PROPOSAL PROGRAM PROGR AM KREATIVITAS MAHASISWA
APLIKASI PENGENALAN JENIS TUMBUHAN BERDASARKAN BIJI BERBASIS AUGMENTED BERBASIS AUGMENTED REALITY REALITY
BIDANG KEGIATAN: KEGIATAN: PKM-KARSACIPTA
Diusulkan oleh: Ni Komang Sutiari
(1304505041/Angkatan (1304505041/Angkatan 2013)
Siti Siti Rohm Rohmat atul ul Khas Khasan anah ah
(130 (13045 4505 050 0!/ !/An Angk gkat atan an 2014 2014))
UNIVERSITAS UDAYANA BUKIT JIMBARAN-BADUNG 2016
1
PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA
1" #u$ul Kegiatan : A%likasi &engenalan #enis 'umuhan er$asarkan i*in+a erasis Augmented erasis Augmented Reality 2" i i$ang Kegiatan : &K,-K. 3" a" " " $" e" " 4" 5"
Ketuaa &ela Ketu &elaksa ksana na Keg Kegiat iatan an Namaa e Nam eng ngka ka% % N, #urusan #uru san niersitas Alam Al amat at Rum Rumah ah $an $an No No 'e 'el" l"/ /& & Alamat email Anggot Ang gotaa &el &elaksa aksana na Keg Kegiata iatan n Dose Do sen n &en &en$a $am% m%in ing g a" Nam Namaa en engka gka% % $an 8el 8elar ar
: Ni Ko Koma mang ng Su Suti tiari ari : 1304505041 : 'ek eknol nologi ogi n norm ormasi asi : niersitas $a+ana : r" r"Sa Sang ngut ut6. 6.ar aran angs gsari ari6& 6&eta etang ng6 6a$ a$un ung g : sutiari34247gmail"om : 2 ora orang ng
: &ro" Dr" Ketut 8e$e Darma &utra6 SKom6 ,'" " NDN : 00240440! " Ala Alamat mat Ruma Rumah h $an No 'el 'el"/ "/& & : r" Da*an &eken 6 ,eng9i 'ani a$ung !" i ia+ a+aa Ke Kegi giata atan n 'ota tall : a" Dikti : R% 11"25"000 " Sumer lain :" #an #angka gka ;aktu &el &elaks aksana anaan an : 5 ul ulan an #imaran6 20 A%ril 201! 201! ,en+etu*ui &emantu Dekan i$ang Kemahasis9aan
Ketua &elaksana Kegiatan6
(r" N+oman u$iastra6 ,"Kes"6,"') N&"1 N&"1!1231 !1231 1303 1303 1 015
(Ni Koman Kom ang g Suti Su tiar arii) N," 1304505041 1304505041
&ema emant ntu u Rek Rekto torr i$ i$an ang g Kem Kemah ahas asis is9a 9aan an66
Dosen sen &en &en$ $am%i am%in ng6
(&ro" Dr" D r" Ketut 8e$e 8 e$e Darma Dar ma &utra6 &utr a6 SKom6,'" SKom6, '")) NDN" 00240440!
