Manual
Modaris V6
Curso Básico
Creado por: Olga Rodríguez A. Última modificación: Septiembre 2009
Modaris V6 Básico
INDICE
En este manual aprenderás el proceso básico que se necesita para introducir un modelo a la computadora y llevarlo a trazo. EQUIPOS Y PERIFÉRICOS ………………………………….…………………………… ………………………………….……………………………….….p. ….….p. 3 CAMINOS DE ACCESO ………………………………………………………… ……………………………………………………………………..…p. …………..…p. 7 TABLEROS DE TALLAS ………………………………………………………………… ……………………………………………………………………..…..…p. …..…..…p. 9 VENTANA PRINCIPAL………………………………… PRINCIPAL………………………………………………………… ……………………………………..….p. ……………..….p. 12 CONFIGURACIÓN DE MODARIS …………………………………………………….… …………………………………………………….……....p. …....p. 14 CREACIÓN DE UN MODELO …………………………………………………………………p. 17 PREPARACIÓN DE MOLDES PARA EL DIGITALIZACION.………………… DIGITALIZACION.……………………………….…p. …………….…p. 19 SALVAGUARDA DE UN MODELO ……………………………………………………………p. 22 MANEJO DE HOJAS……………………………………………………………………….……p. 23 SUPRESIÓN DE HOJAS …………………………………………………………… ………………………………………………………………………....p. …………....p. 25 AFINACIÓN DE PIEZAS DIGITALIZADAS………………………………………………… DIGITALIZADAS……………………………………………………...p. …...p. 26 GRADUACIÓN …………………………………………… …………………………………………………………………… ……………………………………..p. ……………..p. 29 CREACIÓN DE PIEZAS DOBLES…………………………………………………… DOBLES………………………………………………………………..p. …………..p. 35 EDICION DE PIEZAS……………………………………… PIEZAS……………………………………………………………… ……………………………………..p. ……………..p. 36 CREACION DE VARIANTE…………………………………… VARIANTE…………………………………………………………… ………………………………...p. ………...p. 38 IMPORTACIÓN DE PIEZAS……………………………………… PIEZAS……………………………………………………………… ……………………………...p. ……...p. 41 COLCACION D EPIQUETES CON MEDIDA………… MEDID A…………………………………… ……………………………………….p. …………….p. 43 CREACIÓN DE PIEZAS RECTANGULARES……………………………………………… RECTANGULARES……………………………………………………p. ……p. 45 Colocación de Hilo recto…………………………………………………………… recto……………………………………………………………………..P. ………..P. 46 COSTURA…………………………………………………………………………………………p. 48 MEDIDAS DINÁMICAS…………………………… DINÁMICAS………………………………………………… …………………………………………… ……………………….p. .p. 51 Corrección de Áreas de piezas…………………………………………………………… piezas……………………………………………………………...p. ...p. 61 ERRORES COMUNES………………… COMUNES………………………………………… ……………………………………………… ……………………………...….p. ……...….p. 65 Digitalización de piezas que no caben en la mesa de digitalización………………. digitalización……………….p.69 p.69 Aumento de caracteres………………………………………………………………………p. 71 Introducción de licencias……………………………………… licencias……………………………………………………………… …………………………….p. …….p. 75
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INDICE
En este manual aprenderás el proceso básico que se necesita para introducir un modelo a la computadora y llevarlo a trazo. EQUIPOS Y PERIFÉRICOS ………………………………….…………………………… ………………………………….……………………………….….p. ….….p. 3 CAMINOS DE ACCESO ………………………………………………………… ……………………………………………………………………..…p. …………..…p. 7 TABLEROS DE TALLAS ………………………………………………………………… ……………………………………………………………………..…..…p. …..…..…p. 9 VENTANA PRINCIPAL………………………………… PRINCIPAL………………………………………………………… ……………………………………..….p. ……………..….p. 12 CONFIGURACIÓN DE MODARIS …………………………………………………….… …………………………………………………….……....p. …....p. 14 CREACIÓN DE UN MODELO …………………………………………………………………p. 17 PREPARACIÓN DE MOLDES PARA EL DIGITALIZACION.………………… DIGITALIZACION.……………………………….…p. …………….…p. 19 SALVAGUARDA DE UN MODELO ……………………………………………………………p. 22 MANEJO DE HOJAS……………………………………………………………………….