Manual POPSTARTER (EMULADOR DE PSX PARA PS2) Edição: 2.3
O POPStarter é um porte do emulador POPStation, criado pela SONY, para emular games de PSX no PSP, um programador muito bem intencionado desmontou o emulador e portou-o para o sistema PS2. Aparentemente, o trabalho ainda não está concluído. Penso que talvez tenhamos mais novidades na questão de atualizações deste emulador. POPStarter está disponível para download gratuito. Se você gastou uma quantia exorbitante de dinheiro em encomendar um HDD que contém jogos pré-instalados e POPStarter, POPStarter , VOCÊ FOI ROUBADO.
PÁGINA OFICIAL DO POPSTARTER: - http://assemblergames.com/l/threads/ps2-pops-stuff.45347/ - http://www.metagames-eu.com/forums/news-ps2/popstarter-revision-13-sorties-etdeveloppements-134569.html
LISTA DE COMPATIBILIDA COMPATIBILIDADE DE OFICIAL: USB
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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zy1dY7e5DScpILhFkDIe9dC7KYfbJxWDiEVop6nD 3ts/edit?usp=sharing
HDD https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ERB4SIXTTgsUCqOcoRPIseh2jnRfZWnGITOd_qz7 s8E/edit?usp=sharing
INSTALAÇÃO DO EMULADOR USB POPStarter tem suporte a um dispositivo de armazenamento USB (rígido/flash) formatado em FAT12, FAT16 ou FAT32 (recomendado), não suporta NTFS. Crie uma pasta chamada " POPS" na raiz do drive USB e copie os arquivos do emulador "POPStarter 13 WIP series" para ela. Dentro da pasta POPS, deve ter os arquivos: IOPRP252.IMG, PFS_WRAP.BIN, POPS.PAK, e o próprio POPS.ELF, claro.
HDD/NA Crie uma pasta chamada "POPS" na partição "__common" no HD do seu PS2; Copie os arquivos do emulador "POPStarter 13 WIP series" para a pasta "POPS" na partição "__common". Dentro da pasta POPS, deve ter os arquivos: IOPRP252.IMG, PFS_WRAP.BIN, POPS.PAK, e o próprio POPS.ELF, claro.
CRIANDO A PARTIÇÃO DO JOGO Pode ser de duas formas: 1) A primeira seria criar uma partição grande (a melhor opção) com o nome "__.POPS" e instalar todos seus jogos nela. Dessa forma o nome do elf seria (exemplo) > castlevamia.elf e a imagem vcd seria (exemplo) > castlevamia.VCD Exemplo: __common/POPS/IOPRP252.IMG __common/POPS/POPS.ELF __.POPS/Crash Bandicoot.VCD +OPL/POPS/Crash Bandicoot.ELF (Para ser executado na sessão PopStarter do OPL v0.9.3) (Pelo unlaunch apenas execute o elf) 2) A segunda seria criar uma partição por jogo (isso deixa o HD do PS2 meio lento)
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__common/POPS/IOPRP252.IMG __common/POPS/POPS.ELF __.Crash Bandicoot/IMAGE0.VCD (partição escondida) PP.Crash Bandicoot/IMAGE0.VCD (partição aberta)
SMB A partir da versão "r13 WIP06 (Beta 08)" foi incorporado ao POPStarter o tão esperado modo de Rede SMB, agora é possível executar seus ELFs de VCDs através de uma Pasta Compartilhada no Computador.
Notas: Se você já possui arquivos prontos de uma versão do POPStarter anterior a r13 WIP_06 (Beta08) você deverá substitui-los pelo o arquivo POPSTARTER.ELF mais novo, renomeando o arquivo POPSTARTER.ELF para NomedoJogo.ELF.
CRIANDO PASTA COMPARTILHADA Em seu Computador crie o diretório: smb:/POPS/
Onde:
smb:/ = Pasta que será usada para o compartilhamento dos jogos do POPStarter e do OPL no PlayStation 2. Esta pasta pode ter o nome que desejar. Ex: PS2SMB. Será lida como se fosse a raiz nos dispositivos USB/HDD.
