Autodesk Official Training Guide
Princípios Básicos
Autodesk Revit
®
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Architecture 2010
Aprendizado do Autodesk Revit Architecture 2010, Volume 1 ®
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Os exercícios práticos guiam os novos usuários através dos conceitos do gerenciamento de informações de construção e das ferramentas de projeto e documentação de projetos paramétricos de construção. Autodesk Certification Preparation
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Architecture 2010
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Os exercícios práticos guiam os novos usuários através dos conceitos do gerenciamento de informações de construção e das ferramentas de projeto e documentação de projetos paramétricas de construção.
Preparação do Autodesk Certification 240B1-580000-CM05A Agosto 2009
Building design by ONL [Oosterhuis_Lénárd] Autodesk, Inc., 111 McInnis Parkway, San Rafael, California 94903 USA Autodesk, DWG, DWG (design/logo), and Revit are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. © 2009 Autodesk, Inc. All rights reserved. This manual text is printed on 100 percent postconsumer waste recycled paper.
240B1-580000-CM05A
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Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and other countries: 3DEC (design/ logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, ADI, Algor, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what’s>Next> (design/logo), Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer’s Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (design/logo), Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Fempro, Filmbox, Fire, Flame, Flint, FMDesktop, Freewheel, Frost, GDX Driver, Gmax, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, Lustre, Matchmover, Maya, Mechanical Desktop, Moldflow, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (design/logo), Moldflow Plastics Advisers, MPI, Moldflow Plastics Insight, MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert, Mudbox, NavisWorks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, REALVIZ, Recognize, Render Queue, Retimer, Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo), SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Landscape, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo). The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk Canada Co. in the USA and/or Canada and other countries: Backburner, Multi-Master Editing, River, and Sparks. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders.
Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. “AS IS.” AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Published by: Autodesk, Inc. 111 Mclnnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA
Índice Introdução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii Capítulo 1: Modelagem de informações de construção . . . . . . . . . . . . . . 1 Lição: Modelagem de informações de construção para projeto arquitetônico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Sobre a modelagem de informações de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Sobre a associatividade bidirecional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture . . . . . . . . . . . . . . . 11 Lição: Como usar a interface do usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A interface do usuário do Revit Architecture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A estrutura da faixa de opções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diretrizes para usar a interface do usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício: Usar a interface do usuário do Revit Architecture . . . . . . . . . . Lição: Como trabalhar com elementos e famílias do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os elementos de construção. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as famílias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diretrizes para trabalhar com elementos e famílias do Revit. . . . . . . . . . Exercício: Trabalhar com elementos e famílias do Revit . . . . . . . . . . . . . . Lição: Como iniciar um projeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os projetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os modelos de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o modelo de projeto padrão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os tipos de arquivo do Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os dados vetoriais e de raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre as superfícies topográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diretrizes para iniciar um novo projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício: Criar um novo modelo de projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício opcional: Usar dados importados do CAD para iniciar um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resumo do capítulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12 13 17 20 21 28 29 31 34 35 39 40 42 44 46 47 49 50 51 54 57
Capítulo 3: Como iniciar um projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Lição: Criação e modificação de níveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criação e modificação de níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Diretrizes para criação e modificação de níveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício: Criar e modificar níveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Lição: Criação e modificação de eixos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre os eixos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Processo de criação e modificação de eixos de coluna . . . . . . . . . . . . . . . Diretrizes para criação e modificação de eixos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercício: Criar eixos de coluna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resumo do capítulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Lição: Criação da planta básica de piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Criação de paredes em uma planta de piso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Sobre as cotas temporárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Sobre as ferramentas de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Diretrizes para a inserção de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Exercício: Adicionar paredes a uma vista da planta de piso. . . . . . . . . . . 89 Lição: Inclusão e modificação de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Sobre paredes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Sobre propriedades das paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Modificação de paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Sobre junções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Editar e impedir junções de parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Sobre paredes estruturais e fundações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Diretrizes para a inclusão e a modificação de paredes. . . . . . . . . . . . . . . 104 Exercício: Adicionar e modificar paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Exercício opcional: Adicionar paredes estruturais e sapatas . . . . . . . . . 