Mystery Case Files: Volver a Ravenhearst Consejos
Trucos y consejos LIBRO •
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El libro te dará pistas sobre dónde buscar ciertas cosas o qué hacer con ellos una vez que lo reciba. Siempre se puede hojear el libro tanto como desee para que pueda mirar a través de las pistas.
CONSEJOS •
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Siempre que introduzca una escena y usted ve un área que tiene un montón de luces brillantes, haga clic en él, porque es una zona en la que hay que buscar objetos ocultos. Si te quedas atascado y no sé qué hacer, usted puede hacer clic en una pista y le ayudará en dos formas diferentes: En una escena en la que hay que buscar los objetos que formarán un círculo brillante en el área en en que usted puede puede encontrar encontrar un artículo al azar de la lista. El tema es por lo general en el centro del círculo. También puede utilizar las sugerencias de yout con los temas que están en el inventario. Simplemente abre el panel de inventario y arrastre el elemento de su elección hasta la ficha pista en la parte inferior de la página. A continuación, aparecerá una fotografía del lugar donde el tema tiene que ir. El botón de pista se actualiza después de un tiempo, pero el tiempo que tarda a veces puede depender de usted. Si usted está buscando objetos ocultos en una escena, el botón de pista se recarga más rápido si usted encuentra varios objetos en una fila rápidamente. r ápidamente.
CAPÍTULO 1 APERTURA DE ESCENA
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Haga clic en los arbustos que se encuentran en el lado izquierdo, busque la lista de objetos ocultos.
LLAVE-Inventario de los artículos
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Recoge la llave que está en la parte superior derecha de la escena, es en parte que sobresale de la del buzón.Una vez que hayas terminado con la lista que se le dará una llave inglesa.Use la llave una vez que salga de esa escena.
Intercom-LLAVE DE USO
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Haga clic en los arbustos que se encuentran en el lado izquierdo, busque la lista de objetos ocultos.
LLAVE-Inventario de los artículos
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Recoge la llave que está en la parte superior derecha de la escena, es en parte que sobresale de la del buzón.Una vez que hayas terminado con la lista que se le dará una llave inglesa.Use la llave una vez que salga de esa escena.
Intercom-LLAVE DE USO
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En la parte izquierda, podrás ver un intercomunicador, haga clic en él y podrás ver una vista más cercana. Use la llave para tener los 4 tornillos de fuera f uera del panel.Haga clic en la parte inferior de la página y podrás podrás ver que el cuadro cuadro de inventario será el ganador.Haga clic en la llave y se coloca sobre cada tornillo en el panel.Los tornillos se caen al suelo uno por uno.
WIRES CABLES
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Una vez que el panel está abierto, usted se dará cuenta de 4 cables en la parte inferior.Si se mira atentamente, verá algunos números garabateados garabateados sobre él.Es necesario colocar los cables en los agujeros que están en la cima. Si nos fijamos en los agujeros en la parte superior verá que tienen números en la parte superior y en el lateral. Hay números 1 a través tr avés de cinco en la fila superior y podrás ver de 1 a 4 bajando la primera columna. Usted debe contactar en los números de la siguiente manera: El primer número representa r epresenta las filas El segundo número representa las columnas.El primer cable dice "2,2" lugar donde el cable de la 2 ª columna y la fila 2do conecta. Si el segundo dice "4,1", lugar donde el cable de la 4 ª columna
(arriba) y la 1 ª fila de la conexión.Por favor mire la pantalla para la solución.Una vez que los cables están correctamente conectados, el anillo en el botón rojo y una clave clave se caiga.Haga caiga.Haga clic en la clave y cerrar el panel panel haciendo clic fuera de la caja. PUERTA-USO DE LLAVES
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Haga clic en la puerta para obtener una vista más cercana.Haga clic en el cuadro de inventario y colocar la llave en la cerradura.La puerta se abrirá y Emma Ravenhearst hablará a usted.Usted notará que el libro en la parte inferior izquierda se abre.Haga clic en el libro para leer lo que hay dentro.
PUERTA máquina de escribir la letra "V"
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Ir a través de la puerta, no te preocupes acerca del pozo, ya que no se utilice hasta mucho más tarde, ir hacia la puerta. Haga clic en la puerta y usted obtendrá una vista más cercana, busque los puntos de la lista.En esta escena se encuentra
una clave de máquina de escribir con la letra "V" en él.Al salir de la escena, ir hacia el lado izquierdo de la galería. ladrilloInventario de artículos
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Una vez que usted va hacia el lado izquierdo de la puerta, haga clic en el maletero abierto que está en el suelo. Busque la lista de objetos ocultos. El ladrillo se encuentra en la parte superior derecha, en el borde de la barandilla.
De ladrillos en la VENTANA
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Una vez que encuentre el ladrillo, ir hacia la derecha 2 veces. A la derecha primero que hará llegar llegar la escena en en la que usted vio vio la puerta.En la escena escena siguiente se llega a través de una ventana.Haz clic en el inventario y agarrar el ladrillo.El ladrillo va a la ventana. Tiene que hacer clic en la ventana de 3 veces en el fin de romper el vidrio.Haga clic en la ventana para que pueda entrar en la sala de estar.
PALANCA Inventario de artículos
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Una vez que usted entra al salón con la chimenea, podrás ver la barra de hierro.Se encuentra bajo la silla que está en el lado izquierdo, haga clic en ella para hacer que vaya en el inventario.Ir al exterior al colocar el cursor en la parte inferior de la página.Regresa a donde vino de por ir a la izquierda 2 veces. De esa escena, el punto de cursor hacia abajo.Una vez que estás fuera, coloque el cursor en el lado izquierdo de la página.
GLOBO OCULAR # 1-PALANCA SUELTO EN LA JUNTA
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Puede acceder a esta escena al colocar el cursor en el lado izquierdo de la página.Haga clic en la parte del piso que está bajo la ventana y usted obtendrá una vista más cercana.Abra el cuadro de inventario y agarrar la palanca.Colóquelo en la madera suelta.Cuando el suelo se abre habrá un ojo en el interior, haga clic en él y recogerlo.
ESCALERA-Inventario de artículos
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Regresar a la escena en la que arrojó el ladrillo por la ventana y verás una escalera en el lado derecho.Haga clic en la escalera y voy a entrar en el inventario.Regresar a la escena que se ha abordado la puerta.
ESCALERA COLOCACIÓN
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Coloque la escalera en el lado derecho de la puerta y se adhiere al lado de la casa.
GLOBO OCULAR # 2
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Una vez que la escalera está en su lugar, haga clic en el nido que está por encima de la escalera.Al hacer clic en el nido yotu obtendrá una vista más cercana, recoger el globo ocular que está dentro.