POPS/ = A famosa pasta "POPS" dentro dela teve ter os arquivos: PFS_WRAP.BIN, POPS_IOX.PAK.
COMPARTILHAMENTO COMPARTILHAM ENTO DE ARQUIVOS PELO WINDOWS: Clique com o botão direito do mouse encima da "pasta de compartilhamento", em seguida Clique em "Propriedades"... Na aba "Compartilh "Compartilhamento" amento" clique em: - Compartilhar: Digite: "Todos" e clique em Adicionar. Em Nível de Permissão marque "Leitura/Gravação". Depois Clique em Compartilhar... - Compartilhamento Avançado: Marque: Compartilhar Pasta... Em "Nome do Compartilhamento" clique em Adicionar... Digite o Nome do Compartilhamento (Ex:smb), Em Limite de Usuários coloque Máximo Permitido, Clique em Permissões e marque Permitir para Todos, Clique em OK. - Central de Rede e Compartilhamento Todas as Redes... Na última opção marque: Desativar Compartilhamento Protegido por Senha. Salvar Alterações.
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mc#:/POPSTARTER/IPCONFIG.DAT mc#:/POPSTARTER/SMBCONFIG.DAT mc#:/POPSTARTER/poweroff.irx mc#:/POPSTARTER/ps2dev9.irx mc#:/POPSTARTER/smsutils.irx mc#:/POPSTARTER/ps2ip.irx mc#:/POPSTARTER/ps2smap.irx mc#:/POPSTARTER/smbman.irx smb0:/SuaPastaCompartilhada/POPS/POPS_IOX.PAK
NOTAS: mc0 (1º slot) será checado primeiro. Depois se os arquivos não forem encontrados, o POPStarter tentará carrega-los pelo mc1 (2º slot).
VCD´s VCD´s são os jogos de PSX convertidos para o formato POPStarter.
CONVERTENDO JOGOS PARA CUE.BIN O arquivo POPSTARTER.ELF é propriamente o emulador e será usado no PS2. Já o CUE2POPS.EXE será usado no computador para converter uma imagem de PSX para ser emulada pelo POPS.ELF. É importante lembrar que, o único formato de imagem válido para este procedimento é o Bin/Cue. Se o jogo estiver em qualquer outro formato de imagem, utilize algum programa para convertê-lo.
Jogos em outros formatos: -
Jogos no formato CCD/IMG/SUB: Deve-se abrir o CCD.
- Jogos no formato bin.ecm : Utilize o aplicativo " ecm tools" para converter o arquivos '.ecm' para '.bin'. Arraste o arquivo 'bin.ECM' para dentro do aplicativo "unecm.exe", basta aguardar o processo e aparecerá um arquivo .bin!. - Jogos no formato EBOOT.PBP: Utilize o programa IceTea* para converter o arquivo. Abra o IceTea, Clique na Aba Eboot, em seguida clique em "Extract PSX ISO from Eboot", selecione o arquivo Eboot.PBP e clique em Extract. *Download do IceTea ( (http://sourceforge.net/projects/icetea/?source=typ_redirect http://sourceforge.net/projects/icetea/?source=typ_redirect )
CONVERTENDO JOGOS PARA VCD Depois de converter a imagem para o formato Bin/Cue, "arraste" o arquivo ".cue" do game, para cima do executável CUE2POPS.EXE. Veja que será criado um arquivo com extensão ". VCD".
Nota:
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Convertendo VCD’s em massa: O arquivo BULK_CUE2POPS.BAT vem junto com a atualização do POPStarter Beta 14 e converte vários VCD’s de uma só vez.
Para utiliza-lo coloque todos os seus jogos CUE.BIN na pasta CUE2POPS e clique duas vezes em cima do BULK_CUE2POPS.BAT.
INSTALAÇÃO DOS JOGOS (VCD´s) Coloque o arquivo "Nome_do_Jogo.VCD" no diretório " POPS"; O arquivo "Nome_do_Jogo.VCD" é o jogo convertido para o formato POPStarter. O arquivo “ POPSTARTER.ELF” representa o emulador e deve ser copiado e renomeado com o respectivo nome do jogo.
