Reza Pahlevi Modul Multimedia SMK Negeri 1 Bojongsari
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$&ntro !orelR"# meru'akan salah satu 'engolah grafs dengan basis vektor( dimana unsur dasar )ang mendasarin)a adalah garis* Keuntungan dari vektor ini adalah gambar akan mem'un)ai ukuran ka'asitas fle )ang relati+ ke,il a'abila dibandingkan gambar )ang dihasilkan 'engolah grafs berbasis bitma'* -uga tidak ada 'enurunan kualitas jika gambar di'erbesar* Modul ini membahas versi $%( versi )ag di'akai sa)a untuk men)usun e.book ini juga )ang sa)a ajarkan ke 'ada sis/a SMK jurusan Multimedia* "'a'un 'rogram grafk )ang di'akai( semuan)a ter'ulang 'ada kreatiftas dan imajinasi 'emakain)a*
#orks'a,e 0 "rea Kerja ar muka inter+a,e2 'rogram !orelR"# $% 3
"* Menu Berisi menu.menu )ang mengatur bebera'a 'engo'erasian 'rogram( 'engaturan menu dan 'engolahan halaman( dokumen( gambar dan e+ek* B* &,on Short,ut a+tar i,on.i,on )ang ber+ungsi sebagai jalan 'intas untuk +ungsi.+ungsi tertentu se'erti Save( 4'en( Ne/( 56'ort7&m'ort dan Print* !* Pro'ert) Bar dari 8ool Bo6 &si bar ini adalah 'ro'ert) atau atribut dari tool di tool bo6 )ang berada di sebelah kiri dan akan akan berubah -ubah sesuai dengan jenis tool )ang di'akai dan tergantung objek )ang di'ilih* Pro'ert) bar berisi 'arameter atau settingan dari masing.masing masing.masing tool di tool bo6* Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$&ntro !orelR"# meru'akan salah satu 'engolah grafs dengan basis vektor( dimana unsur dasar )ang mendasarin)a adalah garis* Keuntungan dari vektor ini adalah gambar akan mem'un)ai ukuran ka'asitas fle )ang relati+ ke,il a'abila dibandingkan gambar )ang dihasilkan 'engolah grafs berbasis bitma'* -uga tidak ada 'enurunan kualitas jika gambar di'erbesar* Modul ini membahas versi $%( versi )ag di'akai sa)a untuk men)usun e.book ini juga )ang sa)a ajarkan ke 'ada sis/a SMK jurusan Multimedia* "'a'un 'rogram grafk )ang di'akai( semuan)a ter'ulang 'ada kreatiftas dan imajinasi 'emakain)a*
#orks'a,e 0 "rea Kerja ar muka inter+a,e2 'rogram !orelR"# $% 3
"* Menu Berisi menu.menu )ang mengatur bebera'a 'engo'erasian 'rogram( 'engaturan menu dan 'engolahan halaman( dokumen( gambar dan e+ek* B* &,on Short,ut a+tar i,on.i,on )ang ber+ungsi sebagai jalan 'intas untuk +ungsi.+ungsi tertentu se'erti Save( 4'en( Ne/( 56'ort7&m'ort dan Print* !* Pro'ert) Bar dari 8ool Bo6 &si bar ini adalah 'ro'ert) atau atribut dari tool di tool bo6 )ang berada di sebelah kiri dan akan akan berubah -ubah sesuai dengan jenis tool )ang di'akai dan tergantung objek )ang di'ilih* Pro'ert) bar berisi 'arameter atau settingan dari masing.masing masing.masing tool di tool bo6* Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% 8ool 8 *ool Bo6 Berbagai ma,am tool0'eralatan tool0'eralatan untuk membuat berbagai ma,am objek0 gambar juga ftur tambahan se'erti 'emberian /arna( garis serta ketebalann)a( e+ek dan 'engolahan gambar lainn)a* 5*Ruler 5*Ruler Garis 'andu )ang da'at di'akai untuk memandu ketika mengkom'osisi objek0gambar dan la)out art/ork se,ara keseluruhan atau 'arsial sebagian2* 9*"rea Kerja0kanvas n,urahkan segala bentuk kreatiftas gambar )ang dibuat* G* o,kers Menu tambahan dari bebera'a 'erintah menu dan juga tool bo6 )ang sedang akti+* :am'ir miri' dengan Pro'ert) Bar namun dengan tambahan.tambahan tambahan. tambahan +ungsi )ang kom'leks* !olor :* Pallette Palet /arna untuk memberi /arna 'ada objek baik beru'a garis luar outline2 dan /arna blok atau gradasi fll2* 4bjek&* &n+ormation tang /arna fll dan outline )ang sedang di'akai oleh suatu objek** -* Page 8ab * Satu dokumen !orelR"# da'at berisi bebera'a halaman sekaligus* !ursor K* Position ursor dalam 'erhitungan ukuran )uang sama 'ada 'enggaris ruler2* Navigation ;* &,on elihat dan menjelajahi seluruh area kerja )ang berada di satu halaman* ntuk melihat objek )ang tersembun)i di area kerja )ang sangat luas*
'a jenis istilah 'ada !orelR"# 3
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
<
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$dengan efsien 'ada !orelR"# Salah satu e+ek sam'ing dari 'rogram 'engolah grafk adalah meningkatn)a sumber da)a )ang dibutuhkan jika ingin berkreasi lebih jauh* Sudah bukan rahasia lagi jika semua 'rogram grafs sangat haus memor) dan menguras tenaga 'rosesor kom'uter* "'alagi bekerja dengan ban)ak halaman atau menggambar di area )ang luma)an besar large s,ale 'rinting2* Semua 'rogram vektor juga se'erti itu a'alagi 'rogram 'engolah raster atau bitma' se'erti Photosho'* !orelR"# mena/arkan 'ilihan untuk bekerja se,ara efsien dan ringan tan'a harus mengorbankan kreatiftas* =aitu dengan modus tam'ilan )ang lebih ringan tan'a /arna dan bebera'a atribut se'erti ketebalan garis( e+ek( gradasi( ba)angan dan lain.lain* Modus ini adalah modus #ire+rame* tam'ilan di !orelR"# tertera se'erti berikut 3
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
>
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$lat."lat Bantu Menggambar Suatu art/ork )ang hebat meru'akan sebuah hasil 'roses )ang 'anjang* Meli'uti 'roses kreati+ mulai dari 'en,arian ide( sketsa( sam'ai fnal art/ork* Selain tool.tool atau alat.alat )ang sudah disebutkan di atas( masih ada lagi bebera'a alat bantu menggambar di !orelR"#* Mereka adalah 3 ƒ Ruler Satuan Ruler atau 'enggaris da'at kita tentukan le/at Pro'ert) Bar Pi,k 8ool* !entimeter( milimeter( meter( 'i6el( 'oint dan lain.lain* ilkann)a0men)embun)ikann)a ,uku' masuk ke Vie/ .? Ruler*
ƒ Grid
Berman+aat agar objek.objek di area kerja kita lebih teratur* 8eruatama untuk "lignment atau 'erataan* !ara menam'ilkann)a0men)embun)ikann)a ,uku' masuk ke Vie/ .? Grid*
ƒ Guidelines
8ool 8ool )ang sangat vital karena dengan guideline semua objek da'at diatur menurut garis 'andu )ang telah kita tentukan sebelumn)a* !ara membuatn)a ,uku' drag Ruler0'enggaris ke area kerja kita* Menam'ilkann)a0men)embun)ikann)a ,uku' masuk ke Vie/ .? Guidlines*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Sna' 8o** so obje,t be more ‘aturable ’*
