From LibreCAD wiki
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1 Lista de re revisiones visiones 2 Prefaio ! "ntrodui#n a LibreCAD $ %ista &eneral ' Cambiando los a(ustes del dibu(o ) del pro&rama pro&rama * Coordenadas + Dibu(ando L,neas +.1 -etn&ulos +.2 C,rulos +.! "onos +.$ Moviendo una l,nea +.' Cambiando las propiedades de la l,nea Aotar ) teto .1 Aotar .2 Dibu(ando una l,nea diretri .! Aadiendo teto a un dibu(o 3 Capas 3.1 Capas de onstrui#n 3.2 4sando la l,nea de omandos 10 5nuadre ) oom 10.1 5nuadre ) oom on la rueda del rat#n 11 %ista de borrador 12 "ono "nfo 1! -e(illa "som6tria 1!.1 "ntrodui#n 1!.2 Modifiai#n Modifiai#n de tipo de l,nea 1!.! 4sando reortar 1!.$ Creando l,neas paralelas 1!.' Conetando las es7uinas 1!.* Alar&ando la l,nea 1!.+ Creando un 8afln en una es7uina •
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1!. Aotando una piea isom6tria 1$ Autotest 1$.1 Ca(et,n 1$.2 %ista de pro)ei#n 1' Ms 8erramientas 1'.1 9ombreado 1'.1.1 Posibles errores 1'.2 :b(etos errados 1'.! Medir reas en mapas 1* "mportar ) eportar datos 1*.1 Formatos de fi8ero 1*.2 5(emplo; importar 9%< 1*.! 5(emplo; importar mapa de bits 1*.$ 5(emplo; importar datos raw 1*.' A&rupando 1+ 9plines 1 Autotest 2 13 Colei#n de e(emplos D=F 20 -eursos t6nios 21 :tros reursos 21.1 Leiones usando LibreCAD on patrones •
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Autor de la primera versi#n; >ob ?olt @2012 @BB Lienia; Creative Commons Attribution 98are Alike @CC @CC >9A !.0B Lista de revisiones; revisiones; •
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>ob ?olt; ?olt; 2012 Clive;; 2' Feb. 201! @transferr Clive @transferred ed Manual to t8is web pa&eB Dli;; 1' Eul. 201! @editin& B Dli Clive; 2 Au&. 201! @editin&B Ferdi; Ferdi; 2 Ma) 201$ @editin& and addin& missin& dia&ramsB Ferdi; Ferdi; 23 Ma) 201$ @addin& new para&rap8s first step to a livin& doumentB Ferdi; Ferdi; !0 Ma) 201$ @ontinuous update moved to t8is new addressB Claudio
1!. Aotando una piea isom6tria 1$ Autotest 1$.1 Ca(et,n 1$.2 %ista de pro)ei#n 1' Ms 8erramientas 1'.1 9ombreado 1'.1.1 Posibles errores 1'.2 :b(etos errados 1'.! Medir reas en mapas 1* "mportar ) eportar datos 1*.1 Formatos de fi8ero 1*.2 5(emplo; importar 9%< 1*.! 5(emplo; importar mapa de bits 1*.$ 5(emplo; importar datos raw 1*.' A&rupando 1+ 9plines 1 Autotest 2 13 Colei#n de e(emplos D=F 20 -eursos t6nios 21 :tros reursos 21.1 Leiones usando LibreCAD on patrones •
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Autor de la primera versi#n; >ob ?olt @2012 @BB Lienia; Creative Commons Attribution 98are Alike @CC @CC >9A !.0B Lista de revisiones; revisiones; •
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>ob ?olt; ?olt; 2012 Clive;; 2' Feb. 201! @transferr Clive @transferred ed Manual to t8is web pa&eB Dli;; 1' Eul. 201! @editin& B Dli Clive; 2 Au&. 201! @editin&B Ferdi; Ferdi; 2 Ma) 201$ @editin& and addin& missin& dia&ramsB Ferdi; Ferdi; 23 Ma) 201$ @addin& new para&rap8s first step to a livin& doumentB Ferdi; Ferdi; !0 Ma) 201$ @ontinuous update moved to t8is new addressB Claudio
>ob ?olt esribi# en 2012; 5ste es un manual/&u,a de usuario de LibreCAD. Ge esrito este manual usando el prinipio I"99 @JIeep "t 9imple 9tupidKB. 5ste manual est diseado en ap,tulos e instruiones simples de manera 7ue ual7uiera inluso uno 7ue aabe de lle&ar al mundo del CAD pueda aprender a utiliarlo. 5l manual est pensado para 7ue el usuario si&a las instruiones delante del pro&rama. 4na opia impresa del manual a)udar a se&uir las leiones. 5spero 7ue disfrutes disfrutes de tu eperienia de aprendia(e.5ste manual est esrito en in&l6s no obstante se da el permiso para traduirlo a otros idiomas ) otros formatos Hraba(adores Hraba(adores aut#nomos de d e la wiki esribieron en 201$; 5n 201! partes de este manual fueron publiadas en las p&inas wiki de LibreCAD. Hransferimos los dia&ramas perdidos en 201$ ) ambiamos al&unas l,neas. aadimos prrafos. A8ora es un doumento vivo. Por favor no dude en partiipar on sus me(oras
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Pro(et "ntrodution
Abre el pro&rama ) e8a un vistao a lo 7ue ves en la pantalla. 5n la parte de arriba 8a) palabras 7ue al 8aer li se desplie&an en forma de mens es la barra de mens. Clia en ada una de las palabras para ver el ontenido de los mens. o seleiones nada del men ms adelante traba(aremos on ellos. :bserva los botones deba(o de las palabras. Pasa el puntero del rat#n por enima de los botones ) apareern tetos epliativos de lo 7ue 8ae ada bot#n. 5n la parte i7uierda tambi6n 8a) botones. Los siete de enima son de dibu(o. Los 2 si&uientes son de teto ) aotai#n. 5l si&uiente bot#n dibu(a trama ruada @sombreadoB ) el si&uiente inserta una ima&en. Los ltimos $ abren diferentes mens ) funiones; mostrar barra de 8erramientas modifiar informai#n rear un blo7ue mostrar la barra de 8erramientas seleionar.
F,(ate en el pie de la pantalla 8a) una l,nea de omandos. Podemos dibu(ar esribiendo omandos en esta l,nea. 5n una lei#n posterior traba(aremos on la l,nea de omandos para familiariarnos. A vees LibreCAD espera una entrada; debes seleionar un ob(eto o un punto. F,(ate en esta rea mu8as vees LibreCAD esribe a7u, lo 7ue 7uiere. 5n la parte de la dere d ere8a 8a podemos ver reas para rear apas ) blo7ues las utiliaremos en leiones posteriores. La ltima rea en 7ue nos vamos a fi(ar es el rea de dibu(o o de traba(o. A7u, es donde 8aremos nuestros dibu(os.Podemos ambiar la onfi&urai#n del pro&rama ) de los dibu(os. 5aminaremos esto a ontinuai#n.
%amos a ver primero los a(ustes del pro&rama. Ga li en en la parte superior de la ventana. Despu6s seleiona F,(ate en la ventana 7ue aparee. :bserva 7ue puedes ambiar bastantes osas. A8ora vamos a utiliar los a(ustes por defeto 7ue trae el pro&rama pro&rama.. o obstante ase&rate ase&rate 7ue la opi#n; est seleionada esto ativa/desativa el ursor &rande. Ase&rate tambi6n 7ue est seleionado. A8ora 8a li en la pestaa . F,(ate 7ue podemos estableer las arpetas donde enontrar; plantillas fuentesN Oueremos rear una arpeta para nuestra pieas ) plantillas. Los diretorios por defeto son; •
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5n Linu; /usr/s8are/libre /usr/s8are/libread ad 5n ?indows; C;Pro&ram C;Pro&ram FilesLibreCADresour FilesLibreCADresoureslibrar) eslibrar)
Puedes ambiarlos si 7uieres. 9eleiona la pestaa . o vamos a ambiar nada a7u, de(aremos las opiones por defeto pero date uenta uenta de 7ue a7u, podemo podemoss ambia ambiarr las unidade unidades. s. Hambi Hambi6n 6n es reom reomend endabl ablee ativa ativarr la as, si tienes un apan a pan no tienes 7ue empear todo de nuevo. A8ora ierra la ventana de onfi&urai#n onfi&urai#n de preferenias preferenias de LibreCAD pulsando el bot#n
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A ontinuai#n miraremos este momento. •
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. Lo 7ue 8a&as a7u, solo afetar al dibu(o 7ue est6s 8aiendo en
Clia @barra de mensB ) despu6s . 9e abre una ventana. Clia en la pestaa . A7u, puedes ambiar el tamao ) la orientai#n del papel. 5li&e ) desplie&a el men tamao ) seleiona . 5sta onfi&urai#n te permitir imprimir en la impresora de tu asa. Mu8os dibu(os tienen este formato. A8ora lia en la pestaa . Puedes ambiar las unidades pero solo para este dibu(o. %amos a ambiar el nmero de deimales seleionando del men desple&able. A ontin ontinua uai#n i#n lia lia en la pestaa pestaa . A7u, nos ase&uraremos de 7ue se muestra la re(illa ) de 7ue es orto&onal date uenta de 7ue puedes ele&ir una re(illa isom6tria ms adelante lo probaremos. A8ora lia la pestaa . Podemos ambiar ba stantes osas pero de momento lo de(aremos omo est. A ontinuai#n seleiona la pestaa A7u, podemos ambiar los se&mentos de l,nea pero lo de(aremos omo est.Gemos estableido la onfi&urai#n ) tambi6n tenemos un fondo ne&ro 7ue podemos &uardar para 7ue se ar&ue esta onfi&urai#n uando abramos un dibu(o. Clia Ar8ivo &uardar omo esribe ) pulsa &uardar.
