Regras
as para
Es it ar Stev Stev Jack Jackso so
Sist Sistem em
IUBP IUBPS® S®cr cria iado do por: por: Stev Stev
o or or de de na na ca ca o e vi vi s o :
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D ev ev i
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S ug ug e t oe oe s
Jack Jackso son. n.
i v a ri ri a
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que
Fi k.
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F i k , y nt nt h o ne ne ga ga g i a in a ur ur o a rt rt i e z d o r az az er er e l de de r M itit s h ar ar u no
Koke.
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Nfvelde
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E di di t r a a o
RPG?
Sobr Sobr
D eb eb or or a n eg eg a l i L ui ui z d ua ua rd rd o R ic ic o il an t ti ti az az z
I1ustracao
que
E le le t o nl nl c
in
nustra~iies Inte Intern rnas as
Habi Habiii iida dade de
h ag ag as as .
Lour Louren enco co Muta Mutare rell ll
Thai Thai
Quin Quinte tell ll
de Linh Linhar ares es
Sucesso
Decisive
ISBN 85-85443-55-3
Oados Oados lntern lnternacl aclona onals ls de Catal Cataloqa oqacao cao na Public Publica~a a~a (CIP) (CIP) (Camara Brasileira do Livro, Livro,SP, SP, Brasil)
Jack Jacks' s'on on escTito
Stev Stev
t os os de de D
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S
Ataques
99-1234
CDD-793.9
Indice Indice
para para catalo cataloqo qo sistematico:
om
F az az e
a gi gi c
Tipos de Magi Magica ca
Todo Todo os dire direit itos os dest dest
IR
edic edicao ao rese reserv rvad ados os
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IA
email:
[email protected] Copyrigth da marc marc GIll GIllII II'S 'S Stev Stev Jack Jackso so 1 98 98 8, 8, 1 9 1, 1, 19 19 92 92 ,1 ,1 99 99 3 1 99 99 4 9 96 96 .
Game Game
:2
Inco Incorp rpor orat ated ed
1986 1986 1987 1987
Todo Todo os direito direito rese reserv rvad ados os .,
B D 14112173,
to
r oi oi b d a
r ep ep ro ro du du ca ca o
c m u to to r z ac ac a
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o u p ar ar ci ci a
p re re v a , p o e sc sc r t o
l-
po d itit o a .
u ai ai s u e
io
serte de livTOS:
RPG
in
s e ri ri e m i n i GURPS Sf divide em dois ripos Livros de Cenano L iv iv r d e Regrus.
fo trad traduz uzid id
ei
qu
eminam tudo
s ab ab e
mestres
entrar nunca
ja
iniciarucs precisam murulo fantastico d o R P Gs Gs .
jogadores
lnterpretaciio. RPG!",
t ra ra ze ze m a ve ve nt nt ur ur a
Cendrto
personagens
0$
p ar ar a
gw qu l iv iv ro ro s d e c en en ar ar io io , mesrno t e nh nh a j o g ad ad o I ~P ~P G antes capaz de aprender
sc divertir.
improvisacoes,
Livro de Regras, r a a s regraspara vocecriar qualquer personagem. qu q u isis er er , e r qua/quer cenLirio
es
qu
wnjunw co puder imaginaL E l e p o d e s er er m ad ad o d e C e r u: u: h i au de f o r m a indcpend.ente.
UWO.I
Quee GURPS GURPS
rn sistema d e R P G u m
tegras para voce enar personagens
qua/quer epoca,
un
de
a v n tu tu ra ra s e m
qualquer ambience.
GURPSGURPS foi c r ia ia d o p o r Swve1acbon
Exemplo:
narrador
J Jo Jo pu pu ia ia re re s no BrasiL no mum!o,
um do RPGs ma
di:
io s p n § m io io s . terulo Teeebido v i irir io
qu
sene mini GURPSmiljzaumextrato dasregras.
estd estd acon aconte tece cend ndo! o!
v e Ts Ts a o c o m p !e !e t
GURPS Mudu Mudulo lo Basi Basieo eo jogadores
m es es tr tr e
rp
r eg eg ra ra s e st st d n o
dessas
mai
para
indicado
que
vr
e xp xp et et ie ie nt nt es es .
Suporte poio poio ao
Leit Leitor or
v o c e tit'er alguma d u v d a s ob ob r as r eg eg ra ra s d e mini GURPS ou se cuiser m a i i nf nf or or m aq aq r Je Je s sobre esse
ut
R PG PG s
em cantata co
genre:
(011) (011) 279-04 279-0477 77
Pelo Pelo telefo telefone ne
ou el
(011) (011) 242-82 242-8264. 64.
fa
preferiT, e s c r e w z Devir Devir Livra Livrari ri
Heitor.
Caix Caix
stru stru
Post Post
uma CEP
to
01599-070
e-mail:
[email protected]
tres tres irmi irmiio ios. s. Co
15239
Sobre
ativ ativid idad ade, e,
jogadores
OS
Antores
STEVE JACKSON JACKSON
mestres, das
Steve Jackson trabalha trabalha profiss profission ionalme almente nte co PG desde 1 9 77 77 . E n trtr e as jogos qu criOl; incluem·se
70. No enta entant nto, o,
Ogre, GEV, Ca Wars Wars GURPS. premiadi5simo da Game Manufacturers id a n o Association p es es so so a m ai ai s javem ja n c u id pn?mio mora em Austin, nQ Texas. Seus h o b b i e s , quando MO esui em PG silo ma cont'€l1{ilo de fi.c~ilo cientifica ou
Stn'e foi senetdTio
cr ~i
Normalrnente,
de pe xe
ornametuais. DOUG DOUGLAS QUIN QUINTA TA
arra arra or/m or/mes es re si
toma toma
uran uran
Ill
primeira t ra ra d U f/f/ l p a r p o rc rc u gu gu e d o GURPS em 1991 desde enrao vern OTgartizarcortve OTgartizarcortvel1{0es, l1{0es, traduzir editar se dedicarulo livms de PG em n os os s n gu gu a estudar diversas PG c om [ormas d e s e t ui ui lili < o r om o u m [ e a m a a pedag6gica. S e u s h o b b i e s sa t ai ai -c -c h i·i· c hu hu a n m t i5 i5 i .c .c a pa expressdes foldorica in!eressa11tes de nossa lingua" Douglas Quinta
Reis
..
