CFGS
PRODUCCIÓN GRÁFICA INDUSTRIAL
TEMA 0
I N T R O D U C C I Ó N
Producción gráfica industrial La asignatura
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SUMARIO
1. Qué es Producción gráfica industrial 2. La asignatura 3. Ejercicios 4. Bibliografía
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Qué es Producción Producción Gráfica Industrial
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Producción Producción Gráfica industrial (PGI) trata del manejo
de documentos para la publicación impresa, desde el diseño original en pantalla hasta su impresión en papel.
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Esto implica tanto la producción de documentos, como la preparación de éstos para la impresión, además del conocimiento de los métodos de impresión y acabados.
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Hoy en día los medios impresos conviven con los digitales. Los profesional profesionales es del diseño han de conocer no sólo el medio digital sino también el medio impre i mpreso so y la relación entre entre ambos.
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¿Cómo pasar de la pantalla s orpresas? esas? al papel sin sorpr
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¿Cómo configurar los archivos para su impresión?, ¿Cómo revisarlos?
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¿Qué posibilidades nos ofrecen los sistemas de
impresión y sus acabados?
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¿Cómo se relacionan los nuevos medios de comunicación comunicación con la producción impresa?
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La Asignatura
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PGI es una asignatura anual (septiembre (septiembre - marzo) con 2 clases semanales de 2h:
• Martes: Martes: 15:00 - 17:00 h • Jueves: Jueves: 15:00 - 17:00 h
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PGI es una asignatura de:
• 2º CFGS. Cómic • 2º CFGS. Ilustración
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OBJETIVOS
1. Manejar el programa programa de maquetación y autoedición Adobe indesign, haciendo hincapié en aspectos relacionados con la ilustración y el cómic, tales como la relación entre el texto y la imagen, la maquetación de páginas de cómic o libros ilustrados, ilustrados, etc.
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OBJETIVOS
1. Manejar el programa de maquetación y autoedición Adobe indesign, haciendo hincapié en aspectos relacionados con la ilustración y el cómic, tales como la relación entre entre el texto y la imagen, la maquetación de páginas de cómic o libros ilustrados, ilustrados, etc. 2. Nociones de tipografía: tipografía: selección, selección, conocimiento conocimiento y manejo. manejo.
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OBJETIVOS
1. Manejar el programa de maquetación y autoedición Adobe indesign, haciendo hincapié en aspectos relacionados con la ilustración y el cómic, tales como la relación entre entre el texto y la imagen, la maquetación de páginas de cómic o libros ilustrados, ilustrados, etc. 2. Nociones de tipografía: selección, selección, conocimiento y manejo. 3. Definir y diferenciar diferenciar los los distintos distintos tipos de impresión impresión y sus particularidades.
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OBJETIVOS
1. Manejar el programa de maquetación y autoedición Adobe indesign, haciendo hincapié en aspectos relacionados con la ilustración y el cómic, tales como la relación entre entre el texto y la imagen, la maquetación de páginas de cómic o libros ilustrados, ilustrados, etc. 2. Nociones de tipografía: selección, selección, conocimiento y manejo. 3. Definir y diferenciar diferenciar los los distintos tipos de impresión y sus particularidades. 4. Interpretar las características característic as de proyectos gráficos, elegir el sistema de impresión más adecuado y preparar originales y archivos para su posterior reproducción.
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OBJETIVOS
1. Manejar el programa de maquetación y autoedición Adobe indesign, haciendo hincapié en aspectos relacionados con la ilustración y el cómic, tales como la relación entre entre el texto y la imagen, la maquetación de páginas de cómic o libros ilustrados, ilustrados, etc. 2. Nociones de tipografía: selección, selección, conocimiento y manejo. 3. Definir y diferenciar diferenciar los los distintos tipos de impresión y sus particularidades. 4. Interpretar las características característi cas de proyectos gráficos, elegir el sistema de impresión más adecuado y preparar preparar originales y archivos para su posterior reproducción. 5. Saber elegir elegir los los soportes gráficos idóneos para un proyecto determinado.