118 Lição: Trabalho com paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Sobre paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Sobre a modificação de paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Configuração da virada do revestimento de camadas em paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Sobre paredes compostas verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Diretrizes para o trabalho com paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Exercício: Criar e modificar paredes compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Lição: Uso das ferramentas de edição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Criar e modificar ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Ferramentas de edição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Ferramentas da área de transferência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Diretrizes para o uso de ferramentas de edição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Exercício: Adicionar e modificar as paredes usando ferramentas de edição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Lição: Inclusão e modificação de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Sobre portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Processo de inclusão e modificação de portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Criação de um novo tipo de porta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Diretrizes para o trabalho com portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Exercício: Adicionar portas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
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Índice
Lição: Inclusão e modificação de janelas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Sobre janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Processo de inclusão e modificação de janelas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Diretrizes para a inclusão e a modificação de janelas. . . . . . . . . . . . . . . . 168 Exercício: Adicionar janelas a um modelo de edifício. . . . . . . . . . . . . . . . 169 Resumo do capítulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Lição: Trabalho com famílias de componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Sobre as famílias de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Processo de inclusão de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Sobre a modificação de famílias de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Trabalho com famílias de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Diretrizes para a inclusão e a modificação de famílias de componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Exercício: Carregar famílias de componentes e adicionar componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Resumo do capítulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Lição: Gerenciamento de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Sobre vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Criação e edição de vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Propriedades da vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Modelos de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Diretrizes para o trabalho com vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Exercício: Explorar vistas e modificar propriedades da vista . . . . . . . . . 211 Lição: Controle da visibilidade dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Configurações da visibilidade dos objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Modificação dos estilos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Sobre filtros definidos pelo usuário . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Criação e uso de filtros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Diretrizes para o controle da visibilidade dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . 223 Exercício: Controlar a visibilidade dos objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Lição: Trabalho com vistas de corte e de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Sobre vistas de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Sobre vistas de elevação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Diretrizes para a criação de vistas de corte e de elevação. . . . . . . . . . . . 235 Exercício: Criar e modificar vistas de corte e de elevação . . . . . . . . . . . . 236 Lição: Criação e modificação de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Sobre vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Sobre câmeras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Criação e modificação de vistas de câmera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Diretrizes para a criação e modificação de vistas 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Exercício: Criar vistas em perspectiva 3D e vistas ortográficas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Exercício opcional: Criar uma vista 3D de caixa de corte. . . . . . . . . . . . . 257 Resumo do capítulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Índice
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Índice
Introdução Bem-vindo ao Autodesk Official Training Guide do Aprendizado do Autodesk Revit Architecture 2010, um guia de treinamento para ser usado em Centros de Treinamento Autorizados (ATC® - Authorized Training Center), ambientes de treinamento corporativos e outros ambientes de sala de aula. Embora este guia se destine a cursos ministrados por professores, também pode ser usado no aprendizado individual. Ele incentiva o autodidatismo por meio do sistema da Ajuda do Autodesk® Revit® Architecture 2010. Esta introdução aborda os seguintes tópicos: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Objetivos do curso Pré-requisitos Uso deste guia Conteúdo do CD Conclusão dos exercícios Instalação dos arquivos de dados de exercícios a partir do CD Conjuntos de dados dos sistemas métrico e imperial Observações, dicas e avisos Comentários
Este guia é complementar à documentação do software. Para obter explicações detalhadas sobre operações e funções, consulte a Ajuda no software.
Objetivos do curso Após a conclusão deste curso, você poderá: ■
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Descrever modelagem de informações de construção, associatividade bidirecional e relações paramétricas no Revit®. Iniciar projetos usando modelos e entender a interface do usuário, além de famílias e objetos paramétricos. Criar e modificar níveis e eixos. Criar uma planta de piso básica, adicionar e modificar paredes e paredes compostas, usar ferramentas de edição e trabalhar com portas e janelas. Trabalhar com famílias de componentes. Duplicar e gerenciar vistas, controlar visibilidade de objeto em vistas e criar vistas 3D, de corte e de elevação. Aprender a usar cotas e restrições. Criar pisos e forros, adicionar telhados e paredes cortina e trabalhar com escadas e guarda-corpos em um modelo de construção.
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Aprender a criar vistas do detalhe e trabalhar com texto e identificadores, vistas de detalhe e vistas de desenho. Criar tabelas, ambientes e tabelas de ambientes, além de legendas e notas-chave. Trabalhar com folhas de desenho e blocos de margens e carimbo, gerenciar revisões e apresentar o modelo de construção usando renderização, animações e configurações de sol e sombra.