Renomeie o arquivo “POPSTARTER.E “POPSTARTER.ELF” LF” como: XX.Nome_do_Jogo.ELF: Acrescente " XX." ao arquivo POPSTARTER.ELF para informar que o game estará sendo emulado via USB); -
Nome_do_Jogo.ELF Nome_do_Jogo. ELF: Sem prefixo no caso de HDD;
SB.NomedoJogo.ELF (Acrescente " SB." ao arquivo POPSTARTER.ELF para informar que o game estará sendo emulado via Rede);
Exemplos: "XX.Nome_do_Jogo.ELF" (Para USB) "Nome_do_Jogo.ELF" (Para HDD) "SB.Nome_do_Jogo.ELF" (Para Rede). Mantenha os 2 arquivos criados dentro da pasta POPS: 1)Nome_do_Jogo.VCD 2)XX.Nome_do_Jogo.ELF. O Bin/Cue pode ser eliminado. No USB ou HDD, você tem que deixar os seguintes arquivos: dispositivo:/ POPS/ Nome_do_Jogo.VCD (Todos os Modos) XX.Nome_do_Jogo.ELF (para USB) Nome_do_Jogo.ELF (para HDD) SB.Nome_do_Jogo.ELF (para SMB) PFS_WRAP.BIN (Todos os Modos) POPS.PAK (USB / HDD) POPS_IOX.PAK (SMB)
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A partir da versão r13 WIP_05 (Beta2) do POPStarter, várias pastas "POPS" são agora suportadas no modo USB; O POPStarter fará uma varredura seqüencial em mass:/POPS/, mass:/POPS0/, mass:/POPS1/ ... até mass:/POPS9/ para VCDs (e serão lidos por esta ordem). Todos os manipuladores de arquivos foram retrabalhados para carregar arquivos de usuário de mass:/POPS#/NomedoJogo.VCD/ Os arquivos usuais da pasta :/POPS/ (POPS.ELF, IOPRP252.IMG (ou POPS.PAK), PFS_WRAP.BIN e os TM2) devem permanecer na pasta :/POPS/. Se você usar qualquer BIOS.BIN, PATCH_#.BIN, TROJAN_#.BIN ou VMCDIR.TXT na pasta :/POPS/, você precisará copiá-los para as pastas :/POPS#/. O arquivo NomedoJogo.ELF poderá ficar na pasta :/POPS#/
Atualizando o POPStarter Se você já possui arquivos prontos de uma versão do POPStarter anterior a última versão lançada, você deverá substitui-lo pelo arquivo POPSTARTER.ELF mais novo, renomeando o arquivo POPSTARTER.ELF para NomedoJogo.ELF.
VMC
(Virtual Memory Card) A primeira vez que você emular um game, o POPStarter criará um diretório na pasta POPS em seu dispositivo, com o nome do jogo, onde adicionará automaticamente os arquivos do Memory Card, por isto pode demorar entorno de uns 30 segundos para iniciar um game pela primeira vez, mas depois que a pasta do VMC já foi criada o jogo irá iniciar normalmente.
GERENCIAMENTO DE SAVES Conversão de salves PS1 "original" para uso no POPStarter. MemcardRex" pode ser útil no gerenciamento de saves no PC, podendo O programa " MemcardRex ser usado para importar/ex importar/exportar portar saves físicos para VMC e vice-versa. 1) Recuperar salve. No PS2, recupere seus saves de PS1 usando o uLE, no MC PS1 (15 blocos), em seguida, copiar/colar tudo em USB. Então, vamos lançar o elf de jogos de PS1 para criar um arquivo e economizar no HDD ou USB.
2) Abertura dos "POPS" salves. Passamos para o PC. - Inicie o MemcardRex 1.8.
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No MemcardRex ira aparecer uma aba com o VMC que você acabou de abrir, porem vazio Ex: SLOT0.VMC. Fica-se com isso. Observe o "slot livre" na primeira linha, vamos falar nisso mais tarde.
