el movimiento Corte Corte..
Pueblo ArcillaEditar sección Después de recorrer la Ruta 2,donde 2,donde podrás encontrarte con Herdiers y Watchogs Watchogs;; llegarás a Pueblo Terracota,, pero no hay nada que hacer aquí. Sigue por la Ruta 1 y encontrarás Pueblo Arcilla, Terracota Arcilla, donde conocerás a la madre del antiguo protagonista que por el momento se encuentra de viaje. Ella será la que te cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que sea evaluada. Y si hablas con Carrasco Encina te entregará la Supercaña Supercaña..
Segunda MasterballEditar sección Deberemos dirigirnos al oeste de la ruta 1. Tras Tras luchar con unos entrenadores podremos llegar a la ruta 17. 17. Tras Tras atravesar las corrientes de la zona sur de la ruta, llegaremos a la ruta 18. 18. En el refugio de la parte alta de la isla nos curarán los Pokémon si hablamos con la chica que hay allí. En la parte norte de la isla se encontrará en un acantilado Mananti Mananti,, el líder de Gimnasio, cantando al mar. Si hablamos con él se irá tras decirnos unas cosas. Un poco más adelante encontraremos la Piedra magma, magma, necesaria para poder encontrar a Heatran más tarde. Si seguimos llegaremos a la parte septentrional de la ruta 17 y al final de esta se encontrará
el Laboratorio P+P. P+P. En la costa encontraremos el barco del Equipo Plasma. Una vez dentro del barco tendremos que buscar a Acromo Acromodonde donde te enfrentaste a él por última vez, es decir, en el puente de mando y podrás luchar contra él. Su equipo sera el siguiente:
Magneton
Rotom forma lavado
Metagross
Beheeyem
Magnezone
Nivel 72
Klinklang
Nivel 74
Estrategia: para vencerle será fácil por su tipo básico (acero, eléctrico y psíquico). Deberemos utilizar ataques de tipo Fuego (para Magneton , Magnezone , Metagross Metagross y y Klinklang Klinklang ), de tipo tipo Tierra Tierra (para (para Magneton, Magneton, Magnezone, Metagross y Klinklang), de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro (para Beheeyem ).Y de planta planta (para Rotom (para Rotom forma forma Lavado)
Una vez le venzamos nos dará la segunda Masterball conseguible en el juego.
Capturar a HeatranEditar sección
En la Ruta 18 te encuentras la Piedra magma. magma. Una vez tengas laPiedra laPiedra magma en tu poder, podrás ir a la Montaña Reversia que está al este de Pueblo Chamota, Chamota, donde Bel nos acompañó anteriormente en la aventura. Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos la Piedra magma en la sala Renacer, en lo más profundo del monte.
Atrapar a CresseliaEditar sección Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener laPluma la Pluma Lunar, Lunar, si no la tenemos tendremos que ir a la Villa Horrorisque Horrorisque está cerca del Pueblo Chamota para conseguirla. Obtención de la Pluma Lunar Editar sección Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por las esc aleras que hay arriba a la izquierda. izq uierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir hacia la derecha hasta encontrar otras escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a la planta baja (verás que los muebles han cambiado de posición). Ahora vas a las escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece una joven fantasma.
1ª aparición de la joven fantasma
2ª aparición de la joven fantasma
3ª aparición de la joven fantasma
Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta encontrar las escaleras que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por las escaleras de la izquierda (abajo también ha cambiado y podrás coger la piedra noche) noche) y avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la derecha. Al subir, volverás a encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te volverás a encontrar a la joven.
Ahora entra por la puerta del centro y dentro encontrarás la Pluma Lunar. Lunar. Tras Tras cogerla, te volverá a hablar la joven y desaparecerá. Una vez que tenemos la Pluma Lunar solo tienes que ir al Puente Progresoentre Progresoentre la Ruta 16 (Teselia) y Ruta 15 (Teselia),, en medio del puente nos aparecerá un mensaje que dice "Tu Pluma Lunar está brillando, ¿Deseas (Teselia) sacarla?" si le damos a "si" Cresselia aparecerá y podremos retarla para capturarla en Nivel 68.
Trío del lagoEditar sección Para poder capturar a estos Pokémon, primero tenemos que visitar la Cueva Psique que esta al sur de la Ruta 20(para 20 (para acceder a ella se necesita tener las MO Surf y Cascada Cascada). ). Cuando entres, la Prof.ª Encina llegará, y seguidamente aparecerá el Trío del lago. Cuando se vayan, Encina te sugerirá que vayas en la captura de
estos Pokémon legendarios. legendarios.