……p. 23 SUPRESIÓN DE HOJAS …………………………………………………………… ………………………………………………………………………....p. …………....p. 25 AFINACIÓN DE PIEZAS DIGITALIZADAS………………………………………………… DIGITALIZADAS……………………………………………………...p. …...p. 26 GRADUACIÓN …………………………………………… …………………………………………………………………… ……………………………………..p. ……………..p. 29 CREACIÓN DE PIEZAS DOBLES…………………………………………………… DOBLES………………………………………………………………..p. …………..p. 35 EDICION DE PIEZAS……………………………………… PIEZAS……………………………………………………………… ……………………………………..p. ……………..p. 36 CREACION DE VARIANTE…………………………………… VARIANTE…………………………………………………………… ………………………………...p. ………...p. 38 IMPORTACIÓN DE PIEZAS……………………………………… PIEZAS……………………………………………………………… ……………………………...p. ……...p. 41 COLCACION D EPIQUETES CON MEDIDA………… MEDID A…………………………………… ……………………………………….p. …………….p. 43 CREACIÓN DE PIEZAS RECTANGULARES……………………………………………… RECTANGULARES……………………………………………………p. ……p. 45 Colocación de Hilo recto…………………………………………………………… recto……………………………………………………………………..P. ………..P. 46 COSTURA…………………………………………………………………………………………p. 48 MEDIDAS DINÁMICAS…………………………… DINÁMICAS………………………………………………… …………………………………………… ……………………….p. .p. 51 Corrección de Áreas de piezas…………………………………………………………… piezas……………………………………………………………...p. ...p. 61 ERRORES COMUNES………………… COMUNES………………………………………… ……………………………………………… ……………………………...….p. ……...….p. 65 Digitalización de piezas que no caben en la mesa de digitalización………………. digitalización……………….p.69 p.69 Aumento de caracteres………………………………………………………………………p. 71 Introducción de licencias……………………………………… licencias……………………………………………………………… …………………………….p. …….p. 75
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EQUIPOS Y PERIFÉRICOS El cpu es el cerebro de nuestro equipo, el que reconoce todos los elementos con los que cuenta para trabajar, por lo tanto, todos los dispositivos que lo auxilian deberán estar encendidos previamente. A éstos los llamaremos periféricos, y estos pueden ser mesa de digitalizado, impresora, ploter, y monitor.
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ENCENDIDO Y APAGADO El correcto encendido y apagado de los equipos evitarán la pérdida de documentos, además conservará en el optimo estado los programas y redes. Encendido:
Debemos encender primero los periféricos como la mesa de digitalizar, la impresora y el Ploter, etc., después el Monitor y por ultimo el CPU, es importante conservar el orden. En caso de que hubiera una red de mas de una computadora será necesario encender primero el servidor, en el orden antes mencionado ya que de esa estación van a leer todas las maquinas de la red. Apagado:
Antes de apagar debemos cerrar todos los programas que se encuentren abiertos, y después en el botón de INICIO que se encuentra en la parte inferior izquierda seleccionamos APAGAR:
Va aparecer una ventana que pregunta ¿Que desea que haga el equipo?, elegimos Apagar y damos clic en Aceptar.
Comenzara el proceso de apagado:
Windows esta cerrando..... Y el CPU se apagara automáticamente y solo será necesario apagar el monitor .
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TECLADO El teclado siempre está conectado al CPU, y a continuación la descripción par que conozcas la posición, nombres y ubicaciones de teclas a ejecutar.
MOUSE El mouse siempre está conectado al CPU, en general tienen dos botones, pero tiene varias formas de uso y se explican a continuación. 1. 2. 3. 4. 5.