GLOBO OCULAR # 3
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Desde el porche, ve a la derecha dos veces y usted estará en un jardín con dos estatuas.Haga clic en la estatua del hombre que está en el lado izquierdo de la página y buscar la lista de elementos.El globo ocular estará en el centro de la escena.
COLOCACIÓN DE GLOBO OCULAR
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Volver atrás a través de la ventana rota y haga clic en la puerta que se encuentra en la parte posterior de la escena y obtendrá una vista más cercana. Coloque los globos oculares en las cuencas vacías que están en la página.Después de los globos oculares se sitúan en los 4 tirar de las palancas de uno por uno hasta que estén completamente cambiado.Cada vez que gire el mango te darás cuenta de que la imagen en el medio más claro.Una vez que el ojo en el medio es completamente visible, la puerta se abrirá.
CUÑA DE QUESO / COCINA
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Mientras esté en la cocina, podrás ver que el armario de la parte de atrás de la escena es brillante, haga clic en él para buscar los objetos ocultos.El queso se encuentra en la parte superior derecha de la escena.
TIJERAS-Inventario de artículos COCINA-dibujo del esqueleto
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Mientras esté en la cocina, haga clic en el gabinete que está debajo de la ventana y se abrirá.Agarra el jardín tijeras que están en el lado del gabinete.En la parte superior izquierda, hay un pedazo de papel en la pared, haga clic sobre el documento y se moverá hacia el lado, revelando una extraña escultura de la pared.El libro se abrirá y mostrará una similar talla.
COLOCACION DEL QUESO PARA EL RATON
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Una vez que el pedazo de queso, ir al exterior a través de la ventana y verás un pequeño agujero en la parte inferior derecha de la escena.Coloque el pedazo de queso en el agujero y el ratón va a salir a comer. Haga clic en el ratón y entrar en el inventario.
GATO Y RATON/LLAVE
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Haga clic en la parte inferior de la escena y volver a la puerta principal.En los pasos podrás ver un gato, haga clic en el gato para obtener una vista más cercana.Verás que el gato es pisar una tecla. Dar al gato con el ratón y se suelta el key.Click en la clave para recogerlo.
USO DE LA CLAVE EN LA COCINA
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Volver a la cocina y verá una estufa con un candado a su alrededor. Haga clic en el candado y obtendrá una vista más cercana.Toma la llave del inventario y colocarla en la cerradura, la puerta de la estufa se abrirá, coge el guante gastado que está dentro.
ROSA cesto colgante
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Cuando vas a la parte izquierda de la galería, podrás ver un tapiz cesta, haga clic en ella para mostrar una vista más cercana. Abra el cuadro de inventario y colocar el césped Tijeras en la rosa y se corte.Luego tomar la lamentable guantes y colóquelo en la rosa para que pueda recogerlo.
CUERNO
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Volver al jardín de las estatuas y haga clic en la imagen masculina, la búsqueda de la lista de los objetos.La bocina está en la parte inferior derecha de la escena.
ROSA NEGRA/ESTATUA FEMENINA/SIMBOLO DE LA LUNA
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Una vez que estás en el jardín con las 2 estatuas, haga clic en la imagen femenina. Al hacer clic en el símbolo de la luna que está alrededor de su cuello, le dará la vuelta y hablar con usted.La mano de su la rosa y la luna alrededor de su cuello le empiezan a brillar, agarrar la luna y voy a entrar en el inventario.
ESQUELETO PUERTA PUZZLE
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Mientras esté en el jardín, haga clic en la puerta principal y podrás ver un esqueleto que parece el dibujo en la pared de la cocina.Tiene que hacer clic en cada parte hasta que se forme el diagrama correcto que le dejará en la puerta.Tenga en cuenta que el brazo izquierdo tiene que ir por debajo de la pierna izquierda.Por favor mire la pantalla de la forma correcta de la posición del esqueleto.
PICO-Inventario de artículos, Cementerio
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Una vez que entras por la puerta, se llega a un jardín.Ir al jardín al colocar el cursor en la parte superior de la página, Al llegar al Cementerio, haga clic en las piedras que están en el lado izquierdo de la página.Busca pistas ocultas.La piqueta está en la parte inferior derecha de la página, está parcialmente oculta.
GRAVEYARD césped USO CIZALLA # 2
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Después de que ha buscado las claves ocultas, verás algunas luces brillantes en la parte derecha de la escena.Abra el cuadro de inventario y haga clic en las tijeras de césped y haga clic en ellos en el árbol de 3 veces para revelar el misterio.
GRAVEYARD minijuego
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este juego de mini tienes que hacer clic en cada círculo para que se mueva.Tiene que haber una línea de conexión entre los bulbos ininterrumpida, el cuervo y las líneas en el centro.Por favor mire la pantalla para la solución.
Sol SimboloInventario de artículos
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Una vez que todas las líneas están en su lugar, el centro se abrirá, revelando el símbolo del sol, haga clic en él y le voy a entrar en el inventario.
Humedecido-Inventario de artículos
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Volver atrás en la cocina y haga clic en los armarios, la búsqueda de elementos. El paño húmedo se encuentra en la esquina inferior derecha de la escena.
CHIMENEA PUZZLE
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Volver a la sala y haga clic en el rompecabezas que es en la parte superior de la chimenea.Al abrirlo, podrás ver una gran cantidad de símbolos de la izquierda y la derecha.Usted sólo necesita 2 símbolos colocados en las ranuras que están en cada lado. En el lado derecho que desea colocar lo que parece ser el número 76.A la izquierda, que desea colocar el símbolo que se ve como un remolino con un punto en la parte superior.Luego vaya a la caja de inventario y colocar el símbolo de la luna sobre el lado derecho.En el lado izquierdo, coloque el símbolo sol.Tire de la palanca y la chimenea desaparecerá revelando un pasadizo secreto.
SÓTANO
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Al llegar al sótano Rose Sommerset te dirá que ella y sus hijas se quitaron hace mucho tiempo.Ella quiere que abrir las puertas y encontrar a sus hijos.Haga clic en la parte posterior de la escena para entrar en la habitación con el 3 puertas.
Puerta de la habitación
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Al entrar en el nuevo escenario, se le enfrenta con tres puertas.Usted no puede hacer el rompecabezas de la izquierda todavía, porque usted necesita para encontrar todas las canicas, a fin de resolver ese rompecabezas.Haga clic en la puerta que se encuentra en la parte posterior de la sala.