Feliidades 8as terminado tu primer dibu(o
La ru ro(a en la parte inferior i7uierda de la ventana de dibu(o mara el ori&en de oordenadas del sistema. Puntos ) movimientos del rat#n se muestran en oordenadas artesianas ) polares en la ventana inferior i7uierda. Adems se dan las oordenadas relativas al ori&en del movimiento a la dere8a de la ventana de oordenadas absolutas. 5n la ima&en 8e marado el punto PQ1 primero despu6s 8e dibu(ado una l,nea al punto PQ2. La ventana de oordenadas da sus oordenadas absolutas; =R*0 R'0 en oordenadas artesianas ) una distania de + ) un n&ulo de ! &rados en oordenadas polares. PQ1 es el punto de referenia para las oordenadas relativas visible omo una pe7uea ru ro(a. La distania entre PQ1 ) PQ2 es $0 ) un n&ulo de 10 &rados. 4na advertenia; en el momento 7ue el se&undo punto est definido la l,nea se dibu(a. Pero el ori&en relativo se mantiene en PQ1. 9alta a PQ2 uando mueves el rat#n le(os de PQ2 no 8ae falta 8aer un li de rat#n en este aso. Puedes observar el mismo omportamiento despu6s de ele&ir SDibu(ar/PuntosS. Defines un nuevo punto de referenia 8aiendo li on el rat#n. 5s el nuevo punto de referenia despues de mover el rat#n. La ventana de dibu(o paree omo una estruutra fratal. o importa uanto 8a&as oom de ale(amiento o de
aproimai#n las l,neaas mantienen su tamao. Pero 8a) otros elementos 7ue mantienen su tamao; teto fle8as ) S8at8in&S. 9i te fi(as en los nmeros de la parte inferior dere8a de la ventana del pro&rama. Deber,an ser S10/100S. 5l nmero pe7ueo nos india la distania entre los puntos de la re(illa) el &rande la distania entre l,neas. 9i ele&imos S1 mmS omo unidad bsia @ver SdimensionesS ms aba(oB entones la re(illa tiene 10 mm entre los puntos ) las l,neas 10 m entre ellas. Dos l,neas ubren una p&ina de A$.
%amos a empear un dibu(o en libreCAD. 5mpearemos on l,neas. Las l,neas pueden ser de ual7uier tipo desde retas a ,rulos pasando por retn&ulos aros esplines polil,neas e inluso teto. Podemos inluso ambiar el olor espesor ) propiedades de la l,nea. Aprenders a 8aer todo esto en esta lei#n.
5n el e(emplo puedes ver el plano de una piea 7ue un empresario 8a pedido a un in&eniero. Contiene toda la informai#n para onstruir la piea. %amos a dibu(ar al&unas l,neas. 5mpeemos; 1. Abre el ar8ivo 7ue 8emos &uardado anteriormente omo
2. Antes de ir ms all. Mira la ru ro(a 7ue 8a) en la parte inferior i7uierda. 5s importante saber 7ue la l,nea 8oriontal india la direi#n de la oordenada = ) la l,nea vertial la direi#n de la oordenada . 5l punto entral de la ru india =R0T R0. ormalmente todos los dibu(os empiean en =R0 R0. As, 7ue la ma)or parte de los planos empiean en este punto. Los puntos de la re(illa estn separados 10 mm. 5sto 7uiere deir 7ue si el puntero est en un punto de la re(illa ) se mueve 8oriontalmente a otro punto 8abr reorrido 10 mil,metros. 5sto es importante tenerlo en uenta uando dibu(emos on omandos. 9i todo esto es dif,il de reordar no te preoupes rearemos una apa de a)uda despu6s omo referenia. !. Antes de dibu(ar nada &uarda el ar8ivo on el nombre de es el ar8ivo 7ue utiliaremos para pratiar en este apartado. $. 9eleiona del men superior ) seleiona J @forar a re(illaB. 5sto nos 8ar mu8o ms fil dibu(ar l,neas retas. '. 9eleiona mueve el ursor 8asta ) despu6s desplate 8asta ) selei#nalo. %amos a dibu(ar una l,nea on dos puntos. *. Mueve tu ursor sobre la ru ro(a 7ue india el punto =R0 R0. Date uenta de 7ue tu ursor tiene l,neas naran(a de referenia. :bserva tambi6n de 7ue los puntos ro(os se a(ustan punto a punto en la re(illa. +. Pon la ru de tu ursor sobre el entro de la ru ro(a ) 8a li on el bot#n i7uierdo una ve. . 9in presionar el bot#n mueve el puntero del rat#n '0 mm 8aia la dere8a @e(e =B reuerda 7ue ada punto representa 10 mil,metros. Cuando lle&ues al punto lia una ve on el bot#n i7uierdo. Despu6s para salir del omando dibu(ar 8a li dos vees on el bot#n dere8o. Aabas de rear una l,nea. 3.
Por supuesto 8a) una forma ms fil de dibu(ar uadrados. 1. Clia en el men; 2. Ga li on el bot#n i7uierdo el v6rtie superior dere8o del uadrado 7ue 7uieres dibu(ar. !. Mueve el ursor 8aia aba(o en dia&onal ) 8a li donde 7uieres la otra es7uina del uadrado o retn&ulo. Despu6s 8a dos vees li on el bot#n dere8o. A8ora )a tienes otra 8erramienta para tus dibu(os.
%amos a dibu(ar un ,rulo; 1. Clia en el men; 2. Clia un punto dentro del primer retn&ulo 7ue 8emos dibu(ado ) despu6s mu6vete a 10 mm ) 8a li on el bot#n i7uierdo. Ga dos lis on el bot#n dere8o para salir del omando dibu(ar. A8ora tenemos un ,rulo de 20 mm de dimetro. 5sta es una de las mu8as formas de dibu(ar un ,rulo pero es utiliada mu) a menudo. !.
1. 9eleiona en el men; 2. 9i te fi(as en el pie de la ventana vers una mano verde a la i7uierda aparee un mensa(e; J5speifiar primera es7uinaK es un mensa(e de a)uda. 9iempre te india lo pr#imo 7ue 8as de 8aer. !. 9eleiona la es7uina superior dere8a del se&undo uadrado o retn&ulo 7ue dibu(aste. $. Mueve el sin 8aer li el ursor 8aia el si&uiente punto a la dere8a ) despu6s 8aia aba(o 8asta el punto 7ue est a 10 mm a la dere8a de la base del retn&ulo ) 8a li on el bot#n i7uierdo. F,(ate 7ue el mensa(e 7ue aparee al lado de la mano verde dieK 5speifi7ue punto de refereniaK. Mueve el ursor 8asta el lado dere8o ) 8a li on el bot#n i7uierdo en ual7uier punto de este lado. '. A8ora el mensa(e india; Jespeifiar punto de destinoK. Mueve el ursor 10 mm 8aia la dere8a ) 8a li on el bot#n i7uierdo. Ga dos vees li on el bot#n dere8o para salir del omando modifiar. F,(ate 7ue 8as alar&ado todo 10 mm 8aia la dere8a. Hambi6n se puede utiliar este m6todo para aortar el retn&ulo. *.
