Verano 2016
AutoCAD
MANUAL DE USUARIO BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA
GRUPO MARTES Y JUEVES DE 3-6PM |
Contenido INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................. 9 AUTOCAD 2016 ........................................................................................................................... 9 DISEÑO ......................................................................................................................................... 9 ACOTACIÓN INTELIGENTE ...................................................................................................... 9 REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA ....................................................................................... 10 COMANDOS BÁSICOS .................................................................................................................... 12 SAVEAS ........................................................................................................................................... 12 PAN .................................................................................................................................................. 12 ZOOM ............................................................................................................................................... 13 QSAVE ............................................................................................................................................. 15 SAVE ................................................................................................................................................ 15 NEW ................................................................................................................................................. 16 CLOSE ............................................................................................................................................. 16 OPEN ............................................................................................................................................... 17 QUIT ................................................................................................................................................. 17 QQUIT .............................................................................................................................................. 17 EXIT .................................................................................................................................................. 17 CLOSEALL ...................................................................................................................................... 19 CLOSE ............................................................................................................................................. 19 SAVEALL ......................................................................................................................................... 20 ERASE ............................................................................................................................................. 20 UNDO ............................................................................................................................................... 20 REDO ............................................................................................................................................... 21 QUICKCALC ................................................................................................................................... 22 CALCULATOR ................................................................................................................................ 22 SELECT ........................................................................................................................................... 22 SELECTSIMILAR ........................................................................................................................... 26 QUICKPROPERTIES .................................................................................................................... 27 LIST .................................................................................................................................................. 28 TEXTSCR ........................................................................................................................................ 28 DIST ................................................................................................................................................. 29 REGEN ............................................................................................................................................ 29 AREA ................................................................................................................................................ 29 COPYCLIP ...................................................................................................................................... 31 PASTECLIP ..................................................................................................................................... 31
COPYBASE ..................................................................................................................................... 32 CUTCLIP ......................................................................................................................................... 32 PASTEBLOCK ................................................................................................................................ 32 ID....................................................................................................................................................... 33 PASTEORIG ................................................................................................................................... 33 PASTEASHYPERLINK.................................................................................................................. 34 WMFBKGND ................................................................................................................................... 35 TIME ................................................................................................................................................. 35 COMANDOS DE CONFIGURACIÓN ............................................................................................. 36 UNITE ............................................................................................................................................... 36 LWDISPLAY .................................................................................................................................... 36 OPTIONS ......................................................................................................................................... 37 GRIDMODE ..................................................................................................................................... 40 ORTHOMODE ................................................................................................................................ 40 OSNAP ............................................................................................................................................. 40 DYNMODE ...................................................................................................................................... 41 COMMANDLINEHIDE ................................................................................................................... 41 COMMANDLINE ............................................................................................................................. 42 CLEANSCREENON ....................................................................................................................... 42 CLEANSCREENOFF ..................................................................................................................... 43 HIDEPALETTES ............................................................................................................................. 43 SHOWPALETTES .......................................................................................................................... 43 NAVBAR .......................................................................................................................................... 44 PICKFIRST ...................................................................................................................................... 44 FILEDIA ........................................................................................................................................... 44 MBUTTONPAN ............................................................................................................................... 45 PICKADD ......................................................................................................................................... 45 POLARANG .................................................................................................................................... 46 TEXTFILL ........................................................................................................................................ 46 PEDITACCEPT ............................................................................................................................... 46 ............................................................................................................................................... 47
AUDIT RECOVER ....................................................................................................................................... 47 RASTERPERCENT ....................................................................................................................... 49 DATAEXTRACTION ...................................................................................................................... 49 VSEDGEJITTER ............................................................................................................................ 51 3DCONFIG ...................................................................................................................................... 51
ZOOMFACTOR .............................................................................................................................. 52 RENAME ......................................................................................................................................... 52 TRANSPARENCYDISPLAY ......................................................................................................... 54 MENUBAR ....................................................................................................................................... 54 VIEWPORTS ................................................................................................................................... 54 COMANDOS DE DIBUJO ................................................................................................................. 55 LINE .................................................................................................................................................. 55 RECTANGLE .................................................................................................................................. 56 CIRCLE ............................................................................................................................................ 57 POINT .............................................................................................................................................. 59 XLINE ............................................................................................................................................... 59 XRAY ................................................................................................................................................ 60 POLYGON ....................................................................................................................................... 60 ELLIPSE .......................................................................................................................................... 61 REVCLOUD .................................................................................................................................... 62 ARC .................................................................................................................................................. 64 SKETCH .......................................................................................................................................... 65 DONUT ............................................................................................................................................ 66 SPLINE ............................................................................................................................................ 66 COMANDOS DE EDICIÓN ............................................................................................................... 68 PROPERTIES ................................................................................................................................. 68 PROPERTIESCLOSE ................................................................................................................... 70 MOVE ............................................................................................................................................... 70 COPY ............................................................................................................................................... 71 TRIM ................................................................................................................................................. 71 DDPTYPE ........................................................................................................................................ 72 EXPLODE ........................................................................................................................................ 72 ROTATE .......................................................................................................................................... 74 SCALE ............................................................................................................................................. 74 CHAMFER ....................................................................................................................................... 75 ............................................................................................................................................. 75
FILLET OFFSET ........................................................................................................................................... 76 MULTIPLE ....................................................................................................................................... 76 PEDIT ............................................................................................................................................... 76 OFFSETGAPTYPE ........................................................................................................................ 77 MIRROR .......................................................................................................................................... 77
MIRRTEXT ...................................................................................................................................... 78 ARRAY ............................................................................................................................................. 78 ARRAYEDIT .................................................................................................................................... 79 ARRAYCLASSIC ............................................................................................................................ 79 ARRAYREC .................................................................................................................................... 80 ARRAYPOLAR ............................................................................................................................... 81 ARRAYPATH .................................................................................................................................. 83 OOPS ............................................................................................................................................... 84 JOIN ................................................................................................................................................. 84 MATCHPROP ................................................................................................................................. 85 MLINE .............................................................................................................................................. 85 MLEDIT ............................................................................................................................................ 86 MLSTYLE ........................................................................................................................................ 86 MEASURE ....................................................................................................................................... 88 DIVIDE ............................................................................................................................................. 88 PTYPE ............................................................................................................................................. 88 EXTEND .......................................................................................................................................... 88 MOCORO ........................................................................................................................................ 89 STRECH .......................................................................................................................................... 89 EXTRIM ........................................................................................................................................... 89 ALING ............................................................................................................................................... 90 UNITE ............................................................................................................................................... 90 BREAK ............................................................................................................................................. 90 BOUNDARY .................................................................................................................................... 91 BPOLY ............................................................................................................................................. 91 HYPERLINK .................................................................................................................................... 91 TCOUNT .......................................................................................................................................... 92 TORIENT ......................................................................................................................................... 93 WIPEOUT ........................................................................................................................................ 93 OVERKILL ....................................................................................................................................... 94 ...................................................................................................................................... 94
SPLINEDIT FLATTEN ......................................................................................................................................... 95 COMANDOS DE CAPAS .................................................................................................................. 95 LAYERPALETTE ............................................................................................................................ 95 LAYERCLOSE ................................................................................................................................ 96 LAYER ............................................................................................................................................. 97
LAYFRZ ........................................................................................................................................... 98 LAYTHW ........................................................................................................................................ 100 LAYOFF ......................................................................................................................................... 101 LAYON ........................................................................................................................................... 103 LAYLCK ......................................................................................................................................... 104 LAYULK ......................................................................................................................................... 105 LAYDEL ......................................................................................................................................... 106 LAYMRG ........................................................................................................................................ 108 LAYMCH ........................................................................................................................................ 111 COPYTOLAYER ........................................................................................................................... 112 LAYCUR ........................................................................................................................................ 113 LAYMCUR ..................................................................................................................................... 114 LAYERP ......................................................................................................................................... 114 LAYISO .......................................................................................................................................... 114 LAYUNISO .................................................................................................................................... 115 ISOLATE. ....................................................................................................................................... 115 UNISOLATE .................................................................................................................................. 116 HIDEOBJECTS ............................................................................................................................. 116 UNHIDE ......................................................................................................................................... 117 CHANGE ....................................................................................................................................... 118 COLOR .......................................................................................................................................... 118 LINETYPE ..................................................................................................................................... 119 LINEWEIGHT ................................................................................................................................ 120 COMANDOS DE GRUPOS Y BLOQUES .................................................................................... 120 GROUP .......................................................................................................................................... 120 GROUPEDIT ................................................................................................................................. 121 UNGROUP .................................................................................................................................... 122 BLOCK ........................................................................................................................................... 123 BEDIT ............................................................................................................................................. 125 BCLOSE ........................................................................................................................................ 127 .......................................................................................................................................... 127
NCOPY INSERT .......................................................................................................................................... 128 WBLOCK ....................................................................................................................................... 129 BCOUNT ........................................................................................................................................ 130 COMANDOS DE TEXTO ................................................................................................................ 130 TEXT .............................................................................................................................................. 130
TEXTEDIT ..................................................................................................................................... 131 MTEXT ........................................................................................................................................... 131 MTEDIT .......................................................................................................................................... 132 TCASE ........................................................................................................................................... 132 ARCTEXT ...................................................................................................................................... 133 TXT2MTXT .................................................................................................................................... 134 SCALETEXT ................................................................................................................................. 135 TEXTOFRONT.............................................................................................................................. 135 TEXTSIZE ..................................................................................................................................... 136 JUSTIFYTEXT .............................................................................................................................. 136 FIND ............................................................................................................................................... 136 TCIRCLE ....................................................................................................................................... 136 SPELL ............................................................................................................................................ 137 TEXTMASK ................................................................................................................................... 137 TEXTUNMASK ............................................................................................................................. 137 COMANDOS DE SOMBRAS ......................................................................................................... 138 HATCH ........................................................................................................................................... 138 HATCHEDIT .................................................................................................................................. 138 GRADIENT .................................................................................................................................... 139 DRAWORDER .............................................................................................................................. 140 HATCHTOBACK .......................................................................................................................... 140 COMANDOS DE COTAS ................................................................................................................ 140 DIMLINEAR ................................................................................................................................... 140 DIMRADIUS .................................................................................................................................. 141 DIMDIAMETER ............................................................................................................................. 141 DIMANGULAR .............................................................................................................................. 141 DIMALIGNED ................................................................................................................................ 142 DIMARC ......................................................................................................................................... 142 DIMCENTER ................................................................................................................................. 143 DIMCONTINUE ............................................................................................................................ 143 ..................................................................................................................................... 144
DIMSTYLE QDIM .............................................................................................................................................. 145 COMANDOS DE IMÁGEN .............................................................................................................. 145 IMAGEATTACH ............................................................................................................................ 145 IMAGE ............................................................................................................................................ 146 ETRANSMIT ................................................................................................................................. 147
TRANSPARENCY ........................................................................................................................ 148 TRASMITE (etransmit) ................................................................................................................ 148 IMAGEFRAME .............................................................................................................................. 149 IMAGEADJUST ............................................................................................................................ 150 IMAGECLIP ................................................................................................................................... 150 SUPERHATCH ............................................................................................................................. 151 JPGOUT ........................................................................................................................................ 153 BMPUOT ....................................................................................................................................... 153 PNGOUT ....................................................................................................................................... 153 COMANDOS DE TABLAS .............................................................................................................. 154 TABLE ............................................................................................................................................ 154 COMO IMPORTAR TABLAS DE EXCEL A AUTOCAD CON VINCULO............................ 159 TABLEDIT ..................................................................................................................................... 161 TABLESTYLE ............................................................................................................................... 162 EDITTABLECELL ......................................................................................................................... 169 TABLEEXPORT............................................................................................................................ 184 COMANDOS DE TEXTO REFERENCIADO ............................................................................... 186 LEADER ......................................................................................................................................... 186 QLEADER ..................................................................................................................................... 190 MLEADER (MULTILEADER) ...................................................................................................... 199 MLEADEREDIT ............................................................................................................................ 203 MLEADERSTYLE ......................................................................................................................... 204 ACCIONES ............................................................................................................................................ 0 AJUSTE DE LINEA CON BLIND ................................................................................................... 0 PARA QUÉ SIRVE EL COMANDO ENTER ................................................................................ 1 ABRIR UN ARCHIVO DAÑADO POR EL BAK. .......................................................................... 1 CÓMO ELIMINAR VIRUS DE LA MEMORIA.............................................................................. 2 OTROS .................................................................................................................................................. 3 MVIEW ............................................................................................................................................... 3 PARTIALLOAD ................................................................................................................................. 5 ............................................................................................................................................ 5
EXPORT IMPORT ............................................................................................................................................. 6 PLOT .................................................................................................................................................. 7 DXFOUT ............................................................................................................................................ 9 DXFIN ................................................................................................................................................. 9 UNDEFINE ...................................................................................................................................... 10
REDEFINE ...................................................................................................................................... 11
INTRODUCCIÓN Actualmente el conocimiento integral de un arquitecto debe incluir casi de manera imprescindible el manejo de la tecnología como herramienta que le permita desarrollar de manera más profesional y rápidamente sus ideas y proyectos, además de darle una ventaja de desempeño laboral y con sus clientes a la hora de presentar dichos proyectos. Autocad es el programa para arquitectos por excelencia que te permite realizar de manera precisa y rápida las ideas, por ello un manejo de sus herramientas y comandos nos ahorrara tiempo y esfuerzo. Donde puedes realizar tus diseños en 2D Y 3D. El presente manual de usuario del programa AUTOCAD realizado por los alumnos del curso de verano 2016 en el horario de Martes y Jueves con el profesor Juan Bosco Loza Palacios busca ser una recopilación y una guía útil y practica de todas las acciones y comandos que se aprendieron en el presente curso y que busca ser un apoyo para los alumnos en sus futuros trabajos realizados en AUTOCAD, quedando como prueba de los conocimientos adquiridos en el curso. Para permitir la fácil identificación de los comandos se clasificaron por las acciones que realizan; Básicos, Configuración, Dibujo, Edición, Capas, Bloques y Grupos, Tabla, Texto, Texto Referenciado, Sombreado, Acciones, Cotas, Imágenes y algunos otros con características específicas. AUTOCAD 2016 AutoCAD 2016 tiene un lienzo más completo, un contexto de diseño más variado, así como herramientas avanzadas como la acotación inteligente, el modelo de coordinación y la mejora de archivos PDF. DISEÑO Los dibujos en AUTOCAD 2016 se pueden visualizar de manera más clara como por ejemplo se ha mejorado el trazo de curvas con curvas verdaderas en lugar de segmentos de línea. También puede mover y copiar grandes conjuntos de selección de manera mas sencilla. ACOTACIÓN INTELIGENTE Se pueden crear de manera automática las mediciones correspondientes según el contexto de dibujo. Se coloca el cursor sobre los objetos seleccionados para obtener una vista preliminar de la cota, antes de crearla.
REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA Para que el programa se pueda instalar de manera correcta en los ordenadores y sistemas operativos se requieren de los siguientes requisitos. Tamaño: 1.44 GB (32Bits) & 1.84 GB (64Bits) Sistemas Operativos que lo soportan: Requisitos Mínimos Microsoft® Windows® 7 Enterprise Microsoft Windows 7 Ultimate Microsoft Windows 7 Professional Microsoft Windows 7 Home Premium Microsoft Windows 8/8.1 Microsoft Windows 8/8.1 Pro Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise Navegador: Internet Explorer® 9.0 ó superior Procesador: Minimo Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® 64 Memoria: 2 GB RAM (3 GB recomendada) Resolución de Pantalla: 1024×768 (1600×1050 o superior recomendado) Espacio en Disco: 6.0 GB para instalación Sistemas Operativos que lo soportan: Requisitos Recomendados Microsoft® Windows® 7 Enterprise Microsoft Windows 7 Ultimate Microsoft Windows 7 Professional Microsoft Windows 7 Home Premium Microsoft Windows 8/8.1 Microsoft Windows 8/8.1 Pro Microsoft Windows 8/8.1 Enterprise Navegador: Internet Explorer 9.0 o posterior Procesador: Mínimo Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® procesador 64 Memoria: 4 GB de RAM (8 GB recomendado) Resolución de la pantalla: 1024 × 768 (1600 × 1050 o superior) con True Color Espacio en disco: 6,0 GB de instalación
D A C O T U A E D L A IP C IN R P A L L A T N A P A L E D S A C I T S I R E T C A R A C
S E N O I
S A T IS V E D O B U C
P C O E D A L L I T IN C
N I C A G E V A N E D A R R A B
S O D N A M O C E D A N A T N E V
O D I P
N IÓ C A C I L P A A L E D N Ó T O B
R O S E C C A E D A R R A B
A J O H U O J U IB D E D A J O H
O J A B A R T E D
COMANDOS BÁSICOS SAVEAS Permite guardar un archivo con un nombre nuevo. Al mandar el comando, un cuadro de dialogo aparecerá, lo que las opciones incluyen un nombre y un cambio de ubicación si desea guardar el archivo en un nuevo lugar.
PAN Desplaza la vista sin cambiar la dirección ni la ampliación de la visualización. Se inserta el comando PAN y se presiona ENTER. Posteriormente se coloca el cursor en la ubicación inicial y se pulsa el botón izquierdo del ratón. Arrastrando el cursor hasta la nueva ubicación. También se puede pulsar el botón rueda o el botón central del ratón (scroll) y arrastrar el cursor para delimitar.
Para salir de este comando pulsando la tecla Esc del teclado. Mientras esta activo este comando no se puede escribir algún otro, pero si se activa desde el mouse se puede escribir algún otro comando. ZOOM Amplía o reduce el tamaño aparente de los objetos de la ventana gráfica activa. Al mandar el comando nos desplega una lista de opciones de cómo aplicar zoom, como lo son:
All Muestra todos los objetos dibujados y los límites de la rejilla previamente
definida. Se inserta el comando ZOOM se da ENTER, se inserta A y se da ENTER.ZOOM Center: Mueve la vista centrando un punto especificado en el dibujo. Se inserta el comando ZOOM se da ENTER, se inserta C y se da ENTER.
Dynamic: Cambia la vista de forma dinámica especificando tamaño y
posición de ventana. Se inserta el comando ZOOM se da ENTER, se inserta D y se da ENTER.
Extents: Muestra todos los objetos dibujados a la vista del monitor. Se inserta el comando ZOOM se da ENTER, se inserta E y se da ENTER.
Previous: Regresa al zoom o vista anterior. Se inserta el comando ZOOM se
da ENTER, se inserta P y se da ENTER.
Scale: Cambia la ampliación de la vista especificando un factor respecto de la
vista actual o respecto del espacio papel. Se inserta el comando ZOOM se da ENTER, se inserta S y se da ENTER. Window: Amplia la vista especificando una ventana rectangular. Se inserta el comando ZOOM se da ENTER, se inserta W y se da ENTER. Object: Amplia la vista de un objeto seleccionado. Se inserta el comando ZOOM se da ENTER, se inserta O y se da ENTER.
Realtime: Es una vista del dibujo en una pequeña ventana separada, de
modo que usted pueda desplazarse rápidamente a una zona específica. Si mantiene abierta la ventana de Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que ejecutar comandos ni utilizar menú alguno. Puede cambiar la representación actual creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de Vista Aérea. Para acercarse a su dibujo, haga el cuadro de vista más pequeño. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de vista más grande. Mientras se acerca y aleja de su dibujo, una vista en tiempo real de la representación se muestra en el área de dibujo. En la ventana pequeña se muestra qué apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botón secundario del ratón sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar.
QSAVE Automáticamente guarda cambios generados. Se inserta el comando QSAVE y se presiona ENTER. Posteriormente si el dibujo tiene nombre, el programa guarda el dibujo y no solicita un nuevo nombre de archivo. Si aún nodibujo se hacomo asignado ningún nombre al dibujo, se muestra el cuadro Guardar y el archivo se guarda con el nombre y formato que de se diálogo especifique. SAVE Guarda el dibujo actual con un nombre de archivo diferente sin cambiar el archivo establecido como actual. Muestra el cuadro de diálogo Guardar dibujo como. Si el dibujo no se ha guardado nunca, lo guarda con el nombre de archivo especificado y lo establece como archivo de dibujo actual. Si el dibujo se ha guardado previamente, lo guarda con el nombre de archivo que se especifique, pero no modifica el dibujo actual.
NEW Para abrir archivos nuevos. Se inserta el comando NEW y se presiona ENTER. Posteriormente nos aparece un Cuadro de diálogo crear nuevo dibujo con este programa también se incluyen distintos dibujos de plantilla. Puede crear plantillas de dibujo adicionales cambiando las extensiones de los archivos de dibujo a .dwt Acad (plantilla de trabajo)
CLOSE Se inserta el comando CLOSE y se presiona ENTER. Posteriormente cierra archivos abiertos sin cerrar el programa.
OPEN Se inserta el comando OPEN y se presiona ENTER. Posteriormente abre una ventana de archivos existentes. QUIT Salir de AutoCAD. Se inserta el comando QUIT y se presiona ENTER. Posteriormente obliga a la aplicación actual a salir. Al mandar este comando se cierra el programa. QQUIT Salida rápida. Cierra todos los dibujos abiertos y sale de la aplicación. Se inserta el comando QQUIT y se presiona ENTER. Posteriormente QQUIT intentará cerrar todos los dibujos abiertos, ofreciendo la opción de guardar los dibujos modificados y, a continuación, sale de AutoCAD. Si aún no se ha asignado un nombre al dibujo, QQUIT solicita un nombre de archivo. ( Es una variante de QUIT) EXIT Este comando tiene como función cerrar el archivo de Autocad y el programa, siempre y cuando se hayan guardado cambios. EXIT/enter En caso de no haber realizado cambios, el programa te mandará la siguiente ventana emergente:
Pregunta si quieres guardar cambios en el archivo, en caso de darle “si”, guarda tales modificaciones, en caso de responder “no”, no las guarda, al darle “cancelar” interrumpe el comando EXIT y te mantiene en la hoja de trabajo. En caso de no haber asignado un nombre al archivo te mandará la siguiente ventana:
Esta ventana emergente, permite asignar un nombre al archivo, además de la ruta de ubicación, al darle clic a SAVE, el archivo se guarda.
CLOSEALL Este comando permite cerrar todos los archivos de autocad que estén abiertos, pero no cierra el programa Autocad. En caso de haber realizado moficiaciones el programa te mandará la siguiente ventana en cada uno de los archivos modificados:
CLOSE Este comando permite cerrar un archivo de autocad, pero deja abierto el programa, para crear un archivo nuevo o seguir trabajando con otro archivo abierto. Si no se guardan cambios manda la siguiente ventana:
SAVEALL Este comando permite guardar cambios en todos los archivos abiertos, sin necesidad de guardar uno por uno, en caso de no haberle asignado un nombre aún, desplegará la siguiente ventana:
Esta ventana emergente, permite asignar un nombre al archivo, además de la ruta de ubicación, al darle clic a SAVE, el archivo se guarda. ERASE Este comando tiene como función borrar los objetos que deseemos Al introducir el comando, nos pide seleccionar los objetos que queremos borrar:
Como es obvio, se seleccionan los objetos, y al terminar la selección se presiona ENTER para borrar los objetos. UNDO Este comando nos permite principalmente regresar a modificaciones anteriores, tal como funciona Ctrl+z.
Al introducir el comando te pide definir el numero de acciones a las que quieres regresar, una vez ingresado el número, le damos enter y automáticamente regresa a ellas. REDO Este comando nos permite rehacer algo “borrado” con UNDO, pues una vez de haber regresado a acciones pasadas, nos permite deshacer el regreso y continuar al momento anterior en el que introdujimos UNDO.
QUICKCALC Este comando nos abre la calculadora de Autocad, tiene la opción de calculadora científica, unidades de conversión y variables:
Para cerrar la calculadora le picamos en la X de la esquina superior izquierda. CALCULATOR Funciona exactamente igual a Quickcalc. SELECT Es la forma de selección con comando, al introducir el comando nos pide dar clic a los objetos que deseamos seleccionar:
Una vez hecha la selección, se da enter, y se seleccionan las líneas.
Opciones adicionales de Select:
SELECT+?= Esto sirve para que se desplieguen las opciones sobre la barra de comandos. SELECT+WPOLYGON= Escribimos el comando select, damos ENTER y en seguida escribimos WP y damos nuevamente ENTER, que nos permitirá dibujar un polígono irregular, el cual toma la forma según el lugar y el seguimiento de los clics que delimiten el objeto al que queramos seleccionar. De esta forma, selecciona los elementos que se encuentren completamente en el interior del polígono.
SELECT+ALL= En este caso se seleccionarán todos los objetos en pantalla en la hoja de dibujo.
SELECT+W= (Window) Enen este caso Autocad te permitirá dar yunalclic y abrir un de selección (distinguido color azul) hacia la izquierda delimitar el cuadro área a seleccionar que se obtiene dando clic sobre el punto de inicio y punto final de dicha ventana, al finalizar dar ENTER. Esta ventana azul nos permite seleccionar solo las líneas que se encuentren totalmente en el recuadro.
SELECT+C= (Crossing) En este caso funciona igual que la variante Windows, la diferencia es que el recuadro de delimitación de área a seleccionar se abre hacia la derecha y en este caso se distinguirá una ventana color verde. Este cuadro Verde nos permite seleccionar toda línea o fracción de línea que se encuentre en él.
SELECT+L= (Last) Después de escribir el comando select y dar ENTER, tecleamos la letra L y se seleccionará el último objeto dibujado, al finalizar damos ENTER.
SELECT+SI= (single) Al haber escrito el comando select y dar ENTER, se escribirán las letras clave de esta variante, que son: SI, damos ENTER y damos clic encima del objeto que requerimos seleccionar y finalizamos con ENTER.
SELECT+BOX= Escribimos select, damos ENTER, marcamos el cuadro de selección abriéndolo hacia la izquierda y notamos que esta variante sigue abierta para hacer selecciones múltiples, dibujando una por una las cajas que delimiten el área necesitada, seleccionando todo lo que quede dentro del recuadro, esto hará que cada vez que realicemos este paso, el objeto se remarcará con un color azul, al finalizar damos ENTER.
SELECT+FENCE= Mandamos select seguido de ENTER, escribimos F y dibujamos una línea imaginaria a partir de dos clics (punto inicial y final de la línea) la cual intersecte a los objetos que queramos seleccionar y finalizamos con ENTER.
SELECT+CP= (Cpoligon) Seguir los pasos de la variante WPOLYGON. Además de que en este caso la ventana dibujada ahora es de colo rverde, la diferencia más importante es que en WP se selecciona el objeto ENTERo delimitado por el polígono
dibujado y en CP se selecciona todo lo que esté dentro del cuadro dibujado a partir de los diferentes clicks y los objetos..
SELECTSIMILAR Dentro del dibujo actual, encuentra todos los objetos que coincidan con las propiedades de los objetos seleccionados, y luego los agrega al conjunto de selección. Con SELECTSIMILAR, primero se selecciona uno o más objetos, todos los objetos del dibujo actual que tienen las mismas propiedades se agregan automáticamente al conjunto de selección, con la opción de Configuración, se especifican las propiedades, como el color o nombre. Se mostrarán las siguientes opciones: Select juntar. Objetcts: Especifica uno o más objetos con las propiedades que se desea
Settings: Muestra el cuadro de diálogo de “Seleccionar una configuración similar”, donde se pueden especificar qué propiedades igualar. De forma predeterminada, estos se establecen para que coincidan sólo la capa y tipo de objeto.
Cuadro de dialogo de objetos similares: Lista de opciones: Color
Considera objetos con colores a juego a ser similares. Capa
Considera los objetos de búsqueda de capas para ser similar. Tipo de línea
Considera objetos a juego con los tipos de línea a ser similares.
Escala de tipo de línea
Considera objetos a juego con las escalas de tipos de línea a ser similares. Grosor de línea
Considera objetos a juego con grosores de línea para ser similar. Estilo de trazado
Considera objetos que se combina con los estilos de trazado para ser similar. Estilo de objeto
Considera objetos que se combina con los estilos (tales como estilos de texto, estilos de cota y estilos de tabla) que sea similar. Nombre
Considera objetos referenciados (tales como bloques, referencias externas, e imágenes) para empatar los nombres sean similares. Además, considera que los objetos no identificados del mismo tipo (por ejemplo, líneas y círculos) como similar. QUICKPROPERTIES Muestra datos de propiedades rápidas para los objetos seleccionados. Al introducir el comando nos aparece la paleta de Propiedades rápidas que nos muestra una lista personalizable de algunas propiedades del objeto, dependiendo de qué tipo sea este.
LIST Se puede utilizar “LIST” para mostrar y luego copiar las propiedades de los objetos seleccionados a un archivo de texto. La ventana nos arroja la información del tipo de objeto, capa de obeto, y los ejes posicionales en X, Y y Z en el que se encuentra el objeto. LIST también informa los siguientes datos: Color, tipo de línea grosor de línea y transparencia,si es que estas propiedades
no están establecidas BY LAYER El espesor de un objeto, si es distinto de cero. Elevación (información de capa Z). Información adicional relacionada con el tipo de objeto específico. Por ejemplo, para objetos restricción dimensional, LIST muestra el tipo de restricción (anotación o dinámica) tipo de referencia (sí o no), nombre, expresión y el valor.
TEXTSCR Se abre una ventana de texto que muestra un historial de mensajes y entradas de la línea de comandos de la sesión actual.
DIST Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos. Nos muestran las siguientes solicitudes: Specify First and Second Point: Opción predeterminada, especificar dos puntos entre los que se desea obtener la distancia y el ángulo. Multiple Points: Especifica varios puntos, registrando un total acumulado de la distancia. Opciones adicionales se visualizan que incluyen arcos, así como segmentos de línea de una longitud especificada. REGEN Regenera todo el dibujo desde dentro de la ventana gráfica actual. Restablece el área total disponible si los círculos aparecen con líneas rectas muy marcadas.
AREA Calcula el área y el perímetro de los objetos o de las áreas definidas. El área y perímetro del objeto especificado se muestra en el cuadro de comandos y en la descripción. Por default, el procedimiento es el siguiente: 1. Precisar el primer punto de equina: Calcula el área y perímetro definido por los puntos especificados. Para empezar, se especifica el primer punto, todos los puntos deben estar en un plano paralelo al plano XY.
2. Precisar el segundo punto:
Nos muestra una línea elástica desde el primer punto hasta el cursor, continuar para especificar puntos para definir un polígono, terminar en el primer punto seleccionado y después pulsar ENTER para completar la definición del perímetro, el área se resalta.
Nos muestran las siguientes solicitudes: Object: Calcula el área y perímetro de un objeto seleccionado como círculos, elipses, curvas, polilíneas, polígonos etc.
Add área: Activa el modo de agregar y muestra las mediciones acumulativas totales de zonas posteriores que se especifiquen, podemos seleccionar más puntos y objetos para obtener el cálculo. Subtract área: Resta áreas y perímetros dentro de un área tota. Podremos seleccionar puntos o seleccionar objetos para obtener el cálculo. En el ejemplo, el segundo objeto es restado del primero.
COPYCLIP Copia objetos seleccionados en el portapapeles. A diferencia de COPY, con este comando podemos pegar el contenido seleccionado en otro documento o dibujo. Al copiar objetos en el portapapeles, la información se almacena en todos los formatos disponibles, al pegar el contenido en otro dibujo, se conserva la mayoría de su información. PASTECLIP Pega los archivos contenidos en el portapapeles, al pegarlos en un dibujo, se utiliza el formato que conserva la mayoría de la información. También podemos pegarlos utilizando CTRL + V en un documento de Word, Excel, PowerPoint.
COPYBASE Similar a COPYCLIP, con la diferencia que en este comando especificamos un punto base específico. Asímismo se pega en otro dibujo con el comando pasteclip, pero se coloca con respecto al punto base especificado. CUTCLIP Este comando se usa para cortar un objeto que se encuentre dentro de un dibujo, y si se desea se puede colocar después en cualquier otra parte u archivo en el que se desee. Primero se escribe el comando CUTCLIP y se selecciona el elemento que se quiera cortar, luego presionamos ENTER y se cortara el elemento. Para reubicar el objeto cortado insertamos el comando PASTECLIP y aparecerá el elemento para poder ser colocado en cualquier parte de la hoja de dibujo que se desee.
PASTEBLOCK Cuando copiemos una o más líneas que no estén en grupo, bloque o polilinea, el comando PASTEBLOCK los convertirá automáticamente en un bloque a la hora de ser pegados todos los elementos y se mostraran como un solo elemento. Para usar este comando primero se copian los elementos que se desean copiar y al mismo tiempo convertir en bloque, una vez copiados mandamos el comando PASTEBLOCK y presionamos ENTER, de esa forma nos lanzara los elementos copiados en bloque para poder colocarlos donde se desee.
ID El comando ID sirve para identificar la ubicación exacta de cualquier punto ubicado dentro de algún objeto, o línea proyectada que se encuentre en la hoja de dibujo. La ubicación de dicho punto se muestra con las coordenadas de “X” “Z” y ”Y” tomando como referencia el punto de srcen designado en la hoja de dibujo. Para iniciar se escribe el comando ID y se presiona ENTER. Posteriormente se especifica el punto de cualquier línea u objeto del cual se quiera saber la ubicación. (Img. 33.1). Este punto se selecciona únicamente dando clic con el botón izquierdo del mouse. Al terminarse la acción en la parte inferior central de la hoja de dibujo, arriba de la barra de comandos se mostrará automáticamente la ubicación exacta del punto en la hoja de dibujo con respecto al punto de srcen.
PASTEORIG Este comando se usalacuando queremos copiar un objeto hojase deencuentra dibujo hacia otra pero sin perder ubicación exacta del mismo objetode enuna la que en la hoja de trabajo del cual será copiado el objeto. Como se puede ver en la imagen menciona las coordenadas en las que se encuentra el objeto que se quiere copiar el cual se encuentra en la HOJA 1, para aplicar el comando PASTEORIG primero se selecciona el objeto que se quiere copiar hacia una hoja nueva de trabajo, luego nos dirigimos hacia la hoja de trabajo en la cual queramos pegar el archivo copiado (en este caso la HOJA 2) y escribimos el comando PASTEORIG y luego presionamos ENTER. De forma automática insertara en la nueva hoja de dibujo el objeto que copiamos y tendrá la misma ubicación con respecto al punto de srcen al igual que el archivo del cual fue copiado el elemento.
PASTEASHYPERLINK Sirve para ligar una línea o elemento que se encuentre dentro de la hoja de dibujo a un archivo externo ya sea una imagen o algún documento. Para que funcione el comando primero se tiene que abrir un archivo o la imagen en este caso, que se quiera vincular con el dibujo de AutoCAD., luego se tiene que copiar esa imagen y dirigirse directamente a la hoja de trabajo donde se encuentre el dibujo a vincular. Una vez ahí escribimos en la barra de comandos PASTEASHYPERLINK y nos pedirá seleccionar el objeto de referencia para crear el vínculo, lo seleccionamos y presionamos ENTER, y automáticamente se crea el vínculo entre el archivo o imagen y las líneas u objetos seleccionados. Una vez creado el vínculo aparecerá un símbolo en la parte inferior del cursor, eso quiere decir que se creó el vínculo y para abrirlo solo se presiona la tecla CTRL y ENTER y nos lanzará automáticamente hacia el archivo vinculado.
WMFBKGND Este comando sirve para activar y desactivar el color de fondo usado en la hoja de dibujo, cuando está desactivado OFF el color de fondo es transparente. Por el contrario cuando este comando se activa ON el color de fondo se mantiene activo. Principalmente se usa cuando se quiere copiar algún objeto ya sea dibujo o línea que se encuentre en la hoja de dibujo de AutoCAD, para pegarlo en una hoja de archivo de algún otro programa (Word, Power Point, Excel etc.) ya sea para desaparecer el color de fondo o para usarlo como parte de la presentación del dibujo.
TIME El comando TIME indica el tiempo que se lleva trabajando el archivo desde el día de su creación. Muestra el total de días, horas, minutos y segundos que lleva el archivo siendo modificado o que se lleva trabajando en él. Para usar este comando se escribe TIME en la barra de comandos y se presiona ENTER automáticamente en la parte superior de la barra de comando muestra un listado con las especificaciones en cuestión del tiempo que ha llevado la elaboración del proyecto en la hoja de dibujo actual. De igual forma muestra la última vez que el archivo fue actualizado y la próxima ocasión en la que el archivo dará Automatic Save. (Guardado automático).
COMANDOS DE CONFIGURACIÓN UNITE Sirve para unir dos líneas que se encuentren separadas, siempre y cuando dichas líneas se encuentren sobre el mismo eje. Para aplicar este comando primero se escribe UNITE en la barra de comandos y se presiona ENTER. Luego de esto el comando pedirá seleccionar las dos líneas que se desea unir. Se seleccionan ambas líneas y se presiona ENTER y de manera instantánea el comando unirá las líneas seleccionadas.
LWDISPLAY Este comando sirve para poder activar y desactivar la visibilidad de los distintos grosores de línea que se encuentren dentro de la hoja de dibujo. Se escribe el comando LWDISPLAY y se presiona ENTER, por default viene con su variable OFF (apagado) como se observa en la, por consecuencia si queremos activar la vista del grosor de línea lo cambiamos a ON ( encendido), y como respuesta en la pantalla podrá ser visible la calidad de línea que se quiere representar en el dibujo.
OPTIONS Permite personalizar la configuración que viene por default del programa. Se divide en distintas partes que a continuación se mencionaran y se aplica únicamente escribiendo en la barra de comandos la palabra OPTIONS y luego presionando ENTER nos lanzara la pestaña en donde aparecerán las distintas alternativas para cambiar la configuración. En la primera pestaña Files ( archivos) se puede modificar o elegir las rutas que seguirá el programa en cuanto a los archivos que se generen en posteriores ocasiones. Rutas como la ubicación de las fuentes, la ubicación del tipo de hoja de trabajo que se usa al abrir un archivo nuevo entre otros. En la segunda pestaña Display ( pantalla) se muestran las opciones que se pueden modificar en cuanto a la pantalla de la hoja de trabajo ahí se puede modificar como seleccionar los elementos visibles en la ventana principal, los elementos en la hoja de diseño y la resolución que se desea muestre el proyecto entre otras cosas.
En la pestaña Open and Save ( abrir y guardar) se muestran las opciones para definir las rutas, el tiempofuturos de autoguardado, que se desean sean guardados los proyectos o el que estáformatos activo enen la los ventana actual entre otras características.
En la cuarta pestaña Plot and Publish ( trama y publicación) aparecen las opciones que nos permitirán configurar la forma o el equipo (impresora) sobre el cual queremos imprimir nuestro proyecto.
En la sig. pestaña System ( sistema) vienen configuraciones un poco más compleja sobre el sistema sobre el que opera el programa tal como la configuración de la función 3D, la pestaña de bienvenida con acceso a internet entre otras.
En la sexta pestaña User Preferences (preferencias del usuario) vienen opciones generales para el funcionamiento de la ventana activa del programa esto con la finalidad del confort del usuario. Configuraciones como el comportamiento con cada clic sobre la ventana de trabajo, la escala de inserción de un proyecto a otro y la prioridad para la entrada de datos.
En la pestaña que sigue Drafting ( redacción) se pueden manejar parámetros generales de los marcadores o cursores usados en la hoja de trabajo tales como puntos de referencia. En la octava pestaña 3D Modeling ( modelado 3d) son todas las configuraciones para dibujos en 3d como isométricos por ejemplo opciones como las herramientas que se muestran a la hora de trabajar un archivo 3d y el tipo de navegación por la hoja de dibujo activa en la ventana entre otras características. En la novena pestaña Selection ( selección) encontramos como poder configurar el cursor y las opciones de selección disponibles en la hoja de trabajo, características como el tipo de selección el tamaño del cuadro de selección y las referencias de selección. Las últimas dos pestañas Profiles ( perfiles) y Online (en línea) sirven para administrar el tipo de usuario del programa ya sea desde el ordenador o conectarse en línea.
GRIDMODE Sirve para activar o desactivar la retícula de la hoja de trabajo , el cual su valor srcinal es 1 y al cambiarlo a 0 la retícula desaparece.
ORTHOMODE Sirve para hacer líneas en 90, 180 , 270 y 360 grados . Se activa cambiando el valor de 0 a 1 o con la tecla F8 se activa o desactiva el comando.
OSNAP Nos sirve para abrir una ventana en la cual nos marca los puntos de referencia que están activos en la hoja de trabajo , tiene la opción de activar todos y desactivar todos.
Con la tecla F3 se activan y desactivan los puntos de referencia. También se le conoce como ObjectSnap.
DYNMODE Sirve para activar y desactivar la ventana de autocompletar. Esta esta activa por default con el valor de 3 y se desactiva cambiando su valor a -3.
COMMANDLINEHIDE Este comando nos ayuda a ocultar la ventana de comando que se encuentra en la parte inferior de la hoja de trabajo.
COMMANDLINE Este comando nos vuelve a abrir la ventana de comando.
CLEANSCREENON Este comando nos cierra todas las de trabajo en pantalla completa . ventanas menos la de propiedades y pone la hoja
CLEANSCREENOFF Con este comando desactivamos el CLEANSCREENON y abre d e nuevo todas las ventanas.
HIDEPALETTES Cierra todas las ventanas en la hoja de trabajo .
SHOWPALETTES Abre las ventanas que estaban abiertas antes de usar hidepalettes.
NAVBAR Comando usado para apagar y prender la barra de navegación. Las opciones son ON y OFF
PICKFIRST Controla si se pueden seleccionar objetos antes de iniciar un comando. Los variables son 0-1 0 = Seleccionar antes de iniciar comando 1 = Seleccionar despues de iniciar comando
FILEDIA Suprime la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos. 0 = No muestra los cuadros de diálogo . Todavía se puede solicitar una caja de diálogo que aparezca mediante la introducción de una tilde ( ~ ) en respuesta a la solicitud de comando .
1 = Muestra los cuadros de diálogo . Sin embargo, si un script está activo , se muestra un símbolo ordinario
MBUTTONPAN Controla el comportamiento del tercer botón o rueda (scroll) en el dispositivo de puntero. 0 = Es compatible con la acción definida en el archivo de personalización 1 = Soporta la panorámica cuando se mantiene y arrastra el botón o rueda
PICKADD Controla si las selecciones posteriores sustituyen al conjunto de selección actual o se añaden al mismo. 0 = Apaga PICKADD . Los objetos seleccionados más recientemente convertido en el conjunto de selección . objetos previamente seleccionados se eliminan automáticamente de la selección. 1 = Turns on PICKADD. Each object selected, either individually or by windowing, is added to the current selection set. 2 = Activa PICKADD . Cada objeto seleccionado , ya sea individualmente o por ventanas , se añade al conjunto de selección actual Si se utiliza el comando SELECT , mantiene los objetos seleccionados una vez finalizado el comando.
POLARANG Define el incremento de ángulo polar. Los valores son 90 , 45 , 30 , 22.5 , 18 , 15,10 ,y5.
POLARMODE Programación de los controles para el rastreo de referencia polar y el objeto. 0 = Medir ángulos polares sobre la base de USC actual 1 = Medir ángulos polares de los objetos seleccionados
TEXTFILL Controla si las fuentes TrueType se rellenaron para el trazado 0 = Muestra el texto como contornos 1 = Muestra el texto como las imágenes llenas
PEDITACCEPT Convierte automáticamente los objetos seleccionados en polilíneas sin la petición, cuando se utiliza PEDIT. 0 = Muestra un mensaje que le da una opción de convertir los objetos seleccionados en polilíneas 1 = Automatically converts selected objects into polylines without a prompt
AUDIT Auditoría coloca los objetos con errores que se encuentran en el espacio actual en el conjunto de selección anterior. Si la variable de sistema AUDITCTL se establece en 1, un archivo de texto con una extensión de archivo ADT se crea que describe el problema y las medidas tomadas. Si un dibujo contiene errores que la auditoría no se puede arreglar, el uso Recuperar para recuperar el dibujo y corregir sus errores. Se mostrará el siguiente mensaje. Corregir los errores detectados?
Especificar si desea corregir los problemas detectados por la auditoría (Sí o No).
RECOVER Recupera los archivos dañados. 1. Escribir RECOVER en la ventana de comandos.
2. Se presiona enter. 3. Se abre una ventana emergente y se selecciona el archivo deseado, enter.
4. Se recuperara el archivo dañado
Si no se puede recuperar el archivo, revisar el siguiente apartado. Recuperar archivo trabajándolo en .bak
Ponerle por nombre 1.DWG
RASTERPERCENT Dedica más memoria RAM a AutoCAD, para hacer que trabaje más rápido.
Nota: Cuando se quiera acelerar el AutoCAD se cambia su valor de 20 a 60-70, al acelerar más el programa se llegan a alentar los demás programas, por lo que se recomienda regresar su valor srcinal al terminar de ocupar el programa. DATAEXTRACTION Nos permite visualizar la lista de comandos se han ocupado en el archivo. 1. Se manda el comando
2. Se selecciona “Create a new data extraction”, nos abrirá una ventana, se le asigna un nombre, “Save”.
3. Se le da “Next” hasta la ventana 6 4. Se selecciona la opción: “Output data to external file (.xls .csv .mdb .txt), se verifica donde esta guardado
5. Next y Finish, se generara el archivo donde fue guardado.text VSEDGEJITTER Este comando se utiliza cuando se tiene problemas de extensión de líneas infinitas. No tiene valor fijo.
3DCONFIG Sirve para configurar la tarjeta de video. Al mandar el comando nos muestra la siguiente ventana:
En la ventana anterior solo utilizaremos lo que es el botón ya sea que lo pongamos en ON o en OFF, lo demás lo dejamos intacto. ZOOMFACTOR
Se utiliza para hacer más exacto o más salteado el zoom que se puede aplicar con el Scroll del mouse (y que viene por default en AutoCAD). El valor que viene por defecto es 60, cuando es menor da los saltos más despacio, cuando es mayor los da muy rápido. RENAME Nos permite renombrar los nombres de capas, bloques, etc… 1. Se manda el comando, se abre una ventana
2. Se selecciona el nombre del objeto (Name Object), Layer, Linetype, etc… 3. Se selecciona el ítem en ese objeto.
4. En la parte inferior aparece su nombre y en el espacio en blanco se coloca el nuevo nombre.
OK.
TRANSPARENCYDISPLAY Prende (1) o paga (0) la transparencia de los objetos.
MENUBAR Este comando aparece y desaparece la barra de menú. 0 desaparece
1 aparece
VIEWPORTS Sirve para trabajar el mismo dibujo en 2, 3,4 hojas distintas ya sea de forma vertical o Horizontal.
COMANDOS DE DIBUJO LINE Dibuja líneas rectas o diagonales, consecutivas especificando un punto inicial y los subsiguientes.
Si ejecutamos el comando line, notaremos que la barra de comandos cambia y nos pide precisar el primer punto (Specify first Point), junto con el comando que se ha ingresado. Podemos realizar click en cualquier parte del área de trabajo para definir nuestro primer punto o establecer coordenadas con el método de sintaxis. Si lo hacemos correctamente, notaremos que ahora la barra de comandos nos pide precisar el punto siguiente (Specify Next Point) y nos da una opción cuya letra mayúscula está destacada en azul ( Undo):
Undo: deshace el último punto de la línea. Este subcomando es ideal para cuando
nos equivocamos al marcar el punto en que dibujamos la línea ya que nos permitirá ir deshaciendo las líneas que no queremos. Podemos realizarlo incluso hasta llegar al primer punto dibujado. Close: cierra las líneas dibujadas uniendo el último punto con el primero, siempre y
cuando las líneas no estén en la misma recta. Si se desea dibujar líneas ortogonales, activamos el orthomode. Para finalizar las líneas trazadas mandamos cancel. RECTANGLE Rectangle es un comando que nos permitirá dibujar un rectángulo 2D desde u n punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo rectang (o su abreviatura REC) en la barra de comandos y luego presionando enter:
Podremos establecerlo mediante un click en el espacio de trabajo o también podremos definirlo mediante coordenadas X, Y. Luego arrastraremos en diagonal el mouse “dibujando” un rectángulo ya que el siguiente click que realicemos será para definir el punto opuesto al srcinal, y con ello el final del rectángulo:
Al realizar el click final el rectángulo se define y el comando se cierra.
CIRCLE Circle es un comando que nos permitirá dibujar un círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura C) en la barra de comandos y luego presionando enter:
Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o también mediante coordenadas X, Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse “definiendo” la magnitud del radioya que el siguiente click que realicemos será para definir el punto final de este, y con ello el círculo dibujado:
Al realizar el click final el círculo se define y el comando se cierra. La magnitud del radio la podremos definir mediante este método o bien si queremos una magnitud específica ingresamos el valor de esta y presionamos enter, justo después de haber definido el punto central. Sin embargo si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el círculo encontramos la siguiente opción: Diameter (D): nos permite definir la magnitud del diámetro del círculo en lugar de su
radio. Al entrar al subcomando, nos pedirá el valor numérico de este. Lo podemos definir mediante un valor numérico y luego presionando enter o un click en un punto específico del espacio.
POINT Point es un comando que nos sirve para ubicar un punto en el espacio, para utilizarlo como un punto de referencia. Cuando utilizamos punto, el programa nos dibuja un punto predeterminado, este punto se puede configurar y adaptarlo a nuestras necesidades. Para cambiar la configuración y como se muestra en Autocad el punto escribiremos en la barra de comando DDPTYPE. Y se abrirá una nueva ventana flotante ESTILO DE PUNTO donde podremos elegir como se mostrara el punto y el tamaño del mismo.
XLINE Dibuja líneas de longitud infinita en todas direcciones. Se pueden dibujar de forma libre o bloqueando el eje horizontal o vertical, ser la bisectriz de un ángulo o ser paralela a cierta línea. Si dibujamos la línea directamente después de entrar el comando lo haremos de forma libre.
XRAY Muy similar a XLINE pero simplificada. Dibuja una línea que empieza en un punto y se extiende desde ese punto hasta el infinito en la dirección que le asignemos. Podemos asignarles los grados a los que queremos dibujar esta línea. Estas líneas serán infinitas.
POLYGON Polygon es un comando que nos permitirá dibujar en el espacio de trabajo, polígonos regulares (que son aquellos que tienen todos sus lados de igual medida). Estos los podremos definir desde su centro o un lado y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente o escribiendo polygon (o su abreviatura pol) en la barra de comandos y luego presionando enter:
Al invocar el comando, la barra de comandos nos preguntará el número de lados de nuestro polígono. Lo estableceremos mediante un valor numérico y luego
presionaremos enter. La barra nos preguntará ahora por el punto de centro del polígono, el cual podremos definir mediante un click en el espacio de trabajo o coordenadas X,Y. Ahora la barra nos muestra lo siguiente:
En este caso nos permitirá elegir si queremos que el polígono está Inscrito en el círculo (Inscribed in circle o letra I) o Circunscrito en este (Circumscribed in circle o letra C). Dependiendo de cuál elijamos será la forma en que se defina nuestro polígono en el espacio. Para ejemplificar esto veamos los conceptos siguientes:
A-Polígono inscrito en el círculo: sus lados son cuerdas de este. B-Polígono circunscrito en el círculo, sus lados son tangentes a este, en su punto medio. Una vez que hayamos elegido el modo de dibujo del polígono, nos aparecerá el polígono y podremos asignar el radio delpunto polígono mediante valor numéricocorrespondiente y luego presionando enter o con un click en un del espacio de un trabajo. Con esto terminamos de dibujar el polígono.
ELLIPSE Es un comando que nos permitirá dibujar elipses en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo ellipse (o su abreviatura el) en la barra de comandos y luego presionando enter. Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o también mediante coordenadas X, Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el mouse “definiendo” la magnitud del diámetroya que el siguiente click que realicemos será para definir el punto final de este.
Al realizar el segundo click podremos arrastrar el mouse para definir esta vez el radio del segundo diámetro de la elipse. Si hacemos un tercer click definiremos la elipse de manera definitiva.
REVCLOUD Este comando se utiliza la nube de revisión para resaltar los errores en tu plano o remarcar algún detalle de tu dibujo. Mandamos el comando REVCLOUD Automáticamente después de tecleado el comando te mostrara las medidas actuales de la longitud mínima de arco y longitud máxima de arco, o te dará las siguientes opciones:
A. Arc Lenght- Esta opción te permite ajustar la longitud de arco de la nube, tanto la longitud mínima como la máxima. B. Object- Esta te permite realizar la nube de revisión mediante un objeto dibujado, sea un arco, recuadro, poli línea cerrada, etc. C. Style-Te permite seleccionar entre dos estilos de nube los cuales son Normal y Calligraphy. Paso seguido posicionaremos el ratón en el lugar donde queremos hacer la nube de revisión y damos un clic y empezamos a mover el puntero para formar la nube
La otra opción es mediante un objeto previamente dibujado y este lo podemos crear tecleando comando y dando un Enter para seleccionar la opción de objeto. Unaelvez dando REVCLOUD que selecciones el objeto a convertir Enter te pedirá Después de seleccionado el objeto damos Enter y se convertirá el objeto en la nube de revisión que queremos, mas sin embargo antes te preguntara si quieres la nube en opción reversiva o no, aquí escoges la que gustes.
ARC Arc o también llamado Arco es un comando que nos permitirá dibujar un arco de círculo en 2D desde un punto específico y en cualquier posición. Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrará la opción Center y nos pedirá que ingresemos el primer punto del arco del círculo a dibujar: Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o también mediante coordenadas X, Y (en este último caso luego presionamos enter).
Una vez que lo hacemos, realizamos el siguiente click (o definimos coordenadas X, Y) para definir el siguiente punto:
Finalmente haremos otro click más (o definimos coordenadas X, Y) para definir el último punto del arco:
SKETCH Este comando se utiliza para dibujar bocetos, líneas o polilíneas a mano alzada.
Para utilizar este comando, se utiliza el puntero como lápiz, sin necesidad de presionar click, simplemente desplazarlo a donde se quiere hacer el boceto, para terminar se presiona “enter”. Este comando presenta 3 variantes: Type: Utilizado para especificar el tipo de línea de boceto, la cual pueden ser 3 diferentes: Linea (Line), Polilínea (Polyline), Línea curva (SPline)
Line
Polyline
Spline
Increment: Define la longitud de cada segmento de línea a mano alzada. Se debe mover el puntero a una distancia mayor que el valor del incremento para generar la línea.
Tolerance: Para líneas curvas, especifica cuánto se aproxima la curva de la línea al boceto a mano alzada.
DONUT Este comando consiste en dos arcos de polilínea que se unen de los extremos para crear un círculo, el ancho de las polilíneas es determinado por el diámetro interior y exterior. Si se especifica un diámetro interior de valor 0, la dona se convierte en un círculo relleno.
Dona con diámetro 0.5
Dona con diámetro 0
SPLINE Crea líneas curvas, definidas ya sea con puntos de ajuste o vértices de control.
1.- Especificar el primer punto de la curva de selección 2.- Crear los siguientes puntos en la dirección deseada 3.- Terminar la línea con “enter”
Este comando tiene 3 variantes: Method: Especifica si la línea curva se crea con puntos de ajuste o con vértices de control.
Método Fit (F)
Método CV
Knot: este modo nos permite decidir los tipos de puntos que se insertarán en la Spline, aunque en realidad tiene pocos efectos sobre los datos de la Spline. Estos son: Chords: que asigna un valor decimal para identificar la ubicación de cada punto de la Spline. La opción por defecto es Chord. Square Root: identifica los puntos mediante la raíz cuadrada de la longitud de la cuerda entre los vectores nodales adyacentes Uniform: que identifica puntos usando números enteros consecutivos.
Objetct: Permite convertir objetos de tipo polyline en spline. Para utilizar esta opción deberemos utilizar la opción Spline del comando PEDIT la cual convertirá la forma en una “polilínea equipada”:
Una vez hecho esto la forma cambia, y ahora podremos convertirla spline utilizando la opción Object del comando Spline seleccionando la polilínea equipada:
Al momento que dibujamos los puntos de nuestra Spline nos daremos cuenta que existen las opciones de Undo y Close, las cuales cumplen la misma función que en el caso del comando line.
COMANDOS DE EDICIÓN PROPERTIES Muestra las propiedades de objetos existentes. Si escribe PROPERTIES en la solicitud de comando y presionamos ENTER. Posteriormente aparece la paleta Propiedades y se muestran las propiedades de los
objetos seleccionados. Cuando se seleccionen uno o más objetos, sólo se mostrarán las propiedades comunes a todos los objetos.
VERIFICAR Y CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE UN OBJETO
OBJETO SELECCIONADO
General: Se puede utilizar la paleta propiedades para verificar y cambiar la configuración de las propiedades de los objetos seleccionados. Si se hace clic en un objeto en el dibujo, se puede apreciar la ventana con las opciones.
Una propiedad que marque “By Layer” nos dice que sus ajustes están establecidos por la capa actual.
Cuando se selecciona un objeto, los valores de propiedades actuales se sustituyen por las propiedades asignadas al objeto seleccionado, y se puede utilizar este panel para cambiar fácilmente las propiedades de uno de varios objetos seleccionados. Color Grosor de línea Tipo de línea
Tipos de línea: Existen distintos tipos de líneas continuas y no continuas que se pueden asignar desde el panel de propiedades. Primero se debe cargar un tipo de línea antes de poder asignarla. En la lista desplegable de Linetype, hacer clic en “Other”.
Grosores de línea: Las propiedades de grosores de línea proporcionan una manera de asignar diferentes espesores de los objetos seleccionados. Para que en la vista se pueda apreciar los grosores de línea, se deben activar con el comando “LWDISPLAY”.
PROPERTIESCLOSE Cierra manualmente la ventana que se abrió con el comando “PROPERTIES”. MOVE Permite mover un objeto. Mandar el comando MOVE y ENTER, posteriormente se debe aplicar la sintaxis @X
COPY Genera copias de un objeto. Se inserta el comando COPY + ENTER e inmediatamente se debe aplicar la sintaxis @X
√a2+b2 Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base ejecutamos el subcomando Displacement (D), este hará que la forma seleccionada se copie tomando como referencia el punto de srcen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base de la misma forma que en el caso de move:
Ahora bien, si volvemos al punto donde el programa nos pide el punto base encontraremos, además del subcomando Displacement (d), otro subcomando llamado mOde (o). Si elegimos este último podremos acceder a las siguientes opciones: Single (s): sólo realiza una copia cada vez que ejecutamos el comando. Multiple (m): permite realizar copias infinitas (es el modo por defecto). TRIM Corta partes de los objetos que no se requieran. Mandar el comando TRIM + ENTER, a continuación se selecciona la línea de referencia del objeto a cortar, se da ENTER y se selecciona la parte a cortar. NOTA: si se da doble ENTER todos los objetos son límites y se pueden cortar.
OPCIONES: FENCE: En lugar de ir cortando objetos uno a uno, nos permite ir trazando una línea que toque todos los objetos que queramos cortar. CROSSING: Es igual que Borde pero dibujando una ventana que alcance a todos los objetos que querramos cortar. Ya no es necesario seleccionar la opción, la ventana se activa automáticamente al hacer clic y arrastrar el mouse. PROJECT: Especifica el método de proyección utilizado al recortar objetos. ERASE: Permite seleccionar objetos que querramos borrar por completo durante el proceso de recorte. UNDO: Si recortamos un objeto de manera equivocada, con Deshacer podemos revertir solo el último elemento sin necesidad cancelar toda la operación. DDPTYPE Especifica el estilo de la pantalla y el tamaño de los objetos de punto. COMANDO EQUIVALENTE: PYPE.
EXPLODE Descompone poli líneas y también descompone bloques.
Se manda el comando y se seleccionan los objetos que se desean descomponer o convertir a líneas y se da ENTER.
Nota: ajuste de línea con apoyo de la sintaxis @X
ROTATE Este comando nos sirve para girar objetos. 1.- Se manda el comando.
2.- Se selecciona el objeto a girar.
3.-AutoCAD te pide que selecciones el punto base que se convierte en el pivote para girar el objeto 4.-Das click en el lugar deseado.
SCALE Este comando nos ayuda escalarLalosescala objetos (se debedeverificar que objeto a escalar este agrupado o en apolínea) se obtiene una regla de el tres: Primero se mide el alto o ancho del objeto. Se tiene por entendido que la distancia a la que está el objeto vale 1.
Por ejemplo si mi objeto tiene una base de 1473 → 1 2.00
→X 1.- Se manda el comando y se selecciona el objeto (se da ENTER).
2.-Se marca el punto de referencia y se da la escala a la que debe ser escalado.
CHAMFER El comando nos sirve para crear un chaflán a la figura. 1.- Se manda el comando y selecciono una línea (ENTER).
2.- Se selecciona la opción “D” de distancia(ENTER).
3.- Se marca la distancia que va a existir de una línea a otra(ENTER) y sola aparecerá la segunda distancia o punto final.
FILLET Este comando nos sirve para hacer una curva. 1.- Se manda el comando y se selecciona la línea a la que se le desea hacer la curva, se escribe “R” , se escribe el radio que se deseea y seleccionas otra linea con la que deseas unirla. (También si no se le da un radio y hay 2 líneas abiertas estas se cierran.)
OFFSET Genera copias equidistantes de un objeto. E
Erase
L
Layer
Nos permite hacer una linea equidistante y borrar la anterior Esta opción nos da 2 sub-opciones: Current: esta sub-opción nos permite hacer la copia del objeto con las propiedades de la capa activa. Source: esta sub-opción hace que utilicemos las propiedades del objeto al que se le va a aplicar el offset.
MULTIPLE Este comando nos sirve para utilizar un comando continuamente. 1.- Mandas el comando (ENTER).
2.- Escribes el comando que ocuparas continuamente (ENTER).
4.- Cada que requieras el comando da clic en ENTER. PEDIT Función: Convierte las líneas a polilinea.
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Escribir PEDIT en la ventana de comandos(ENTER). Seleccionar (click izquierdo) en una de las líneas de la polilínea deseada. Teclear Y para autorizar polilínea(ENTER). Teclear J para elegir la opción de unir(ENTER). Seleccionar todas las líneas necesarias para crear la polilinea. Presionar ENTER 2 veces.
Si no se aplica hay un error en la secuencia o las lineas no se tocan (abierta en alguna parte) para formar la polilinea. Si la primer línea selecionada es una polilinea no pregunta y nos dara las demás opciones, pero si es una línea simple siempre nos preguntara.
OFFSETGAPTYPE Con este comando nos permite aplicarle Fillet. 1. Con 1 se activa el Fillet al Offset 2. Con 2 se activa panco upé al Offset 3. Con 0 se vuelve al Offset srcinal
MIRROR Crea una copia duplicada de los objetos seleccionados.
MIRRTEXT Controla la forma en como MIRROR refleja el texto Los variables son 0-1 0 = Retiene la dirección del texto 1 = Refleja el texto
ARRAY Realiza una repetición del elemento seleccionado, tomando en cuenta las columnas y filas que se requieran. 1. Escribir ARRAY en la ventana de comandos(ENTER). 2. Seleccionamos objetos para aplicar array. 3. Presionamos ENTER. 4. Seleccionamos una de las opciones; rectangular, polar y path.
RECTANGULAR
POLAR
Nota: -2012 se trabaja atreves de una ventana Nota: 2013- a la fecha se trabaja de la forma actual.
ARRAYEDIT Edita el ARRAY que se hayas creado. ARRAYCLASSIC Es una forma de utilizar ARRAY, para versiones de AUTOCAD 2012 a 2014, el cual permite arrogar un cuadro de vista previa a los cambios, antes de aplicar el comando. -En este comando solo nos permite tener dos opciones 1.- ARRAYRECT 2.- ARRAYPOLAR. - Una vez seleccionado la opción del tipo de ARRAY, se pueden ir indicando cada una de las propiedades que tendrá.
1
1
2
ARRAYRECT: PERMITE FORMAR UN BLOQUE CON LOS ELEMENTOS COPEADOS, CON FORME A FILAS Y COLUMNAS.
2
ARRAYPOLAR: PERMITE COPEAR OBJETOS EN TORNO A UN PUNTO DE REFERENCIA.
ARRAYREC Forma directa de mandar una de las opciones de ARRAY, para crear una matriz de filas y columnas de las copias de los objetos seleccionados.
1.- Como primer paso introducimos el comando 2.- Pide seleccionar el objeto a copear. 3.- En la barra de comandos arroga opciones, para seleccionar la acción realizar: A).- Crear matrix asociativa. SI- Permite que la matrix sea creado en forma de
conjunto, es decir que los objetos copeados sean un bloque. NO-Permite que la matrix cree objetos independientes. B).- Designa un punto de base en el bloque C).- Permite mandar diractemente el numero de filas y columnas D).- Marca en espacio que debe haber entre filas con filas, columnas con columnas y filas con columnas. E) y F) Permiten introducir el numero de colunmas y filas, una a la vez. ARRAYPOLAR
A E
F
G
B
C
Forma directa de mandar una de las opciones de ARRAY, crea una matriz copiando los objetos seleccionados en torno a un punto central especificado.
1.- Como primer paso introducimos el comando 2.- Seleccionas el objeto a copear. 3.- Seleccionas el punto de referencia, en torno al cual serán copeados los objetos.
4.- En la barra de comandos arroga opciones, para seleccionar la acción realizar: A).- Crear matrix asociativa. SI- Permite que la matrix sea creado en forma de
conjunto, es decir que los objetos copeados sean un bloque. NO-Permite que la matrix cree objetos
independientes. B).- Designa un punto de base en el bloque C).- Permite mandar diractemente el numero de elementos a copear. D).- Da un valor de angulo entre objetos peados. E).- En esta opción pide es espeificar cual sera el total de grados a rellanar de los 360, que son el total de una circurencia. G).- Permite rotar el objeto.
ARRAYPATH Forma directa de mandar una de las opciones de ARRAY, crea una matrix copiando los objetos seleccionados a lo largo de un eje o camino, y este se realiza
uniformemente en el eje proporcionado. 1.- Este comando permite copear un objeto mediante una un eje o un camino, lo cual puede ser mediante una línea curva o recta. 2.- Una condición de este comando es que la línea de referencia sea una polilinea.
OOPS Comando que permite regresar o recuperar los objetos borrados con el último ERASE.
JOIN Este comando permite convertir dos líneas en una sola, siempre y cuando estén el mismo eje.
MATCHPROP El comando permite igualar las propiedades de una capa, mediante la selección de un objeto a otro.
1
La primera acción es mandar el comando.
2
Una vez hecho el paso anterior, en automático el comendo pide seleccionar el objeto mediante el cual se copeare las propiedades de la capa.
3
Como último paso seleccionamos el objeto al cual se le aplicarán las propiedades de la capa antes seleccionada.
MLINE Crea una línea con estilo incluido, la cual permite trazar más de una línea a la vez, con diferentes distancias y siendo estas líneas paralelas.
Nos pide seleccionar el punto inicial y el punto final, trabaja con línea múltiple y sirve para diferentes opciones como muros, cimentaciones etc.
MLEDIT Abre una ventana con los diferentes tipos de empalmes o cerramientos que podemos tener en el estilo de línea múltiple (Mline), seleccionamos la opción que más nos conviene, damos click en ok seleccionamos nuestras dos líneas a cerrar, y nos
configura automáticamente el empalme. Pero se deberá cumplir con los requisitos que se muestren en cada una de las opciones. MLSTYLE Edita el estilo de la multinea (MLINE), para poder crear un estilo personalizado de una multilinea.
1
La primera acción es mandar el comando, dando ENTER en automático mandara una primera ventana, después al dar click en NUEVO, arroja una segunda ventana para asignar un nombre a la Multilinea una hecho esto damos aceptar.
2
Una vez de haber dado aceptar en la ventana anterior, arroja una última ventana, la cual permitirá hacer todos los cambios necesarios para personalizar la MULTILINEA.
MEASURE El comando crea segmentos. Se manda el comando (enter) > Se selecciona la línea> Se especifica cuanto medirá cada segmento y AutoCAD marcará los puntos de segmentación.
DIVIDE El comando divide la línea en segmentos. Se manda el comando (Enter) > Se selecciona la línea > Se especifica en cuantos segmentos se dividirá la línea, AutoCAD marcará la división con puntos.
PTYPE Elegimos la presentación del punto. Se manda el comando > Arroja una ventana de dialogo con los estilos de puntos que podemos elegir (Enter)
EXTEND Este comando permite alargar o extender objetos existentes del dibujo para que terminen en límites precisos definidos por uno o más objetos.
Empezaremos definiendo los límites hasta los cuales se desean alargar las entidades: Se manda el comando > Se selecciona la referencia > Se selecciona el objeto que queremos extender (Enter)
MOCORO Nos permite realizar varias acciones en un objeto (Mover, Copiar, Rotar y Escalar) desde un mismo punto base, sin tener que ejecutarlos individualmente. Se manda el comando > Se selecciona el objeto > Seleccionas el punto base > Arroja las acciones que puedes realizar (Enter) X M C R S B U
Exit
Move Copy Rotate Scale Base Undo
STRECH Permite estirar, encoger o desplazar una parte seleccionada del dibujo manteniendo su relación con las partes dejadas en su sitio. Se manda el comando > Se seleccionan los objetos > Seleccionas el punto base > Segundo punto (Enter)
EXTRIM Recorta todos los objetos en el filo indicado por una línea poligonal, línea, círculo, arco, elipse, texto, textoM seleccionado, o definición de atributo. Se manda el comando > Se selecciona la línea de referencia > Especificas un lado del objeto, todos los demás objetos se recortan a ese objeto en una sola operación.
ALING Sirve para alinear uno o varios objetos con base a uno, dos o tres puntos (en este último caso es para 3era dimensión) con respecto a otro objeto. También nos da la posibilidad de escalar el objeto a un nuevo tamaño. Se manda el comando > Se seleccionan los objetos > Se especifican el primer punto > Se especifica el segundo punto > Seleccionas si deseas escalar tu objeto (Enter)
UNITE Es una variante de JOIN. Une objetos lineales y/o curvos en el dibujo. Se manda el comando (Enter) y los objetos seleccionados se unen conformando un solo objeto.
BREAK Permite borrar parte de una línea, trazo, círculo, arco o polilínea. Para partir un objeto basta con seleccionarlo y escoger después los puntos extremos de la parte que se va a borrar. Se manda el comando > Se seleccionan los objetos que se van a partir > Se selecciona el primer punto > Se selecciona el segundo punto (Enter)
BOUNDARY Crea una región o una polilínea a partir de un área cerrada. 1. Se escribe el comando BOUNDARY + enter. 2. Aparecerá un cuadro de dialogo donde indicará la creación de boundary. 3. En “Object type” seleccionamos región para indicar que crearemos desde un área cerrada un polígono. 4. Y daremos en “Pick points”. 5. Seleccionamos la región a crear en polígono + enter. 6. Como resultado nos creara un polígono.
BPOLY Crea una región o una polilínea a partir de un área cerrada. 1. Se escribe el comando BOUNDARY + enter. 2. Aparecerá un cuadro de dialogo donde indicará la creación de boundary. 3. 4. 5. 6.
En type” Polyline para indicar que crearemos desde un área“Object cerrada unaseleccionamos polilínea. Y daremos en “Pick points”. Seleccionamos la región a crear en polilínea + enter. Como resultado nos creara un polilínea.
HYPERLINK Se cea un hipervínculo a un objeto para un pagina web. Los hipervínculos en un dibujo proporcionan saltos de archivos asociados. Por ejemplo, un hipervínculo puede poner en marcha un programa de procesamiento de texto y abrir un archivo especificado, otro hipervínculo puede lanzar un navegador web y mostrar una página web especificada.
1. Se escribe el comando HYPERLINK + enter. 2. Pedira seleccionar el objeto al que queremos que se le asocie el hipervinculo + seleccionamos el objeto y damos enter. 3. Abrira un cuadro de dialogo en donde pedira que coloquemos el link de la pagina que querramos que habrá previamente copiado y lo pegamos donde dice “Type de file or Web page name” y damos OK 4. Automanticamente guardara el link en el objeto (dibujo) 5. Para activar el enlace del hipervinculo daremos sobre el objeto ctrl+click direcho en el objeto y nos enviara al la pagian web
TCOUNT Añade numeración secuencial a texto (numeros) que esten en multitexto. 1>2>3. Ordenar la selección establecido en X, Y. X Determina orden numérico mediante el aumento de los valores del texto seleccionado coordenada x. Y Determina orden numérico al disminuir el valor de la coordenada del texto seleccionado. SELECT-ORDER Determina orden numérico de acuerdo con el orden en el que se ha seleccionado el texto. 1. Se escribe el comando TCOUNT + enter 2. Nos pide seleccionar los objetos, los seleccionaremos y despues de ello daremos enter. 3. Nos pedira en que orden numerico queremos la secuancia de la numeracion, (x,y,select order) seleccionamos en este ejemplo X que sera la secuancia en el eje X. 4. Nos pide insertar en que numero empezara la numeracion (1,_) y en que cuando sera el aumento para el numero inmediato (_,1) y queremos una secuancia de 1>2>3>4.. colocaremos (1,1). + enter. 5. Enseguida nos pedira La colocación del texto: Overwrite (sobrescritura) / Prefix (prefijo) / Suffix (sufijo) / Find&replace… (Buscar y reemplazar…) / y seleccionaremos “Overwrite (sobrescritura)” 6. Y automaticamente nos cambiara la escritura de los numero en orden consecutivo.
TORIENT Gira texto, texto de líneas múltiples, y de atributos de definición de objetos de modo que terminan siendo lo más cerca posible a horizontal o de derecha leer (similar al comportamiento del texto de cota). Los objetos se hacen girar alrededor de su punto medio en incrementos de 180 grados. Por ejemplo, si el texto es al revés, se convierte en lado derecho hacia arriba después de una operación TORIENT. Del mismo modo, el texto lee de izquierda se convierte en texto leído bien. La ubicación general objeto no se cambia. Como opción, puede especificar un nuevo ángulo de orientación absoluta para todos los objetos de texto seleccionados. 1. Se escribe el comando TORIENT + enter 2. Pedira seleccionar objetos a girar, seleccionamos objetos + enter. 3. Abrirá un recuadro donde colocaremos a que angulo queremos que giren nuestros texto, colocamos los grados (ejemplo:90) + enter 4. Automaticamente giraran los objetos previamente seleccionados hacia los grados que colocamos.
WIPEOUT Crea un área poligonal que enmascara los objetos con el color de fondo actual subyacente. El área de aniquilación está delimitada por un marco que se puede activar o desactivar. También puede optar por visualizar el encuadre en la pantalla y lo han escondido el trazado. Si tenemos un hatch queremos poner una mascara para quepara en ella no se note el hatch creara esey vacio. 1. Se escribira el comando WIPEOUT + enter 2. Pedira seleccionar la polilínea, seleccionaremos y daremos enter 3. Pedira si queremos eliminar la polilínea que usamos y ya dependiendo del dibujo daremos eliminar si-no. Escribiremos Y ó N + enter
4. Nos creara la mascara que podremos usar para el hatch y queremos que tenga un vacio
OVERKILL Elimina las líneas duplicadas o solapadas, arcos y polilíneas. Además, combina los que se superponen parcialmente o contiguos. 1. Se escribe el comando OVERKILL + enter 2. Seleccionamos objetos a depurar lineas innecesarias + enter 3. Abrira un cuadro de diagologo para modificar opciones, en este caso dejamos los datos que trae por deafult y daremos Ok. 4. Y tendremos los objetos depurados de lineas encimadas o innecesarias.
SPLINEDIT Modifica los parámetros de una spline o convierte una polilínea de ajuste de spline una spline. Modifica los parametros de una spline o convierte una polilinea a spline,modifica los datos que definen una spline, tales como el número y el peso de vértices de control, la tolerancia de ajuste, y el inicio y que termina tangentes. SPLINEDIT convierte automáticamente polilíneas de ajuste de spline al uso de splines aunque salga inmediatamente SPLINEDIT después de seleccionar la polilínea de ajuste de spline. Los datos que definen una spline está representado en uno de dos formatos: como un marco de control o puntos de ajuste. El formato puede cambiar dependiendo de cómo se creó srcinalmente la curva de selección, las opciones seleccionadas en los menús de agarre, o las opciones utilizadas en SPLINEDIT.
1. Escribimos el comando SPLINEDIT + enter 2. Seleccionaremos el objeto (spline) a editar 3. Y abrira un cuadro de dialogo para que seleccionemos que modificaciones le haremos al spline. 4. Para salir del editor daremos X (eXit) para finalizar.
FLATTEN Quita la 3ra dimension de un objeto en 3d, elimina la parte superior y las aristas dejando solo la base dejandolo en un objeto en 2d. 1. Escribimos el comando FLATTEN + enter. 2. Seleccionamos el objeto que queremos convertir a 2d (nivel cero en Z) + enter 3. nos dira si queremos lineas ocultas, le daremos N (no) + enter 4. Y Y tendremos el dibujo enremover 2d.
COMANDOS DE CAPAS LAYERPALETTE Abre el administrador de propiedades de capas donde se podra, crear, modificar, eliminar capas, tamaño de linea, color de linea, estilo de linea. 1. Escribimos el comando LAYERPALETTE + enter
LAYERCLOSE Cierra la ventana que se abrió con el comando LAYERPALETTE.
Antes de introducir el comando está abierto la ventana de “Layer Preoperties Maneger”.
Después de haber mandado el comando se ha cerrado la ventana de “Layer Preoperties Maneger”.
LAYER Abre la ventana “Layer Preoperties Maneger” en la cual se puede crear capas y determinar las propiedades de los elementos que existen en cada capa. Es básicamente lo mismo que LAYERPALETTE, nada más que es un comando corto con el que se puede acceder a la misma opción, es decir una variante.
Antes de enviar el comando
Después de haber enviado el comando. LAYFRZ Este comando sirve para ocultar todos los objetos pertenecientes a la o las capas que esten dentro de la misma del objeto que fue seleccionado. Ejemplo:
Aquí se tienen 9 líneas de 3 distintos colores (rojo, verde y amarillo).
Se manda el comando y nos pide seleccionar el objeto a congelar.
En este caso se va a seleccionar una línea roja.
Aquí ya se ve que se aplicó el comando con éxito ya las otras líneas rojas desaparecieron también. Pero hay una excepción como se muestra ahora:
En este caso no podemos congelar esta capa, ya que es la capa que se esta usando en ese momento, es decir es la capa activa. LAYTHW Este comando aparece las capas que fueron congeladas por el anterior comando.
En este momento sigue congelada la capa de muro (linea roja)
Al escribir el comando su activación es inmediata, por lo que no registra su nombre en la barra de comandos
LAYOFF Este comando desaparecera todos los objetos pertenecientes a la o las capas que esten dentro de la misma del objeto que fue seleccionado.
Se manda el comando y se selecciona un objeto o línea que se desea desaparecer, en caso de ser la capa activa se preguntara si se desea desaparecer o no, en este caso le damos “Si”.
Y se desapareció las líneas que estaban en esa capa aunque estuviera activa, en caso de que no fuera de la capa activa no pregunta y las desaparece en el acto.
En este caso se desapareció la capa de “Muro” (línea roja).
LAYON Este comando reaparece las lineas y objetos desaparecidos con el comando anterior y se aplica directamente.
En este caso mandamos el comando y reaparecieron las líneas ocultas.
LAYLCK Este comando bloque las capas, haciendo que no se puedan editar y tornándose de un color algo oscuro.
En esta imagen se pueden observar las capas antes de bloquear la capa verde.
En esta imagen se puede observar que después de aplicar el comando a la línea verde y pasarle el cursor aparece un candadito cerrado y la línea esta de un color más grisáceo u opaca. Nota: este comando se desactiva una vez bloqueado alguna capa, por lo que se debe mandar el comando otra vez si se desea bloquear alguna otra capa.
LAYULK Este comando desbloquea las capas bloqueadas por el comando anterior. Se manda el comando y se selecciona alguna capa bloqueada, en este caso la de “Terreno”
Al seleccionarla vuelve a su color srcinal y ya no aparece el candadito cerrado a lado del cursor
Nota: este comando se desactiva una vez desbloqueado alguna capa, por lo que se debe mandar el comando otra vez si se desea desbloquear alguna otra capa.
LAYDEL Elimina la capa selecciona, pero no elimina la capa activa Se manda el comando y tenemos la opción de elegirlo manualmente o por una opción que se llama “Name”
En la cual al seleccionarla con la letra “N” nos abre la siguiente ventana: En la cual nos muestra las capas que podemos borrar, en este caso solo nos muestra 2 de la 3 que tenemos, la ultima no la muestra pues es la capa activa.
Procedemos a elegir la primera y le damos “OK”
Y nos abre una segunda ventana preguntando si estamos seguros de que la deseamos eliminar o no. En este caso le damos que si
Y en la pantalla principal se abran borrado las lineas pertenecientes a esa capa, en este caso las lineas amarillas
Y eso es todo usando la opción de “Name”, y el comando sigue activo despues de usarlo. Ahora con la opción manual Se manda el comando y se procede a escoger una linea del layer deseado (no se puede con la capa activa)
Se le da click y ya se elimina la capa de forma más rápida, el comando sigue activo despues de usarlo.
La forma con opción es para cuando se tienen muchas capas distintas y la forma manual es para cuando se tienen pocas. LAYMRG Hace una combinación de capas, ya sea de forma manual o por opción Se manda el comando y se elige la opción “N” de “Name” y se abrira la siguiente ventana En la cual nos muestra las capas que podemos combinar, en este caso solo nos muestra 2 de la 3 que tenemos, la ultima no la muestra pues es la capa activa.
Procedemos a elegir la primera (“Carga”) y le damos “OK” Y ya se selecciono esa capa y se da enter para completar esta parte del proceso
Ahora se procede a selecciona la letra “N” de nuevo, su vuelve abrir la misma ventana anterior preguntandonos con cual capa se combinara y se selecciona la otra capa
Seleccionamos la capa de Muro y “OK”
Se abrira esta ventana si deseamos continuar con la combinación de las capas y le damos “OK”
Al final la primera capa selecciona (“Carga”) obtendra el color de la segunda capa seleccionada (“Muro”)
Y eso es todo usando la opción de “Name”, y el comando sigue activo despues de usarlo. Ahora con la opción manual Se manda el comando y se procede a escoger una linea del layer deseado (no se puede con la capa activa) y ENTER.
Despues se escoge la segunda capa a combinar
Y se preguntara si se desea continuar y le damos a “Yes”. Al final la capa de “Muro” se convino con la capa de “Carga” resultando esto:
Al combinar las capas la primera capa seleccionada se borra del listado, por lo que si se quiere volver a tener esa capa se tendra que crear de nuevo. LAYMCH Comando que se utiliza para pasar las propiedades de capa de un objeto directamente a otro objeto seleccionado. 1. Se manda el comando LAYMCH. 2. Autocad pide que selecciones los objetos que se le van a cambiar las propiedades de capa
3. Se da ENTER para que queden seleccionados los objetos 4. Lo siguiente es seleccionar cualquier objeto que esté en la capa a la que queramos convertir los objetos seleccionados anteriormente.
Por ejemplo, en este caso se va a dar click en la línea que corresponde a la capa de color amarillo o “cargas”. 5. Se da click y automáticamente cambia las propiedades de los objetos seleccionados en primer lugar a las del objeto que dimos click en segundo lugar.
COPYTOLAYER Éste comando crea una copia de las propiedades del objeto, es decir; se copian las propiedades de la capa sobre la capa srcinal, sin modificarlo y respetando las propiedades de capa del objeto srcinal. 1. Se manda el comando copytolayer 2. Autocad te pide seleccionar los objetos donde se pegara la copia de las propiedades de capa. 3. Se seleccionan el o los objetos con la capa que se pretende copiar. 4. Autocad va a generar una copia de las propiedades sobre el objeto que seleccionamos en primer lugar. 5. Para darnos cuenta de las diferencias con el comando “laymch”. Por ultimo puedes seleccionar un punto base y mover la copia que se generó a cualquier dirección que deseemos.
Nos podemos dar cuenta al mover la copia que las propiedades de capa del objeto srcinal se han respetado. LAYCUR Con éste comando al seleccionar un objeto cambiara de la capa a la que pertenecía el objeto srcinalmente a la que esté activa o se esté trabajando en ese momento. 1. Mandas el comando LAYCUR 2. Autocad te pide que selecciones los objetos que se cambiaran a la capa activa 3. Una vez seleccionados todos los objetos se da ENTER y automáticamente el objeto cambia a la capa activa.
LAYMCUR Con éste comando pasa lo contrario a laycur, al momento de seleccionar un objeto, la capa activa pasa a ser la del objeto que se escogió. 1. Se manda el comando LAYMCUR 2. Pide seleccionar al objeto cuya capa será la capa activa 3. Se selecciona el objeto y automáticamente el programa cambia la capa activa a la del objeto seleccionado.
LAYERP Regresa y activa una capa anterior a la que actual que se esté trabajando. 1. Se manda el comando y se da ENTER, automáticamente el programa regresa a la capa anterior. En el ejemplo podemos ver que Regreso a la capa de “abatimiento”.
LAYISO Bloqueara todas las capas dentro del archivo, excepto la que se seleccione. NOTA. En versiones anteriores al Autocad 2016, las capas se esconden. 1. Se manda el comando LAYISO 2. Autocad te pide que selecciones los objetos de la capa en la que trabajaremos y por lo tanto bloqueará el resto de las capas.
Nos damos cuenta que una capa está bloqueada por el color se vuelve un poco más tenue de lo normal, también al hacer click sobre cualquier objeto en capas bloqueadas, aparecerá un candado o al intentar modificar sus propiedades no lo permitirá.
El comando muestra la opción Settin gs “S”. En la cual podremos elegir desaparecer los objetos de las capas bloquedas o cambiar su transparencia.
LAYUNISO Comando que desbloquea y reaparece las capas que fueron previamente bloqueadas por el comando layiso. 1. Se escribe el comando, ENTER y automáticamente se desbloquean todas las capas que fueron bloqueadas. ISOLATE. Comando que genera el congelamiento de los objetos y sus capas, excepto el o los objetos que fueron seleccionados. 1. Se manda el comando ISOLATE 2. Te pide seleccionar los objetos que se quieren mostrar y permanecerán a la vista. 3. Se da ENTER y automáticamente el programa esconde o congela el resto de los objetos y sus capas.
UNISOLATE Reaparece todos los objetos de las capas que se congelaron con el comando ISOLATE. 1. Se manda el comando unisolate, se da ENTER y automáticamente descongela
HIDEOBJECTS Congela y esconde a los objetos que se seleccionen con éste sin modificar o congelar a todos los objetos de la misma capa, es decir solo congela los objetos seleccionados. 1. Se manda el comando hideobjects. 2. Se seleccionan los objetos que se van a congelar 3. Se da ENTER y automáticamente el programa los congela.
UNHIDE Enciende el objeto que desactivamos con el comando hideobjects. En la siguiente imagen existen tres rectángulos solo que uno se apagó con hideobjects.
Escribimos el comando unhide y le damos enter y el tercer rectángulo se enciende
CHANGE Para cambiar las capas COLOR Podemos cambiarle el color a la capa que tenemos actual, en este caso tenemos la capa 3 en color verde, escribimos el comando color, le damos enter y se abre una ventana flotante con los colores,
Elegimos un color y ahora la capa va a dibujar en el color que seleccionamos
LINETYPE Este comando nos permite cambiar el tipo de línea de una capa ya sea continua o discontinua de la capa que tenemos como actual. Escribimos el comando linetype y enter, se abre una ventana flotante con los tipos de línea.
Si no está la que necesitamos le damos clip en el botón load para cargar el tipo de línea que necesitamos. Elegimos la que necesitamos y le damos clip en ok. Una vez que ya quedo cargado el tipo de línea lo seleccionamos y posteriormente le damos clip en ok.
LINEWEIGHT Cambia el grosor de las líneas. COMANDOS DE GRUPOS Y BLOQUES GROUP Agrupar, cuando necesitamos que varios objetos estén en un grupo, y podamos moverlos o copiarlos, rotarlos todos juntos. Escribimos el comando group, enter nos pide que seleccionemos los objetos le damos enter y nuestros objetos ya están agrupados
GROUPEDIT Editar un grupo; una vez que ya tenemos creado un grupo lo podemos editar de la siguiente manera: escribimos el comando groupedit, enter, nos pide que seleccionemos el grupo, lo seleccionamos y nos aparecen 3 opciones add objects, remover objects, y rename en este caso nos interesa remover objetos le damos clip en esa opción.
A continuación veremos que el objeto que seleccionamos ya está fuera del grupo.
UNGROUP Desagrupar: una vez que ya tenemos creado un grupo lo podemos desagrupar con este comando: escribimos el comando ungroup, enter, a continuación nos pide que selecciones un grupo, seleccionamos el grupo que tenemos y necesitamos desagrupar
Después de seleccionar le damos enter y ya podemos ver que los objetos ya están desagrupados.
BLOCK Para crear un block; escribimos el comando block enter y aparece una ventana flotante.
Tenemos que nombrar el block que vamos a crear, posteriormente damos clip en el botón pick point, que es donde aparecerá el blind que nuestro block, después de indicarle el point nos regresa a la ventana flotante para que seleccionemos los objetos, le damos en el boton select objects, una vez seleccionados los objetos le damos enter y nos regresa a la misma ventana flotante. De las tres opciones que vienen abajo del boton select objects, la opción que debe estar señalada es convert to block, posteriormente le damos clip en el botón ok y podremos ver que ya está listo nuestro block.
BEDIT Editar un block; ya que tenemos hechos nuestros bloques los podemos editar con este comando; escribimos el comando bedit, enter se abre la siguiente ventana.
Los bloques que tenemos trabajando aparecen en forma de lista, elegiremos el que queremos editar una vez que lo seleccionamos aparece en la vista previa posteriormente le daremos clic en el botón ok.
Podremos ver que el bloque se abrió en una ventana con fondo gris, donde podremos editar nuestro block.
Una vez hechos los cambios deseados al block le daremos click el botón close block editor y sale un mensaje preguntando si queremos guardar los cambios, le daremos que si según sea el caso.
Podremos ver que ya los cambios se realizaron
BCLOSE Cierra la ventana de BEDIT. Se manda el comando y automáticamente nos saldrá una ventana donde nos preguntara si queremos guardar los cambios del bloque y nos despliega dos opciones:
Save the change to AB. Guardar cambios para (nombre del bloque editado) Discard the changes and closet he Block editor Descartar los cambios y cerrar el editor de bloques.
Por último se da clic a lo que se desea y se cierra la ventana.
NCOPY Este comando nos sirve para seleccionar y copiar sólo ciertos elementos del bloque sin descomponerlo.
Se manda el comando NCOPY y se seleccionan los elementos que desean copiar del bloque y con un clic izquierdo se ponen en el lugar donde se desean pasar.
INSERT Este comando nos sirve para insertar boques o galerías. Se manda el comando INSERT luego saldrá una ventana para buscar el bloque o galería vamos a BROWSE: y buscamos la ubicación del bloque deseado. Un ejemplo: DISCO C AUTODESK AUTOCAD 2016 SAMPLE EN-US DESING CENTER En esta dirección encontraremos bloques que vienen incluidos en el programa de AUTOCAD. Después seleccionamos el bloque damos, damos OK en la ventana. El objeto se insertara inmediatamente.
WBLOCK Este comando puede guardar un bloque como un archivo individual. Se escribe el comando WBLOCK , abre una venta y se selecciona la opción : Pick point se pone en un punto del bloque se desea guardar y también damos “Select objet” se selecciona el objeto deseado y listo para guardar se da ENTER, después solo se selecciona donde desea guardarlo y ponerle nuevo nombre, por último aceptar. Como se observa en la figura 6.8b el conjunto de líneas ahora es un bloque demás de que el comando lo guarda en un .dwg individual.
BCOUNT Sirve para visualizar los bloques que existen en el archivo. Mandamos el comando BCOUNT y pide que seleccionemos los bloques y nos despliega la información como: el nombre del bloque y la cantidad de bloques insertados en la hoja de trabajo.
COMANDOS DE TEXTO TEXT Es un comando de texto sencillo, al introducirlo nos pedirá cuanto medirá el texto se da ENTER, después a cuantos grados se inclinara ENTER. *En versiones posteriores al 2015
TEXTEDIT Este comando edita el texto sencillo, su altura y grado de inclinación, pero se desactiva después de usarse.
MTEXT Este comando sirve para editar el texto complejo. Se manda el comando MTEXT, ENTER y nos pide insertar una esquina y después de insertar aparecerá la barra de herramientas para editar el texto como: Color de letra Tipo de letra Formato de texto Como se muestra en la figura
MTEDIT Este comando sirve para editar el texto complejo. Se manda el comando y se selecciona el texto, aparecerá la barra de herramientas para editar. Tan solo se editan texto insertado con comando MTEXT. En la imagen hay dos texto uno se insertó con MTEXT y el otro con TEXT y solo el texto complejo se puede editar.
TCASE Cambiar de mayúsculas a minúsculas o viceversa. Escibimos el nombre del comando, damos ENTER. Ingressamos el comando ICASE, nos pide seleccionar un texto y despues se despliega una ventana (ver imagen 7.5a) con las sigientes opciones: o
o o o o
(1) Sentence case: Cambia la primera letra de las palabras a mayusculas y las demas en minuculas. (2) Lowercase: cambia de mayuscula a minuscula . (3) Uppercase: cambia de minuscula a mayusculas. (4) Title: cambia a formato titulo. (5) Toggle Case: no imporata el texto cambia de minusculas a mayuscula y viseversa.
Modifica el texto simple y complejo.
ARCTEXT Crea texto siguiendo la forma de un arco. Primero se genera el arco (comando ARC), después introduce el comando ARCTEXT y te indica que selecciones el arco sobre el cual se guiara para generar el texto. A continuación se abrirá una ventana donde podrás introducir el texto y modificarlo (Estilo, tamaño, color...etc.) Una vez listo das click en el botón OK. Se habrá generado el texto y podrás eliminar el arco sin ningún texto. problema ya que este será independiente del
TXT2MTXT Convertir un texto simple a uno complejo (Multitexto). El texto simple solo te permite modificar literalmente el texto, pero en Multitexto da opciones más completas de edición de texto. Al insertar el comando te pide que selecciones los objetos (texto) que se va a convertir. Una vez seleccionado das Enter. Ya quedo listo, para corroborar en las imágenes insertadas se muestra la selección y edición de Multitexto.
En esta imagen se aprecia en la selección que ya está convertido a Multi texto. Se puede mover y modificar tamaño a partir del Blind y también en la edición te da opciones más completas.
SCALETEXT Modifica el tamaño de la fuente, al insertar el comando te pregunta a partir de qué punto deseas Cambiar el tamaño, y te da las opciones que se muestran en la imagen de la izquierda. En este caso daremos enter a la opción que da por default, después pide que indiques el primer y segundo punto. O el valor numérico de escala. Una vez hecho esto se ajustara al tamaño deseado. TEXTOFRONT Envía todos los textos al frente, por ejemplo aquellos que se encuentran detrás de objetos, líneas, etc… y esto no les permite su fácil visualización. Esto es recomendable aplicarlo en los detalles finales del trabajo para que todos los textos se aprecien bien.
TEXTSIZE Da un valor predeterminado al texto, siempre que se abra o cree un archivo nuevo tendrá ese valor. JUSTIFYTEXT Justifica el texto al lado derecho, izquierdo o al centro, pero lo que se modifica en si es el margen que contiene al texto.
FIND Te permite buscar y sustituir palabras de un solo momento. En este caso la palabra Cimiento se encontraba como “Simiento”, la busque y le indique a Autocad por cual palabra iba a sustituir todas las que encontrara. Al terminar la búsqueda pregunta si al lasmismo palabras encontradas las va a sustituir le di OK. Y se aprecia comome corrigió todas tiempo.
TCIRCLE Enmarca un texto, tras ingresar el comando te pide que selecciones el/los textos y después te pide que ingreses la distancia que tendrá el margen del texto y tras dar enter te da tres opciones, (Circles, Slots, Rectangles) una vez que selecciones la forma se aplica tras el Enter. En la imagen se aprecia el resultado de cada una de las opciones.
SPELL Este comando busca las faltas ortográficas en los textos del dibujo 1. Se manda el comando, se abre una ventana 2. Se deja por default “Entire drawing” 3. En “Main dictionary” se elige el idioma que se maneje en ese momento, en este caso español.
Se le da “Star” y comienza la búsqueda de palabras mal escritas, en caso de encontrarlas dará sugerencias para cambiarla, en caso de no haber sugerencias se puede agregar al diccionario. Funciona del mismo modo que el corrector ortográfico de Word. TEXTMASK Le crea una máscara al texto, permitiendo que se pueda poner después de haber colocado el hatch al objeto. Esta mascara permite que se lea el texto y no se pierda entre la textura o líneas que estén sobrepuestas.
TEXTUNMASK Deshace la acción que provoca el comando anterior “TEXTMASK” es decir, desaparece el marco alrededor del texto y se mezcla con las tramas que estén debajo de él. Se teclea el comando y posteriormente el programa pide seleccionar el objeto al cual se le desea quitar la máscara, una vez seleccionado se da enter para dar a entender que se terminó la selección, se desactiva el comando y al mover el texto podemos ver que perdió su marco como se aprecia en la imagen.
COMANDOS DE SOMBRAS HATCH Éste comando se usa para generar tramas, es decir, sombreados para representación. Se teclea el comando y la solapa de opciones cambia para que podamos modificar todas las variables de las tramas.
En esta solapa se cambia el diseño de la trama, el color, las propiedades como el color del diseño, el color de fondo, el ángulo de inclinación, la transparencia y la escala, también se puede definir el punto de srcen. Al mandar el comando nos pide el punto interno de la forma que deseamos sombrear, debe asegurarse que todos los puntos perimetrales estén unidos. Una vez cambiadas las propiedades a nuestro gusto se da click en el punto interno y AutoCAD crea la trama deseada.
Podemos ver en la barra de comandos que nos da tres opciones, la primera “Select objects” activa una forma diferente de seleccionar el lugar donde se quieres aplicar la trama, “Undo” deshace el último cambio efectuado y “seTtings” nos arroja una ventana con las mismas opciones que la solapa para configurar la trama. Una vez que se terminó la trama se puede dar enter o hacer click en el icóno en la solpa “Close Hatc Creation” HATCHEDIT Edita las tramas ya creadas.
Se manda el comando y enseguida nos pide seleccionar la trama a editar y al seleccionarla inmediatamente nos arroja una ventana con todas las opciones a editar en la trama, es la misma ventana que nos arroja la opción “seTtings”.
Se puede modificar la trama en la pestaña “Hatch” o bien un degradado en la pestaña “Gradient”. GRADIENT Éste comando nos manda a la misma solapa de opciones sólo que nos posiciona automáticamente en los degradados, es la misma solapa solo que direccionada.
Podemos cambiar las mismas propiedades que una trama, en este caso se seleccionan los dos colores a utilizar en el degradado, al igual que la dirección y el punto de srcen que en este caso será el centro. Una vez modificadas las propiedades se da click en el punto interno del objeto a degradar y salimos dando enter o bien en el ícono en la solapa.
DRAWORDER Éste comando nos ayuda a definir el orden en que queremos que aparezcan los dibujos, en el caso de las tramas siempre van representadas al fondo. Al teclear el comando nos va a pedir seleccionar el objeto al cual aplicarle el orden, una vez seleccionado y que aparezcan bordes azules en el objeto se da enter y nos va a desplegar las opciones de orden. Las opciones se pueden activar con el cursor o tecleando la letra mayúscula de la opción.
HATCHTOBACK Éste comando se usa en el caso de que se haya dibujado en desorden, envía todas las tramas al fondo del dibujo tal como deben ser representadas. Únicamente se teclea el comando y se da enter, el comando se encarga de todas las tramas por lo que no es necesario hacer ninguna selección. COMANDOS DE COTAS DIMLINEAR Éste comando nos ayuda a representar la distancia de un punto a otro, se caracteriza por representar los dos puntos y líneas de extensión con la cantidad el centro, arquitectónicamente lo conocemos como “Cotas”. Al mandar el comando nos pide el primer punto y el segundo, al dar click en ambos puntos con su respectivo orden genera enseguida la cota y solo queda posicionarla a la distancia que deseemos. Podemos cambiar las propiedades dependiendo de la escala que se tenga en el dibujo con el comando “PROPERTIES”.
DIMRADIUS Genera una cota en base a un círculo o arco, al teclear el comando te pide seleccionar un arco o un círculo y automáticamente genera la cota, solo queda posicionarlo.
DIMDIAMETER Tiene el mismo procedimiento que el comando anterior solo que la cota que genera mide el diámetro del circulo o arco que se seleccione.
DIMANGULAR Crea una cota enaforma teclea el comando podeyelegir las líneas entre las cuales se va medirde el ángulo, radio, seseselecciona la primerylínea automáticamente te pide la segunda, no es necesario especificar que se terminó una selección, igualmente al seleccionar la segunda línea automáticamente genera la cota y solo se posiciona.
DIMALIGNED Nos permite acotar inclinaciones. Crea una dimensión que se alinea con los puntos de srcen de las líneas de extensión. Al escribir el comando nos pedirá especificar el primer punto, segundo punto, arrastramos el cursor y enseguida nos mostrará la dimensión de la línea que estamos acotando, como nos muestra la figura.
DIMARC Permite acotar arcos. Crea una dimensión de la longitud de arco. Mide la distancia a lo largo de un segmento de arco o segmento de arco poli-línea. Las líneas de extensión de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales o radiales. Introducimos el comando DIMARC, presionamos ENTRAR, seleccionamos el arco o segmento de poli-línea, especificamos la localización de nuestra cota del arco y enseguida nos mostrará la dimensión en longitud del arco como se muestra en la figura.
DIMCENTER Permite crear la marca central o las líneas centrales de los círculos y arcos. Podemos ajustar su tamaño cuando se configura el estilo de cota. También se puede cambiar la configuración de marcas de centrado utilizando la variable de sistema con el comando DIMCEN. Escribimos el comando DIMCENTER, seleccionamos el objeto y enseguida nos mostrará el centro una marca indicando el centro de la imagen como se muestra en la figura.
DIMCONTINUE Crea una cota que comienza a partir de una línea de extensión de una cota creada previamente. Continúa automáticamente la creación de dimensiones adicionales a partir de la última línea de extensión seleccionada. Introducimos el comando DIMCONTINUE. Si ninguna cota se ha creado en la sesión actual, se le solicitará que seleccione una dimensión lineal o angular para utilizarla como base para la dimensión continua. Especificamos un srcen, y segunda, para finalizar el comando, presionamos ENTRAR dos veces, o pulsamos la tecla ESC. El estilo de cota actual determina el aspecto del texto.
DIMSTYLE Crea y modifica estilos de cota. Podemos ajustar y controlar el aspecto de las cotas. También se Puede crear estilos de cota y especificar el formato de las dimensiones. -Introducir el comando DIMSTYLE, presionar ENTRAR y se nos mostrará una ventana como lo muestra la figura. En donde podemos elegir entre crear nuevo estilo, definir un estilo, modificar estilo o comparar estilos.
Si elegimos la pestaña de Modify. Se nos desplegará otra ventana en donde podemos modificar el estilo de línea de nuestra cota, especificar las dimensiones, forma de la punta de la flecha, modificar texto, y controlar la visualización y el formato de las tolerancias del texto de cota.
QDIM Crea una serie de dimensiones de los objetos seleccionados. Es especialmente útil para crear una serie de cotas de referencia, o para el dimensionado de una serie de círculos y arcos. -Introducimos el comando QDIM. Seleccionamos los objetos que deseamos acotar o las dimensiones que deseamos editar y pulsamos ENTRAR, enseguida especificamos la posición de la línea de cota o elegimos entre las siguientes opciones [ Continuous/ Staggered/ Baseline/ Ordinate/ Radius/ Diameter/ datumPoint/ Edit/ seTtings] Continuous: Crea una serie de cotas continuas. Staggered: Crea una serie de cotas escalonadas. Baseline: Crea una serie de cotas de referencia. Ordinate: Crea una serie de cotas ordenadas. Radius : Crea una serie de cotas de radio. Diameter: Crea una serie de cotas de diámetro. datumPoint: Establece un nuevo punto de referencia para la línea de base Edit: Edita una serie de dimensiones. Nos pedirá agregar o quitar puntos a partir de las cotas existentes. seTtings: Establece la referencia a objetos para especificar el srcen de la línea de extensión. COMANDOS DE IMÁGEN IMAGEATTACH Permite Inserta un archivo imagen. Introducimos comando IMAGEATACH, presionamos ENTRAR y se nos mostrará una ventana en donde seleccionaremos la imagen a insertar, presionamos open y se nos
mostrará otra ventana en donde podemos especificar los puntos de inserción (x, y, z), tamaño de la imagen y ángulo de rotación. Presionamos OK. Si no realizamos ningún cambio en la ventana de Attach Image nos pedirá especificar punto de inserción, enseguida la escala y finalmente presionamos clic izquierdo para insertar la imagen.
IMAGE Variante de IMAGEATACH, muestra una lista de las imágenes por nombre en orden alfabético, y la ruta donde se guarda la imagen. Introducimos el comando IMAGE, despliega una lista de los dibujos elegir que hemos estado usando recientemente, ense la nos pestaña de Attach image podemos entre los diferentes formatos para agregar una imagen, como lo son dwg,dwf,pdf o dgn. Seleccionamos de acuerdo a lo requerido y se nos despliega la misma ventana que usamos en el comando IMAGEATTACH.
ETRANSMIT Sirve para el envío de archivos de AutoCAD, contenido de imágenes, sin tener problemas de abertura en otras computadoras debido a que se nos olvida enviar los archivos que estamos usando como referencia. -Introducimos el comando ETRANSMIT, se nos pedirá que guardemos el archivo si aún no se ha hecho, y para asegurar los cambios recientes, se nos abrirá una ventana como se muestra en la figura , donde se muestra el archivo primario de AutoCAD, y los archivos que están conectados como referencia (imágenes, pdf, dwg, etc). Presionamos OK y seleccionamos la carpeta en donde deseamos que se guarde nuestro archivo. Finalmente el archivo se creará en formato .zip que incluirá todos los archivos deseados.
TRANSPARENCY Controla los píxeles del fondo de una imagen, transparente u opaco. Introducimos el comando TRANSPARENCY, seleccionamos la imagen. Se nos mostrará dos opciones: On: Hace que la imagen sea transparente de modo que los objetos debajo de la imagen son visibles. Off: Hace imagen no sea transparente de modo que los objetos debajo de la imagen noque son la visibles.
TRASMITE (etransmit) Sirve para el envío de archivos de AutoCAD, contenido de imágenes, sin tener problemas de abertura en otras computadoras Por ejemplo figura1que solo nos muestra la dirección de la imagen
Para guardar un archivo sin tener ese problema utilizamos el comando transmite, guardamos el archivo antes de mandar el comando se nos abre un cuadro de dialogo, donde veremos todas la imágenes que tenemos en el archivo.
Presionamos ok y seleccionamos una carpeta donde será guardado el archivo.
Finalmente lo guardamos con el tipo de extensión Zip, y le damos save IMAGEFRAME Sirve para quitar el margen de las imágenes insertadas en Autocad
Introducimos el comando IMAGEFRAME , nos pide un valor , que por defecto viene con el valor de 1, cambiamos el valor a 0.
IMAGEADJUST Nos ayuda para ajustar el brillo, el contraste y la pérdida de eficacia para una imagen insertada Para ajustar el brillo, contraste y decoloración, mandamos el comando IMAGEADJUST, seleccionamos la imagen que queremos modificar presionamos enter, se nos abre un cuadro de dialogo como se muestra en la figura.
Para ajustar el brillo, contraste, decoloración utilice el brillo o el contraste de la barra deslizante. Y una vez configurada le damos ok IMAGECLIP Nos sirve para visualizar una imagen seleccionada en un límite especificado El límite de recorte determina la porción de una imagen de trama que se oculta, ya sea fuera o dentro de los límites de. La visibilidad del límite de recorte se controla mediante la variable de sistema IMAGEFRAME.
Mandamos el comando IMAGECLIP seleccionamos la imagen, la ficha contextual de la cinta imagen muestra opciones para crear y borrar los límites de recorte. Como se muestra en la figura.
SUPERHATCH Permite utilizar una imagen, sea cual sea, en vez de un gradiente o de un patrón de hatch. Introducimos el comando SUPERHATCH nos abre un cuadro de dialogo como se muestra en la figura
Se abrirá un cuadro de dialogo con 4 opciones: image: Como su nombre lo dice, seleccionas una imagen para usar como hatch. block: Utilizas un bloque como hatch xrefs: Inserta un .dwg completo. wipeout: Esta es una función que podría ser útil, pero el comando wipeout es más sencillo de usar.
La función que nos interesa en este momento, IMAGE, nos abre un cuadro de dialogo en el que buscaremos un archivo de imagen. En el ejemplo se usa una imagen de pasto. Área cerrada en el sitio a aplicar superhatch.
Seleccionamos imagen y seleccionamos la imagen que queremos insertar preferiblemente en alta resolución como se muestra en la figura 5.0
Una vez seleccionada nos pide el punto de inserción mostrada en la figura.
Luego solo hacemos clic dentro del área del superhatch. JPGOUT Guarda los objetos seleccionados en un archivo en formato de archivo JPEG. Se muestra el cuadro de diálogo Crear archivo ráster (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Introduzca el nombre del archivo en el cuadro de diálogo. BMPUOT Guarda objetos seleccionados a un archivo en un formato imagen. Genera una imagen bitmap (formato .bmp) tras seleccionar una serie de objetos, superficies o regiones. Como se muestra en la Figura.
PNGOUT Guarda los objetos seleccionados a un archivo en un formato Portable Network Graphics
Mandamos el comando PNGOUT Se muestra el cuadro de diálogo Crear archivo ráster (un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar). Introducimos el nombre del archivo en el cuadro de diálogo. Especificamos los objetos para ser guardados en formato PNG. Pulsamos Intro para seleccionar todos los objetos en el área de dibujo.
COMANDOS DE TABLAS TABLE Este comando, como su nombre lo indica, nos permite crear, importar, o exportar tablas. Al introducir el comando TABLE/INTRO se nos abre la siguiente ventana emergente.
Esta Ventana permite modificar algunos valores de la tabla, en la siguiente imagen mostraremos las opciones disponibles y las explicaremos.
OPCIONES DISPONIBLES
Estilo por Default: Esto indica que es estilo disponible por Default es el estándar. Iniciar Tabla Vacía: Se refiere a insertar una tabla sin datos, ya que el usuario se encargará de rellenarlos. Desde una tabla de datos: Esta opción permite Insertar un documento Excel a Autocad. Tabla de datos de dibujo: Permite abrir los datos del dibujo de Autocad en una tabla. Vista Previa de Cambios: Como su nombre lo indica, nos permite visualizar los cambios realizados inmediatamente. Crear una nueva tabla: Este ícono permite crear un estilo nuevo de tabla. Modo de inserción: Estas dos opciones, permiten definir como insertar la tabla. -Punto de Inserción: Permite definir un punto base a partir del cual insertar la tabla.
-Ventana de Inserción: Permite definir el área en el que queremos insertar la tabla.
Modif. De columnas y filas: Realiza cambios en los valores de las columnas y filas. -Ancho de Columna: Como su nombre lo indica, define el ancho, por default 63.5 -Número de Columnas: Como su nombre lo indica, define el número, Default 5 -Alto de filas: Define el alto de Filas. -Número de Filas: Define el número de Filas. Orden de las Partes: Sirve para definir el orden en que queremos que vaya el título, el encabezado y los datos.
INSERTAR TABLAS DE EXCEL
Para insertar una tabla ya existente en un formato “.xls” se debe activar la segunda opción en la ventana de inserción.
Si ya se usó alguna tabla de archivo el nombre aparecerá en la barra desplegable, si no se ha usado la tabla de archivo se selecciona el ícono a la derecha de la barra desplegable lo que nos arrojará otra ventana.
La ventana tiene como encabezado “Select a Data Link” donde seleccionaremos la opción de “Create a new Excel Data Link”, en cuanto demos click encima saldrá otra . ventana para asignarle un nombre a la tabla, en éste caso le asignaremos “Tabla1”
Nos arrojará otra ventana en donde daremos click en el ícono con tres puntos suspensivos “…” los que nos arrojarán una ventana para seleccionar la ubicación del archivo, es la misma ventana que nos proporciona el comando “SAVEAS”. Seleccionamos la ubicación del archivo que deseamos introducir y nos va a confirmar la ubicación con una vista previa de la tabla a introducir.
En el segundo cuadro de la ventana se selecciona la hoja que se necesita del archivo, también se especifica si se quiere insertar la hoja completa o especificar el rango a insertar, si se necesitan más datos se despliega la ventana con la flecha en la esquina inferior derecha.
En estas opciones desplegadas se puede cambiar el contenido de las celdas y el formato de las celdas, confirmamos todo con el botón “OK” en todas las ventanas emergentes verificando la información de la tabla.
Y al confirmar la información se selecciona el punto de inserción. COMO IMPORTAR TABLAS DE EXCEL A AUTOCAD CON VINCULO Una vez creada la tabla en Excel, ya sea que haya sido creada en AutoCAD y posteriormente la importamos a excel, podemos hacer un vínculo para poder trabajar esta tabla y que se modifiquen los cambios en autocad
Lo primero que haremos es seleccio0nar lo que queremos pasar en AutoCAD, en este caso la tabla Y le vamos a dar con las teclas Ctrl C posteriormente abrimos un archivo de AutoCAD para hacer este vínculo.
Cuando el AutoCAD este abierto vamos a enviar el comando PASTESPEC, enter, y se abre una ventana flotante, le indicaremos en pegar vinculo y posteriormente en aceptar.
Dejamos la opción hoja de cálculo de Microsoft Excel y aceptar.
Ya tenemos nuestra tabla de Excel en AutoCAD, ahora podemos hacer cambios en Excel y se realizaran automáticamente en AutoCAD.
TABLEDIT Este comando nos sirve principalmente para editar el texto que haya en una tabla previamente creada en el dibujo. 1. Al mandar el comando nos pide que seleccionemos la celda a editar en la tabla.
2. Al seleccionar la celda a editar, en la cintilla de opciones se abrirá o aparecerá la opción de “Text Editor”
3. A continuación se detalla de forma breve la función de cada icono importante: En el lado izquierdo con el cuadro rojo es donde se puede ajustar el estilo de la letra que tendrá el texto seleccionado en la tabla. En el cuadro gris se usara para ver si el texto será usado para hacer una anotación o no, al activarlo el tipo de letra cambiará. Y en el rectángulo naranja se podrá cambiar la medida del texto, es decir su altura. En el rectángulo amarillo se puede copar las propiedades de un texto seleccionado. En el verde si se quiere escribir en formato de negrita, cursiva, subrayado, con la línea del subrayado arriba del texto, con sub o superíndice entre otras 3. En el azul su tipo de letra y en que capa esta
En verde militar si el texto llevara justificación o no y en qué forma. En azul si llevara viñetas o numeración. En el azul marino cuanto habrá de separación entre cada línea. En el morado si se llegara a insertar una imagen como se comportaría el texto. En el cuadrado negro para modificar las columnas en caso de meterlas y tenerlas. En el marrón si se fuera a ocupar algún símbolo. El gris oscuro para ver el campo del texto. En el verde militar buscar palabras mal escritas o agregarlas al diccionario del sistema En el azul celeste buscara y reemplazara las palabras mal escritas. En el naranja crema desplegara una lista para agregar unas cosas más pero en relación al idioma, también para regresar alguna acción que se haya hecho usando el comando en la celda seleccionada. En el naranja cerrara el editor de texto. Y en el gris solo aparecerá en las que se cuente con pantalla touch, el cual dejara manipular con los dedos la cintilla de opciones. TABLESTYLE Inserta el comando y se abrirá una ventana donde te da la opción de modificar el estilo Estándar o de crear un nuevo estilo.
Selecciona la opción de crear un Nuevo Estilo (New…)
Una vez seleccionado te abre otra ventana en la cual ingresas en nombre del Estilo de tabla. Presionas Continuar, una vez listo.
A continuación te manda a la ventana desde la cual editaras tu estilo de Tabla.
Esta opción te permite editar a partir de una tabla creada. En este caso no la usaremos.
Tenemos vista previa del lado inferior izquierdo donde podremos apreciar cómo se va modificando la Tabla. En el lado superior derecho vamos a elegir la parte de la tabla a editar, como títulos, subtítulos y contenido. (Data, Header, Title)
Nos da tres opciones a editar que son: General, Text, Borders.
Comenzamos editando General. Tenemos opciones de color, fondo de tabla o relleno de celda. Alineación de Texto.
Alineación o justificación del texto.
Formato: Trae distintas opciones. A su vez cada una trae desplegados para que continúes editando. Ángulos, Punto, texto…etc. Así mismo te permite ingresar el valor de tamaño de márgenes de la celda y una vista previa de estas.
El siguiente punto a Editar es Texto. Trae la opción de:
Modificar Estilo de Texto, y abre una nueva ventana para especificaciones respecto al Texto. También se puede editar el grosor de línea, el color, y el ángulo.
En la sección de Bordes puedes editar Grosor de Línea, capa a la que pertenece, color y los bordes que quieres que muestre, de igual manera te da una vista previa. Una vez que has terminado de editar oprimes OK. Y se queda guardado ese estilo.
Para aplicar este estilo ingresa el comando
TABLE.
En la ventana que se abre puedes seleccionar el Estilo que creaste y comenzar a hacer la tabla con tu propio estilo, este se queda guardado y lo selecciones cada vez que los necesites.
EDITTABLECELL Una vez que tenemos nuestra tabla creada pero queremos modificar algunas de las propiedades de las celdas que no consideramos desde su creación podemos utilizar el comando edittablecell. Función. Después de crear una tabla se pueden modificar sus propiedades srcinales. Modifica. 1. Cantidad de filas y columnas (Agregar o eliminar) 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Combinar Modificar ely separar estilo deceldas celda Modificar Bordes Editar formato de datos y alineación Bloquear o Desbloquear las celdas de su edición Insertar Bloques, Campos y Formulas Editar estilos de celdas. Vincular datos de tablas externas PASOS A SEGUIR
1.
Se escribe el comando edittablecell y se da enter para activarlo.
2.
AUTOCAD pide que se seleccione la tabla que vamos a editar, dando click sobre cualquier punto de la tabla.
3.
Una vez seleccionada la tabla, se requiere especificar el número de celda o el rango de celdas que queramos modificar.
En el primer caso que deseamos modificar las propiedades de una celda únicamente, entonces escribiremos tanto la letra de la columna y el número de la fila en que se encuentre respectivamente esa celda. Ejem. A3
Por ejemplo. Podemos escribir el número de filas que queremos eliminar. En el caso de la imagen se seleccionaron las filas 11 y 12 ya que posteriormente proseguiremos a eliminarlas. Redacción: 11:12
NOTA. Se puede apreciar que cuando una celda o un rango de celdas están seleccionadas se remarcaran en un cuadro amarillo y tanto el número de la fila, como la letra de la columna se remarcaran también en un color amarillo.
Por último también podemos seleccionar datos sobre una misma columna, escribiendo el rango: señalando primero la ubicación de la celda donde empezara la selección y de la última. ejem. C4:C10
4.
Una vez que seleccionamos las celdas que queremos editar, damos enter y se desplegará una lista de 7 acciones. Las cúales se dividen en Operación, Contenido, Formato, Estilo, Vincular Datos, Salir y Ejecutar una sola acción.
5.Operation. Escribimos la letra “O” y presionamos Enter.
En esta opción de operación se pueden modificar las propiedades de las celdas, es decir, Agregar o eliminar filas y columnas, combinar y separar celdas, modificar el estilo de celda o modificar los bordes.
NOTA. La opción de back “BA”, sirve para regresar una acción o a la lista de acciones anteriores. La opción Quit “Q” es para salir del comando. Insert Above “AB” – Insert Below “BE” Se utilizan para insertar una fila o filas por encima o por debajo de las celdas seleccionadas.
Delete Row “RO” – Delete Column “CO”.
Sirven para eliminar una fila o eliminar una columna, en el ejemplo eliminaremos las dos filas que no nos sirven en la tabla por lo tanto el comando es delete row, escribimos RO damos enter y automáticamente se eliminan las dos filas excedentes.
Insert left “LE” – Insert Right “RI”.
Se utiliza para agregar columnas de lado izquierdo o derecho a la columna seleccionada.
Merge “M”- Unmerge “U” Se utilizan para combinar celdas o viceversa. Para poder realizar la acción es necesario seleccionar las celdas que se van a combinar.
Una vez que seleccionamos la opción de Merge, Te despliega tres opciones. Merge All; A. Combina toda las celdas seleccionadas
Merge Horizontal ; H. Combina solo las filas. Conserva las separaciones de las columnas Merge Vertical; V. Combina solo las columnas. Conservando la separación de las filas. Unmerge se utiliza para separar o regresar a sus divisiones srcinales de una tabla.
Insert Formula “FO”. Se utiliza para insertar fórmulas, la opción te da una serie de operaciones de las que se selecciona la que se requiera utilizar en ese momento. Te permite realizar sumas, multiplicaciones, ecuaciones, colocar el valor dentro de otra celda, etc.
Las opciones de Formulas son las siguientes. Sum; S. Se utiliza para realizar sumas de los valores de las celdas que indiquemos en la fórmula. Count; CO. Cuenta la cantidad de celdas que contienen números Cell; CE. Copia el valor numérico de la celda que indiquemos en la fórmula. Equation; E. Para realizar cualquier ecuación que se necesite por ejemplo una multiplicación. Average; A. Realiza el promedio de las celdas seleccionadas.
INSERT BLOCK “BL” Opción para insertar bloques de objetos del archivo en la tabla. Puede utilizarse por ejemplo para el uso de simbologías de los elementos utilizados en los planos.
Le damos en abrir, se carga el bloque y lo podemos editar para cambiar su escala y su justificación. Se da ok y el bloque se inserta automáticamente en la celda seleccionada.
Se abre una ventana en donde insertaremos el bloque que se desee. Presionaremos el botón de BROWSE.
Se abre una ventana en donde seleccionaremos el bloque que necesitemos.
Insert Field “FI” Los campos de AutoCAD son textos dinámicos que se actualizan cuando cambian objetos o variables del dibujo. Estos se pueden insertar en tablas.
Border “BO”.
Mediante esta opción se pueden cambiar las propiedades de los bordes por ejemplo podemos cambiar el grosor, el tipo de línea, el color y se puede aplicar doble línea.
También podemos decidir a qué bordes se le aplicarán los cambios mediante los botones de las opciones. puedealaplicar a todos los bordes, bordes del a los bordes interiores, al Se superior, inferior, al extremo de la derecha, decontorno, la izquierda, etc.
6. CONTENT . Modifica directamente el contenido de cada celda, por ejemplo el tipo de datos que contiene la celda, bloquear o desbloquear celdas para su edición.
Datatype. Se utiliza para cambiar el tipo de dato en las celdas, es decir si queremos que se exprese como porcentaje, ángulo, número, modena, etc.
General Text; Genera la información en forma de texto simple. Angle; Genera la información con símbolo de ángulos, por ejem. 45° Currency; Genera datos con el valor de precio o Modena, por ejem. $300 Decnumber; Genera números con sus respectivos decimales. 30.00 Percentage; Marca los datos como porcentajes. Por ejem. 100%
Lock “L” y Unlock “U”. Te permite bloquear celdas de la tabla para que la información que contienen no pueda alterarse o modificarse seleccionan las celdas que se van a bloquear y se manda la opción de - Se LOCK.
Para poder desbloquear las celdas, de la misma manera se seleccionan todas y se manda la opción de UNLOCK.
MANAGE “M” 7. FORMAT. El apartado de formato es para cambiar directamente el formato de la alineación del texto, el color y también para bloquear y desbloquear sus propiedades.
Alignment “AL”. Modifica la alineación del texto dentro de una celda sus opciones son las siguientes. TL; Arriba a la Izquierda TC; Arriba Centrado TR; Arriba a la Derecha ML; Enmedio a la Izquierda MC; Enmedio Centrado MR; Enmedio la Derecha BL; Abajo a la aIzquierda BC; Abajo Centrado BR; Abajo a la Derecha 8. Style. En esta opción puedes crear estilos de formato de celdas nuevos.
Edit Table Style “E” New Table Style “N” Con ésta opción se puede establecer el estilo de la tabla que seleccionamos con un nombre propio.
Edit Cell Style “S” Se puede cambiar el estilo de la celda actual a uno distinto. Esta opción te pide colocar el nombre del estilo de celda que deseas cambiar.
9. Data Link. Se pueden importar datos desde tablas creadas en Excel. New “N” El procedimiento para importar datos de una tabla nueva es el siguiente.
1. Primero se tiene que crear una columna nueva para poder anexar los nuevos datos a la tabla que llamaremos “Cantidad”
2. En la opción New que se abrevia con la letra “N”,
aparece una ventana por medio de la cual se va a crear un nuevo vinculo. Le damos en Crear nuevo.
Aquí tenemos la tabla de Excel de donde obtendremos los datos de cantidad.
3. Le damos un nombre a la tabla que procederemos a insertar
3. Se abrirá una siguiente ventana donde se procederá a seleccionar el botón con los puntos suspensivos para buscar el archivo de Excel que contiene la información.
4. Una vez que se de click, se abrirá una ventana como estás donde buscaremos el archivo que necesitamos.
6. Verificamos que sea correcto con la vista previa el 5. Esperamos a que el programa cargue el vínculo y como rango que se seleccionó, y le damos OK para confirmar la solo necesitamos una parte de la tabla seleccionamos la opción de LINK TO RANGE y se escribe el rango que acción. queremos vincular en este caso es D4:D10 7. Se deben de pegar los datos en la columna correspondiente de nuestra tabla.
TABLEEXPORT Como el comando lo indica , EXPORTA TABLAS DE AUTOCAD A EXCEL PASOS A SEGUIR: 1.- Teclear el comando TABLEEXPORT , y ENTER
2.- el comando te guía y menciona : SELECCIONA LA TABLA ( la que desees exportar a EXCEL)
3.- Aparecerá un recuadro, en donde seleccionaras el destino de guardado y colocaras el nombre de la tabla que seleccionaste. SAVE
4.- Te diriges a la carpeta donde guardaste el archivo, y te darás cuenta que la tabla se guarda automáticamente como archivo de EXCEL.
COMANDOS DE TEXTO REFERENCIADO LEADER Crea una línea que conecta anotaciones a una característica. Se recomienda utilizar el flujo disponible mediante el comando DIRECTRIZM para crear objetos de directriz. Se muestran las siguientes solicitudes: Designación de puntos: Dibuja un segmento de línea directriz hasta el punto especificado y sigue solicitando puntos y opciones.
Annotation: Inserta una anotación al final de la línea directriz. Dicha anotación puede consistir en una línea de texto o varias, un marco de control de funciones que contenga tolerancias geométricas, o un bloque.
Si se pulsa Intro en la solicitud de anotación sin escribir el texto primero, aparecerán las siguientes opciones:
Tolerance: Crea un marco de control de características que contiene tolerancias geométricas mediante el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica. Puede crear indicadores de cota de referencia y notaciones de acotación básica en estos cuadros de diálogo. Una vez precisada la tolerancia geométrica, finaliza la ejecución de LEADER.
Copy: Copia texto, un objeto de texto de línea múltiple, un rectángulo de tolerancia con tolerancias geométricas o un bloque y conecta la copia al final de la línea directriz. La copia se asocia con la línea directriz, lo que significa que si se mueve el objeto copiado, el final de la línea directriz se desplazará con él. La visualización de la línea de conexión depende del objeto copiado. El valor del intervalo de texto determina el lugar donde se inserta el texto y los objetos de texto de líneas múltiples. Los bloques o rectángulos de tolerancia con tolerancias geométricas se enlazan al final de la línea directriz (leader).
BLOCK: Inserta un bloque al final de la línea directriz. Las solicitudes son las mismas que para INSERT. La referencia a bloque se inserta en el desfase desde el final de la línea directriz y se asocia con ella, lo que quiere decir que si se mueve el bloque, el final de la línea directriz se desplazará con él. No aparece ninguna línea de conexión.
None: Finaliza el comando sin añadir ninguna anotación a la línea directriz. Mtext: Crea texto mediante el Editor de texto in situ cuando se precisa un punto de inserción y un segundo punto para el contorno de texto. Los parámetros de unidades y el estilo de texto actual determinan la visualización del texto. El texto de líneas múltiples se centra verticalmente y se alinea horizontalmente según la dirección del eje X de los dos últimos vértices de la línea directriz. El texto se desplaza a la distancia de la línea de conexión especificada en la opción Desfase de línea cota, dentro de la ficha Texto de los cuadros de diálogo Crear estilo de cota, Modificar estilo de cota y Reemplazar estilo actual. Si el desfase es negativo, el texto de líneas múltiples se incluye en un cuadro como cota básica.
FORMAT: Determina la forma en la que se dibuja la directriz y si ésta presenta un extremo de cota.
Spline Dibuja la línea directriz como una spline. Los vértices de la línea directriz solos puntos de apoyo, todos ellos de igual grosor. Recta Dibuja la línea directriz como un conjunto de segmentos de línea recta Flecha Dibuja un extremo de la cota al comienzo de la línea directriz. Ninguno Dibuja una línea directriz sin extremo de la cota en el punto inicial. Deshacer Deshace el último punto de vértice en la línea directriz. Aparecerá la solicitud anterior. QLEADER Crea objetos líder y líder de anotación, en resumen crea una directriz. Las siguientes opciones están disponibles con QLEADER:
Especificar la anotación líder y formato de anotación Establecer la ubicación donde los líderes se unen a la anotación de texto de líneas múltiples Limitar el número de segmentos de directriz Restringir el ángulo de los segmentos primero y segundo líder
Se puede utilizar el cuadro de diálogo para los parámetros de la directriz. Se personalizar el comando para que modifique el número de puntos de líder y el tipo de anotación se adapte a sus necesidades de dibujo. Uso de QLEADER en AutoCAD.
1. Iremos al programa para empezar a dibujar.
2. Escribiremos el nombre del comando completamente + ENTER
3. de Noslapedirá seleccionar el primer punto (punto de inicio) para los segmentos directriz.
4. Posteriormente colocar el segundo punto.
5. Para finalizar el tercer punto (punto final) del segmentos de la directriz.
6. Nos pedirá especificar el ancho del texto, dejamos el valor por default (0.00) + ENTER
7. Y ahora nos pedirá la primera línea de texto que llevara la anotación + ENTER
8. Y nos pedirá una siguiente línea de texto que llevara la anotación, si es así, escribiremos la palabra + ENTER, y si no queremos ningún otra línea de texto lo dejaremos por default lo que aparece + ENTER
9.- Y finalmente aparecerá la directriz con el texto que le colocamos
Para personalizar y establecer las propiedades de las directrices del Comando QLEADER usamos la opción Settings. Se nos mostrará un cuadro de diálogo
incluyendo las siguientes opciones: Ammotation, Leader Line & Arrow y Attachment.
Annotation Type: Esta sección nos permite hacer anotaciones, copiar textos,
objetos o bloques, crear diálogos de tolerancia para insertarlos en la directriz e insertar bloques de referencia. Mtext options: Aquí podemos modificar las anotaciones de texto como el tamaño de
la anchura, justificación hacia la izquierda o enmarcar nuestro texto. Leader Line & Arrow. Podemos poner formato a las líneas de referencia y la punta de las líneas de referencia.
Leader line: Sirve para modificar el tipo de línea de referencia ya sea recto
o curveado.
Arrowhead: Define la forma de la punta de la flecha. Podemos elegir entre la lista
que se despliega, que son las mismas que se presentan en las líneas de las cotas. Number of Points: Establece el número de puntos base de la directriz a crear, por
ejemplo; si elegimos 3 puntos, al crear la directriz nos pedirá el punto de inicio, punto medio y punto final. Si elegimos No limit, nos pedirá distintos puntos base hasta que presionemos enter. Angle Contraints: Establece las limitaciones de los ángulos para la primera y
segunda línea de la directriz. Por ejemplo si elegimos straight en leader line, y especificamos que el ángulo de la primera línea sea de 45° y el segundo de 90° obtendremos una directriz como se muestra en la siguiente figura:
Attachment: Establece el punto de unión de las líneas de referencia y la línea de
texto. Esta ficha sólo está disponible cuando se selecciona el texto.
Por ejemplo si elegimos Midle of botton line los textos se colocarán en medio de la línea de la directriz: Como nos muestra la siguiente figura:
Se muestran las siguientes solicitudes. Primer punto de la directriz
Permite especificar el punto inicial del primero de una serie de segmentos de directriz. El parámetro Número de puntos de la ficha Directriz y flecha del cuadro de diálogo Parámetros de la directriz limita el número de solicitudes de puntos de directriz. Anchura
Permite especificar anchuradel de texto la cadena de texto. Si establece la anchura del texto al valor 0.00, lalaanchura de líneas múltiples es ilimitada. Tolerancia
(Disponible si se ha seleccionado Tolerancia en la ficha Anotación del cuadro de diálogo Parámetros de la directriz) Muestra el cuadro de diálogo Tolerancia geométrica. Utilice el cuadro de diálogo para crear el rectángulo de tolerancia. Nombre de bloque
(Disponible si se ha seleccionado Referencia a bloque en la ficha Anotación del cuadro de diálogo Parámetros de la directriz) Permite especificar el nombre de un bloque para insertarlo en el extremo de la directriz.
• Muestra una lista de los bloques definidos en eldibujo. • Punto de inserción. Permite especificar la ubicación en la que desea insertar el bloque. Las solicitudes son las mismas que para el comando -INSERT. Parámetros
Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz.
MLEADER (MULTILEADER) Comando utilizado para referenciar texto o notas. Consiste normalmente de una flecha, una línea horizontal y una línea o curva de flecha y un objeto de texto o bloque. Este comando tiene 3 variantes:
Leader ArrowHead first:Especifica la ubicación de la punta de la flecha -del objeto.
-
Leader LAnding first: Especifica la ubicación de la línea
horizontal, después se da la dirección de la flecha.
Content first:Especifica la ubicación del texto o bloque y se crea el cuadro de texto
OPTIONS: se abre un cuadro de dialogo con distintas opciones:
1-
Leader Type: Especifica el tipo de línea 1.1: Straight: Línea recta, por default 1.2 SPline: Línea curva
1.3None: Sin línea ni flecha. 2.- Leader landing: Yes/No Si elegimos la opción “YES” damos autorización a que
aparezca la línea de referencia horizontal, después tendremos que especificar la distancia de ésta. Si ponemos que “NO”, la línea horizontal desaparecerá.
3.- Content Type: Especifica el tipo de contenido que se mostrará en el dibujo. 3.1 Block: Escoger un block de los añadidos, se tiene que poner el nombre
del bloque
3.2 MText: Objeto de texto
3.3 None: No se incluye contenido
4. Maxpoints: Especificar el número máximo de puntos o segmentos de la nueva
flecha 5. First angle: Especificar a cada cuántos grados de podrá hacer la línea del primer
punto 6. Second angle: Restringe la medida del segundo ángulo la línea
3.- Content Type: Especifica el tipo de contenido que se mostrará en el dibujo. 3.1 Block: Escoger un block de los añadidos, se tiene que poner el nombre
del bloque
3.2 MText: Objeto de texto
3.3 None: No se incluye contenido
MLEADEREDIT Sirve para agregar o eliminar líneas directrices de un objeto multidirectriz (MLEADER). PROCEDIMIENTO AGREGAR DIRECTRICES
1. Mandar el comando “MLEADEREDIT” 2. Seleccionar la directriz a DUPLICAR 3. Especificar el punto inicial de donde partirán la nueva línea.
ELIMINAR DIRECTRICES
1. Mandar el comando “MLEADEREDIT 2. Seleccionar cualquier directriz 3. Colocar la letra R (REMOVE LEADER) que indica que eliminaremos directrices. 4. Seleccionar las directrices a ELIMINAR 5. Finalizar con un Enter.
MLEADERSTYLE Crea y modifica estilos de directriz múltiple. El estilo de directriz múltiple controla el aspecto de la directriz. Puede usar el estilo múltiple por defecto, STANDARD, o crear sus propios estilos de directriz. El estilo de línea múltiple puede especificar formato para añadir líneas de segmento de conexión, líneas de directriz, extremos de cota y contenido. Por ejemplo, el estilo de directriz múltiple STANDARD utiliza una línea de directriz recta con un extremo de cota cerrado relleno y contenido del texto de línea múltiple. Al ingresar el comando de MLEADERSTYLE aparece la siguiente ventana como se ve en la fig.
Como se puede observar en la ventana anterior nos muestra los tipos de estilo y seleccionado el Standard, también nos muestra una vista previa de la directriz, a lado derecho de la ventana nos muestra las siguientes opciones: -
Set Current New Modify Delete
Por ejemplo daremos clic en el botón New, al hacerlo nos muestra la siguiente ventana:
En esta ventana pondremos el nombre para nuestro nuevo estilo y posteriormente daremos clic en Continue.
Aquí nos muestra 3 apartados: -
General Arrowhead Leader break
Dentro de la opción General nos muestra las opciones de: Type (tipo), Color (color), Linetype (tipo de línea) y LineWeight (ancho de línea), seleccionaremos de acuerdo a nuestro gusto.La opción Arrowhead nos muestra los siguientes campos: Symbol y size Aquí seleccionaremos el símbolo y tamaño de la punta de la línea.
Leader Break: Aquí seleccionaremos el tamaño de la ruptura de la directriz. Dentro de la pestaña Leader Structure nos muestra 3 apartados: -
Constraints Landing Settings Scale
En opciónnuestra constraints tendremos opción elegir los puntos que daremos paralahacer directriz y ángulolade cada de segmento. Landing Settings: Aquí ajustaremos la directriz y nos puede quedar como se muestra a continuación.
Dentro de la pestaña Content. Nos muestra 3 apartados como se ve en la siguiente imagen:
Multileader type: Aquí elegiremos el tipo de la multidirectriz ya sea Mtext, Block o ninguna. Text Options: aquí podremos elegir el estilo de nuestro texto, ángulo del texto, color de texto y tamaño del texto. Leader Connection: aquí elegiremos la forma de la conexión de la directriz
ACCIONES AJUSTE DE LINEA CON BLIND Para ajustar una línea con blind.
Estos puntos nos muestran dos opciones de ajustes reducir y alargar.
Para uno. seleccionar una de las opciones con las flechas del teclado seleccionamos
Posteriormente se debe aplicar la sintaxis @X
PARA QUÉ SIRVE EL COMANDO ENTER El comando enter nos sirve para terminar una acción y volver a llamar la acción que utilizamos con anterioridad, Por ejemplo al introducir el comando línea con la tecla enter terminamos la acción como nos muestra la imagen
ABRIR UN ARCHIVO DAÑADO POR EL BAK. Nos sirve para abrir un archivo atreves del archivo .bak cuando el documento srcinal se ha dañado . Para abrir el archivo con la extensión .bak generado por el archivo srcinal.
Solo cambiamos el nombre del archivo y cambiamos la extensión de .bak a DWG. Y veremos un archivo en DWG después de realizarlo.
Nota: antes de cambiarle el nombre y la extensión generar una copia del archivo.
CÓMO ELIMINAR VIRUS DE LA MEMORIA Nunca debemos abrir una memoria de la ventana emergente que aparece al introducir la memoria. Siempre abrir los archivos de la memoria desde el explorador de Windows, de la barra de tareas, e ir navegando por la parte izquierda.
1.-Al entrar a la memoria, eliminar el acceso directo que aparece 2.-Nos vamos a la parte superior izquierda, a la sección de “organizar”/opciones de carpeta y búsqueda/ver/Mostrar archivos, carpetas y unidades ocultas/ocultar(mostrar) los archivos protegidos/aceptar.
3.- En la memoria darle doble clic al icono de disco que aparece, al abrir aparecerán los archivos que tenemos, pero debemos eliminar los archivos o carpetas que tengan nombres extraños o que no sepamos de su procedencia. 4.- Sacar la memoria de jalón 5.- Reiniciar la computadora
6.-una vez reiniciada la computadora, ir a la sección de “organizar”/opciones de carpeta y búsqueda/ver/Mostrar archivos, carpetas y unidades ocultas/ocultar(mostrar) los archivos protegidos/aceptar.
7.-Insertamos la memoria, y jamás abramos la memoria desde la ventana emergente, abrir la memoria desde el explorador de Windows. 8.- al entrar a la memoria, doble clic al disco, doble clic al disco de icono, cortar y pegar los archivos fuera del disco LISTO
OTROS MVIEW Crea y controla las ventanas gráficas (visores) de presentación. Se puede utilizar polígonos para generar la forma que se quiera.
Mandas el comando > Creas el visor al tamaño y forma que quieras. > Se genera el visor.
PARTIALLOAD Te permite visualizar un archivo parcialmente. Primero al abrir el archivo (OPEN) en el botón ABRIR hay una flecha de desglose, y en las opciones aparece PARTIAL OPEN, la seleccionas y te manda a una nueva ventana.
En esta ventana te muestra las capas (LAYER) con las que se trabajó en el archivo por tanto puedes seleccionar las parcial. capas que quieres visualizar. Das click en OPEN y te lo muestra el archivo de manera EXPORT Guarda un dibujo y todos sus objetos en un archivo de distinto formato.
Se manda el comando “EXPORT” y se abrirá una ventana de exportación, en la parte inferior se despliega un menú en donde podemos escoger la extensión a la que queremos guardar nuestro archivo.
IMPORT Importa archivos de distintos formatos al dibujo en el que se está trabajando. Con este comando podemos importar otros archivos con una extensión distinta a DWG, que se hayan creado en otras aplicaciones.
Al enviar el comando, se abre una ventana de importación, en la parte inferior de “Files of type” se despliegan todoslos tipos de archivo que se pueden importar y en File Name es el nombre del archivo. Los siguientes son los tipos de archivo que se pueden importar a AutoCad.
PLOT Comando que funciona para imprimir lo que desees o asi como guardarlo como imagen o PDF. 1.- Manda el comando PLOT 2.- Te saldrá una ventana , contiene varias opciones
*Name: Selección de la impresora en donde deseas imprimir (Cuando selecciones las impresora correspondiente se te activara el botón de Properties (de la impresora) y podras modificar el tamaño del papel que deseas ocupar. - En esa opción podras elegir si deseas guardarlo como imagen o pdf. *Paper size: Tamaño del papel a imprimir *Plot área: área de impresión (Selecciona la opción WINDOWS) - Podrás seleccionar el area que imprimirás(ENTER)
Se abrirá de nuevo la ventana y podras visualizar que sera lo que se imprimira en el boton WINDOWS<
DXFOUT Comando que funciona para eliminar el mensaje o la cinta que aparece de la versión educativa. 1.- Manda el comando DXFOUT 2.-Se abrirá una ventana, en donde seleccionaras el lugar de guardado del archivo con extensión .dxf
DXFIN Comando que se utiliza para abrir los archivos que se aguardaron con la extensión anterior. 1.- Manda el comando DXFOUT
3.-Se abrirá una ventana en donde seleccionara el archivo que guardaste con el comando DXFOUT.
UNDEFINE Comando que sirve para eliminar otros comandos de la configuración de AUTOCAD, es decir que hace que el comando al momento de escribirlo no se ejecute. Los pasos a seguir son los siguientes 1. Se manda el comando UNDEFINE 2. El programa pide que se escriba el comando que queremos eliminar. 3. Damos Enter y listo.
Como nos podemos dar cuenta al momento de escribir el comando ERASE nos dice que el programa no se puede encontrar. REDEFINE Éste comando se utiliza para deshacer la acción de UNDIFINE y reaparece los comandos en la configuración de AUTOCAD. Los pasos a seguir son los siguientes. 1. Se manda el comando de REDEFINE 2. Te pide escribir el comando que quieres reaparecer 3. Le das ENTER y el comando ya se podrá utilizar.