MEDIO PUERTA PUZZLE •
Haga clic en el botón blanco que está en la parte inferior izquierda y se activará el mecanismo.Usted verá algunos números parpadeando en la pantalla.Tienes que hacer las cuentas y llegar a la respuesta correcta.Haga clic en los interruptores junto a cada número para que se encienden 2 luces en la misma fila.Como se puede ver el número de aparecer en cada fila, hacer las
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matemáticas, ya sea agregar o restar.Mire en la parte superior derecha y verá una flecha que señala a ciertos colores.Mueva la flecha para el color que desea cambiar, usted se dará cuenta de alrededor del tablero que hay puntos de colores con un espacio para 2 números al lado.Cada vez que introduzca un número, los diales va a cambiar. Esta solución puede ser al azar pero me envió los resultados que surgieron durante mi nivel. Fila superior (luces rosa) 27 +24 = 51 Segunda fila (luz verde) 6-1 = 5 Tercera fila (luz naranja) 71 +09 = 80 Fila inferior (luz azul) 63-32 = 31 Las puertas se abrirán automáticamente una vez que entre en todos los números correctamente.
STOREFRONTS-palo largo-Inventario de artículos
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Desde el escenario principal de las tiendas, en las afueras de la Tienda General, haga clic en el cartel que está en el lado izquierdo de la página y podrás leer lo que dice.Haga clic en el lado izquierdo donde se ven las luces brillantes y la búsqueda de los objetos ocultos.El palo largo será en la parte inferior derecha. Usted será capaz de usar el palo largo más adelante en el juego.
ROSA DE SALAS DE BELLEZA •
Para llegar al salón de belleza, haga clic en la parte posterior de la escena y se realizarán por el salón de belleza.En el lado izquierdo de la página, podrás ver una página sentado contra la pared.Se trata de un cartel que le informa acerca de las hijas desaparecidas.Al llegar a la parte frontal del salón de belleza, habrá un bloqueo en la puerta, haga clic en ella para obtener una vista más cercana.
Salón de Belleza LOCK
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Su objetivo en este juego es mover los bloques de todo, hasta los bloques en la caja coincida con el color de la manzana que está en la parte superior de la página.Para mover los bloques de alrededor, simplemente haga clic en ellos.Para mover los bloques donde quieras ir, simplemente haga clic en el lado de los bloques.Para ir hacia abajo, haga clic en la parte inferior del bloque.Para subir, haga clic en la parte superior del bloque.Para ir a la izquierda oa la derecha, simplemente haga clic en el lado que desea que continúe.No puede mover los bloques en los lugares que tienen las flores en ellos.En cada columna es la correcta, la luz por encima de ella va a destellar.Una vez que se encienden las tres luces, haga clic en la palanca que está en el lado derecho y será capaz de abrir la puerta.
DENTRO Peluquería-1 ª PLANTA •
Una vez que estás dentro del salón de belleza, haga clic en la pantalla que se encuentra en la parte posterior de la sala.Haga clic en la carta que está en la mano del maniquí y será capaz de leer el mensaje.
Mármol rojo # 1
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Una vez dentro del salón de belleza, haga clic en la pantalla en la parte posterior de la sala y buscar los elementos ocultos.El mármol rojo está en la parte inferior izquierda de la escena.
PASOS Y BANISTER •
Una vez dentro del salón de belleza, haga clic en el fondo de la sala y podrás ver una escalera, haga clic en el fondo de la sala y podrás ver algunos pasos.Haga clic en los botones de la barandilla y se retuerce alrededor de una imagen y se dará a conocer los pasos.
DORMITORIO / MÁQUINA DE ESCRIBIR tecla "C"
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Al hacer clic en la parte superior derecha de los pasos que usted será capaz de subir a la habitación.Haga clic debajo de la cama para buscar objetos ocultos.La carta de máquina de escribir "C" estará en la parte inferior izquierda,
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Una vez que haya terminado con los puntos debajo de la cama, haga clic en la puerta que está en el lado derecho y aparecerá un puzzle.Su objetivo en este juego es hacer que la pelota caiga en el agujero que está en el tablero.Haga clic en las asas que se encuentran en cada lado del rompecabezas para manipular la bola de la manera que usted quiere que vaya.La manija de la derecha hace que el rompecabezas de ir hacia la derecha.El mango de la izquierda hace que el rompecabezas de ir en sentido contrario.Hacer que el movimiento equivocado y tendrá que empezar de nuevo.Estos pasos no puede ser para todos, pero deberían funcionar para algunos, "R" es de derecho y "L" para izquierda. RRLLLRRRLR Una vez que complete la secuencia que pasar por la puerta.
BAÑO / METAL LEVER-Inventario de artículos
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Haga clic en la cortina de la ducha y un maniquí aparecerá.Haga clic en él otra vez y obtendrá una vista más cercana de la cortina de la ducha.La palanca de metal será en la parte inferior derecha de la palabra.Volver atrás fuera por ahora.
Uso del pico •
Una vez que estés fuera del salón de belleza, haga clic en la parte derecha de la escena y podrás ver una vista más cercana de algunas rocas.A partir de su inventario, haga clic sobre la piqueta y colocarlo en las rocas 3 veces y podrás ver algunas letras aparecen una vez que la roca ha sido destruido.Es una carta de la hermana de Emma Maddy.La carta se colocará en el libro.
PALA-Inventario de artículos
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Fuera del salón de belleza se encuentra una pala en el lado del edificio, haga clic en él para recogerlo.
PALA
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Volver por la puerta del esqueleto en el jardín con la estatua de ángel y la fuente de agua.Usted verá una "X" en el suelo, coloque la pala del inventario sobre el terreno y haga clic en él dos veces y usted encontrará la pieza que falta de la imagen.Volver por la puerta donde el esqueleto 2 estatuas y haga clic en la imagen masculina.
Destornillador-Inventario de Articulos
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En el jardín, con las 2 estatuas, haga clic en la imagen masculina y la búsqueda de los elementos.El destornillador está en el lado inferior derecho.
TORN CANVAS-USO •
Volver a la peluquería y hasta los pasos, haga clic en la foto de los gemelos y obtendrá una vista más cercana.Coloque la tela desgarrada en la parte superior de la imagen y podrás ver un patrón de mármoles de colores.Tendrá que recordar el patrón para el puzzle que está en la puerta de la izquierda.Usted no será capaz de resolver ese rompecabezas hasta que haya encontrado las 4 bolas rojas.
Mármol rojo # 2- Almacen
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Cuando estás fuera del salón de belleza, haga clic en la parte derecha de la escena en la Tienda General.Haga clic en el lado izquierdo de la escena en busca de mármol rojo objects. está en la parte inferior del centro de la escena, en la base del aparato de color rojo.
MARMOL # 3-Lucky 15-Caja Registradora
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Haga clic en la caja registradora que está en el lado derecho de la escena y verás una vista cercana de la misma.Su objetivo es organizar los números de modo que todas las filas y columnas suman 15. Coloque los números en el orden siguiente: Fila superior-4 3 8 Fila Medio-9 5 1 Fila inferior-2 7 6 Una vez que el cajón está abierto, la caja registradora se abrirá.En el interior del cajón hay un código de cuatro dígitos "5392" Usar ese código en el panel eléctrico.Haga clic en el mármol rojo que está en la parte superior de la hoja de papel.