(Dr" N+oman N+oma n Su+atna6 Su+at na6 S""6 S" "6 ,"" ," " ) ) N&" N&" 15023 15023 1=!01 1=!01 1 001
2
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................................. PENGESAHAN PKM-KARSA CIPTA............................................................. DAFTAR ISI....................................................................................................... RINGKASAN......................................................................................................! BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................1 1"1 atar elakang""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 1 1"2 Rumusan ,asalah"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 2 1"3 'u*uan &enelitian"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2 1"4 uaran +ang Dihara%kan""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2 1"5 Kegunaan"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2 1.6 Fishbone"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA.........................................................................." 2"1 Augmente$ Realit+""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""4 2"2 Se*arah Augmente$ Realit+""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""4 2"3 ,eto$e Augmente$ Realit+"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" "5 2"4 >uoria""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" BAB III METODE PELAKSANAAN............................................................... # 3"1 ?serasi""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""= 3"2 Stu$i iteratur"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" = 3"3 &eranangan Desain A%likasi"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""= 3"4 &engemangan A%likasi"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""= 3"5 *i .oa A%likasi""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 3"! &emuatan a%oran"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 3" &eranangan Alur Sistem""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN.................................................10 4"1 Anggaran ia+a""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""10 4"2 #a$9al Kegiatan"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""10 DAFTAR PUSTAKA........................................................................................11 LAMPIRAN $ LAMPIRAN.............................................................................12
RINGKASAN
3
A%likasi ,e$ia &emela*aran &ertumuhan i*i ini meru%akan suatu a%likasi %engenalan i*i hingga tumuh men*a$i tanaman $engan menera%kan Augmented Reality6 sehingga $a%at menarik minat $an memantu mem%eroleh %engalaman +ang ere$a $alam men$a%atkan inormasi mengenai isualisasi %roses %erkemangan i*i hingga $a%at tumuh men*a$i tanaman" m%lementasi $engan menera%kan Augmented Reality selain menghasilkan o*ek gamar seara 3 $imensi6 *uga akan menam%ilkan i$eo animasi" .ara ker*a $ari a%likasi ini +aitu $engan menggunakan marker6 ketika a%likasi smartphone memin$a marker 6 maka akan munul o*ek 3 $imensi6 animasi $an inormasi eru%a suara" Dihara%kan a%likasi ini akan menarik minat anak @ anak $an rema*a untuk ela*ar mengenai %erkemangan $an %ertumuhan
i*i tanaman6 sehingga leih
men+enangkan $an memerikan sensasi +ang ere$a" Kata kuni : i*i tumuhan6 Augmented Reality, Marker 6 An$roi$"
4
BAB I PENDAHULUAN
a ini men*elaskan mengenai latar elakang %emilihan *u$ul A%likasi Augmented Reality &ertumuhan i*i 'anaman erasis An$roi$B6 tu*uan %enelitian6 manaat %enelitian6 rumusan masalah6 atasan masalah $an sistematika %enulisan"
1.1.
L%&%' B()%*%+,
&enggamaran o+ek isual $alam entuk Augmented Reality (AR) a$alah %enggaungan antara o+ek irtual $engan o+ek n+ata" Augmented Reality (AR) a$alah suatu lingkungan +ang memasukkan o+ek virtual 3D ke$alam lingkungan n+ata" Sistem ini leih $ekat ke%a$a lingkungan n+ata ( real )" Karena itu6 unsur realit+ leih $iutamakan %a$a sistem ini" Sistem ini ere$a $engan virtual reality +ang se%enuhn+a meru%akan virtual environment (>R)" AR mengi*inkan %enggunan+a untuk erinteraksi seara real time $engan sistem" AR meru%akan suatu konse% %er%a$uan antara virtual reality $engan world reality" Sehingga o+ek-o+ek virtual 2 Dimensi (2D) atau 3 Dimensi (3D) seolah-olah terlihat n+ata $an men+atu $engan $unia n+ata" Ronal$ ACuma %a$a tahun 16 men+atakan ah9a Augmented Reality a$alah menggaungkan $unia n+ata $an virtual 6 ersiat interakti seara real time $an meru%akan animasi 3D" &emela*aran iologi tentang %ertumuhan suatu tanaman meru%akan suatu %ela*aran +ang su$ah $itera%kan untuk anak @ anak $ari *en*ang SD" &ela*aran tantang %engenalan tumuh @ tumuhan saat ini masi menggunakan me$ia %erentara +aitu uku sehingga kurang menarik minat anak - anak" Seiring $engan %erkemangan teknologi inormasi +ang semakin ma*u sehingga %emela*aran +ang $ierikan saat ini $a%at leih menarik minat anak @ anak untuk ela*ar" &erkemangan teknologi +ang semakin %esat ini %ula +ang men$orong agar suatu me$ia %emela*aran terseut semakin kreati $an menarik untuk memangkitkan $an mem%ertahankan %erhatian $engan menggunakan hal-hal +ang aru6 unik atau %eristi9a-%eristi9a ti$ak menentu $alam kegiatan
1
%emela*aran salah satun+a $a%at $ilakukan $engan ara menggunakan eek audio visual se%erti animasi $alam %emela*aran"
1.2.