Gasta a7u, 8emos utiliado la barra de mens para dibu(ar. Al&unos prefieren utiliar los botones de las barras de 8erramientas @ionosB. 9i te fi(as en la parte i7uierda de la pantalla vers dos olumnas de ionos. Cuando 8aes li en un iono un nuevo men on ionos nuevos aparee. %amos a ver omo funiona. Mueve el ursor sobre el iono 7ue representa una l,nea reta ) 8a li en 6l. %ers 7ue inmediatamente apareen nuevos ionos. 5stos ionos estn relaionados on el dibu(o de l,neas. V-euerdas uando 8ae poo dibu(amos una l,nea utiliando dos puntos 9i 8aes li sobre el iono 7ue tiene una l,nea on dos puntos verdes en los etremos podrs dibu(ar el mismo tipo de l,nea. Hambi6n podrs ver un iono 7ue tiene un retn&ulo ) dos puntos verdes este iono nos permite dibu(ar un retn&ulo omo 8iimos antes. Compru6balo a8ora. A8ora puedes ele&ir si dibu(ar on el men de la parte superior o utiliar los ionos de la barra de 8erramientas de dibu(o. Cada uno tiene sus preferenias. uestra rea de traba(o est un poo llena as, 7ue vamos a borrar al&unas l,neas. 5s mu) fil de 8aer. 1. Mueve el ursor sobre el ,rulo 7ue dibu(aste antes ) selei#nalo 8aiendo un li una ve sobre su borde. :bserva 7ue la l,nea del ,rulo se 8a onvertido en una l,nea de puntos ro(os.5sto si&nifia 7ue se 8a seleionado. 2. A8ora simplemente pulsa la tela de suprimir. Gas borrado el ,rulo. 9i borras una l,nea por error puedes reuperarla desde el men 5dita U Des8aer !. 9i 7uieres borrar todo lo 7ue 8as dibu(ado entones la forma ms fil ser,a desde el men
) despues pulsar la tela suprimir. 9i te e7uivoas puedes reuperar el dibu(o on
A vees es neesario mover una l,nea por7ue la neesitamos en otro lu&ar. %amos a ver omo se 8ae. 1. Mueve el ursor 8asta la l,nea 7ue 7uieres mover ) selei#nala 8aiendo un li on el bot#n i7uierdo. 2. A8ora toa la l,nea on el ursor ) pulsa el bot#n i7uierdo ) sin soltarlo arrastra la l,nea 8asta donde 7uieras situarla. !. Ga un li on el bot#n i7uierdo para verla en la nueva posii#n. Puedes ver 7ue la l,nea se 8a movido. $. Para deseleionar la l,nea 8a otro li una ve on el bot#n i7uierdo. Como puedes ver es mu) fil de 8aer. 5sto tambi6n funiona on ,rulos elipses ) todo tipo de l,neas. La nia osa 7ue 8as de reordar es 7ue si 7uieres mover un uadrado o un retn&ulo 8as de seleionar los uatro lados. 9i solo seleionas un lado solo se mover un lado. A8ora es un buen momento para &uardar tu traba(o.
De auerdo )a tenemos nuestro dibu(o ) 7ueremos ambiar al&unas propiedades de las l,neas. %amos a 8aerlo on el men modifiar. Podemos ambiar el olor el espesor tipo de l,nea inluso ambiar la lon&itud ) la loaliai#n a trav6s de este men. %amos a ver omo se 8ae. 1. Ase&rate de 7ue tienes al menos una l,nea dibu(ada. 2. Desplie&a el men Modifiar ) seleiona Propiedades ModifiarUPropiedades !. Clia on el bot#n i7uierdo sobre la l,nea ) apareer una ventana de dilo&o omo la si&uiente;
%amos a e8arle un vistao a la ventana de propiedades. F,(ate en las opiones de la i7uierda; olor an8o tipo de l,nea. Para el olor puedes ambiar el olor desple&ando el men ) seleionando el olor 7ue 7uieras. 9eleiona el olor verde ) pulsa :k. Fi(6monos a8ora en la opi#n tipo de l,nea. 1. Pon el ursor sobre la l,nea otra ve ) 8a li. 4na ventana emer&ente on las propiedades apareer otra ve.
2. Desplie&a el men de tipo de l,nea ) seleiona ra)as ) pulsa :k. :bserva omo la l,nea del rea de traba(o se 8a onvertido en una l,nea a traos. 5n un dibu(o una l,nea a traos denota una arista oulta. 5l an8o de la l,nea se puede ambiar de la misma forma.
B R '0.0T Dimension / %ertial R $0.0 Dimension / Ali&ned R *$.0!T Dimension / Goriontal @Dimension / Linear
Gemos dibu(ado nuestra piea ) a8ora neesitamos aadirle las dimensiones ) el teto. 5n primer lu&ar entr6monos en dimensionar el dibu(o. Hambi6n ser,a onveniente seleionar ) ase&urarse de 7ue la altura del teto est en 2' mm
Para empear neesitamos rear un dibu(o. 1. 2. !. $. '.
Ar8ivo abrir
. 9e desple&arn las opiones de la fi&ura;
Fi(6monos en las opiones un momento. Las primeras uatro opiones son para aotar l,neas. Las dos si&uientes son para aotar ,rulos bien seleionando el radio o bien el dimetro. 5l si&uiente an&ular nos da el n&ulo en &rados de un ob(eto. La ltima opi#n diretri se usa on teto. Continuemos. 1. 9eleiona Sfree snapsS ) Ssnap of 5ndPointsS de la barra de 8erramientas de forar. 2. 9eleiona Goriontal del men !. Mueve el ursor sobre el punto superior i7uierdo o sobre el punto inferior i7uierdo ) 8a li on el bot#n i7uierdo. $. Mueve 8oriontalmente el ursor 8aia la dere8a ) 8a li en el punto etremo dere8o de la fi&ura. '. 9in 8aer li mueve el ursor 8aia arriba o 8aia aba(o para desplaar la l,nea de ota observa 7ue la ota aparee. A8ora puedes situarla donde 7uieras. Cuando est6 donde t 7uieres 8a li on el bot#n i7uierdo ) despu6s li on el bot#n dere8o para salir del omando aotar. *. :bserva los botones de las opiones de aotai#n de la barra de 8erramientas de la i7uierda puedes seleionar ual7uier opi#n desde estos botones. +. 9eleiona la ota vertial en el men de la i7uierda ) dibu(a la ota vertial seleionando el punto superior i7uierdo ) despu6s el punto inferior i7uierdo.9i no te &usta donde 8a 7uedado la l,nea de ota puedes moverla omo si&ue; . Pon el ursor sobre la l,nea de ota ) 8a li.:bserva 7ue la l,nea se 8a transformado en una l,nea de puntos ro(os indiando 7ue se 8a seleionado. :bserva tambi6n un punto aul en una de la fle8as de la ota. 3. 9ita el ursor sobre el punto aul ) presiona el bot#n i7uierdo del rat#n. 10. Mueve el rat#n sin soltar el bot#n ) vers 7ue la l,nea de ota se mueve on el ursor. 11. Mueve la l,nea donde 7uieras ) 8a li una ve on el bot#n i7uierdo para de(arla en su nueva posii#n. 9i es la posii#n 7ue 7uieres 8a dos vees li on el bot#n dere8o para salir del omando de lo ontrario seleiona el punto aul ) mu6velo para a(ustar la posii#n. Despu6s un li on bot#n i7uierdo ) dos on el dere8o. 12. Clia on el bot#n i7uierdo una ve para deseleionarlo. %ers omo la l,nea ambia de ro(o a blano. A8ora vamos a dibu(ar un ,rulo. Para aotar el ,rulo; 1. 9eleiona Aotar ) despu6s -adial en el men desple&able. 2. Ga li en el borde del ,rulo para seleionarlo.
!. 9in 8aer li mueve el ursor ) vers omo la l,nea de ota aparee. $. Arrastra el ursor en la direi#n 7ue 7uieras 7ue tome la l,nea de ota ) 8a un li on el bot#n i7uierdo ) uno on el bot#n dere8o para salir del omando aotar. '. 9i no te &usta omo 7ueda la ota puedes modifiar su posii#n seleionndola ) movi6ndola a otra posii#n. *. 9eleiona el punto aul de la ota ) mu6vela a otra posii#n. Cli i7uierdo ) li dere8o para salir del omando. +. Cli i7uierdo una ve para deseleionar .
:bserva 7ue aun7ue di&o dibu(a no est en el men de dibu(ar sino 7ue est en el men aotar. 4na l,nea diretri se usa (unto on teto para 8aer una anotai#n en un dibu(o.
5s tanto una forma de aadir una nota en un dibu(o omo una forma de omuniar informai#n sobre una entidad en partiular. 5l 7ue vea el dibu(o sabr 7ue 8a) uatro a&u(eros ms de 20 mm de radio aun7ue no est6n aotados. %amos a dibu(ar una l,nea diretri usa el ,rulo 7ue 8as 8e8o en el anterior e(eriio. 1. 9eleiona del men . 2. Mueve el ursor a la parte dere8a superior del ,rulo ) 8a li i7uierdo !. Mueve el ursor dia&onalmente 8aia la dere8a unos 20 mm. 8a un li i7uierdo
$. Mueve 8oriontalmente el ursor 10 mm ) 8a un li i7uierdo. 5sto fi(a la posii#n. Ga un li dere8o para salir del omando. :bserva una fle8a apuntando 8aia el ,rulo. A8ora solo nos 7ueda aadir teto
Ga li en el bot#n on una A en la barra de 8erramientas de la i7uierda ) se abrir la ventana si&uiente;
Podemos ele&ir la fuente. Desplie&a el men ) vers al&unas fuentes. Por a8ora ele&iremos estndar. La si&uiente opi#n es la altura del teto $.0 es una buena opi#n. A ontinuai#n est la opi#n del espaiado entre l,neas de(aremos marado el espaiado por defeto. %es a la parte de la dere8a e introdue J$ sitiosK ) pulsa :k. La ventana se ierra ) a8ora tienes las l,neas de referenia on las palabras $ sitios en tu ursor. Mueve el ursor 8asta de(ar el teto en su lu&ar. Ga li i7uierdo ) li dere8o para fi(ar el teto. Puedes mover el teto liando i7uierdo para seleionarlo @en este momento puede 7ue sea onveniente desativar a(ustar a re(illa bot#n de 8erramientas superiorB. :bserva 7ue uando seleionas el teto se vuelve ro(o para indiar 7ue est seleionado ) 8a) un punto aul. 9eleiona el punto aul on un li i7uierdo ) mueve el teto donde 7uieras. Ga un li i7uierdo ) uno dere8o para fi(ar el teto en la nueva posii#n.