Panel eléctrico
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Haga clic en el panel que se encuentra en el extremo izquierdo de la escena y se encuentra un cuadro eléctrico. Haga clic en él para obtener una vista más cercana. Hay 3 botones en el panel. El amarillo se mueve en los números. El verde se mueve el puntero. El rojo se utiliza para introducir el código.Cambiar los números de lo que lee "5392" y luego pulse el botón rojo.El panel se abrirá.
ASCENSOR-METAL PALANCA DE COLOCACIÓN
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En la parte inferior izquierda del ascensor, podrás ver un objeto redondo con un agujero en el centro, haga clic en ella para obtener una vista más cercana.Tome la palanca de metal de inventario y colocarlo en el agujero.Haga clic en la palanca una vez que esté en su sitio y usted podrá acceder a algunas otras plantas.
ALCANTARILLA / -Inventario de los artículos Llave de oro
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Una vez que introduzca la red de alcantarillado, haga clic en la parte posterior de la escena y buscar los objetos. La llave de oro está en el lado derecho de la embarcación, cerca de la barrica. Esta llave de oro no pertenece al grupo que está en el lado derecho del ascensor, que pertenece al cuarto de baño que está en el Salón de Belleza.
Uso de la clave de oro •
Cuarto de baño de Gabinete Salón de Belleza Haga clic en el gabinete que está en el lado derecho de la escena y obtendrá una vista más cercana.Coloque la llave de oro de inventario en el ojo de la cerradura y el gabinete se abrirá.
Removedor-Inventario de artículos •
Una vez que entras en el botiquín del baño, tome el removedor de óxido que se encuentra en el gabinete, la puerta del gabinete se cerrará automáticamente.Buscar artículos en la bañera.
Electrical Tape-Inventario de artículos •
Bañera en el interior del salón de belleza Una vez abandonado el gabinete de la medicina, usted notará que la bañera brillará de nuevo, haga clic en ella para buscar artículos. La cinta eléctrica está en el lado izquierdo de la bañera, recogerlo.Volver a la sección de ascensor.
Typewriter Key "T" / alcantarillado •
Cuando vuelva a la zona de alcantarillado te darás cuenta de que el barco que en en el agua comenzará a brillar, haga clic en ella para buscar pistas.La "T" clave de la máquina de escribir está en frente de la tabla de salvación que está en el barco.
ALCANTARILLADO GRID
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Coloque el removedor de óxido en los tornillos que están alrededor de la parrilla.Haga clic en el removedor de óxido en los tornillos, uno por uno hasta que se elimine todo el óxido.Tome la llave y se coloca sobre cada tornillo, así, hasta que haya eliminado a todos ellos.
CUEVA DE MURCIELAGOS
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Una vez que introduzca el túnel de la red, usted estará en una cueva.Use la bocina que está en tu inventario y haga clic en el centro de la escena.Una vez que suene la trompeta, los murciélagos se despierta y volar.Haga clic en la parte posterior de la escena para acceder a la caja.
ATAUD
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Una vez que todos los murciélagos han volado, haga clic en la parte derecha de la escena y se entra en una habitación con los restos de Rose Sommerset en un ataúd. Haga clic en el aparato que está en el lado inferior derecho de la caja y un mini juego aparecerá.
GAME LOVE conector Mini-GAME •
Haga clic en la pantalla y las cajas con anillos de colores se mueve alrededor de la escena.Su objetivo es colocar las cajas en los pequeños círculos que aparecen en el rompecabezas.Para mover las plazas simplemente haga clic en las flechas que están en cada lado. Es posible que desee colocar el primero de color naranja ya que se necesita para utilizar los otros bloques de color para ayudarte a bloquear el camino para que la pieza cuadrada cae donde debe.Rose Una vez que el puzzle esté completo se levanta del ataúd.Puede elegir omitir este rompecabezas, si lo desea.
Mármol rojo # 4 •
Una vez que el rompecabezas se resuelve, haga clic en el ataúd y obtendrá una vista más cercana.Agarra el mármol rojo que está en la almohada.
MARMOL PUZZLE-la puerta izquierda •
VOLVER A LA ESCENA CON EL 4 PUERTAS.Haga clic en la puerta de la izquierda y un rompecabezas de mármol aparecerá.Coloque los 4 bolas rojas en las ranuras vacías.Su objetivo es mover todas las bolas de color amarillo a las primeras posiciones y los mármoles azules en el fondo.Los mármoles rojos tienen que estar en el centro.Utilice las palancas en el lateral para mover las bolas alrededor.La palanca de la izquierda controla el círculo superior.La palanca de la derecha controla el círculo de fondo.Ir a la zona de la tienda de juguetes, una vez finalizado el puzzle.Puede elegir omitir este rompecabezas, si lo desea.
-Inventario de artículos Martillo •
Entrar en la tienda de juguetes y haga clic en la pantalla de vidrio que es brillante en la escena y la búsqueda de la lista de los objetos.El martillo se encuentra en el lado derecho de la tabla.Usted usará este martillo para abrir el cajón en el dormitorio salón de belleza.
OLD IC-Inventario de artículos •
Desde el primer piso de la tienda de juguetes, haga clic en la caja de cristal que está en el lado inferior derecho. El fusible está en el borde de la tapa redonda que está por encima del caballo de madera.El fusible de edad pertenece a la caja de fusibles que se encuentra en el almacén general.
embudo artículos de inventario •
Desde el escenario principal de la tienda de juguetes y la escuela (exterior), haga clic en el caballo que está en el lado derecho.Recoge el embudo que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena, que es un poco fuera de la página.
OBTENER LA MONEDA
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Haga clic en el centro de la escena y podrás ver un montón de trols poco de llegar.Usted tiene que hacer clic en bastantes de ellos para que usted pueda acumular 100 puntos en un periodo corto de tiempo.Asegúrese de que usted no golpea a los trols de color rojo o perderá algunos puntos cada vez.Una vez que alcance la meta, habrá una moneda en la boca del troll amarilla grande que se encuentra en la parte posterior de la sala, recogerlo.Ir a la zona del telescopio.
Telescopio-MONEDA
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Volver atrás a través del ascensor y ve hacia el lado derecho, donde se ve el telescopio.Haga clic en el botón rojo de la pequeña estructura que está al lado del telescopio y una pequeña pieza se levantarán de ella.Haga clic sobre la pieza para obtener una vista más cercana.Verás que hay una ranura de monedas en él.Tome la vieja moneda del inventario y colocarlo en la ranura.Haga clic en el ocular del telescopio y verá el visor aparece.Haga clic en los círculos de rotación hasta que pueda ver una boya aparecer claramente en el visor.Una vez que la imagen es clara, su libro se abrirá mostrando las marcas de los números que están en la boya.
