Cód.:
SENAIsc
MODELAGEM 3D
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Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
M3D-01 001 20/0 20/09/ 9/20 2006 06
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M3D-01
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001 20/0 20/09/ 9/20 2006 06
SUMÁRIO:
Código
CONTEÚDO
Nº da Página
1
TESEO NAXOS
03
2
IMPORTANDO UMA FORMA
05
3
DIGITALIZANDO AS LINHAS DO MODELO 3D
07
4
MODIFICANDO LINHAS DIGITALIZADAS (Pontos ou Nós)
10
5
CRIANDO SUPERFÍCIES
16
6
PROPRIEDADES DAS SUPERFÍCIES
19
7
CRIAR UMA SUPERFÍCIE COM PERFIL TRIDIMENSIONAL
23
8
INSERIR SÍMBOLOS 3D
29
9
LINHAS DE RELEVO
32
10
DIGITALIZAÇÃO FOTOGRÁFICA
33
11
IMPORTAR LINHAS DE MODELO
36
12
PLANIFICAÇÃO 2D
38
13
CONSTRUÇÃO DE BOTA
40
14
CRIAR SOLADOS
43
15
CRIAR SALTO
49
16
RENDIMENTO REAL DA VISUALIZAÇÃO
53
1 TESEO NAXOS Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
MODELAGEM 3D
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M3D-01
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SUMÁRIO:
Código
CONTEÚDO
Nº da Página
1
TESEO NAXOS
03
2
IMPORTANDO UMA FORMA
05
3
DIGITALIZANDO AS LINHAS DO MODELO 3D
07
4
MODIFICANDO LINHAS DIGITALIZADAS (Pontos ou Nós)
10
5
CRIANDO SUPERFÍCIES
16
6
PROPRIEDADES DAS SUPERFÍCIES
19
7
CRIAR UMA SUPERFÍCIE COM PERFIL TRIDIMENSIONAL
23
8
INSERIR SÍMBOLOS 3D
29
9
LINHAS DE RELEVO
32
10
DIGITALIZAÇÃO FOTOGRÁFICA
33
11
IMPORTAR LINHAS DE MODELO
36
12
PLANIFICAÇÃO 2D
38
13
CONSTRUÇÃO DE BOTA
40
14
CRIAR SOLADOS
43
15
CRIAR SALTO
49
16
RENDIMENTO REAL DA VISUALIZAÇÃO
53
1 TESEO NAXOS Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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MODELAGEM 3D
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1.1 Interface Gráfica Básica:
1.2 Configurando a Interface – Barra de ferramentas: Clicando com o botão direito do mouse sob a área denominada “paletas configuráveis” a janela “Personalizar” se abrirá possibilitando a definição de quais menus de ferramentas ou paletas irá exibir, podendo assim, mover cada menu conforme à necessidade necessidade de padronização da interface.
Obs.: O usuário poderá criar, renomear, excluir as barras de personalização das ferramentas. Clicando em “reconfigurar” todas as barras e janelas do Naxos voltarão para a configuração original.
1.3 Atalhos Principais: Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
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ATALHO TAB
AÇÃO REALIZADA Alternar Modos de Exibição da Imagem
F1
Ajuda
F5
Atualizar Área de Trabalho
F6
Ajustar Objeto à Tela (ZOOM)
ENTER ESC DEL (delete) Clrl + Bt Esquerdo Mouse Clrl + Bolinha Mouse
Confirmar uma AÇÃO Cancelar uma Ação Deletar Objeto (linha, objetos em geral) Zoom ajustável à área desejada Ajuste Rápido de Zoom Maior ou Menor
Clrl + S
Salvar Trabalho
Clrl + A
Abrir
Clrl + Z
Desfazer última ação
Clrl + Y
Repetir função
Clrl + C
Copiar
Clrl + V
Colar
Shift + Bt Esquerdo Mouse Clrl + Shift
Ajuste de rotação do Objeto Mover objeto na Tela
2 IMPORTANDO UMA FORMA:
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Cód.:
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001 20/0 20/09/ 9/20 2006 06
Para iniciar a modelagem 3D de um modelo, devemos importar ou digitalizar uma forma. Vamos Importar uma forma já digitalizada digitalizada para iniciar os trabalhos. Seguir os passos abaixo:
•
NOVO”. Criar um arquivo NOVO clicando no menu principal: “ARQUIVO “ ARQUIVO > NOVO”.
•
Clicar no menu de “PROPRIEDADE “ PROPRIEDADE DE RAIZ” RAIZ” em “3D “3D”” com o botão direito do mouse.
•
Procurar a pasta na unidade de disco onde as formas estão arquivadas.
•
Escolher o tipo de forma para importação (IGS ( IGS ou PNX). PNX).
•
IGS. Escolher uma forma no formato IGS.
Obs.: Quando importamos uma forma em formato IGS e clicamos nas partes que a compõem, podemos notar que toda a forma é um único objeto sem divisões. Para iniciarmos os trabalhos de modelagem 3D precisamos separar as partes da forma. Formas em PNX já já vem separadas. Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
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Revisão: Data:
•
M3D-01 001 20/09/2006
Para separar as partes, devemos mudar as cores da SOLA e do TOPO da forma para que o software identifique mais facilmente as linhas de referência.
