Índice analítico 0. Introdução 1. Tutorial 1 - Criação, brincando e salvar projetos 2. Tutorial 2 - Usando o navegador 3. Tutorial 3 - Como gravar vozes e instrumentos musicais 4. Tutorial 4 - Os instrumentos i nstrumentos de jogo e software de gravação 5. Tutorial 5 - Trabalhar com notação musical 6. Tutorial 6 - Edição de sua música 7. Tutorial 7 - Misturar e adicionar efeitos 8. Tutorial 8 - Trabalho com vídeo 9. Tutorial 9 - Exportação, gravação de CD e compartilhando Controlar a reprodução 10. Gravação 11. Organizando e editando 12. Ferramentas 13. Visão geral sobre controle Bar 14. Inspetores 15. Navegador 16. 17. AudioSnap (Produtor e Studio apenas) 18. Trabalhando com loops e groove clips 19. Editando eventos MIDI e controladores contínuos (CC) 20. Tambor mapas e painel de Tambor Grade 21. Edição de áudio 22. Instrumentos de Software 23. Misturando 24. Surround mistura (Produtor e Studio apenas) 25. ProChannel (Produtor e Studio apenas) 26. Usando Região FX ARA Áudio Random Access 27. Melodyne (Produtor e Studio apenas) 28. Compartilhando suas músicas no SoundCloud 29. Compartilhando e fazer backup de seus projetos em Gobbler 30. Automação 31. 32. Gerenciamento de janelas 33. Modelos e atalhos de teclado 34. Notação e letras 35. Definições de instrumentos
Índice analítico 0. Introdução 1. Tutorial 1 - Criação, brincando e salvar projetos 2. Tutorial 2 - Usando o navegador 3. Tutorial 3 - Como gravar vozes e instrumentos musicais 4. Tutorial 4 - Os instrumentos i nstrumentos de jogo e software de gravação 5. Tutorial 5 - Trabalhar com notação musical 6. Tutorial 6 - Edição de sua música 7. Tutorial 7 - Misturar e adicionar efeitos 8. Tutorial 8 - Trabalho com vídeo 9. Tutorial 9 - Exportação, gravação de CD e compartilhando Controlar a reprodução 10. Gravação 11. Organizando e editando 12. Ferramentas 13. Visão geral sobre controle Bar 14. Inspetores 15. Navegador 16. 17. AudioSnap (Produtor e Studio apenas) 18. Trabalhando com loops e groove clips 19. Editando eventos MIDI e controladores contínuos (CC) 20. Tambor mapas e painel de Tambor Grade 21. Edição de áudio 22. Instrumentos de Software 23. Misturando 24. Surround mistura (Produtor e Studio apenas) 25. ProChannel (Produtor e Studio apenas) 26. Usando Região FX ARA Áudio Random Access 27. Melodyne (Produtor e Studio apenas) 28. Compartilhando suas músicas no SoundCloud 29. Compartilhando e fazer backup de seus projetos em Gobbler 30. Automação 31. 32. Gerenciamento de janelas 33. Modelos e atalhos de teclado 34. Notação e letras 35. Definições de instrumentos
36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
Dados exclusivo sistema Sincronizando seu equipamento Gerenciamento de arquivos de áudio Melhorar o desempenho de áudio Dispositivos externos Usando CAL Solução de problemas Na configuração do hardware Arquivos MIDI Arquivos de inicialização Os novos recursos do SONAR X3 Comparação Plug-ins incluídos Ciclone Referência do Menu Guia do iniciante para Cakewalk software Referência caixa de diálogo Ver referência Glossário
Dica: Para procurar um tópico específico, digite a sua consulta de pesquisa na Pesquisa Cakewalk.com campo acima. Quando os resultados da pesquisa aparecem, clique SONAR Documentação X3para filtrar os resultados da pesquisa. Nota: Se você preferir usar sempre ajuda off-line, vá para Editar > Preferências > File > Avançado e selecione Sempre Ajuda uso off-line .
0 - Introdução SONAR é uma ferramenta profissional para a criação de som e música em seu computador pessoal. Ele foi projetado para músicos, compositores, arranjadores, áudio e engenheiros de produção, multimídia e desenvolvedores de jogos, e os engenheiros de gravação. SONAR suporta Onda, MP3, ondas Acidized, WMA, AIFF e outros formatos populares, fornecendo todas as ferramentas que você precisa para fazer um trabalho de qualidade profissional de forma rápida e eficiente. SONAR é mais do que um MIDI integrada e software de criação de áudio digital pacote-é uma plataforma expansível que pode funcionar como o sistema nervoso central do seu estúdio de gravação. Com drivers para hardware comum high-end de áudio, suporte completo para plug-ins de áudio, software sintetizadores, StudioWare, MFX MIDI plug-ins, e MIDI Máquina Control (MMC) de equipamento MIDI externo, SONAR pode lidar com seus projetos mais exigentes.
Neste capítulo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Sobre o SONAR Computadores, som e música Instalação Começando SONAR Básico SONAR Cores de tela e papel de parede Instalando o SONAR
0.1 - Sobre o SONAR SONAR é o principal produto da linha de Cakewalk integrado MIDI e seqüenciadores de áudio digital para a plataforma Windows. SONAR tem um conjunto abrangente de recursos que torna a ferramenta mais produtiva para o som e criação de música. Aqui estão algumas das maneiras que você pode usar SONAR.
Publicar
Publishing normalmente significa imprimir a sua música; é uma maneira de compartilhar o seu produto acabado com outros artistas. Depois de ter gravado e arranjado uma canção em SONAR, você pode produzir folhas de chumbo impressos e pequenas notas com letras para partilha. Você também pode compartilhar os arquivos de música se. SONAR vai salvar a sua música em um formato que você pode colocar em um web site ou e-mail para outras pessoas.