Apendice
el de Habi id de
(u
at al
pdgina
te
ne
to
mu
qu
tu
rn
te mina
sao: FOR(:A cula do personagem DESTREZA dade da coordenacao INTELIGENCIA
atributo Destreza (DX) enquanto que rson
Test de Habilidade
ral.
personagen
VITALIDADE HT er ia sati ffsico qu personagem ou morrer
ode lo
in ie
cornpleta-
casos, valor
iore
tentarao realizar acoe cujoresultad
rson
ns
ue
rn is fort
rr
se
oq
on
inteli
te persoquipam nt
de prim iros so orro
or verSe consegue
re ul ad
Vantagens
Se
rante cita incluem-se do Perigo Apendice A.
de ejado.
bern
Sens
de Direr,,:Clo,Visa Agucada, Nor;ao
consegui
faze
resultado qu pretendia
falhou
Desvantagens
Nivel de Habilidade 12. 11,
(Vantagens),
Modificadores
rante
Miopia, Excesso
Paranoia. Voce encontrara um relaca
Pericias
realizar apresentam
realizar
Arrombamento
af de
Se 11
isso acontece uma sempre opcional
caso .n
3) ao
essa reacao Para faze
14 Assim,
14
se
este de eaca
mestre joga
dado
consulta
for perso-
transacoes
aciio,
(-4)
1 1 -4 ) no dado ra
personagens.
difi ad re
[e
Testes Especiais iste ro ri
ituaco vo tade
na
Muitos
ua
Nestes casos,
receberao
personagen
mestre faz
situacao gerar
este do Sentidos
tentar co veneer alguem nurneroso,
Visiio perso-
na
a ta ca - o , quando
outro g r u p o
Po ultimo jogadore deve ia infl enciar
se ele
ou quando
deveri meno
eaca
submeter
Sucess Decisivo
escondido.
Audiciio personagem
personagem
de habilidade. Exemplo:
rs
enterrad
lh
rn teste de vontad
(IQ). Se
Test
de
acii
ro
..
Critlc
Da r n e s m a
teste
ta
mestre deterrnina
criticas acontece vez
estr
ar
ia te
quem
ua do etermina
sernpre
Sucesso Automatico cornpletarnente
teste
necessario quando
bo
se so
acontecer uma falha critica. Ir
te te
triviais Nenhum iz qu .e im ssiv na exige
ra
abilid
ferr
ti
ilibra a)
Margem
Disput de Habilidade Ate
situacoes
resultad
conseguido
nos
de habilidade
os 13 em
12. de
rn
be
no dado di 1 3 - 8 5.
50 qu
ignified ur
rnpate
Ivan
14 9.
outr
falhar
-()-
encontrara
na tabela Roupas entre doispersonagens
co
do
Se
qualquer
Defesa encontrara
eq Ur
Ar aduras
Apendice combat
Esquiv es possfvel
tirar
aior esultado ag rimeiro. par diante.
Bloqueio
(v. pdgina 19) Deslocamento
iv ag primei o.
igual escudo,
perso-
ad
el ci
(v. pdgin
ar
habilidade
16) ag primeiro
om
scud
5,5,
Manobras brandida.
Ataque
ad
cn
al
·Aparar.
emplo: Ivan esta
ataque.
espadasconires dados 12. 1van desferiu um golp
4.
bom
Avaliacao de
Defesa ataq e, su acao foi alvo
defensor er
ce ar
Isto
su defesa
golpe
acrescimos."
atingiu.
ef
1" *QuadrelQs
Q{
ir te
ii
roet ts
d i p ar a o s
om
esa:
jogar
dado
ao esultado "2 -2 significa ai do resultado
adiciona
perder.
it id
es ai ra ra id
ente
enta to
eg
ssfvel so re iver
causam.
12. Ele
5; dana
roupa
4.
gasto danificand roup
golp
Sf!
ausa
causado
e/ou arrnadur
lsto 12-4=8.
Voce encontrara Armaduras
do
lo de se
trib to
it li de sera
feta
se inte ma ir Seu parametro Deslocamento reduzido ferimentos sofridos),
portanto,
golp
atingi
oc 3;
Voce corr
ponios
5.
Ii gast
aos
1. Dos atravessando
tumo continuant
pontos gibdo pontes
dizer
atingirdo.
(ex. lanc flecha).
as armas (ex. punho
-H
signific
8. Enuio -8 voce
-8.
clava) iS80
Mart st
fato
automatica
Atordoamento HT/2, proximo
de
personagem tivess
le co ti
to
ad
Atordoamento Mental po contusao
Recuperacao ferern
e,
Nivel Tecnologico
Cura Natura de id
rnestr
pe didos.
pode modifica
excepcio alment
Primeiro
boas
Socorros
vimos
funcao lesao ur
Pontos de Vida Restaurado
dano
Ieito p o n t e s perdidos.
tratamento
restaurar urn n ur ne r ecnologico
ffsicos reais. Portanto, luta pode
variacoes d e s s a s "regras" pa ticu ar as dive sa de variacoes.
v ar ia ve l da Pe fcia
5,
que significa que el acertou. Se oponente Pierre (0
situacoes
colecao dessas
15
13, escudo (0 que
(0
),
6). Se Bloqueio
puder:
7+2+1= w;
it
atacante
fa:
[a;
sido atingido.
4. Somando
5.
1). um
Ir
11,0 pont
protec io
arma cort nte.
Portanto,
Pierre perdeu de espada efo deverd subtrair
Ataques
Distancia
nagica
ho ti
de Magia)
suficiente para co pr rnen
oponente
do brac defensor falhar pelo ataque
rs
em
al
igual on ient arremesso.
vi
na PericiaArremesso.
Ele
ad
arma de arrernesso
-2 devida
fora rr
ssad
(f a, la
et .)
construida rson
de rr rn ssar
10. Elejog
distdncia.
as dados
( 14 - 0 r
nad
de di
po
;4
rf ia DX-3.
eric
rr
ad
sso, Ate
ombatente
esta
fazendo
USb
exatarnente
Soco ataque. ilidad se
Chute
re mestre
estive
de lg rn
arat
arras
ifer errar,
coisa)
Alvo atras personagem
podera USaF3
itad ou se ar astanda: tipo de cobertura) Apendice perfcias,
Explosives
ativa. Se ndo
Deslocamento da explosao sofrerao 1 1 1 6 dana sofrid Apendice am ar forn era,
sl
rn nt
an erso ge
ajo a? ig
mestre im
(v.
pdgina que
19). Ur metros
significa or se undo
Posiciio
deixar relacao
aventura.