Salón de belleza máquina de escribir CLAVE "M" •
Verá que la pantalla parpadea de nuevo, haga clic en ella para buscar objetos ocultos.Arriba a la izquierda lado de la pared, colgado de la pared, en la lámpara.
DORMITORIO-USO DE MARTILLO •
Volver a subir a la habitación y haga clic en el cajón que es por la ventana y aparecerá una vista cercana.Tome el martillo del inventario y colocarlo en los clavos que están en el cajón.Lugar y haga clic en el martillo más de los 4 clavos y el cajón se abrirá.
PAINT REMOVER-Inventario de artículos •
Una vez que todos los tornillos se han retirado, haga clic en el cajón para abrirlo, agarrar el removedor de pintura del interior del cajón.Volver al almacen
GENERAL STORE / Typewriter Key "X"
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Haga clic en la parte izquierda de la pared y la búsqueda de los objetos ocultos.La carta de máquina de escribir "X" estará en la parte inferior izquierda, en frente de la escala de color amarillo. Tenga en cuenta que la letra "X" puede parecer una "V" o una "Y" para algunas personas. Pensé que era la letra "Y" al principio.
El Antiguo IC • •
LUCES DE LA ESCUELA Haga clic en la caja de fusibles que está en el lado izquierdo de la pared del fondo.Coloque el fusible que tiene en inventario en la ranura que dice "Escuela" y que a su vez, las luces de la escuela.Regresar a la escuela / área de juegos y entrar a la escuela.
Repelente de insectos-Inventario de artículos •
Cuando usted va a la escuela, verás que las luces son de ahora.Haga clic en el escritorio y buscar el repelente.La lata de aerosol para insectos está en el borde superior izquierdo de la escena, detrás de la cabeza espeluznante.
El uso de pintura REMOVER • •
Escuela / Pizarra Haga clic en la pizarra para obtener una vista más cercana.Tome el removedor de pintura de inventario y haga clic en la placa 4 veces para que pueda ver la ecuación de todo el tablero.La imagen de la pizarra voy a entrar en el libro.
Door Knob-Inventario de artículos •
JugueteriaPrimer Piso Haga clic en la caja de cristal con las muñecas dentro de ella.La perilla de la puerta está en la esquina inferior derecha, en frente del caballo rojo, es muy difícil de ver.
TELEFONO-ERROR DE USO REPELENTE
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Desde la tienda de juguetes, haga clic en el teléfono que está en la pared y podrás ver un montón de errores en la escena.Tome el repelente de inventario y el spray cada error hasta que han desaparecido.Una vez que todos los errores se han ido podrás ver el rompecabezas de alambre de teléfono aparecen.
TELÉFONO PUZZLE
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En este rompecabezas que usted debe hacer clic en los bulbos hasta que todos los cables están conectados y de todas las luminarias están encendidas.Los bulbos que no tienen los números a ellos son los que se encienden por sí mismas después de haber conectado algunos de ellos.Por favor mire la pantalla para la solución.
Gingerbread House •
Para llegar a la casa de jengibre tiene que hacer clic en el lado derecho de la escuela.Haga clic en el buzón que está en frente de la casa y se abrirá.Usted verá un recorte de periódico que se añadirá a su libro.Haga clic en el cartel que está en el lado izquierdo de la página y podrás leer algunas normas y reglamentos.
Gingerbread House PUZZLE •
Haga clic en la puerta de la casa de jengibre y verá un rompecabezas con algunos círculos y las imágenes en ellos.Sólo un consejo diversión, al mover el cursor alrededor de los ojos se mueven a seguirlo. Hay 4 botones en el lado izquierdo de la página, cada botón tiene una función diferente.Traté de ver si había una lógica de los botones, sino que actuaría de manera diferente cada vez.Usted siempre puede saltar el puzzle, si usted tiene un tiempo difícil manipular los botones.Su objetivo debe ser adaptar la imagen con la niña hacia arriba y el logotipo en la parte inferior.Haga clic una vez que el puzzle esté completo, en la puerta para entrar.
TITULAR DE LA RES-Inventario de artículos
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Haga clic en la mesa donde están sentadas las muñecas y la búsqueda de los elementos ocultos.El agarrador está en la parte inferior del centro de la escena, es muy colorido y fácil de ver.Sólo un consejo divertido, si hace clic en la boca de la gran muñeca en la parte izquierda, una araña va a salir de su boca.
ASPECTO GEMELAS •
Sube las escaleras en la casa de jengibre y podrás ver a los fantasmas de las gemelas aparecen, le dirá que ser conscientes de su padre. Como entrada voy a entrar en el libro.
ELÉCTRICA uso de la cinta / Rope-Inventario de artículos
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En el segundo piso de la casa de jengibre podrás ver un panel que es espumoso, haga clic en ella para obtener una vista más cercana.De clic en el cuadro de inventario en la cinta eléctrica y se coloca sobre los 2 cables sueltos y se reparar los cables.Haga clic en el botón rojo y una cuerda aparecerá, haga clic en la cuerda.
MEMORIA PUZZLE •
Segunda planta-Pan de la Casa. Haga clic en la puerta de atrás y un puzzle aparecerá.Este es un juego de memoria, haga clic en 2 cuadros de revelar lo que está detrás de ellos.Su objetivo es hacer coincidir todas las parejas similares.De vez en cuando las piezas se shuffle sí mismos, por lo que es más difícil de recordar dónde están las piezas.Los cuadros de remodelación por lo general después de que ellos mismos no pudo hacer algunos partidos.Usted puede elegir para pasar este puzzle, si quieres.Una vez que se complete el puzzle de la puerta se abrirá, entrar en él.
Typewriter Key "S"
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Una vez que haga clic en entrar en el dormitorio en la casa de muñecas poco que se encuentra en la parte posterior de la escena.La clave de la máquina de escribir está en la parte inferior del centro de la escena, cerca de los pasos.
DIBUJO •
En la parte posterior derecha de la escena hay un dibujo en la pared, haga clic en él y que se añadirá a su libro.
PUERTA DE USO KNOB-Pan de la Casa
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Haga clic en la puerta de atrás de la habitación en la casa de jengibre y verás una vista más cercana de la puerta.Tome la manija de la puerta del inventario y se coloca sobre los agujeros.
Almacenamiento de Gingerbread House
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Haga clic en la parte inferior central de la pared, por debajo de las cajas (foto de flores) y aparecerá un agujero en la pared. Un pedazo de papel con los números "727 5153" aparecen detrás del cartel, ya que cae al suelo.Volver a la tienda de juguetes e ir a la segunda planta.