Click normal o botón Izquierdo, es el mas usual ya que con este se ejecutan las funciones. Doble click , que se usa normalmente para abrir carpetas o programas. Botón derecho, que se usa para seleccionar, deseleccionar o para finalizar un comando. Los dos botones al mismo tiempo, que se usan muy poco pero son parte de algunos comandos. Click normal sostenido, que sirve también para seleccionar o para ejecutar algún comando.
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MANEJO DE VENTANAS Todas las ventanas que aparecen tienen la misma construcción y es necesario conocer su manejo para poder trabajar sin ningún problema.
Minimizar
Estirar
Mover
Maximizar
Cerrar
Estirar
Estirar
Estirar
Mover: Podemos mover la ventana, hay que tomar con click sostenido la barra azul de la parte alta y desplazarla al lugar deseado. Minimizar: Permite mandar la ventana a la abarra de abajo, y dando click en este regresa al frente nuevamente.
Maximizar: Para visualizar la ventana en toda la pantalla y con otro click en el mismo botón se regresara al tamaño anterior. Cerrar: es para cerrar la ventana. Estirar: Permite modificar el tamaño de las ventanas manualmente, se toma con click sostenido de la orilla o de cualquier esquina y se desplaza hasta donde se requiera para hacerla mas grande ò mas pequeña.
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Caminos de acceso
Toda la información que se genera desde los programas de Lectra, debe almacenarse en un lugar específico para su manejo y organización, por lo que se determina y se sigue siempre una misma ruta de acceso para visualizarla o para trabajar con ella en los deferentes programas. Para lo cual entramos con doble click al icono Mi PC que se encuentra en la parte superior izquierda de la pantalla ó también lo podemos buscar en Inicio.
Y aparecerá una la siguiente ventana en la cual entraremos a Disco local C con doble click:
Y ahora, dentro del Disco Local C:/, vamos a encontrar una carpeta llamada PRODUCCION, a la cual también entraremos con doble clicK. En caso de no estar debemos crearla y para la creación de carpetas tenemos dos formas, que se muestran en la siguiente imagen.
Opción 1
Opción 2 Opción 1, entramos al menú Archivo que esta en la parte superior izquierda, después a Nuevo, que nos dará otra ventana con funciones, de la cual tomamos: Carpeta. Opción 2, a la izquierda de la ventana esta la función: Crear nueva carpeta.
En ambos casos nos dará una carpeta en el área, seleccionada en color azul y con un cursor parpadeando, lo cual indica que ya podemos escribir el nombre requerido.
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Una vez creada la carpeta PRODUCCION, debemos crea las siguientes carpetas dentro, estas son las c arpetas básicas para trabajar durante este curso.
Producción Marcadas (PLX) Modelos (mdl) Tallas (EVA y EVN) Etiquetas (lab) Imagnes Baremos (jpg, tiff) Prototipos (mdl) • • • • • • •
En caso de haber una red tendremos que ir a MIS SITIOS DE RED, como se muestra en la siguiente imagen: Buscamos el servidor en la red: mencionados:
Sv..... y posteriormente se siguen los mismos caminos de acceso antes
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Creación de tableros de tallas
La creación de tableros de tallas es muy importante para determinar los rangos de tallas que se usaran en la creación de nuestros modelos antes de empezar a digitalizarlos. Hay dos tipos de tableros de tallas:
Numéricos: que deben tener la extensión: .EVN (Significa Evolución Numérica) Sólo tiene tallas con números.
Alfanuméricos: que deben tener la extensión: .EVA (Significa Evolución Alfanumérica) Este contiene tallas combinadas con letras y números ó solo letras ó solo números.
Para crearlos seguimos estos pasos:
1. Seguir Caminos de acceso hasta la carpeta de Tallas
C:/producción / Tallas
En caso de haber red y que el servidor de información sea otra maquina, entramos a Mis sitios de red.... a seguir la ruta antes mencionada.
2.