3) Importar salves PS1 original para VMC. - Começamos clicando na aba Edit (ou botão direito do mouse sobre Free slot) depois [Import save]. - Em seguida, busque o salvamento de PS1 recuperado pelo uLE (Passo 1). - O save foi adicionado ao VMC. Note que o ícone [Import save] (seta vermelha) é "off" enquanto [salvar Export] a (in seta verde) é, para ele, maintant acessível. Você tem duas opções agora. Ou você volta ou então você re-integrar o seu save ha pasta do HD ou você continua a adicionar arquivos para o seu jogo. - Para finalizar clique em salvar.
TROCAR PASTA DO VMC A partir da versão “ POPStarter r13 WIP_06 (Beta7)”
Você pode escolher qual pasta VMC para usar com o jogo. O nome da pasta deve ser especificado em um arquivo de texto.
Como alterar a pasta de destino VMC de seus jogos: Vamos dizer que seu jogo é MEU_JOGO.VCD. Os VMCs serão salvos em: /POPS/MEU_JOGO/. Você quer que os VMCs sejam salvos em: /POPS/OutraPasta/. Para isso: 1) 2) 3) 4)
Crie um arquivo de texto vazio; Escreva OutraPasta para ele; Salve-o como VMCDIR.TXT; Copie VMCDIR.TXT para /POPS/MEU_JOGO/
Nota: Todos os arquivos POPStarter (TROJANs, PATCHes, cheats...) ainda serão carregados por /POPS/MEU_JOGO/, mas POPS usará os VMCs que estão em /POPS/OutraPasta/
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O POPStarter possui o Mecanismo de Fraude Embutido. É um arquivo de texto que adicionado a pasta VMC do jogo permite fazer várias mudanças entre elas Capacidade de usar Cheat Codes do Action Replay e GameShark.
Para utilizá-lo: 1) Crie um arquivo de texto chamado CHEATS.TXT 2) Coloque-o na pasta VMC de seu jogo. 3) Abra o arquivo CHEATS.TXT e adicione nas linhas os códigos abaixo:
Códigos para CHEATS (Trapaças): No arquivo CHEATS.TXT, escreva $, em seguida o seu código em formato GameShark / Action Replay. Ex: $800AC402 0800
Notas: ! Cada jogo terá seu próprio arquivo CHEATS.TXT ! Alguns jogos de PS1 precisam do mastercodes caso contrário, falharão (ex: Air Race Championship). Somente tipo C0 é suportado. Mastercodes do tipo C1 (ativação aka em tempo de atraso) não são e não serão suportadas. ! Você pode ativar um código para todos os seus jogos, se você colocar o arquivo CHEATS.TXT na: pasta :/POPS/ endereçada para a pasta VMC
Códigos para Mudança de Tela: Habilitar 480P:
Em duas formas: - $480p em CHEATS.TXT (CHEATS.TXT a serem copiados para a pasta do VMC do jogo, ou para a pasta POPS) - 0x02 no deslocamento $42A do POPStarter ELF / KELF Desculpe, isso não pode ser feito com um arquivo patch _ #. BIN para agora.
Alterar Posições Posições X e Y da Tela: Adicionado um par de comandos CHEATS.TXT ($ XPOS_decimal e US $ YPOS_decimal) para
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Se a minha memória me atende, $ D2LS é o código completo, e $ D2LS_ALT é o código menos a parte "Stay on Digital Mode". O hack SetGsCrt (que foi implementado em beta 15) agora está desativado por padrão, devido à incompatibilidade com algumas TVs CRT. Para habilitá-lo, adicione $ HDTVFIX ao seu CHEATS.TXT ou corrija o deslocamento 412h do ELF / KELF (0x00 == desabilitado, 0x01 == habilitado).
ALTERAR MODOS MODOS COMPATIBILIDADE COMPATIBILIDADE PELO ARQUIVO ARQUIVO CHEATS.TXT CHEATS.TXT Pelo arquivo CHEATS.TXT é possível habilitar os modos de compatibilidade e até mesmo desabilitar o patcher PAL.