Fogo 10-3 onto
Caminhar
dedano
po segundo/tumo dano
segundo.
As armadura
protegem completament
personagem
con-
tra Funda:
turnos
Area:
turnos.
Besta:
turnos
tave
Quedas risco ss
revolveres turnos
Ar
re
au
m:
ou
m:
dano ar me ro
turnos,
Rev6lveres:
Apontar pa
ma
normalment
ur alvo especifico
arma
el
pend ce D)
Divida as vantagen
acurnuladas.
Concentrar
de 30 provoc pesando 22
Outros Perigos
4)
(2 3)
10 35
rm provoc
(4
16
Veneno
de reduzi desras regras sinta-se
Sintomas
USaf
impossfvel
er ur
spirros, tosse, rn nchas, ulcera oe
bo resistencia,
into as rn is gu ir tc ..
inforrnacoes:
av
os
in luem se
Diagnostico
Tipo: contato, sangumeo
mestre
respiratorio ou digestive (ou ca ..
Recuperaciio
contrario.
personagem selvagens,
aconite
DX
urn
um provoca on pontos durant ho
hora
do ui rn su esso
en
tipo de doenca
para aparece.r.
Doencas
bitual).
Fadiga contra doencas.
st fa personagem doenca,
lh
as ativid es
Evitou todo
fe
rs na rn
Vitali
e.
Marchando:
4. 3.
im
2.
19).
(v. pdgina, te
ad to E40rc;
ig Excessive
Dormir:
Enquanto estr
teste to ar teste virulenta, au
devido it do personagem
-12-
i
Pontes
estiver reduzido serao
valor reduzido do atri-
Exemplo: Umsabuj poderi te
Fa dera recupera-los descansando. Fala
pensar sa permitidos
Muitos animai tern um pele concha escama
Fadiga. personagem recupere rnponto mais Fa iga, se le omer ma refeicao ecente enquanto descansa.
arrnadura. Jogada de Ataque oc sari se fo se ur Esquiva: Esta
Animals ra
um iini
xcecao no
1-2
seu Oeslocamento
r,
Dana: so do
ta
ni ai
vigoroso animal mas mimero de pontos de vida depend fortemente do tamanh do animal Isto signific qu criatura no
humano at cand
valor
lva
sernelhante usad para os personagens: Atributos: gens huma os co
Perici Rastreamento co
rn ni al arni or
9-11 12-15 16-20 21-25
orde ti
atributo HT
Habilidade ri ia ntid gucado Ur valo generi para fa er ur te te animal perceb alguma cois (teste de audicao, olfato vi ou paladar) 14 independente da Inteligencia (I do animal lg ns anim is tern ta be abil da es qu sa equivalentes Pencias.
dana as im dano. No pendic buto medi alguns animai
1 3
10-5 10-4 10-3 ID-2 ID-l ID ID+l 10+2 20-1 2D 2D+l 2D+2 30-1 po ia te
c =
om ns
Se mas mago naoprecisa Se
esta fazend
magica
magica pagara
ativada
custo
Forca
iS80,
mestre decide im le
tr
ific ld
di io
ra
rnestre.
iilrao naquel
admitiram. (v
que
acontece).
turno,
As magicassao dividida Area, de Projetil Resistiveis.
tr
la se
Comuns:
Apendice A)
Sao magicas
Resistiveis:
Cada magica mais imer esta Vantagem).
iv is de esiste ia
rn gica de te tipo
de Projetil
gi
Propriedades
bern sucedido,
funcionam:
temp sp ci ic
scri
da magica.
quiser od
co iderad
estando "ativada."
"gastos"
el
dano
necessario
Duractio:
usto tern rari ente Fadiga napagin
causara
de Area: caso,
Tempo de Operacdo
st ra
projetil atingira
feitacorn
ag ). Este
ar faze nt
ic rc
(v. pardgrafo ra recu ra
magica
ag
Apressar
Pre-requisito:
Comum
Te po de
pera iio;
Duracao:
minute, para fazer
Custo:
nome dernagica que
diferentes podera encontra-las no GURPS
segundos
cada ponto
do objetivo
Como
Comum
gi re is se ce tr 11 durant urn cert penodo
no
VIVO.
Duraciio:
segundo.
Custo: Depende para manter
rn
Se ativada. Se
da
resultado
um falha,
rs
em
levarao
st fa en
um
-14-
segundos.
o d
~P
da magia.
Projetil
Te po de operaciio: Pre-requisite: Aptida
segundos Magica
Comum
Escudo ntos ii lv
ieio
Custo:
tive se
sa
rm
ra
mimero
1e Duraciio: Gusto:
Te po de operacdo gasto. Pre-requisites:
rninuto. ruimero
de pontos adicionadosa
DP.
nfveis
Pre-requisitos:
Resistivel/I
Inepcia Reduz temporariamente
inflamavel
icar
que tocar
Duraciio: Custo:
objetivo.
Duradia:
minuto.
ta bern minuto.
Pre-requisito:
Custo: Pre-requisite:
redu id
At
Comum
Luz
og
5m/s. pelo r n e s m o ma
te tati ~3
st ri es
ta ao su
Duracdo:
Duracdo: Gusto:
minuto para fazer;
para manter
Area
definitiva,
3.. Igua
Custo:
etid
quantidade
restaurados. Pre-requisite:
Da
Vitalidade
originalmente.
alvo
Duraciio: Custo:
restaurada
instantaneamente
Duraciio:
ninuto.
Cust Basico para fazer, Pre-requisite:
At
go
ResistivellHT
Sono objetivo adormece
(se
1p
Pre-requisito:
se recuperar.
Custo: 4. Te po de
pe acdo
Pre-requisite:
segundos
Torpor.
efeito da rnagic
terrnina
ode perceber
Duraciio:
hora
te tati
Gusto: mantida. Pre-requisite:
rc
resi ti
Te po de Op ra ao Duraciio: minuto Gusto: Pre-requisite: Inepcia.
segundos.
valo ec
to os
qu
ec is
ra
atributo Destreza
[a
ac
12. seus varies personagens.
12 que ele sabe
az r,
do
po
ad an
13.
tc
13precisamos
ef
igual noite,
dr
Pericias. .De
desenvolveu an
iS80
do
filh
do oron verso.
de egad
or
anos considerad
li ad
vera
a-la
om
ra
planilha tern tamber
scre -l
urna Desvantagem.
