La Miniera Perduta di Phandelver Background: - Più di 500 anni fa nani e gnomi stipularono il “Patto di Phandelver”, per dividersi la ricca e meravigliosa “Caverna dell’Eco”. Con l’aiuto dei maghi umani, e la presena di un grande potere magico, crearono inoltre la “!orgia delle "agie”, in grado di creare oggetti magici. - #n $uesto modo la citt% vicina di Phandalin prosper&, finch' un’enorme orda di orchi, accompagnati da stregoni mercenari, attacc& la Caverna dell’Eco per ottenere le sue ricchee e i suoi tesori magici. (a )attaglia distrusse la maggior parte della caverna, che venne persa. - Per centinaia di anni le storie di tesori nascosti hanno portato a Phandalin numerosi avventurieri e cercatori di tesori, ma nessuno di essi riusc* a ritrovare la caverna dimenticata. +lmeno fino all’arrivo del trio di fratelli nanici ocseeer, che hanno ritrovato l’entrata della caverna e intendono riaprire la miniera. - Purtroppo per loro anche il misterioso “agno ero”, capo di una rete di )anditi, tri)ù go)lin e spie sa che loro hanno trovato la caverna, e ora la vuole per se.
------------------------------------------Riassunti: Capitolo / - “!recce o)lin”1 #l pg 2 sulla strada per Phandalin, fino ad una im)oscata go)lin lungo la via. 3copre che i go)lin, della tri)ù Cragma4, hanno catturato l’amico nano undren ocseeer e la sua scorta 3ildar all4inter, un guerriero umano. #l pg rintraccia i go)lin nel loro nascondiglio e tennta di salvare 3ildar, per sapere dove hanno portato undren, scoprendo inoltre la storia della Caverna dell’Eco. 3ildar sa che il nano 2 stato portato al Castello Cragma4. Capitolo 6 7 “Phandalin”1 #l pg arriva a Phandalin e la trova terroriata dalle 3pade osse, una )anda di miscredenti capitanata da una figura nota come lasstaff. #l pg trover% un )uon numero di png con missioni opionali per il capitolo 8. (e 3pade osse proveranno a )uttare fuori dalla citt% il pg, che attaccher% il covo delle 3pade osse sotto una vecchio maniero. 9roveranno li #arno “lasstaff” +l)re, che st% prendendo ordini da $ualcuno chiamato agno ero, che vuole il pg fuori dai giochi. Capitolo 8 - “(a 9ela del agno”1 Permette al pg di avere svariate mini avventure nella regione intorno Phandalin, mentre cercano altre informaioni riguardo il agno ero e la caverna perduta dei nani. li indii raccolti a Phandalin potre))ero portare i pg a spiare un vecchio stregone al “:ecchio “:ecchio Poo del ufo” , cercare l’aiuto di una vecchia )anshee, sconfiggere una )anda di orchi intorno al “Picco della :iverna” :iverna” e investigare le rovine della citt% di 9hunder9ree. "olti di $uesti spunti portano al Castello Cragma4, fortea di e rol, signore dei go)lin ;lacma4 ;lacma4.. #l pg scopre $ui che il agno ero 2 un elfo oscuro di nome enar. Più importante recuperano la mappa di undren per la caverna, oppure scoprono la sua u)icaione tramite gli altri spunti del capitolo 8. Capitolo < - “(a Caverna dell’Eco”1 #l complesso sotterraneo della caverna 2 ora infestato da non-morti e strane creature. enar il agno ero 2 $ui con i suoi seguaci servitori, alla ricerca della !orgia delle "agie. #l pg ha la possi)ilit% di vendicare undren, assicurare la prosperit% e la sicurea di Phandalin, ripulendo la ricca miniera dai mostri e mettendo fine alle macchinaioni del agno ero. 3e sopravvivranno ai pericoli dalla miniera.