Pré-requisitos Este guia se destina a usuários iniciantes do Revit Architecture. Não é necessário ter experiência prévia no CAD. É recomendável que o aluno tenha: ■ ■
Experiência em engenharia, desenho ou projeto de arquitetura. Microsoft® Windows® 2000, Microsoft® Windows® XP, ou Microsoft® Windows® Vista.
Uso deste guia As lições são independentes. No entanto, é recomendável concluí-las na ordem em que são apresentadas, a menos que você já esteja familiarizado com os conceitos e as funções nelas descritos. Cada capítulo contém: ■
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Lições Normalmente duas ou mais lições em cada capítulo. Exercícios Exemplos práticos e reais para você treinar a função que acabou de aprender. Cada exercício contém gráficos e procedimentos passo a passo para ajudá-lo a concluir o exercício com êxito.
Conteúdo do CD O CD anexado na capa traseira deste livro contém todos os dados e desenhos necessários para concluir os exercícios deste guia.
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Introdução
Conclusão dos exercícios É possível fazer o exercício de duas maneiras: usando o livro ou na tela. ■
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Usando o livro Siga os exercícios passo a passo no livro. Na tela Na área de trabalho, clique no ícone do curso Aprendizado do Autodesk Revit Architecture 2010, instalado com o CD, e siga os exercícios passo a passo na tela. Os exercícios na tela são iguais aos do livro. Nessa versão, você tem a vantagem de poder se concentrar na tela sem precisar ficar desviando os olhos para o livro.
Depois de iniciar os exercícios na tela, redimensione a janela do seu aplicativo para alinhar as duas janelas.
Instalação dos arquivos de dados de exercícios a partir do CD Para instalar os arquivos de dados referentes aos exercícios: 1.
Insira o CD.
2.
Quando o assistente de instalação for iniciado, siga as instruções na tela para instalar os dados.
3.
Caso o assistente não seja iniciado automaticamente, vá até o diretório raiz do CD e clique duas vezes em setup.exe.
Se você não especificar uma pasta diferente, os arquivos do exercício serão instalados nesta pasta: C:\Autodesk Learning\Autodesk Revit Architecture 2010\Learning\ Após a instalação dos dados a partir do CD, essa pasta conterá todos os arquivos necessários para a conclusão de cada exercício deste guia.
Introdução
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ix
Conjuntos de dados dos sistemas métrico e imperial Nos exercícios que especificam unidades de medida, são fornecidos arquivos alternativos como os mostrados neste exemplo: ■
Abra i_export_ifc.rvt (imperial) ou m_export_ifc.rvt (métrico).
Nas etapas do exercício, o valor imperial é seguido pelo valor métrico entre parênteses, como mostra este exemplo: ■
Para Length, digite 13' 2" (4038 mm).
Para exercícios sem unidades de medida específicas, são fornecidos arquivos como os mostrados neste exemplo: ■
Abra c_boundary_conditions.rvt (comum).
Nas etapas do exercício, o valor sem unidade é especificado como mostra o exemplo a seguir: ■
Para Length, digite 400.
Observações, dicas e avisos As observações, as dicas e os avisos encontram-se realçados em todo o guia.
As observações contêm diretrizes, restrições e outras informações explicativas.
As dicas fornecem informações para melhorar a produtividade.
Os avisos fornecem informações sobre ações que podem resultar em perda de dados, falhas do sistema ou outras consequências graves.
Comentários Estamos sempre abertos a receber comentários sobre os Autodesk Official Training Guides. Após a conclusão deste curso, se você tiver sugestões para aprimoramentos ou quiser relatar um erro no livro ou no CD, envie seus comentários para
[email protected].
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Introdução
Capítulo
1 Modelagem de informações de construção Capítulo1:
A modelagem de informações de construção (BIM) é um fluxo de trabalho integrado baseado em informações coordenadas e confiáveis sobre um empreendimento, desde a fase de projeto e construção até a operação. A plataforma Revit® é um software desenvolvido especificamente para a modelagem de informações de construção. A modelagem de informações de construção (BIM) torna mais fáceis as práticas de projeto sustentáveis, permitindo que os arquitetos e engenheiros visualizem, simulem e analisem com maior precisão o desempenho da construção mais cedo no projeto. O Revit Architecture funciona junto com o Autodesk Ecotect™ Analysis.
Objetivo do capítulo Após a conclusão deste capítulo, você será capaz de descrever a metodologia de modelagem de informações de construção. ■
Descreva a metodologia de modelagem de informações de construção.