1"
R/%+ M%/%)% A$a%un rumusan masalah +ang $a%at $itarik a$alah seagai erikut: agaimana ranangan A%likasi &engenalan #enis 'umuhan er$asarkan
2"
i*in+a erasis Augmented Reality" agaimana output A%likasi &engenalan #enis 'umuhan er$asarkan i*in+a erasis Augmented Reality.
1..
T%+
'u*uan +ang ingin $ia%ai $ari %enulisan tugas akhir a%likasi %ertumuhan i*i ini a$alah seagai erikut: 1" ,engetahui ara memangun a%likasi %engenalan *enis tumuhan er$asarkan i*i erasis Augmented Reality" 2" ,emerikan %emela*aran +ang leih menarik sehingga anak @ anak leih mu$ah memahami tentang %ertumuhan suatu tanaman $ari i*i hingga tumuh men*a$i suatu tanaman"
1.".
L%'%+ Y%+, D%'%3*%+
Kegiatan ini $ihara%kan $a%at mem%eroleh suatu a%likasi augmente$ realit+ +ang memiliki nilai guna +ang aik atau sangat aik $an $a%at meningkatkan %en$a%at agi +ang mengemangkan" 1.4.
K(,+%%+
asil $ari %enulisan tugas akhir $ihara%kan menghasilkan eera%a kegunaan +ang $a%at memantu %emela*aran6 a$a%un kegunaan $ari %enulisan tugas akhir ini a$alah seagai erikut: 1" ,emerikan inormasi +ang leih aik $an menarik tentang %ertumuhan tanaman $engan menggunakan teknologi Augmented Reality %a$a smartphone" 2" ,emantu %a$a i$ang %en$i$ikan khususn+a %a$a anak @ anak sekolah $asar tentang %emela*aran iologi %ertumuhan tanaman i*i"
2
1.6.
D%,'% F/5+(
Diagram fishbone +aitu kerangka +ang men*elaskan seara singkat %enelitian +ang $ilakukan"
G%5%' 1.1 Fishbone A%likasi %engenalan *enis tumuhan i*i $engan Augmented
Reality
3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
a ini akan memahas tentang teori-teori %enun*ang +ang men$asari $alam %emahasan6 Augmented Reality6 ,eto$e $ari Augmented Reality $an lainlain"
2.1
Augmented Reality
Augmented Reality (AR) a$alah suatu teknologi +ang menggaungkan en$a ma+a 2 $imensi $an atau%un 3 $imensi ke $alam seuah lingkungan n+ata 3 $imensi lalu mem%ro+eksikan en$a-en$a ma+a terseut $alam 9aktu n+ata" 'i$ak se%erti realitas ma+a +ang se%enuhn+a menggantikan ken+ataan6 namun Augmented Reality han+a menamahkan atau melengka%i ken+ataan" Augmented reality ini menggaungkan en$a-en$a n+ata $an virtual o*ek +ang a$a6 virtual o*ek ini han+a ersiat menamahkan ukan menggantikan o*ek n+ata6 se$angkan tu*uan $ari Augmented Reality ini a$alah men+e$erhanakan o*ek n+ata $engan mema9a o*ek ma+a sehingga inormasi ti$ak han+a untuk %engguna seara langsung" Setia% %engguna +ang ti$ak langsung erhuungan $engan user interface $ari o*ek n+ata6 se%erti livestreaming i$eo"
2.2
S(%'% Augmented Reality
Seara umum6 Augmented Reality (AR) a$alah %enggaungan antara o*ek irtual $engan o*ek n+ata" Seagai ontoh6 saat stasiun teleise men+iarkan %ertan$ingan se%ak ola ter$a%at o*ek virtual tentang skor %ertan$ingan +ang se$ang erlangsung" ,enurut Ronal$ ACuma %a$a tahun 16 Augmented Reality a$alah menggaungkan $unia n+ata $an irtual6 ersiat interakti seara real time $an meru%akan animasi 3D" Se*arah tentang Augmented Reality $imulai $ari tahun 15-1!26 ketika seorang %enemu +ang ernama ,orton eilig6 seorang sinematograer6 meni%takan $an mema%atenkan seuah simulator +ang $iseut Sensorama $engan isual6 getaran $an au" &a$a tahun 1!!6 an
4