NÚMERO DE TELÉFONO
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Ir a la segunda planta de la tienda de juguetes, haga clic en el teléfono que está en la pared del fondo, del lado izquierdo y una ventana pop-up aparecerá. Haga clic en el gancho que está en el lateral del teléfono y se oye un tono de marcado. Entonces usted debe marcar el número que estaba en la parte trasera de tu cartel de flores, la mía era "727 5153" La puerta situada detrás del teléfono se abre, entrar en él. Números de Teléfono Alterno: "596 8280" "899-5487" "421-7608" "630-4327" "280-7188"
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"372-1199" "263-3844" "935-4300" 223-9160 "594-7659" "625 3789" "261-8178" "534-2693" "195-8366" "410-0133" Tenga en cuenta que el número de teléfono puede variar para cada uno. Por favor, asegúrese de comprobar el número que está en la parte posterior de Flor de su cartel antes de marcar el número de teléfono.
BUCKET CUBO
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El cubo está situado en el segundo piso de la tienda de juguetes, pero el número de teléfono tiene que ser introducido en el teléfono antes de poder acceder a esa habitación.Tome el palo largo del inventario y colocarlo en el cubo que está en el techo, el cubo se moverá ligeramente.Volver al comienzo mismo, cuando el pozo fue cuando entró en la puerta de entrada a la casa.
BIEN
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Haga clic en el mango del pozo 3 veces y el cubo se elevará a la cima.Recoge el cuchillo oxidado que está dentro.Volver a la escuela / zona de tiendas de juguetes.
ESCUELA AGUAFUERTE •
Volver a la escuela y haga clic en el lado izquierdo del edificio.Usted verá el número de 600 grados tallada en el lado de ello, rasque el número puede variar desde que he visto algunas personas afirman haber visto 550 grados en su lugar.
HORNO •
JugueteriaPrimer piso Haga clic en la estufa que se encuentra en el primer piso de la tienda de juguetes y obtendrá una vista más cercana. Hay un botón en el lado del horno y un medidor de temperatura.El mando superior se mueve el indicador hacia arriba y abajo se mueve el mando de ancho por Gire el mando con su agarradera de inventario hasta que el termómetro está a 600 grados.Una vez que la temperatura está en el mismo grado que el grabado en el lado de la escuela, usted verá un cuadro encima de la estufa.Que desea copiar ese modelo en el exterior de la escuela.Dado que hay más de un patrón, puse capturas de pantalla de los resultados que he podido encontrar.
600 grados SOLUCIÓN
550 GRADOS-SO LUCION
ESCUELA DISEÑO DE INCENDIOS •
Volver a la parte de la escuela y entrar en la situación del incendio que ha recibido de la caldera. (Por favor revise las capturas de pantalla anterior) Una vez que el patrón de la derecha se ha introducido, haga clic en el botón y la puerta se abrirá.
MAQUINA uso del cinturón
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Haga clic en el lado de la escuela.Coloque la cinta de la máquina en la piedra de afilar, a continuación, haga clic en la rueda para ponerla en marcha.Coloque el cuchillo oxidado que ha recibido del pozo y ponerlo en la piedra.Una vez que el cuchillo está afilado que volverá en el inventario.Volver a la tienda de juguetes.
CUCHILLO DE USO-TEDDY BEAR
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Ir a la buhardilla en la tienda de juguetes y haga clic en el oso de peluche que está encadenado a la pared. Coloque el cuchillo sobre el oso de 3 veces y podrás ver algunos partidos aparecen, agarrar los partidos. JARRA VACIA a casa de jengibre y haz clic en la tabla, buscar objetos ocultos.El frasco vacío está en el borde derecho de la escena, en la mesa, junto a la titular de la vela.
VACÍO DE USO JARRAscuela Side •
Ir de nuevo al lado de la escuela y colocar el frasco vacío en el marco del barril de petróleo que se encuentra en el lado derecho.Una vez que el frasco está lleno irá en el inventario.
CUERDA DE USO •
Ir a la tienda de juguetes, segundo piso, puerta situada detrás del teléfono.Coloque la cuerda en el anillo que sobresale de la tierra.La cuerda se atará a sí mismo en el agujero en la pared.Haga clic en el anillo y usted entrará en una nueva escena, el fondo del pozo.
Fondo del pozo-MINI JUEGO
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Haga clic en la puerta y aparecerá un puzzle. Comience por hacer clic en cualquiera de los símbolos y podrás ver algunos de los fantasmas en los lados aparecen con signos de ellos.También habrá personas que aparecen en las señales explotación superior.Tiene que hacer clic en los símbolos que aparecen en la gente en el puzzle principal.Si usted toma demasiado tiempo y perder 4 de los signos, usted tendrá que empezar de nuevo.Una vez que se complete el puzzle de la puerta se abrirá.
BOTTOM OF THE WELL INSIDE DOOR
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Cuando ingrese a la escena, es de noche, haga clic en el tazón de fuente que está en el lado izquierdo y obtendrá una vista más cercana.Coloque los partidos en el cuenco y las luces se encenderán revelando 3 gárgolas, cada uno con una tabla de madera con algunos puzzles en él.Tu objetivo en este puzzle es trazar una línea recta en todas las líneas en el tableroLa clave es que no se puede rastrear en una zona duplicado.Haga clic en el agujero que desea que la gema azul para entrar en la gema y caerá en el agujero.Una vez que haya hecho clic en un segundo agujero de una línea se trazará. Puede hacer clic en cualquier agujero en el tablero para comenzar el juego.Puede hacer clic en un agujero de más de una
vez, siempre y cuando no se traza una línea en el mismo lugar dos veces.Una vez que cada puzzle se completa una gárgola voy a entrar en el terreno.
ROMPECABEZAS DE LA IZQUIERDA
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Haga clic en la gárgola que está a la izquierda y obtendrás una vista más cercana de su rompecabezas.Por favor, mire las capturas de pantalla para el patrón de la derecha.
PUZZLE EN EL CENTRO
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Por favor mire la captura de pantalla para la ruta que debe seguir.
ROMPECABEZAS DE LA DERECHA
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Por favor mire la captura de pantalla para la ruta que debe seguir.
GEMELAS
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Una vez que todos los puzzles han terminado, una gárgola enorme saldrá del centro de la celebración de un ataúd.Haga clic en el ataúd y los gemelos van a aparecer y le dirá que su "VICTOR''es tan malo como su padre. Salir del pozo tirando de la cuerda una vez que salga por la puerta.Ir al primer nivel de la tienda de juguetes y haga clic en la caja de cristal que brilla.
Clave dmaquina de escribir “R”
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Haga clic en la vitrina de la tienda de juguetes y buscar los objetos ocultos.La carta de máquina de escribir "R" se encuentra entre todas las muñecas. top left
side. parte superior izquierda.Se trata de una ronda de clave que está al lado de la muñeca que tiene una cinta azul en la su pelo que coincide con su vestido azul.