%amos a ouparnos de las apas. Las apas son espeialmente importantes en planos de on(unto. 4n plano de on(unto es un plano mostrando dos o ms partes de un dibu(o. Cada parte se dibu(a en su propia apa ) uando todas las apas se muestran se ve el dibu(o en su on(unto. 5n la industria automovil,stia un plano de on(unto puede ser un o8e ompleto on '0 o ms apas ada apa muestra una parte del o8e. o solo nos muestran las partes sino omo ena(an todas las pieas (untas. 5studiando estos planos puedes enontrar errores 7ue se produir,an en el monta(e del ve8,ulo ) soluionarlos antes de 7ue se empieen a fabriar los ve8,ulos a8orrando mu8o dinero. %amos a traba(ar on apas. Antes veamos el rea de la ventana de apas situada a la dere8a.
5n la ventana vemos en primer lu&ar el bot#n de un &lobo oular 7ue nos sirve para ativar/desativar la visibilidad de la apa. 5l bot#n on el si&no ms nos permite rear nuevas apas. 5l bot#n on el si&no menos es para borrar apas. Cuidado por7ue puedes borrar apas sin 7uerer. 5l ltimo bot#n es para modifiar la apa por e(emplo ambiando el nombre. Deba(o de los botones tenemos la lista de apas. A7u, se muestran todas las apas si son visibles o no ) si se van a imprimir o no. Por e(emplo una apa referenia se ver pero no se imprimir lo ual podemos aprove8ar para visualiar l,neas ) puntos de referenia 7ue nos pueden a)udar en el dibu(o. %amos a rear una apa de a)uda a8ora.
otaT Las apas de onstrui#n SConstrution la)ersS eran antes onoidas omo apas de a)uda. 4na apa de onstrui#n est pensada para mantener las l,neas auiliares •
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4na apa de onstrui#n no se imprimir. Hodas las l,neas de una apa de onstrui#n son inifinitamente lar&as.
Puedes ambiar entre onstrui#n o normal modo de tres maneras; •
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5l iono ms a la dere8a de la apa Cli dere8o en una apa ) marar SCambiar a apa de onstrui#nS. La a(a de selei#n en la ventana de a(ustes de la apa.
5n primer lu&ar abrimos el ar8ivo Gaemos li en el bot#n ms ) reamos una nueva apa
:bserva 7ue se abre una ventana para onfi&urar los parmetros. Pondremos a la apa el nombre de -eferenia ) ele&iremos el olor ro(o. Pulsamos :k para 7ue se ierre la ventana. 5n la apa de referenia vamos a dibu(ar los e(es tal omo se muestra en la si&uiente fi&ura.
4tiliaremos la 8erramienta AotarU Diretri para dibu(ar las fle8as ) la 8erramienta de teto para los nmeros ) letras de los e(es 5sta apa de referenia nos ser til uando utiliemos la l,nea de omandos.
Ga) otra forma de dibu(ar on LibreCAD ) es desde la l,nea de omandos. 4sando la l,nea de omando podemos situar entidades on preisi#n. Podemos dibu(ar l,neas retn&ulos ,rulos ) ms. La l,nea de omandos aparee al pie de la ventana ) tiene un aspeto omo el 7ue muestra la fi&ura.
:bserva 7ue 8a) una a(a de teto era de la palabra omando. 5s donde esribiremos la informai#n. Para ativar la a(a de teto solo 8a) 7ue 8aer li o pulsar WCtrlU M o WespaioU ) la palabra omando se vuelve aul indiando 7ue est a la espera de teto. Antes de utiliar esta l,nea de omandos neesitamos 8aer dos osas. 5n primer lu&ar observa 7ue en la lista de apas 8a) 2 apas. Ga) una 7ue tiene una fran(a &ris. La fran(a &ris india la apa ativa. Debemos ase&urarnos 7ue la apa 0 es la 7ue tiene la fran(a &ris. 9i esto no es as, 8a li on el bot#n para ativarla. Hambi6n mientras ests en la apa 0 lia en el bot#n de editar ) ase&rate 7ue la apa 0 no est marada omo Jonstrution la)erK @apa de a)udaB. 9i no 8aes esto todas las l,neas 7ue dibu(es tendrn una lon&itud infinita.
La se&unda osa 7ue tenemos 7ue 8aer es &uardar el ar8ivo omo LQblok. 5l LQbok es una piea de su(ei#n de automoi#n 7ue se utilia omo aesorio 7ue rodea un o8e 7ue se est onstru)endo sirve para su(etar una piea 7ue se va a soldar en la posii#n orreta. Para utiliar la l,nea de omandos neesitamos saber al&unas osas primero. :bserva 7ue 8a) un e(e = 8oriontal ) un e(e vertial. Cuando utilies la l,nea de omandos ests introduiendo puntos la re(illa es una &u,a ) la ru ro(a est sobre el punto =R0 R0. Cuando introduas un punto ser = on = siempre la primera dimensi#n. Lo entenders me(or uando 8a&amos un e(eriio. %amos a 8aer una prueba. 9i te e7uivoas pulsa 5ditar ) des8aer. 1. 2. !. $. '. *. +. . 3. 10.
Clia en la a(a de teto de la l,nea de omandos la palabra omando se volver aul indiando 7ue est ativa. Henemos 7ue deirle 7ue vamos a dibu(ar as, 7ue esribe l,nea ) pulsa la tela "ntro A8ora nos pide 7ue introduamos el primer punto. "ntrodue 00 ) pulsa "ntro A ontinuai#n nos pide el se&undo punto. "ntrodue +00. Deber,as ver una l,nea 8oriontal de +0 mm de lar&o. 5sta es la base de LQ>lok eesitamos introduir el si&uiente punto. "ntrodue +0'0. :bservars 7ue 8a dibu(ado una l,nea vertial de '0 mm de lar&o 8asta el punto =R+0 e R'0 A8ora introdue '0'0 ) pulsa "ntro. A8ora tenemos otra l,nea 8oriontal de '0 mm de lar&o. A8ora introdue '020 ) pulsa "ntro. 5sto dibu(a una l,nea vertial de !0 mm de lar&o. A8ora introdue 020 ) pulsa "ntro.. A8ora introdue 00 @o XF20 ver epliai#n aba(oB para volver a nuestro punto de partida ) terminar el dibu(o tambi6n podemos esribir errar para terminar. Cli dere8o dos vees para salir del omando dibu(ar l,nea
Las oordenadas se refieren al ori&en absoluto. 5n aso de refereirse a un punto relativo oordenadas esribe el arter X delante de la oordenada e.&. por e(emplo en lu&ar de 00 prueba X0F20 para el ltimo punto del e(emplo. Como puedes ver podemos 8aer dibu(os on mu8a preisi#n on este m6todo. 9i 7uieres dibu(ar un ,rulo solo tienes 7ue esribir ,rulo ) se&uir las instruiones. Lo mismo on un retn&ulo. Dibu(a un a&u(ero de '' mm de radio ) u)o entro est6 en 100 +0 por e(emplo. 5s un ,rulo de 11 mm de dimetro 7ue ser,a dif,il de dibu(ar de otra forma.
5nuadre ) oom son dos 8erramientas mu) tiles en LibreCAD. La 8erramienta de oom tiene un valor inalulable uando tienes 7ue moverte era de una entidad para traba(ar on ella. 5sto es espeialmente ierto uando el rea es mu) pe7uea o al&unas l,neas estn mu) era. Como vers a ontinuai#n 8a) mu8as formas de utiliar el oom. 5nuadre permite mover el dibu(o 8aia arriba 8aia aba(o a la dere8a a la i7uierda. 5s espeialmente til si tu piea es lar&a. 5nuadre ) oom se ativan utiliando los botones si&uientes.