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OBJETIVOS
1. Manejar el programa de maquetación y autoedición Adobe indesign, haciendo hincapié en aspectos relacionados con la ilustración y el cómic, tales como la relación entre entre el texto y la imagen, la maquetación de páginas de cómic o libros ilustrados, ilustrados, etc. 2. Nociones de tipografía: selección, selección, conocimiento y manejo. 3. Definir y diferenciar diferenciar los los distintos tipos de impresión y sus particularidades. 4. Interpretar las características característi cas de proyectos gráficos, elegir el sistema de impresión más adecuado y preparar preparar originales y archivos para su posterior reproducción. 5. Saber elegir elegir los los soportes gráficos idóneos para para un proyecto proyecto determinado. 6. Adquirir y manejar la terminología terminología específica relacionada relacionada con con la producción gráfica impresa, y usarla con rigor.
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TEMARIO
PARTE 1: Autoedición y maquetación con indesign
Martes 15:00/17:00
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TEMARIO
PARTE 2: Artes gráficas
Jueves 15:00/17:00
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TEMARIO PARTE 1
BLOQUE 1: INDESIGN
• Tema Tema 1. 1. Presentación Presentaci ón
• Tema 6. Gestión de Información
• Tema 2. Interfaz de Usuario
• Tema7. Color y Efectos
• Tema 3. Maquetación
• Tema 8. Exportación e Impresión
• Tema Tema 4. Trabajar con Texto • Tema Tema 5. 5 . Imagen Ima gen
• Tema Tema 9. Trabajo con Documentos Extensos
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TEMARIO PARTE 2
TEMA 1. INTRODUCCIÓN: LA IMPRESIÓN AYER Y HOY Contextualización histórica de la producción producción impresa desde sus orígenes hasta la actualidad.
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TEMARIO PARTE 2
TEMA 2. EL PROCESO DE LA PRODUCCIÓN GRÁFICA Visión global de las fases, herramientas y profesionales que intervienen en el proceso de la producción impresa: partiendo del proyecto proyecto hasta llegar al producto.
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TEMARIO PARTE 2
TEMA 3. PREIMPRESIÓN Conocimientos sobre la correcta preparación y revisión revisión de documentos digitales para su posterior impresión.
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TEMARIO PARTE 2
TEMA 4. SISTEMAS Y SOPORTES DE IMPRESIÓN Características Características de los distintos sistemas de impresión, posibilidades y limitaciones en relación con los principales soportes y tintas.
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TEMARIO PARTE 2
TEMA 5. POSTIMPRESIÓN Propiedades de los diversos acabados y manipulados aplicables a los productos ya impresos.
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TEMARIO PARTE 2
TEMA 6. CONTRATACIÓN Y CONTROL DE CALIDAD Cuestiones a tener en cuenta en la revisión del objeto finalizado.
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TEMARIO PARTE 2
TEMA 7. PUBLICACIÓN IMPRESA Y DIGITAL Relaciones entre la producción impresa y la producción producción multimedia, vislumbrando algunas posibles perspectivas de futuro.
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CLASES - TEMAS
Maquetación: • Aprendizaje Aprendizaje del software • Un poco de teoría • Ejercicios Ejercicios en clase Artes gráficas: • Teoría • Ejercicios Ejercicios en clase
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SE VALORARÁ ESPECIALMENTE:
Parte 1 (Maquetación)
• Manejo de indesign para maquetar distintos productos editoriales. Herramientas de texto, imagen, color, etc. • Comprensión Comprensión de la estructura externa e interna de una publicación • Manejo de tipografías • Relación imagen-texto
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SE VALORARÁ ESPECIALMENTE:
Parte 2 (Artes Gráficas)
• Analizar y diferenciar originales, la preparación, la reproducción y los resultados, utilizando adecuadamente el vocabulario técnico de la asignatura.
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SE VALORARÁ ESPECIALMENTE:
Parte 2 (Artes Gráficas)
• Diferenciar Diferenciar las técnicas, procedimientos, materiales e instrumentos correspondientes a los sistemas de impresión.
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SE VALORARÁ ESPECIALMENTE:
Parte 2 (Artes Gráficas)
• Preparar originales y configurar correctamente archivos para imprenta.
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SE VALORARÁ ESPECIALMENTE:
Parte 2 (Artes Gráficas)
• Elegir Elegir argumentadamente el soporte de impresión impresión más adecuado a un proyecto gráfico.
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SE VALORARÁ ESPECIALMENTE:
Parte 2 (Artes Gráficas)
• Gestionar de forma correcta y eficiente los elementos que intervienen en la reproducción e impresión de un proyecto gráfico.
