Program Microsoft visual Foxpro 6.0 merupakan bagian dari program Visual Visual Studio 6.0. Cara menjalankan program Microsoft Visual Visual Foxpro 6.0 adala !. "lik "lik tomb tombol ol Star Star pada bagi bagian an ba#a ba#a kiri kiri la$ar la$ar moni monito torr anda anda %tas %taskba kbarr pada pada sist sistem em &indo#s' (. "lik "lik menu menu prog progra ram m ). "lik "lik item menu menu Micros Microsoft oft Visu Visual al Studio Studio 6.0 6.0 *. "emudi "emudian an pili pili Micros Microsof of Visu Visual al Foxpro Foxpro 6.0 kemudi kemudian an akan akan tampil tampil logo logo progra program m Micros Microsoft oft Visual isual Foxpro Foxpro beberap beberapaa saat saat kemudi kemudian+ an+ selanjutn$a akan tampil la$ar utama program Microsoft Visual foxpro seperti $ang terliat pada gambar !.!
gambar 1.1 layar utama program Microsoft Microsoft Visual Visual Foxpro 6.0 ,ampilan ampilan tersebut tersebut tidak selaman$a sama dikarenakan dikarenakan ada kemungkinan kemungkinan beberapa toolbar toolbar tidak aktif atau setting $ang tela diuba. Secara lengkap tampilan la$ar utama program microsoft visual foxpro 6.0 $ang sering dijumpai saat melakukan design program dapat diliat pada gambar !.( di ba#a ini
Menu Menu Project Form -tama ,oolbar Manager Control
Command
Form
&indo#s
esigner
Propertis
Gambar 1.2 Layar Utama Design rogram
1. MENU VISUAL FOXPO 6.0 1.1
M!"u Uta#a $ M!"u Bar%
Program Microsoft Visual Foxpro 6.0 memiliki menu bar $ang merupakan menu utama program. Menu bar tersebut terdiri atas / menu file+ $aitu Fil!& Vi!'& (ools# Pro)ra#& *i"+o's& +a" ,!lp.
B. M!"u (ool-ar
Menu ,oolbar adala menu $ang terdiri atas sekumpulan tombol perinta $ang berfumgsi sebagai tombol cepat untuk menjalankan suatu perinta. Sebagai conto untuk men$impan program $ang tela anda buat anda cukup dengan mengklik tomboll toolbar $ang berlambangkan isket. 1. FOM ON(OL (OOLBA
Seperti ,oolbar+ form control toolbar juga berisi sekumpulan tombol perinta+ $ang bisa ditamba dengan tombol kontrol ctive1. Form Control ,oolbar ini nantinn$a ban$ak kita gunakan dalam membuat design program aplikasi. 2ambar !.) menunjukan Form Control atau ,oolbar $ang ada pada Visual Foxpro secara standar.
/!t!ra")a" -ntuk memili object8control $ang digunakan -ntuk menampilkan control $ang lainn$a. 9ika anda mengklik control ini+ maka akan tampil pilian menu+ $aitu A+++ menamba control baru Sta"+ar+ + menampilkan control standar. Ati!X o"trol + menampilkan control ctive1 Control :abel "otak text untuk menampung masukan %input' program -ntuk menampilkan field memo ,ombol Perinta "umpulan tombol perinta dalam satu kendali "umpulan control8objek $ang menetukan alternative pilian "otak pilian "otak pilian la$ar bergulung Menampilkan kotak8daftar pilian Control8objek $ang berfungsi untuk menaikan8menurunkan nilai8value objek secara otomatis Control $ang berfungsi untuk menampilkan isi record suatu table -ntuk menampilkan gambar Penagatur pemrosesan suatu kegiatan berdasarkan #aktu tertentu Control $ang berfungsi+ membuat suatu alaman dalam suatu form Control ctive1 "ontol ctive1 dengan batasan tertentu
) * 3 6 4 / 5 !0 !! !(
:abel ,ext ;ox
!) !* !3 !6 !4 !/
2rid =mage ,imer Pageframe ctive1 Control ctive1 ;ound Control :ine Sape "ontainer Separator >$perlink ;uilder lock ;utton :ock
!5 (0 (! (( () (* (3
Control untuk membuat garis Control untuk membuat objek kotak+ oval+ lingkaran dan sebagain$a Control untuk menampung beberapa objek8control didalamn$a ;atas pemisa antar control -ntuk membuat >iperlink -ntuk menampilkan8mengembalikan objelk secara otomatis Mengembalikan control $ang tela terkunci untuk penambaan beragam control
9ika form Control ,oolbar tidak tampil pada la$er utama Visual Foxpro+ anda dapat mengaktifkann$a dengan mengklik menu Vie#+ dan tandai sub menu form control toolbar. 2. POPE(IS
Propertis adala sarana untuk mengatur dari sifat form atau control. Setiap kita memili suatu objek8control maka isi dari properties ini akan beruba sesuai dengan objek $ang kita pili.
Gambar 1.%. roperties 3. OMMAN4 *IN4O* $5EN4ELA PEIN(A,%
Melalui fasilitas ini anda dapat mengetikan perinta pemrograman secara langsung seperti pada baasa pemrograman 1base lainn$a.
Gambar 1.&. "omman' (in'o) . PO5E( MANA7E
Pada bagian project manager diletakan semua basis pemrograman+ database+ form+ report+ class+ vie#+ code program seingga menjadi suatu kesatuan $ang terorganisir. engan adan$a #indo#s ini maka pengolaan project pembuatan program aplikasi menjadi lebi muda dilakukan. selain itu dapat membentuk suatu program $ang berdiri sendiri %file.exe' didapat dari proses kompilasi dari file project ini. ;entuk #indo# project menager ini dapat anda liat pada gambar !.6 diba#a ini.
Gambar 1.6. (in'o) ro*ect Manager ari gambar !.6. diatas terliat ba#a project manager+ pada dasrn$a terdiri atas ata+ ocuments+ Class+ Code+ dan 7ter. ;agian ata digunakan untuk mengorganisir pen$impanan database+ free table %,abel bebas'+ dan ?uer$. ;agian database digunakan untuk mengtur pen$impanan database %File .;C'+ tables %.;F'+ $ang terkait dengan database+ local dan remote vie# data+ Connection dan stored Procedure. ;agian ocument digunakan untuk mengorganisir pen$impanan form %.SC1'+ @eport %laporan' dan label ;agian code digunakan untuk mengorganisir pen$impanan file program %.P@2'+ Pi liberaries+ dan file file aplikations. 7rter digunakan untuk mengorganisir pen$impanan file menus+ text file dan orter file files.