------------------------------------------Adventure Hook - “Incontriamoci a Phandalin”: #l pg, nella citt% di ever4inter, incontra l’amico e conoscente undren ocseeer, che lo assume =/0 pei d’oro>, per fare da scorta ad un carico di merci diretto a Phandalin. undren precede il pg con un guerriero, 3ildar all4inter, per sistemare alcuni impegni a Phandalin. #l pg potr% riscuotere la paga dal proprietario del negoio “:ettovaglie “:ettovaglie da ;arthen” una volta riportato il carro sano e salvo a Phandalin.
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Caitolo ! - “"reccie #o$lin”: - #l pg viene assunto da undren ocseeer. Parte per la 3trada +lta fino alla Pista del Cinghiale. - + mea giornata da Phandalin trova due cavalli morti =freccie nere nel corpo>. +d una analisi capisce che sono di undren e 3ildar. iente tesoro. < o)lin tendono un’im)oscata. 3e 8 muoiono l’ultimo fugge. - # ?;(# 3+?1 - meno di 60 go)lin nel nascondiglio 7 #l leader 2 un )ug)ear di nome @larg che risponde al e rol al Castello Cragma4 =se richiesto il go)lin da delle informaioni su dove si trova il castello, 60 miglia a nord-est del nascondiglio> 7 @larg ha ricevuto un messaggio da rol alcuni giorni prima che gli intimava di catturare e portare da lui, insieme ai suoi effetti personali, tra cui un’importante mappa, undren. (’ordine veniva da un certo agno ero, che ha pagato il re. - #l nano e la mappa sono stati mandati da e rol, come da istruioni, il suo amico umano 2 tenuto prigioniero alla ”Caverna del Pasto”. - el caso i go)lin sconfiggano il pg, lo lasciano stordito e gli ru)ano tutto. - el caso il pg non segua le tracce verso il nascondiglio dei go)lin e prosegua arriva a Phandalin, dove incontra Elmar ;arhen =proprietario del carro> che lo informa che undren non 2 mai arrivato e che sare))e meglio tornare indietro e cercarlo.
%ascondiglio dei go$lin: /1 Entrata 7 la macchia di vegetaione 2 impenetra)ile dal lato ovest del fiume. 61 Punto cieco 7 Aue go)lin di guardia =che non fanno, a meno che il pg non faccia molto rumore.> se trovano intrusi iniiano a sparare con il loro arco da dietro la vegetaione. 3e non notano su)ito $ualcuno lo fanno $uando entra in ac$ua. =a meno di non fare pochissimo rumore> 81 Canile 7 9re lupi legati a dei pilastri in un avvallamento nel terreno =raggiungi)ile da scale>. # cani non possono raggiungere nessuno sulle scale e tutti e tre attaccano chiun$ue. i go)lin, non fanno caso al loro rumore, sono costantemente agitati e ringhianti. 3e si prova a calmare gli animali =con del ci)o forse> e si riesce i cani permettono di attraversare la stana. +ltrimenti proveranno a rompere i pilastri finch' i personaggi rimangono nel loro campo visivo =riuscendo prima o poi nell’intento> "ini-3egreto1 (a fessura nel lato destro della stana 2 un “camino” naturale alto /0 metri e porta direttamente all’area B. 3ul pavimento ci sono rifiuti dal piano superiore. <1 Passaggio ipido 7 9roppo )uio sena torcia o occhi particolari. 3e si ha luce o visione si vede ponte di legno nell’area 5. el caso il pg nota anche il go)lin di guardia e )isogna nascondersi. #l go)lin nota il pg se porta luci o non si nasconde. el caso urla “#nondaione” =>. #l passaggio a sinistra 2 veramente molto ripido. 51 Ponte 7 #l go)lin sul ponte 2 annoiato e non presta attenione =a meno di fonti di luce>. el caso noti il pg urla “#nondaione” =>. D1 9ana dei o)lin 7 sei go)lin =/ leader eemi> e 3ildar tenuto prigioniero =leagto nel lato sud, / punto vita>. 