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Lição: Modelagem de informações de construção para projeto arquitetônico Esta lição descreve a modelagem de informações de construção (BIM) para projeto arquitetônico. Aplique a modelagem de informações de construção para facilitar o projeto e a entrega de empreendimentos inovadores, de forma mais rápida e mais econômica. A BIM permite que os arquitetos e os engenheiros usem informações de projeto digital para visualizar, simular e analisar os projetos em termos de aparência, desempenho e custo reais. Além disso, eles podem documentar o projeto de forma mais precisa. As informações coerentes e coordenadas inerentes ao processo da BIM ajudam no desenvolvimento e na avaliação de várias alternativas, simultaneamente, permitindo fazer comparações com facilidade e tomar decisões mais acertadas em relação ao projeto sustentável.
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■
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Descrever a modelagem de informações de construção. Descrever a associatividade bidirecional.
Capítulo 1: Modelagem de informações de construção
Sobre a modelagem de informações de construção A modelagem de informações de construção é um processo de projeto e documentação de construções. Ela permite criar e gerenciar informações sobre um projeto de construção, usando as informações armazenadas em um modelo 3D. Mais importante ainda é o fato de que, com os dados inteligentes do modelo de construção, você pode experimentar o projeto antes de ele se tornar realidade, simular e visualizar alternativas de projeto, analisar o desempenho e tomar decisões mais acertadas no início do processo. O setor de construção civil tem projetos de construção tradicionalmente ilustrados com desenhos criados manualmente. As informações eram adicionadas a esses desenhos por meio de notas e especificações. Com o advento da tecnologia CAD, esse processo tornou-se mais rápido e fácil. No entanto, o resultado de desenhos manuais, de sistemas gráficos de CAD e de sistemas CAD orientados a objetos continuou o mesmo: uma abstração gráfica de um projeto de construção pretendido. O desenvolvimento da metodologia de modelagem de informações de construção revolucionou esse relacionamento. O software de modelagem de informações de construção captura as informações sobre um edifício e apresenta essas informações em vistas 2D e 3D, em tabelas ou em outros formatos necessários. Os arquitetos e engenheiros podem usar as informações de projeto digital para analisar e conhecer o desempenho dos projetos antes de serem construídos. O desenvolvimento e a avaliação de várias alternativas simultâneas permitem fazer rápidas comparações e indicam as melhores decisões de projeto sustentável. A modelagem de informações de construção é essencial para a abordagem de projeto sustentável da Autodesk® quanto à análise e à simulação do desempenho da construção.
Definição da modelagem de informações de construção A modelagem de informações de construção é um processo integrado que explora digitalmente as principais características físicas e funcionais de um projeto, antes de sua construção. A Autodesk fornece um extenso portfólio de soluções BIM, que auxilia os clientes a entregarem projetos de forma mais rápida e mais econômica, reduzindo, ao mesmo tempo, o impacto ambiental. As informações coordenadas e coerentes são usadas em todo o processo de BIM para: ■ ■ ■
Criar projetos inovadores e conduzir análises nos estágios iniciais Visualizar melhor e simular a aparência, o desempenho e o custo em termos reais Documentar com mais exatidão
A solução BIM da Autodesk tem como base modelos coordenados, com riqueza de dados, criados com produtos baseados no Autodesk® Revit® e software AutoCAD® Civil 3D®. Para complementar esses produtos BIM básicos, há um amplo portfólio de aplicativos que reforçam a capacidade da BIM, incluindo o software AutoCAD® para documentação e projeto conceitual em 3D e o software AutoCAD LT® para criação de desenhos profissionais.
O Revit e a modelagem de informações de construção O Revit Architecture é um software desenvolvido especificamente para a modelagem de informações de construção. Os desenhos tradicionais e o software CAD representam a geometria de um projeto, usando símbolos estilizados de ilustrações especificadas. Alguns exemplos dessas ilustrações podem ser uma série de plantas, elevações e cortes. Essas ilustrações são basicamente independentes umas das outras.
Lição: Modelagem de informações de construção para projeto arquitetônico
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O software de modelagem de informações de construção representa o projeto como uma série de objetos e elementos inteligentes, como paredes, janelas e vistas. Esses objetos e elementos apresentam atributos paramétricos. As informações sobre esses objetos e elementos são armazenadas em um único modelo de construção. Você pode extrair quantas vistas diferentes dos dados do modelo forem necessárias.
A plataforma Revit é um sistema de projeto e documentação da construção que oferece suporte para as atividades de projeto, documentação e até mesmo de construção necessárias a um projeto de construção. Em virtude de sua tecnologia de alterações paramétricas, quaisquer alterações que você fizer serão automaticamente coordenadas em todos os pontos do projeto, inclusive nas vistas do modelo, nas folhas de desenho, nas tabelas, nos cortes e nas plantas.
