Introdução Seja um Treinador! Características Perícias Vantagens Desantagens Criando um Po" Po"#mon #mon Ti%os de Po"#mon Po"#mon Características Pontos de Vida Pontos de 'nergia Poderes (rmadura ')tra e Vu*nera+i*idade Vantagens Desantagens -ina*iando a -ic/a ora da ata*/a! Pontos de ')%eri2ncia 'o*ução Po"#mon ega'o*ução Testes T estes Inent5rio -ic/as com%*etas Primeira 8eração 9 001 a 11 Segunda 8eração 9 1, a ,1 Terceira T erceira 8eração 9 ,, a 3&$ :uarta 8eração 9 3&6 a 474 :uinta 8eração 9 47 a $47 Se)ta 8eração 9 $0 a 6,1 (%2ndice Ta+e*a T a+e*a r5%ida %ara criar ;c/as -ic/a do Treinador Treinador -ic/a do Po"#mon
Introdução Seja um Treinador! Características Perícias Vantagens Desantagens Criando um Po" Po"#mon #mon Ti%os de Po"#mon Po"#mon Características Pontos de Vida Pontos de 'nergia Poderes (rmadura ')tra e Vu*nera+i*idade Vantagens Desantagens -ina*iando a -ic/a ora da ata*/a! Pontos de ')%eri2ncia 'o*ução Po"#mon ega'o*ução Testes T estes Inent5rio -ic/as com%*etas Primeira 8eração 9 001 a 11 Segunda 8eração 9 1, a ,1 Terceira T erceira 8eração 9 ,, a 3&$ :uarta 8eração 9 3&6 a 474 :uinta 8eração 9 47 a $47 Se)ta 8eração 9 $0 a 6,1 (%2ndice Ta+e*a T a+e*a r5%ida %ara criar ;c/as -ic/a do Treinador Treinador -ic/a do Po"#mon
nem todas são %euenas so+r so+re e as %ess %essoa oass ue ue em+arcam na aentura de se tornar o maior mestre Po"#mon. Toda Toda criança ue com% com%**etar etar 10 anos anos de idade %ode se tornar um Treinador reinador Poé!on Poé!on e sair sair ? %roc %rocur ura a des desse sess +ic/in/os@ +ic/in/os@ ca%turandoos@ ca%turandoos@ treinandoos e aendoos *ut *utar %ara %ara gan/ gan/ar ar e)%er )%eri2 i2nc ncia ia.. ata*/as serão muitas@ contra outros treinadores@ contra a amosa 'ui%e Aoc" Aoc"et et e Kídere Kíderess de 8in5si 8in5sio. o. 'stes 'stes muito im%ortantes na carreira de um treinador@ %ois encendo um *íder de gin5 gin5ssio oc2 oc2 gan/ gan/a a as amo amosa sass insígnias ue re%resentam sa+edoria e or orça na /ora /ora de uma uma +at +ata*/a a*/a Po"# Po"#mon. mon. Luntando Luntando ess essas as insígni insígnias as oc2 oc2 %ode entrar entrar na %iga Poé!on @ o maior eento de *uta e testes de /a+i*idade do mundo. mundo.
O que é 3D&T? 'm 1774 1774 a Trama rama 'ditor 'ditoria* ia* e arce* arce*o o Cas Cassar saro o 3D=T> *eara *earam m ?s +ancas +ancas satírico co so+re so+re su%er su%er Defensores Defensores de Tóquio@ um AP8 satíri /er /erBis Bis ja%o ja%one nese ses@ s@ se seus us %ode %oderres in;ni n;nittos@ os@ gri gritos tos e)traagante e)traagantess e m5uinas m5uinas a+i*o*adas. a+i*o*adas. Sim%*es e acess acessíe*@ íe*@ o jogo e tanto sucesso ue gerou uma segunda ediçãoE (danced Deensores de TBuio@ com regras regras Fmais Fmais a%roun a%roundada dadasG@ sG@ com mais antagens@ desantagens e sem %erder o seu esti*o sim%*es de ser. 'nt 'ntão no ;na* de 177& surgiu a id#ia de tornar o jogo mais a+rangente ca%a de acomodar não a%enas su%er/erB su%er/erBis@ is@ mas tudo ue oss osse e *igad igado o a mang mang5@ 5@ anim anime e e ide ideog ogam ame e sur surgiu giu ent então 3D&T (Defensores de Tóquio 3ª Edição) @ *ança *ançado do em 5ri 5rios os su%* su%*eme ement ntos os e mat#ri mat#rias as acom%an acom%an/and /ando o a reis reista ta Dragão rasi*. H sucesso oi tão grande ue em ,000 oi *anç *ançad ado o o %rim %rimei eirro mBdu mBdu*o *o +5si +5sico co do 3D=T 3D=T@@ uma uma com%i*ação de todos os su%*ementos e regras *ançados at# então. então. 3D=T %or ser sim%*es sim%*es +om e +arato +arato o+tee o+tee seu destaue entre os AP8s nacionais e /oje e*e conta com uma uma se seri rie e de manu manuai aiss e su%* u%*em emen ento toss %ara %ara maior aior joga+i*idade e diersão dos jogadores.
e
e'a u! Treinador Se o AP8 # um teatro@ o treinador # o seu ae$. Voc2 ai criar as características@ jeito@ manias e o+jetios do seu seu %erso %ersonag nagem em.. Para ara isso isso@@ oc2 oc2 ter5 ter5 uma M-ic M-ic/a /a de PersonagemM PersonagemM %ara e*e. ( ;c/a de um Treinador reinador Po"#mon Po"#mon consiste consiste em suas Características@ Características@ Perícias@ Perícias@ Vantagens e Desantagens.
'sse 'sse manua* manua* # um su%*eme su%*emento nto nãoo;c nãoo;cia* ia* %ara %ara 3d=t@ introduindo novas regras %ara usar Po"#mon nesse AP8 AP8 tão tão amado amado %e*o %e*o %+*i %+*ico co AP8i AP8ist sta a +rasi +rasi*e *eir iro. o. Jma %euena %euena /omenag /omenagem em ao Cas Cassar saro o e seu incrie incrie*me *mente nte sim%*es e diertido joguin/o de dados.