En la puerta de máquina de escribir CLAVES
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Volver a la ubicación de todos los 3 puertas y haga clic en la puerta que está en el lado derecho.Al entrar en la escena podrás ver una máquina de escribir que tiene 7 teclas que faltan de ella.Si usted no tiene todas las llaves, usted no será capaz de completar este rompecabezas.Por favor, mire el tutorial y buscar las claves que usted necesita.Tome todas las llaves que tiene en inventario y colocarlos en la máquina de escribir. Las llaves caerá en el lugar correcto.Una vez que todas las llaves están en su lugar, escriba el nombre de "Victor''en las teclas de máquina de escribir y el nombre de Víctor aparecerá en la página anterior.Una vez que vea el mensaje que le indica que proceda, la puerta se abrirá.Haga clic en la puerta para ir a través de ella.
MASILLA CUCHILLO-Inventario de artículos
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Una vez que usted entra en la puerta de la derecha, haga clic en la parte superior del carro, donde se muestran las luces brillantes.La espátula está en la parte inferior derecha de la página.
Destornillador / embudo y JARRA-USO DE COMBUSTIBLE
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Mientras que en la ubicación de carro, haga clic en el panel de combustible que se encuentra en la parte trasera del carro y obtendrá una vista más cercana.Tomar el destornillador de inventario y colocarla sobre el panel de combustible y que se abrirá.Coloque el embudo en el depósito de gasolina y luego coloque el frasco de combustible en el embudo.La puerta del carro se abre, se encuentra en la parte delantera del carro, haga clic en él para entrar.
DENTRO DEL CARRO •
Una vez dentro del carro, haga clic en la ventana que está en el lado derecho de la escena y obtendrá una vista más cercana del nivel de combustible.Haga clic en el medidor y el tren comenzará a moverse.Una vez que el carro deja de moverse, salir a la playa.
PIEZAS CLAVE-Playa-Inventario de artículos
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Una vez que estés en la playa, haga clic en el barco que está fuera y buscar los objetos ocultos.La clave de repuesto está en el lado inferior derecho, contra las rocas.
MASILLA USO CUCHILLO
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Haga clic sobre las medidas que están en el lado derecho de la escena.Podrás ver algunos pasos que se parecen a algo es que los cubre.Tome la espátula del inventario y colocarlo en los pasos, haga clic en ella hasta que las cabezas de los Raven son visibles.Si nos fijamos en el libro, usted verá algunos círculos rojos alrededor de Raven algunos que estaban en los escalones.Sube por las escaleras.
A vuelo de pájaro-MINI JUEGO
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El objetivo de este juego es la posición de los cuervos en el mismo orden que usted vio en las gradas.Haga clic en cada baldosa y se moverá en la dirección que el pico se enfrenta. Esta solución puede ser diferente para todos, pero aquí está la solución que he recibido. R = mirando hacia la derecha U = hacia arriba. L-mirando a la izquierda D = hacia abajo. RUUR RUUR RUUR Soluciones alternativas Alternativa # 1
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LUUL LUUL LUUL Alternativa # 2 ULLU ULLU ULLU Alternativa# 3 LDLD LDLD LDLD Siempre puedes hacer clic atrás y mirar las posiciones sobre sus pasos para asegurarse de que usted está haciendo correctamente.Una vez que el puzzle es correcto, un puente de piedra que el espacio vacío entre los pasos.Ve arriba.
CASA RURAL
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Haga clic en la puerta de la casa y verás un candado.Tome su llave de repuesto del inventario y colocarla en la cerradura.Al entrar en la casa habrá un hombre sentado en frente de la chimenea.Una vez que el viejo (Víctor) se hace gritar a usted, usted verá una nueva escena con un cochecito de bebé.Haga clic en el cochecito de bebé y la búsqueda de los objetos ocultos.
BOBBY PIN-Inventario de artículos
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Una vez que haga clic en el cochecito de bebé dentro de la casa, usted puede encontrar la horquilla en la parte anterior del tronco abierto.
USO DEL BOBBY PIN
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Una vez que haya terminado con el cochecito de bebé, haga clic en el lado derecho de la planta y verás una trampilla con una cerradura. Usar la horquilla en la cerradura y cuando se abre puede hacer clic en la trampa de ir a otro lugar.
Bobina de asuntos de inventario-BIBLIOTECA
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Al entrar en la trampilla, haga clic en la parte derecha de la página y podrás entrar en la biblioteca.El rollo de película está en la parte inferior derecha, justo encima de toque el botón
DIAL de Metal-Inventario de artículos •
Una vez que haya terminado con buscar elementos de la biblioteca, haga clic en la esfera de metal que está en el libro que está sentado en la mesa.La esfera de metal voy a entrar en el inventario.
Bobina METAL Y MANDO DE COLOCACIÓN TEATRO •
Cuando estás en la habitación con el pasillo, haga clic en la izquierda de la escena y que será dentro de un teatro.Coloque la perilla de metal en el lado derecho, donde dice "on" y "off",Coloque el rollo de película en la parte superior del proyector y podrás ver el viejo en la pantalla.Necesitas el orden en que están organizados los libros.Si usted espera lo suficiente, Víctor se alejará y le permiten tener una visión clara.Volver a la biblioteca.
Libros de Victor Hacha Grande-Inventario de artículos
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Haga clic en el cráneo que está sobre la mesa y usted será llevado a una serie de libros en un estante.Usted tiene que organizar los libros en el mismo orden en que fueron en la película. Una vez que el puzzle esté completo, usted será llevado de vuelta a la biblioteca.En la biblioteca hay una gran hacha en la parte posterior derecha de la escena, haga clic en él y le voy a entrar en el inventario.Volver a la cochecito de bebé, haciendo clic en la vela en la pared que se encuentra en el pasillo.
FONOGRAFO ACTA-Inventario de artículos •
Cochecito de bebé Para acceder al cochecito de bebé, haga clic en la vela que está en el lado derecho de la pared en el pasillo (fuera del teatro y la biblioteca) El disco fonográfico está en el borde inferior derecho de la escena.Volver a la biblioteca.
FONOGRAFO •
En el lado derecho de la biblioteca hay fonógrafo, haga clic en ella para obtener una vista más cercana.Coloque el disco en el fonógrafo y empieza a jugar.Volver al teatro.
GRAN HACHA
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Tome el hacha grande y colocarlo en la ventana que se abordaron en el lado izquierdo. Haga clic en el tablero 6 veces para acceder al exterior.
VOLVER A CASA DE VICTOR
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El libro se abre cuando usted recibe del exterior.Cuando llegue, haga clic en el exterior en la parte derecha de la página y estará de vuelta en frente de la casa.Volver a la ventana abierta de la casa y encontrar su camino de regreso al carro va por dentro de la puerta roja que está en el lado derecho. Mire en el interior del carro y haga clic en el mango que está en el lado derecho del tren.Una vez que el carro se le detiene en la playa.Subir las escaleras en el lado izquierdo hasta llegar a la casa.En el exterior de la casa de campo, haga clic en la puerta que está todo el camino a la derecha y verás un rompecabezas aparecer.