Velocidade Basica
sa iS80
se movirnentar quando
esta carregando
nada Este para-
nagem um segundo.
genufno heroi, Valores lniciais Custo Nivel
urn indivfduo
de se ur super-homern
dos Atributos
Co
pr
Depois dividi
Atributos
-70
"60
-5
-30
-2 -15 10
11 12
'1;0
atributos basicos, devemos butos basicos sa
tota po
17 18
considerados
lg as Agucada)
19
Inteli ncia
it li ad
stre
ta
custo
Exemplo: ao animai .q de oAg poni de pe sonage pontos.
·iaa
·15D
175
25.
"custa"
45 60 80
125
13
personagem
des que
:\
14
DX HT 12 - 4 6,25.
Vantagens
em Pontos
-80 .3.
Para calcular
cidade
da
Vantagem cust at agor
depe 17
Exemplos de Peculiaridades
tan ainda 13
Crencas
tar.
Desvantagens sv ta
ro le
ad irid
el
rs
mirner
ns provavel
de pontos
Objetivos
~oclas.as mulheres ou qualquer Preferencias:
preferencia.
is
outra
qualquer
Escolha
Engenhocas
Habito jo
is ganhar dinheiro
au Expr ssii s:
Dizer "Entende?", au "Cacildal"
iv rtid
"Boas" Desvantagens como
"pessoa
real."
diversao
Li it
Nu er
de Desvan agen
dr 34
Pericias
co ri
tando
louco,
ab ra
ta
Li it
todaspencias, pontes
su ri
anteriormente,
cidade poderi
ter. Mas
Corone
aind
do
be
Peculiaridades
pontes qu
ru s:
Pencias uant mais ce
re is ra
gastar para desenvolve-la,
(lQ) de Pedr
13 Animais.
personagem Ela
peculiaridades.
peculiaridad
caractenstic
urna periciae
is
Mentais. Gouveia
11
Um
en ia
mostra
contam como desvantagens que
aperfeicoa
uma
ri mais marcantecorno,
desvantagem.
10
3.
3.
Urna Habilidade igua
is is um
valor /Q
13
peculiaridade
15 na
~J7-
pessoa um
perici
pessoa na vida (e ba icamente atributo lnteligencia maio
Mental/Dificil
experiencia representa
isto que dela
13 (0
nivel
com se coluna.
efa do
15
Pre-requisites
(vioZa).
umapericia Fisica/Fdcii 13. Desta vez fisicas. 15 DX+2.
so certos aspectos personagem prec sa te er eavancada. Exemplo:
15. Nataciio de Pedr igual
atributo
para pode
aprender
pontos 15 em Nataciio. Pedro
Objetos Pessoais 16.
causa.
Da uma
12
pe icia 12
en allF dcil
de Pedr
Ca
grande
Pe
ma
grupos
Exemplo:
revolver furil.
12 em Pescaria
Nive Pre-definido Dana da pre-definido treinament
nela
urn
POllCO
mais complicado
Ba
Pericias Pericias Fisicas N iv e d e D i f c u ld a d
Pericias Mentai N iv e d e D i c u d ad e d a P e i c i
da P e r i c i a
NH Fi
Muito
NH Fi
Fdcil
Media
F'
D~ficil
Medio
Dificil
Dificil
ponto
·;J:;tt6~~g·;,;·:Fi IQ-1
1p
.' ••. · · . ; · · , : f · ~ E j ] , i R ~ P t 9 ~ltil9~t0§;j.J~!~Ii~q§';li~m.\,.·;;j,~'PI>rttos 2p
4p
6p
2p
·.~~l*!!m\.i.·~@.~~~~'t);~g!~~ml;i.6::B~Ji~O~!.·b:;~,P.BI~~~Lij~m~:!i'!("~
.6,~.~~.~~:·
:·;i~~i.':··\·:i;1~i~~if~'~Tj lj.~,;~~~'$~';[!'[f'i:':" +5
2p
4p
ID-l
Se estiver calcando adversdrio co
ante
a.extremidade
contusao,
Carga
ti ir fi
Agor
ac do
qu jarelacionamos
er ig roso lp
lica
os objeto qu nOS80personage
alia
salienta qu essa avaliaca
obrigat6ria. Se iinico objetivo
Apendice
Armas
so tota qu
balance.
Exemplo:
Alim qu
uv
consig
disso, ele tra: sempre consig
rson
ta arrega personager
normalmente um 16
entre determina Peso ate
38
profissiio
Consultando
Modernas,
esta
carrega Carg
Ne
li ad
Redutor
calibre .38.
rnovirnentacao. Peso ate rnovimentacao. movimentacao, 10
Medievais
10 ca
ez
Deslocamento 12 causa 1D~1 pontos
npe dano
send
af ch ga os Ii
pe
1D
reduto
12.
6,25. Se somarmos
de subtraido
lculan
6,25. para
«Soco
capaz.d aram tr
anteriormente,
Chut
Carga valo obtido
ta al
Portanto,
devido
Ii
pe conclusiio qu
st
parametro perso-
Desloc rn to a[a
It
carregad
esloca
to
correr
1 9
(v. paragrafo 7)
(v. pagina 7).
vez,
gundo.
se movimenta, .pd
(c)
um
co tr la
personagem
~1 ID-3
et os
rs ag
arrega
ts
Evolucao do Personagem costume ra da.p rs sao normalrnente
se ra am te
pontos tendo
Este rernios" mo li it im
Este pontos podem
experiencia
melhorar
que ele vai adquirindo na aventura fora durant
criacao
diferencas:
Atributo
Basicos: Para aumentar precis
renca
lo
at :i to qu
rs ag
dobra
gastar ri
12. 13 quando 30 12 13
HT
10 12 para 13 perso20 pontos de personagem
Se
aumentado,
at ib to ta
enta
Vantagens: maioriadas depois que comprada
adicionar im ro
Vantagen
urna vantagem ao personagem to
precise pagar
pr ri do
Recomprand Desvantagens Nao nage consegui pontos extras adicionand
desvantagens depois
Persona aumentar
Tem: pencias do perso-
Ni custo ter
igual
if renc
Ha ilid tr
Planilha de personagem valore numerico (que sera usadosdurant cada jogado para cria se person gem.
erso ag
o)
si Vo
deve on lt
em re esta tigi
ra ti
Escrevao
lq er
vi
te
fi
m.desses it m.
leit na
personagem rs
Os Atributos re em caracteristica fisica mentais do
fi representa-lo
sa as aventuras. Esses pontos sera usados para evoluir personagem (vej pagina20)
Anote
person ge
fo
criado Anote
quantos
er on em fora to no tota
el Habilidade
(NH)
if;
er teste de habllidade (veja apa ifJa
. . = i. .
Dano Basico do Personagem (veja
Arredonde valor Velocidad asic para calcula Deslocamento
personagern, medind qu nt el r er , Se valo igual HT do personagem
Esquiva if; quando desvia golpe
dano if; calculado somando-se Dano Basico da Forca do rs
Aparar urn golpe usar sua arrna para inimigo
(veja
usar loqueio es aborver golpe iuirnigo
ta en earacteristicas positiva qu il personagem
ALCANc
As Desvantagens caracteristicas negativa defeitos que atrapalham personagem
DA ARMA
Anot quanto onto fora to em et da criaca alcule Peculiaridades sao caracteristicas te individualizam personagem
seu personagem
Introducao
jogo
simples. Tudo
qu ossi ilit
am
descricao
acontece
ecidir so re st
arag af sa regras como mestre
ai
ju ra
as
as ec
et rmin nd
egra
te-l
lvid
"0
qu acontece
es para
oa tu ca
lque leva born senso.
result
s; Um aventura de PG autor. Seus persona-
reaviva-las. Improvis
su fu ao um pista, faca
ur encontro introduz
trilhos. in is ti el ente
regr
as
ri
Isto in lui, as regras ..Use-
re itas
lane amento da st roteir
lo
st
nt is
as coadjuvantes
sa
os alia s, in rmante hefe li ia
rs
ns
mestredeve pensar em quai sa suas motivacoes epersonaJidade ar interp et -l de rm ai interessante
Ja as adversarios tratados jogadores, Alem de rnotivacoes de tran form -l
rd ei
af
personapersonalidades, ar
joga res,
Encontros se cornbates, discussoes armadilhas catastrofe
ventur
la ja do da istori
tu a,
stre
ev
es re
com antecedencia, en re
caminh
tr im ro is ecid az lg
sa
ri pelo st mestre naotinha planejado.
certo"
Os encontro aleatorios servem para rechea distraca entr os encontro planejados
(0 ec
ao un
aleatorios.
Cenario
ilustrativo
interpretado
as genericos sa aquele qu tern pouc influencia na historia como mestre deve toma-les interessantes, pois mesm qu na tenham
jo
rs ag RPG
en
aventura Pode
prejudique faca,
ua apenas
erso
ario
hi t6ri ).
mini
iste
scobri
nt
historia criand
Final
ivers
do Brasil
Enredo
ai interessante (e cham
is
rn le
ue
av tura
urna
carnpanha. ev
outra
sonagens de um cena para outr ..N uma aventura mais sofisticada, Ness
caso
pistas. como um casaonde rt jo re colh entrara primeiro
nU11l
it medida qu va descobrind mestre sabe iste em da em ue corn se rs ag
verbet
de dicionario
inimigos retornam nova informacoe eg se rumo,
sa descoberta
historia
receberd
se bonus.
10 ponto _·Ufabetizafiio
vari ve
mestre decide
que
or
em te mo
cifabetizada ou totalment analfabeta'l ema populaca
al abetizacao
alfabetirada, semi
ESTUPIDA,
que avisar
umjogador
impulsiv
serni-alfabetizada
desempenhe
pontos/nivel
Carisma Esta nar lidera outras pessoa
campanha
rn ruvel
an
menor
uma
impressioQualquer pe oa
aparencia,
Desvantagem,
real funciona
carisma
Alfabetizado:
personagem pontos criatura
inteligente.
Custo:
ser analfabeto.
Semi-alfabetirado:
ponto
Clericato
personagem
Oll
mais, do GM
Um
.d se alfabetizado
ser semi-alfabetiser analfabeto.
Analfabeta: er alfabe izado; norma
-5 pontos
ser analfabeto.
_lmbidestria
10 ponto
personagem
15 ponto
Empatia
'e
hnar
Ap.tidiio Mdgica
15po os pa nivel, 25 para niveis 35 para
'ez; objeto
criterio
ni al
magico.
es re
+4 os testes de habili ad
envolvendo
.)
'..0
ferm
POlltOS
a1tament
arriscada. persoencont ar 2 3
ca~a
Facilidade pa
inguas
pontos/nivel
rapidamente,
adicionar teli ia
IQ).
Podere
Legais
5, 10, 15 pontos
pontos/ntvel re tric es
rn an st
lt
st io am to
st inerentes
onte
roibido. te in
lo
ir it
ri il gi
criminosos suspeitos, possivelmente
lei. Custo:
Dor)
10 pontos
Al
personagem
rn co
ju is ic
devido
ci
intern io l,
ou que
sente
au ar golp fulminante personagem).
on inua ii
provocando
at
eres
am
em
HierarquiaMilitar
pontos/nivel hierdrquico
Prontidiio
pontoslnivel
Este Pasta
Custo:
Custo:
ate
le
te
15 pontos
ge
en
5/10 pontos
Recuperaciio Aliger
pontos
Se river au
ar
15 pontos test do Perigo,
de reacdo feitos
Esta ptid interestelar,
Esta vantagem d a u r do personagem.
encontrar,
grupo grande,
ao fu ci na em ambientes como
espaco
na P e r fc i a N a v e g ac a o
e,
Reputacao,
Frequencia
de Reco he
pessoas.
cimento.
reacao que
afeta reconhecem.
PaladarlOlfato ele i v
-4).
so
Afet
Ouvido Agucad te te de audica
modifica
Visa
da ao personage
urn +6 custa 12 pontos.
Apurad
se consegue
enti
Agucad
entido agucad
es mi ero, ma or segmr: Use em part cular, to os .. (a redond pa aixo
ercena ie
ercadore
participante
ss 1/3
Se
opiniao ar
classe reputaca
ne huma
na
iferenca
Freqiienci
de Reconhecimento:
da reputacao. reconhecido pelos
Tambem modifica
"c
valor
fetada",
is
reputacao: temp
to o: Nenhum modificador.
igual
De vez em quando
10): metade
Ocasionalmente (resultado m e n o r
/, do cust
Sorte
15,3
1 0 1 2 5 pontos
Rijeza Sua pele
mais
tres testes de alguma
jogo, cois escolher ajogada
RD deve de voce multiplicar au cortante
pontos
diz que
antes dano produzido par uma arma perfurante
melhor resultado.