Composição musical e exploração
SONAR é um poderoso aplicativo de música, composição, fornecendo ferramentas para gravar suas próprias performances musicais; aumentar ou melhorar a qualidade dos desempenhos; e editar, organizar e experimentar com a música. Com apenas alguns cliques do mouse, você pode organizar, coordenar e teste sua composição. Seqüenciamento Totalmente integrado permite-lhe combinar a conveniência e flexibilidade de composição MIDI com o som de alta qualidade e sutileza de gravação de som digital de áudio e reprodução. Mude a sensação de uma peça, trancando-os a um sulco musical, ou adicionar atrasos delicados, antecipações ou ecos que agregam riqueza à música. SONAR exibe e permite editar a sua música usando a notação musical padrão e tablatura de guitarra (não SONAR LE não suporta tablatura guitarra), assim você pode ajustar as notas individuais, adicionar marcas de desempenho,
e imprimir partes individuais ou escores completa. Você pode desenhar graficamente o tempo eo volume alterações ou acrescentar letras para mostrar na tela ou para incluir com partituras impressas.
Remixing
Clips do Groove do SONAR permite importar, criar, exportar e editar loops, tornando possível mudar rapidamente tempos e chaves para um projeto inteiro. O ponto de vista do navegador permite que você visualize loops em tempo ea chave do projeto antes arrastando e soltando-os em uma faixa.
Jogo bom desenvolvimento
Não há melhor ferramenta de SONAR para compor música para jogos eletrônicos. Seqüenciamento baseado em clipe permite que você crie e reutilizar temas musicais livremente, para que possa associar seções musicais com personagens do jogo, locais, objetos e ações. Suas criações podem ser salvas e reproduzidos utilizando o formato de arquivo MIDI compacto, que se adapta seu som automaticamente para o hardware alvo para a reprodução de som melhor possível.
Produção de som e engenharia
Se você quiser produzir CDs de música ou fitas master, SONAR tem praticamente tudo o que precisa de gravar a mixagem e masterização. Gravação multicanais permite capturar estúdio ou performances ao vivo faixa a faixa. Ônibus reconfiguráveis fornecer o controle total sobre o seu mix. Efeitos de som em tempo real, como chorus, flange, reverb e delay / echo pode ser aplicado como inserções da trilha, em loops de efeitos, ou para a mistura principal. SONAR suporta 44,1 KHz de amostragem para um som com qualidade de CD, som kHz 24-Bit/96 para som com qualidade de DVD, e permite que você escolha a partir de taxas de amostragem mais baixas ou mais altas também. Todos os efeitos de áudio são 32-bit de ponto flutuante para um processamento mais rápido e reprodução de som de alta qualidade. Muitos efeitos agora suportar o processamento de 64 bits para qualidade intocada.
De autoria Web
SONAR é a ferramenta ideal para o desenvolvimento e produção de música e som para a World Wide Web, pois ele permite que você salve o seu trabalho nos formatos que são mais comumente usados em web sites: MIDI, MP3, e Windows Media Advanced Streaming Format. Qualquer composição musical SONAR-project, clipe de áudio, ponto comercial, tinir com voice-over-podem ser armazenados em um formato web compatível com alguns cliques do mouse.
Cinema e vídeo pontuação e produção
SONAR tem muitas das ferramentas que você precisa para executar projetos de áudio de pós-produção rápida e eficiente. SONAR oferece perseguição sincronia de bloqueio para código de tempo para a exatidão frame-by-frame durante a sincronização de áudio ou MIDI para filmar ou vídeo. Ou, você pode ligar o bloqueio perseguição desligada para economizar a energia da CPU. SONAR fornece tempo de alta qualidade alongamento e amostra com precisão de edição com detecção de passagem por zero para que possa fazer os ajustes finos que você precisa rapidamente e facilmente. Além disso, o apoio do SONAR para arquivos de vídeo dá-lhe conveniente acesso sincronizado ao vídeo digitalizado, fazendo cinema e vídeo marcando mais fácil do que nunca.
A publicação de música na Internet
SoundCloud é um serviço de compartilhamento de música online que permite que você faça o upload e compartilhar suas músicas com outras pessoas online. A aplicação SoundCloud Cakewalk integrado permite fazer upload de sons, arte e metadados para o serviço SoundCloud diretamente do SONAR.
Gravar CDs de áudio
SONAR tem gravação de CD de áudio, que permite que você escreva suas faixas de áudio para um CD de áudio que pode ser reproduzido em qualquer leitor de CD padrão integrado.
Flexibilidade
SONAR funciona da maneira que você quer trabalhar, você pode personalizar layouts de tela e áudio e configurações de sistema MIDI para fazer o seu trabalho mais eficiente. SONAR integra com outras ferramentas de edição de som para que você possa acessá-los em um instante sem deixar SONAR. Existem módulos de software personalizados para suportar os dispositivos de áudio especializados de Roland e Yamaha. A tecnologia exclusiva da StudioWare SONAR fornece interfaces de software para hardware estúdio comum.
0.2 - Computadores, som e música Esta seção fornece algumas informações sobre as diferentes formas que os computadores armazenar e reproduzir som e música. Computadores trabalham com som e música em duas formas diferentes: MIDI e áudio digitais .
MIDI MIDI (abreviatura de Musical Instrument Digital Interface) é a forma como computadores comunicar-se com a maioria das placas de som, teclados e outros instrumentos eletrônicos. MIDI refere-se ao tipo de cabos e plugues utilizados para conectar os computadores e instrumentos, bem como a linguagem desses computadores e instrumentos usam para falar uns com os outros. O padrão MIDI é aceito e usado no mundo todo. Quase qualquer instrumento eletrônico que você comprar hoje terão conectores MIDI e pode ser usado com outros instrumentos MIDI e com interface MIDI do seu computador. Para gravar MIDI no SONAR, você tem que ter um cabo MIDI conectando a porta MIDI OUT no seu instrumento MIDI a um MIDI IN ou sua placa de som ou a sua interface MIDI. Você também deve certificar-se de que você tenha instalado o driver MIDI software que veio com sua placa de som ou interface MIDI. A linguagem MIDI transmite informações e instruções, tanto a partir do computador para o instrumento e do instrumento para o computador. Por exemplo, se o seu computador quer o teclado para tocar uma nota, ele envia uma "Note On" MIDI mensagem e diz que o teclado, note para jogar.Quando o seu computador quer o teclado para parar de tocar essa nota, ele envia outra mensagem que impede a nota de jogar. A linguagem MIDI tem muitas outras instruções, como mensagens de mudar o som que é usado para tocar as notas (o banco e de patch), mensagens que permitem trabalhar com o pedal de sustain ea roda pitch-bend, e outros. Ao enviar a mensagem certa na hora certa, o computador pode controlar o seu instrumento eletrônico e fazê-la tocar música. Informação MIDI podem ser enviados em 16 canais diferentes. Você pode configurar o seu equipamento MIDI para escutar mensagens em todos os canais ou em apenas alguns. Arquivos MIDI contém todas as mensagens MIDI e informações de tempo que são necessários para tocar uma música. Arquivos MIDI pode ser lido e interpretado por muitos programas diferentes, incluindo SONAR, e pode até mesmo ser jogado por programas em outros tipos de computadores.Arquivos MIDI têm a extensão. Mid. Existem várias vantagens importantes do formato MIDI:
Grandes quantidades de música pode ser armazenada sob uma forma muito compacta Diferentes partes de uma peça pode ser facilmente atribuída a qualquer instrumento que você pode imaginar
A música contém informações sobre notas, ritmos e tonalidades que torna possível para exibir e editar a peça usando a notação musical padrão A principal desvantagem de MIDI é que a qualidade do som de um ouvinte ouve irá variar dependendo do equipamento MIDI do ouvinte é utilizado. Por exemplo, MIDI geralmente soa muito melhor em um sintetizador caro do que ele faz em uma placa de som de baixo custo.