Sutherlan$ menemukan headmounted display +ang $ikatakan seagai *en$ela ke $unia irtual" 'ahun 15 seorang ilmu9an ernama ,+ron Krueger menemukan !ideoplace +ang memungkinkan %engguna6 $a%at erinteraksi $engan o*ek virtual untuk %ertama kalin+a" 'ahun 1=6 #aron anier6 meme%erkenalkan !irtual Reality $an meni%takan isnis komersial %ertama kali $i $unia ma+a6 'ahun 12 mengemangkan Augmented Reality untuk melakukan %eraikan %a$a %esa9at oeing6 $an %a$a tahun +ang sama6 Rosenerg mengemangkan salah satu ungsi sistem AR +ang $iseut !irtual Fi"tures6 $igunakan $i Angkatan $ara AS Armstrong as $an menun*ukan manaatn+a %a$a manusia6 %a$a tahun 12 *uga6 Steen
$i
S88RA&6
%a$a
tahun
20006
rue""'homas6
mengemangkan AREuake6 seuah Mobile %ame AR +ang $itun*ukan $i &nternational 'ymposium on (earable )omputers" 'ahun 200=6 ;ikitu$e AR 'rael 8ui$e6 mem%erkenalkan An$roi$ 81 'ele%hone +ang erteknologi AR" 'ahun
2006
SaFoosha
mem%erkenalkan
<AR'oolkit
+ang
meru%akan
%erkemangan $ari Ar'oolkit" <AR'oolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR $i seuah 9esite6 karena output +ang $ihasilkan <AR'oolkit erentuk Flash" Ditahun +ang sama6 ;ikitu$e Drie melunurkan sistem naigasi erteknologi AR $i &latorm An$roi$" 'ahun 20106 Arossair menggunakan teknologi AR %a$a -&hone 38S"
2.
M(&7( Augmented Reality
,eto$e +ang $ikemangkan %a$a Augmented Reality saat ini teragi men*a$i $ua meto$e6 +aitu Marker *ased +racking $an Markless Augmented Reality" 1.
Marker Augmented Reality Marker *ased +racking Marker iasan+a meru%akan ilustrasi hitam $an %utih %ersegi $engan atas
hitam teal $an latar elakang %utih" Kom%uter akan mengenali %osisi $an
5
orientasi marker $an meni%takan $unia virtual 3D +aitu titik (06060) $an tiga sumu +aitu G6 H6 $an I" Marker *ased +racking ini su$ah lama $ikemangkan se*ak 1=0-an $an %a$a a9al 10-an mulai $ikemangkan untuk %enggunaan Augmented Reality" .
Markerless Augmented Reality Salah satu meto$e Augmented Reality +ang saat ini se$ang erkemang
a$alah meto$e J Markerless Augmented RealityJ6 $engan meto$e ini %engguna ti$ak %erlu lagi menggunakan seuah marker untuk menam%ilkan elemen-elemen $igital6 $engan tool +ang $ise$iakan Eualomm untuk %engemangan Augmented Reality erasis mobile device, mem%ermu$ah %engemang untuk memuat a%likasi +ang markerless (Eualomm6 2012)" &erusahaan Augmented Reality teresar $i $unia 'otal mmersion $an Eualomm6 saat ini telah mengemangkan $an memuat eragai maam teknik Markerless +racking seagai teknologi an$alan mereka6 se%erti Face +racking, /0 b#ect +racking $an Motion +racking " a.
Face +racking Algoritma %a$a kom%uter terus $ikemangkan6 hal ini memuat kom%uter
$a%at mengenali 9a*ah manusia seara umum $engan ara mengenali %osisi mata6 hi$ung $an mulut manusia6 kemu$ian akan mengaaikan o*ek-o*ek lain $i sekitarn+a se%erti %ohon6 rumah $an lain - lain" 'eknik ini %ernah $igunakan $i n$onesia %a$a &ekan Ra+a #akarta 2010 $an 'o+ Stor+ 3 ent (;i$ians+ah6
/0 b#ect +racking ere$a $engan Face +racking +ang han+a mengenali 9a*ah manusia
seara umum6 teknik 3D b#ect +racking $a%at mengenali semua entuk en$a +ang a$a $isekitar6 se%erti moil6 me*a6 teleise $an lain-lain" c.