9itur lain untuk bekerja dengan ban)ak
objek dan agar objek )ang dibuat more @aturableA atau gam'ang diatur adalah dengan mengakti+kan ftur Vie/** .? Sna' 8o 9itur ini ber+ungsi agar objek )ang dibuat da'at melekat atau langsung menem'el jika didekatkan objek lain atau garis 'andu atau juga grid*
gan mengakti+kan Sna' 8o dan tan'a mengakti+kan Sna' 8o*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
C
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$a+tar 8ool Bo6 !orelR"# No*
&,on
1
9ungsi Memilih( memani'ulasi dan mengontrol objek* Memani'ulasi objek kurva
Pi,k 8ool V2 < Sha'e 8ool 91D2
Sha'e 8ool( untuk mengedit suatu outline0kurva* ƒ Smudge Brush( untuk mengubah bagian garis outline 'ada objek dengan ,ara drag 'ada outline* ƒ Roughen Brush( digunakan untuk mengubah bagian outline 'ada garis vektor dari objek ƒ 8ran+orm 8ool( untuk memutar objek dengan bebas* Berguna untukmemotong suatu objek* ƒ
>
Kni+e 8ool
8&PS Klik 'ada satu sisi lalu klik 'ada sisi lainn)a* :asil 'otongan da'at langsung terlihat*
% C
5raser 8ool $2 Foom 8ool F2 :and 8ool :2
Entuk mengha'us sisi objek* Mem'erbesar . mem'erke,il ukuran tam'ilan 'andangan* Menggeser tam'ilan la)ar*
-ika user ingin membuat 8ool.tool vital untuk membuat bentuk sendiri maka bentuk gambar dengan bentuk )ang sesuai objek tersebut berbentuk dengan keinginan user* kurva !urve2 baik tertutu' )ang da'at diisi /arna 0 fll ƒ 9reehand( untuk menggambar mau'un )ang terbuka )ang kurva bentuk bebas* tidak da'at diisi /arna* ƒ Bezier ( untuk menggambar
;ihat ilustrasi di halaman berikut
kurva Bezier )ang mem'un)ai handle untuk mengendalikan bentuk kurva* Media( untuk ƒ "rtisti, menggambar kurva )ang mem'un)ai bentuk artitsti,* ƒ Pen( sama se'erti Bezier 8ool Heksibel* namun lebih ƒ Pol)line( sama se'erti Be6ier 8ool dan Pen 8ool* > Point !urve( ƒ membuat kurva terbuka lengkung )ang 'resisi*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% ƒ !onne,tor( untuk membuat konektor antar objek* ƒ
imension( membuat keterangan dimensi objek*
9ungsi !onne,tor dan imension tidak dijelaskan melalui ilustratsi di sam'ing* P5N8&NGI 8ool )ang sering digunakan untuk membuat sebuah bentuk objek baik itu beru'a kurva terbuka0tertutu' adalah 9reehand( Bezier dan Pen*
J
Smart 9ill
ƒ Smart 9ill ber+ungsi untuk memberi /arna fll se,ara Smart ra/ing mudah dan ,e'at* Shi+t79C2 ƒ Smart ra/ing ber+ungsi untuk membuat gambar se,ara ,e'at*
Kedua tool di atas jarang di'akai( han)a untuk ke'entingan tertentu saja*
Re,tangle 92 > Point Re,tangle
ƒ Re,tangle( untuk membuat gambar kotak* > Point Re,tangle( ƒ untuk
membuat gambar kotak )ang bera/al dari satu sisi* 8&PS Entuk membuat bentuk sama sisi )ang 'resisi( tekan !trl* Entuk membuat dari titik tengah tekan !trl7Shi+t*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
J
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% 5lli'se 9J2
L
> Point 5lli'se
ƒ 5lli'se( untuk membuat lingkaran* > Point 5lli'se ƒ ( untuk membuat
lingkaran )ang bera/al dari satu sisi* 8&PS Entuk membuat bentuk sama sisi )ang 'resisi( tekan !trl* Entuk membuat dari titik tengah tekan !trl7Shi+t* 1D
Pol)gon =2 Star !om'le6 Star Gra'h Pa'er 2 S'iral "2
ƒ Pol)gon( untuk membuat gambar segi ban)ak* ƒ Star( untuk membuat bintang* ƒ !om'le6 Star( untuk membuat bintang dengan sisi men)ilang* ƒ Gra'h Pa'er( untuk membuat kotak )ang terbagi dari bebera'a grid* ƒ S'iral( untuk membuat s'iral*
8&PS Entuk membuat bentuk sama sisi )ang 'resisi( tekan !trl* Entuk membuat dari titik tengah tekan !trl7Shi+t*
11
8ool.tool )ang sangat mudah 8ool.tool )ang berguna untuk digunakan( silahkan di,oba sendiri* membuat objek.objek i dalam masing.masing tool ini 'rimiti+ 'ada umumn)a atau masih terda'at berma,am.ma,am objek dasar* sha'e0bentuk dasar )ang sia' 'akai*
1<
8e6t 8ool 92
8e6t 8ool ber+ungsi untuk mengetikkan suatu teks atau 'aragra'h* 8&PS Entuk membuat te6t +rame 0 'aragra+( tekan 8e6t 8ool 92 lalu di drag area )ang dibutuhkan untuk menam'ung teks( sama se'erti membuat gambar kotak0re,tangle* ;ihat ilustrasi di sam'ing* Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% 1>
1%
Ber+ungsi untuk membuat tabel
8able tool
&ntera,tive 5+e,t 8ool( user da'at melihat menda'atkan e+ek )ang diinginkan se,ara ,e'at dengan ,ara mengatur settingn)a se,ara real time*
)ang da'at diisi teks0data se'erti 'rogram a'likasi 'engolah angka ƒs'readsheet2* &ntera,tive Blend 8ool( ber+ungsi untuk membuat 'eralihan dari satu bentuk objek ke bentuk objek )ang lain* Bentuk kedua objek akan ber,am'ur manjadi satu* ƒntera,tive !ontour 8ool( ber+ungsi untuk mem'erbesar0mem'erk e,il ukuran suatu objek* ntera,tive istrot 8ool( sangat berman+aat untuk @merusakA bentuk suatu objek sehingga menghasilkan bentuk objek lain )ang ro' berbeda* ƒntera,tive Shado/ 8ool(
untuk menambahkan e+ek ba)angan di ba/ah satu objek* velo'e 8ool( untuk membentuk suatu objek seolah. olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk* ƒ6trude 8ool( untuk memberi e+ek > dimensi dari objek < dimensi* 8rans'aren,)ƒ 8ool( memberikan e+ek trans'aran 'ada suatu objek*
1C
ƒ 5)edro''er 8ool( untuk
mengambil /arna suatu objek* ƒ
dari
Paintbu,ket 8ool( mengisi /arna ke suatu objek*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
L
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% 1
ƒ 4utline Pen akan menam'ilkan Segala atribut )ang berkaitan dengan kotak dialog 4utline Pen se'erti outline suatu kurva atau gambar di sam'ing ba/ah* sha'e diatur le/at menu ƒ 4utline !olor akan ini* menam'ilkan kotak dialog !olor*
&N94 Sebuah outline da'at memiliki ketebalan setebal rambut :airline2( O 'oint( 1 'oint( < 'oint dan seterusn)a atau juga tidak memiliki ketebalan alias tan'a outline*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1D
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% 1J