Áudio digital Áudio digital (frequentemente referido aqui apenas como "áudio") é uma maneira simples de gravar e reproduzir sons de qualquer tipo. Ele funciona como um algo registro gravador-lo, e depois jogá-lo de volta. Áudio digital armazena o som como uma longa série de números. Para gravar áudio no SONAR, você tem que ter um cabo de áudio que liga a saída de áudio do seu instrumento eletrônico para a entrada de áudio da placa de som ou placa de áudio. Se você está gravando vocais ou um instrumento acústico, é necessário conectar um microfone à entrada de áudio da placa de som ou placa de áudio.
Ondas Sonoras As ondas sonoras são vibrações no ar. As ondas sonoras são gerados por qualquer coisa que vibra; um objecto de vibração faz com que o ar está ao lado e vibrar, e a vibração é transmitida através do ar em todas as direcções. Quando o ar vibrando entra em seu ouvido, ele faz o seu tímpano vibrar, e você ouvirá um som. Da mesma forma, se o ar vibrando atinge um microfone, faz com que o microfone para vibrar e enviam sinais elétricos para o que ele está conectado. Estas vibrações são muito rápidos. A freqüência de vibração mais lenta que você pode ouvir é cerca de 20 vibrações por segundo, eo mais rápido é de cerca de 16.000 a 20.000 vibrações por segundo.
Gravação de áudio digital Para gravar áudio digital, o computador monitora o sinal elétrico gerado por um microfone, uma guitarra elétrica, ou outra fonte. Em intervalos de tempo iguais (para qualidade de CD, isto significa 44.100 vezes por segundo), o computador mede e grava a força do sinal eléctrico a partir do microfone, em uma escala de 0 a 65.535. É isso aí. Dados de áudio digital é apenas uma longa série de números. O computador envia estes números, na forma de sinais eléctricos, para um alto-falante. O alto-falante, em seguida, vibra e produz o mesmo som que foi gravado. A principal vantagem de áudio digital é a qualidade do som. Ao contrário de MIDI, uma gravação de áudio digital é muito rica, captando todas as nuances, os harmônicos, e outras características do som exatamente como foi executado. A principal desvantagem do áudio digital é que ele ocupa muito espaço em disco. Para gravar um segmento de som de 1 minuto, o áudio digital com qualidade de CD, você precisa de cerca de 10 megabytes de espaço em disco. No computador, o áudio digital é normalmente armazenado em arquivos de onda (de extensão. Wav). Existem muitos programas disponíveis que permitem criar, reproduzir e editar esses arquivos. SONAR lê, escreve, e permite que você edite arquivos de Onda.
0.3 - Instalação Você pode instalar o SONAR em qualquer computador que executa o Windows 7 e tem uma placa de som ou altomódulo de som. Se você quiser conectar outros dispositivos, como um teclado MIDI, uma guitarra elétrica, ou um microfone, você precisa dos cabos certos, e você precisa encontrar os conectores diretamente em seu computador. Antes de instalar o SONAR, tome um minuto para registrar o software para que possamos informá-lo quando atualizações estiverem disponíveis e fornecer-lhe suporte técnico. Para registrar a qualquer hora registrar em www.cakewalk.com / Registro , ou ligue para 1.888.CAKEWALK (+1.617.423.9004 fora os EUA) 13:00-06:00 Eastern Standard Time. Se você mora fora da América do Norte, visite a página do nosso distribuidor
emwww.cakewalk.com / Dealers / International.asp para obter o número de telefone do seu distribuidor local. Você precisará fornecer o número de série, o seu nome e um endereço de e-mail válido. Para conectar um teclado MIDI para seu computador, você vai precisar de uma interface MIDI. Algumas placas de som incluem uma interface MIDI embutido. Se o seu modelo não faz, há muitas opções disponíveis em sua loja de música local. Muitos deles irá se conectar ao seu computador via USB. Se você tem uma interface MIDI dedicada, muita arte música eletrônica, ou trabalhar com muitos pacotes de software de música diferentes, veja na configuração do hardware . Antes de conectar ou desconectar os cabos do seu computador, você deve desligar o computador e desligue o poder de todos os seus equipamentos. Isso reduz muito a chance de danos elétricos para o seu equipamento ao conectar e desconectar os cabos.
As contas de usuário As versões anteriores do SONAR necessário que o usuário tenha o status de administrador do Windows. Isto já não é o caso. Qualquer nível de usuário agora pode instalar e executar o SONAR. Apenas uma cópia do SONAR por máquina é necessária para vários usuários para executar SONAR com as configurações pessoais de cada usuário. . Quando você instala o SONAR, todos os arquivos de dados de aplicativos e arquivos INI são instalados para os "todos os usuários" pastas de dados do aplicativo especificado pelo sistema: Windows 7: C: \ ProgramData \ Cakewalk
Quando você inicia SONAR, pela primeira vez, todos os arquivos de conteúdo (tais como modelos de pista e modelos de projeto) serão copiados da pasta global de dados de aplicativos (todos os usuários) para a pasta de dados de aplicativos do usuário (User Account), antes que o programa inicia. Se você instalar um patch SONAR em cima da instalação original, todos os arquivos de conteúdo atualizados no patch não sobrescrever arquivos de conteúdo existentes na sua pasta de dados de aplicativos do usuário pessoal. No entanto, você pode forçar o SONAR para atualizar os arquivos de conteúdo padrão na sua pasta de dados pessoais do usuário. Aviso: A ação seguinte será substituir os arquivos dados da sonda, como modelos de pista e modelos de projeto que você pode ter personalizado. Uma caixa de mensagem perguntará se você deseja continuar ou cancelar. Só prossiga se você tiver certeza que você não vai substituir os arquivos personalizados importantes.