Uxie:: Una vez dispersados, Uxie te aparecerá en la puerta del Museo de Ciudad Esmalte al nivel 65. Para Uxie
poder verlo tienes que colocarte en un punto exacto (En la puerta del museo, al ser un punto relacionado con la sabiduría). Azelf:: Se encuentra al oeste de la Ruta 23 (Al ser un punto relacionado con el valor) al nivel 65. Azelf
Torre re de los Cielos (Al ser un punto relacionado con las emociones). Mesprit:: Aparecerá en la cima de la Tor Mesprit
Capturar: Los tres RegisEditar sección En lo profundo del Túnel Yakón están las Ruinas Subterráneas. Subterráneas. Estas ruinas tienen un enorme rompecabezas. Al inicio, sólo encontrarás unas tres estatuas destruidas, pero si activas las claves especiales del Nexo Teselia, Teselia, cambiarán las salas. RegirockEditar sección
El primer Pokémon que has de capturar es, Regirock Regirock,, y para ello has de resolver un puzzle que sólo puede ser reconocido si se visita el lugar en ciertas horas del día o la noche. No te olvides de tener y activar la Clave Pico roca. roca. El rompecabezas requiere mover 6 pasos hacia abajo desde el centro del círculo que está frente a la puerta que te abre el paso para encontrar a los Regis. Luego te mueves 9 pasos a la derecha. A continuación, selecciona Amirando hacia abajo para activar un interruptor oculto. Ahora si podrás ver a Regirock en la sala. Regice y RegisteelEditar sección
A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás la Clave Hierro en Pokémon Negro 2 ó Clave Iceberg en Pokémon Blanco 2. 2. Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga, obviamente que sólo para Pokémon Negro y Blanco 2. 2 . Las claves las activas en el Nexo Teselia en el menú principal al comenzar el juego. De esa forma podrás capturar, capturar, a Regice o a Registeel Registeelen en su sala. Si capturaste a Regirock Regirock,, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión contraria a la de la versión que corresponde, podrás capturar a los otros dos Regis correspondientes sin ningún problema.
RegigigasEditar sección
Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres Regis, Regirock, Regice y Registeel (Tendrás (Tendrás que intercambiarte las claves entre Pokémon Blanco 2 y Negro 2 para conseguirlos). consegui rlos). Una vez hecho esto le podrás encontrar en una sala en un piso inferior del Monte Tuerca. Tuerca. Debes llevar contigo a los tres Regis Regis,, Regirock Regirock,, Regice y Registeel para poder despertarlos. Si cumples con esto y presionas A, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.
Conseguir a Kyurem Negro/ Negro/Kyurem BlancoEditar sección Lo primero que debemos hacer para conseguir este propósito es atrapar a Zekrom / Reshiram. Reshiram. Atrapar Zekrom o a Reshiram
Para atrapar a Zekrom / Reshiram Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final de la Calle Victoria ( Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalones). escalones ). Él te guiará y te gritará para que lo sigas. Entrara a la cueva de lado derecha como se vio en la imagen anterior y después de que encuentres la salida, lo volverás a ver. ver. Otra vez nos lanzará su grito y se irá. Entrará de nuevo a la cueva en dirección a la derecha y descubriremos que es el Zoroark de N, N , que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido en la Calle Victoria al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación ubicaci ón y por fin podremos entrar para hablar con N. N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te seguirá hasta la sala del trono y tendrás que luchar contra N, sólo utilizará a Zekrom o a Reshiram al nivel 70, dependiendo de la versión del juego.
Rival
Zekrom
N
Nivel 70 Rival
N
Reshiram
Nivel 70
Si ganas te entregará el orbe oscuro o el orbe claro, claro, como prueba de confianza. Posteriormente tendrás que ir a Ciudad Teja (con el orbe oscuro / orbe orbe claro) claro) y de allí tendrás que ir a la Torre Duodraco. Duodraco. Mientras subes por la torre encontraras entre otros los objetos: Griseosfera Griseosfera,, Diamansfera y Lustresfera Lustresfera.. En lo más alto de la torre se activara el orbe oscuro / orbe orbe claro y podrás capturar Zekrom / Reshiram. Reshiram.
Atrapar a Kyurem
Hecho esto debes ir al Boquete Gigante y entrar a la cueva que esta al norte a por Kyurem Kyurem..
Kyurem Nivel: 70 Habilidad: Presión Movimientos • •
Cara Susto Mundo gélido
• •
Pulso Dragón Cerca
Al capturarlo dejará la Punta ADN, ADN, con la que podrás combinar a Zekrom o Reshiram con Kyurem según la edición y cambiar a su forma alternativa cuantas veces quieras. Si intercambias a Reshiram o Zekrom de las versiones anteriores también se podrán combinar con Kyurem.
Ciudad TejaEditar sección Esta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2 años. Te encontrarás al Trío sombrío, que te retará a un combate. Uno Individual Individual,, otro Triple y otro Rotatorio Rotatorio.. Es posible luchar contra ellos de nuevo, pero solo una vez por estación. Trío Sombrío Bisharp Bisharp Absol
Nivel 65 Trío Sombrío
Bisharp
Nivel 67 Bisharp
Nivel 65 Trío Sombrío
Bisharp
Nivel 65
Accelgor
Nivel 67 Bisharp
Banette
Nivel 67
Fuego, Tipo Lucha o de Tipo Tierra, Tierra, puesto que a Bisharp le Estrategia : Se recomienda un Pokémon de Tipo Fuego, ganarás fácilmente con esos tipos, al igual que a Accelgor Accelgor.. Se recomienda un Chandelure o Golurk Golurk..
Encuentros con Matís (Rival Rival), ), Cintia y NEditar sección Nos encontraremos con Matís en Pueblo Arenisca y nos dará el MO06 (Buceo). Nos preguntará si queremos luchar con él, así que antes hay que asegurarse de curar a todos los Pokémon. Su equipo será el siguiente:
•
Si escogiste a Oshawott
•
Si escogiste a Snivy
•
Si escogiste a Tepig
Serperior
Unfezant
Nv. 64 Nv. - Nv Nv.. 62 Hab:: Espesura Hab Hab Hab::
Simisear
- Nv Nv.. 62 Hab:: Gula Hab
Bouffalant
- Nv Nv.. 62 Hab:: Hab
Flygon
Eelektross
- Nv Nv.. 62 - Nv. Nv. 62 Hab:: Levitación Hab Hab Hab:: Levitación
Obj: Semilla Obj: milagro
Obj:: Periscopio Obj
Obj:: Obj
Obj:: Obj
Obj:: Colmillodragón Obj Obj Obj:: Restos
Lluevehojas Hoja aguda Cola dragón Enrosque
Imagen Golpe aéreo Ida y vuelta Contoneo
Avalancha Triturar Demolición Lanzallamas
Ariete Voltio cruel Megacuerno Terremoto
Terremoto Llamarada Garra dragón Roca afilada
Voltio cruel Lanzallamas Garra dragón Triturar
Después lo encontraremos en Ciudad Fayenza, Fayenza, en la base del Equipo Plasma Blanco, su equipo será el siguiente:
•
Si escogiste a Oshawott
•
Si escogiste a Snivy
•
Si escogiste a Tepig
Serperior
Unfezant
Nv. 67 Nv. - Nv Nv.. 65 Hab:: Espesura Hab Hab Hab::
Simisear
- Nv Nv.. 65 Hab:: Gula Hab
Bouffalant
- Nv Nv.. 65 Hab:: Hab
Flygon
Eelektross
- Nv Nv.. 65 - Nv. Nv. 65 Hab:: Levitación Hab Hab Hab:: Levitación
Obj:: Banda focus Obj Obj Obj:: Periscopio
Obj:: Obj
Obj:: Obj
Obj:: Colmillodragón Obj Obj Obj:: Restos
Lluevehojas Hoja aguda Cola dragón Enrosque
Avalancha Triturar Onda Certera Lanzallamas
Ariete Voltio cruel Megacuerno Terremoto
Terremoto Llamarada Cometa Draco Roca afilada
Imagen Golpe aéreo Ida y vuelta Contoneo
Voltio cruel Lanzallamas Garra dragón Triturar
Al terminar la batalla el rival se quedara ahí esperándonos para luchar con él cuando queramos. Si vamos a Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya, nos encontraremos a Cintia que nos retará a un combate Pokémon. Este será su equipo:
Modo Normal
Spiritomb
Milotic
Togekiss
Lucario
Nv.. 76 Nv
♀ Nv. Nv. 76 ♀ Nv. Nv. 76 ♂ Nv Nv.. 76 Hab:: Escama Hab Hab: Foco Hab: Hab:: Presión Hab Hab:: Dicha Hab esp. interno Obj:: Obj
Obj:: Obj
Obj:: Obj
Bola sombra
Hidrobomba
Doble equipo
Ventisca
Velocidad extrema Esfera aural
Come sueños
Atracción
Tajo aéreo
Hipnosis
Descanso
Glaceon
Garchomp
♂ Nv. Nv. 76 ♀ Nv Nv.. 78 ♀ Hab:: Manto Hab Hab: Velo arena Hab: níveo
Obj:: Obj
Obj:: Obj
Obj:: Obj
Vel. extrema e xtrema