Motion +racking Kom%uter $a%at menangka% gerakan6 Motion +racking telah mulai
$igunakan seara ekstensi untuk mem%ro$uksi ilm-ilm +ang menoa mensimulasikan gerakan" $"
8&S *ased +racking
6
'eknik 8&S *ased +racking saat ini mulai %o%uler $an an+ak $ikemangkan %a$a a%likasi smartphone (i&hone $an An$roi$)6 $engan memanaatkan itur 8&S $an kom%as +ang a$a $i$alam smart%hone6 a%likasi akan mengamil $ata $ari 8&S $an kom%as kemu$ian menam%ilkann+a $alam entuk arah +ang kita inginkan seara realtime6 ahkan a$a eera%a a%likasi menam%ikann+a $alam entuk 3D" 2."
V8'%
>uoria a$alah lirar+ %emangun a%likasi augmente$ realit+ +ang $ikemangkan oleh en$or semi kon$uktor Eualomm asal .al iornia6 Amerika Serikat" 2ibrary uoria memungkinkan $eelo%er mengemangkan seuah %engalaman 3D +ang interakti" >uoria lirar+ mena9arkan keuntungan antara lain : 1" )omputer vision teknologi untuk men+elaraskan marker $engan o*ek +ang erentuk 3D" 2" Di$ukung oleh eragai development tools6 se%erti nit+ 3D $an Go$e" 3" eas ro+alti6 aik %engemangan atau %en*ualan" ( &utra6 $kk6 2012)
7
BAB III METODE PELAKSANAAN
&elaksanaan %rogram ini $iagi ke$alam eera%a taha%" &eranangan %rotot+%e a%likasi serta %emuatan la%oran hasil %elaksanaan kegiatan"
.1
O5/('!%/
?serasi a$alah suatu meto$e menganalisis $an menga$akan %enatatan seara sistematis mengenai tingkah laku $engan melihat atau kea$aan sekitar $ari lingkungan untuk memastikan a%likasi +ang $iuat te%at guna $an ungsi"
.2
S&7 L&('%&'
Stu$i literature meru%akan %engum%ulan $ata $an inormasi $engan ara menggali %engetahuan atau ilmu $ari sumer-sumer se%erti uku6 kar+a tulis6 uku $igital6 internet6 $an sumer lain +ang erhuungan $engan o*ek %enelitian" asil $ari stu$i literatur ini a$alah terkoleksin+a reerensi +ang relean $engan %erumusan masalah"
.
P('%+9%+,%+ D(/%+ A3)*%/
&en$esaian seuah a%likasi $ilakukan untuk meranang tam%ilan $ari seuah a%likasi"
."
P(+,(5%+,%+ A3)*%/
&engemangan a%likasi a$alah taha%an $imana untuk mem%eraiki kesalahan kesalahan keil $alam %engemangan +ang $iakiatkan oleh eror karena kesalahan ranangan a9al"
8
.4
U C5% A3)*%/
*i oa $ilakukan untuk mengetahui seera%a *auh $a%at men+elesaikan masalah" *i oa erhasil maka akan langsung $uilan*utkan keagian %emuatan la%oran" #ika elum maka taha%an akan $isem%urnakan kemali %a$a %eranangan a%likasi"
.6
P(5%&%+ L%3'%+
&emuatan la%oran $iuat %a$a akhir setelah u*i oa erhasil $ilalui $an $a%at men+elesaikan masalah $imana %emuatan la%oran ini $imaksu$kan agar memerikan $okumentasi atas a%a sa*a +ang $ilakukan untuk $igunakan oleh %ihak +ang memerlukan $ari la%oran ini"
3.7
P('%+9%+,%+ A)' A3)*%/ Alur $ari A%likasi +ang akan $iuat $isesuaikan $engan hasil analis keutuhan +ang nantin+a akan $ilakukan" erikut a$alah ara ker*a $ari A%likasi Augmented Reality a$alah seagai erikut"
G%5%' .1 Alur A%likasi
8amar 3"1 meru%akan alur $ari a%likasi AR %engenalan tumuhan er$asarkan $eteksi i*in+a" Alur a%likasi ini men*elaskan tentang ara a%likasi ini $igunakan sehingga $a%at menghasilkan o*ek 3D"
9
BAB IV RINCIAN BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
".1 A+,,%'%+ B%% Rinian ia+a $i%erlukan untuk mengetahui era%a esar ia+a +ang $igunakan untuk memuat %rogram" erikut ini meru%akan rinian ia+a seara umum" T%5() ".1 Ringkasan Anggaran ia+a
N o
Kegunaan
ia+a
1
&eralatan &enun*ang
R%"
3"350"000
2
ahan ais &akai
R%"
5"050"000
3
&er*alanan
R%"
4
ain - lain
R%" TOTAL
1"!50"000 1"=5"000
R3.