Damos botón derecho en el área blanca de la ventana, después vamos a Nuevo y aparecerá una ventana mas, en la cual seleccionaremos: Documento de texto, como se muestra en la siguiente imagen:
3. Aparecerá un archivo con el dibujo de una libretita, seleccionado en color azul y con un cursor parpadeando como lo muestra la imagen de arriba, lo cual significa que ya podemos dar el nombre al fichero, este debe tener las extensiones mencionadas al principio .EVA y .EVN. Ejemplos de nombres:
DAMA.EVA ò caballero.EVN
ò TALLAS-EXTRA.EVA
Es muy importante que NO se conserve la extensión que el archivo trae de origen .TXT Una vez colocado el nombre validamos con Enter, y aparecerá la siguiente ventana:
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Nos mostrara un icono con el nombre del archivo y en la siguiente imagen podemos apreciar el icono correcto. Ya que este archivo se debe trabajar como Block de Notas.
4. Enseguida damos doble click sobre el fichero creado y aparece la ventana para escribir las tallas: Si el fichero tiene la extensión .EVN A) En el primer renglón debemos escribir la palabra numeric en minúsculas obligatoriamente. B) Después damos Enter para pasar al siguiente renglón. C) Escribimos la primera talla y aquí, se indica el salto que van a tener las tallas, es decir si van de dos en dos o de tres en tres, y para esto colocamos un espacio y el numero del salto enseguida de la primera talla. D) Damos Enter nuevamente para escribir la talla base anteponiéndole un asterisco (*) E) Al final se escribe la última talla. No es necesario escribirlas todas. Ver siguientes ejemplos:
Minúsculas
Si el fichero tiene la extensión .EVA A) En el primer renglón debemos escribir la palabra alpha, esta debe ser en minúsculas obligatoriamente. B) Después damos Enter para pasar al siguiente renglón y escribimos todas y cada una de las tallas en columna anteponiéndole un asterisco a la talla base. En este, si se deben escribir todas las tallas necesarias, ver siguientes ejemplos:
Minúsculas
Nota: en caso de que las tallas sean letras, estas pueden ser minúsculas ò mayúsculas. 5. Al terminar grabamos el tablero en el menú Archivo a la función Guardar y cerramos la ventana.
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Ventana rinci al
*Modaris ahora se puede cerrar directamente con forma.
. Pero las demás ventanas siguen cerrándose de la misma
*También muestra en la parte alta el nombre del modelo que esta abierto. *Si este tiene un asterisco en el nombre, quiere decir que hay cambios que no se han grabado.
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Menú Ayuda ----Ayuda en línea
Acceso a los temas por índice.
Acceso al el uso de la función previamente seleccionada.
Acceso al manual completo.
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CONFIGURACIÓN DE MODARIS Una vez abierto el programa debemos realizar algunas configuraciones antes de empezar a trabajar. Para ver claramente todas las funciones hay que Maximizar la ventana, esto es poner la ventana en toda la pantalla, y para esto damos clic en el botón que muestra la siguiente imagen (Manejo de hojas):
PRESENTACIÓN El programa de Modaris nos da dos opciones para trabajar sus funciones ya sea presentación por dibujos o textos. En la parte superior derecha esta el menú config y dentro, la función Icono / texto en la cual podemos seleccionar una de las dos presentaciones.
Icono
Texto
Configuración de salvaguarda Es muy importante seleccionar la carpeta en la cual vamos a grabar la información generada en Modaris, es decir, los modelos. Y para esto necesitamos configurar la ruta de trabajo. Con esto, el programa sabrá automáticamente donde se almacenaran los modelos. Para esto, vamos al menú Fichero que esta en la parte superior izquierda del programa, después entramos al punto de la función Grabar, como lo muestra la siguiente imagen.
Nos dará una ventana con dos opciones de salvaguarda:
Opción 1 Opción 2
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Opción 1.- Librería grabando .MDL, permite grabar los modelos en una única carpeta designada.
Esta, nos dará una ventana de selección de datos para seguir la ruta hasta la carpeta donde se grabaran los modelos.