Rayo hielo
Carga dragón
Bola sombra
Terremoto
Doble rayo
Roca afilada
Onda trueno
A bocajarro Foco resplandor Psiquico
Barrera
Llamarada
Togekiss
Lucario
Glaceon
Modo Reto
Spiritomb
Milotic
Nv.. 80 Nv
♀ Nv. Nv. 80 ♀ Nv. Nv. 80 ♂ Nv Nv.. 80 Hab:: Escama Hab Hab: Foco Hab: Hab:: Presión Hab Hab:: Dicha Hab esp. interno Obj:: Obj
Obj:: Obj
Obj:: Obj
Bola sombra
Hidrobomba
Doble equipo
Ventisca
Velocidad extrema Esfera aural
Come sueños
Atracción
Tajo aéreo
Hipnosis
Descanso
Onda trueno
Garchomp
♂ Nv. Nv. 80 ♀ Nv Nv.. 82 ♀ Hab:: Manto Hab Hab: Velo arena Hab: níveo
Obj:: Obj
Obj:: Obj
Obj:: Obj
Vel. extrema e xtrema
Rayo hielo
Carga dragón
A bocajarro Foco resplandor Psiquico
Bola sombra
Terremoto
Doble rayo
Roca afilada
Barrera
Llamarada
Si volvemos al palacio de N y volvemos a hablar con él, descubriremos que lo podemos volver a retar. Él estará disponible para pelear una vez por mes .Su equipo cambia dependiendo de la estación en la que se encuentre:
•
Equipo en Primavera
•
Equipo en Verano
•
Equipo en Otoño
•
Equipo en Invierno
Usará a Pokémon de tipo agua y el clima lluvioso.
Politoed
Nv. 77 o Nv. 82
Lanturn
Tentacruel
Omastar
Kabutops
Starmie
Nv. 75 o Nv. Nv.. 75 o Nv ♂ ♂ 80 80 Hab:: Absor. Hab Hab:: Cuerpo Hab Hab:: Llovizna Hab elec. puro
Nv. 75 o Nv. Nv.. 75 o Nv ♂ ♂ Nv Nv.. 75 o 80 80 80 Hab:: Nado Hab Hab:: Nado Hab Hab: Cura Hab: rápido rápido natural
Obj:: Vidasfera Obj
Obj:: Obj
Obj:: Roca lluvia Obj
Obj:: Roca lluvia Obj
Obj:: Obj
Obj:: Obj
Hidrobomba Onda certera Psíquico Hipnosis
Trueno Doble rayo Hidrobomba Reserva
Danza lllluvia Gigadrenado Hidrobomba Barrera
Danza lllluvia Hidrobomba Rayo hielo Tierra viva
Roca afilada Acua jet Tijera X Patada baja
Hidrobomba Trueno Psíquico Rayo hielo
♂
-
Al completar la Pokéde Pokédex xEditar sección Cuando hayamos visto los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia (exceptuando a Victini Victini,, Keldeo Keldeo,, Meloetta yGenesect Genesect), ), puedes ir a hablar con la Profesora Encina a su laboratorio en Pueblo Arcilla y recibirás el Pase Pase.. Con el Pase podremos ir al aeropuerto de Ciudad Loza y un avión nos llevará hasta la Reserva Natural, Natural, en la que podremos capturar a un Haxorus variocolor. variocolor.
Cuando hayamos capturado a los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia, la Profesora Encina te dará el Amuleto oval, oval, que hace que los Pokémon de la Guardería tengan huevos más rápidamente. Y cuando consigas capturar todos los Pokémon de la Pokédex Nacional, la Profesora Encina te dará el Amuleto iris, iris, que aumenta la probabilidad de encontrarte con un Pokémon variocolor. variocolor.
Pokémon World Tournament (2ª Vez)Editar sección El Torneo Torneo Mundial Pokémon a partir pa rtir de ahora tiene nuevos desafíos, que son 7: •
Torneo Líderes de Teselia
•
Torneo Líderes de Kanto
•
Torneo Líderes de Johto
•
Torneo Líderes de Hoenn
•
Torneo Tor neo Líderes de Sinnoh
•
Torneo Tor neo Líderes del Mundo
•
Torneo Tor neo Campeones del Mundo
Fin del JuegoEditar sección ¡Felicidades! Hecho todo esto ya no queda nada más que hacer. Ahora ya puedes sentirte un verdadero Maestro Pokémon. Pokémon.