11.;24.000
".2 J%7<%) K(,%&%+ #a$9al %elaksanaan %rogram $iuat untuk memerikan inormasi tentang era%a 9aktu +ang $igunakan untuk memuat %rogram" erikut ini a$alah ranangan *a$9al kegiatan $alam %emuatan %rogram" T%5() ".2 #a$9al Kegiatan
N?"
#enis Kegiatan 1
1 2 4 ! =
?serasi Stu$i iteratur &eranangan $esain A%likasi &engamangan A%likasi *i oa A%likasi &emuatan a%oran
10
2
ulan 3
4
5
DAFTAR PUSTAKA
De9antara6 A$i Hoga" &engemangan A%likasi Augmente$ Realit+ ook &engenalan 8erak Dasar 'ari aliB" Singara*a: niersitas &en$i$ikan 8anesha" 2013" ;irga6 ";"6 et al" &emuatan A%likasi Augmente$ ookerasis An$roi$ ,enggunakan nit+ 3DB" #akarta: niersitas 8una$arma"2012"
11
L%3'%+ 1. io$ata Ketua $an Anggota B7%&% K(&% P()%*/%+% A. I7(+&&%/ D'
1 2 3 4 5 !
Nama engka% ($engan gelar) #enis Kelamin #urusan N, 'em%at $an 'anggal ahir -mail Nomor 'ele%on/&
Ni Komang Sutiari &erem%uan 'eknologi normasi 1304505041 Aiansemal6 1-0-15 sutiari34247gmail"om 0=123!42!4
B. R<%%& P(+77*%+ SD
Nama nstitusi #urusan 'ahun ,asuk-ulus
SD No 4 .arangsari
SMP
SMA
S,&N 1 &etang S,AN1 Aiansemal
-
-
&A
2001-200
200-2010
2010-2013
C. P(+,%',%%+ 7%)% 10 &%+ T('%*' =7%' 3(('+&%> %//%/ %&% +/&&/ )%++%?
No"
#enis &enghargaan
nstitusi &emeri &enghargaan
'ahun
1 2 Semua $ata +ang sa+a isikan $an terantum $alam io$ata ini a$alah enar $an $a%at $i%ertanggung*a9akan seara hukum" A%aila $i kemu$ian hari tern+ata $i*um%ai keti$ak- sesuaian $engan ken+ataan6 sa+a sanggu% menerima sanksi" Demikian io$ata ini sa+a uat $engan seenarn+a untuk memenuhi salah satu %ers+aratan $alam %enga*uan iah &rogram Kreatiitas ,ahasis9a Den%asar6 20 A%ril 201! &engusul6
Ni Komang Sutiari N," 1304505041
12
B7%&% A+,,&% 1 A. I7(+&&%/ D'
1 2 3 4 5 !