•
Mudar cores: Para mudar as cores de alguma parte da forma basta clicar com o botão esquerdo do mouse na parte e escolher a cor no “ Menu de Propriedades de Objetos”.
•
Escolher uma cor para a Sola e uma cor para o Topo da forma.
•
Clicar com o Botão Direito do Mouse sob a área de trabalho do objeto ou sob a forma e escolher “CRIAR FORMA”.
•
Uma janela se abrirá, escolher SIM. Quando criamos uma forma separamos as principais áreas de referência da forma que influenciarão na composição para modelagem do calçado.
3
DIGITALIZANDO AS LINHAS DO MODELO 3D: Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Revisão: Data:
•
M3D-01 001 20/09/2006
Para iniciar a inserção de linhas sobre a forma 3D é necessário selecionar o botão “Inserir Nova Linha” do menu de ferramentas “Inserção 3D”. Automaticamente todos os botões de visualização necessários serão ativados no menu “Propriedades de Visualização 3D”.
•
Para iniciar a digitalização das linhas sob a forma 3D basta aproximar o mouse das linhas de separação das partes da forma e aparecerá o símbolo “+” indicando os valores em “mm” das distâncias para orientação de posicionamento em relação aos pontos indicados.
•
Para inserir os pontos que formarão as linhas basta ir clicando em uma seqüência ordenada no formato do objeto desejado. Caso seja necessário excluir um ponto durante a inserção das linhas basta clicar em “DEL = Delete” no teclado. Cada vez que a tecla “DEL = Delete” for pressionada um ponto será deletado sendo possível deletar todos os pontos que formam a linha. Após a completa digitalização da linha deve-se clicar a tecla “Enter” para ativar ou finalizar a fixação da linha na forma 3D.
•
Se durante a digitalização da linha, os pontos ultrapassarem as linhas delimitadoras das partes da forma 3D, no momento da ativação (ENTER) a mensagem “Valor Limitado para
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Revisão: Data:
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a Superfície “Outside” será exibida. Clicando em “Sim” as linhas se ajustarão automaticamente.
3.2
REGRAS: Podemos utilizar algumas “Regras” para auxiliar na inserção dos pontos na forma 3D. Para utilizá-las devemos habilitar ou exibir o menu “Regra”.
3.3
EXTREMO: Com o botão “Extremo” ativado ou selecionado ao aproximar o mouse dos extremos das linhas que dividem as partes da forma 3D, aparecerá um “quadrado” indicando o local ou orientação onde o ponto será inserido.
3.4
PONTO MÉDIO: Com o botão “Ponto Médio” ativado ou selecionado ao aproximar o mouse do centro de uma linha automaticamente será indicado com um “triângulo” o centro exato daquela linha.
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3.5 ENTIDADE: Com o botão “Entidade” ativado ou pressionado, ao aproximar o mouse de uma linha a função irá auxiliar no orientação da inserção dos pontos.
3.6 PERPENDICULAR: Para inserir uma regra “perpendicular, basta clicar no local para marcar o ponto perpendicular e posteriormente seguir com a finalização da linha.
4 – MODIFICANDO LINHAS DIGITALIZADAS (PONTOS OU NÓS):
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•
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Para selecionar os pontos que compõem as linhas que foram digitalizadas devemos ativar ou acionar os botões “Linhas” e “Bordas” do menu “Propriedades Visualização 3D” para que as linhas tornem-se visíveis.
•
Para mover ou modificar uma linha digitalizada na forma 3D basta selecioná-la e posicionar o ponteiro do mouse sob o ponto ou nó que sofrerá modificações. Quando posicionamos o ponteiro do mouse sob um ponto ou nó, ele se transformará em uma “cruzeta” indicando o posicionamento.
•
Para iniciar as modificações basta clicar com o botão direito do mouse sob o ponto ou nó selecionado e mover na direção desejada. Enquanto o ponto ou nó estiver sendo movido ou editado valores de referência “em mm” indicando a distância da linha original serão apresentados. Para concluir a edição do ponto ou nó, pressionar a tecla “ENTER”.
4.2
DELETANDO PONTOS: Para deletar “excluir” um ponto ou nó de uma linha digitalizada basta selecionar a linha, posicionar o mouse sob o ponto ou nó que deseja deletar, clicar o botão
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direito sob o ponto ou nó e clicar em “Excluir” ou simplesmente pressionar a tecla “DEL = Delete” do teclado. Para finalizar o novo posicionamento da linha pressionar a tecla “Enter”.
4.3
INSERINDO PONTOS: Para “inserir” ou “adicionar” um ponto em uma linha digitalizada basta selecionar a linha, posicionar o mouse sob o local onde se deseja inserir o novo ponto, clicar com o botão direito e escolher “Inserir”. Para finalizar o posicionamento da linha pressionar a tecla “Enter”.