Para forçar SONAR para atualizar e substituir os arquivos de conteúdo padrão, mantenha pressionada a tecla CTRL ao iniciar SONAR. Dados da pasta Arquivos de Programas serão comuns a todos os usuários.
Ligações áudio Existem vários tipos de interfaces de áudio (placas de som). CardBus (PCI), USB/USB2 e FireWire são os mais comuns. Laptops podem usar um cartão PCMCIA de áudio. Muitas interfaces de áudio também têm entradas MIDI e alguns têm construído em sintetizadores MIDI também. Esta seção aborda as várias opções de conexão de áudio.
Entradas analógicas e digitais Existem dois tipos básicos de entradas de áudio, analógico e digital. As entradas analógicas permitem conectar uma guitarra, microfone ou outro instrumento para o seu computador diretamente. A interface de áudio converte a
entrada analógica para digital. As entradas digitais permitem que outros dispositivos digitais para se conectar diretamente ao seu computador. Entradas digitais comuns incluem analógico externo aos conversores digitais, processadores de guitarra populares como o Line 6 POD, e outros sistemas de gravação digital, como as plataformas ADAT. As entradas analógicas são muito comuns, e são padrão em praticamente todas as placas de som do consumidor (aqueles que vêm com o computador). As entradas digitais estão se tornando mais popular e são muito comuns em profissionais e de nível médio, interfaces "prosumer". As entradas analógicas permitem que você gravar um mono ou o sinal estéreo (supondo que você tem uma entrada estéreo), enquanto as entradas digitais permitem que você grave 1-8 sinais, dependendo do tipo de conexão digital. A tabela a seguir descreve os vários tipos de conexões analógicas e digitais que você pode encontrar. Cabo
Tipo
Descrição
1/4 de polegada TRS
Conexão analógica balanceada
XLR
Conexão analógica balanceada Microfones, equipamentos de áudio profissional
1/4 de polegada TS
Cabo de guitarra conexão analógica desequilibrada, "Hi-Z"
1/8 de polegada "Mini" Plug
Conexão analógica balanceada Fones de ouvido, alto-falantes de desktop
RCA - Phono
Phono conexão analógica Toca-discos, gravadores analógicos
SPDIF
Conexão digital estéreo
Óptico (Lightpipe)
Conexão digital estéreo
MIDI
Conexão MIDI
Leia a documentação do hardware cuidadosamente para determinar que tipo de conexões que você tem na sua interface de áudio. Para conectar uma guitarra elétrica ou teclado para o seu computador Se a sua placa de som tem um conector de entrada de 1/8 de polegada (built-in placas de som que vêm com o computador costuma fazer), ligue a sua guitarra mono 1/4 de polegada ou cabo de áudio em um adaptador de 1/8 de polegada de som, e em seguida, conecte o adaptador de polegada de 1/8 na entrada ou linha de tomada de entrada de microfone na placa de som do computador. Se você estiver conectando um teclado, o cabo de áudio deve ir de áudio do teclado para fora ou LINE OUT à entrada da placa de som. Adaptadores estéreo de 1/8 polegadas estão disponíveis em lojas de eletrônicos de consumo.
Ou Se você usar uma placa de som "prosumer" profissional ou, provavelmente há um conector de entrada de 1/4 de polegada em sua placa de som ou interface de hardware de áudio que você pode conectar seu cabo de guitarra ou cabo de áudio.
Para ligar um microfone ao computador Se a sua placa de som tem um conector de entrada de 1/8 de polegada (built-in placas de som que vêm com o computador geralmente fazem), e seu cabo de microfone tem um plug de 1/4 de polegada na ponta, ligue o cabo de microfone em um 1 / 8 polegadas estéreo adaptador e, em seguida, conecte o adaptador de 1/8 de polegada para a tomada de entrada de microfone na placa de som do computador. Adaptadores estéreo de 1/8 polegadas estão disponíveis em lojas de eletrônicos de consumo. Se você usar uma placa de som "prosumer" profissional ou, provavelmente há um conector de entrada de 1/4 de polegada em sua placa de som ou interface de hardware de áudio que você pode conectar o cabo de microfone em. Se o seu microfone tem um cabo com uma ficha XLR no fim, e sua placa de som ou interface de hardware de áudio tem um conector de entrada de 1/4 polegadas, conecte o cabo do microfone em um adaptador polegadas XLR-a-trimestre, em seguida, conecte o seu microfone cabo no seu hardware de áudio. Se o seu hardware de áudio tem uma entrada XLR, é claro que é melhor usar isso.
Você também pode ligar o seu microfone em um mixer ou pré-amplificador, e ligar o mixer ou pré-amplificador para uma tomada de entrada no seu hardware de áudio. Este é geralmente o melhor método.
É isso aí! Agora que seus instrumentos são tudo pronto para ir, você pode reiniciar o computador e ligar o teclado, guitarra e microfone. Para uma descrição completa de opções de entrada de áudio, consulte configuração do hardware . Próximo tópico: conexões MIDI
0.3.2 - Conexões MIDI Existem três tipos de cabos MIDI de uso comum. Veja como conectar cada um dos três tipos:
Cabo USB . Isto é extremamente comum. Muitos teclados eletrônicos e interfaces autônomos MIDI usar esse tipo de conexão. Para utilizar este tipo de conexão, basta conectar uma extremidade do cabo USB à tomada USB no seu teclado MDI ou autônomo interface MIDI, e ligue a outra extremidade em seu computador. Se você estiver usando uma interface MIDI USB stand-alone, então você precisa para se conectar os cabos MIDI padrão entre o seu teclado MIDI e sua interface MIDI autônomo (veja o procedimento a seguir). Se você ainda não tenha instalado o driver MIDI software que veio com o teclado ou interface, certifique-se de fazê-lo. Cabo MIDI padrão . Isso também é muito comum. Teclados MIDI costumam ter conectores para esses cabos, mesmo que tenham uma conexão USB. Você precisa de dois desses cabos. Para usar este tipo de cabo, use um cabo para ligar o MIDI OUT no seu instrumento MIDI ao MIDI IN da sua interface MIDI autônomo ou placa de som, e um para conectar o MIDI IN no seu instrumento MIDI para o MIDI OUT sua interface MIDI autônomo ou placa de som. Muitas interfaces de MIDI independentes e interfaces de áudio usar esse tipo de conector.