Click
Después de seguir los caminos de acceso hasta Modelos, damos click Aceptar Y aparece el camino a la derecha de Librería grabando .MDL, posteriormente damos Cerrar. C:/PRODUCCION/MODELOS
Opcion 2.- Guardar bajo directorio de origen, si esta activada hará que los modelos se graben automáticamente a la carpeta de donde se abrieron, es decir que podemos estar trabajando de varias carpetas a la vez, y no será necesario seguir los caminos de acceso cada que deseamos grabar.
Ejemplo: Si tuviéramos nuestros modelos divididos por clientes, por temporadas o por tipo, al abrir un modelos de la carpeta de Sacos, al grabar se ira automáticamente a la carpeta Sacos. Y solo cuando sea un modelos nuevo debemos usar la función Grabar como y dar la ruta de salvaguarda, pero solo la primera vez. Al estar activada esta opción, quedan inhabilitados los caminos de acceso que se colocaron en Librería grabando. Una vez configurados dichos parámetros ya no es necesario llevarlos acabo cada vez que iniciemos sesiones de trabajo dentro de Modaris.
Nota: Ninguna de las ventanas del programa se cierra con el botón del tache , por lo cual se debe buscar la opción cerrar ó cancelar, en caso que no lo tenga debemos escribir algún valor, de preferencia cero y enseguida Enter. También podemos intentar usado la tecla ESC que se encuentra en la parte superior izquierda del teclado alfanumérico.
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CREACIÓN DE UN MODELO 1. Para crear un modelo nuevo es necesario darle primero el nombre y para ello en el Menú Fichero esta la función Nuevo, al tomarla aparece en la parte alta de Modaris la siguiente ventana, donde damos el nombre del modelo (no se deben colocar espacios, puntos, diagonales, ò “Ñ” en este). Para esto podemos usar hasta 25 caracteres.
2. Validamos con la tecla ENTER y aparecerá en la pantalla el siguiente icono, que representa la hoja del modelo. 3. Ahora activamos el cartucho en la parte superior esta el menú Visualizar y dentro la función Cartucho, que al validarla nos permitirá ver los datos de la hoja y las tallas, este es el recuadro amarillo que aparece en el borde de la hoja y las tallas las va a mostrar siempre y cuando ya se hayan colocado.
Tallas Datos
4. El siguiente paso es colocar las tallas al modelo, importando uno de los tableros de evoluciones antes creados y para esto buscamos en la parte inferior derecha de Modaris entre los ocho distintos menús que nos ofrece, el menú F7 (color verde)
5. Entramos al menú y seleccionamos la función IMP.TEV que significa importar tablero de evoluciones y damos click en la hoja del modelo, con esto aparecerá una ventana de selección de datos en la cual nos dará los tableros de tallas existentes.
Click
Seleccionar Abrir
En caso de no estar, hay que seguir el camino de acceso hasta la biblioteca Tallas.
6. Seleccionamos el tablero de tallas para ese modelo y damos Abrir, ahora en el cartucho de la hoja de modelo aparecen las tallas del lado izquierdo.
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En caso de que las tallas no sean las correctas volvemos a dar click en la hoja de modelo y seleccionamos nuevamente un tablero. Cada una de las tallas que aparecieron en el cartucho están en un color diferente, pero las tallas: Base, la más grande y la más chica, aparecen siempre en un color determinado; La talla base siempre aparecerá en color blanco. La talla más chica en color amarillo. La talla más grande en color naranja.
NOTA: Es necesario mencionar que todas las ventanas del programa tienen memoria, esto significa que si ya seguimos en una ocasión los caminos de acceso se quedan en la ventana permanentemente y no será necesario seguirlos todo el tiempo. 7. Después en la parte superior de Modaris esta el Menú Hoja y dentro la función: Nueva hoja, la cual nos dará una hoja limpia para comenzar a digitalizar en ella.
8. Ahora vamos al menú F1 a configurar algunas opciones en el submenú de la función ENL.DIG, el cual sale del doblez como lo muestra la siguiente imagen y únicamente deben estar seleccionadas las opciones que se muestran con flecha del lado izquierdo.