*ara+ter,sti+as E$as di-e! +o!o vo+. é/ 0rande 1orça er!ite er! ite +au +ausar sar !ai !ais s dan dano o +o! go$es f,si+os/ 2ai$idade di- o quanto vo+. é 4gi$ 4g i$ e su suas as +5 +5an an+e +es s de ev evit itar ar a$ a$gu gu! ! erigo/ 6esist.n+ia é o seu vigor f,si+o e força de vontade/
O que é Poé!on? Po"#m o"#mon on a+re a+rei iat atur ura a de Poc" oc"et ons onste ters rs <"onstros de #o$so> # um anime ue conta a /istBria so+re um mundo /a+itado %or %euenas criaturas +em@
3
(s características sãoE -orça@ a+i*idade@ Aesist2ncia@ (rmadura e Poder de -ogo. '*as tam+#m %odem ser a+reiadas como 1@ 2@ 6@ 7@ e Pdf res%ectiamente. Cada uma de*as tem um a*or ue ai gera*mente de 0 a . Veja a seguir uma descrição +5sica de cada característicaE
Como as características@ %erícias t2m a*or de 0 a . Jm %ersonagem rec#mcriado nun+a %ode ter a*or su%erior a 3 em suas %erícias@ %or#m %ode me*/or5*as mais tarde com %ontos de e)%eri2ncia <10%ts de e)%eri2ncia com%ram 1%t de %erícia>.
1orça8 ( ca%acidade ísica de seu %ersonagemN De;ne o dano causado %or socos@ c/utes@ mordidas e garras.
Poder de 1ogo8 De;ne seu ataue 9 dist:n+ia; como armas de so%ro@ %edras@ estre*as cadentes@ rajadas de energia...
Prosseguindo com a cha de Lucas, temos 4 pontos restantes para distribuir em per$cias. %scolhemos 5aptura " )o básico para pegar monstrinhos selvagens*, 5ontrole )boa tática em combate*, 5ompreens3o 2 )n3o fa6 idéia do que os Pokémon falam*, #ratamento 2 )sabe nada de medicina, em caso de emerg-ncia corre direto pro 5entro Pokémon* e %cologia " )no'7es básicas dos hábitos dos Pokémon, adquiridos em longos passeios pelo bosque*. 83o sobrou ponto algum para comprar 9antagens, mas isso n3o será problema. 9amos adiante.
Jm %ersonagem rec#mcriado tem <=ts %ara distri+uir *iremente entre suas características. Pontos de Personagem tam+#m %odem ser usados %ara com%rar %erícias e antagens <eremos mais na rente>.
>antagens
2ai$idade8 ( e*ocidade@ agi*idade e destrea do %ersonagem. 6esist.n+ia8 ( ita*idade ísica e orça de ontade de seu %ersonagem. 7r!adura8 ( deesa do seu %ersonagem.
7$é! das +ara+ter,sti+as e er,+ias; +ada ersonage! te! 5ai$idades rórias que de@ne! seu esti$o +o!o treinador/
Para jogar uma aventura de Pokémon, precisamos de um personagem. Primeiro, vamos criar a idéia básica do nosso treinador: Será Lucas, um jovem rebelde que fugiu de casa acompanhado apenas por seu el !eedle e iniciou sua jornada Pokémon aos "" anos. #emos 12pts para distribuir nas cinco caracter$sticas. %scolhemos &or'a ( )média*, +abilidade )boa intelig-ncia, agilidade e ree/os*, 0esist-ncia " )é apenas uma crian'a comum*, 1rmadura " )usa uma jaqueta de couro* e Poder de &ogo 2 )n3o sabe nem jogar uma pedra*. &icaram 4 pontos livres para comprar per$cias e vantagens.
Vantagens são ua*idades es%eciais ue os treinadores %odem com%rar com %ontos. Cada uma tem um custo <1 a 3%ts> e cada jogador %ode com%rar quantas vantagens quiser@ desde ue %ague %or e*as. ( seguir est5 uma *ista de 5rias Vantagens %ara treinadoresE
E!atia (<t)E Voc2 # sim%5tico e consegue catiar os ue estão ao seu redor. Jm treinador com em%atia ser5 +emrece+ido em ua*uer *ugar@ e mesmo os Po"#mon mais re+e*des irão oui*o. as não con;e demais em seu carisma8 %eueno qua$quer des*ie %ode cance*ar o eeito dessa antagem.
Per,+ias ão u! tio de +ara+ter,sti+a8 reresenta! o que seu ersonage! +on5e+e sore os Poé!on/ >a$iosas ara que! dese'a ser e!su+edido e! sua 'ornada/
"estre (<t)E Voc2 tem um mentor@ a*gu#m com uem %ode contar. 'sse mestre gera*mente ser5 um amoso Proessor Po"#mon@ ue sa+er5 res%onder a quase ua*uer %ergunta. esmo ue e*e esteja distante@ oc2 %ode entrar em contato %or te*eone %ara %edir inormaçQes e conse*/os.
uito im%ortantes %ara um treinador são suas %eríciasE seu con/ecimento do mundo Po"#mon. São cinco de*asE
*atura E ( /a+i*idade de ca%turar Po"#mon se*agem e o manejo de %o"#+o*as. Sem%re ue oc2 joga uma %o"#+o*a %ara tentar %egar um monstrin/o@ a um teste de Ca%tura.
Patrono (3t)8 Jma grande em%resa ou organiação ajuda oc2. Pode ser 8ioanni e a 'ui%e Aoc"et@ ou a Cor%oração Deon ;nanciando Rurt e suas %o"#+o*as. Dentro de certos *imites@ um Patrono %ode ornecer trans%orte e eui%amento %ara um treinador no entanto@ oc2 deer5 ser *ea* e seguir suas instruçQes. uitas ees oc2 dever4 cum%rir missQes %ara o seu Patrono.
*ontro$eE ( interação do treinador com seu Po"#mon. Sem%re ue um Po"#mon %recisa aer um teste de a+i*idade oc2 %ode sustituir %or um teste de Contro*e do treinador. Isso sB unciona se e*e %uder dar ordens ao Po"#monN Se o monstrin/o não %uder erOoui*o@ não oder4 rece+er sua ajuda e *utar5 soin/o.