DOMINO PUZZLE •
En este juego de mini debe hacer clic en todos los pares coincidentes de Domino's.Tiene que hacer clic en dos números que coinciden con los números de la ficha de dominó negro que están en el exterior del puzzle principal.Cuando haga clic en cuadros de juego van a desaparecer de la Junta y del lado.Una vez
que todos los partidos se hacen correctamente, puede continuar dentro de esa puerta.Usted tiene la opción de saltarse este rompecabezas, si lo desea.
Joya de CORAZÓN PUERTA LATERAL DE LA CASA
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Al llegar a la puerta, haga clic en el gabinete brillante que está en el lado izquierdo.El corazón de joyas se encuentra en la parte inferior del centro de la escena, por encima de la palabra "indicios"
Humedecido COLOCACIÓN
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Volver a la puerta principal de Casa de Víctor y sube a su dormitorio. Haga clic en el marco cuadrado que está en la pared sobre la cama.Tome el paño húmedo del inventario y el lugar en el formulario 3 veces por lo que puede ser legible.Es una forma que no admitía Charles en una institución mental.El documento entra en el libro.Preste mucha atención a las calaveras en la parte inferior de la página,
PUERTA de la calavera
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Volver a la primera planta de la casa de campo y haga clic en la puerta que está en el lado derecho.Usted verá una vista más detallada del mecanismo que tiene algunos símbolos de cráneo en el lado de ella.¿Quieres hacer clic en el cráneo en el orden en que se encuentran en el libro.Tenga en cuenta que las fotografías en el libro puede parecer un poco diferentes de las que en el rompecabezas de sí mismo.Puede haber ligeras variaciones en el tono, mirada justa en la forma y las expresiones de los cráneos. Una vez que haya hecho la combinación correcta, la puerta se abrirá.
Llave de la calavera-Inventario de artículos
Estudio en la Casa de Víctor •
Haga clic en el escritorio y la búsqueda de los elementos ocultos, la clave será el cráneo en el lado derecho.
CAJA PUZZLE telescopio-Inventario de artículos Estudio en la Casa de Víctor •
Haga clic en el pecho que está en la parte inferior derecha y verás un rompecabezas aparecer.Su objetivo es reproducir la imagen del pavo real haciendo clic en las estrellas que están en el centro del rompecabezas.Puede saltarse este rompecabezas, si lo desea.Una vez finalizado el puzzle, el maletero se abre y el telescopio será el interior.
CARTA DE CHARLES •
Haga clic en los documentos que están en el lado izquierdo de la palabra y usted una carta dirigida al hijo de Carlos. Volver a la habitación.
TELESCOPIO DE COLOCACIÓN •
En el dormitorio que está en la casa hay una parada de telescopio, el telescopio lugar en el stand y, a continuación, haga clic en el telescopio y usted obtendrá una visión desde el exterior. Haga clic en la veleta y la imagen se añadirá a su libro.Eso es todo lo que tienes que hacer aquí.Volver al ascensor en el almacén general.Usar el carro para volver a la tienda.Tire de la palanca una vez te metes en el carro.
ASCENSOR-Calavera CLAVE DE COLOCACIÓN
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Cuando esté de nuevo por el ascensor, haga clic en el panel que está en el lado derecho de la escena.Colocar la llave en la cerradura del cráneo y podrás ver algunos números en el centro y algunas cartas en el lateral. Usted tiene que usar todos los códigos que usted vio en el transcurso del juego. 076 = El número de la placa que fue por la puerta principal era un corazón, pero el número siguiente es la secuencia de los 76 años. 005 = Por el lado de la escuela que tenía el número 005 en la pala. 006 = La forma de diamante en la pizarra tenía el número 003. 300 = Este es el último número que obtuvo desde el telescopio y fue 300 (472172 = 300). The club sign. El signo del club.Introduzca el código correctamente moviendo el pedazo redondo para que apunte a una de las tarjetas. Luego haga clic en el número correspondiente en el teclado.Una vez que el código es correcto se oye un sonido, pase a la siguiente secuencia hasta que todos hayan llevado a cabo correctamente.La puerta de la derecha se abrirá una vez que la secuencia se ha introducido correctamente.Haga clic en la escena y entrar por la puerta de la derecha.En esta sección se debe buscar en la mansión de 10 corazones con piedras preciosas.Esta solución será al azar, así que será diferente para todos.
SANTUARIO de Emma-JOYA CORAZÓN •
Al entrar en el santuario, haga clic en la estatua de Emma y buscar el corazón con piedras preciosas.El corazón rojo en la esquina superior derecha.Una vez que hayas terminado encontrar todos los objetos, haga clic en manos de Emma y el medallón corazón de oro voy a entrar en el inventario.Volver al pasillo y
colocar el medallón en el centro de la pared de atrás y verás un espacio de diez "corazones.Buscar en la mansión de los corazones, que podrían estar en cualquier lugar.Aquí es donde me encontré a la mía:Salón de belleza en pantalla de puerta inferior izquierda, el corazón de plata contra el frasco de perfume.
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Salon de belleza-dormitorio-corazón de plata, abajo a la derecha, en la página del libro
Jugueteria-la primera planta de vidrio de Gabinete corazón de madera, parte inferior izquierda, en la parte delantera de la canasta.
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Escuela-escritorio -corazón de plata, en una de las ranuras que está en el lado derecho
Casa del Pan de jenjibre-inferior central, en la placa.Cottage de Víctor-escritorio -parte superior derecha.
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Puerta de entrada de la mansión-grabado en el lado izquierdo de la ventana.Frente puerta del lado inferior derecho, arbustos-Corazon Rojo, lado superior derecho.Una vez que has encontrado todos los corazones, volver a la mazmorra y haga clic en la pared trasera.Coloque todos los corazones en los 10 espacios para el corazón
Una vez que están todos en su lugar, la pared del fondo se abrirá.Se le coloca de nuevo en el pasillo, haga clic en la puerta. Haga clic en la cámara y escuchar lo que Carlos tiene que decir.Una vez que se hace, haga clic en el lado izquierdo de la escena para el rompecabezas final.
PUZZLE FINAL Usted tendrá una línea de teléfono, su objetivo es organizar los números en orden numérico de 1 a 17.Haga clic en las flechas para mover los números de lado a lado.Haga clic en el corazón cuando se desea cambiar los números en los extremos del óvalo que está arriba.Óvalo que le ayudará a organizar los números.Puede saltarse este rompecabezas, si lo desea.Una vez que el puzzle esté completo, puede ver la escena final.