Nota: Se você estiver usando apenas um controlador MIDI externo para acionar instrumentos de software, você só precisa conectar um cabo MIDI single do jack do controlador MIDI MIDI OUT ao MIDI IN da sua interface MIDI. Figura 1. Standard MIDI cabo de usar isso se sua interface MIDI possui portas de entrada e saída de 5 pinos
padrão
Conector de Joystick. Isso está se tornando menos comum. Este é o tipo de conexão visto em mais velhas placas de som tipo SoundBlaster.Para utilizar este tipo de conexão, encontrar o final de um dos cabos de MIDI que é rotulado OUT. Ligue este conector no MIDI IN do teclado eletrônico. O outro conector de 5 pinos no cabo MIDI é rotulado IN. Conecte este conector na tomada MIDI OUT do teclado eletrônico. Conecte o conector de 15 pinos no cabo MIDI na porta MIDI / joystick da placa de som. Se você tiver um joystick, desligue-o, conecte o cabo MIDI, e conecte o joystick no conector pass-through no cabo MIDI. Figura 2. Joystick conector de usar isso se o seu interface MIDI é a porta de joystick da placa de som.
A. Insira o plugue na porta MIDI OUT MIDI IN esta em seu instrumento MIDI B. Inserir este MIIDI OUT ligar para o MIDI IN no seu instrumento MIDI C. Inserir esta ficha na porta joystick da placa de som
0.3.3 - Alterar dispositivos de E / S Você pode adicionar ou remover dispositivos de áudio e MIDI USB / FireWire enquanto SONAR está em execução, e os motores de áudio e MIDI irá responder dinamicamente a qualquer alteração. Quando um dispositivo é adicionado ou removido, SONAR pede-lhe para confirmar ou cancelar a mudança. Se você clicar em Sim , a reprodução pára e os motores de áudio e MIDI recarregar.
Preserve os dispositivos de áudio selecionados em alterações de dispositivo Entradas e saídas habilitadas são persistentes por dispositivo e por modo de motorista. Isso evita que portas de áudio de deslocamento ao redor e fazendo com que os dispositivos indesejados para se tornar selecionados como entradas de áudio ativos e saídas. Você pode adicionar um dispositivo de volta a qualquer momento e SONAR vai se lembrar do último conjunto de entradas e saídas habilitadas para esse dispositivo. Você pode adicionar ou remover dispositivos livremente sem afetar o atual conjunto de trabalho de dispositivos habilitados. Adicionando um dispositivo de volta vai se lembrar suas últimas entradas e saídas selecionadas. Você também pode alternar entre os modos de drivers e os dispositivos habilitados existentes será lembrado para a próxima vez, quando você voltar para esse modo.
Carregando um projeto depois de mudar os dispositivos de áudio Ao carregar um projeto depois de mudar os dispositivos de áudio, SONAR tentará remapear automaticamente qualquer dispositivo que faltava para um novo dispositivo equivalente. Se uma correspondência equivalente não for encontrado, o Saídas de Áudio Faltando caixa de diálogo aparecer, o que lhe permite transferir manualmente as portas de saída não resolvidas. A Saídas de Áudio Faltando caixa de diálogo irá sugerir atribuições padrão para todos os dispositivos que faltam. Você pode clicar em OK para aceitar as atribuições, ou clique em Cancelar para preservar as atribuições de dispositivo ausente originais. Você também pode preservar o dispositivo ausente original selecionando [Não assinalado] do Dispositivos Disponíveis lista. Se você optar por não transferir de um dispositivo ausente, a saída de seleção de porta em SONAR irá mostrar o nome do dispositivo que faltava prefixado por FALTA .
Nota: A caixa de diálogo saídas de áudio em falta não é mostrado se houver apenas um único faltando apenas uma porta de saída disponível e porta de saída. Neste caso, o SONAR irá atribuir automaticamente a porta de saída em falta para a porta de saída disponível.
Remapeamento usando nomes de driver amigável Quando Usar nomes amigáveis para representar os drivers de áudio é selecionado em Editar> Preferências> Áudio - Dispositivos , SONAR pode inteligentemente remapear os dispositivos em diferentes configurações de hardware ou de modelos de driver usando seus nomes de driver amigável atribuídos, mesmo que os nomes de hardware não são iguais. Isto pode ser muito útil se você alternar entre os modos de drivers e projetos de carga que você trabalhou anteriormente em outro modo de motorista, ou se você colaborar com outras pessoas que têm diferentes configurações de hardware. Contanto que você configurar nomes amigáveis que correspondem, todas as saídas serão remapeado automaticamente. Nota: remapeamento com nomes amigáveis tem precedência sobre os nomes reais de dispositivo de hardware.
Mudando Os dispositivos de saída MIDI Alterando as portas de saída MIDI em Editar> Preferências> MIDI - Dispositivos tem o seguinte efeito:
Ativando uma nova porta de saída. Todos faixas MIDI e superfícies de controle mantêm as suas atribuições de porta de saída atuais. Desativação de uma porta de saída não atribuído. Todos faixas MIDI e superfícies de controle mantêm suas atribuições de porta de saída atuais. . Desativação uma porta de saída atribuído O resultado é diferente para faixas MIDI e superfícies de controlo: Faixas MIDI. As portas MIDI ausentes caixa de diálogo aparece e permite que você remapear as portas de saída que faltam para as portas de saída disponíveis. Nota: Se você não remapear um dispositivo faltando, controle de saída da faixa irá exibir FALTANDO: faltando. Se o dispositivo ausente torna-se disponível, no futuro, a pista será automaticamente atribuído ao dispositivo correto.
Superfícies de controle.
A porta de saída de superfície de controle é atribuído a nenhum .