8ool.tool vital lagi di ƒ Eni+orm 9ill( untuk mengisi !orelR"# untuk /arna fll 0 blok /arna 'ada ,olouring 'e/arnaan dan suatu kurva tertutu'* ƒ 9ountain 9ill( untuk mengisi fll bebera'a e+ek2 'ada objek )ang beru'a kurva /arna gradasi* tertutu'* ƒ Pattern 9ill( utnuk memberikan 'atter atau 'ola* ƒ 8e6ture 9ill( untuk mengisi tekstur 'ada suatu objek* ƒ PostS,ri't 9ill( untuk memberikan e+ek 'osts,ri't* ƒ None( menghilangkan fll 'ada suatu objek*
P5N8&NG3 Selalu gunakan /arna !M=K jika hasil gambar akan di,etak atau dikirim ke 'er,etakan* Penggunaan mode /arna RGB han)a untuk menam'ilkan gambar di dis'la) monitor saja*
1
&ntera,tive 9ill G2 Mesh 9ill M2
ƒ &ntera,tive 9ill( salah satu kelebihan !orelR"# adalah
ada ban)ak ,ara untuk mengisi /arna 'ada suatu objek kurva tertutu'* engan tool ini 'engisian /arna tidak harus dengan ,ara se'erti di atas karena bersi+at interakti+ artin)a Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
11
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% user da'at langsung mengendalikan 'roses 'e/arnaan melihat hasiln)a* ƒ Mesh 9ill( berguna untuk memberi gradasi 'ada area tertentu 'ada suatu objek* &N94 8ool Mesh 9ill berman+aat juga untuk 'embuatan gambar berkualitas +oto Photorealisti,2*
Pro'ert) Bar !orelR"# Se'erti telah disebutkan di atas( masing.masing tool 'ada !orelR"# mem'un)ai 'ro'erti atau atribut tersendiri )ang berman+aat untuk 'engaturan lebih lanjut oleh user* "tribut 0 'ro'ert) tersebut berada di Pro'ert) Bar )ang letak de+aultn)a ada di atas*
Analogi sebuah Property Bar adalah jika kita ingin menerbangkan pesawat maka yang akan kita hadapi adalah kokpit pesawat beserta instrumen-instrumennya. Begitu juga jika kita ingin mengemudikan mobil maka yang akan kita hadapi adalah dashboard mobil beserta kemudinya.
Berikut ini bebera'a Pro'ert) Bar berdasarkan tool )ang di'akai dan sangat berman+aat untuk 'emakaian sehari.hari 3
Pro'ert) Bar Pi,k 8ool
Berguna untuk merubah atribut halaman kerja( mulai dari ukuran halaman( orientasi( unit dan lain.lain* Pro'ert) Bar Sha'e 8ool
Biasa di'akai jika kita mengedit sebuah kurva( garis( outline atau sebuah sha'e0bentuk* Pro'ert) Bar 9ree 8rans+orm 8ool
Sangat berman+aat untuk mentrans+orm merubah orientasi objek2 se,ara ,e'at( mulai dari menggeser( memutar( mereHeksi( mem'erbesar0ke,il( memiringkan sebuah objek* Entuk 'roses trans+ormasi suatu objek se,ara ,e'at disarankan menggunakan 'ro'ert) bar 9ree 8rans+orm 8ool ini* Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1<
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% Pro'ert) Bar Foom :and 8ool
Berman+aat untuk mem'erbesar 0 mem'erke,il 'andangan area kerja atau objek )ang terseleksi* Pro'ert) Bar "rtitsti, Media 8ool
Berguna untuk mengatur settingan ketebalan( kelembutan dan ga)a dari media lukis kita se'erti kuas( alat sem'rot s'ra)2( kaligraf dan airbrush Pressure2* Pro'ert) Bar Re,tangle 8ool
Salah satu keunggulan !orelR"# adalah 'embuatan Round !orner dengan radius berbeda tia' sudutn)a* i 'ro'ert) bar Re,tangle ini hal itu da'at dengan mudah dilakukan* Pro'ert) Bar 5lli'se 8ool &ni juga meru'akan salah satu keunggulan !orelR"# dalam 'embuatan objek lingkaran dengan ga)a berbeda dengan mudah se'erti lingkaran utuh( berbentuk 'ie dan juga lingkaran 'utus*
gon( Star( !om'le6 Star( Gra'h Pa'er S'iral 8ool
Pro'ert) bar )ang mengatur semua settingan untuk objek berbentuk 'ol)gon( star( ,om'le6 star( gra'h 'a'er s'iral* Pro'ert) Bar Basi, Sha'es !ara termudah menggambar suatu bentuk sederhana di !orelR"# adalah dengan menggunakan Basi, Sha'e* Model.model sha'e da'at diakses le/at 'ro'ert) bar.n)a* ;ihat gambar di sam'ing* Entuk "rro/ Sha'e( 9lo/,hart Sha'e( Banner Sha'e !allout Sha'e da'at dilakukan dengan ,ara )ang sama* Pro'ert) Bar 8e6t 8ool
Pro'ert) bar )ang mengatur atribut.atribut teks se'erti jenis( st)le dan ukuran +ont atau juga 'erataan 'aragra+* Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1>
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$;atihan 1 buat 4bjek.4bjek Sederhana jek se'erti di ba/ah ini menggunakan +asilitas Basi, Sha'es*
<*
Buatlah bebera'a garis sederhana dengan ketebalan dan st)le )ang berbeda menggunakan 9reehand( Bezier dan Pen 8ool*
garis
>* Buatlah objek Re,tangle( 5li'se( Star( !om'le6 Star( Pol)gon dan S'iral tan'a menggunakan kombinasi tombol !trl dan !trl7Shi+t* k 'ada soal no* > dengan Eni+orm 9ill /arna solid0blok2 dan 9ountain 9ill gradasi2* C* Mini Proje,t* ,tangle teks )ang terdiri dari teks dan 'ragra+ se'erti ,ontoh berikut 3
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1%
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Menggambar Bentuk Mem'ersia'kan "rea Kerja
Sebelum berkreasi( ada baikn)a mengatur dulu ukuran halaman atau dokumen baru* :alaman adalah area tem'at objek )ang akan di,etak juga tem'at kita menggambar sedangkan area di sekeliling halaman kita boleh menem'atkan ,orat.,oret objek* ;ihat gambar di atas untuk a,uan*
Membuat 4bjek Setia' objek )ang dibuat akan terdiri dari area isi fll2 dan garis luar outline2* alam kondisi de+ault objek terdiri dari isi /arna trans'aran dan garis luar /arna hitam* alam 'embuatan objek ini berlaku +ungsi.+ungsi mouse klik( drag dro'2 serta kombinasi antara +ungsi mouse dengan tombol !trl( "lt dan Shi+t* Entuk membuat objek )ang 'resisi sama sisi tekan !trl ketika drag* berlaku untuk Re,tangle( 5lli'se( Star( !om'le6 Star( S'iral Pol)gon2*
ƒ
ƒ Entuk membuat objek dari titik tengah( tekan Shi+t ketika membuat objek* ƒ -ika telah selesai membuat sebuah Re,tangle( 5lli'se( Star( !om'le6 Star( S'iral Pol)gon( ,obalah bereks'erimen dengan Sha'e 8ool 91D2 untuk menda'atkan bentuk lain )ang lebih variati+*
PENTN!" #ntuk mendapatkan bentuk objek yang diinginkan$ ketika membuat objek menggunakan tool bar jangan lupa untuk mengatur masing-masing settingan lewat Property Bar dari masing-masing tool bar seperti yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya.