Informações de construção adaptadas ao usuário No software de modelagem de informações de construção, as informações sobre a construção são armazenadas em um único modelo de construção, e não em um formato baseado em formato de apresentação, como um arquivo de desenho ou uma planilha. O modelo de informações de construção apresenta informações para serem editadas e revistas nas vistas e nos formatos que forem apropriados e conhecidos pelo usuário. Alguns exemplos desses formatos são a elevação 2D, a perspectiva 3D ou uma tabela. Os arquitetos, por exemplo, trabalham com as informações do modelo de construção usando as convenções de linguagem gráfica, simbólica e altamente estilizada do projeto de construção. Eles podem inserir e revisar informações em um formato semelhante aos desenhos arquitetônicos, como plantas, cortes e elevações. Os engenheiros estruturais trabalham com os mesmos dados apresentados graficamente na forma de diagramas estruturais e de contraventamento. Portanto, a interface de dados usada pelos engenheiros estruturais ou engenheiros MEP é muito diferente da interface de dados usada pelos arquitetos e, no entanto, os dados são os mesmos.
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Capítulo 1: Modelagem de informações de construção
Gerenciamento de alterações com modelagem de informações de construção As soluções de modelagem de informações de construção gerenciam alterações iterativas de um modelo de construção em todas as fases de projeto, construção e operação. Uma alteração em qualquer parte do modelo de construção é replicada para todas as outras partes associadas. Manter uma única representação internamente compatível do prédio pode melhorar a coordenação de desenhos e reduzir o número de erros em documentos. Você pode investir o tempo que usaria para verificar e coordenar documentos manualmente na melhoria dos projetos de construção. Como resultado, os documentos da construção podem ter melhor qualidade e os custos das alterações e coordenação podem ser reduzidos. As ferramentas de modelagem de informações de construção permitem que o projeto, a construção e a ocupação do prédio ocorram com menos atritos e dificuldades do que as ferramentas convencionais.
Captura e reutilização de informações As soluções de modelagem de informações de construção capturam e preservam as informações para serem reutilizadas por aplicativos de terceiros, específicos do setor. Os dados são capturados uma vez, o mais próximo possível do ponto de origem, e armazenados para que fiquem disponíveis e sejam apresentados sempre que for necessário. Por exemplo, um software aplicativo de gerenciamento financeiro pessoal, que captura informações do registro de talão de cheques quando você emite cheques e faz depósitos. Ele armazena e gerencia essas informações para vários fins, como preparar a restituição do imposto de renda e criar uma declaração do patrimônio líquido. A modelagem de informações de construção utiliza os dados de maneira semelhante.
Características do Revit Architecture para modelagem de informações de construção Trabalhe com edifícios sob o ponto de vista dos arquitetos e projetistas: ■ ■
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Use um processo mais intuitivo com um software que represente o mundo real. O modelo de informações de construção contém informações essenciais sobre um projeto. Com isso, conforme você monta o seu projeto, o software Revit cria automaticamente plantas precisas de pisos, elevações, cortes e vistas 3D, assim como os cálculos de área, tabelas e levantamentos de quantidade. Obtenha uma percepção melhor do projeto por meio da visualização e análise durante a execução.
Capture o raciocínio inicial do projeto para embasar melhor as fases de projeto, documentação e construção: ■
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Aprimore os esforços no projeto conceitual de construção para obter uma percepção melhor do projeto no início do processo. Ofereça suporte para projetos mais inteligentes e mais sustentáveis por meio da análise de materiais, quantidades, posição do sol e efeitos solares. Troque informações sobre a construção com aplicativos de parceiros para realizar uma análise de energia e prever melhor o desempenho da construção. Forneça os dados essenciais de BIM para serem usados na detecção de conflitos, análise da construção e fabricação.
Lição: Modelagem de informações de construção para projeto arquitetônico
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Melhore seus negócios trabalhando com projetos mais bem coordenados e de alta qualidade: ■ ■
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Acelere a tomada de decisões e reduza o tempo de produção. Reduza erros de coordenação e retrabalhos com um gerenciamento de alterações totalmente paramétrico. Obtenha vantagem competitiva, com maior satisfação do cliente e maior lucratividade, entregando projetos mais eficientes.
