Pagkilala= Ang pananaliksik na ito ay hindi magiging matagumpay kung hindi dahil sa ilang taong tumulong at nagbigay ng kanilang talino at kakayahan upang maisagawa ito. Dahil dito, nais ng mga mananaliksik kunin ang pagkakataong ito upang magpasalamat sa kanila. Nais ng mga mananaliksik na magpasalamat unang una sa kanilang propesor sa pagbibigay ng kanyang panahon upang maibahagi ang kanyang mga kaalaman. Nais rin ng mga mananaliksik na magpasalamat sa kanilang propesor sa pagbibigay ng pagkakataong ito upang makapagbahagi ng pananaliksik sa iba’t-ibang iba’t-ibang larangan. Nais rin nilang magpasalamat sa kanilang mga kagrupo na tumulong sa paggawa ng pananaliksik na ito at ginawa ang lahat upang magawa at matapos ang kanilang parte sa proyektong ito. Nagpapasalamat din ang mga mananaliksik sa kanilang pamilya sa pagpapaubaya at pagbibigay ng kani-kanilang mga pangangailangan, pinansyal man o emosyonal. At sa suportang kanilang ibinigay habang isinasakatuparan ang pananaliksik na ito. At higit sa lahat nais magpasalamat ng mga mananaliksik sa Diyos sa pagbibigay sa mga sa mga mananaliksik ng kakayahan upang matapos ang pananaliksik na ito. Sa pag-gabay sa kanila habang ginagawa ito at sa pag-gabay sa kanila sa mag problemang kanilang hinaharap habang tinatapos ito.
Paghahandog Inihahandog naming ang pananaliksik na ito sa aming mga pamilya na walang sawang sumusuporta sa amin para matapos ang pananaliksik na ito. Sa aming mga ka eskwela at mga kaibigan na laging sumusuporta sa amin at nag bibigay lakas upang matapos namin ang pananaliksik na ito. At sa aming minamahal na guro na si Bb. Diana Gonzales na siyang nag bigay gabay sa amin mula sa simula ng proyekto na ito. At higit sa lahat sa ating panginoon na siyang lumikha sa ating lahat.
Suliranin at kaligiran
Layuninngpananaliksiknaitonamakahanapngmgaimpormasyonk unganoanoangmgaepektosapaglalarongkompyutergamesatkungpaanong abamaiiwasanangmgamasasamangepektosapaglalaronito.Naisdi nngmgamananaliksiknamakatulongsabawatestudyantengnakakar anasngmgamasasamangepektosapaglalarongkompyutergames. METODOLOHIYA Ang isinagawang pag-aaral ay gumamit ng Palarawang uri (descriptive ) ng pananaliksik , sapagkat sumasaklaw ito sa kasalukuyang kalagayan ng lga mag-aaral tungkol sa paggamit ng kompyuter . Isinasagawa ito sa pamamagitan ng pagrereview at pagsusuri sa mga nauna nang pag-aaral ng mga eksperto . Ginagamitan ito ng interbyu , interpretasyon at obserbasyon upang matiyak ang katiyakan at katumpakan ng mga nakalap na datos . Isinama sa pag-aaral ang ilang mga magulang at batang kakilala / kapitbahay na madalas gumagamit ng kompyuter , sila ay nasa edad na sampu pataas na taga Sulvec , Narvacan , Ilocos Sur.
Delimitasyon-Ang pagtutuunan ng pananaliksik na ito ay ang mga dahilan
kung bakit ang isang estudyante aynaglalaro ng kompyuter games at kung saan nga ba ito nagsimula pati na rin ang mgamasasamang epekto nito at kung paano ito malulunasan. Maaring mabangit din sa pananaliksikna ito ang ibat ibang laro na kinahuhumalingan ng mga estudyante ng 1-LAM at kung saanglugar sila naglalaro.I. DALOY NG PAG-AARAL1. Ang unang kabanata ay bubuuin ng kasaysayan ng kompyuter games mula sa kung saanunang ginawa ang ganitong uri ng bagay at kung anong laro ang mga unang ginawa.2. Ang ikatlong kabanata ay tungol sa mga masasamang epekto ng paglalaro ng kompyutergames sa pag-aaral ng mga mag-aaral ng 1-LAM at pati na rin sa ibang mga estudyante sa buongmundo.3. Ang pangalawang kabanata ay bubuuin ng mga masasamang epekto ng paglalaro ngkompyuter games para sa kalusugan ng mga mag-aaral ng 1-LAM at sa ibang taong dumaranasng malalang sakit dahil sa paglalaro ng kompyuter games.
Ayon kay Edmund Kam, ang adiksyon ay ang sobrang pag-lalaro, at hindi na ito napipigilan.Ngunit bakit hindi ito napipigilan? Maraming kabataan ang nagsasabing sila ay nababagot sakanilang mga gawain, lalo na sa pag-aaral. Kaya naman ang pag-lalaro nang kompyuter angnagbibigay sa kanila nang kasiyahan at ng mapaglilibangan.Maraming mag-aaral ang nagwawaldas nang kanilang mga pera sa pag-lalaro ng kompyuter,minsan pa nga ang kanilang pera ay ginagamit pa nila upang ipambili ng tinatawag na “VirtualMoney”, ito ay ang perang ginagamit sa ilang kompyuter games. Ang pag-lalaro ng mga larongito ay aksaya sa oras lalo na at kinakain nito ang oras mo upang mapaunlad ang iyong sarili atang iyong pag-aaral.Ang adiksyon sa mga kompyuter games ay nilalayo ang mga mag-aaral sa tunay na mundo nadapat para sa kanila. Ang mundo na dapat ay lumilinang sa kanilang mga isipan para maggingmga propesyonal sa hinaharap. Ito ay nagbibigay ng mga halimbawang hindi makakatulong sapaghubog ng mga mag-aaral at sa kanilang pagkatuto. Minsan pa nga sa sobrang adiksyon ayhindi na pumapasok ang mga mag-aaral sa paaralan.Mahirap pigilan ang pag-lalaro nito ngunit kung hindi ito matitigil paano na ang kinabukasannang ating bayan kung ang mga kabataan ay iba na ang mundong ginagalawan at hindi na dinpinahahalagahan ang pag-papaunlad ng kanilang mga sarili.Paano na ang susunod na henerasyon kung hindi papahalagahan ang edukasyon na siyang susisa bawat maunlad na bansa. Ngayon sa mga mambabasa nang research na ito huwag sanangipagpalit ang edukasyon at ang pag-lilinang sa ating mga sarili sa walang saysay na paglalaronang kompyuter games, dahil bukod sa pag-lalaro marami pa tayong magagawang masmakabuluhan. 1.
Disenyo ng pananaliksik
Ang disenyo ng pananaliksik na aming ginamit ay deskriptib-analitik. Gumawa kami ng isang tanungang papel para sa aming sarbey upang mapag-alaman ang damdamin at pagtanggap ng lipunan sa mga homosekswal, partikular sa mga bakla o lalaking homosekwsal.
2.
Mga respondente
Ang mga respondente sa aming pananaliksik ay karamihang mga estudyante at mga magulang. Iniayos namin ang mga datos ayon sa dalawang pangkat. Ang una ay ayon sa age bracket ng mga sumagot sa aming sarbey. Ang unang grupo ay mga may edad 13 – 16. Ang pangalawang grupo ay edad 17 – 21. Ang pangatlo ay may edad 22 pataas. Ang pangalawang pangkat ay ayon sa kasarian ng mga respondente. Karamihan sa aming mga napagkuhanan ng impormasyon ay mga estudyante sa sultan kudarat state university. Ang mga nabibilang naman sa age bracket ng 22 pataas ay mga magulang at kapamilya ng mga estudyante sa nasabing unibersidad. Kabilang din sa aming mga napagtanungan ay mga guro, sibilyan, at mga manggagawa na matatagpuan sa loob ng kampus.
Pook ng pag-aaral Sa Pagsasagawa ng pananaliksik na may titulo na Ang Epekto ng kompyuter games sa mga mag – aaral ay kasalukuyang ginagawa sa Sultan Kudarat State University Kalamansig Campus. Sa silid -aralan kasama ang aming mahal na guro na si Gng. Yolanda Dapitan ay may pagkakataon na maitama ang ginagawang pananaliksik upang ang ibang mali ay mairevisa ng maayos at mabuti sa bawat kabanata na ginagawa.
Instrumento sa Pananaliksik
Ang instrument na ginagamit sa pag-aaral at pagsusuri ng mga datos ayang talatanungan o survey questionnaire. Mayroong apat na bahagi angtalatanungan ng mga magaaral. Una ay ang paktor demograpiko, Pangalawaay ang paktor ng guro, pangatlo ay ang paktor sa paaralan at ang pang-apat oang panghuli ay ang mga paniniwala at gawi ng mga mag-aar Paraang Istatistika Ang paraan na ginamit ng mga mananaliksik sa pagsusuri ng mga datosay gumit ng deskriptibong pagmamarka tulad ng Percentage, Frequency Countat ng Mean. Lalong-lalo na sa mga paktor ng guro, paktor ng Paaralan, mgademograpikong paktor at ng mga paniniwala at Gawi ng mga mag-aaral satatlong Seksyon ng nasabing paaralan. Kahalagahan ng pag aaral =
Ang mga mananaliksik ay buong pusong naniniwala na ang pag aaral na ito ay napakahalaga.napakahalaga na magkaroon ng sapat na kaalaman ang mga mambabasa ukol sa pagka adik ng mga mag aaral sa kompyuter.mahalaga ang mga datos at impormasyong nakalahad dito dahil napakalaki ng maitutulong nito sa mga mambabasa kong paano maiiwasan ng mga mag aaral ang pagka adik sa kompyuter
Depinasyon ng mga salita= upang mas madali at ganap ang pagkaintindi ng mga mambabasa,minamarapat ng mga mananaliksik na bigyan ng depinasyon ang mga sumusunod;
kompyuter (computer) ay isang pangkalahatang paggamit na
kasangkapan na maaaring iprograma upang magsagawa ng isang may hangganang hanay ng mga operasyong aritmetiko o lohikal. Laptop=ay isang personal computer para sa mga mobile na paggamit Netbook= Isang mas maliit, mas magaan, mas portable laptop. Ito rin ay karaniwang mas mura kaysa sa isang full-size na laptop, ngunit minsan ay may mas kaunting mga tampok at mas computing kapangyarihan.