Figura 3. The Ports MIDI Faltando caixa de diálogo permite remapear faltando dispositivos de saída
Figura 4. uma faixa de saída de controle mostra o nome do dispositivo ausente
Projetos de abertura após a configuração MIDI mudou Se qualquer dispositivo de saída MIDI atribuídas estão faltando quando você carregar um projeto, que é provável que aconteça se você transferir projetos entre diferentes computadores, SONAR fará o seguinte:
Faixas MIDI. As portas MIDI ausentes caixa de diálogo aparece e permite que você remapear os dispositivos que faltam para dispositivos disponíveis. Nota: Se você não remapear um dispositivo em falta, o controle de saída da faixa irá exibir FALTANDO: faltando. Se o dispositivo ausente torna-se disponível, no futuro, a pista será automaticamente atribuído ao dispositivo correto.
Superfícies de controle. Controle de portas de saída de superfície são designados para Nenhum . Automatic MIDI remapeamento porta para superfícies de controle SONAR persistir os nomes de portas MIDI que são atribuídos para controlar superfícies. Isso garante que as portas MIDI corretas são designados para controlar superfícies, mesmo se você adicionar ou remover outros dispositivos MIDI.
0.4 - Começando SONAR Há muitas maneiras diferentes para iniciar SONAR. Aqui estão algumas delas: Clique duas vezes no ícone do SONAR em seu desktop. Clique no Iniciar botão, e escolha Programas> Cakewalk> SONAR X3 (Producer ou Studio) > X3 SONAR (Producer ou Studio).
Clique no Iniciar botão, ponto de documentos , e escolher um projeto SONAR a partir do menu. Clique duas vezes no programa SONAR ou qualquer documento SONAR do Windows Explorer ou o Find Menu.
Ao iniciar SONAR, você verá o início rápido caixa de diálogo.
Figura 5. The Quick Start diálogo
O Quick Start caixa de diálogo tem várias opções.
Tabela 1. Opção
Como usá-lo Abrir um projeto
Escolha um projeto a partir da caixa de diálogo Abrir arquivo para abri-lo
Abra um projeto recente
Selecione um projeto na lista e clique neste botão para abri-lo
Criar um novo projeto
Clique aqui para criar um novo projeto.
Vídeos on-line e muito mais
Clique neste link para ver nossos vídeos tutoriais online. Uma conexão de Internet ativa é necessária para acessar este conteúdo.
Primeiros passos
Clique aqui para ver a Introdução tópico no arquivo de Ajuda. Este tópico tem links para um glossário de termos, bem como alguns procedimentos básicos. Se você não quiser ver o Quick Start caixa de diálogo no futuro, desmarque a caixa na parte inferior da caixa de diálogo e clique em Fechar . Você pode ver o Quick Start caixa de diálogo mais tarde escolhendo Ajuda> Início Rápido . RIFF / MID não vai lançar SONAR quando clicado duas vezes
Nota: Clicando duas vezes RIFF arquivos MIDI e arquivos MIDI padrão vai deixar de lançar SONAR mesmo que esses tipos de arquivo são associados com SONAR.
Preferências Migrando Se você tiver uma versão anterior do Cakewalk instalado, SONAR irá detectá-lo e dar-lhe a opção de migração certas preferências de uma única versão anterior. Quando você optar por migrar preferências, SONAR migra as seguintes configurações de uma versão anterior Cakewalk. Tabela 2. Cenário
Descrição
Opções globais
As configurações globais do Preferências caixa de diálogo. Abrir, selecionando Editar> Preferências .
Key Bindings
Seus atalhos de teclado personalizados para controlar SONAR usando o seu teclado MIDI ou teclado de computador.
Definições Instrumento
Arquivos usados para controlar instrumentos MIDI específicas.
Áudio diretório de dados (pasta SONAR usa o diretório de dados e diretórios de cache de imagem a partir da WaveData) e diretório Imagem versão anterior Cakewalk para o armazenamento de arquivos de onda de Cache locais projeto e seus arquivos de imagem de forma de onda.
Correndo Aceno Profiler A primeira vez que você iniciar SONAR, ele tenta automaticamente detectar e configurar todos os dispositivos de áudio ASIO em seu computador. Se nenhum dispositivo ASIO são encontrados, ele próximas tentativas para detectar todos os dispositivos de áudio MME, em seguida, executa automaticamente o utilitário Aceno Profiler para determinar o MIDI adequado e configurações de áudio para o seu dispositivo de áudio. Quando a onda Profiler determina o tipo de cartão que você tem, sempre aceitar as configurações padrão. Você pode executar a onda Profiler novamente, se você instalar um novo dispositivo de áudio ou driver, escolhendo Editar> Preferências> Áudio - Configurações do driver no SONAR e clicando no Aceno Profiler botão (ou Painel ASIO botão se você estiver usando um dispositivo de áudio ASIO). Para mais informações sobre Ondas Profiler, WDM, MME e, ver The Wave Profiler . Quando ondas Profiler determina o tipo de cartão que você tem, sempre aceitar as configurações padrão. Nota: Você pode executar a onda Profiler novamente em um momento posterior (por exemplo, se você instalar uma nova placa de som ou driver) escolhendo os Editar> Preferências> Áudio - Configurações do driver comandam e clicando Aceno Profiler.
Configurando os dispositivos MIDI In e MIDI Out
Quando você começar a SONAR, pela primeira vez, ele verifica o computador para encontrar todos os dispositivos de entrada e saída MIDI que você tenha instalado (como placas de som e interfaces MIDI). No entanto, às vezes você precisa dizer SONAR quais dispositivos exatamente você quer que ele use. Se você não está recebendo o som de sua placa de som ou teclado MIDI, ou se você apenas quer mudar as saídas MIDI e dispositivos que você está usando, siga as etapas nesta seção. Escolha Editar> Preferências> MIDI - Dispositivos para abrir uma caixa de diálogo na qual você seleciona o MIDI In e MIDI dispositivos que SONAR usará Fora. Cada item na lista é uma entrada MIDI ou MIDI Saída de drivers instalados usando o Painel de Controle do Windows. Selecione Editar> Preferências para abrir o Preferências caixa de diálogo, clique em MIDI - Dispositivos . Esta caixa de diálogo permite que você escolha os instrumentos sobre entradas e saídas MIDI. Figura 6. Midi - seção Dispositivos
Olhe para a janela superior. Observe que ele mostra dispositivos MIDI Inputs ; certificar-se de que todos os dispositivos nessa janela são verificados. Se um dispositivo não estiver marcada, clique nele uma vez para selecioná-lo 1.para MIDI Input. Olhe para a janela na parte inferior. Observe que ele mostra dispositivos MIDI saídas . Números SONAR suas saídas MIDI por a ordem dos dispositivos nesta janela. O dispositivo na parte superior é de saída 1, a seguir, é de saída 2, e 2.assim por diante.