De i7uierda a dere8a el primer bot#n es el oom para aerar. La ima&en se aerar &radualmente ada ve 7ue li7ues este bot#n. 5l se&undo bot#n es el oom de ale(ar. 5l terer bot#n es el autooom 7ue 8ae un oom de aerar rpido. 5l uarto bot#n es la vista previa uando lo pulsas vuelves a la vista anterior. 5l 7uinto bot#n es la ventana de oom. He permite seleionar en una ventana la parte del dibu(o 7ue 7uieres ampliar. 5s la forma ms rpida de 8aer un oom de aeramiento. Me enanta esta 8erramienta por7ue te permite aerarte a una pe7uea rea mu) rpidamente ) despu6s pulsas la vista previa para volver d#nde estabas de una forma rpida. 5l ltimo bot#n es el enuadre. Pulsa este bot#n ) lleva el rat#n al dibu(o li i7uierdo ) mueve el dibu(o por la pantalla. 5perimenta on el enuadre ) el oom en tu dibu(o. Para usar la ventana de oom; 1. Clia el bot#n de ventana de oom. 2. Mueve el ursor a la ona del dibu(o. :bserva 7ue el ursor tiene l,neas naran(as de referenia ) 7ue el ursor se 8a onvertido en una lupa de aumento. !. Con el bot#n i7uierdo pulsado dibu(a una ventana de oom. Cuando sueltes el bot#n la ventana 7ue 8as dibu(ado se ampliar. Despu6s pulsa en el bot#n de ventana previa para volver a la vista anterior.
5nuadre ) oom se pueden 8aer on la rueda del rat#n. Por defeto la rueda del rat#n ambia a oom de aerar/ de ale(a. Manteniendo presionada la tela Ctrl/98ift en el telado mientras aionas la rueda del rat#n ambia a enuadre vertial u 8oriontal repetivamente
Hambi6n 8a) un iono S>orradorS en la barra de 8erramientas de vistas. Cuando pulsamos este iono todos los ra)ados se 8aen invisibles ) todas las ima&enes ) tetos solo muestran sus ontornos. Puedes usarlouando tienes mu8os ra)ados @teturasB en tu dibu(o ) no 7uieres 7ue Libread se ralentie renderiando el dibu(o.
5n el men de botones de la i7uierda enontramos el bot#n de JinfoKuna re&la verde.
Con esta 8erramienta puedes medir una entidad sin utiliar las 8erramientas de aotai#n. Puede servir tanto para omprobar tu dibu(o omo para ver las dimensiones de una entidad. Cuando seleionas este bot#n aparee otro men on las opiones;
"nfo "on /9ubmenu •
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5l bot#n superior a la i7uierda nos permite medir punto a punto. 5l bot#n superior a la dere8a nos permite medir punto a l,nea. 5l bot#n de en medio a la i7uierda nos permite medir un n&ulo. 5l bot#n de en medio a la dere8a nos permite medir la lon&itud total de una entidad. 5l bot#n inferior nos permite medir el rea de un pol,&ono. 5l uso de estos botones es simple. 9olo tienes 7ue seleionar un punto o entidad ) despu6s otro punto o entidad ) el resultado aparee en la ventana de informai#n de omandos.
Pratia tomado al&unas medidas de nuestro dibu(o L>lok.
4samos una representai#n isom6tria uando 7ueremos tener una vista en !D de una piea. LibreCAD tiene una onfi&urai#n de re(illa isom6tria 7ue nos permite realiar un dibu(o en !D. Por eperienia los dibu(os de pieas de automoi#n estn formados por el alado la planta ) el perfil ) una pe7uea vista en perspetiva isom6tria para failitar la fabriai#n de la piea. Para la persona 7ue va a onstruir la piea una vista en !D es una &ran a)uda. 4na vista en
"som6tria tendr,a un aspeto omo el de la fi&ura.
%ista en perspetiva isom6tria 5s un simple L>raket. %iendo esta representai#n de la piea nos 8aemos una idea bastante buena de #mo debe ser la piea. Lo 7ue ves en este dibu(o es una piea de metal L>raket de 1 mm de espesor. 5n un pro&rama de !D CAD podr,as aadirle sombras para 8aer las superfiies s#lidas ) podr,as rotar la piea para verla desde todos los n&ulos. Puesto 7ue es una piea simple una vista en perspetiva isom6tria es sufiiente para nosotros. VC#mo 8aemos una vista isom6tria Lo vamos a ver por pasos a medida 7ue dibu(amos nuestra piea. 5n este dibu(o aprenderemos nuevas 8erramientas omo dibu(o de l,neas paralelas reortar ) alar&ar rear un radio en una piea e inluso utiliaremos 8erramientas 7ue )a 8emos aprendido omo enuadre ) oom aotai#n ambio de tipo de l,nea ) otras 8erramientas bsias. As, 7ue vamos a empear; 1. Cierra ual7uier dibu(o 7ue ten&as en tu rea de traba(o. 2. Abre el ar8ivo plantilla.df !. 9eleiona ) despu6s
.
5n la ventana de dilo&o seleiona la pestaa re(illa. 4n rea on opiones de re(illa aparee. 9eleiona el bot#n de isom6tria ) pulsa :k. :bservars 7ue apareen ms puntos en la ventana de traba(o. 5s debido a 7ue a8ora tenemos otra oordenada para traba(ar. F,(ate en la ilustrai#n de aba(o;
Gasta a8ora 8emos traba(ado en la re(illa orto&onal 7ue es en 2D. 5n la ilustrai#n anterior se pueden ver a la i7uierda los e(es = e de oordenadas 7ue muestran la altura ) la an8ura. 5n la re(illa isom6tria todav,a tenemos las oordenadas = e pero adems tenemos una terera oordenada Y 7ue nos muestra la profundidad de la piea. Podr,as pensar 7ue es la introdui#n al !D de LibreCAD. 5s limitado LibreCAD es un pro&rama de dibu(o de 2D. %olviendo a nuestro dibu(o en el rea de traba(o.
o te preoupes por el tamao es un e(eriio para dibu(ar una fi&ura bsia en "som6tria. Lo importante a8ora es el C#mo no el tamao. 9i te e7uivoas pulsa edita ) des8aes. 4na ve tienes el dibu(o omo el de la fi&ura de arriba 8a la base del L>raket omo se ve en la fi&ura si&uiente;
A8ora tienes el dibu(o bsio del L>raket 7ue se muestra en la fi&ura 13 de arriba. omo puedes ver muestra un dibu(o en !D @muestra lon&itud an8ura ) alturaB. A8ora 7ue tenemos el dibu(o base neesitamos 8aer unos pe7ueos ambios ) aadir espesor a la piea. 5s una buena idea &uardar en estos momentos los ambios.
9i te fi(as en el dibu(o vers 7ue parte de la lon&itud de la l,nea de la parte posterior est oulta por otra parte de la piea. 5n otras palabras en la vida real no ver,as parte de la piea.
Line properties %amos a resolver esto en un proeso de dos pasos. 5l primer paso es ambiar la l,nea entera a oulta ) el se&undo paso es utiliar aortar para eliminar parte de la l,nea ) reemplaarla on otra l,nea. Mira la fi&ura del prinipio ) vers lo 7ue 7ueremos deir. 5l primer paso es la modifiai#n de las propiedades de la l,nea. 1. Clia en Modifiar en la barra de mens. 2. 5n el men desple&able eli&e Propiedades. !. Mueve el ursor 8asta la piea ) seleiona la l,nea de la parte de atrs de la piea on un li i7uierdo. La l,nea se vuelve a traos ) ro(a denotando 7ue est seleionada. Desplie&a el men Hipo de l,nea ) eli&e ra)a pe7uea. Hu dibu(o deber,a 7uedar omo el de la fi&ura de aba(o;
Como puedes ver a8ora la arista de atrs es una l,nea oulta
Para ambiar la l,nea debemos primero reortar la l,nea ) despu6s aadir una l,nea s#lida. 5sto se 8ae en dos pasos. Primero desplie&a el men Modifiar ) seleiona -eortar
Centra la ru del ursor sobre la l,nea 1 ) 8a un li i7uierdo. La l,nea se vuelve &ris. 5n la opi#n -eortar la primera l,nea 7ue seleionas es la l,nea de orte. A8ora mueve el ursor sobre la l,nea 2 ) 8a un li i7uierdo donde se muestra. 5sta es la parte de la l,nea 7ue 7ueremos onservar. La l,nea a la i7uierda de la l,nea de orte es la 7ue resulta ortada. A8ora 8a dos lis dere8os para salir del omando reortar. -eortar tambi6n se utilia para reortar l,neas 7ue no neesitas ms omo las interseiones. Lo nio 7ue nos 7ueda es dibu(ar la l,nea s#lida desde el punto de orte de la l,nea 1 8asta el final de la piea. Desde el men Dibu(ar seleiona L,nea ) despu6s 2 puntos. Desde el punto 7ue aaba la l,na a traos 8asta el punto final.Deber,a 7uedar omo muestra la fi&ura si&uiente.
-edibu(ar la l,nea es la 2 opi#n. o se puede ase&urar 7ue la nueva l,nea est6 alineada on la anterior. 5n este aso ser,a me(or utiliar Dividir. 1. 2. !. $. '.