4.4
EXCLUINDO UMA LINHA – Para excluir uma linha basta seleciona-la com o botão esquerdo do mouse e pressionar a tecla “DEL = Delete” do teclado.
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4.5
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LINHAS PARALELAS: Podemos facilmente inserir uma linha paralela a uma linha já digitalizada na forma 3D. Para inserir uma linha paralela devemos selecionar a linha, clicar com o botão direito do mouse sob ela e no menu suspenso escolher “Paralela”.
Após selecionado a linha e escolhido “Paralela”, devemos definir quais as partes da linha terão como referência uma nova linha paralela. Com o mouse basta indicar o primeiro e o último ponto para nova referência. Depois de selecionados os pontos, a janela “Input” será exibida e devemos escolher o valor para distância da nova linha paralela em relação à linha original.
Para modificar a posição da nova linha paralela basta pressionar a “Barra de Espaço” do teclado alternando entre as posições.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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4.6
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PARALELA EM ORIGINAL: As linhas paralelas podem ser modificadas ou deformadas. Podemos transformar a nova linha paralela em uma linha “original” possibilitando escolher e editar todos os pontos ou nós de sua construção. Para transformar uma linha paralela em uma linha original devemos selecionar a linha paralela, clicar com o botão direito do mouse sob ela e escolher no menu suspenso “Tornar Original”
Depois de transformada em linha original, a antiga linha paralela poderá ser editada ou modificada totalmente.
4.7
DEFORMANDO UMA PARALELA: Linhas paralelas podem ser deformadas por valores de referência e posicionamento. Para deformar uma linha paralela basta clicar com o botão direito do mouse sob ela e escolher no menu suspenso “Deformar”. A janela “Input” será exibida e deve-se indicar o valor de referência para a deformação da linha paralela.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
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Revisão: Data:
4.8
M3D-01 001 20/09/2006
ESPELHAR LINHA: Para maximizarmos os trabalhos de modelagem das partes que irão compor o modelo 3D podemos copiar e espelhar linhas para lados diferentes da forma 3D. Para espelharmos uma linha devemos selecioná-la, clicar com o botão direito do mouse escolher no meu suspenso “Espelhar”.
As linhas espelhadas podem ser totalmente modificadas depois de transformadas em linhas originais. 4.9
DESLOCAR LINHAS: Podemos deslocar as linhas mudando completamente seu posicionamento em relação à forma 3D. Para deslocar uma linha, basta clicar com o botão direito do mouse sob ela e escolher no menu suspenso a opção “Deslocar”. Posteriormente devemos mover a linha e fixá-la pressionando o botão esquerdo do mouse na posição desejada.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Obs.: Podemos deslocar mais de uma linha pressionando a tecla SHIFT fazendo múltiplas seleções.
5-CRIANDO SUPERFÍCIES Esta função permite criar na forma as superfícies tridimensionais das peças que representam o calçado. •
Ativar os ícones LINHAS e BORDAS
, para visualizar as linhas de estilo e as bordas
da forma. Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
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Revisão: Data:
•
Clicar sobre o ícone SUPERFÍCIES DE LINHAS 3D
M3D-01 001 20/09/2006
, e com o botão seleção, indicar as
linhas que formam a superfície, selecionando conforme o circuito desenhado.
•
Terminada a seleção da superfície, confirmar com a tecla ENTER do teclado.
Automaticamente a superfície da peça se visualiza pintada. Seguir estes procedimentos até visualizar todas peças do calçado pintadas.
5.1-CRIAR VAZADOS NA SUPERFÍCIE Uma vez criada a superfície, é possível criar perfurações e vazados. •
Desenhar as linhas de estilo na superfície.
•
Selecionar com o botão menu e clicar em EXTRAIR VAZADO.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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•
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As linhas selecionadas se tornam azul. Confirmar com ENTER, automaticamente se visualizam as aberturas.
5.2- CRIAR PERFURAÇÕES ATRAVÉS DE VAZADORES Para executar esta tarefa, precisamos abrir mais dois menus, CONFIGURAÇÃO DE ENTIDADES e INSERÇÃO, conforme procedimento descrito no capítulo 1, item 1.2. •
Clicar no ícone CONFIGURAÇÃO DE ENTIDADES várias possibilidades de configurações.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
.Vai aparecer um menu com
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•
M3D-01 001 20/09/2006
Clicando em CÍRCULOS, podemos configurar o tamanho dos vazadores, podendo habilitar mais tamanhos no menu de ferramentas.
•
Clicar no menu de ferramentas, escolhendo o vazador.
•
Posicionar o mouse sobre a superfície onde se deseja colocar o vazado.
•
Clicar com o botão seleção. O vazador aparece sobre a superfície, conforme a configuração estabelecida.
6-PROPRIEDADES DAS SUPERFÍCIES Usando esta função, é possível determinar a cada superfície uma cor ou textura, e propriedades específicas, para simular o efeito de um material. •
Clicando sobre a peça desejada, a superfície da mesma fica evidenciada. A janela de PROPRIEDADES SUPERFÍCIE é ativada.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
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•
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Nesta janela, podemos determinar alguns parâmetros para a peça selecionada:
6.1-COR •
Selecionar o ícone COR desta paleta. Escolher a cor desejada ou em OUTROS para selecionar outras cores ou tonalidades. Nesta operação, a TRANSPARÊNCIA E ESPECULARIDADE podem ser trabalhadas conforme a preferência.