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Ejercicios
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Ejercicios de curso (Individual)
PORTFOLIO
• Idear, maquetar e imprimir un porfolio personal • Ilustraciones Ilustraciones / Cómics / Trabajos varios • Proceso completo de ideación / Producción • Preimpresión / Impresión / Postimpresión CARACTERÍSTICAS • Formato Formato libre • Extensión libre • Materiales libres • Experimentación Experimentación y riesgo
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Ejercicios de curso (Individual)
PORTFOLIO
Seleccionar y traer a clase material para nuestro porfolio: • Ilustraciones • Comic • Trabajos Trabajos de diseño • Etc
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Ejercicios de curso (Grupo | Clase)
FANZINE: • Un fanzine (fan’s magazine, revista para fanáticos) es una publicación temática realizada por y para aficionados. • Los editores editores pueden ser un grupo organizado de personas o una sola persona. • Los creadores creadores pueden ser aficionados o profesionales profesionales que se distinguen en su campo. El desarrollo desarrollo de esta actividad no suele ir acompañado de remuneración remuneración económica, siendo los fanzines tradicionalmente gratuitos o con un coste mínimo para pagar los gastos de producción. • Un fanzine en la mayoría de los casos se ocupa de cuestiones específicas, como la música, el cómic, la ciencia ficción, la literatura, la política, la pornografía o incluso combinaciones de estos. • Contracultur Co ntracultural al
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Ejercicios de curso (Grupo | Clase)
FANZINE
• Idear, maquetar e imprimir un Fanzine • Ilustraciones Ilustraciones / Cómics / Artículos de toda la clase • Proceso completo de ideación / Producción • Preimpresión / Impresión / Postimpresión CARACTERÍSTICAS • Formato Formato libre • Extensión libre • Materiales libres • Experimentación Experimentación y riesgo • Lo decidiremos entre todos/as
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Combat zine
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http://fanpages-inc.tumblr.com/
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https://www.homocats.com/
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http://firecream.blogspot.com.es/
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http://desayunofanzine.blogspot.com.es/
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http://fanzinechucknorris.blogspot.com.es/
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http://colibri-zine.tumblr.com/
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https://issuu.com/mujer https://issuu.com/mujeresconpajarita/docs/ esconpajarita/docs/ mujeresconpajaritauno
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http://lesgolfesilustracio. blogspot.com.es/2011/06/ fanzine-rojo-puton-3.html
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METODOLOGÍA METODOLOGÍA | PROCESO
PORFOLIO | FANZINE
• 01. Definición (Briefing) • 02. Investigación (Antecedentes) (Antecedentes) • 03. Ideación (Soluciones) • 04. Prototipo (Desarrollo) • 05. Implementación (Entrega) • 06. Aprendizaje (Feedback)
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Bibliografía
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IMPRESIÓN Y ACABADOS Ambrose-Harris Ed. Parramón
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MANUAL DE PRODUCCION PRODUCCION GRAFICA: RECETAS Kaj Johansson Ed. GG
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RETÍCULAS Ambrose-Harris Ed. Parramón
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DISEÑAR CON Y SIN RETICULA Timothy Samara Ed. GG
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WEBS
Producción Gráfica • http://recursos.cnice.mec.es/fp/artes/cf.php?familia_id=5&ciclo_id=1 • http://gusgsm.com/ • http://the-publishing-lab.com/es/ • https://www.laimprentacg.com/ • http://www.fotonostra.com/index.htm Maquetación (iD) • https://helpx.adobe.com/es/indesign/user-guide.html • http://rayitasazules.com/ • https://indesignsecrets.com/ Varios • https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada • http://www.wordreference.com/
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IMPRENTAS IMPRENTAS Y ENCUADERNADORAS EN GRANADA PANALITOS Parque del Genil, edif. Rubí, 13, 18004. Granada. Teléfono: 958 53 61 55 http://www.panalitos.es/ COPYPLANET IMPRESIÓN DIGITAL DIGITAL Calle Postigo de Zárate, 1, 18001 Granada Teléfono: 958 29 46 15 http://grupocopyplanet.es/ ECOPRINT C/ Callejón del Ángel, 5 (Junto Palacio de Congresos) 18006 Granada 958 53 53 44 / 606 21 22 02 http://www.ecoprint.es/
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VISITAS
• Imprenta profesional Offset: Gráficas Alhambra • Rotativa: Ideal • Digital: Estampable Estampable
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Campus:
• Teoría Teoría que se da en clase (temas en pdfs) • Enunciados de ejercicios ejercicios • Comunicación con el profesor profesor • Consulta de horarios • Foro