Códigos para isso: - $COMPATIBILITY_0x## = ##, onde é um valor hexadecimal. Ativa um modo de compatibilidade. Você pode escrever quantos $COMPATIBILITY_0x## como você desejar. - $NOPAL = desativa PAL patcher 'POPStarters (semelhante ao PATCH_9.BIN)
ALTERAR USB DELAY D ELAY O valor de atraso USB do invólucro PFS pode ser definido aqui também, com uma variável no arquivo CHEATS.TXT.
Código para isso: $USBDELAY_# = onde # é um número. Define-se o PFS wrapper atraso USB
MODOS DE COMPATIBILIDADE COMPATIBILIDADE Aqui a explicação sobre o modos de compatibilidade (by Josery): Os modos de compatibilidade “caso precise usá -los” devem ser colocados dentro da
pasta de cada jogo, onde ficam os memory cards (o próprio POPSTARTER cria essa pasta com o nome do jogo executado com os vmc dentro), eles servem para resolver alguns problemas que podem aparecer em alguns jogos.
Forçando modos de compatibilidade com arquivos PATCH:
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Foi feito principalmente para a fixação das cutscenes (pequenas cenas que rodam durante o jogo) do jogo Resident Evil: Director's Cut.
PATCH_6.BIN força o modo de compatibilidade compa tibilidade 0x06: 0x 06: Desativa o shell OSD de built-in BIOS do emulador, fazendo com que alguns jogos não congelem no início.
ESTA PARTE DO TEXTO ABAIXO É MUITO IMPORTANTE: Não combinar os modos, 0x01, Não 0x 01, 0x02, 0x03 0x0 3 e 0x05. Ative somente um deles, porque “ eles são conflitantes.”
Você pode fazer combinações de modos como: 1 e 4; 2 e 4; 3 e 6; 1, 4 e 6; etc. (“NUNCA” faça combinações do tipo: “1 e 2”, “1 e 3”, “2 e 5”, etc.)
PATCH_PAL-NTSC PATCH_8.BIN = PAL PATCH_9.BIN = NTSC
BIOS Alguns jogos precisam da BIOS de PSX pra funcionar corretamente, mesmo que não sendo 100%... O container do Popstarter possui uma Bios interna, mas é possível usar uma alternativa (por exemplo, a bios usada no PSP Popsloader), para alguns jogos que não funcionem ou que possam apresentar pequenos erros nos menus. Nomeie a Bios alternativa como BIOS.BIN e coloque-a na pasta VMC do jogo correspondente, exemplo: __common/POPS/GAME_PS1.001/BIOS.BIN Durante a execução do emulador a bios escolhida aparecerá sua OSD durante o boot do jogo.
Informações adicionais: Para quem tem " Mod-Chip Thunder Thund er Pro II" instalado no PS2 e está dando black
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módulos, não pode abrir o VCD ...) o lançador não será invocado. - Integração dos " Modificadores de Comportamento " como comandos CHEATS.TXT: Comportam ento IGR (A partir da versão " r13 WIP_06 (Beta13)") $ IGR0 [Segure L1 + L2 + R1 + $ IGR1 [Segure Start + Select $ IGR2 [Segure L1 + L2 + R1 + $ IGR3 [Segure L1 + L2 + R1 + $ IGR4 [Segure Start + Select $ IGR5 [Manter L1 + L2 + R1 + menu IGR)] $ NOIGR [Desativa o menu IGR]
R2 + para R2 + R2 + para R2 +
X + Abaixo para abrir o menu IGR] abrir o menu IGR] Start + Selecionar para abrir o menu IGR] X + Abaixo para finalizar POPS (sem menu IGR)] terminar POPS (sem menu IGR)] Iniciar + Selecionar para finalizar POPS (sem
IGR Themes A tela padrão do IGR esta em japonês, mas é possível trocá-la adicionado um . para o IGR
Tema
Os arquivos do tema deverão ser colocados na pasta :/POPS/ e são eles: - IGR_BG.TM2 - IGR_NO.TM2 - IGR_YES.TM2
MULTI-DISC
A partir da versão " r13 WIP_06 (Beta15)"
Suporte a mudança de Discos, Discos, juntamente com a emulação da tampa CD (Abrir / Fechar). Esta funcionalidade utiliza o arquivo DISCS.TXT para manipular e analisar,os VCDs separados. 1) Crie um arquivo de texto DISCS.TXT contendo os nomes dos arquivo de seus VCDs; Um nome de arquivo por linha; 2) Copie esse arquivo DISCS.TXT para as pastas VMC de todos os seus discos de jogos. As Teclas de atalho são:
Triângulo == Para abrir a tampa; SELECT + L2 + R2 + Cima == Para inserir o disco 1 (DISCS.TXT linha 1); SELECT + L2 + R2 + Direita == Para inserir o disco 2 (DISCS.TXT linha 2); SELECT + L2 + R2 +
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Inicie um jogo normalmente pelo POPStarter e aperte simultaneamente:
SELECT+L1+L2 = OFF (Imagem de cima) SELECT+R1+R2 = ON (Imagem de baixo)
ADICIONANDO POPSTARTER POPSTARTER AO OPEN PS2 LOADER (OPL) É possível adicionar seus jogos POPStarter aos menus do OPL.