Nama engka% ($engan gelar) #enis Kelamin #urusan N, 'em%at $an 'anggal ahir -mail Nomor 'ele%on/&
Siti Rohmatul Khasan &erem%uan 'eknologi normasi 14045050! #emer6 25 ,ei 1! AnantaL%utri=37+ahoo"om 0=532250
B. R<%%& P(+77*%+
Nama nstitusi #urusan 'ahun ,asuk-ulus
SD SD Kraton 04
2002-200=
SMP SMA S,& slam ,asangan S,KN 05 #emer
200=-2011
&A 2011-2014
C. P(+,%',%%+ 7%)% 10 &%+ T('%*' =7%' 3(('+&%> %//%/ %&% +/&&/ )%++%?
No"
#enis &enghargaan
nstitusi &emeri &enghargaan
'ahun
1 2 Semua $ata +ang sa+a isikan $an terantum $alam io$ata ini a$alah enar $an $a%at $i%ertanggung*a9akan seara hukum" A%aila $i kemu$ian hari tern+ata $i*um%ai keti$ak- sesuaian $engan ken+ataan6 sa+a sanggu% menerima sanksi" Demikian io$ata ini sa+a uat $engan seenarn+a untuk memenuhi salah satu %ers+aratan $alam %enga*uan iah &rogram Kreatiitas ,ahasis9a Den%asar6 20 A%ril 201! &engusul6
Siti Rohmatul Khasan N,:14045050!
13
B7%&% A+,,&% 2 A. I7(+&&%/ D'
1 2 3 4 5 !
Nama engka% ($engan gelar) #enis Kelamin #urusan N, 'em%at $an 'anggal ahir -mail Nomor 'ele%on/&
B. R<%%& P(+77*%+ SD
SMP
SMA
Nama nstitusi #urusan 'ahun ,asuk-ulus C. P(+,%',%%+ 7%)% 10 &%+ T('%*' =7%' 3(('+&%> %//%/ %&% +/&&/ )%++%?
No"
#enis &enghargaan
nstitusi &emeri &enghargaan
'ahun
1 2 Semua $ata +ang sa+a isikan $an terantum $alam io$ata ini a$alah enar $an $a%at $i%ertanggung*a9akan seara hukum" A%aila $i kemu$ian hari tern+ata $i*um%ai keti$ak- sesuaian $engan ken+ataan6 sa+a sanggu% menerima sanksi" Demikian io$ata ini sa+a uat $engan seenarn+a untuk memenuhi salah satu %ers+aratan $alam %enga*uan iah &rogram Kreatiitas ,ahasis9a Den%asar6 20 A%ril 201! &engusul6
14
B7%&% D/(+ P(+7%3+, A I7(+&&%/ D' 1
2 3 4 5 ! = 10 11 12
Nama engka% ($engan
&ro" Dr" Ketut 8e$e Darma &utra6
gelar) #enis Kelamin Agama NDN/N& 8olongan Darah Status
SKom6 ,'" aki-laki in$u 00240440!/1404241031003 ? Ka9in
&angkat/8ol 'em%at $an 'anggal ahir Alamat -mail Nomor 'ele%on/& Alamat Kantor
&emina >/a ,engi9tani6 24 A%ril 14 r" Da*an &eken 6 ,eng9i 'ani a$ung $arma"%utra7ee"unu$"a"i$ 0=155353! Kam%us ukit #imaran #urusan 'eknologi normasi
B
R<%%& P(+77*%+ S1
Nama-institusi i$ang lmu 'ahun #u$ul &enelitian
nstitut 'eknologi Se%uluh Noemer 'eknik lektro
S2 niersitas 8a$*ah ,a$a
S niersitas 8a*ah ,a$a
'eknik lektro
Sistem
Kom%uter
1 2000 A%likasi ,eto$e mage
normatika 200 ,eto$e
Algoritma
Eer+ing
&engenalan
$engan
'angan
&a$a
Sistem
untuk 'ela%ak
;aelet
&engamilan Ke%utusan ntuk ,enganalisa okasi
'eraik
15
agi &erusahaan Dengan ,enggunakan orlan$ Del%hi 5"0
Semua $ata +ang sa+a isikan $an terantum $alam io$ata ini a$alah enar $an $a%at $i%ertanggung*a9akan seara hukum" A%aila $i kemu$ian hari tern+ata $i*um%ai keti$aksesuaian $engan ken+ataan6 sa+a sanggu% menerima sanksi" Demikian io$ata ini sa+a uat $engan seenarn+a untuk memenuhi salah satu %ers+aratan $alam %enga*uan &K,-K. ini"
Den%asar6 20 A%ril 201! &emiming6
&ro" Dr" Ketut 8e$e Darma &utra6 S"Kom"6,' NDN" 00240440!