ƒ Kotak o
Klik ikon Re,tangle tool Klik lalu tahan . geser . le'askan 'ada o area ,anvas2* o
-ika ingin membuat round.,orner( tekan 91D lalu drag salah satu kotak hitam lihat gambar di sam'ing2*
ƒ ;ingkaran o
Klik ikon 5lli'se tool Klik lalu tahan . geser . le'askan 'ada o area ,anvas2
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1C
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% Pol)gon ƒ Klik ikon Pol)gon tool Klik lalu tahan . geser . le'askan 'ada o area ,anvas2 ƒS'iral lik dan tahan ikon Pol)gon tool sam'ai mun,ul o
S'iral o
Klik lalu tahan . geser . le'askan 'ada area ,anvas2
ƒ Star lik dan tahan ikon Pol)gon tool sam'ai mun,ul
Star Klik lalu tahan . geser . le'askan 'ada o area ,anvas2 Basi, ƒ Sha'e o
Klik ikon Basi, Sha'e o Klik lalu tahan . geser . le'askan 'ada area ,anvas2 ƒKurva
Klik ikon 9reehand( Bezier atau Pen* o Klik bebera'a kali 'ada area kerja* Khusus Pen klik dua kali untuk mengakhiri kurva* Klik 'ada a/al kurva dibuat jika ingin o menutu' kurva membuat kurva tertutu'2* o
Entuk da'at merubah kurva ke bentuk )ang kita inginkan( jangan lu'akan Pro'ert) Bar dari Sha'e 8oolI Berikut 'enjelasann)a 3 • )mmetri,al3 kotak kanan ditarik kotak kiri ikut bergerak se,ara simetrik* "tau juga bisa membuat node bersudut tum'ul*
• mooth3 kotak kanan ditarik kotak kiri tidak ikut bergerak( ta'i jika kotak atas dan keba/ah kotak kiri ikut bergerak( begitu juga sebalikn)a*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$•Make
Node " !us'3 Kotak kanan ditarik ke kanan0kiri atas0ba/ah kotak sebelahn)a tidak ter'engaruh* "tau bisa juga membuat node bersudut tajam*
• to !urve3 merubah garis kedalam bentuk kurva sehingga garisn)a bisa diubah0edit menggunakan Sha'e 8ool *
onvert !urve to ;ine3 •merubah kurva kembali kebentuk garis* •
Break !urve0 -oin 8/o men)ambungkan dua sim'ul0Node*
•
Nodes3
memutuskan
sim'ul0Node
atau
"dd Node 0 elete Node3 Menambah Sim'ul baru atau mengha'us
Sim'ul* Berikut ini adalah ,ontoh 'enera'an 'embuatan objek )ang melibatkan 'eran Pro'ert) Bar Sha'e 8ool*
ƒ 8eks Paragra+ 8e6t 9rame2 o Klik ikon 8e6t 8ool*
!ontoh teks 1 baris non.'aragra+ 3 Klik 'ada area kerja* ;alu ketikkan teks o )ang diinginkan* Klik lalu drag 'ada area kerja untuk o membuat 1 'aragra+ teks* Ekuran 'aragra+ da'at diatur se'erti mengatur bentuk Re,tangle* !ontoh teks 8e6t 9rame 0 ber'aragra+ 3 rataan teks ;e+t( !enter( Right 5ven2 da'at diatur melalui i,ondi Pre'ert) Bar 8e6t 8ool* ,ontoh bentuk 'aragra+ teks )ang bentukn)a asikan dan di'e,ah menjadi > 'aragra+*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1J
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Mentrans+ormasi 4bjek Setelah belajar bagaimana ,aran)a membuat objek menggambar2 maka taha' selanjutn)a adalah bagaimana objek.objek )ang telah kita gambar tersebut ditrans+ormasikan* Se'erti digeser( di'erbesar. 'erke,il bentukn)a( di'utar rotasi2( dimiringkan dan direHeksikan e+ek ,ermin2* ƒenggeser 4bjek o
Klik Pi,k 8ool sam'ai mun,ul kotak hitam ke,il di sekeliling objek*
Pilih objek )ang ingin digeser* o ;alu drag ke 'osisi )ag diinginkan* o Bila menginginkan 'osisi baru )ang sejajar dengan )ang lama(8&PS 3 tahan !trl ketika drag* -ika ingin mendu'likasi objek dengan nilai ste' tertentu( Bila ingin mendu'likasi objek tekan !trl7 lalu masukkan nilai 'ergeserann)a* ketika menggeser( klik kanan Misaln)a( ingin mendu'likasi objek setia' C mm* selesai drag* o
o
o
Merubahƒ dimensi objek Pilih objek )ang ingin dirubah dimensin)a* o
o
rag salah satu dari kotak hitam
sam'ai ukuran )ang diinginkan8&PS 3 ter'enuhi* -ika ingin merubah dimensi objek da'at juga dengan Bila ingin mendu'likasi objek ketika merubah dimensin)a( klik menggunakan tool 9ree 8rans+orm 8ool kanan selesai drag*
di tool bo6*
Memutar ƒ 4bjek Pilih objek )ang ingin 'utar* o Klik sekali lagi sehingga kotak hitam berubah menjadi gambar 'anah ber'utar* rag sam'ai 'osisi 'utaran o )ang diinginkan ter'enuhi* Bila ingin mendu'likasi objek 8&PS 3 ketika memutarn)a( klik kanan -ika ingin memutar objek da'at juga dengan menggunakan selesai drag* tool 9ree 8rans+orm 8ool di tool bo6* 8itik 'usat 'utaran akan sangat bergantung dari di mana kita 'ertama kali mengklik objek* o
o
ƒemiringkan 4bjek
Pilih objek )ang ingin miringkan* o Klik sekali lagi sehingga kotak hitam berubah menjadi gambar 'anah ber'utar* rag 'ada 'anah horizontal0verti,al* 8ool 9ree 8rans+orm da'at juga digunakan untuk memiringkan objek* 8ekan !trl agar miring sejajar horizontal0vetikal* o
o
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$o
ƒ MereHeksikan 4bjek Pilih objek )ang ingin di,erminkan* o
Klik i,on
8&PS 3 -ika ingin mereHeksikan objek da'at juga dengan menggunakan tool 9ree 8rans+orm 8ool di tool bo6* 8itik 'usat ,ermin akan sangat bergantung dari di mana kita 'ertama kali mengklik objek*
Prioritas Erutan 4bjek Pengertian 'roritas objek di sini adalah objek mana )ang akan mun,ul 'aling atas atau ba/ah jika terjadi 'enum'ukan bebera'a objek* -ika kita membuat ban)ak objek maka objek )ang 'ertama kali dibuat akan berada 'ada tum'ukan terba/ah0terakhir sedangkan objek )ang terakhir dibuat akan berada 'ada tum'ukan teratas* -ika kita menginginkan objek )ang kita buat mun,ul 'aling atas atau 'aling ba/ah atau mungkin bergeser satu tingkatan maka diberlakukan Sta,king 4rder0urutan objek* !ara mudah merubah urutan objek adalah 3 ƒ Klik objek lalu tekan !trl7Page o/n jika ingin memindahkan objek ke belakang atau ƒ tekan !trl7Pg E' jika ingin memindahkan objek ke de'an*
-ika klik kanan 'ada objek lalu 'ilih 4rder( akan ada bebera'a 'ilihan urutan objek 3