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Exemplos para cada dispositivo: Nome do Jogo=mass:/POPS/XX.Nome do Jogo.ELF Nome do Jogo=pfs0:/POPS/Nome do Jogo.ELF Nome do Jogo=smb:/POPS/SB.Nome do Jogo.ELF
Notas: - Acrescente um jogo em cada linha; - O jogo selecionado apenas será executado se o dispositivo onde estiver o respectivo ELF estiver ativado. - Você não precisa de alfabetizar-los, alfabetizar-los, uma vez que OPL irá separá-los automaticamente para você. ADICIONANDO LISTA DE JOGOS JOGO S AOS MENUS DO D O OPL O Open PS2 Loader possui ao todo 3 menus para execução de ELFs dependendo de sua versão:
Usuários do OPL v0.9.3 (r842_DB) até a versão atual: - Devem usar o " ELF Loader Menu" para executar de seus ELFs POPStarter. - O arquivo de configuração deve ser nomeado como " conf_elm.cfg". Lembre-se de deixar a extensão final ‘cfg’ ao invés de ‘txt’; - O arquivo "conf_elm.cfg" pode ficar dentro da pasta "OPL" no memory card ou na Raiz do dispositivo USB / HDD. Caso queira executar seus jogos via rede é obrigatório que o arquivo "conf_elm.cfg" esteja no memory card. Use o uLaunchELF para transferi-lo.
Para habilita-lo no OPL: Aperte START > Settings > ELF Loader Menu display mode (deixe em Auto ou Manual)
Usuários do OPL v0.9.3 (r833) com Menu POPStarter:
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É possível definir capas de jogos individuais (Cover Art), ícones dos jogos (Icon Art) e planos de fundo dos jogos para aparecer nos menus do OPL. Icon e Background) deverão estar em uma pasta de nome ART (em maiúsculas), seguindo as seguintes regras para cada um dos dispositivos: Todos os arquivos de “Art” (Cover,
- HDD/NA : Devem estar dentro da partição +OPL. Ex.: hdd0:/+OPL/ART (para criar uma partição +OPL, use o uLe em ‘MISC >> HddManager aperte R1 >> Create'); - USB: Devem estar na raiz do dispositivo. Ex.: mass:/ART (visualização pelo uLaunchELF) uLaunchELF ) ou F:\ART (exemplo, visualização pelo PC); - SMB: Devem estar na pasta compartilhada onde os jogos estão localizados. Ex.: D:\PS2SMB\ART. As imagens dentro da pasta ART deverão estar seguindo o seguinte formato:
HDD NomedoJogo.ELF_BG.jpg = Imagem de Plano de Fundo (640 x 480 pixels) no formato JPG; NomedoJogo.ELF_COV.png = Imagem da Capa do jogo (140 x 200 pixels) no formato PNG (com suporte a transparência); NomedoJogo.ELF_ICO.png = Imagem do Disco do jogo (64 x 64 pixels) no formato PNG (com suporte a transparência); NomedoJogo.ELF_SCR.jpg = Imagem da caixa à esquerda do jogo para Info Page (250 x 188 pixels) no formato JPG; NomedoJogo.ELF_SCR2.jpg = Imagem da caixa à direita do jogo para Info Page (250 x 188 pixels) no formato JPG;
USB XX.NomedoJogo.ELF_BG.jpg = Imagem de Plano de Fundo (640 x 480 pixels) no formato JPG;
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REDE (SMB) Para rodar o POPStarter via Rede SMB você precisa:
1) Ter feito a INSTALAÇÃO DO EMULADOR em SMB conforme o Tutorial de início; 2) Configure o seu jogo para rodar no "Menu do OPL" de acordo com os passos acima; 3) Obtenha os números dos IPs para ajustar a rede tanto no OPL quanto no POPStarter;
OBTENDO OS ENDEREÇOS DE IP NO WINDOWS Clique com o Botão direito do mouse sobre o ícone de um computador na barra de tarefas (perto do relógio ao lado do controle de volume)... Clique em "Abrir Central de Rede e Compartilhamento"... Clique em "Ethernet" e em seguida "Detalhes".
4) Executar o Open PS2 Loader via Rede:
NETWORK CONFIG: CONFIG: Configurações Configuraçõ es de Rede e Compartilha Compartilhamento mento DESCRIÇÕES BÁSICAS SOBRE CONFIGURAÇÕES DE REDE NO PC O OPL usa o protocolo SMB (Server Message Block) para conectar o PS2 com uma pasta compartilhada no PC. Você pode conectar seu console em um Roteador por meio de um cabo de rede tipo Ethernet (Direto) caso já tenha uma rede configurada ou então você pode ligar diretamente na placa de rede do seu PC por meio de um cabo Crossover.
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- SMB Server - Address type: NetBIOS (padrão); Mude para IP. - Address: Este é o endereço do IP do seu PC; Ex:192.168.0.112 - Port: A porta 445 é o padrão usado no protocolo SMB dos sistemas Windows XP/Vista/Seven; Você pode definir outra porta se assim desejar ou se souber o que faz;
* Share Name: Este é o nome do compartilhamento da pasta ou local que seu PC usará para armazenar os jogos a serem executados via rede. Os nomes precisam coincidir. O nome padrão para essa pasta é PS2SMB. Um teclado virtual aparece para que você mude o nome do compartilhamento caso precise. * User: Coloque GUEST * Network Startup Star tup Automatic: Automatic : Define se a função Rede será ou não inicializada automaticamente quando o OPL é iniciado. ON= ativa a função; OFF= desativa a função. Certifique-se que os IP's do PC, PS2 e GATEWAY do Roteador possuem a mesma extensão numérica nos três primeiros conjuntos (ex.: 192.168.1): PC - 192.168.0.x 192.168.0.xxx xx Roteador - 192.168.0.xxx PS2 - 192.168.0.xxx Onde "xxx" representa um específico dispositivo na rede. Nunca dois dispositivos poderão usar números semelhantes na rede.
Tutoriais em Vídeo: - http://youtu.be/6wF5aHjq5p4 - http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6s8ACTEmHzE
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sintaxe SMBCONFIG.DA SMBCONFIG.DAT: T: Na primeira linha, coloque: ENDEREÇO IP DO SERVIDOR espaço NOME DO espaço COMPARTILHAMENTO; Na segunda e terceira linha coloque o Nome e a Senha Sen ha caso tenha.
Exemplo: 192.168.0.1:139 Minha Pasta Compartilhada Meu Nome Minha Senha A partir da versão " r13 WIP_06 (Beta12)" a autenticação do usuário é suportado no modo SMB. Escreva o seu nome de usuário na linha 2 e sua senha de texto simples na linha 3. Não escreva nada para a linha 2 e 3 para o acesso a visitantes.
6) Volte ao OPL, conecte-se a rede, e inicie seu jogo pelo menu.
Tutorial em Vídeo: