AutoCAD 2016, manual de como utilizar el programa paso a paso.Descripción completa
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Manual Book Autocad LandDeskripsi lengkap
GERENCIA GERENCIA DE FORMACIÓN PROFESIONAL PROFESIONAL ZONAL TACNA
M A NU A L D DEL P P A RTICIP A NTE CURSO
“AUTO CAD BASICO 2D”
TACNA, ENERO DE 2,006
AUTOCAD AUTOC AD BASICO BASICO 2D I
ÓRDENES EN AUTOCAD
Las órdenes en AutoCAD podemos introducirlas de varias formas: • • •
•
A través de un menú (por ejemplo: Archivo - Guardar) A través de un botón de las barras de botones A través del menú de pantalla (que ya lo veremos más adelante) Ventana de com andos A través del teclado desde la Ventana
La Ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla y nos indica el comando que estamos utilizando en cada momento, así como sus variaciones. Cuando veamos la palabra Comando o Command , se nos indica que el programa no está haciendo nada, y espera a que introduzcamos una orden.
CRITERIOS DE DIBUJO EN AUTOCAD 2004
Con Autocad se pueden dibujar o editar objetos y es necesario ingresar información para que lleve a cabo la tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o en el espacio, y Autocad solicita esta información con mensaje del tipo from point, base point or displacement, o también second point of displacement . Obsérvese que se hace permanente referencia a puntos, por lo que, el tratamiento y correcto posicionamiento de estos es muy importante. Autocad recibe los datos de los puntos, situación de los objetos y transformación transformación de entidades entidades existentes existentes en forma de valores valores de coordenadas X, Y, Z, de un sistema coordenado cartesiano ortogonal. Normalmente estos puntos se especifican con el cursor gráfico. Sin embargo, en algunas ocasiones es preciso ingresar explícitamente la ubicación de un punto determinado para otorgarle precisión al dibujo, por lo que, a continuación veremos cuales son las formas de dibujar, desde la mas imprecisa y rápida hasta la que permite alcanzar una excelente precisión. Estas son las cuatro formas de dibujar en Autocad: Dinámicamente. Se llama dinámicamente porque efectivamente, en forma 1. dinámica se especifican ubicaciones en el plano con el dispositivo señalador. Esto es marcar “a ojo” con el mouse mouse en el plano. plano. Para Para dibujar dibujar una línea, por ejemplo:
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ÓRDENES EN AUTOCAD
Las órdenes en AutoCAD podemos introducirlas de varias formas: • • •
•
A través de un menú (por ejemplo: Archivo - Guardar) A través de un botón de las barras de botones A través del menú de pantalla (que ya lo veremos más adelante) Ventana de com andos A través del teclado desde la Ventana
La Ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla y nos indica el comando que estamos utilizando en cada momento, así como sus variaciones. Cuando veamos la palabra Comando o Command , se nos indica que el programa no está haciendo nada, y espera a que introduzcamos una orden.
CRITERIOS DE DIBUJO EN AUTOCAD 2004
Con Autocad se pueden dibujar o editar objetos y es necesario ingresar información para que lleve a cabo la tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o en el espacio, y Autocad solicita esta información con mensaje del tipo from point, base point or displacement, o también second point of displacement . Obsérvese que se hace permanente referencia a puntos, por lo que, el tratamiento y correcto posicionamiento de estos es muy importante. Autocad recibe los datos de los puntos, situación de los objetos y transformación transformación de entidades entidades existentes existentes en forma de valores valores de coordenadas X, Y, Z, de un sistema coordenado cartesiano ortogonal. Normalmente estos puntos se especifican con el cursor gráfico. Sin embargo, en algunas ocasiones es preciso ingresar explícitamente la ubicación de un punto determinado para otorgarle precisión al dibujo, por lo que, a continuación veremos cuales son las formas de dibujar, desde la mas imprecisa y rápida hasta la que permite alcanzar una excelente precisión. Estas son las cuatro formas de dibujar en Autocad: Dinámicamente. Se llama dinámicamente porque efectivamente, en forma 1. dinámica se especifican ubicaciones en el plano con el dispositivo señalador. Esto es marcar “a ojo” con el mouse mouse en el plano. plano. Para Para dibujar dibujar una línea, por ejemplo:
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Command: line From point: elejir cualquier punto de la pantalla y hacer click con el botón izquierdo del mouse To point: repetir el proceso anterior en otra ubicación. To point: oprima enter. Es un ejemplo sencillo, pero que ocurre si se quiere dibujar una línea que sea totalmente horizontal, o vertical?, ¿o que empiece exactamente en alguna línea de algún elemento ya dibujado? y termine en el punto medio de otra línea del dibujo? ¿o si se desea que empiece en un determinado punto y termine en un ángulo dado?. En cualquiera de estos casos se debe elevar un poco el nivel de precisión que utilizamos hasta ahora. Esto nos lleva a la segunda forma de dibujar. 2.
Grid, ortho, snap . Por medio de estas tres herramientas o modos auxiliares se facilita el trazado con un poco mas de precisión.
Se accede a ellas desde el menú TOOLS, DRAWING AIDS. También se puede acceder a este cuadro de diálogo escribiendo en la línea de comandos DDRMODES. Asimismo se puede activar cada uno de estos tres modos escribiéndolos como ordenes en la línea de comandos ó, finalmente, oprimir las teclas de función asignadas a cada uno. Estas son: F7 para activar activar y desactivar desactivar la grilla (GRID ON / GRID OFF), F8 para activar/desactivar el modo de dibujo ortogonal y F9 activa/desactiva activa/desactiva el snap o grilla oculta (snap= enganche). Por ejemplo si se quiere dibujar una línea que sea perfectamente horizontal, se procede a oprimir la tecla F8 (ORTHO ON) y luego se dibuja el primer punto tal como en el apartado anterior, pero cuando se dibuje el segundo punto, se notará que se puede mover el mouse solamente en una dirección horizontal hacia la derecha o izquierda del primer punto o en una dirección vertical, hacia arriba o abajo del primer punto. 3.
Osnap. Osnap viene de Object (objeto) Snap (enganche) o sea “engancharse con objetos” o referencia a objetos que ya están presentes en el dibujo. Por ejemplo si se quiere asegurar que una línea empieza precisamente al final de otra, o que termine exactamente en el centro de otra línea o un circulo, o que sea perpendicular a otra. En estos casos se pueden utilizar estas referencias a objetos que permiten hacer referencia a un punto situado en una posición determinada de un objeto existente. Por lo tanto, cuando Autocad solicite algún punto, distancia, valor o coordenada se pueden utilizar los modos de referencia a objetos.
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4.
Coordenadas. La introducción de coordenadas es la forma de dibujar más exacta y precisa de todas, y la que quizás se use con más frecuencia. Autocad utiliza el sistema de coordenadas universales (WCS) ara ubicar objetos en dibujos o modelos. Se basa en el sistema de coordenadas cartesiano y en el sistema polar. En el sistema cartesiano se posiciona un punto en el plano con dos valores separados por una coma. El primer valor corresponde a X y el segundo a Y. En cambio, en el sistema polar los puntos se ubican también por dos valores, pero el primero es la distancia desde el 0,0 (origen) de Autocad ó la distancia desde el último punto (ver coordenadas absolutas y relativas, mas adelante en este mismo capítulo) y el segundo es el ángulo medido en sentido antihorario (esto se puede cambiar para medir ángulos positivos en sentido horario) desde el semieje X positivo. También se puede crear un sistema de coordenadas temporal o sea un sistema de coordenadas del usuario (UCS), que resulte práctico para la temática específica del usuario. Se pueden crear tantos UCS como se necesiten y utilizarlos cuando se desee. Sólo puede haber un UCS activo a la vez.
Tanto el WCS como el UCS constan de ejes perpendiculares X e Y. Las coordenadas X seleccionan un punto del eje horizontal y las coordenadas Y uno del eje vertical. Por consiguiente, un par de coordenadas X e Y (X,Y) determinan la posición de un punto en el plano. El punto de origen (0,0) es donde se cruzan los dos ejes, y por lo general está situado en el extremo inferior izquierdo del dibujo. Existe un tercer eje Z, que se emplea para ingresar altura o cota formando así coordenadas en 3D. Coordenadas absolutas: Un punto se puede especificar directamente, ingresando sus valores de coordenadas X e Y , separados por una coma, y referidos, ya que son absolutas, al 0,0 impuesto por Autocad en algún lugar del plano de trabajo. Esta información se puede suministrar en forma cartesiana. En la forma cartesiana se especifican dos valores separados por coma, el primero corresponde a X y el segundo a Y.
En este ejemplo, el comienzo de la línea está situado a 40 unidades a la derecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (ejeY) contando desde el origen de coordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Al intoducir la orden LINEA, escribiremos: • •
Desde el punto: 40,45 Hasta el punto: 90,45
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Coordenadas relativas: Algunas veces hay que elegir un punto que se halla a una distancia conocida del último punto especificado. Para hacer esto, se ingresa @ seguido de los valores detallados en el punto anterior, tanto para cartesianas como para polares.
@desplazamiento X, desplazamiento Y Por ejemplo, comenzamos la orden línea situando el primer punto donde queramos. Para el siguiente punto (supongamos de 63 unidades de largo hacia la derecha) tendríamos que escribir: • •
Desde el punto: (en cualqu ier parte de la pantalla) Hasta el punto: @63,0
Esto significa que desde el último punto marcado, "tiramos" una línea en horizontal de 63 unidades de largo por 0 de alto. Siempre hemos de marcar el desplazamiento primero en el eje X y después en el eje Y. Si el desplazamiento fuese hacia arriba, escribiríamos: @0,63 es decir, 0 unidades en el eje X y 63 unidades en el eje Y. Si quisieramos "tirar" una línea en horizontal pero hacia la izquierda, lo indicaríamos con un signo negaivo. De igual forma esto serviría para líneas en vertical hacia abajo. Por ejemplo: • • •
•
@0,34 dibujaría una línea hacia arriba de 34 puntos @-45,0 dibujaría una línea hacia la izquierda de 45 puntos @12,23 dibujaría una línea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia arriba @0,-33 dibujaría una línea hacia abajo de 33 unidades
Coordenadas polares : indicamos la longitud de un segmento y el ángulo que forma éste con respecto al ángulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el símbolo < . El ángulo se tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj. Por ejemplo, supongamos que hemos de crear un triángulo equilátero. Los pasos necesarios serán los siguientes:
La Figura 1 es una imagen de referencia para saber cómo tenermos que tratar con los ángulos. Fijémonos en la imagen de la Figura 2. El punto 1 sería el inicio de la línea. Para dibujar una línea de 50 unidades hasta el punto 2 escribiríamos: @50,0. Ahora bien; la siguiente línea tiene también 50 unidades de longitud, pero un ángulo de 120 grados. La orden sería: @50<120. Finalmente podemos cerrar SENCICO ZONAL TACNA
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la figura pulsando la letra C (abreviatura de la orden CIERRA) o bien indicándole otra vez la longitud y el ángulo correspondiente que sería: @50<225 Practica 1
Te invitamos a que realices la primera práctica. La siguiente figura marca con números encerrados en círculos los pasos que se han seguido. 1. Iniciar la orden LINEA. 2. Marcar el pri mer punto donde se indica con un círculo. 3. @60,0 4. @40<135 5. @40<45 6. @-60,0 7. C
Icono de coordenadas y visualización de coordenadas: El icono del sistema de coordenadas muestra la orientación del UCS actual. Puede haber mas de un UCS en un dibujo, pero uno solo puede estar activo a la vez. Cuando se abre un nuevo dibujo, el UCS está en la posición del WCS, esto es, en el extremo inferior izquierdo de la ventana gráfica. En la parte superior de la pantalla, la visualización de coordenadas muestra la localización actual de las coordenadas X e Y. Si se desplaza el mouse (cursor gráfico) por el área gráfica, se podrá apreciar que las coordenadas cambian (salvo que estén desactivadas, en ese caso oprimir F6 para activarlas)
Distancias directas: Además de los métodos ya mencionados para la introducción de coordenadas por teclado, la versión 2004 de Autocad añade un nuevo sistema: las distancias directas. Consiste simplemente en localizar un punto en el dibujo mediante la introducción por teclado de su distancia con respecto al punto anterior, dejando que sea la posición del cursor la que marque la dirección. Este método es válido para cualquier orden que solicite una coordenada o distancia. Indicando distancias directas con el modo ORTHO activado es muy rápido dibujar segmentos horizontales y verticales de medidas concretas.
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PRIMER DIBUJO
Inicialmente, definiremos el área de dibujo. Definir el área de dibujo en Autocad es igual que preparar un dibujo mediante los métodos tradicionales. Se determinan las unidades de medida, la precisión de estas, tamaño del área de dibujo y en general las convenciones de trabajo. Las convenciones de trabajo se definen en el dibujo plantilla, que tiene valores adaptables a las necesidades del usuario y puede servir como base para futuros dibujos. En el se consignan las unidades de medida, límites y otros valores. Esta plantilla o prototipo puede contener recuadros de titulo, marcos, logotipos, variables con valores distintos a los predeterminados, layers adicionales y otras características personalizadas. Ahora veremos corno crear una plantilla: Ingresamos a Autocad. Comenzando la sesión aparece el entorno del editor de dibujos y a partir de allí se puede empezar a dibujar, y luego, almacenar el trabajo asignando un nombre. Asimismo se puede crear un nuevo dibujo a partir de ahora, con el comando NEW. Aparece el cuadro de diálogo correspondiente, donde seleccionamos START FROM SCRATCH y luego OK.
El cuadro de dialogo desaparece se vuelve a la pantalla gráfica del editor de dibujos. En esta situación, vamos a configurar varias opciones de trabajo, para luego guardarlas bajo un archivo con extensión .DW T, y no DW G, como normalmente Autocad llama a sus dibujos. La letra T distingue este tipo de archivos como TEMPLATE (plantilla), teniendo incluso un directorio propio para ellos.
Comando UNITS. Es la versión en la línea de comandos del cuadro de dialogo DDUNITS. Se usa para especificar de que manera muestra Autocad las unidades de dibujo, o sea el tipo de unidades de medida, por ejemplo, pies y pulgadas o métricas. (una unidad de dibujo es la distancia entre dos puntos, que se puede medir en pies, metros, milímetros, etc.) En el caso del comando DDUNITS, se muestra en pantalla un cuadro de dialogo, en el cual podemos definir las unidades, teniendo en cuenta que existen cinco tipos:
Científico. Unidades expresadas en formato exponencial (número multiplicado por una potencia de base 10). Sistema decimal. Pulgadas en formato decimal. SENCICO ZONAL TACNA
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Pulgadas en formato fraccionario. Sistema fraccional. Los decimales se expresan como fracciones, alternativa del sistema decimal.
La última casilla específica el numero de decimales de precisión. Esto afecta solo a la representación y no a la definición interna de las cantidades. También se puede definir la forma de medir los ángulos (sentido horario o antihorario), el formato y número de dígitos utilizados. Existen cinco formatos de representación de ángulos:
Decimal Degree. Grados decimales. Mide y representa los ángulos en base a una circunferencia de 360 grados (sexagesimales) en formato decimal. Deg/Min/Sec . Es igual a la opción anterior con el formato, pero incluye minutos y segundos, para lo cual se usan como separadores d = grados (degrees), ‘ = minutos y “ = segundos. Grads . Es la tercera opción. Utilizada para grados centesimales. Expresa la medición de los ángulos en base a una circunferencia de 400 grados (cegesimales), en formato decimal. Radians . La cuarta opción, radianes, mide el valor del ángulo en radianes (una circunferencia contiene 6.283 radianes). Se añade una r después del valor numérico. Surveyor . La última opción (geodésica) mide los ángulos según su orientación geográfica respecto de los cuatro puntos cardinales. El formato es el que sigue:
<ángulo> El primer parámetro (N/S) representa la dirección de referencia Norte o Sur. El valor del ángulo se introduce en grados/minutos/segundos (igual que para la opción Deg/Min/Sec). El último parámetro (E/W) indica hacia dónde se mide el ángulo desde la dirección de referencia, si hacia el Este o hacia el Oeste. Por ejemplo: S 40d0‘0“E indica que el ángulo se esta midiendo hacia la dirección sur, a 40 grados, Minutos, 0 segundos hacia el este.
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Finalmente, la última casilla de este lado, especifica el número de decimales de precisión.
La casilla DIRECTION situada en la parte inferior del letrero, despliega un subletrero para controlar el origen y orientación de los ángulos, y contiene además, las opciones que permiten cambiar el sentido de lectura de los ángulos.
Tener presente que DDUNITS es el equivalente del comando UNITS. Este se encuentra disponible desde la línea de comandos.
Comando LIMITS: El comando LIMITS permite especificar los límites del dibujo, basado en el sistema de unidades actual. Deben definirse límites razonables en el dibujo, es decir, que no sean exageradamente mayores o menores que el tamaño final. Así se puede ahorrar espacio en disco y tiempo de regeneración, especialmente en dibujos grandes. Activar los limites de dibujo, por medio de este comando, implica lo siguiente:
Definición del área cubierta por la grilla. Determinación de la parte del dibujo visualizada mediante la orden ZOOM, opción ALL. Ajuste automático de los valores de algunas variables de sistema, para que los tamaños por defecto de cotas, textos, etc., sean proporcionados a la lámina. Este ajuste se hace sólo si se encuentra activada la variable de control DIMSCALE. Las variables afectadas son que controlan los siguientes aspectos: Primera distancia de tamaño de chaflán. Segunda distancia de tamaño de chaflán. Tamaño de la flecha de las cotas Tamaño de la marca de centro para los círculos y arcos. Espaciado en acotación con línea base, o sea el espacio entre una cota y la siguiente. Extensión de las líneas de referencia en cotas. Distancia al origen en las cotas SENCICO ZONAL TACNA
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Distancia alrededor de texto en cotas (gap) hasta la línea de cota. Altura de textos en cotas Diámetro interior de donut (arandela) Diámetro exterior de donut Escala de hatch (rayado) Escala global para tipos de línea Altura por defecto para textos.
Cuando se tipea la orden LIMITS, aparece el siguiente mensaje:
Command: LIMITS ON/OFF/:
Modos GRID, ORTHO, SNAP. Como ya se vio, el comando GRID opera como una guía de papel milimetrado y el intervalo entre sus puntos se puede modificar con el comando DDRMODES desde el teclado o desde el menú de opciones, TOOLS y luego DRAWING AIDS. El modo SNAP restringe el movimiento del dispositivo señalador para que se sitúe en puntos a intervalos regulares, sean o no puntos de la grilla visible. Se pueden utilizar los comandos individuales (GRID y SNAP) para definir estos modos, o servirse del comando DDRMODES para definirlos desde un cuadro de dialogo. En definitiva, GRID representa una grilla visible (por delante del plano de trabajo) y SNAP una grilla invisible detrás del plano de trabajo y pueden o no coincidir.
SNAP: Función que fuerza a que, indicando un punto en pantalla con el dispositivo señalador, se tomen como coordenadas para este punto las correspondientes al punto de una malla rectangular cuyo aspecto y dimensiones define la propia orden. Esta malla es invisible e imaginaria. Puede ser enlazada gráficamente con la malla que genera la orden GRID y así obtener una referencia visual.
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La opción por defecto es indicar el paso de la malla. Esta resolución se refiere tanto a X como a Y. Indicar un valor nulo es igual a desactivar la orden SNAP. La opción ON (o su equivalente, oprimir la tecla F9 estando el SNAP desactivado) activa la orden de acuerdo a sus últimos valores especificados. En cambio la opción OFF (o su equivalente, oprimir F9 estando el SNAP activado) anula la orden, dejando el cursor libre en su desplazamiento. La opción ASPECT permite modificar la malla solicitando por separado los valores de X e Y. En tanto que la opción ROTATE cumple dos funciones: Modificar el punto de base del SNAP y/o indicar un ángulo sobre el que se ha de orientar la resolución interna de la orden, Si por ejemplo se activa el modo ORTHO se comienza a dibujar en el ángulo puesto en el SNAP como si se hubiese girado el tablero de dibujo. Por último, la opción STYLE controla dos formatos de presentación y resolución
Normal. Resolución por defecto en la presentación de la orden.
Isométrico. Estilo que permite el trabajo y desarrollo de dibujos en perspectiva isométrica. Los ejes cruzados o retículo asociado con la posición del dispositivo señalador, se adaptan al estilo isométrico que, junto con la orden ISOPLANE (orden que permite el cambio de un plano al otro pulsando CTRL + E) posibilitan el dibujo en cualquiera de los planos isométricos. También se modifican algunos comportamientos de Autocad, por ejemplo la grilla se adapta al SNAP isométrico, lo que permite tener una importante referencia gráfica, los ejes se adaptan al plano isométrico en curso, y modifica el comportamiento de la orden ELLIPSE, agregando una variante que es el isocirculo (ver nota l).
Si esta activado el modo isométrico, no existe la opción ASPECT debido a que la resolución en el eje X y en el eje Y esta ya prefijada.
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GRID: Permite la visualización de una malla de puntos como referencia visual. Estos puntos no son entidades de dibujo por lo que no se pueden utilizar con el OSNAP. Sus opciones son, esencialmente, las mismas que las de la orden SNAP, con la salvedad que en la grilla, los puntos, determinan una representación visual mientras que en el SNAP determinan un mallado interno que restringe el movimiento del cursor.
La grilla posee una opción SNAP que merece una mención especial. Elegida esta opción, Autocad siempre adaptará la resolución y aspecto de la grilla a los valores correspondientes indicados en la orden SNAP Se obtiene así una referencia visual del estado del SNAP. Esto es muy importante, puesto que de las dos órdenes esta es la realmente operativa, porque es la que incide realmente sobre la introducción de coordenadas en el dibujo.
Por otro lado, tomar este procedimiento es simplificar el trabajo, ya que sólo hay que preocuparse de los valores indicados por una de las órdenes.
Otra forma de adaptar la grilla al snap es indicando como intervalo X de esta, el valor 0.
La tecla F7 o CTRL + G activan o desactivan la grilla (lo que implícitamente produce un redibujado de la pantalla)
ORTHO: Esta orden permite que la generación de todas las líneas que se dibujen sean ortogonales entre sí. Esta condición de perpendicularidad será respecto a la grilla y al snap que se hayan definido. Este es un comando muy directo, tiene dos estados, activado y desactivado. Se activa escribiendo la orden ORTHO, oprimiendo F8 o CTRL + O.
Existe una orden de cuadro de diálogo, DDRMODES, tal como se comentó anteriormente, que visualiza una pantalla que permite el control simultáneo de las ordenes GRID, ORTHO, SNAP e ISOPLANE. También se pueden controlar otras ordenes de visualización como SOLID FILL, QUICK TEXT, BLIPS y HIGHLIGHT.
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Otro aspecto a tener en cuenta al comenzar el dibujo, es como se crearán las entidades. O sea con que color, que tipo de línea, con que estilo de texto y en que layer. También se pueden especificar la elevación o altura de objeto, pero es un tema a ver en 3D. Esto se puede hacer ingresando por el menú desplegable, en TOOLS, submenú DRAWING AIDS, apareciendo en pantalla un cuadro de dialogo para tal efecto.
Creación de layers (capas): Otro paso importante a la hora de comenzar un trabajo, es definir los layers a utilizar para descomponer el dibujo en diferentes partes, útiles en el caso de dibujos grandes y complicados. Por ejemplo, se puede dedicar un layer a la instalación eléctrica de un edificio, otro a los muros, etc. Un layer permite definir el color y tipo de línea de todos los objetos que se encuentran en el. Si así lo desea, las capas pueden volverse invisibles. También pueden inutilizarse (las capas inutilizadas no se regeneran). En el caso de dibujos excesivamente grandes se puede reducir el tiempo de regeneración inutilizando las capas innecesarias. Si tiene que editar el diseño de la instalación eléctrica de un plano, basta con volver invisibles las capas circundantes para poder trabajar con precisión. No obstante, si necesita ver las capas circundantes al trabajar, se pueden bloquear para no modificarlas en un descuido. Se accede al uso de los layer a través del comando DDLMODES, simplemente tipeando en la línea de comando LAYER o por medio del menú de opciones, FORMAT y luego seleccionar en la ventana desplegable que aparece la opción Layer.
Finalmente, hemos configurado algunas opciones de trabajo, que deben ser guardadas bajo la extensión DWT. Para ello escribimos el comando SAVEAS, tras lo cual aparece la caja de diálogo correspondiente. En ella seleccionamos de la casilla inferior "Guardar como archivos de tipo" DRAWING TEWLATE FILE (*.DWT), con lo que automáticamente Autocad nos pasa al directorio TEMPLATE. Se escribe un nombre de archivo en la casilla "NOMBRE DE ARCHIVO” y al pulsar OK aparecerá una caja de diálogo "TEMPLATE DESCRIPTION” donde se ingresa un comentario y se oprime OK. Al macenamiento del tr abajo: Los trabajos se guardan en medios de almacenamiento magnético, por lo general en el disco rígido y/o en un diskette, (también podría ser en un CD pero no es el caso usual), o sea que se salva el trabajo periódicamente, por ejemplo a intervalos de diez minutos o cada vez que se realice una modificación importante. Para hacer esto, en el prompt COMMAND: se debe ingresar la orden QSAVE. Esta orden almacena el trabajo sin pedir un nombre para el archivo de dibujo, ya que utiliza el que tenga en ese momento. Pero hay otro comando que hace lo mismo y que se llama SAVE. Este comando si bien tiene el mismo propósito (guardar el dibujo) pero presenta una diferencia, y es que muestra un cuadro de diálogo que solicita un nombre para el dibujo, con lo que estamos haciendo una copia del dibujo con otro nombre, pero al finalizar el comando, el operador sigue en el dibujo original. Esta aclaración vale ya que también existe el comando SAVEAS. Este es muy parecido al SAVE , o sea que muestra un cuadro de diálogo preguntando bajo que nombre se guardará SENCICO ZONAL TACNA
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la copia del dibujo actual, pero, la diferencia esta en que una vez finalizado el comando, el operador queda posicionado en el nuevo dibujo, a diferencia del SAVE que lo dejaba en el dibujo original.
En general, se utiliza el comando QSAVE siempre que se quiera simplemente almacenar el trabajo con el nombre que actualmente tiene, o sea solo guardar. El comando SAVE para hacer una copia y quedarse en el original y SAVEAS para hacer una copia y quedarse en la misma.
Por lo tanto, estos tres comandos ( QSAVE, SAVE y SAVEAS) permiten guardar la información que se esta procesando y seguir trabajando con Autocad. Pero si lo que se desea es grabar y salir de Autocad hay un comando que es el QUIT, el que permite mediante una pregunta guardar o no los cambios que se hicieron en el dibujo actual y luego salir de Autocad.
REFERENCIA A ENTIDADES
Cuando dibujamos diferentes entidades (arcos, círculos, líneas...) a veces es preciso comenzar o finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un círculo y queremos dibujar una línea que parta de su centro, podríamos ayudarnos de un punto de la rejilla o.... a ojo de buen cubero. Las referencias a entidades sirven para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para dibujar. Existe una barra de botones que se puede desplegar o incluso dejar visible. Para desplegar la barra tenemos que dejar pulsado el botón Intersección ortogonal . Para dejar visible la barra, accederemos a Herramientas - Barras de herramientas y activaremos la barra de Referencia a objetos:
Veamos un ejemplo: vamos a dibujar la siguiente pieza:
Para ello necesitamos dibujar primero dos círculos. Da igual el tamaño y la distancia entre ellos (mientras se parezca algo al ejemplo, claro). A continuación se muestra las acciones que debes realizar (en color morado) junto a los mensajes que Autocad te va pidiendo (color rojo): SENCICO ZONAL TACNA
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- Inicia la orden Línea. - Desde el punto: pulsa click en el botón Tangente de la barra de Referencia a objetos. Aparecerá un cuadradito en color. - Hasta el punto: deberás pulsar click con el cuadradito en la parte superior del círculo:
- Hasta el punto: vuelve a pulsar click en el botón Tangente - Hasta el punto: pulsa click en la misma parte del otro círculo. - Hasta el punto: pulsa el botón derecho del ratón para finalizar la orden Círculo - Haz lo mismo para dibujar la línea inferior. Hay que significar que cada vez que la orden línea nos pide un nuevo punto, debemos volver a pulsar click en el botón Tangente. Esto sucede en muchas órdenes. Veamos otro ejemplo: - Inicia la orden Línea. - Comienza dibujando la siguiente figura. Da igual las medidas:
- Inicia la orden Círculo - Observa que en la línea de comandos nos pide el centro del círculo - Pulsa click en el botón Intersección de la barra de referencia a objetos - Mueve el ratón hasta situarlo más o menos en la intersección inferior. Observa que aparece la marca automáticamente. Cuando esa marca esté situada exactamente en la intersección, pulsa Click. - "Estira" el círculo más o menos como la figura:
- Pulsa click para fijar el círculo. - Haz lo propio en la otra intersección para que queda como sigue:
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- Inicia la orden Línea - Desde el punto: pulsa click en el botón Punto medio de la barra de referencia a objetos - Pulsa click más o menos en medio de la línea vertical - Hasta el punto: escribe lo siguiente: @3,0 y pulsa Intro - Hasta el punto: pulsa click en el botón Tangente de la barra de botones de referencia - Pulsa click en la parte inferior del círculo grande - Hasta el punto: pulsa el botón derecho para finalizar la orden Línea. El diibujo queda más o menos así:
COMANDOS DE DIBUJO Las herramientas de dibujo de AutoCAD permiten la creación de objetos tan sencillos como una línea o un círculo, o tan complejos como las curvas spline, las elipses o los sombreados asociativos por regla general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la especificación de puntos haciendo uso del dispositivo señalador o indicando los valores de coordenadas pertinentes en la línea de comando DIBUJO DE PUNTOS En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia en el dibujo. El punto es un objeto adimensional y no debe confundir con las marcas auxiliares que se producen al ingresar las coordenadas cunado se ejecuta una orden Menú Draw : Point
Toolbar Draw : Línea de comando - → Point Ejemplo, Command : Point SENCICO ZONAL TACNA
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Specify a point :10,10 TIPOS DE PUNTOS Determina el tipo de punto y escala DDPTYPE
Menu Format : Point Style Línea de comando - → DDPTYPE Point size : Para indicar el tamaño del punto como un porcentaje relativo a la escala de visualizacion en pantalla o en unidades absolutas. Set Size Relative to Screen : Determina que el tamaño del punto sea tomado como un porcentaje de la escala de visualización actual. Set Size in Absolute Units : En este caso el tamaño del punto es controlado en unidades reales del dibujo. ZOOM
Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una herramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa cuenta con varios tipos de zooms, aunque de momento sólo utilizaremos dos de ellos; el zoom ventana, que sirve para ampliar una zona determinada del dibujo como lo haríamos con el zoom por ejemplo del programa Paint, y el zoom todo, que ajusta automáticamente el tamaño del dibujo a la pantalla. •
Pulsa un Click en el botón Zoom
y sin soltarlo (aparecerá una lista de
botones), baja el cursor y escoge el botón zoom todo SENCICO ZONAL TACNA
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Podemos observar que nuestra plantilla A4 se ha ajustado al tamaño de la pantalla. Ahora ya tenemos preparada nuestra plantilla que nos servirá como tal para próximos dibujos. Sólo nos queda guardarlo en nuestro disco con la opción Archivo - Guar dar o con el botón Guardar tal y como haríamos con cualquier aplicación de Windows. Los archivos guardados con AutoCAD toman la extensión DWG. Puedes guardarlo con el nombre A4 . Este nombre lo utilizaremos más adelante
DIBUJO DE LÍNEAS COMPLEJAS DIBUJO DE LÍNEAS Una línea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos conectados. aunque cada segmento se considera un objeto de linea independiente
Comando Line: Crea segmentos de línea rectos. Menu Draw :Line Toolbar Draw : Line Línea de comando- → Line Los puntos finales de las lineas pueden específicarse con coordenadas bidimensíonales o tridimensionales. From point : indique un punto o pulse ENTER para continuar desde la última línea o arco To point: designe un punto To point: indique un punto, escriba U O deshacer, C o cerrar, o pulse ENTER
AutoCAD dibuja un segmento de línea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de segmentos de línea, pero cada uno de ellos es un objeto índependíente Pulse ENTER para finalizar el comando. Por ejemplo, la siguiente secuencia de comandos dibuja un solo segmento de línea Command: Line From point: designe un punto (1) To poínt: designe un punto (2) To point. Pulse ENTER
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DIBUJO DE CIRCULOS
Comando CIRCLE: Esta orden dibuja un objeto circular por medio de 6 diferentes procedimientos en función de los datos suministrados. Menu Draw :Circle Toolbar Draw : Circle Línea de comando- → Circle Especifique el punto centro para el circulo o [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especifique el radio del circulo o [Diameter]: Especifique el punto centro para el circulo o [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Especifique el Diametro del circulo: Especifique el punto centro para el circulo o [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Especifique el primer punto del circulo: Especifique el segundo punto del circulo: Especifique el punto centro para el circulo o [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 3P Especifique el primer punto del circulo: Especifique el segundo punto del circulo: Especifique el tercer punto del circulo: Especifique el punto centro para el circulo o [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: TTR Especifique un objeto para la primera tangente del circulo: Especifique un objeto para la segunda tangente del circulo: Especifique el radio del circulo <0.0>:
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DIBUJO DE ARCOS
Comando ARC: Se dibuja por medio de esta orden arcos de circunferencia. Según el formato de la orden, hay once formas de dibujar un arco. Menu Draw : Arc Toolbar Draw : Arc Línea de comando - → Arc
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DIBUJO DE ELIPSES
Comando ELLIPSE : Con esta orden es posible dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse. Menu Draw :Ellipse Toolbar Draw : Ellipse Línea de comando- → Ellipse Menu Draw : Ellipse → Línea de comando- → Ellipse Arc/Center/Isocircle/ : Segundo extremo del eje : Media longitud del otro eje / Rotación : Menu Draw : Ellipse → Línea de comando- → Ellipse Arc/Center/Isocircle/ : C Centro de la elipse : Extremo del eje : Media longitud del otro eje / Rotación : Menu Draw : Ellipse → Línea de comando- → Ellipse Arc/Center/Isocircle/ : A Centro de la elipse : Extremo del eje : Media longitud del otro eje / Rotación: Parámetro/: Parámetro/Angulo incluido/: DIBUJO DE CIRCULOS RELLENOS
Comando DONUT: Esta orden permite dibujar circulos y arcos rellenos. Menu Draw :Donut Toolbar Draw : Donut Línea de comando- → Donut Ejemplo: Comand: Donut Diámetro Interno : SENCICO ZONAL TACNA
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Diámetro externo: Centro del donut: DIBUJO DE POLILINEAS RECTANGULARES Comando RECTANG: Se trata de una orden especifica para crear rectángulos por medio de dos de sus vértices situados en diagonal. Menu Draw :Rectang Toolbar Draw : Rectang Línea de comando- → Rectang Ejemplo: Comand: Rectang Primera esquina : Segunda esquina: La segunda esquina puede situarse con coordenadas relativas con respecto a la primera , Ej. @100,20 DIBUJO DE POLÍGONOS REGULA REGULARES RES
Un poligono es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y 1,024 lados de igual longitud. El dibujo de un polígono se lleva a cabo mediante su inscripción o circunscripción en un circulo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados del polígono. Dado que los poligonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un método sencillo de dibujar cuadrados y triangulos equilateros Comando POLYGON: Dibuja poligos regulares. El número de lados esta comprendido entre 3 y 1024. Menu Draw :Polygon Toolbar Draw : Polygon Línea de comando- → Polygon Ejemplo: Comand: Polygon Número de lados : 5 Lado/Centro del polígono :E Primer extremo del lado: p1 Segundo extremo del lado: p2 SENCICO ZONAL TACNA
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Comand: Polygon Número de lados : Lado/Centro del polígono : p1 Inscrito/Circunscrito Inscrito/Circunscrito (I/C) :I Radio del circulo :50
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DIBUJO DE LÍNEAS COMPLEJ COMPLEJAS AS CREACION DE RAYOS
Permite la creación de una línea que se extiende desde un punto inicial hasta el infinito en una dirección especificada. Comando RAY Menú Draw: Ray
P1
Línea de comando: Ray Una vez señalado el punto inicial, AutoCAD solicita sucesivamente puntos que permiten crear una radiación de líneas. Se termina el comando con la tecla ENTER. Specify Start Point: (P1) Indique el punto de inicio i nicio de los rayos Specify through point: (D) Indique la dirección del rayo. CREACION DE LÍNEAS AUXILIARES
Permite la creación de líneas auxiliares que se extienden hasta el infinito en ambas direcciones. Comando XLINE Menú Draw: Xline
P1 P1
P1
Toolbar: Draw Línea de comando: XL Specify a point or [Hor / Ver / Ang / Bisect / Offset] Specify a point: (P1) Opción por defecto, se introduce un punto y AutoCAD pasa a solicitar un Segundo punto. Hor Ver Ang
: Genera una línea línea auxiliar paralela al eje X, AutoCAD pide especificar el punto de ubicación : Genera una línea línea auxiliar paralela al eje Y, AutoCAD pide especificar el punto de ubicación : Una Una vez especificado el Ángulo Ángulo o una referencia, AutoCAD genera una línea auxiliar con esa inclinación una vez especificado el punto de ubicación.
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Bisect : Genera una línea auxiliar en la bisectriz del ángulo determinado por tres puntos: el vértice, y otros dos puntos Offset : Genera una línea auxiliar paralela a un objeto lineal dado a una distancia determinada y a una dirección. DIBUJO DE POLILÍNEAS
Este comando reúne todas las características de los comando Line y Arc en un solo objeto: Una polilínea. Este Objeto puede ser un conjunto de arcos y segmentos de línea combinados a voluntad del usuario. Comando: POLYLINE P3
Menú Draw: Polyline Toolbar: Draw Línea de Comando: PL
P4
P2
P5
P1
P6
Specify Start Point: Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width] Specify Start Point: (PI) Opción que permite iniciar el comando indicando un punto de inicio. Specify Next point: (P2, P3, etc.) Opción por defecto de AutoCAD que permite crear segmentos de línea. Close Halfwidth Width Length Undo Arc
: Opción que permite cerrar la polilínea desde él ultimo punto dibujado al punto inicial con un segmento de línea. : Permite asignarle un grosor “al eje” del tramo que se va a dibujar y siguientes indicando dos distancias: una inicial (inicio del tramo) y una final (fin del tramo) : Permite asignarle un grosor “total” al tramo que se va a dibujar y siguientes igualmente dando dos distancias: una inicial (inicio del tramo) y una final (fin del tramo) : Permite asignarle una distancia al siguiente tramo a dibujar, considerando como dirección y ángulo la misma del tramo anterior. : Deshace el ultimo tramo de línea dibujado. : Permite acceder a las opciones de dibujo de arcos:
Specify endpoint of arc or [Angle / CEnter / CLose / Direction / Halfwidth / Line / Radius / Second pt / Undo / Width] Specify endpoint of arc: Opción por defecto, pide el punto final del arco, éste será siempre tangente al segmento anterior, sea línea o arco. SENCICO ZONAL TACNA
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Angle
: Permite la definición del arco por medio de un ángulo que forma, especificándole un Ángulo Incluido y: un punto final o un centro o un radio Center : Permite crear un arco indicando su punto central y: un punto final o un ángulo o una longitud. Direction : Determina una dirección cualquiera para la generación del arco. Indicada la dirección, solo quedará por especificar el punto final de arco. Radius : Esta opción pide el radio para definir el arco, una vez introducido este valor, AutoCAD pedirá uno punto final o un radio. Second pt. :Permite la creación de un arco definido por tres puntos, el ya activado que es el punto inicial, uno intermedio y uno final. Close : Permite cerrar con un arco el ultimo punto trazado con el primer punto de la polilínea. Halfwidth y Width: Funciona de manera similar a las opciones ya explicadas de la polilínea. Line
: Permite cambiarnos a las opciones anteriores para trazar segmentos de línea.
Undo
: deshace el último tramo de arco dibujado.
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DIBUJO DE CURVAS CUADRÁTICAS
Este comando permite la adaptación a una serie de vértices de curvas , el cual se puede controlar el grado de aproximación y el grado de suavidad de la curva. Comando: SPLINE
P1
P3
P5
Menú Draw: Spline Toolbar: Draw Línea de Comando: SPL Specify first Point or object: P2 P4 Specify next point: Specify next point or [Close / Fit tolerance] Specify first point: (PI) :Opción que permite iniciar el comando indicando un punto de inicio. Specify Next point: (P2, P3, P4, etc) Opción por defecto, permite asignar los siguientes puntos (vértices) por donde pasarán las curvas Close
: Permite unir con una curva él ultimo punto trazado con el primer punto del spline.
Fit tolerance
: Opción que permite modificar la tolerancia para el ajuste del spline a los vértices mediante un valor asignado. : Funciona al finalizar el comando apretando la tecla ENTER, se asignará tangentes en el punto inicial y final para determinar el grado de curvatura en esos segmentos.
DIBUJO A MANO ALZADA
Permite introducir líneas hechas a mano alzada en el dibujo de AutoCAD. Comando: SKETCH Línea de Comando: SKETCH Record Increment: Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect El manejo de este comando se realiza exclusivamente con el mouse el botón izquierdo nos permite acentuar la pluma o levantarla durante el dibujo, para eso es necesario ver en que posición está o en la línea de Comando. SENCICO ZONAL TACNA
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Record Increment : es un valor que debe asignarse para determinar el tamano de cada linea que formará nuestro boceto, una vez ingresado el valor, accionamos la tecla ENTER. Pen :Solo se acciona con el botón izquierdo del mouse, activando o desactivando la pluma. EXit :Permite salir del comando grabando en el dibujo los bocetos realizados, la tecla ENTER o la barra espaciadora tiene el mismo efecto Quit :Esta opción sale del comando y no graba los bocetos realizados, la tecla ESC. Tiene el mismo efecto. Erase :Permite borrar el conjunto de líneas provisionales realizados durante el boceto con solo regresar por el trazado realizado. Connect : Permite conectarse con el trazo provisional si este fue cortado o borrado, con solo llevar el puntero hasta el inicio o fin del boceto, AutoCAD se conecta automáticamente sin necesidad de usar los botones del mouse. Record : Permite grabar el boceto y salir del comando con la tecla ENTER.
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COMANDOS DE EDICION COMANDO ERASE: Permite borrar objetos de un dibujo Menú Modify : Erase Toolbar Modify Línea de comando-
Erase
Select obj ects :Use un método de designación de objetos. AutoCAD elimina los objetos del dibujo.
Designar Objeto borrado
Objetos COMANDO OOPS : Restaura objetos borrados.
Toolbar Miscellaneous : Línea de comando-
OOPS
OOPS restaura objetos borrados por el comando Erase
Objetos borrados
Antes de aplicar OOPS
Después de aplicar
OOPS COMANDO UNDO : Revierte la acción de los comandos. Menú Edit:
Undo
Toolbar Standard Línea de comando:
Undo
Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back]: Ingrese un número positivo, ingrese una opción, o presione ENTER para anular una simple operación.
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COMANDO REDO : Revierte los efectos del comando Undo.
Menú Edit:
Undo
Toolbar Standard Línea de comando:
Undo
REDO revierte los efectos de solamente una acción del comando UNDO. REDO debe seguir inmediatamente al comando UNDO. COMANDO MOVE : Desplaza los objetos una distancia determinada en una dirección especifica Menu Modify
Move
Toolbar Modif. Línea de comando
Move
Select objects Utilice un método de designación de objetos Base point or displacement : Designe un punto base (1) Second p oint of di splacement : designe un punto (2) o pulse ENTER
Designar objetos
obj. Desplazado
Los dos puntos designados definen un vector de desplazamiento que indica la distancia a la que deben trasladarse los objetos yen que dirección. Si se pulsa INTRO en el segundo punto, el primero se interpreta como un desplazamiento de X, Y, Z. COMANDO COPY : Duplica objetos Menu Edit
Copy
Toolbar Modify Línea de comando: Copy Select objects : Use un método de designación de objetos SENCICO ZONAL TACNA
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/Múltiple : Designe un punto (1) para obtener una copia única o teclee M para obtener copias múltiples BASE POINT OR DISPLACEMENT: Si designa dos puntos, AutoCAD usa el primero como punto base y coloca una única copia respecto a el. Si especifica solo un punto, normalmente indicado como una coordenada, y después pulsa ENTER, AutoCAD utiliza la coordenada como un desplazamiento de vector. Second po int of di splacement : Designe un punto (2) o pulse ENTER .
Designar objetos
Copias múltiples
MULTIPLE : Permite realizar varias copias. AutoCAD coloca copias relativas al punto base. Base point : Designe un punto Second po int of di splacement : Designe un punto o pulse ENTER
Si designa un punto, AutoCAD coloca una copia en dicho punto respecto al punto base. El segundo punto del desplazamiento vuelve a aparecer para la colocación de varias copias de un objeto. Si pulsa ENTER, el comando termina.
Designar objetos
copias múltiples
COMANDO ARRAY : Crear varias copias de los objetos de un patrón
Los objetos de un array pueden manipularse individualmente. Si se designan varios objetos al crear la matriz, AutoCAD los considera como un solo elemento que se copia y de los que se crea matriz. Menu Modify
Array
Toolbar Modify SENCICO ZONAL TACNA
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Línea de comando array Rectangular or polar array (R/P) : indique una opción o pulse ENTER RECTANGULAR : Crear una matriz definida por un numero de filas y columnas de copias de los objetos designados.
Select object
rectangular array
Number of rows (---) <1>: Escriba un numero entero que no sea cero o pulse ENTER Number of colu mns (III) <1> Escriba un numero entero que no sea cero o pulse ENTER Si especifica una fila, debe especificar mas de una columna, y viceversa Unit cell or dist ance between rows (---) : Indique una distancia o dos puntos Para añadir filas hacia abajo, indique un valor negativo para la distancia entre filas. Distance between col umns (III): Indique una distancia
Para añadir columnas hacia la izquierda, indique un valor negativo para la distancia entre columnas. .AutoCAD construye las matrices rectangulares a lo largo de una línea de base definida por la rotación actual. Este Angulo suele estar definido en O, deforma que las filas y columnas son ortogonales respecto a los ejes X e Y del dibujo. La opción Rotate del comando SNAP cambia el Angulo y crea una matriz girada POLAR : Crea una matriz polar a partir de un centro alrededor del cual se duplica el objeto designado.
Select polar array with polar array Object objects rotated angle to fill-180 Base /
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Si indica un valor para el numero de elementos, tiene que especificar los grados cubiertos o el Angulo entre elementos . Si pulsa ENTER, tiene que especificar ambos. Angl e to fill (+=ccw,-=cw ) <360> Designe un Angulo o pulse ENTER Un valor positivo especifica una rotación anti-horaria y uno negativo, una rotación horaria si ha respondido a Angle to fill sin indicar el numero de elementos, AutoCAD muestra esta solicitud: Angl e between items : indique un angulo Si ha especificado el numero de elementos y ha indicado O en Angle to fill o ha pulsado ENTER, AutoCAD solicita un valor positivo o negativo para indicar la dirección de la matriz Angl e between items (+=c cw,-=cw ): Indique un angulo AutoCAD determina la distancia entre el centro de la matriz y un punto de referencia del ultimo objeto designado. Rotate objects as th ey are copi ed? : escriba Y o N, o pulse ENTER. En una matriz polar, el punto de referencia del ultimo objeto del conjunto de selección se utiliza con todos los objetos. Si el conjunto de selección se ha definido con un window o crossing,el ultimo objeto del conjunto es arbitrario. COMANDO OFFSET : Crear círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas OFFSET crea un nuevo objeto a una distancia especificada de un objeto existente o a través de un punto indicado Menu Modify
Offset
Toolbar Modify Línea de comando
Offset
Offset Distance or Through < current > : indique una distancia, teclee T o pulse ENTER OFFSET DISTACE : Crea un objeto a una distancia, especificada de un objeto existente Select object t o of fset : designe un objeto Side to offset? : designe un punto (1) en el lado del objeto que se desee desfasar AutoCAD repite las dos solicitudes, de forma que permite crear varios objetos concéntricos. Para finalizar el comando, pulse ENTER en la solicitud Select Object to Offset . SENCICO ZONAL TACNA
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Distancia
Objeto Designado
lado designado
distancia entre objetos
THROUGH : Crea un objeto que atraviesa un punto designado.
Select object to offset : Designe un objeto Through point : designe un punto (1) por el que desee que atraviese el objeto concéntrico
Objeto Designado
Punto atravesar
distancia entre objetos
COMANDO FILLET : El comando fillet redondea o empalma las vertices de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilineas, rayos, esplines o líneas auxiliares con un arco de un radio especificado. Menu modify
fillet
Toolbar modify Línea de comando fillet Polyline / Radius / Trim /