Namun jika kita tersesat dalam ribuan objek )ang saling bertum'uk satu sama lain maka ,ara mengatur objek )ang 'aling mudah adalah dengan menggunakan ;a)er* ;a)er da'at diakses le/at menu #indo/s .? o,kers .? 4bje,t Manager* Berikut ini ,ontoh 4bje,t Manager )ang menghandle ratusan objek* 4bjek.objek tersebut terbagi ke dalam bebera'a la)er untuk memudahkan 'engaturan*Kita da'at +okus ke suatu la)er sehingga objek.objek di dalamn)a tidak mengganggu objek.objek di la)er )ang lain*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
1L
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% Prinsi' ;a)er adalah sama haln)a se'erti la'isan 'lastik trans'aran* engan menggunakan sistem ;a)er maka bebera'a objek da'at dikelom'okkan menjadi satu dan menem'ati satu la'isan0la)er* Masing. masing kelom'ok di'isahkan ke dalam la)er )ang berbeda* 8ujuann)a 3 "gar tidak mengganggu 1* objek lainn)a ketika sedang diedit* <* Bekerja lebih +okus han)a 'ada objek )ang diedit* >* Semua objek lebih teratur dan terorganisir* %* esign terlihat lebih 'ro+esional*
Perataan 4bjek Masih dalam 'embahasan manajemen atau 'engaturan objek( kali ini kita akan mengatur 'erataan objek agar terlihat ra'i* Perataan atau alignment biasan)a terjadi jika kita menggunakan satu objek sebagai tolok ukur 'erataan objek.objek lainn)a* Rata Kanan R2( Kiri ;2( 8engah !2( "tas 82 dan Ba/ah B2* Salah satu s)arat 'erataan objek.objek adalah ada satu objek )ang menjadi tolok ukur 'erataan sehingga objek.objek )ang mengikutin)a* 4bjek )ang terakhir diklik akan menjadi tolok ukur 'erataan*
!ara meratakan objek3 lih bebera'a objek( lalu klik i,on rt) Bar( kotak dialog "lign istribute mun,ul* Pilih 'erataan )ang diinginkan*
lain
da'at
!ontoh objek.objek rata kanan 3 di
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Membentuk Elang 4bjek Sering kita menghendaki objek.objek )ang sudah ada ingin dibentuk ulang sehingga menghasilkan objek baru namun dengan bentuk )ang kurang lebih sama alias tidak jauh berbeda dengan aslin)a* i !orelR"# kita da'at membentuk ulang objek.objek )ang sudah ada dengan ,ara 3
ƒ #eld mengelas0men)ambung objek2 ƒ
8rim memotong mengikuti bentuk objek
'emotong2 ƒ
&nterse,t menda'atkan gambar
'er'otongann)a2 bar tum'ukan teratas memotong gambar di ba/ahn)a2 ƒ 9ront Minus Ba,k ƒ
dan Ba,k Minus 9ront
aru berdasarkan outline gabungan dari kedua buah objek*
Selain dengan ,ara di atas( 'engaturan objek )ang biasa dilakukan adalah dengan mengelom'okkan objek atau Grou''ing* !aran)a( 'ilih0seleksi bebera'a objek lalu tekan !trl7G* Pengelom'okkan berguna untuk memudahkan 'engeditan se,ara serentak ke bebera'a buah objek gambar* -ika ingin menguraikan objek )ang digrou' ,uku' tekan !trl7E 'ada objek )ang tergrou' tersebut* Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
<1
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$;atihan < buat 4bjek.4bjek Sederhana 1* Membuat logo sederhana* Buatlah teks KR5"8&K" M"G"F&N5( gambar kotak 'ersegi 'anjang /arna hitam di ba/ah teks KR5"8&K"*
digunakan adalah Re,tangle 8ool 92dan 8e6t 8ool 92 t daun se,ara sederhana menggunakan Bezier 8ool o Klik mulai dari titik 1( < lalu diakhiri di titik >* Gunakan laluSha'e klik salah 8oolsatu titik lalu klik i,on !onvert ;ine 8o !urve untuk membuat garis menjadi lengkungan* o ;alu /arnai daun tersebut* o
embuat stem'el menggunakan +asilitas #eld
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
<<
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$uat logo 84=48" menggunakan +asilitas !ombine jek tersebut menjadi rata tengah se,ara vertikal*
* Setelah selesai( ratakan ketiga
C* Membuat teks mengikuti alur sebuah kurva 'ath2* o Buatlah bebera'a @'otongA teks* Buat juga sebuah lingkaran* 8eks akan mengikuti alur lingkaran* Klik teks )ang akan dirubah alurn)a lalu klik 8e6t .? 9it 8e6t 8o o Path* o "rahkan kursor mouse ke sebuah lingkaran atau kurva0'ath )ang dituju* o
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
<>
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Me/arnai Bentuk Setelah kita berkenalan dengan tool.tool di !orelR"# dan telah mem'elajari bagaimana ,aran)a menggambar di !orelR"#( sekarang kita akan mem'elajari bagaimana ,aran)a me/arnai objek.objek )ang telah kita buat* #arna terdiri dari < jenis )aitu ƒ #arna solid atau /arna blok* R"# /arna solid0blok dikenal dengan nama Eni+orm 9ill*
ƒ
#arna gradasi transisi suatu /arna ke /arna )ang lain2 i !orelR"# gradasi dikenal dengan nama 9ountain 9ill*
Sedangkan menurut letakn)a ada < jenis /arna( )aitu 3 ƒ #arna 9ill Eni+orm 9ill2 #arna )ang mengisi area objek atau kurva tertutu'* Kurva atau objek terbuka tidak da'at diberi /arna fll*
ƒ #arna 4utline 0 ;ine #arna )ang berada di sekeliling objek*
rnai objek di !orelR"# namun ada < ,ara )ang termudah )aitu 3 Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
<%
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$ƒ Melalui !olor o,ker*
!uku' klik objek )ang akan diberi /arna kemudian klik salah satu /arna )ang dikehendaki di !olor o,ker* !ontoh !olor o,ker lihat gambar di sam'ing* e+ault /arna )ang tersedia adalah /arna !M=K* Namun kita masih da'at memilih skema /arna )ang lain se'erti RGB( P"N84N5 dan lain lain*
Me/arnai fll objek ,uku' klik 'ada /arna )ang dikehendaki( namun jika ingin me/arnai 4utline klik kanan 'ada /arna )ang dikehendaki*
ƒ Melalui Kotak ialog*
Klik objek )ang akan diberi /arna lalu klik i,on
'ada tool bar sehingga mun,ul 'ilihan Eni+orm 9ill( 9ountain 9ill dll* Pada 'ilihan Eni+orm 9ill 'ilih /arna )ang dikehendaki menurut Models( Mi6ers atau Palettes* ;alu klik 4k* Pada 9ountain 9ill( 'ilh ti'e gradasi baik itu ;inear( Radial( !oni,al atau Suare*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% s /arna 'ada suatu objek( baik itu /arna solid atau gradasi adalah dengan )ang terda'at klik 'ada'ada i,on!olor o,ker* Sedangkan untuk mengha'us /arna line ,uku' klik kanan 'ada i,on tadi*