6.2- AMOSTRAGEM •
Estes valores permitem uma visualização mais real das peças, permitindo ver a espessura dos materiais e também o posicionamento entre uma peça e outra. Após definir os valores que serão aplicados na peça, clicar em APLICAR para confirmar as alterações.
6.3-TEXTURAS •
Para aplicar uma estampa sobre uma superfície, devemos clicar com o botão menu sobre o ícone IMAGEM
, na janela de informações. Uma textura pode ser obtida por
escanner ou importada do arquivo de texturas existentes no programa NAXOS.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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•
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Clicando em NOVO.
Percorrer o caminho: C/ PROGRAMAS / NAXOS / DATA / SAMPLES / TEXTURAS. Selecionar a textura desejada e confirmar com ENTER OU ABRIR. A textura estará guardada na pasta IMAGEM da janela de informações e na pasta TEXTURA da janela de propriedades de objetos. •
Selecionar a peças que irá receber a textura. Clicando sobre a textura na janela TEXTURA das propriedades de superfície, a peça recebe automaticamente a textura.
•
Para visualizar a textura sobre a peça, ativar o ícone TEXTURA
, no menu
PROPRIEDADES DE VISUALIZAÇÃO 3D. •
Para modificar a graduação da textura, mover os ponteiros posicionados em ESCALA X e Y. É possível também modificar a ORIENTAÇÃO da textura.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Revisão: Data:
•
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Para adicionar cor ou textura no interior ou na borda da peça, selecionar o lado desejado, utilizando os mesmos critérios da parte externa da peça.
•
É possível adicionar transparência a uma textura para criar um efeito de perfuração no material. Clicar em TRANSPARÊNCIA da janela Textura, para a textura ficar transparente.
Para agilizar as operações, é possível copiar todas as propriedades de uma textura em outra superfície. •
Selecionar uma superfície e clicar com o botão menu.
•
Selecionar COPIAR.
•
Selecionar outra superfície e clicar com o botão menu.
Selecionar COLAR / PARAMÉTRICO OU MATERIAL. Todas propriedades de uma superfície serão automaticamente transferidas para outra.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Para visualizar o projeto completo, efetuar o seguinte procedimento:
•
Na Janela de Informações, clicar com o botão menu sobre FORMA
,e
selecionar ESCONDER.
•
Ativar o ícone
, para visualizar o interior das superfícies com as espessuras dos
materiais.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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7- CRIAR UMA SUPERFÍCIE COM PERFIL TRIDIMENSIONAL •
Selecionar a linha que irá receber a superfície tridimensional.
•
Com o botão menu, selecionar VINCULAR SUPERFÍCIE.
•
Indicar o ponto inicial e o final aonde se deseja criar uma superfície. Quando clicar o ponto final, abre um quadro de diálogo para inserir as medidas da superfície a ser criada.
•
Inicialmente, o perfil que se cria tem a forma retangular. Para modificar a superfície, clicar com o botão menu e clicar em MODELAR.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Revisão: Data:
•
M3D-01 001 20/09/2006
Clicar com o botão menu sobre o extremo que se quer modificar. Selecionar ALTERAR PERFIL.
•
A janela ALTERAR PERFIL mostra o perfil da superfície. Clicar com o botão menu e selecionar a função desejada.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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•
M3D-01 001 20/09/2006
Para alterar o perfil da superfície, podemos escolher uma das opções do menu. Em cada uma das opões podemos ainda inserir ou excluir pontos, clicando com o botão menu sobre a linha de perfil. Após alterar o perfil, usar a tecla ENTER para aplicar as alterações.
7.1 - INCREMENTAR GRAU: Esta função permite inserir um ponto entre cada dois pontos já existentes. Arrastando estes novos pontos, é possível criar curvas particulares para modificar o perfil.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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M3D-01 001 20/09/2006
7.2 - DEFORMAR: Esta função permite deformar um perfil retocando a linha por meio da inserção de pontos exatos, onde é necessário efetuar uma variação em milímetros. Com um clique, indicar o ponto que se deseja variar, indicar o valor desejado (positivo ou negativo conforme o sentido) e confirmar. Repetir a operação para inserir mais pontos de variação.
7.3 - REDESENHAR TRAÇO: Esta função permite redesenhar parte de uma linha que se desenha corrigir. Indicar o ponto inicial e o ponto final para modificar. Começar a redesenhar a linha iniciando no ponto inicial criado e terminar a linha no ponto final criado.
7.4 - SIMPLIFICAR: Esta função permite simplificar uma linha, reduzindo o número de pontos. Na janela RECONSTRUIR, digitalizar a tolerância desejada e confirmar. A variação de tolerância está incluída de “0.1” a “1”, definindo o grau de simplificação do número de pontos.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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M3D-01 001 20/09/2006
7.5 - RECONSTRUIR: Esta função permite reconstruir uma linha, tentando manter a mesma curvatura inserindo um número de pontos suficientes para que a edição fique mais simples. Na janela RECONSTRUIR, digitalizar o número de pontos desejado e confirmar.
7.6 - ALTERAR PERFIL EM CÍRCULO: Esta função permite criar uma borda circular, inserindo a medida do raio. Confirmar para visualizar a modificação.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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M3D-01 001 20/09/2006
7.7 - ALTERAR PERFIL NO RETÂNGULO: Esta função permite modificar os valores do retângulo em X e Y, inserindo valores no quadro de diálogo.
7.8 - COPIAR PERFIL Uma vez criado o perfil desejado, é possível copiá-lo para poder usá-lo em outro ponto da superfície ou na extremidade oposta. •
Selecionar uma superfície e clicar com o botão menu.
•
Selecionar COPIAR.
•
Selecionar outra superfície e clicar com o botão menu.
•
Selecionar COLAR. Todas propriedades do perfil serão automaticamente transferidas para outro ponto selecionado do perfil.
8 – INSERIR SÍMBOLOS 3D Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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•
M3D-01 001 20/09/2006
Para inserir um símbolo sobre uma superfície, devemos clicar com o botão menu sobre o ícone SÍMBOLOS
, NOVO, na janela de informações. Um
SÍMBOLO 3D pode ser obtido importando do arquivo de símbolos, percorrendo o caminho C/ PROGRAMAS/ DATA/ SAMPLES/ SÍMBOLOS. Ativar •
para visualizar os símbolos. Selecionar o símbolo desejado e clicar ENTER OU ABRIR. O símbolo estará guardado na pasta
da janela de informações.
Selecionar o símbolo e com o botão menu clicar em INSERIR.
Indicar o local onde inserir o símbolo e confirmar com ENTER ou SIM. OBSERVAÇÃO: Clicando em qualquer local, menos na linha do modelo, será inserido apenas um símbolo.
Clicando na linha, é necessário escolher o ponto de inÍcio e o ponto final. Neste caso uma seqüência repetitiva dos símbolos aparecerá sobre a linha. Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Revisão: Data:
•
M3D-01 001 20/09/2006
Para visualizar o símbolo sobre a peça, ativar o ícone SIMBOLOS 3D
, no
menu PROPRIEDADES DE VISUALIZAÇÃO 3D. •
Para modificar as propriedades do símbolo, devemos clicar sobre o símbolo para selecioná-lo. Quando o símbolo for selecionado, abre a JANELA DE PROPRIEDADES SÍMBOLOS.
As modificações são semelhantes as que foram feitas em TEXTURAS:
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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M3D-01 001 20/09/2006
8.1 – COR: Selecionar o ícone COR desta paleta. Escolher a cor desejada ou em OUTROS para selecionar
outras
cores
ou
tonalidades.
Nesta
operação,
a
TRANSPARÊNCIA
E
ESPECULARIDADE podem ser trabalhadas conforme a preferência. 8.2 – X – Y: Determinar as dimensões do símbolo. 8.3 – ESPESSURA: Determinar a espessura do símbolo. 8.4 – OFFSET: Determina o afastamento do símbolo em relação à forma. 8.5 – ÂNGULO: Variando o valor é possível modificar a rotação do símbolo e sua posição original no momento de inserção. 8.6 – ORIENTAÇÃO: Esta função modifica a vista do símbolo. 8.7 – ESCALA: Variando este valor é possível modificar as dimensões do símbolo. 8.8 - TRANSLAÇÃO: Esta função se utiliza para transladar a posição do símbolo. 8.9 – RELEVO: Variando este valor, modifica o relevo do símbolo segundo a vista atual e independente do OFFSET determinado. 8.10 – PASSO: Esta função modifica a distância entre os símbolos.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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001 20/09/2006
8.11 – SEMPRE VISÍVEL: Ativando esta opção, o símbolo estará sempre visível, em qualquer ponto de vista. 8.12 – TEXTURA: Uma textura também poderá ser inserida nos símbolos. Realizar os procedimentos do item 6.3.
9 – LINHAS DE RELEVO Esta função permite modelar a superfície, criando um aspecto de estofamento. Para o estofamento parecer mais real, determinar a espessura da superfície um pouco maior do que se usa normalmente. •
Clicar com o botão menu sobre a superfície e selecionar LINHAS DE RELEVO.
•
Com um clique, indicar a linha e determinar o início e o f inal que será realizado o relevo ou ENTER para selecionar toda linha.. A linha ficará azul.
•
Confirmar a escolha da linha com ENTER. Um quadro de diálogo aparecerá. Neste quadro poderão ser determinados os valores da PROFUNDIDADE e da LARGURA do relevo.
•
Confirmar com OK ou ENTER, automaticamente a superfície aparecerá modificada.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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001 20/09/2006
10 - DIGITALIZAÇÃO FOTOGRÁFICA Esta operação permite realizar uma digitalização diretamente na forma, posicionando como fundo a imagem de uma forma que tenha desenhado as linhas de estilo ou uma foto de um sapato. É possível visualizar a forma em transparência e sucessivamente desenhar as linhas conforme o fundo. •
Para selecionar uma imagem ou foto, devemos clicar com o botão menu sobre o ícone
IMAGEM
, na janela de informações. Uma foto pode ser obtida por escanner ou
importada do arquivo de IMAGENS existentes no programa NAXOS. •
Clicando em NOVO. Percorrer o caminho: C/ PROGRAMAS / NAXOS / DATA / SAMPLES
/ IMAGENS. •
Selecionar foto desejada e confirmar com ENTER OU ABRIR. A foto estará guardada na
pasta IMAGEM da janela de informações. •
•
Visualizar a forma e no menu 3D selecionar DIGITALIZAÇÃO FOTOGRÁFICA.
Na janela PONTOS DE VISUALIZAÇÃO, selecionar a vista com a qual se deseja ver a forma. De preferência, escolher a vista mais parecida com o desenho ou a foto do calçado.
•
Clicar no ícone
, uma janela chamada TEXTURA aparecerá, onde poderá escolher um
modelo escolhido anteriormente. Selecionar o modelo e confirmar com ENTER ou ok.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
SENAIsc
MODELAGEM 3D
Revisão: Data:
M3D-01 001 20/09/2006
•
A foto aparece posicionada automaticamente debaixo da forma em transparência.
•
Ativar o manipulador para dimensionar e fazer coincidir a forma com a foto. Utilizando as setas do teclado, é possível girar a forma por meio de t rês possíveis rotações.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
SENAIsc
MODELAGEM 3D
Revisão: Data:
•
Uma vez posicionada a forma e a foto, clicar sobre o ícone NOVA LINHA com o botão menu
•
M3D-01 001 20/09/2006
ou selecionar
.
Posicionando o ponteiro do mouse sobre as bordas da forma, aparece o símbolo
e os
valores que indicam a distância do ponteiro (em mm) em relação às extremidades das bordas. Permitindo ao operador estimar com precisão as medidas básicas que devem ser respeitadas no desenho do calçado. •
Completando o desenho com todas as linhas de estilo, pressionar ESC e confirmar a operação.
•
Ativar o ícone LINHAS E BORDAS
para visualizar as linhas desenhadas na forma.
•
Após o desenho do lado externo, as linhas podem ser modificadas e espelhadas para o lado interno, conforme os procedimentos do capítulo 3. Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
SENAIsc
MODELAGEM 3D
Revisão: Data:
M3D-01 001 20/09/2006
11 – IMPORTAR LINHAS DE MODELO Esta função permite importar as linhas de estilo desenhadas em 3D de um modelo, adaptando para uma outra forma. •
Visualizar a forma e no menu 3D selecionar IMPORTAR LINHAS DO MODELO.
•
Selecionar no arquivo o modelo desejado e confirmar com ENTER OU ABRIR
•
•
•
As linhas aparecem automaticamente inseridas sobre a forma e na cor amarela. Clicar com o botão menu e escolher SELECIONAR TUDO.
As linhas aparecem na cor vermelha. Posicionar na vista desejada com o mouse ou utilizar a tecla TAB.
•
Clicar com o botão menu e selecionar VISUALIZAÇÃO PROJEÇÃO.
•
Fazer a manipulação das linhas com o mouse, posicionando e girando as linhas selecionadas.
•
Mudar a vista com a tecla TAB.
•
Se existem linhas que não se deseja inserir na forma, manter a tecla SHIFT e retirar a seleção da linha com um clique, que volta a cor amarela.
•
Concluído a seleção e manipulação das linhas, clicar com o botão menu e selecionar ADAPTAÇÃO AUTOMÁTICA.
•
Confirmar com ENTER. Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
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MODELAGEM 3D
Revisão: Data:
•
•
M3D-01 001 20/09/2006
Inserir as linhas selecionadas no modelo? SIM.
Ativar o ícone LINHAS E BORDAS
para visualizar as linhas desenhadas na forma.
12 – PLANIFICAÇÃO 2D Esta função permite planificar as linhas de estilo desenhadas em 3D sobre a forma, transferindoas para o corpo de forma 2D. •
Abrir um projeto.
•
No menu 2D, selecionar a opção PLANIFICAR. Aparecerá a janela PLANIFICAÇÃO.
•
Escolher a cor da linha para as linhas do lado externo e para as do lado interno. Selecionar em SOLA para planificar a palmilha. Confirmar em OK.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
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MODELAGEM 3D
Revisão: Data:
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M3D-01 001 20/09/2006
Automaticamente aparecerá o corpo de forma, a palmilha e as linhas de estilo. As linhas podem ser modificadas e trabalhadas em operações de modelagem 2D.
•
Após a planificação, todas as linhas novas ou modificadas na forma 3D, automaticamente serão modificadas no corpo de forma. Ao contrário as linhas desenhadas
ou modificadas
no corpo
de
forma,
não
serão
atualizadas
automaticamente na forma 3D. É necessário selecionar as linhas novas ou modificadas, clicar com o botão menu e selecionar ATUALIZAR 3D.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
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MODELAGEM 3D
Revisão: Data:
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M3D-01 001 20/09/2006
Uma vez que a linha se encontra na forma, devemos atualizar também a superfície. Selecionar a superfície,clicar com o botão menu, selecionar ATUALIZAR. A superfície da peça adquire o novo formato, conforme desenhado no corpo de forma.
13 – CONSTRUÇÃO DE BOTA Esta função permite criar o cano sobre a forma para desenhar posteriormente modelos abotinados. •
Selecionar no arquivo, uma forma que será usada para criar o cano da bota.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR CANO. Na janela de informações / 3D, clicar com o botão menu e selecionar CRIAR CANO.
•
Aparece na tela o cano da bota em perfil lateral e frontal, com as marcações de ALTURA A, B, C, D e E, e as propriedades do objeto, com as medidas gerais do cano.
•
Na janela PROPRIEDADE conseguimos modificar algumas medidas do cano, seja através do mouse ou por medida do teclado:
- ALTURA: determinamos a altura do cano que pode ser modificada. Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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-TRANSLAÇÃO: realizamos a movimentação do cano, para frente ou para trás. -LARGURA: modifica a largura do cano pelo afastamento do perfil frontal em relação ao perfil traseiro. -PROFUNDIDADE: Modifica a largura do cano pelo afastamento dos dois perfis laterais. •
Clicando sobre as linhas A, B, C, D ou E, conseguimos aplicar algumas alterações correspondentes às medidas do cano nesta altura.
•
•
Após determinar valores para as medidas do cano, clicar em APLICAR. Clicando no PERFIL LATERAL, FRONTAL ou TRASEIRO, é possível alterar a linha do cano da bota. A linha fica amarela, as alterações são feitas arrastando os pontos com o mouse. Clicando sobre um ponto com o botão seleção, a linha fica rosa.Clicar com o botão menu e selecionar a função desejada. As funções disponíveis são semelhantes às funções vistas em ALTERAR PERFIL no capítulo 7.
•
Clicar ENTER para confirmar as alterações e confirmar com SIM.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Outra maneira de confirmar as alterações é clicar em APLICAR na janela de PROPRIEDADES, ENTER e SIM.
A Forma estará pronta para inserir as linhas de estilo. Para realizar o desenho do modelo abotinado, seguir os procedimentos do capítulo 3. 14 – CRIAR SOLADOS Esta função permite criar e modelar solados. Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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14.1 – SOLADO SIMPLES •
Selecionar no arquivo, uma forma ou projeto que será usada para criar o solado.
•
Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR FUNDO. Na janela de informações / 3D, clicar com o botão menu e selecionar CRIAR FUNDO.
•
Posicionar a forma de maneira que a palmilha fique visível.
•
Selecionar a linha da palmilha.
•
Clicar no ponto inicial (calcanhar ou bico). No quadro de diálogo, inserir a distância entre a palmilha e a sola. Confirmar com OK.
•
Indicar o ponto final (no outro extremo da palmilha). Repetir o procedimento anterior. É possível inserir pontos em qualquer ponto intermediário da palmilha. Clicando no local desejado e repetir o procedimento do ponto inicial e final.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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•
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Confirmar com ENTER e no quadro de diálogo inserir a altura da sola. Confirmar com OK. Automaticamente o programa cria uma sola. Para modificar o perfil da sola, realizar os procedimentos de ALTERAR PERFIL no capítulo 7.
14.2 – SOLADO COMPLETO •
SEGUIR O MESMO PROCEDIMENTO DO SOLADO SIMPLES. Utilizar uma altura de sola maior do que a do solado simples.
•
•
Para modelar o solado, clicar com o botão menu e selecionar MODELAR.
Aparecem os perfis que podem ser editados.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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14.3 – MODELAR OS PERFIS DO SOLADO Os perfis gerados na criação inicial do solado podem ser modelados ou redesenhados. É possível aplicar ambos os métodos para o perfil inferior e para o superior. Os perfis laterais podem ser modelados, mas não redesenhados. •
Selecione o perfil retângular com um clique. As linhas do solado aparecem na cor
amarela.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Clique novamente sobre o perfil retângular (seta vermelha), para entrar no modelo.
•
•
•
Clicar com o botão menu e selecionar DESENHO DA LINHA.
•
Desenhar a linha do solado e confirmar com ENTER.
Para corrigir a linha inserida, clicar com o botão menu e selecionar ALTERAR PERFIL. A alteração poderá ser feita arrastando pontos com o mouse ou realizar os procedimentos de ALTERAR PERFIL no capítulo 7.
•
Terminada as modificações, é necessário substituir a linha do perfil inferior pela nova linha que foi criada. Selecionar a vista perfil e com o botão menu, selecionar SUBSTITUIR.
•
Indicar o novo perfil e clicar com a tecla ENTER.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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•
Clicar novamente com ENTER para confirmar a operação.
•
Para obter o mesmo perfil no lado interno, é possível espelhar o perfil desenhado no lado externo.
•
Clicar no perfil retângular. Clicar com o botão menu sobre a linha, selecionar ESPELHAR PARA O LADO INTERNO e confirmar com ENTER.
•
Confirmar a operação em OK.
•
Girar a forma para o lado interno. Selecionar o perfil interior e repetir a operação SUBSTITUIR descrita antes.
•
Confirmar com a tecla ENTER.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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14.4 – MODIFICAR PERFIS LATERAIS ANTERIOR E POSTERIOR
•
•
Clicar com o botão menu e selecionar MODELAR.
•
Clicar no solado com o botão seleção, as linhas ficam azuis.
•
Selecionar o perfil lateral com um clique, a linha fica vermelha.
Com o cursor do mouse posicionado sobre o perfil evidenciado com um
e com o botão
menu, selecionar ALTERAR PERFIL. O PROCEDIMENTO DE ALTERAR PERFIL É O MESMO UTILIZADO NO CAPÍTULO 7. O PERFIL PODE SER ALTERADO, COPIADO E COLADO EM OUTRO PERFIL.
•
Para finalizar, utilizar a tecla ENTER.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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15 – CRIAR SALTO •
Esta função permite criar e modelar o salto.
•
Selecionar no arquivo, uma forma ou projeto que será usada para criar o salto.
•
Na barra de ferramentas / 3D, clicar em CRIAR SALTO. Na janela de informações / 3D, clicar com o botão menu e selecionar CRIAR SALTO.
•
Abre um quadro de diálogo CONSTRUÇÃO DO SALTO. Selecionar DA FORMA e confirmar com OK.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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•
M3D-01 001 20/09/2006
Aparece a forma na vista externa
•
Posicionar a forma de maneira que a palmilha fique visível.
•
Selecionar a linha da palmilha.
•
Para modificar a linha do comprimento do salto, mover o rolete do mouse. Para variar a
orientação do salto, manter pressionado a tecla SHIFT e mover o rolete do mouse.
•
Confirmar com a tecla ENTER. O salto aparece no projeto ou na forma.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Revisão: Data:
M3D-01 001 20/09/2006
15.1 – MODELAR PERFIS DO SALTO •
•
•
Selecionar o salto e clicar com o botão menu sobre MODELAR. Aparece o salto de perfil lateral.
Com o cursor do mouse sobre o perfil, é possível visualizar a seção do perfil desejada.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
Cód.:
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MODELAGEM 3D
Revisão: Data:
•
M3D-01 001 20/09/2006
Para visualizar o perfil LATERAL, é necessário clicar com o botão menu sobre o salto e selecionar MOSTRAR CURVA DE PERFIL.
•
Para alterar qualquer perfil, devemos selecioná-lo, clicar com o botão menu e selecionar ALTERAR PERFIL.
O PROCEDIMENTO DE ALTERAR PERFIL É O MESMO UTILIZADO NO CAPÍTULO 7. O PERFIL PODE SER ALTERADO, COPIADO E COLADO EM OUTRO PERFIL.
•
Terminada a modificação do perfil, confirmar com ENTER e selecionar SIM.
•
Com o salto pronto, seu perfil pode ser alterado, clicando com o botão menu sobre o salto e selecionar MODELAR.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
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Revisão: Data:
001 20/09/2006
16 – RENDIMENTO REAL DA VISUALIZAÇÃO Quando finalizado um PROJETO, esta função permite criar o rendimento real do calçado. •
Clicar no menu de “PROPRIEDADE DE RAIZ” em
, com o botão direito
do mouse. •
Selecionar ESCONDER PARA OCULTAR A FORMA.
•
Ativar todos os ícones necessários para a correta visualização do modelo em rendimento real,
•
•
•
,
e
.
Posicionar o projeto conforme a vista desejada. Ativar o ícone RENDIMENTO REAL DA VISUALIZAÇÃO
.
Terminado o rendimento, a janela TIPOLOGIA aparece. Inserir um nome e confirmar com OK. A imagem ficará guardada no menu de “PROPRIEDADE DE RAIZ” em
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte
.
Cód.:
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MODELAGEM 3D
Revisão: Data:
M3D-01 001 20/09/2006
16.1 – SIMULAÇÕES Antes de ativar o ícone RENDIMENTO REAL, é possível criar algumas simulações, tais como: luzes, fundos, paredes, bases e rendimento real. •
•
Abrir o menu 3D e selecionar SIMULAÇÕES / NOVA.
Os ícones de RENDER 3D são ativados.
NOVA LUZ.
SALVAR SIMULAÇÃO.
VISUALIZAR PLANO BASE.
VISUALIZAÇÃO PROSPECTIVA.
VISUALIZAR LUZES.
ÁREA QUADRICULADA.
SÍMBOLOS RENDER.
RENDERING AVANÇADO.
RENDIMENTO REAL.
PERCURSOS CÂMERA. CRIAR PERCURSO.
Elaborado por: Cláudio R. Fernandes e Alessandro M. Dal Ponte