9eleiona forar/forar intersei#n @snap/snap intersetionB 9eleiona Modifiar/Dividir 9eala la l,nea 7ue va a ser dividida ) lia el bot#n i7uierdo del rat#n. 9eala la intersei#n ) lia el bot#n dere8o. Clia el bot#n dere8o otra ve para salir del omando divide.
ada visible aparee. Pero uando seleiones on el ursor la l,nea solo una parte se seleionar. La l,nea est dividida ) a8ora podemos ambiar las propiedades de la parte 7ue nos interese. La forma bsia de L>raket est terminada. Lo si&uiente ser aadirle espesor. Considera &uardar a8ora tu traba(o
Line 9ubmenu
Debido a 7ue el L>raket es una piea de metal debemos aadirle espesor a la piea. Podemos 8aer esto aadiendo l,neas paralelas. 9eleiona el bot#n de l,neas del men de 8erramientas de la i7uierda
5n el men 7ue aparee a ontinuai#n eli&e el bot#n de l,neas paralelas a una distania dada
4na ve 7ue 8emos seleionado el bot#n le tenemos 7ue indiar a LibreCAD la distania 7ue 7ueremos entre l,neas. Gaemos esto en la l,nea de omandos. Ga un li i7uierdo en la a(a de teto de la l,nea de omandos. 9i te fi(as en la l,nea de omandos est esperando 7ue introduamos la distania. Como el L>raket tiene 1 mm de espesor introduimos 1 on el telado. Mueve el ursor al rea de traba(o ) observa omo aparee una l,nea paralela uando te aeras a una l,nea del dibu(o. La l,nea no se dibu(a 8asta 7ue no 8aes li. %amos a dibu(ar la l,nea omo se ve en la fi&ura 2$ de aba(o.
Ge ambiado el olor de la l,nea para 7ue se vea ms laro. Dibu(a ms paralelas omo en la fi&ura de aba(o. 9i te e7uivoa seleiona 5dita ) Des8aer.
Cuando 8a)as dibu(ado todas las paralela 8a dos lis dere8os para 9alir del omando. Gemos terminado de aadir las paralelas 7ue neesitbamos. 5s un buen momento para &uardar tu traba(o
A8ora neesitamos onetar las es7uinas de nuestra piea. Debido a 7ue las l,neas estn mu) era debemos 8aer un oom de aeramiento. %amos a utiliar el oom de ventana. o podr,a deirte las vees 7ue 8e visto &ente intentando traba(ar on l,neas tan (untas sin 8aer un oom de aeramiento. 4tiliando mu8o tiempo intentando seleionar l,neas ) puntos solo para aabar frustrados. Por favor evita esta situai#n 8aiendo un oom. 5stos botones omo reordars estn situados deba(o de la barra de mens a la dere8a. 5l bot#n de ventana de oom es el 7ue est situado el se&undo por la dere8a. Cuando 8as pulsado este bot#n mu6vete a la ona de traba(o ) dibu(a una ventana alrededor de la es7uina 7ue 7uieres ampliar. 9ita la lupa del ursor era de la es7uina ) dibu(a pulsando el bot#n i7uierdo del rat#n ) sin soltarlo dibu(a una ventana alrededor de la es7uina suelta el bot#n i7uierdo ) se produir el oom en esa ona.
%amos a dibu(ar una l,nea entre los dos puntos rodeados por un ,rulo. Garemos esto utiliando el bot#n de dibu(ar una l,nea ) despu6s seleionando dibu(ar una l,nea entre dos puntos. eesitars utiliar reortar para eliminar la l,nea sobrante. %amos int6ntalo a8ora. Cuando aabes utilia el bot#n de enuadre @bot#n ms a la dere8a de la barra de botones de oomB para desplaarte a la otra es7uina. ota; 5n lu&ar de reortar usar 9nap/ 9nap on 5ndPoint puede ser ms rpido
Cuando te desplaes a la otra es7uina enontrars una situai#n diferente omo la 7ue se observa en la si&uiente fi&ura.;
Como puedes observar las l,neas paralelas no se ortan esta ve. 5sto si&nifia 7ue tendremos 7ue modifiar las l,neas para alar&arlas. 5sto lo 8aremos on la opi#n alar&ar del men Mueve el ursor a la l,nea de omandos i&ual 7ue 8iimos on las l,neas paralelas ) esribe J2K @esto es lo 7ue se alar&ar la l,neaB ) sin 8aer li en el rat#n mueve el ursor a la l,nea vertial ) 8a un li i7uierdo la l,nea se alar&ar.
5l resultado se muestra en la ima&en superior. A8ora todo lo 7ue 7ueda es utiliar la 8erramienta reortar para eliminar el sobrante de la l,nea. 9i la otra l,nea es orta repite el proeso. A8ora tenemos 7ue dibu(ar una l,nea entre dos puntos para lo 7ue utiliaremos la 8erramienta dibu(ar l,nea entre dos puntos. Ga) una osa ms 7ue tenemos 7ue 8aer. Mueve el ursor al men de forar SsnapS ) ase&rate de pulsar los ionos S9nap/ free snapS S9nap /snap on endpointsS ) Ssnap/snap on entit)S A8ora dibu(a la l,nea;
A8ora la es7uina est ompleta. Gasta a7u, 8emos 8e8o dos es7uinas. 4sando las mismas 8erramientas ve a las es7uinas de atrs ) ompl6talas. Antes &uarda tu traba(o. Hraba(a en las dos es7uinas 7ue estn dentro del ,rulo omo se ve aba(o.
Cuando termines &uarda tu traba(o
Hodas las pieas de metal neesitan un 8afln en la ona de doblado. uestra piea tiene un n&ulo de 30 [ en la ona del doblado. Mu8o tiempo antes de ensear CAD traba(6 en un taller de metales. o solo traba(6 8aiendo pieas omo esta sino on diferentes tipos de metales on diferentes espesores ) diferentes formas @pieas de automoi#nB. 9i un operario ve una piea omo est 6l o ella aadirn rpidamente un 8afln inluso si no se ve por7ue onoen el omportamiento del metal. 5l metal tiene 7ue estirarse antes de romperse o a&rietarse en la urva.; A8ora vamos a traba(ar en las es7uinas de delante. Ga una ventana de oom de aeramiento en la es7uina tal omo se
muestra en la fi&ura si&uiente.
A8ora fi(6monos en el rea aumentada.
4tiliaremos la opi#n de
del men
Mueve el ursor a la l,nea vertial interior ) 8a un li i7uierdo lue&o mueve el ursor a la l,nea 8oriontal ) 8a otro li. 5l resultado se puede ver en la fi&ura de aba(o.
A8ora 8a lo mismo on las l,neas eteriores para terminar la es7uina.
%es a8ora a la otra es7uina ) ompleta el 8afln. De(a la l,nea blana omo l,nea de referenia. os servir ms adelante para aotar. La piea 7ueda omo en la fi&ura de aba(o.
:bservars al&una diferenia en las l,neas oultas de la fi&ura de arriba ) tu dibu(o. %es a tu dibu(o ) arr6&lalo. A8ora &uarda tu traba(o.
Dos osas 7ue 8emos de reordar aotando pieas en isom6tria; 1. Las otas vertiales utilian las mismas 8erramientas 7ue en orto&onal. 2. Para aotar en n&ulo neesitamos las 8erramientas de Aotar Alineado.
Dimension 9ubmenu 58a un vistao al men de Aotar 9eleionamos la opi#n Alineado ) nos movemos al rea de traba(o. 5mpiea aotando la l,nea inferior delantera. Hodo funiona i&ual 7ue antes. 1. Gaemos li i7uierdo en un etremo. 2. Gaemos li i7uierdo en el etremo opuesto. !. 9in 8aer li movemos el ursor ale(ndonos de la l,nea ) 8aemos una ve li i7uierdo para de(ar la l,nea de ota. os movemos a la si&uiente l,nea ) repetimos los pasos del 1 al !. $. Cuando 8a)amos terminado de aotar todas las l,neas an&ulares 8aemos dos vees li dere8o para salir del
omando aotar. A8ora seleiona vertial en el men de Aotar ) seleiona las l,neas vertiales. Hu piea deber,a pareerse a la fi&ura de aba(o
Gemos aprendido bastante 8asta a7u,. 5n este punto 8e inluido un autotest. 5n realidad es un dibu(o en el 7ue puedes pratiar lo 7ue 8as aprendido 8asta a7u, no tienes 7ue 8aer el dibu(o si no 7uieres. o obstante reo 7ue te refresar las ideas ) reforar lo aprendido. La elei#n es tu)a. Demos un vistao al dibu(o final un momento.
Lo 7ue ves es una pe7uea sei#n de una piea de automoi#n. 5s una pe7uea sei#n de la parte superior interior del panel de enima de la puerta de un o8e. ormalmente nuna vemos este panel por7ue est ubierto por el te8o por la parte eterna ) est reortada por la parte interior. 5s mu) importante por7ue est diseada para prote&erte en aso de vuelo. 5sts viendo el alado la planta ) el perfil de la piea. 5sta es la forma en 7ue normalmente veremos la piea ) a m, mismo omo operario se me pedir,a o&er un troo de metal ) fabriar la piea. H no tienes 7ue fabriar la piea solo 8aer un dibu(o. Ge 8e8o dibu(os ms &randes por laridad.