Una vez elegidas las opciones cerramos la ventana
9. Después para enlazarse con la mesa y comenzar la digitalización debemos activar la función ENL.DIG y con esto en la parte alta de aparecerá un mensaje indicando que ya podemos empezar a digitalizar:
Nota: Para salir de “2puntos para el eje horizontal” damos botón derecho en cualquier área del programa, ya que mientras este el mensaje en pantalla no permitirá trabajar en otras funciones.
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Preparación de los moldes para la digitalización Es importante la preparación de los moldes antes de empezar a digitalizarlos, sobre todo en las curvas ya que debemos identificar el lugar en donde se colocarán los puntos ò donde una línea recta se vuelve curva ò una curva se vuelve recta, también es importante identificar donde una curva cambia de cóncava a convexa. Entonces será necesario estudiar el patrón para que al momento de digitalizar los puntos no estén en un área equivocada y el molde digitalizado no sea como el original. Nos ayudaremos con una regla recta para la ubicación de los puntos de curva los cuales deben ser nones y los menos posibles. Esto se hace colocando la recta de extremo a extremo de la curva e identificando la parte que mas se separa de esta y aquí se coloca una marca para identificar el primer punto de curva, como se muestra en la siguiente imagen:
Posteriormente, del primer punto hacia ambos extremos se busca también la parte que mas se separa de la recta: Y al final obtendremos tres puntos de curva.
En el caso de una curva que lleva los dos sentidos, es decir que es cóncava y convexa es muy importante determinar justo el lugar donde cambia de sentido como lo muestra la siguiente imagen:
Y con esto ya podemos prepara cada curva por separado.
También es muy importante identificar donde termina un curva y empieza una recta, y viceversa. En caso de que en una curva haya piquetes estos dividirán la curva en dos y las prepararemos por separado, como se muestra al inicio del tema.
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Mesa de Digitalizaci Digitalización ón Es necesario los moldes estén dentro del margen dispuesto en cada esquina de la mesa digitalizadora. Las piezas que son simétricas deben digitalizarse a la mitad y colocarse c olocarse en un solo sentido dejando las partes de doblez en horizontal inferior, como lo muestra la siguiente imagen.
MOUSE DIGITALIZADOR 1= Hilo (Posición de la pieza) y líneas rectas 2= Esquinas 3= Puntos internos (pinzas, bolsas, etc.) C= Puntos de curva 6= Piquetes ò aplomos 7= Cortes internos (pag. 21) 0= Hoja nueva D= Borrar punto en el mismo orden de creación. digitalización . FF= Finalizar la digitalización
PROCEDIMIENTO: Al aparecer en la parte alta el mensaje: 2 puntos para el eje horizontal, indica que hay hay que marcar marcar el hilo recto con la tecla correspondiente de extremo a extremo de la línea sobre la mesa. Los dos puntos del hilo recto se digitalizan de izquierda a derecha.
Nota: el cursor debe estar en el área gris de Modaris, de lo contrario no digitalizara. Después empezamos empezamos la digitalización del contorno contorno siempre en una esquina , con un punto de tipo 2 , y así se continua la introducc ión de la pieza con los códigos del Mouse antes mencionados, en sentido a las manecillas del reloj (de izquierda a derecha también).
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Si queremos corregir con la tecla D se borraran los puntos ya marcados, en el mismo orden en el que se dieron. Al terminar la pieza, si se desea digitalizar otra, otra, se marca 0 lo cual nos dará una nueva hoja. Sí i ya se finalizó fi nalizó la digitalización de todas las piezas se marca F F
Para desconectarse de la Mesa.
Digitalización de cortes internos Los costes internos de las piezas, como los de las aletillas, las mangas, o las bolsas, se deben digitalizar de la siguiente manera. Puede ser antes o después de digitalizar el contorno de la pieza. Primero nos colocamos en el inicio del corte y tocamos la tecla Después nos vamos al final del corte y ahora tocamos la tecla
7 y enseguida el numero
2
y enseguida
7
Con el 7 el programa sabrá sabrá cuando empezó y cuando cuando termino el corte interno.
7y2
2y7
2