Custo: 15 pontos
Sorte Extraordinaria Custo:
estaferido. veneno provocar Custo: 10 humane
so
30 pontos dana
or al
1, ou 25
todo
atacante
"natural".
re
pontos
na import
ua confuso ou tortuoso ele tenh
opior
resultado). orte esta
S011udo,
sabe
30 di
au em
sido
po er
fica
Reacao: de Readio 11:58
ri
ez
acdo
se id s!
Status
um
determinar
Status relativo do personagen
depois te de
la
feito,
Teste envolvidos
seu Status
penalidade
Se
simplesmente -4) como
rosto sera facilmente reconhecid
redutor.
alores me or
posicao.
medido em "nfvei
Status
lite al
Cada nivel
sociais" te
on iderad
-4
odem
implic ar numa
penalidade.
ivin ).
tatu
io
uma desvantagem
TalentoMusical
Status Elevado: consequencia, eles) ir trat -l
pontolnivel
(e somente co
fere ci icio
trib to Inteli en ia esta estudando
isto
Pericia tatu
de
Talent
ra ", Voce
sv ta
Esti
ial" (v
foss
aprender igua
Musical)
Custo: bonus.
Ultra-flexibilidade da
Visao Notur eu
lh
10pontos
(Cio tica se ad ta
ra id me te
sc ri
na alguma OM
escuridao, escuridiio total,
Voz Melodios ec er
rn bo
10 ponto rman te ig
as se in es
OUViI
su
rfcias
luUij
-5
Compulsiio
1111,,111
-15 pontos
jogo, Semelhante
Em geral,
ej
de pesa fo grande -5 (ou ate maior), ur
intermin
personagem.
an velmente.
ec
Cobica
-15 pontos paixao
patrirnonio fo oferecid
co
paga ento po ur trabalho lfcito,
tera es es de eaca
tentacao.
de soldados
policiai
Ul11 perigo maior. etc. estara ubmetido
eu quanti as na
tentarao
per-
ii vista. Personagens
rnais, honestos (vej
Desvantage
Honestidade]
+10 praticamente todo os personagen
6d go
irao,
rnais tarde,
-5
onra
personagem
tern
Pern
Mutilada
-15 pontos
rn conjunto de pr ncipio Perneta:
-6 ex "machi mo
relativo
ou "fachada".
esta
ao importa
nome el
ignifica
Se
pernas ou paraplegico:
personager
es
confinad
esvantagem zoav
desfavoraveis.
problema
qu acar et
veiculos
-6 -35 pontos.
.r
seus eg idores
arma
ua exigencies Pode
aplica omente entr cavalhei os
Codigo
ce em
Se -1 pontos Mesmo um 2 7
imposicao,
es
equipados
Minoria:
"chamado ao dever" naquel
aventura. demandado: no
15): -15
OU
pontos.
an
-1 pontos Freqiiente
(resultado
9) -5 pontes
menor
): -2
um barbaro. tos.
ndo
casa. qu
todos
invalida
frequencia
personagem -20 pontos.
mais poderoso
chamado
Ur
al
si ific ra
mai
experientes
inteligent
rs ag
se
e/ou
telo
escolh .S
tecnologic
maio
01,1
impossfvel corrigir
visao
pontes.
-J personagem
re
na
pontos
de V o n a d p ar a e n a r ao ab
ta
br
ta g ro ss e r a quando voce
redutor
ao IQ). -4
personagem
.-
esta
habilidade
le en nten nao afeta, quando
Fobias
Varidvel mm
fobia
-5, -10, -15 pontos
ti
al
em
nt
da fobia. Se
considera inferior.
"estigma''
obvio
ar
to os os
que reputacao.
-5 pontos
10 respeito intelectual.
tos.
eral
te
Fobia,
objeto temido
ne
necessario.
absolutamente
s.
-10 pontos
Inveja
pontos), multidoe (Demofobia -15 pontes), caes (Cinofobiar-S pontos), escuridao (Nictofobia; -1 pontos), espacos fechados (Cla strofo ia to ),
tera, autornaticamente uma reacao ruim pareca mai inteligente mais atraente situacao personager se oper
personagem
sonagens do mestre fo invejoso pontes), aranha (Aracnofobia -5 tos) coisas estranhas
rnestre devera
-2
Iuventude
-6 pontos p a d r o e s de
personagem 1e
-5 pontos
Oltla personagem
reacao quando estiver te ta COIn
fraqueza
li
gostar
te um
bonus
irigir
erto
ic lo
artici
ra oe
ilit te
ternvel,
conhecerem.
anos),
me-
-5 pontos
Magreza personagem
-20 pontos
Maneta desonestamente, Veracidade
Habito
sv ta
if re te
usa
-5, -10, -20ponto
Detestdveis
ix
-4 rati a,
ri ic
ossi l.
-1 pontos
prav -S
-30 pontos
Pacifismo stre
Impulsividade
it
vera cuid
assu ir
Auto-defes
-1 pontos pensar,
apenas
at;ao.
-1
111113
fo as
pontes ln ap
acao,
2 9
atar si ific
pr6pri conta" El devera tarnbem, faze todo
possivel par
vitirn de ur colaps nervos mata lgue (o entirre ponsavel po um orte). Jogu tres ados mo tr -s cornplet rnente asrnurro imitil (r presentel) durant ur mi er de di igua ao re ulta de eu orteio Durant este perfodo, person gern precis ra de ur uc ss ur te te
acende-Io, Para urna personagem am oa atuacao, oportunidade de comeca ur incendio ou apreciar urn, quando
absolutarnente necessario reprirni se amor pela chamas
r,
fo co be id re
personager tive Sens de Deve
port
agir contra
supostamente el sent este dever, rnestre penalizara pa rna atuacao. jo ad defi persooagem tera estr tr nsformar isto em pontos Exemplos:
qualquer pessoa po qualquer motivo -1 pontos
5po -1
vivos (-20 pontos).
Teimosia
-5 pontos
devera se um pessoa diffci de se conviver Represente Seus
-1 pontos
Preguica
ra rn de perigo, Se
person ge ra
fi ico. Su ch nc de co seguir um pr moca no tr balh sa reduzida rn tade Se person ge trab lh como autonomo ua rend fi ar dividida pela metade El tern de evitar trabalho, principalmente trabalho duro quaJquer custo. Represente esta desvantagem.
perfeitamente razoaveis, rela ao voce st ra ub etid
ur reduto igua
s so a =-I.
-5 pontos
Veracidade
ra fa muit al Para on egui se manter calad obre urna verd de de onfort ve (menti or omis ao), le precis de ur ucesso rn mentira re -5. verdad ou gagu jo
tant qu
ua mentir fi ou 6bvi
-8 pontos/nivel
Vontad Frac
Voce facilmente persuadido atemorizado, intirnidado, coagido, tentado, etc. Para cada nfve adotado, se atributo IQ sera efetivamente diminufd em 1ponto sempre qu voce fize Diplomacia Labia, Se Appeal Interrogatorio Hipnotisrn etc. Vontad Frac tamber afet as tentativas clecontrolar fobias resistir rnagia hostil
Voto
Tecnologico
5p
-1
ontos
personager fe ur jurament de qu fari (o na faria) um determinad coisa. Qualquer qu seja voto el levara
tecno16gic (NT) mais baix qu rn fv -d testes de habilidade relacionad co equipamentos de nive tecno16gic maio do qu om Perf ia ou equipame to de ua cultura.
um
esvant gem,
tr nstorn
Zarolho
alor precis de
qu de ca sa
voto decidi lopelo
person gem.
-1 pontos
da
carnpanha. personagem na podera adquirir Pericias Mentai rela
recorn ra st de vantagem Se le on eg ir encontra ur prof ssor as Peri ia Fi ic od ra se dq iridas em ne nhuma penalidade.
, Se nunc
-15, -20 pontos
personagem sent um deve para co algurn pessoa tr ir ou ab ndonar quando la stiver enfrentand
ol o. Se atributo DX tara su meti ur reduto igua em siruacoe de combat e/ou qu envolvam coordenaca 3e
tarnbe submetid ur reduto igua -1 em testes de reacao co exceca daqueles feitos po sere totalmente alierugenas, Exceciio: Elegante, ra afetar os testes de Reacao 3 0
al
Qualquer faca,
Faca (Ffsica/Facil)
es
Lanca MachadolMat;a
para cada truque
(Ffsica/Media)
ma
Qualquer
o ng a
malho.
Esta ev
Mangual
er corda
treinamento.
fenamentas ada hora
Faca
adequadas. trabalho
Armadilhas/N'I'(.
ental/Media)
Esta
relhos de deteccao
nula-Ios
IQ-5 ouDX-5
Arma de Projetil (FisicalVaria) perfcia
Fa person
personagem mate-
perici
ge
Arcos (F sica/Diffcil
Todo os arcos, ~iii1iIil~
(Ffsica/Facil):
DX-4
Armas Arremessadas (Fisica/Fdcii)
exemplo
laser,
anna,
Esta Perici
devera
correspondente.
modernos.
"arremessavel''.
Variavel
ad um pe icia ex pi tola
Milo p e nc i
(Ffsica/Facil):
s ic a in-
Qualquer
polvora fuzil.
Aparar ataques er
Bestas Funda (F sicafD ffcil)
fund
fustfbalo.
(Ffsica/Media): Esta
armas
alabarda armadura.
Arremess
arremessavel,
Esgrima (Ffsica/Media):
florete
(Fisica/Diftcil)
Se
nive pre-definido
Esta
2(3
6d NH em Ar emes bastao.
Arremesso-Z
(Fisica/ Esta ua maos
(v pdgina
14),
Cava ga (Fisica/Media)
DX-S
Esta
Arrombamento/N Esta
(Mental/Media)
ilid de
em
ri fe ha ras,
IQ-S cadeados
ach rn sucesso nurn
exig
cofres
1rn
esta montando
Ciencias Naturals (Mental/Dificil) Artista (Mental/Dificil)
ad
IQ-6
precisao Faca
te
sp ci li
(com
IQ-6
po ex rn lo
fr ic
ntra
bota ica,
personagem
se
Ciencias Sociai Boxe (Fisica/Media
Se U111
soco,
aparar
Cada "ciencia social" si lo ia so iolo ia
nive pre-definido
caso, sua
2/
IQ-6
(ex.: antropologia
personagem devera fazer golp adiciona 1/5 de
seus oponentes. Nest
arqueologia,
personagem consegue
se lembra
et ..
Comercio (Mental/Media)
IQ-S
Esta
ao
ataque
(Mental/Dificil)
capaz de avaliar urn determinado bern; novos
Faca
desarmados.
atingi-Io. Adicione (arr ad para
etc.
sempre 1/10 ix ao
defende
pr oc
maos
povo politica
lo pers ag rn
pararnetro
isto
lugares, Esta
acampamento escondido.
anto (Fisica/ st Esta te te
ell)
de ta ilidad
HT-4
ericia esta
ar
enao
DX.
rf rman
como descobri urn ferreiro para coloca ru a, sc ri
ferradura rnelhor
carregarao
Habilidad em
atributo OX
2/
af
Carpintari
de seu
adiciona
da
uma penalidade,
da Russia,
de
Corrid
(FisicaIDificil)
Se
ou poderao
mas
nive pre-definido
DX. El representa
a;
(MentalIFacil) Pencia na fabricacao om em terra.
3 2
movimento
IQ-5 Este
Esta
snposlcoes
ul
nt
DX-4
Esta
Esta
seu
refeicao, escudo.
Falsificaciio/N'I'
Esta
novos estilo
rn
rapidamente.
IQ-6
Esta
OU
Artista-S
abilidad
(Mental/Dificil)
6,
Faca
Esta
Diagnose/N
(Mental/Dificil)
pa
ca
falsificacao
Esta outros metais nao-preciosos tend
as ferrarnentas
apropriadas.
este
Disfarc
(Mental/Media
Esta
IQ-5
Faca
Esta
pessoa Faca uma Disputa Esta
cordas, algemas
Esta de temp
Faca
Eletriinica/N'I'
Esta
se esconder
(Mental/D~ficil Se
habilidade eletronicos, Ur Esta
Engenharia
em projetar
MecQnica/N
Esta mecanismos comple permitir de ermina
nive pr -definid
os unca
da as unto
cadern co
hu an.idade (c mo po exempl ou Teologia valor pre-definido
Mental/Dificil Se nive pre-definido ce de ur rnecanis
de conhec do
artes ou is 6ria
Literatura
Fi os fi
etc.
Instrumento Musical (MentaliDijicil Se
nive pre-definido
Esta instrumento
Interrogat6rio
(Mental/Media)
Esta
Esta
Iogo (Mental/Media) Esta
persose
jogo
c;:aocomplicada.
IQ-5
Iurisprudenci
(Mental/Dificil)
IQ-6 Este
estudo do inexplicavel
e/ou
ritual magico NH em Jurisprudencia
Operaciio de Aparelho
da partes envolvidas
Lideranca (Mental/Media)
ST-5
(Mental/Media)
Eletrtmieos/N'I'
Esta
IQ-5 ha necessidade
utilizacao
Linguage
de Sinais (Mental/Media) Sem nivel pre-definido
Esta Uma das mais
emergencia.
Operaciio de Computadores (Mental/Fdcil)
conhecidase
Esta executar prograrnas ja existentes ou realizar um tarefa similar.
complexa,
Pedagogi (Mental/Media) ensinar uma perfcia
lfngua.
consegue
MedicinalNT (Mental/Dificil
Pericias co
Esta
abilid
IQ-4
rofi si
ri
so rr
tes,
IQ-5 personagern outr
personagem
Lingua (MentallVaria) Sem nivel pre-definido
prescrever medicarnentos avaliar
competencia ou
MecfinicaiN
co
ci
to
ic
geral.
(Mental/Media)
Esta
mecanicos
de seu mvel tecnol6gico.
Fdcil:
conserto.
Meteorologia/NT (Mental/Media)
IQ-5
Media: Rorn tc Dificil:
Este ilidad
ra
Navegariio/N
humana "normal"
re is
uito
(Mental/Dificil) em iv pre-definido
Esta capacidad estrelas corrente oceanicas, etc.
posi ao atrave
ificil
das as pessoa
Nataciio (FisicaIFdcil)
entendida.
ST-50uDX-4
Pericias Par Exercer Influencia(MentallVaria) Varilivel
Esta Perfci
Existem di
alguem.
neir
infl
ci
outras
so s;
personagem
varias formas. Faca
Esta
rs
aD
Vontad pessoa incluem-se:
Diplomacia (Mental/Dificil)
Bt outrem.
Intimidacao T-5
3 4
as metodo Negociacao
cornpromisso
Ltibia romo IQ-5.
Manha (Mental/Media):
(normalmente) Esta
Sex-Appeal
Faca
ferimento. Trat
Social
pequeno
Esta
ser operado,
vefculo
Esta
ha ilid ee
guir
tre
toda
viagem,
nrn aeidente
pre-definido
-S
Esta (diffceis).
itar
perigo
co struir
ri
,etc
xist
Pencia
ia
IQ-6
Sombra (Mental/Media IQ-4
Pescaria (Mental/Fdcil) Esta Se
personagem
rive
eq ip rn nt
ap op ia
ixes
ar
seguida.
disposicao pode Esta
do
muito dificil).
Pesquisa (Mental/Media
IQ-S
Pesquisa
Tecnicas Iudiciais/N'I' (Mental/Dificil) Se
nive pre-definido
Esta inform ao
P'rogramafii Esta
se
es ob rt
de Computadores (Mental/Dificil) Se nive pre-definido
IQ-S
Trovador (Mental/Media) Esta .0
DaDOBasico Provocad
Roupas
Pela Arma
Annaduras
Tipo
DP
19
2D-l
3D+l
2D-l
3D+2
a v a etc.
Tabela de Reacaes Dou menos la3
Desastrosa. pe so odei os pe sonagens procurar prejudica- os mais po sivel. Nada impossfvel: assalt traicao, ridicula izacao em public ou igno ar ur pedido de vida mott sa todo po sibilidade Atacar oferecer condicoe Ruim. beneficia. Fraca.
4a6 a9 lOa12 .1
15
16
18
comerciais grosseiramente
injustas
etc.
Neutra. co ciai er ad pe so gost do pe sonagens Boa. Muuo Boa.
Excelente. es
ag
era.pre tati va dent
co ej edidos razoavei
do razoavel
e.
erao atendido
ABELA DE ARMAS DE MAO ANTIGASIMEDIEVAIS As arma
esta ag upadas de acor
co
perici
Alcance:
nece sa ia
um oponente (inimigo). "C" separadas. Trpo: Dono: uant dade Anna
Peso: ST in
dana causad
ao oponente inimigo)
Tipo
Dano
cant
GDP
STMin
Observaciies
1,2
GDP+3
as duas rnaos,
ev
er em
ad
SPADAS DE DUAS MAos
3 7
co
TABE
DE
RM
ONGO
LC
TI
SI EDIEVA STMin
Peso
DX-3 on
Ri CI
RREM
TR:
p e s on a e m iv
as ad
e nh u
tu
m ir a d o
alvo.
na
Tiros: CdT: C ad en c
it r e i s
a nn a
d e t ir o
ST Mill:
a rr i u r
aquela anna
Arma
Tipo
Dano
TR
Cant
2D+2
10
Fuzis
Tipo
Observaciies
Dejesa Passiv
Peso
Pree
eso
kg
o rc a
ar
p od e
sa
IURPS
Aparencia
H is to r PIANIlRA
SeqIi&cia
Datade~
Jogaoor
Nome
Pones
d o p e rs o n g e m
T o t a l de Ptos.
Gastar
OOPER.SCNAGE
FADIGA
PERiCIAS
C U S I O Ptos,
DANO SASICO
DX
ODP:
IQ
Sal.: PT S. VI
Velocidade
Mvmt
(Hf+DX}/4
CARGA ST
(V.bob· Carga)
IEfESA
PASSNA AImadlra:
Leve(I)=2xST M.M. (2
Deslocameato
Bbica
Escud!r.
3x
REACAO+/RM
SA ESQUIVA
APARAR
BLOQUEIO
O B E TO S
11
E SS O
Dono Tipo
Peso
Qld.
Escudo/2
SI
Annadura
A r " I T ' A G E NS , D E S ANI' A G E N S ,
PECULIARIDADFS
TOTAlS:
A LC A C E
RESUMO
A RM A Ma
Total
Pontoo
AtributO&
Vantag""" Duvartlagens eculiaridades
Pericles TOTAL COPYRIGH
1966 STeV JACKSO
GAME TOoo
os DIAEITOS RESERVADOS
GURPS
mini
Estamo cont ntes pa oc te intere sado pela erie miniG U R P S . gost namo de ab qu voce acho de te li ro Preenche do este pe ue uestionari nviand su re po ta pelo orreio voce estara no aj dand me hora ad ve mais 110SS0S produtos. le is o, vo ti er lgum du id ugesta ou uise fa er lgum cornentario, esteja vontade. corr spon en ia para mant -l rr
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NOlDe:
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mini G U l P S ?
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4. Voce ja joga RPG? tu
5.
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ou
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