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La Matriz Creativa
Juego para entrenar las 6 Rutas Mentales del Ingenio César García-Rincón de Castro (2017) www.cesargarciarincon.com www.cocinandoaprendizajes.org
es n o cci u r t Ins
- Se juega en equipos de 5 personas. - Necesitamos un dado y una libreta para dibujar por equipo. - Por turnos cada participante tira el dado tres veces en su turno: 1ª vez: selecciona columna 2ª vez: selecciona fila y palabra en el cruce columna / fila 3ª vez: selecciona función creativa y la aplica a la palabra - Cuando hemos entrenado lo suficiente (unos 30-45 minutos), aplicamos las 6 rutas creativas a nuestra realidad o trabajo, para encontrar la solución o producto que buscamos.
Pensamiento inverso Dibuja el objeto, dale la vuelta y piénsalo al revés, o de forma contraria al uso para el que sirve: ¿Qué novedad te sale? Pensamiento asociativo Une tu palabra a cualquiera de las otras palabras de la matriz y crea algo nuevo con ambas: dibújalo en la libreta. Pensamiento alternativo El objeto que te ha tocado, ¿para qué más puede servir, qué otros usos tiene? Piensa al menos en dos más.
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Pensamiento argumental Con tu palabra y otras dos que quieras de la matriz, escribe en la libreta un mensaje que impacte, tipo frase célebre. Pensamiento contextual Vuelve a tirar dos veces el dado para elegir otra palabra más: pon un objeto en la función o contexto del otro ¿Qué sale? Pensamiento utópico Imagina el objeto que te ha tocado en el futuro, en su versión modernizada: descríbelo y dibújalo en la libreta.
César García-Rincón de Castro
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