3e eemi sta perdendo tenta di prendere 3ildar e chiede una tregua. el caso chiede che il pg uccida @larg =B>, per diventare Capo del posto. 3ildar consiglia di non accettare =a ragione, nel caso il pg uccida @larg eemi chieder% comun$ue molto oro per li)erare 3ildar.>. 3ena tregua 3ildar viene lanciato di sotto e sviene, morente =il pg pu& provare a salvarlo>. 3e salvato, 3ildar rimane col pg, ma 2 ansioso di tornare a Phandalin =chiede al pg di fargli da scorta per 50 ori, non li ha con se, ma ha delle finane a Phandalin. Prima ripulire le caverne dai go)lin per&.>, non ha armi con se, ma pu& prendere $uelle dei go)lin o dal pg. =:EAEE &IL'AR per #nfo sul png>. (esoro1 eemi ha 8 denti d’oro =8 ori> e /5 pei d’argento. (’e$uip di 3ildar e undren sono stati portati al castello di Cragma4. 1 Caverna delle poe gemelle 7 9re go)lin. 3e il pg 2 stato visto dall’area 5, i go)lin sono pronti allo scontro. + causa della piccola cascata l’area B non sente i rumori di com)attimento nell’area e viceversa. + scontro iniiato, per&, un go)lin tenta di andare nell’area B per avvertire @larg. I%)%'A*I)%+,1 3e avvertiti di inondare i go)lin distruggono la prima diga inondando la ona 5 e < =sul ponte si 2 al sicuro.> Chiun$ue sia preso dall’inondaione deve o togliersi da li oppure resistere alla fora dell’ac$ua, altrimenti viene riportato nell’area / su)endo 8 danni. 3e avvertiti nuovamente rilasciano anche la seconda e ultima diga. B1 (a caverna di @larg 7 @larg, ipper =lupo di @larg> e due go)lin. @larg ha deliri di grandea e parla di se in tera persona. # go)lin sono )ulliati da lui. +l centro della sala c’2 un fal& che infligge / danno a turno se ci si trova sopra. !essura per il camino che porta all’area 8. 3e avvertito dall’area @larg, ipper e i go)lin si nascondono dietro alle casse nella stana, sperando in un’im)oscata. 3e i pg risalgono dall’area 8 @larg 2 sorpreso del tutto. 3e il lupo viene ucciso prima di @larg, $uesti prova a fuggire attraverso l’apertura che porta all’area 8. (esoro1 (a stana 2 piena di casse e rifornimenti ru)ati, riportano lo stemma di un leone )lu =3ildar sa che sono di propiet% della (ionshield Coster, a Phandalin>. 3otto le casse si trova un foriere di @larg =non chiuso> contenente D00 )roni, //0 argenti, 6 poioni di cura e una statuetta di giada a forma di rana con gli occhi d’oro =<0 ori e molto piccola>. &ildar1 ;uono, 50 anni. Posto d’onore nella famosa cavalleria del grifone a Faterdeep. +gente dell’+lleana dei (ord =un gruppo di politici, alleati per la mutua sicurea e prosperit%.> 3ildar accompagna undren a Phandalin perch' 2 cerca #arno +l)re, mago umano dell’+lleana, scomparso poco dopo l’arrivo a Phandalin. 3ildar spera di scoprire il destino di #arno, aiutare undren a riaprire la Caverna dell’Eco e aiutare Phandalin a tornare un fiorente centro di commercio. 3#(A+ 3+1 # tre fratelli ocseeer =undren,9harden e undro> hanno ritrovato la Caverna dell’Eco =leggere primi due paragrafi del )acground> - @larg ha avuto ordine di rapire undren. 3ildar ha udito che 2 stato richiesto dal agno ero, ma non sa chi sia o cosa vuole. - undren ha la mappa con segnato il punto della caverna dell’eco, ma 2 stato portato via col nano. 3ildar crede che sia stato portato al Castello di Cragma4 =cos* ha sentito dai go)lin>. Crede che $ualcuno a Phandalin sappia dove sia. - #l suo contatto a Phandalin 2 un mago di nome #arno +l)re, arrivato in citt% due mesi prima, per sta)ilire ordine. 3comparso poco dopo.