Confira um dispositivo de cada vez no Saídas janela e clique em Mover verificado dispositivos ao topo para mudar sua 3.ordem. Em seguida, verifique todos os dispositivos que aparecem na janela para selecioná-los para a saída.
Dica: Não se esqueça de selecionar os dispositivos de saída MIDI em Editar> Preferências> MIDI - Dispositivos . Se você não fizer isso, você não vai ouvir qualquer um dos seus instrumentos MIDI quando você reproduzir músicas no SONAR. Você não precisa para ativar os dispositivos de saída MIDI se você estiver usando estritamente instrumentos de software.
Veja MIDI - Dispositivos .
Usando dispositivos MIDI depois de fazer alterações motorista Se mais tarde você adicionar ou remover drivers usando o Drivers ícone do Painel de Controle do Windows, SONAR reage da seguinte forma: Se você remover um driver Painel de Controle, SONAR não vai usar o dispositivo pertence à próxima vez que você executar o programa.Quaisquer outros dispositivos que você tinha selecionado usando o Editar> Preferências> MIDI Dispositivos comandam permanecerá selecionado. Se você adicionar um driver através do Painel de Controle, SONAR que não usá-lo automaticamente. Você deve usar o Editar> Preferências> MIDI - Dispositivos de comando para ativar o novo driver na lista de SONAR.
Nota: Depois de adicionar ou remover um driver com o ícone Drivers no Painel de Controle do Windows, você deve reiniciar o Windows para que as alterações tenham efeito.
Definindo seu instrumento MIDI ou placa de som Depois de ter seleccionado a sua entrada MIDI e dispositivos de saída, SONAR, por padrão, reproduz seqüências MIDI usando uma definição de instrumento General MIDI. Se você estiver usando um sintetizador ou placa de som que não adere ao padrão General MIDI, você pode querer definir que instrumento. Para mais informações, consulte as definições de instrumentos .
0.5 - Básico SONAR Menus e ferramentas do SONAR lhe dar acesso rápido a todos os recursos do SONAR. Algumas opções de menu e ferramentas exibir caixas de diálogo que permitem escolher entre várias opções, ou digite os valores desejados. Se você clicar na maioria dos pontos de vista, em governantes de tempo, ou em alguns outros itens com o botão direito do mouse, você verá um menu pop-up que fornece acesso rápido a várias operações comuns. O projeto é o centro do seu trabalho no SONAR. Se você é um músico, um projeto pode conter uma música, um jingle, ou um movimento de uma sinfonia. Se você é um engenheiro de pós-produção, um projeto pode conter um comercial de 30 segundos de rádio ou de uma longa trilha sonora para a produção do filme ou vídeo. Por padrão, todos os projetos são armazenados em um arquivo (conhecido como um arquivo de projeto ). A extensão do arquivo normal para um arquivo de trabalho SONAR é. Cwp. SONAR organiza o som e música em seu projeto em faixas, clipes, e eventos. Faixas são usadas para armazenar o som ou música feita por cada instrumento ou voz em um projeto. Por
exemplo, uma música que é organizado por quatro instrumentos e um vocalista pode ter 5 faixas, uma para cada instrumento e um para os vocais. Cada projeto pode ter um número ilimitado de faixas (SONAR LE suporta até 32 faixas de áudio e 64 pistas MIDI). Algumas dessas faixas pode ser usado em seu projeto acabado, enquanto outros
podem conter takes alternativos, faixas de backup e variações que você pode querer manter para uso futuro. Cada faixa pode ser constituída por um ou vários clips. Clipes são as peças do som e da música que compõem suas trilhas. Um clipe pode conter um solo de trompa, uma
quebra de bateria, um baixo ou guitarra riff, uma voz-over, um efeito sonoro, como o pio de uma coruja, ou toda uma apresentação no teclado. A faixa pode conter um único clipe ou dezenas de clipes diferentes, e você pode facilmente mover clips de uma faixa para outra. Clips do Groove são clipes de áudio que têm ritmo e informações de inclinação embutido dentro de si, o que lhes
permite acompanhar as mudanças para o andamento do projeto ou de breu projeto. Você pode clicar em cada extremidade de um clipe do Groove e arrastar para fora repetições na pista. Eventos são dados MIDI (em faixas MIDI) ou dados de automação.
Veja: 1. 2. 3. 4.
Tipos de arquivos SONAR Abrir um arquivo Visualizações Trabalhando em um projeto
0.5.1 - Tipos de arquivos SONAR Projetos em SONAR pode ser salva como um arquivo de projeto com a extensão. Cwp ou como um arquivo Bundle com a extensão. CWB. Para uma descrição completa das diferenças entre os arquivos de projeto e arquivos de pacote, consulte os arquivos de projeto e agrupar arquivos .
Outros tipos de arquivos SONAR permite criar e trabalhar com vários outros tipos de arquivos, além de projeto (. Cwp) e pacote (. CWB) arquivos que armazenam seus projetos.
Tabela 3.
Tipo de arquivo
Descrição
Arquivos MIDI (extensão. Mid)
Arquivos MIDI padrão.
Os arquivos de modelo (extensão. Tpl)
Modelos para novos arquivos criados
StudioWare (extensão. CakewalkStudioware) Para controlar dispositivos MIDI externos de SONAR OMF (extensão. OMF)
Abrir arquivos de formato de mídia Framework.
0.5.2 - Abrir um arquivo Use o seguinte procedimento para abrir um arquivo.
Para abrir um arquivo no SONAR 1.Se você ainda não tiver feito isso, inicie SONAR. 2.Escolha File> Open . 3.Na Abrir caixa de diálogo, navegue até o diretório onde o projeto que você deseja abrir está localizado e selecioná-lo. 4.Clique no Abrir botão. Se você está abrindo um arquivo OMF, o Descompacte OMF será exibida. Defina o tempo inicial e especificar o diretório onde você deseja salvar o arquivo e seu áudio. Para mais informações sobre a abertura de arquivos OMF, 5.consulte diálogo Unpack OMF .