arnai 4bjek engan Gradasi #arna gradasi adalah transisi dari suatu /arna ke /arna )ang lain* Gradasi juga da'at memberikan sensasi tersendiri 'ada objek )ang di/arnai karena da'at menimbulkan kesan dimensi atau adan)a ruang )ang terda'at 'ada suatu objek* "* Berikut ini langkah.langkah me/arnai objek dengan /arna gradasi menggunakan kotak dialog 9ountain 9ill*
1* Klik te6t tool <* Ketikkan kalimat ME;8&M5&"
>*
Masih dalam keadaan terseleksi( teks ME;8&M5&" kita jadikan !urve** 8ekan !trl7Q* Beri /arna fll dan outline dengan Bla,k 1DD !D( MD( =D( K1DD2*
%* 8ekan 911 sehingga terbuka kotak dialog 9ountain 9ill lihat gambar halaman sebelumn)a2* Pilih t)'e 3 ;inear( angle LD D( 5dge Pad D lalu buat skema /arna 'ada !olor Blend !ustom se'erti ini
Entuk menambah /arna./arna baru di antara kotak hitam dan 'utih ,ukuk double klik di antara kedua kotak tersebut* Masing.masing segitiga mengandung satu /arna* :asil akhir seharusn)a se'erti gambar di ba/ah ini*
ernah diisi /arna gradasi lalu ingin diedit kembali gradasin)a( ,uku' dengan klik i,on &ntera,tive 9ill 8ool di tool bar lalu 'ilih ;inear* Kemudia kursor mouse i slider bertanda 'anah tem'at kita mengatur setting /arna gradasi* ada 'arameter )ang da'at kita isi( miri' dengan 'arameter )ang ada di kotak dialog 9ountain 9ill* Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
<
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Pro'ert) Bar &ntera,tive 9ill 8ool -enis . jenis Gradasi 9ountain 9ill 2
;inear
Radial
!oni,al
Suare
buat gradasi menggunakan &ntera,tive 9ill 8ool 1* Buat sebuah objek*
<* Klik i,on &ntera,tive * Pro'ert) 9ill 8ool Bar )ang bersangkutan akan mun,ul lihat gambar 'aling atas halaman ini2* >* Klik ;inear 'ada 'ilihan 9ill 8)'e*
Slider gradasi %* akan mun,ul* -ika slider ini mun,ul berarti kita bebas tukan bentuk dan arah gradasi sesuai keinginan kita* Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% rna gradasi 9ountain 9ill2 dengan merah dan hijau*
Prinsi' dasar gradasi 8ransisi dari /arna a'a ke /arna a'a* *
rag kotak /arna 'ada slider ke mana saja sesuai
keinginan kita*
J* ouble klik di titik.titik se'anjang slider gradasi* 8itik.titik inilah )ang akan berisi /arna baru selain /arna )ang sudah kita tentukan sebelumn)a merah hijau2* Sehingga objek tersebut nantin)a akan berisi lebih dari < /arna gradasi*
Memilih /arna baru ,uku' le/at 'ro'ert) bar
i dan titik.titik /arna masih da'at digeser atau di'indah*
ai 4bjek engan Gradasi Mesh 9ill Selain me/arnai gradasi dengan ,ara di atas( masih ada lagi ,ara membuat gradasi )ang jauh lebih ,anggih dan Heksibel )aitu menggunakan teknik Mesh* 9asilitas ini berman+aat jika kita ingin membuat gradasi 'ada area tertentu saja sehingga gambar da'at se'erti +oto sungguhan* "rea tertentu tersebut adalah 'oint.'oint dan segment atau titik dan segmen dimana masing.masing titik dan segmen da'at ditentukan kandungan /arnan)a*
!ara membuat gradasi Mesh dengan &ntera,tive Mesh 9ill 8ool 3 1* Buat sebuah objek* <* ;alu klik i,on &ntera,tive Mesh 9ill 8ool >* 4bjek akan berisi titik.titik )ang mana satu titik tersebut da'at diisi /arna* Sesuaikan handle dan 'osisi titikn)a se'erti kita mengedit sebuah kurva*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
<
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% Satu titik satu /arna*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$4'en !urved !losed !urved alam !oreldra/( ada bebera'a ma,am ob)ek* Se,ara garis besar ialah 3 ƒ Primitives atau Basi, Sha'es ƒ 8e6t ƒ 5Te,ts ƒ !urve ƒ Bitma'*
Pembuatan objek )ang sesuai dengan keinginan sang designer da'at dimungkinkan dengan 'embuatan kurva !urve2* Baik itu kurva terbuka atau 'un kurva tertutu'* =ang 'aling mendasar adalah ob)ek )ang berjenis ,urve* ƒ Kurva mudah diedit se,ara manual* ƒ Kurva biasan)a langsung disertai outline* outline tersebut da'at dibuat trans'aran* ƒ Kurva da'at di'eroleh dengan membuatn)a dengan ,urve tools bezier( +reehand( dsb2* ƒ Kurva juga da'at di'eroleh sebagai konversi dari 'rimitives( teks( dan eTe,ts* ƒ Kurva da'at dikonversi menjadi ob)ek bitma' sehingga tidak da'at diedit lagi* ;atihan
1* Buatlah sebuah objek berbentuk re,tangle lalu beri fll dan outline* <* u'likasi re,tangle tadi dengan tombol U7 'ada numeri, 'ad ke)board* >* Nudge atau geser salah satun)a sehingga letak kedua re,tangle berdam'ingan* %* Pilih re,tangle )ang kanan dengan 'i,k tool( lalu tekan !trl7Q* -ika berhasil( meski'un tam'akn)a teta' seru'a( minimal ada dua 'erbedaan )ang da'at anda 'erhatikan* Pertama( jika anda tunjuk dengan 'i,k tool( masing. masing obje,t menunjukkan 'ro'ert) bar )ang berbeda satu sama lainn)a* &ni adalah sebagai akibat bah/a 'ada saat menekan !trl7Q( kita merubah salah satu re,tangle menjadi ,urve* -adi mengingat bah/a isi dari 'ro'ert) bar tergantung jenis ob)ek( dan 'i,k tool da'at kita angga' bersi+at netral( maka jelas 'ro'ert) bar akan menam'ilkan isi )ang berbeda jika anda memilih sebuah re,tangle dibanding bila anda memilih sebuah ,urve( )ang sudah tentu memiliki Pro'ert) Bar sendiri* :al kedua )ang da'at kita amati adalah se'erti ditunjukkan oleh gambar* 8am'ak bah/a memindahkan ,ontrol 'oints 'ada sebuah ,urve meski'un meru'akan hasil konversi dari re,tangle2( menghasilkan bentuk )ang berbeda dengan jika anda melakukan hal )ang sama terhada' re,tangle* 8&PS 3 Entuk membuat sudut lengkung 'ada Re,tangle ,uku' seleksi re,tangle lalu tekan 91D* Kemudian geser salah satu sudutn)a sam'ai bentuk sudut )ang diinginkan ter'enuhi* Tekan %trl&' untuk merubah objek dasar ( basi) shape * teks menjadi %ur+e agar mudah diedit bentuknya.
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
>D
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$4'en !urve 4'en !urve atau kurva terbuka tidak da'at berisi /arna karena han)a terdiri dari oultine atau garis atau juga segmen*
"ngka Node 0 Sim'ul( :uru+ Segmen Node Berikutn)a( kita akan membi,arakan tentang node* Perlu diketahui bah/a ada tiga ma,am node3 !us'( Smooth( dan S)mmetri,al* !us' adalah satu. satun)a jenis node )ang da'at membentuk sudut tajam* Pada ,ontoh tam'ak node dengan jenis ,us'( membentuk sudut antara segment line dan ,urve* S)mmetri,al adalah node tidak bersudut atau tum'ul )ang mem'un)ai handle )ang simetris atau sama 'anjang 'ada kedua ujungn)a* Sedangkan Smooth mem'un)ai handle node )ang tidak sama 'anjang kedua ujungn)a*
mengurangi node da'at dilakukan dengan klik i,on ol atau double klik 'ada sebuah segmen* ntuk ,ontoh lihat gambar berikut 3
atau 'ada 'ro'ert) bar
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
>1
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$!losed !urve !losed !urve atau kurva tertutu' da'at berisi /arna dan 'embuatann)a kurang lebih sama dengan 4'en !urve* ;ihat 'enjelasan berikut untuk 3 Pembuatan !losed !urve dari 4'en !urve* Klik i,on 56tend
1
!urve
to
"tau
-oin
< !lose 8/o
Nodes
embuatan !losed !urve langsung*
<
1
Membuka !lose !urve at dibuka sehingga menjadi 4'en !urve* &,on )ang digunakan adalah Break !urve
;"8&:"N ambar se'erti di ba/ah ini kurva tertutu'2*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
><
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$ngolahan 4bjek 8ingkat ;anjut Selain mem'un)ai kemam'uan menggambar( !orelR"# kemam'uan 'engolahan objek tingkat lanjut* Se'erti 3
juga
dibekali
dengan
Blend Pengertian B;5N adalah 'en,am'uran < bentuk objek sehingga membentuk objek baru )ang ditentukan oleh langkah atau ste'* Berikut ini langkah.langkah untuk membuat objek dengan e+ek Blend* 1* Buat < buah objek dengan bentuk )ang berbeda* <* Seleksi kedua objek tersebut lalu klik i,on &ntera,tive Blend 8ooldi tool bo6* &ngat( 'enekanan i,on ini akan mengakti+kan Pro'ert) Bar dari tool )ang bersangkutan*
Keterangan dari masing.masing 'arameter 3 Menentukan jenis.jenis blend* Menentukan a'akah hasil blend berdasarkan jumlah ste' atau jarak 'er objek* Menentukan jumlah ste' dan jarak objek antar blend dengan satuan unit2* Menentukan arah blend* Menentukan akselerasi objek )ang diblend* 4'si blend tambahan se'erti meme,ah blend dari objek induk* Mengha'us e+ek blend 'ada suatu kum'ulan objek*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
>>
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$buat blend )ang mengikuti alur sebuah ,urve 0 'ath 3
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
>%
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$!ontour !4N84ER digunakan jika kita ingin membuat objek beranak 'inak dengan dimensi atau ukuran )ang lebih ke,il atau lebih besar dari aslin)a namun masih dengan bentuk )ang sama se'erti indukn)a* langkah untuk membuat objek dengan e+ek !ontour* 1* Buat sebuah objek objek tersebut lalu klik i,on &ntera,tive !ontour 8ool engakti+kan Pro'ert) Bar dari tool )ang bersangkutan*
* &ngat( 'enekanan i,on ini
ri masing.masing 'arameter lihat ,ontoh kasus di ba/ah**
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
>C
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$5nvelo'e 5NV5;4P5 berma+aat untuk membuat bentuk objek se'erti terbungkus oleh sesuatu* !ontoh kasus a'likasi 5nvelo'e sederhana 'ada sebuah objek gambar.gambar e+ek 5nvelo'e di ba/ah nggunakan &ntera,tive 5nvelo'e 8ool
5nvelo'e Straight Mode
23
;ine
Kombinasikan dengan 'enekanan tombol !trl( "lt( Shi+t atau !trl7Shi+t untuk hasil )ang bervariati+* 5nvelo'e "r, Mode
Single
Kombinasikan dengan 'enekanan tombol !trl( "lt( Shi+t atau !trl7Shi+t untuk hasil )ang bervariati+* 5nvelo'e ouble Mode
"r,
Kombinasikan dengan 'enekanan tombol !trl( "lt( Shi+t atau !trl7Shi+t untuk hasil )ang Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
>
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% bervariati+* 5nvelo'e En,ontrained Mode
!ontoh lainn)a 3
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
>J
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$56trude 5$8RE5 meru'akan 'enera'an bentuk > dimensi >2 sebenarn)a dari sebuah objek < dimensi( berbeda dengan 5NV5;4P5* Karena dalam 56trude ada 'enambahan titik kordinat F selain $ dan =* Buatlah sebuah objek lalu klik i,on &ntera,tive 56trude 8ool)ang akan memun,ulkan 'ro'ert) bar.n)a* 8entukan jenis e6trude melalui Preset( lalu masukkan ketebalan objek )ang terekstrude* Geser slider 56trude sam'ai menuju bentuk > )ang diinginkan* ;ihat gambar . gambar di ba/ah ini*
on )ang menentukan bentuk > ialah 3 56trusion 8)'e 56trusion e'th( menentukan jenis e6trusi dan tingkat ketebalan e6trusi* VP Vanishing Point2( a'akah diambil dari objekn)a saja( berbagi vanishing Point dengan objek 56truded lain atau dari halaman* 56trude Rotation( memutar objek )ang sudah terekstrude* Berman+aat jika ingin menam'ilkan objek dari angle 0 sudut 'andang )ang berbeda* !olor( menam'ilkan /arna 'ada objek terekstrude a'akah menggunakan /arna ba)angan atau ada /arna lain )ang dimasukkan* Bevel( menam'ilkan bevel atau sema,am list )ang bersi+at artistik di se'anjang garis outline* ;ighting( 'en,aha)aan )ang akan ditera'kan ke objek )ang terekstrude agar lebih realistik*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
>
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% Satu lagi +asilitas di !orelR"# untuk membuat e+ek > sederhana namun terkesan elegan adalah membuat angle 'ers'ekti+ dengan ,ara klik 'ada objek )ang bersangkutan lalu klik menu 'ull do/n 5Te,ts . ? "dd Pers'e,tive*
Bevel Masih dalam 'embahasan @> lookA( B5V5; digunakan untuk men,a'ai kesan tombol atau timbul emboss2 'ada suatu objek* !ara mengaksesn)a adalah dengan klik 'ada sebuah objek lalu masuk ke menu 'ulldo/n 5Te,ts . ? Bevel sehingga akan memun,ulkan menu B5V5; berbentuk do,ker*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
>L
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$;ens ;5NS adalah 'engolahan s'e,ial eTe,t 'ada objek sehingga menghasilkan e+ek o'tik tertentu* Biasan)a e+ek.e+ek )ang dihasilkan sangat berguna untuk membuat objek baru atau bahkan juga logo* !ara mengaksesn)a adalah dengan masuk ke menu 'ulldo/n 5Te,ts . ? ;ens sehingga akan memun,ulkan menu ;5NS berbentuk do,ker* toh a'likasi 'enggunaan e+ek ;ens 'ada sebuah art/ork 3
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%D
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%1
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Gambar kiri adalah gambar aslin)a( sedangkan )ang kanan adalah gambar a)am )ang diAheat ma'A*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%<
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%>
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$P5R:"8&"NI :asil gambar di atas han)alah sekedar ,ontoh saja* 8ia' kasus 'asti menghasilkan e+ek )ang berbeda 'ula* Esahakan sering.sering latihan untuk menguasai e+ek ;ens ini* Karena tidak semua bentuk objek da'at di.;ens*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%%
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Po/er!li' P4#5R !;&P berman+aat untuk memasukkan objek baik itu vektor atau bitma' ke dalam sebuah objek lain atau disebut ,ontainer* :asiln)a adalah objek di dalam objek* !ara menggunakann)a 3 1* Sebelumn)a harus ada < buah objek( objek 'ertama adalah objek isi ,ontent2 lalu objek )ang kedua adalah objek 'enam'ung ,ontainer2* Klik objek )ang akan dijadikan isi ,ontent2* >* ;alu klik menu 'ulldo/n 5Te,ts .? Po/er!li' .? Pla,e &nside !ontainer %* ;alu 'ilih menggunakan kursor 'anah besar objek 'enam'ung,ontainer2 )ang akan menam'ung objek isi tersebut* 'erti terlihat di gambar berikut ini 3
4bjek te6ture ,ontent( k 8e6t harus di,onvert terlebih dahulu menjadi kurva2 ,ontainer*
4bjek te6ture masuk ke dalam objek te6t*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%C
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$4bjek Raster i !orelR"# !orelR"# memang ditujukan untuk membuat dan mengolah gambar berbasiskan vektor* Namun tidak tertutu' kemungkinan untuk mengolah gambar raster atau bitma'* -ika ada satu art/ork )ang membutuhkan gambar raster maka !orelR"# sanggu' mengolahn)a di dalam inter+a,e atau antar muka 'rogram !orelR"# itu sendiri tan'a bantuan so+t/are0'rogram 'engolah khusus +oto se'erti "dobe Photosho' atau !orel P:484P"&N8* 8entu saja dengan kemam'uan )ang terbatas untuk mengolahn)a( tidak bisa melakukan hal.hal rumit se'erti 'enera'an s'e,ial eTe,t 'ada +oto* -ika ingin serius dalam mengolah +oto a'alagi dengan 'enambahan s'e,ial eTe,t disarankan menggunakan so+t/are ter'isah se'erti )ang telah disebut di atas* -ika ter'aksa dikerjakan di !orelR"# maka hasiln)a akan kurang o'timal* Selain kemam'uan membuat gambar vektor( !orelR"# juga mam'u membuat dan menghasilkan gambar raster0bitma' se'erti untuk ke'erluan /eb( animasi( /all'a'er dan lain.lain*
&m'ort 9ile Bitma'0Raster ;alu a'a )ang akan kita lakukan jika dalam suatu 'ro)ek dibutuhkan gabungan antara grafk vektor dan bitma' raster2* Pada !orelR"# hal ini bukan masalah* Kita da'at membuat grafk vektor 'ada !orelR"# lalu mengim'ort atau mengambil fle grafk bitma' agar disatukan dalam suatu kesatuan art/ork*
Sebelum mengim'or fle bitma'
Setelah mengim'or fle bitma'
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Berikut ini ,ara men)atukan gambar raster0bitma' ke dalam art/ork berbasikan vektor di !orelR"# 3 1* Buka dokumen baru atau dokumen !orelR"# )ang sudah ada* <* Klik i,on &m'ort** atau tekan !trl7&* >* Kotak dialog &m'ort 9ile terbuka* Pilih fle raster0bitma' )ang ingin kita masukkan ke dalam dokumen kita* %* 8entukan lokasi 'enem'atan objek raster0bitma' tersebut 'ada art/ok kita lalu klik* C* 4bjek raster0bitma' sudah men)atu 'ada dokumen kita* * 4bjek raster akan berada 'ada urutan teratas* Gunakan ,onte6t menu klik kanan2 4rder lalu 'ilih Ba,k 4ne !trl7Pgn2* bar raster tersebut da'at menggunakan menu 'ull do/n Bitma'*
Satu hal )ang harus diingat adalah semakin ban)ak dan besar objek raster )ang kita im'ort maka akan semakin besar ukuran fle kerja kita* &ni ber'engaruh langsung 'ada ke,e'atan kom'uter*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%J
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$56'ort 9ile Bitma'0Raster Se'erti telah disebutkan di atas( selain da'at menghasilkan fle vektor( !orelR"# juga da'at menghasilkan fle bitma' atau +ormat vektor lain untuk bebera'a ke'erluan* !ara ini disebut dengan 56'ort( artin)a kita menghasilkan fle gambar selain ber+ormat standar !orelR"# *,dr2* ,ara mengeks'or gambar ke +ormat lain 3 1* Se'erti biasa( art/ork atau gambar )ang kita buat di !orelR"# harus sudah terbuka* <* Klik menu 'ull do/n 9ile .? 56'ort* >* Kotak dialog 56'ort akan terbuka* kan 'ilih +ormat fle )ang diinginkan* ;alu klik 4k* C* -ika kita akan men)im'an ke dalam bentuk bitma' maka akan ada lagi kotak dialog( )aitu !onvert 8o Bitma'*
* ;alu klik 4k untuk mengeks'or art/ork*
a'a Gambar :arus ie6'ortW Karena 3 ƒ -ika kita ingin mengirimkan gambar ke orang lain )ang tidak mem'un)ai 'rogram !orelR"# di kom'utern)a( orang tersebut nasih da'at melihat gambar kita*
Misaln)a( mengirim surat lamaran beserta ! 'ort+olio dalam bentuk fle -'eg* ƒ -ika kita ingin membuat gambar )ang akan dimuat ke dalam situs /eb* Situs /eb mengharamkan 'enam'ilan +ormat gambar selain +ormat -'eg( G&9( PNG dan SVG* ƒ Memasukkan gambar kita ke dalam 'rogram lain agar da'at mudah diba,a dan di'akai*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"#
%$Menu o,kers "t last but not least( menu o,kers* Menu )ang se,ara de+ault berada 'ada sisi kanan inter+a,e 'rogram !orelR"#( berdam'ingan dengan !olor Palette*
es menu o,kers dengan klik #indo/ .? o,kers* ;alu 'ilih menu )ang akan di.do,king*
!ontoh menu o,kers )ang terbagi dari bebera'a tab*
9ungsi 'arameter )ang berada 'ada o,kers tidak berbeda dengan menu di Pro'ert) Bar( han)a ada bebera'a 'erbedaan dalam ,ara 'enanganan objek* Karena keduan)a memang berisi bebera'a 'arameter )ang digunakan untuk 'engolahan suatu objek namun dengan ,ara )ang berbeda* ;ihat gambar berikut 3
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
%L
Menggambar Grafk Vektor engan !orelR"# $% Gambar di atas adalah gambar Star dengan Pro'ert) Bar.n)a* Pro'ert) Bar berisi bebera'a 'engaturan 0 'arameter setting untuk gambar Star )ang bersangkutan* Sedangkan gambar di sam'ing adalah menu o,ker )ang berisi 4bje,t Pro'erties dari gambar Star* Kesim'ulan3 -adi suatu objek mem'un)ai settingan 'arameter masing. masing di dua tem'at3 • di Pro'ert) Bar dan • di 4bje,t Pro'erties*
Menu.Menu o,kers Berikut bebera'a ,ontoh 'enggunaan menu o,kers 3 1* Rotasi 4bjek Pada menu o,kers . 8rans+ormation( klik i,on Rotate* Masukkan nilai "ngle 1< deg* ;alu Klik "''l) 8o u'li,ate bebera'a kali sam'ai gambar se'erti di ba/ah terbentuk*
Modul Multimedia . SMK Negeri 1 Bojongsari
CD