L%3'%+ 2. #ustiikasi Anggaran Kegiatan 1.
P('%)%&%+ 3(++%+, M%&('%)
J/&8*%/ P(%*%%+
K%+&&%/
S%&%+
H%',% S%&%+
K(&('%+,% +
16
=R3?
uku Auan &en+e9aan &ro+ektor Se9a 'martphone
&enelitian ntuk &resentasi m%lementasi
5
nit
1106000
5506000
2
nit
2006000
4006000
3
nit
3006000
006000
Se9a a%to%
m%lementasi
5
ulan
3006000 S5 T&%)
165006000 >40>000
H%',% S%&%+ =R3?
K(&('%+,% +
2.
B%%+ H%5/ P%*%
M%&('%)
Kertas 'inta &rinter M .D Alat 'ulis (%ensil6 %ul%en6 %engha%us6 %a%an) ia+a 'elekomunikasi ia+a nternet
.
K%+&&% /
S%&%+
!
Rim
506000
3006000
&emuatan a%oran
4
&s
4006000
16!006000
&erenanaan Desain
5
&aket
506000
2506000
Komunikasi
5
ulan
2006000
160006000
5
ulan
1306000
!506000
1000
emar
300
3006000
15
uah
106000
1506000
4
Kotak
106000
2006000
4
Kotak
306000
!006000
S5 T&%)
4>040>000
J/&8*%/ P(%*%%+ &emuatan a%oran
Koneksi nternet &ro%osal $an a%oran &ro%osal $an a%oran *i .oa A%likasi *i .oa A%likasi
P('%)%+%+ M%&('%)
J/&8*%/ P('%)%+%+
K%+&&%/
S%&%+
H%',% S%&%+ =R3?
K(&('%+,% +
17
um%sum (3 org)
&engum%ulan Data
5
ari
506000
506000
ia+a 'rans%ortasi (3 org)
&engum%ulan Data
5
ari
!06000
006000
S5 T&%)
".
1>640>000
L%+-)%+ M%&('%)
AK &ulikasi #urnal nggah A%likasi ke 8oogle &la+ Store
J/&%+8*%/ P(%*%%+
&ulikasi A%likasi &ulikasi A%likasi nggah A%likasi
H%',% S%&%+ =R3?
K(&('%+,% +
K%+&&%/
S%&%+
1
uah
!006000
!006000
1
uah
006000
006000
1
&aket
356000
356000
S5 T&%)
1>#@4>000
TOTAL KESELURUHAN
11>;24>000
18
L%3'%+ . Susunan ?rganisasi 'im &elaksana $an &emagian 'ugas
N
Nama / N,
#urusan
o 1
2
i$ang
Alokasi ;aktu
lmu
(*am/minggu)
Ni Komang
'eknologi
'eknologi
Sutiari /
normasi
normasi
m%lementasi
'eknologi
'eknologi
,eto$e Ranangan
normasi
normasi
1304505041 Siti Rohmatul Khasan/ 14045050!
5! #am
raian 'ugas
5! #am
Analisis $an
nterae A%likasi
19
L%3'%+ ". Surat &ern+ataan Ketua &elaksana
K,N'RAN &NDDKAN DAN KDAHAAN N>RS'AS DAHANA
SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI PELAKSANA
Hang ertan$a tangan $ia9ah ini : Nama : Ni Komang Sutiari N, : 1304505041 &rogram Stu$i : 'eknologi normasi
,engetahui6 ;akil Rektor i$ang Kemahasis9aan/ Direktur &oliteknik/ Ketua Sekolah 'inggi6
(Dr" N+oman Su+atna6 S""6 ,"") N&" 150!3 1=!01 1 001
a$ung6 20 A%ril 201! Hang ,en+atakan6
(Ni Komang Sutiari) N," 1304505041
20