SONAR carrega o projeto.
0.5.3 - Visualizações SONAR exibe seu projeto em janelas na tela, que são conhecidos como pontos de vista. Você pode ter muitos pontos de vista abertos ao mesmo tempo, todos mostrando o mesmo projeto. Quando você edita um projeto em um ponto de vista, os outros pontos de vista relacionados são atualizados automaticamente.
O ponto de vista da trilha Vista da trilha é a janela principal que você usa para criar, visualizar e trabalhar com um projeto. Quando você abre um arquivo de projeto, SONAR exibe a visualização da trilha para o projeto. Quando você fechar a visualização da trilha para um projeto, SONAR fecha o arquivo.
O ponto de vista da trilha é dividida em várias seções: barra de menus (na parte superior), o Navigator painel, o vídeo Miniaturas painel, a trilhado painel, o Inspector do painel, o Clipes painel, o Bus painel, o Navegador do painel, eo MultiDock.
Figura 7. A visão Track.
A. Barra de controle B. painel Inspector C. faixa painel D. painel Clipes E. painel Video Thumbnail F. Navegador G. MultiDock
Todos os controles da pista atual estão contidos no Track Inspector, que é uma versão expandida de controles da pista atual localizados no lado esquerdo da vista Track. Você pode ocultar ou mostrar o Track Inspector pressionando I no seu teclado (ver inspectores , para mais informações). A trilha painel permite ver e alterar as configurações iniciais para cada faixa. Para alterar a faixa atual, mova o destaque usando o mouse ou o teclado da seguinte forma.
Tabela 4.
O que ele faz
Chave
Move o cursor para o controle seguinte ou anterior.
ESQUERDA / SETA PARA A DIREITA
Muda-se para o mesmo controle na pista adjacente, ou a faixa seguinte do mesmo tipo se o controle só se aplica a um tipo de faixa específica (por exemplo, o controle de patch só se aplica a faixas MIDI).
SETA PARA CIMA / PARA BAIXO
Exibe a próxima página de faixas.
PAGE DOWN
Exibe a página anterior de faixas.
PAGE UP
Move o foco para a primeira faixa.
PÁGINA PRINCIPAL
Move o foco para a última faixa. END O Clipes painel mostra os clipes em seu projeto em uma linha de tempo horizontal chamado de régua de tempo que ajuda a visualizar como o projeto está organizado. Clipes conter as marcações que indicam o seu conteúdo. O Clipes painel permite selecionar, mover, cortar e copiar clipes de lugar para lugar para mudar o arranjo de música e som em seu projeto. O Bus painel mostra os ônibus do projeto, e também mostra os pontos de vista de edição que estão em abas formato (acoplado). O painel Bus Show / Hide botão permite-lhe mostrar ou ocultar o painel de ônibus na parte inferior da vista Track. O Navigator painel exibe uma grande parte do seu projeto para que você possa ter uma visão geral de sua música. O Navigator painel exibe todas as faixas do seu projeto. O ponto de vista da trilha torna fácil selecionar as faixas, clipes, e intervalos de tempo em um projeto. Para mais informações, consulte vista trilha e Configurando a exibição de faixas na trilha vista .
Painel Inspector Ao trabalhar em um projeto, você frequentemente terá de acessar os parâmetros de trilha e no clipe e misture controles. O Track Inspector e Propriedades Inspector fornecer acesso fácil a configurações relevantes para a faixa selecionada (s) ou grampo (s).
Figura 8. Use o Track Inspector e Propriedades Inspector para configurar as definições de pista e de clipe.
A. Dock / desencaixar Inspector B. Propriedades Inspector Mostrar / Esconder Clipe C. Mostrar / ocultar Propriedades da faixa de Inspector D. Mostrar / ocultar ProChannel E. Área de visualização de Propriedades Inspector F. Área de visualização para Track Inspetores G. Mostrar / esconder / configure trilha Inspector módulos H. bares seção de cabeçalho (clique para mostrar controles) I. Mostrar saída de áudio ou configurações MIDI (instrumento rastreia apenas)
. Painel Inspector aparece à esquerda da vista da trilha, mas também pode ser movido para o lado direito Há três inspetores separadas: Acompanhe Inspetor. The Track Inspector mostra as configurações de mistura para a atual pista, ônibus, ou principal, e é essencialmente idêntico ao de uma faixa de canal na visualização Console. Configurações avançadas de
MIDI também estão disponíveis para faixas MIDI e faixas de instrumentos. Para mais detalhes, consulte Visão geral do Track Inspector . Propriedades Inspetor. The Inspector Propriedades mostra as propriedades para o selecionado clipe (s) ou faixa (s). Para mais detalhes, consulte Visão geral sobre Propriedades Inspector . O Inspector Propriedades tem dois modos: Clip. The Clip Inspector Propriedades exibe as configurações para o clipe atualmente selecionado (s). Para mais detalhes, consulte o inspetor Properties - Clipe Propriedades . Track. Propriedades O Inspector faixa permite que você digite um nome de faixa, especifique AudioSnap de uma faixa de áudio modos de renderização, especifique as cores padrão de clipes, e digite um t exto descritivo. Para mais detalhes, consulte o inspetor Properties - Propriedades da faixa . ProChannel (Produtor apenas). ProChannel combina compressão, equalização, e modelagem de saturação de tubo em um processador conveniente. ProChannel está disponível em cada faixa de áudio, faixa de instrumentos e ônibus. Para mais detalhes, consulte ProChannel (Produtor e Studio apenas) .
Para mais informações sobre o painel de Inspetor, consulte inspectores .
Barra de controle Muito do seu tempo é gasto no SONAR gravação e ouvir o seu projeto como ele se desenvolve. A barra de controle contém as ferramentas mais importantes e outras peças de informação que você precisa para gravar, editar e reproduzir o seu projeto. A barra de controle é composto por vários módulos que cada um contém vários controles relacionados. Você pode re-organizar e mostrar / ocultar cada módulo individual, o que lhe permite mostrar apenas as funções que você precisa com mais freqüência. Por padrão, a barra de controle está encaixado na parte superior da tela do SONAR, mas também pode ser desencaixado ou encaixada na parte inferior. Figura 9. barra de controle.