Alado;
Perfil;
Planta; 9i deides 8aer el dibu(o &urdalo en la sei#n de esboos ) despu6s le aadiremos un a(et,n. H#mate tu tiempo ) si te sientes perdido revisa las leiones. 9i 7uieres 8aer ada vista omo dibu(o separado puedes 8aerlo tambi6n. Al mismo tiempo omprueba el dibu(o por7ue de(6 al&o sin dibu(ar a prop#sito para ver si eres apa de desubrirlo @solo por diversi#nB
Cada dibu(o tiene normalmente un a(et,n. 5s un lu&ar en el dibu(o on informai#n etra omo el nombre de la piea material espesor esala ) tambi6n un nmero de piea o de dibu(o on prop#sitos de ar8ivo. Puedes 8aer el a(et,n tan ompliado omo 7uieras. 5n la si&uiente fi&ura te muestro un e(emplo
Ca(et,n paso 1;
Ca(et,n paso 2;
Ca(et,n paso !; Lo dibu(6 utiliando la 8erramienta de dibu(ar retn&ulos. Lo dibu(6 de !0 mm 0 mm ) despu6s utili6 la 8erramienta de dibu(ar l,neas on 2 puntos para dividirlo en tres partes. 5l a(et,n ir deba(o de la ru ro(a omo puedes ver arriba. Despu6s 8e rellenado las eldas omo se ve arriba. Ge utiliado la 8erramienta de teto. Ge fi(ado la altura de teto en 2 para el teto pe7ueo ) $ para el &rande. He su&iero 7ue dibu(es el a(et,n en una apa aparte en tu dibu(o de plantilla.df 7ue 8iiste al prinipio del manual. As, no tienes 7ue dibu(ar el a(et,n ada ve. 9i reas una apa para el a(et,n llmala a(et,n as, sabrs 7ue tiene la apa. Puedes 8aer el a(et,n ms &rande para aadir ms informai#n o ambiar las eti7uetas se&n tus neesidades..
Antes de terminar las vistas de dibu(os 7uiero tratar brevemente un tipo ms de vista 7ue es la vista de pro)ei#n. A vees nuestra piea tiene superfiies en n&ulo. 4n alado una planta ) un perfil no nos permite ver on laridad su verdadera dimensi#n esto se ve de manera ms lara si nuestra superfiie tiene una arater,stia omo un a&u(ero ranura et. La nia forma de mostrar la superfiie en una vista es @una vista poniendo la superfiie inlinada 30 [ respeto del rea de traba(oB aba(o puedes ver un e(emplo de vista de pro)ei#n.
La vista en planta es una vista en verdadera dimensi#n ) nos permite aotar la superfiie. La vista es un dibu(o a 30 &rados de la superfiie. 96 7ue mu8os de vosotros vais a deir 7ue una vista isom6tria no es una vista verdadera ) estar,ais en lo orreto. Mu8os dibu(os tienen alado planta perfil ) una pe7uea perspetiva isom6tria. La vista isom6tria no se aota nuna pero da al operario una idea de #mo es la piea. osotros aotamos la vista isom6tria para ver omo se utiliaba la 8erramienta de aotai#n alineada.
%amos a tratar unas uantas 8erramientas de modifiai#n 7ue pueden ser tiles. Puedes aeder a ellas a trav6s del panel de ionos de la i7uierda o del men Modifiar
5n el e(emplo A 8e dibu(ado una l,nea simple. Despu6s 8e seleionado el bot#n de dividir. ) despu6s; 1. 4n li i7uierdo la l,nea 7ue 8e dibu(ado. 2. 4n mensa(e en la parte inferior de la ventana pide el punto de orte. Muevo el ursor a lo lar&o de la l,nea ) 8a&o
li i7uierdo en ual7uier punto. !. Despu6s li dere8o una ve para salir del omando. A8ora si seleiono la l,nea veo 7ue ten&o dos l,neas. Ge ortado la l,nea en el punto ele&ido. 5n el e(emplo > 8e dibu(ado las dos l,neas 7ue 8an 7uedado una la 8e de(ado en ro(o para ms laridad. -euerda; las l,neas son mu) pe7ueas. A vees es dif,il seleionar un punto de la l,nea. 4tilia la 8erramienta SsnapS adeuada. 5n el e(emplo C 8e dibu(ado un ,rulo Dibu(ar UC,ruloUCentroF punto . Despu6s utiliando el bot#n de Dibu(ar C,rulos Con6ntrios del men dibu(ar ,rulos ) 8e dibu(ado un ,rulo on6ntrio. 5ste bot#n funiona i&ual 7ue las l,neas paralelas. 9olo tienes 7ue seleionar el bot#n ) ir al lado del ,rulo en el 7ue 7uieres 8aer el ,rulo on6ntrio ) 8aer li i7uierdo ) despu6s un li dere8o para salir del omando. La l,nea de omandos asume una distania de 1 por defeto. 5n el e(emplo D se muestran los resultados. 5l ,rulo on6ntrio on l,nea de traos. Ge utiliado modifiar ) propiedades para ambiar el tipo de l,nea a traos. De esta forma indiamos un orifiio rosado. 5n el e(emplo < 8e dibu(ado un aro ) on la 8erramienta on6ntria de las opiones de aros 8e dibu(ado una l,nea a ada lado. 5n el e(emplo 5 8e dibu(ado un pe7ueo ,rulo ) 8e seleionado la 8erramienta
. Despu6s;
1. Cli i7uierdo en el ,rulo 2. Despu6s 8e pulsado enter en el telado. 5l mensa(e en la base de la ventana me pide el primer punto de simetr,a. Ge seleionado el etremo dere8o del ,rulo. !. 4n nuevo mensa(e me pide seleionar el nuevo punto de simetr,a as, 7ue muevo el ursor ale(ndome del ,rulo ) 8aia aba(o. Aparee una ima&en espeular del ,rulo. $. Cuando ten&o el ,rulo en el lu&ar 7ue 7uiero 8a&o li i7uierdo para fi(arlo. '. 4na ventana emer&ente se abre ) eli(o mantener el ori&inal. Puedes 8aer lo mismo on un retn&ulo o on ual7uier ob(eto 7ue seleiones. Gas de ase&urarte 7ue el ob(eto est seleionado ompletamente antes de pulsar enter en el telado. 5n el e(emplo F se ven los resultados. 5n el e(emplo G 8e dibu(ado una l,nea ) 8e seleionado la 8erramienta
del men
despu6s;
1. 9eleionar la reta ) pulsar "ntro en el telado. 2. 5l mensa(e de la parte inferior de la ventana nos pre&unta el punto del entro de rotai#n. 9eleionamos el entro de la l,nea. !. Despu6s nos pide 7ue seleionemos un punto de referenia ele&imos un etremo de la reta. $. 5l mensa(e a8ora nos pide un punto de destino para el punto de referenia. Mueve el ursor ) vers omo la l,nea &ira. Ga un li i7uierdo donde 7uieras de(ar la l,nea. 4na ventana emer&ente apareer ) podremos ambiar el n&ulo eliminar el ori&inal o rear mltiples opias. 5n este aso seleion6 eliminar ori&inal. 5l resultado se puede ver en el e(emplo "
Puedes observar 7ue el punto de rotai#n 7ue se 8a utiliado 8a 7uedado marado en ro(o.
:tro bot#n 7ue vamos a ver es el bot#n de mover/opia Ge dibu(ado un pe7ueo retn&ulo ) 8e seleionado el bot#n despu6s; 1. 2. !. $.
9eleiono los uatro lados ) pulso "ntro en el telado del ordenador. 9eleiona un punto de referenia. Ge seleionado el etremo inferior dere8o. 9eleiona el punto de destino. Ge seleionado un punto situado a 20 mm del punto de referenia. Despu6s de 8aer li i7uierdo aparee una ventana donde podemos mantener el ori&inal o borrarlo o 8aer mltiples opias. Ge seleionado mantener el ori&inal ) 8aer $ opias. '. Clia :k en la ventana ) el resultado es el 7ue se muestra en la fi&ura de aba(o.
5l retn&ulo de arriba es el ori&inal. Despu6s 8e utiliado la 8erramienta mover/opiar para 8aer una opia deba(o ) despu6s 8e vuelto a utiliar la 8erramienta mover/opiar par aadir uatro retn&ulos ms. 5stas son al&unas de las 8erramientas 7ue utiliars a menudo en tus dibu(os. Prtia un poo on ellas.
A vees 7uieres resaltar reas. Puedes 8aerlo sombreando @S8at8in&SB. 5l re7uisito es 7ue el ob(eto debe estar errado @ver aba(oB.
1. 2. !. $.
Dibu(arU9ombreado 9eleiona un ob(eto errado Puls a enter 5li&e un patr#n ) pulsa :I
Los e(emplos 7ue utiliaremos sern los patrones ansi!1 ) arbrelm Ga) un solo olor de relleno s#lido @pero mu8os olores de l,neasB. Puedes utiliar apas adiionales si 7uieres lasifiar en olores de relleno. Los patrones estn definidos en fi8eros in formato df 7ue puedes enontrar en el diretorio patrones de relleno ver 5ditaUPreferenias de LibreCAD U-uta o sus valores por defeto user/s8are/LibreCAD para Linu Para ambiar el patr#n de sombreadoT 1. ModifiarUPropiedades 2. 9eleionar el rea sombreada on un li i7uierdo del rat#n !. 9eleionar el sombreado
Mensa(e de error en la ventana de omandos Die; \rea de sombreado invlida; Por favor omprueba 7ue las entidades formen uno ms ontornos errados. 9olui#nT Las l,neas no estn (untas. %er Cerrando a ontinuai#n. ada ourre 9i tu patr#n de relleno es demasiado &rande entones tu ob(eto puede perder l,neas de relleno. Por e(emplo en el dia&rama anterior en el sombreado de la i7uierda las l,neas vertiales tienen lu&ar ada ' unidades. 9i tu ob(eto es pe7ueo los dibu(os no son visibles. Prueba ele&ir el olor de relleno en lu&ar de un patr#n
Pol,&ono 7ue no est errado. 5l error es visible solo on un oom alto o mu) alto o es fil desubrir si un ob(eto est errado o no. 9i el sombreado falla entones probablemente no est6 errado. 9i es un pol,&ono ves a ModifiarUPropiedades ) seleiona el ob(eto. 9i el men de propiedades se ofree la opi#n Cerrado seleionala. LibreCAD insertar una l,nea de ierre. 9i el ob(eto es una olei#n de l,neas onetadas puedes transformalo en un pol,&ono @ Dibu(arUPolil,neaUCrear polil,nea para los se&mentos eistentes B ) repetir el paso previo. o 8a) un omando unir para una selei#n de ob(etos. 5n su lu&ar ada elemento tiene 7ue ser seleionado ) ontrolado. Al&unas opiones; 1. Mover 1. 2. !. $. '. *. +.
9napU9nap endpoin ts Modif i arUMover 9eleionar se&mento Pulsa enter 9eleiona puntofinal del se&mento 9eleiona punto de omieno del si&uiente se&mento Pulsa :I
1. -eortar 1. Modif i arU -eortar Dos 2. 9eleiona la primera l,nea para onetar !. 9eleiona la se&unda l,nea para onetar
:tro e(emplo; seleiona %erU>arra de 8erramientasU %isor de bibliotea. All, enontrars a Hu. 9eleiona importa ) opialo en la ventana de dibu(o. He ostar,a mu8o si intentas ponerle aletines utiliando sombreado. 5n la ima&en de arriba el pe7ueo pin&]ino est rodeado por una vista ampliada de su pierna dere8a. Las l,neas se omponen de aros asi nin&uno est onetado.
%er; Medir reas en mapas
D=F es el formato de interambio para LibreCAD. Puedes eportar dibu(os omo ima&en. Puedes ele&ir el formato P<. Comprime los datos on ba(a p6rdida. Pero no te prote&e ontra sorpresas. 9i de(as el tamao de la ima&en por defeto obtendrs im&enes pe7ueas en una resolui#n mu) ba(a. Como D=F tl formato 9%< es un formato vetorial ) puede presentar los datos en ual7uier tamao. 5erpt of a D=F file @linefeeds replaed b) ommaB; 333 dfrw 0.'.10 0 95CH": 2 G5AD5- 3 ^AC AD%5- 1 AC1021 3 ^GAD955D ' 20000 3 ^D?A95 10 0 20 0 !0 0 3 ^ 5=HM" 10 0 20 0 !0 0 3 ^5=HMA= 10 0 20 0 !0 0 3 ^L"MM" 10 0 20 0 3 ^L"MMA= 10 $20 20 23+ 3 ^:-HG:M:D5 +0 0 3 ^LH9CAL5 $0 1 3 ^H5=H9HL5 +
9HADA-D 3 ^CLA5- 0 3 ^D"MA9Y $0 2.' 3 ^D"MLFAC $0 1 3 ^D"M9CAL5 $0 1 3 ^D"M5=: $0 0.*2' 3 ^D"M5=5 $0 1.2' 3 ^D"MH=H $0 2.' 3 .....
5erpt of an 9%< File; Wml versionRS1.0S enodin&RS4HFS standaloneRSnoSU Wsv& ... widt8RS+$$.03$$S 8ei&8tRS10'2.!*22S idRSsv&$1'!SU Wdes idRSdes$1''SUline01.df sale R 1.000000W/desU Wmetadata idRSmetadata$1++SU Wrdf;-DFU W;?ork rdf;aboutRSSU Wd;formatUima&e/sv&_mlW/d;formatU Wd;t)pe ...
9nowflake in LibreCAD
Las l,neas no son l,neas sino splines LibreCAD no puede mane(ar datos 9%<. Pero un pro&rama de #di&o libre "nksape puede importar ) eportar formatos 9%< ) D=F. 5n la dere8a 8a) un e(emplo de un opo de nieve. Despu6s de importar un 9%< a "nksape ) eportar a D=F podemos abrirlo en LibreCAD. Paree mu) bueno.
Pero si nos fi(amos un poo vemos 7ue las reas no estn renderiadas LibreCAD no sabe lo 7ue son reas solo l,neas @erradasB. 5sto tiene al&unos efetos desa&radables. Las l,neas no se 8an transformado en l,neas sino en splines de &rado !. Al&unas se ruan. 5sto es bastante etrao si 7uieres l,mites bien definidos. "nluso al&unas l,neas/splines se 8an dibu(ado dos vees. 5sto es visible en el se&undo dia&rama; La l,nea de la dere8a onsiste en un spline blano sin toar. 5nima de el 8a) otro spline. 5ste fue seleionado ) aparee omo una l,nea de puntos ro(os.
e(emplo de mapa de bits; dos anillos
Dos anillos depu6s de la onversi#n a D=F itmap / >ri&8tness utoff 2. :I !. 9i se re7uiere establee relleno a nin&uo ) espesor a 1 !.
Copo de nieve despu6s de la onversi#n bitmap U 9%< U D=F Podemos apliar el mismo proedimiento a nuestro opo de nieve. :btenemos me(ores l,neas de ontorno en LibreCAD. Pero perdemos informai#npor la onversi#n desde un fi8ero de mapa de bits a uno vetorial. Al&unas l,neas estn onduladas ) perdemos la simetr,a. @Pero si te fi(as de era en los opos de nieve reales enontrars 7ue tambi6n tienen simetr,a rotaional ompleta en un sentido matemtioB
%entana de importai#n para nmeros raw
-esultado de la importai#n LibreCAD tiene una opi#n de importai#n para datos simples @eperimentalB. 9i tienes listas raw de puntos 7ue no pedes onvertir a D=F LibreCAD lo 8ar por ti. Prueba este fi8ero de datos; 1000 punto uno 210100mueve arriba !1+2+0terer punto $0 $0 0 final
Probablemente onoes el a&rupamiento por otros pro&ramas; seleionas los elementos ) pulsas a&rupar ) los elementos se omportan omo un ob(eto. LibreCAD re7uiere al&unas pulsaiones ms. A&rupas por omandos de >lo7ue . Puedes &uardar ada blo7ue en su propio fi8ero D=F ) mane(arlo via bibliotea. @ B. Cuando opias un blo7ue en tu dibu(o puede aeder a sus elementos despues de seleionar. SModifiar U5plotarS. Ga) al&unas entidades 7ue no puedes desa&rupar por e(emplo patrones de sombreado. Ga) un omando para onetar ; 5(emplo; •
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dibu(a un retn&ulo. 9eleiona el retn&ulo on un li i7uierdo; seleionars solo un lado no el retn&ulo entero. -epite on ModifiarUPropiedades. De nuevo apareer informai#n sobre un lado solo. `Dibu(arUPolil,nea UCrea polil,nea desde se&mentos eistentes -epite la selei#n on el bot#n i7uierdo del rat#n. A8ora el retn&ulo se 8a onvertido en una polil,nea la ual es inluso errada.
Puedes onetar no solo l,neas sino tambi6n aros. Ase&rate de 7ue los elementos omparten al menos un punto por e(emplo on 9napU9nap endpoints @%er ClosedQob(etsc:b(etos errados B
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9pline tutorial 1 9pline tutorial 2
5sta ve tenemos un blo7ue de su(ei#n. De nuevo si te atasas mira el manual para refresar la memoria. Ge de(ado una ota por poner a ver si la enuentras. 9u&erenia mira el a&u(ero. Hodos los dibu(os realiados 8asta a7u, 8an sido sobre pieas de 8apa metlia. Las 8erramientas de dibu(o 7ue 8as aprendido se pueden utiliar para ual7uier tipo de dibu(o. 5spero 7ue lo 7ue 8a)as aprendido a7u, te sea mu) til.
@5n preparai#nB
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Mat8 bits AP" Development
5l usuario de LibreCAD Garr) o.om area de Garr) -etrieved from S8ttp;//wiki.libread.or&/inde.p8ptitleRLibreCADQusersQManual/esoldidR2000S