*on+entração (<t)8 -ocando sua mente num o+jetio@ oc2 consegue eitar distraçQes e)teriores. Com um teste de Contro*e 1 @ oc2 ignora ua*uer eeito ue redua as Características de seu Po"#mon %or uma rodada. 'ssa antagem sB uncionar5 se oc2 %rB%rio estier concentradoE qua$quer distração 9 uma torcida +aru*/enta@ %or e)em%*o 9 %ode di;cu*dade ou mesmo im%ossi+i*itar o uso dessa antagem.
*o!reensão E V5rios treinadores diem entender o ue seu Po"#mon a*a. Dom ti* em 5rias circunstncias. Trata!ento E 'ng*o+a os %rincí%ios da edicina Po"#monE Tratar erimentos@ curar doenças e recon/ecer sintomas # im%ortante %ara ter um Po"#mon orte e saud5e*.
7rre!esso aga- (<t)8 (tra#s de uma t#cnica secreta de arremessar %o"#+o*as@ oc2 consegue ca%turar monstrin/os se*agens mais aci*mente. Sem%re ue ;er um teste de Ca%tura@ gan5e um +nus igua* a sua a+i*idade. ').E m treinador com 5aptura ( e +abilidade
E+o$ogia E Voc2 sa+e identi;car rastros@ /5+itos e %reer2ncias de 5rios ti%os de Po"#mon. (juda muito na %rocura %or noos monstrin/os.
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tenta capturar um Pokémon selvagem. Sua jogada será de "d ; ( )5aptura (* ; )+abilidade *, total "d ;4.
%adrão e aer um teste de contro*e 1. Se conseguir@ na %rB)ima rodada seu Po"#mon ter5 um +nus de , em ua*uer teste ou seu o%onente ter5 um redutor de , em ua*uer teste. Caute*a %ode ser usada ora de com+atesE sem%re ue oc2 dedicar um turno inteiro %ara %onderar so+re ua*uer situação@ gan/ar5 um +nus de , num nico teste@ no %rB)imo turno. 'ssa antagem não unciona em situaçQes de tensão .
Inti!idação (<t)8 'ssa antagem reUete o o*/ar ;rme e a maneira de agir de um %ersonagem. (ntes de iniciar uma +ata*/a@ o aders5rio dee aer um teste de Aesist2ncia %ara não ser intimidado. Caso a*/e@ o %ersonagem gan/a iniciatia@ se não a*/ar a rea*iação da iniciatia ocorre norma*mente. Dierente da antagem (%ar2ncia Inoensia@ esta antagem ode ser usada mais de uma e contra o mesmo a*o.
%igação Batura$ (<t) Voc2 # %roundamente *igado ao seu Po"#mon. Pode sentir suas emoçQes e motiaçQes@ uase como se ossem suas. 'sco*/a um monstrin/oE :ua*uer teste de com%reensão com aue*e Po"#mon # auto!ati+a!ente +emsucedido. Com outros monstrin/os da mesma es%#cie@ oc2 %ode aer o teste de com%reensão com +nus de 3. as não a+useE Sa+er comunicarse com um Po"#mon não uer dier ue e*e 5 o+edecer todas suas ordens@ %rinci%a*mente se or um se*agem. Tratar +em o monstrin/o # undamenta*.
Pri!eiros o+orros (<t)8 Voc2 sa+e cuidar de Po"#mon eridos@ diagnosticar doenças e tratar sintomas. Voc2 consegue usar Tratamento em monstrin/os desmaidos . (*#m disso@ com um teste de Tratamento , e uma /ora oc2 %ode restaurar ,d Tratamento em %ontos de ida de um Po"#mon. ').E m #reinador com #ratamento deseja cuidar de um Pokémon ferido. %le fa6 um teste de #ratamento ;( ) no dado*. 5onseguindo, o Pokémon recupera (d ; pvs. Cada monstrin/o %ode rece+er a%enas uma tentatia de cura %or dia. um Po"#mon ue ten/a 0%s@ o teste # eito sem +nus e se or +em sucedido@ e*e retorna a 1%.
Tor+ida (<t)8 Voc2 tem ãs@ e e*es ins%iram suas *utas! Jm gru%o de admiradores acom%an/a oc2 e torce %e*o seu sucesso. Ws ees esse ãc*u+e %ode ser um estoro@ seguindo oc2 %or toda %arte e tirando o seu sossego. as em com+ate@ e*es são %reciososE 'ntre outras coisas@ o maior +eneício de uma torcida # ue e*a au!enta seu mora*. Durante uma *uta@ uando uma torcida est5 i+rando %or oc2 e aiando seu o%onente@ oc2 rece+e um +nus de 1 em todos os seus testes e o o%onente rece+e uma %ena*idade de 1. Voc2 gan/a esses +eneícios sem%re ue /ouer uma torcida %resente não necessariamente a sua tor+ida@ mas ua*uer %+*ico torcendo %or oc2 . C*aro ue nem sem%re /aer5 es%ectadores %ara torcer %or oc2!
Ese+ia$ista (<t)8 Como # muito comum no anime@ oc2 tem grande a;nidade com a*gum ti%o de Po"#mon. Sem%re ue ;er ua*uer teste de %erícia eno*endo o ti%o esco*/ido@ gan/ar5 um +nus de ,. Por outro *ado@ oc2 # incom%etente com todos os outrosE ua*uer teste ue não eno*a o ti%o esco*/ido rece+e uma %ena*idade de 1. 'sta antagem %ode ser com%rada v4rias ees . ').E < L$der de ?inásio @rock é %specialista em Pokémon #ipo Pedra e #errestre: 1ssim ele recebe ;( em testes com Pokémon desses tipos e A" com todos os outros. In+entivo (=t)8 Com suas %a*aras e açQes@ oc2 consegue ins%irar seu Po"#mon@ aendoo dar o seu me*/or desem%en/o. Jma Ani+a ve- %or +ata*/a@ uando um Po"#mon seu %recisar ro*ar o dado <%ara atacar@ deender etc.>@ oc2 %ode considerar o resu*tado um $. (%enas monstrin/os muito +emtratados res%ondem a esta antagem.
#oa 1a!a (<t)8 Voc2 # res%eitado entre outros treinadores. Voc2 %ode ser con/ecido %or *utar +em@ ter um esti*o marcante@ ou %or uma grande itBria no %assado. De ua*uer orma@ oc2 # res%eitado e enerado %or a*guma raão. Ser amoso %ode ser uma antagem em muitas ocasiQes@ mas tam+#m tem desantagens. Para oc2@ ser5 diíci* %assar des%erce+ido ou agir disarçado ou %ior@ sua re%utação %ode c/amar a atenção dos +ri!inosos da 'ui%e Aoc"et.
Par+eiro (3t)8 Voc2 tem um Po"#mon aorito@ e são com%an/eiros inse%ar5eis. '*e nunca ;ca dentro de %o"#+o*as@ sem%re come o me*/or e # tratado com muito carin/o e res%eito. 'ssa amiade erdadeira a com ue o monstrin/o se deseno*a mais r5%ido ue o norma*E '*e %aga a%enas &%ts de e)%eri2ncia %ara com%rar 1%t de %ersonagem . Jm nico Po"#mon %ode rece+er essa antagem@ e e*e dee ser !uito +em cuidadoE unca ;car com %ontos de ida +ai)os@ nunca ;car doente@ sem%re ter suas ontades atendidas...
%/aminando as 9antagens, vamos pegar algumas que combinem com nosso jovem treinador. %scolhemos %specialista A Bnseto "pt )os Pokémon favoritos do nosso personagem* e Bntimida'3o "pt )coisa comum em quem vive nas ruas*. 8osso total ca em "C pontos, dois a mais do que o permitido. Bsso poderia ser resolvido diminuindo algumas caracter$sticas ou per$cias, mas ao invés disso preferimos pegar algumas desvantagens A para dar mais DcharmeD ao personagem.
7ar.n+ia Inofensiva (<t)8 Voc2 não %arece ser ca%a de ameaçar ningu#mE Ta*e seja uma meninin/a segurando um %iru*ito@ ou %areça ser tota*mente inocente e amig5e*... (*#m de outros +eneícios@ como entrar em *ugares sus%eitos sem c/amar atenção@ %ossuir uma (%ar2ncia Inoensia tam+#m ajuda em com+ate. Voc2 ai sur%reender seus o%onentes rece+e um turno de ataue e)tra@ antes da %rimeira rodada. Isso não fun+iona com uem j5 */e con/ece@ nem engana duas ees a mesma %essoa!
Per,+ias (O+iona$) Perícia # um ti%o dierente de VantagemE Coisas ue o seu %ersonagem sa+e aer a$é! de *utar. Jm cientista ter5 a %erícia Ci2ncia@ enuanto um agente da 'ui%e Aoc"et ter5 CrimeN Jma Po*icia* Lane sem%re ter5 Inestigação@ e assim %or diante. en/uma de*as # o+rigatBria@ mas # +om ue %e*o menos um %ersonagem no gru%o ten/a uma Perícia 9 nem todas as situaçQes se reso*em %e*a orça! ')istem de %erícias dierentes@ ue a+rangem uase todo con/ecimento %ossíe*E (rtes@ Ci2ncia@ Crime@ 's%ortes@ Idiomas@ Inestigação@ 5uinas@ ani%u*ação@ edicina e So+rei2ncia. Cada Perícia custa ,%ts.
*ontro$e Dis+reto (=t)8 Voc2 consegue comandar seu Po"#mon de uma orma ue ningu#m %erce+eE (tra#s de cBdigo@ idioma descon/ecido ou sim%*esmente %or comandos secretos. (ssim@ seus o%onentes se!re são sur%reendidos %or seus ataues 9 e*es t2m um redutor de , na esuia. ( cada turno@ o o%onente %ode aer um Teste de a+i*idade 1E Se acertar@ e*e %erce+er5 sua estrat#gia e não ser5 mais aetado %e*a antagem.
Com%rar uma %erícia com%*eta # caro@ mas torna oc2 um grande entendido naue*a 5rea. Se oc2 esco*/eu 5uinas@ isso inc*ui tudo so+re dirigir@ %i*otar@ o%erar@ construir e consertar %raticamente ua*uer m5uina@ a%are*/o ou eícu*o. Se o%tar %or Idiomas@ ser5
*aute$oso (<t)8 Voc2 nunca age de orma %reci%itada. Durante +ata*/as@ oc2 %ode usar uma ação
Uuente em todas as %rinci%ais *ínguas do mundo@ e ca%a de arran/ar os idiomas mais e)Bticos.
as ta*e oc2 ueira a*go mais ese+,@+o. Pode ser ue oc2 não ueira con/ecimentos totais so+re 5uinas. Ta*e %re;ra ser um sim%*es mecnico@ ou %i*oto@ ou %rogramador de com%utadores X e não todas essas coisas juntas. 'm e de com%rar a %erícia com%*eta@ oc2 %ode esco*/er %ara o %ersonagem uma %euena 5rea da %erícia@ uma es%ecia*iação. Por um %onto@ oc2 %ode %egar tr.s es%ecia*iaçQes uaisuer. Y mais +arato ue com%rar a %erícia inteira <ue custa dois %ontos> e as es%ecia*iaçQes esco*/idas não re+isa! %ertencer todas ? mesma %eríciaE Voc2 %ode esco*/er aue*as ue uiser. Segue a+ai)o a *ista com todas as Perícias e suas 's%ecia*iaçQesE
(o contr5rio das Vantagens@ as Desantagens são coisas ue di;cu*tam a ida do jogador. Por outro *ado@ dão mais %ontos %ara o %ersonagem incrementar suas características@ %erícias ou com%rar Vantagens. ão são origatórias um %ersonagem %ode ser eito sem nen/uma desantagem 9 nem de;nitiasE Durante as aenturas@ %agando seu custo em %ontos@ # %ossíe* e*iminar uma DesantagemE anias %odem desa%arecer com tera%ia@ m5 ama %ode ser su%erada %or um ato /eroico do treinador@ inimigos %odem ser de;nitiamente derrotados . Segue a+ai)o uma *ista com todas as Desantagens %ermitidas %ara %ersonagens jogadoresE
*ri!e8 oc2 # um *adrão@ es%ião@ a*si;cador@ arrom+ador ou outro ti%o de criminoso. Ese+ia$i-açCes8 (rmadi*/as (rrom+amento Cri%togra;a Disarce -uga ')%*osios -a*si;cação Intimidação Punga Aastreio Tortura Esortes8 Voc2 # um at*eta. Sa+e %raticar 5rios ti%os de es%orte e con/ece suas regras. (tençãoE se oc2 usar a*gum es%orte %ara *uta @ ter5 de usar as regras normais de com+ate. Ese+ia$i-açCes8 (cro+acia (*%inismo (ruearia Corrida Logos ergu*/o ontaria atação Pi*otagem (rremesso o)e (rtes arciais Sa*to Caça Pesca Parauedismo
"ania (<)8 Voc2 tem a*gum /5+ito incontro*5e* ue %recisa aer a cada 1 d /oras@ como o eo[t/ e sua ;)ação %or +o*as. :uando a mania se maniesta@ oc2 dee aer um teste de Aesist2nciaE Se a*/ar@ o %ersonagem %ara tudo ue estier aendo %or 1d turnos. esse estado e*e # considerado Indeeso e não %ode aer açQes.
Idio!as8 Voc2 # um %o*ig*ota. Sa+e a*ar todas as *ínguas mais con/ecidas no mundo@ como ing*2s@ ranc2s@ es%an/o*@ ita*iano e outras. Se oc2 não tem esta Perícia@ sa+er5 a*ar a%enas a sua *íngua natia. Ese+ia$i-açCes8 CBdigo orse Cri%togra;a Keitura *a+ia* Kinguagem dos Sinais Kínguas atuais Kínguas (ntigas
"edo (=t)8 H %ersonagem tem medo de a*guns ti%os de Po"#mon . 'm ua*uer ação ue eno*a os ti%os esco*/idos@ oc2 rece+e um redutor de 1 em todas as característicasO%erícias. 'm situaçQes de com+ate@ a*#m disso@ o treinador tam+#m dee aer um teste de Aesist2ncia no início da +ata*/aE 'm caso de a*/a@ e*e ;ca %ara*isado de medo %or 1d turnos @ inca%a de comandar seu Po"#mon.
Investigação8 Voc2 # um %o*icia*@ detetie ou agente secreto@ e con/ece t#cnicas de inestigação. Sa+e seguir %egadas@ %rocurar im%ressQes digitais@ usar disarces@ insta*ar e)%*osios@ decirar cBdigos secretos@ destrancar ec/aduras e desarmar armadi*/as. Ese+ia$i-açCes8 (rrom+amento Con/ecimento de Terreno Cri%togra;a Disarce ')%*osio -a*si;cação InterrogatBrio Intimidação Luris%rud2ncia Aastreio "4quinas8 Voc2 # +om com m5uinas@ eícu*os e com%utadores. Sa+e o%erar@ %i*otar@ dirigir@ construir e consertar ua*uer coisa se tier %eças e erramentas necess5rias. Ese+ia$i-açCes8 Com%utação Condução '*etrnica 'ngen/aria ')%*osia ecnica Pi*otagem
7ntiatia (<t)8 Por a*gum motio %articu*ar e)istem a*guns Po"#mon ue sim%*esmente não su%ortam oc2. 'sco*/a dois ti%os a*eatoriamenteE Sem%re ue um Po"#mon desses ti%os encontrar seu %ersonagem@ e*e ;car5 e)tremamente irritado e %oder5 at# mesmo atacar sem motio a*gum. ' se o %ersonagem ca%turar um monstrin/o desses ti%os@ e*e ir5 com a desantagem Ae+e*de.
"aniu$ação8 Voc2 sa+e o+ter aores de outras %essoas %or meios diersos@ atra#s de truues@ engodos ou ameaças. Ese+ia$i-açCes8 i%nose InterrogatBrio *ear Intimidação Luris%rud2ncia Kiderança Trato Socia* Tortura Sedução "edi+ina8 oc2 # um m#dico. Sa+e dier ue ti%o de doença um %aciente tem@ como cur5*o@ e tam+#m %ode aer cirurgias. :uando uma %ersonagem %recisa de
*ódigo de 2onra (<t +ada)8 (*guns treinadores seguem cBdigos restritos@ ue o im%edem de aer
$
dei)ar de aer> certar açQes rente a Po"#mon ou %essoas. Y sua maior motiação %essoa* oc2 nun+a %ode deso+edec2*os@ mesmo ue sua ida de%enda disso. 'sses são os CBdigos de onra %ermitidos %ara %ersonagens jogadoresE
jogador %ode dar uma sugestão de como seria esse Inimigo@ mas o estre sem%re dar5 a a%roação ;na*. Inimigos %odem ;car distantes %or muito tem%o@ mas não os su+estimeE '*es costumam a%arecer nos %iores momentos %ossíeis... *ódigo da #ata$5a unca usar antagens su%eriores aos do o%onente@ nem atacar o%onentes caídos ou em desantagem num#rica. unca desistir de um com+ate at# ser decidido o encedor. 5omo estamos devendo dois pontos, *ódigo dos Treinadores unca orçar outro treinador a *utar@ mesmo %or reanc/e ou ingança. vamostodos pegarosEá &ama A"pt )Lucas já Sem%re *utar de orma justa@ /onesta e uti*iando sem%re ue %ossíe* seus Po"#mon@ mesmo estando em desantagem . cometeu pequenos furtos e é conhecido por isso* 5=digo de *ódigo dos *uidados Poé!on Cuidar +em e res%eitar THDH o Po"#mon@ nuncaea+andonar ou +onra da @atalha A"pt )apesar disso e)%*orar e nem %ermitir ue outros o açam. ele detesta lutasmais injustas*. 5omoc2 isso, e a *ódigo dos 2eróis Sem%re cum%rir sua %a*ara@ sem%re %roteger a*gu#m raco ue d$vida foi paga e nosso total de jamais recusar um %edido de ajuda. pontos estáas correto. 1 cha de nosso treinador cou *ódigo da 2onestidade unca rou+ar@ mentir@ tra%acear ou desres%eitar *eis *ocais@ nemnal %ermitir assim: Lucas, #reinador Pokémon &(, +, 0(, 1", Pdf2, ue seus com%an/eiros o açam. 5aptura ", 5ontrole , %cologia ", %specialista A Bnsetos )"pt*, Bntimida'3o )"pt*, Eá &ama )A"pt*, 5=digo de +onra "4 1a!a (<t)8 Voc2 # amoso entre treinadores@ da @atalha )A"pt*. mas de uma orma ue não gostaria. Ta*e ten/a racassado em a*gum grande torneio Po"#mon@ oi derrotado de orma /umi*/ante@ # um e)criminoso 1 cha do nosso treinador está pronta. 1gora, vamos fa6er tentando se regenerar . a cha do seu el PokémonF Por a*gum motio ningué! acredita ou con;a em oc2@ de orma merecida ou não. Voc2 estar5 sem%re so+ sus%eitaN Ser5 mais diíci* aer com ue os outros con;em em oc2 e sua %resença no gru%o ai tornar os outros sus%eitos tam+#m. Caso seja constatado a*gum %erigo@ muito %roae*mente oc2 ser5 %erseguido mesmo ue seja inocente. Os Poé!on são +riaturas que 5aita!
*riando u! Poé!on
todo o !undo +on5e+ido/ *ada esé+ie te! u! +on'unto de 5ai$idades rórias/
Devoção (= ontos)8 oc2 # deotado a um deer sagrado@ uma grande missão ou uma %rounda o+seração. Sua ida # dedicada a cum%rir esse deer@ e nada mais im%orta. Jm %ersonagem com uma Deoção raramente se desia de seu grande o+jetio@ e@ uando o a@ não consegue se em%en/ar na tareaE sem%re ue est5 eno*ido em ua*uer coisa ue não ten/a *igação direta com a sua Deoção@ oc2 sore um redutor de 1 em THD(S as suas Características. ote ue uma Deoção # a*go rea*mente s#rio. Voc2 não %ode %ossuir uma Deoção usada em todas as situaçQes de com+ate@ como Mderrotar todos os meus o%onentesM ou M*utar sem%re %ara %roar min/a orçaM.
Po"#mon gera*mente nascem em oos@ enuanto uma minoria tem seus Bsseis reita*iados. uitos desses monstrin/os t2m a ca%acidade de evo$uir ou seja@ a*terar %ara ormas mais %oderosas conorme aduirem e)%eri2ncia em +ata*/as. Hs Po"#mon são inte*igentes e gera*mente escutam aos donos@ mas muitas das ees um Po"#mon rec#mca%turado não o+edecer5 a seu noo treinador.
(s es%#cies de Po"#mon são cata*ogadas@ cada uma %ossuindo um nmero de reer2ncia. oje são con/ecidas Trau!a (=ts)8 ')iste a*guma memBria ou cu*%a mais de sete+entas es%#cies@ ue se diidem emE Zgua@ ue o atormenta todos os dias. Pode ser um acontecimento P*anta@ Inseto@ -ogo@ -antasma@ Pedra@ Voador@ 8e*o@ tr5gico como a %erda de um ente uerido@ ou uma derrota Psíuico@ orma*@ Venenoso@ '*#trico@ Terra@ Kutador@ /umi*/ante nas mãos de um inimigo. 'ssa *em+rança %ode Dragão@ oturno@ et5*ico e -ada. ( ;c/a do Po"#mon ressurgir a ua*uer momento@ es%ecia*mente em consiste em ti%o@ Características@ Poderes@ (rmadura ')tra@ momentos de tensão. Sem%re ue oc2 entrar em +ata*/a@ Vu*nera+i*idade@ Vantagens e Desantagens. Cada uma ro*e 1dE um resu*tado 4@ ou $ indica ue seu trauma eio dessas # determinada de uma orma dierenteE ? tona@ e oc2 rece+er5 um redutor de 1 em todas suas características e %erícias at# ue o com+ate termine. ( acordo com o Po"#mon. crit#rio do estre@ o trauma %ode se maniestar em De outras *ara+ter,sti+as8 São de;nidos inicia*mente %e*os status +ase dos jogos. Veja a seguir ocasiQes. -orça@ a+i*idade@ Aesist2ncia@ (rmadura e Poder de -ogo +5sicos de ua*uer Po"#mon. ; 7r!adura Etra; >u$nerai$idade e I!unidade8 De;nidos %e*o Ti%o do Po"#m Insano (<onto)8 oc2 # *ouco. (%Bs dois minutos de conersa@ ningu#m com um %ingo de inte*ig2ncia Cada Po"#mon sem%re começa com uma VantagemN H estre esco*/e entr iniciais tí%icas acredita ou con;a em oc2@ a%enas seu (*iado@ estre ou do ti%o do monstrin/o. Desvantagens8 Podem ser aduiridas durante a conc*usão da ;c/a do Po"#mon. Veja em Parceiro@ se oc2 tem a*gum.
%aso (=ts)8 o ca*or da +ata*/a@ oc2 %ode esuecer a*guma de suas t#cnicas. 'm momentos de tensão ou sem%re ue entrar em +ata*/a@ jogue 1dE Jm resu*tado ou $ indica ue oc2 esueceu uma de suas Vantagens@ at# o ;m do com+ate.
Tios de Poé!on ')istem 1& ti%os de Po"#mon desco+ertos atua*mente. (*guns desses são am%*amente con/ecidos@ enuanto outros são ac/ados recentes ue instigam a curiosidade de estudiosos do mundo todo. Cada ti%o %ossui uma co*eção %rB%ria de %ecu*iaridades@ sendo !uito i!ortantes %ara a ormação de uma +oa eui%e. (+ai)o oc2 er5 uma descrição gera* de cada ti%o de Po"#mon@ com os %oderes e antagens es%ecí;cas de cada um.
Ini!igo (<= ts/)8 Voc2 tem um ria*@ ue o odeia e a o %ossíe* %ara te %rejudicar. Pode ser outro treinador@ um desaeto da esco*a ue te ac/a um inti* e uma %edra no sa%ato@ ou uma organiação criminosa ue o 2 como uma ameaça %ara seus %*anos de dominação do mundo! Por 1%t@ o seu Inimigo # igua* a oc2 <eito com a mesma uantidade de %ontos>. Por ,%ts oc2 %ode ter um inimigo !uito mais %oderoso ue o seu %ersonagem. H
Fgua 'm sua maioria criaturas marin/as ou de 5gua doce@ sa+em mani%u*ar esse e*emento como ningu#m@
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atacando seus o%onentes com %oderosos jatos d\5gua. Po"#mon ti%o Zgua tem Poder da Zgua 1@ (rm. ')tra -ogoO8e*o e Vu*n. '*#trico. >antagens ini+iaisE (rma de Zgua @ o*/as <'nrauecer@ a+i*idade@ Zgua>@ Tiro Carreg5e* .
P$anta estres em ataues uímicos@ monstrin/os ti%o P*anta são a+undantes e eui*i+rados. :uase sem%re suas t#cnicas isam de+i*itar o o%onente sem %recisar da orça. P*antas tem (rm. ')traE TerraO ZguaO '*#trico e Vu*nE -ogoO 8e*oO Vento. >antagens ini+iaisE PB do Sono <(dormecer>@ 's%oros Para*isantes @ C/icote '*5sticos>.
>enenoso ')tremamente traiçoeiros@ %odem derru+ar o inimigo mais %oderoso com a%enas uma mordida im%regnada de eneno *eta*. Venenosos tem (rmadura ')traE Kuta e Vu*n. Psíuico. Tam+#m são resistentes a enenoE Sem%re reduem do eneno do o%onente o seu %rB%rio. Se o resu*tado or igua* ou menor a ero@ a antagem não surte eeito. ').E m ?rimer com 9eneno ( sempre redu6 em ( pontos qualquer veneno usado contra ele: G imune a veneno " e (, veneno é redu6ido para " e assim por diante. >antagens ini+iaisE Picada enenosa @ 's%in/os Venenosos @ PB Venenoso . E$étri+o ani%u*ando raios e troQes@ esses Po"#mon são inst5eis e tem %ersona*idade c/ocante. '*es t2m Poder '*#trico 1@ (rm. ')tra Vento e Vu*n. Terra. >antagens ini+iaisE C/oue do Troão @ Aecarga <'nergia ')tra 1>@ (ura '*#trica.
<em+ros
Inseto8 São a+undantes@ costumam ier em +andos e são um %erigo %ara treinadores incautos em 5reas Uorestais. Insetos tem (rmadura ')traE TerraOKuta e Vu*nE >antagens ini+iaisE -ogoOVento. CamuUagem@ Sanguessuga <(+sorção>@ Pontos de Vida ')tras )1.
Terrestre Proundamente *igados a terra@ se *ocomoem com grande e*ocidade no su+so*o e emergem de sur%resa %ara atacar um o%onente des%reenido. Terrestres tem Poder da Terra 1@ imune a '*#trico@ Vu*n. ZguaO8e*o. >antagens ini+iaisE 'scaar @ Tiro de Kama @ Terremoto <-orça Terra Zrea ,%ts>.
1ogo uito %erigosos@ sa+em criar e contro*ar c/amas. ';cientes na oensia e im%reisíeis e)igem %u*so ;rme dos treinadores. Po"#mon de -ogo tem Poder do -ogo 1@ (rmadura ')traE 8e*o e Vu*n. ZguaOTerra. >antagens ini+iaisE KançaC/amas @ Intimidar <'nrauecer@ -orça>@ (ura <-ogo>.
%utador estres em artes marciais são os me*/ores Po"#mon %ara com+ate cor%oacor%o. Kutadores tem Poder da Kuta 1@ (rm. ')tra Terra e Vu*n. Psíuico. >antagens ini+iaisE editação <-orta*ecer -orça>@ 8o*%e de Carat2 <-orça Kuta>@ ega Soco <(taue Poderoso>.
1antas!a isteriosos e e)tremamente raros@ esses monstrin/os so+renaturais são um dos maiores desa;os ue ua*uer treinador %ode enrentar. -antasmas tem Poder Psíuico 1@ Imunidade a -orçaOKuta e nun+a %recisam aer testes de Aesist2ncia . Inisi+i*idade >antagens ini+iaisE @ (taue edo @ Pontos de 'nergia ')tras )1.
Dragão Jm dos ti%os mais %oderosos de Po"#mon@ cujas ca%acidades destrutias são *end5rias e reerenciadas. DragQes tem (rmadura ')traE -ogoOZguaO '*#trico e Vu*n. 8e*o. >antagens ini+iaisE ordida <(taue Poderoso>@ -ria do Dragão @ So%ro de Dragão .
Pedra Aesistentes e o+stinados@ são con/ecidos %or ter a orça de uma aa*anc/e e a so*ide de uma montan/a. Po"#mon Pedra tem Poder da Terra 1@ (rmadura ')traE -orça O-ogoOVento e Vu*n. 8e*oO(guaOKuta. >antagens ini+iaisE 'ndurecer <-orta*ecer (rmadura>@ Kança%edras @ (taue de (reia <'nrauecer a+i*idade Terra>.
Boturno Hcu*tos so+ o manto da noite@ esses Po"#mon ;caram escondidos durante anos@ sendo as %oucas criaturas ue conseguem tocar antasmas incor%Breos. oturnos são imunes a Psíuico@ tem Vu*n. Kuta e são os Ani+os Po"#mon ue %odem atacar -antasmas com ataues de -orçaOPoder da Kuta. >antagens ini+iaisE (taue A5%ido@ -ria <-orta*ecer Pd>@ -orma de Som+ra .
>oador Vers5teis e e*egantes@ tem ataues a#reos temíeis e inc*uem muitos Kend5rios em seu ti%o. Voadores tem Poder do Vento 1@ Keitação @ (rmadura ')traE Kuta e Vu*n. '*#tricoO8e*o. >antagens ini+iaisE (taue A5%ido@ Aajada de Vento @ Ventania <'nrauecer a+i*idade Vento>. 0e$o (mantes do rio e das +ai)as tem%eraturas@ %odem inocar neascas terríeis e conge*ar os o%onentes em segundos. 'sses Po"#mon t2m Poder do 8e*o 1 e Vu*n. -ogoOKuta. >antagens ini+iaisE Aaio (urora @ easca @ Aaio de 8e*o .
"et4$i+o Aecentemente desco+ertos@ esses Po"#mon +*indados são erdadeiros tanues de guerra ios. et5*icos são imunes a Veneno@ (rmadura ')traE -orça O8e*oO'*#tricoOVentoO Psíuico e Vu*n. TerraO-ogoOKuta. >antagens ini+iaisE 'ndurecer <-orta*ecer (rmadura>@ Pontos de Vida ')tras )1@ Pontos de Vidas ')tra ),.
Ps,qui+o Diem ue a mente domina a mat#ria. ' esses Po"#mon estão aí %ara com%roar a teoria@ a*terando a rea*idade com %oderosa orça do seu %ensamento. '*es t2m Poder Psíuico 1 e (rmadura ')traE Kuta. >antagens ini+iaisE Aajada Psíuica @ Conusão@ arreira .
1ada ísticos e reserados@ são os mais dBceis e %ací;cos Po"#mon. Por isso muitas ees são su+estimados %e*os o%onentes@ o ue %ode ser um erro ata*! -adas tem (rmadura ')traE Kuta. >antagens ini+iaisE Canção de inar <(dormecer Zrea ,%ts>@ Ta%a Du%*a <(taue *ti%*o> Aecu%eração <'nergia ')tra 3>.
Bor!a$ Hs mais comuns de todos@ são os Po"#mon ue mais se %arecem com animais normais. Ta*e %or isso sejam ers5teis e a%rendem grande ariedade de ataues aci*mente. ormais tem Vu*n. Kuta e %odem a%render ua*uer noo Poder %agando a%enas 1%t@ ao in#s dos ,%ts normais. >antagens ini+iaisE C/icote de cauda
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Para fa6er a cha do Pokémon, vericamos seu tipo)s*. < !eedle é BnsetoH 9enenoso. %nt3o ele tem as caracter$sticas de Bnseto e 9enenoso: tem 1rmadura %/tra: #erraHLuta e 9uln. &ogoH9entoHPs$quico. 1s vantagens iniciais poss$veis para ele s3o: 5amuagem, Sanguessuga, Pontos de 9idas %/tras ", Picada 9enenosa, %spinhos 9enenosos e P= 9enenoso. < Eestre decidiu dar ao pequeno Pokémon lagarta a Picada 9enenosa como 9antagem inicial. %nt3o, a cha do !eedle cou assim: !eedle, BnsetoH9enenoso, 1rmadura %/tra: #erraHLuta e 9uln: &ogoH9entoHPs$quico, Bmunidade a 9eneno, Picada 9enenosa.
está quase pronta: !eedle, BnsetoH9enenoso, &", +(, 0", 1", Pdf2, 1rmadura %/tra: #erraHLuta e 9uln: &ogoH 9entoHPs$quico, Bmunidade a 9eneno, Picada 9enenosa. H+s.E Como um jogador de ideogames mais atento j5 dee ter notado@ usamos a%enas a D'- do Po"#mon %ara ca*cu*ar a (rmadura@ ignorando a SD'-. Por u2_ Porue a SD'- não tem *Bgica a*guma. :ua* o sentido de um imenso ni) ser %raticamente indeeso contra um re*es jato d\5gua_ 'ntão@ a%enas esueçam ue a SD'- e)iste.
Pontos de >ida Hs Pontos de >ida de um %ersonagem são a sua condição ísica atua*. '*es diminuem uando oc2 se mac/uca e aumentam uando oc2 descansa ou rece+e cuidados m#dicos adeuados. ( uantidade inicia* de Pontos de Vida # sem%re igua* ? Aesist2ncia ). Personagens ue ten/am Aesist2ncia 0 tem a%enas 1%@ %odendo %erder os sentidos com aci*idade. %/.: 8osso valente !eedle, que tem 0esist-ncia ", tem 4 pontos de vida.
*ara+ter,sti+as
H Po"#mon ue ten/a seus %ontos de ida reduidos ? ero desmaia imediatamente e não %ode aer ua*uer ação. as não se %reocu%eE no mundo de Po"#mon@ di;ci*mente a*gu#m morre. 8era*mente o %ersonagem com 0% ;ca a%enas atordoado@ com os o*/os girando e a*ando +o+agens! 'm condiçQes normais@ todos os %ontos de ida são recu%erados com um dia de descanso@ ou ,%s %or /ora.
Os Poé!on t.! as +in+o +ara+ter,sti+as 4si+as; igua$ os treinadores/ "as gera$!ente são !uito !ais oderosos e! +o!ate Dierente dos treinadores@ oc2 não usa %ontos %ara construir um Po"#mon@ e*es %ossuem uma ;c/a inicia* ;)a %ara cada es%#cie. Para o+t2*a@ usamos como +ase os status dos jogos da 8ame -rea". ( re*ação # essa]E 1orça G 7TH; 2ai$idade G PD; 6esist.n+ia G 2P; 7r!adura G DE1; Poder de 1ogo G 7T/ Com esses nmeros em mãos@ a esca*a a+ai)o # a%*icada %ara ada%tar o a*or no jogo <ue ai de 0 a ,> %ara a esca*a de 3D=T <0 a >E
Pontos de Energia Pontos de Energia são uti*iados %ara atiar ataues es%eciais. Cada antagem tem seu custo@ gera*mente 1 a 3%e. Jma e erados os %ontos de energia não %odem ser recu%erados de orma a*guma@ e)ceto com descanso. ( uantidade inicia* de Pontos de 'nergia de um %ersonagem # sem%re igua* a Aesist2ncia ). Po"#mon ue ten/am Aesist2ncia 0 terão a%enas 1%t de energia@ %odendo aer a%enas ataues sim%*es. %/.: < !eedle de Lucas, com sua 0esist-ncia ", tem apenas 4 pontos de energia para ataques especiais. Jm dia com%*eto # necess5rio %ara um monstrin/o recu%erar todos seus %ontos de 'nergia N Jm Po"#mon com a energia reduida a ero não estar5 desmaiado nem %recisa de tratamento@ a%enas muito cansado e ca%a de aer a%enas mano+ras +5sicas.
Jsar essa ta+e*a %ode %arecer estran/o ou mesmo a+surdo @ mas dei)a cada Po"#mon rea*mente nicoE ão # o estre@ nem ningu#m ue de;ne ar+itrariamente a ;c/a do monstrin/o e*es são assim e %ronto. 'sse m#todo %ou%a o tra+a*/o de criar do ero ;c/as dierenciadas %ara cada uma das centenas de es%#cies e)istentes@ a*#m de sur%reender em ree*ar as características o;ciais de cada monstrin/o . o ;na* do su%*emento serão *istadas as ;c/as %rontas de todos os Po"#mon at# a 6` 8eração.