Análise de projeto no contexto da BIM Os modelos de projeto baseados no Revit podem ser exportados usando o esquema gbXML e importados diretamente no Autodesk Ecotect Analysis para fazer a simulação e a análise durante a fase inicial do projeto conceitual. No início do processo do projeto, os modelos de massa do Autodesk Revit Architecture podem ser usados juntamente com a funcionalidade de análise do terreno no Autodesk Ecotect Analysis para determinar a localização, a forma e a orientação ideais de um projeto de construção. Isso tem como base os fatores ambientais fundamentais, como a luz do dia, o escurecimento, a passagem solar e o impacto visual. À medida que o projeto conceitual evolui, a análise de energia, água e carbono pode ser conduzida usando o acesso integrado à tecnologia baseada na Web Autodesk® Green Building Studio® para avaliar o uso de energia e recomendar áreas de possíveis economias. Depois que esses parâmetros fundamentais do projeto forem estabelecidos, o Autodesk Ecotect Analysis poderá ser usado novamente para reorganizar ambientes e zonas, dimensionar e definir a forma das aberturas, projetar dispositivos de sombreamento personalizados ou escolher materiais específicos, tendo como base os fatores ambientais como disponibilidade da luz do dia, proteção contra excesso de claridade, vistas externas e conforto acústico. O Autodesk Ecotect Analysis pode também ser usado para fazer uma análise detalhada do projeto. Por exemplo, a análise de visibilidade apresentada na ilustração a seguir mostra a quantidade e a qualidade das vistas para a parte externa mapeadas na área do piso de um escritório.
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Capítulo 1: Modelagem de informações de construção
Os dados compatíveis e calculáveis obtidos do Autodesk Revit Architecture ou do Autodesk® Revit® MEP, combinados com a extensão da análise de desempenho e o resultado expressivo do Autodesk Ecotect Analysis, ajudam a reduzir o custo e o tempo necessários para realizar a modelagem e a análise de energia. O resultado dessas análises ajuda os arquitetos e outros usuários a otimizar a eficiência no consumo de energia dos projetos e a trabalhar para alcançar a neutralidade de carbono no início do processo do projeto. As análises são o principal ingrediente não apenas para incorporar a eficiência no consumo de energia às práticas de projeto de construção padrão, mas também para mitigar o impacto da emissão de carbono no ambiente de construção atual.
Exemplo de modelagem de informações de construção Se, durante a fase de projeto de um prédio, houver qualquer alteração nas condições de carga na área do piso, poderá ser necessário modificar os parâmetros de projeto do sistema estrutural. As modificações podem incluir um aumento na profundidade das vigas ou uma alteração nos perfis de viga. Uma alteração nos perfis de viga pode implicar a alteração nos parâmetros geométricos desses membros em uma vista 3D. Essa alteração pode também ser refletida nas vistas da planta e de corte. Portanto, a modelagem de informações de construção garante uma interação eficiente entre o projeto e sua representação.
Sobre a associatividade bidirecional Um recurso importante do Revit é a associatividade bidirecional, que garante que as alterações feitas em qualquer parte do projeto sejam imediatamente refletidas em todas as partes associadas.
Definição de associatividade bidirecional A associatividade bidirecional é a capacidade existente no modelo de informações de construção de coordenar as alterações feitas em qualquer vista e propagá-las para todas as outras vistas. A associatividade bidirecional é aplicada automaticamente a todos os componentes, vistas e anotações. Por exemplo, uma alteração feita na posição de uma parede é refletida em todos os elementos como janelas, portas, forros e tomadas elétricas, todos associados à parede e influenciados pela alteração da
Lição: Modelagem de informações de construção para projeto arquitetônico
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localização da parede. Esses elementos são afetados também pelas restrições e alinhamentos estabelecidos para a parede. O Revit ajuda a garantir que os cortes e as elevações da construção fiquem imediatamente disponíveis, atualizados e precisos.
Relações paramétricas O termo paramétrico refere-se às relações entre os elementos de um modelo de construção. Essas relações permitem que o software coordene e gerencie as alterações feitas no modelo de construção. As relações são criadas automaticamente pelo software ou por você. Na matemática e no CAD mecânico, os números ou as características que definem essas relações são chamados de parâmetros; portanto, a operação do software é chamada de paramétrica. São essas relações paramétricas que fornecem os benefícios essenciais de coordenação e produtividade proporcionados pela metodologia de modelagem de informações de construção.
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Capítulo 1: Modelagem de informações de construção
Atualização do modelo de construção Uma característica fundamental do software de modelagem de informações de construção é a capacidade de coordenar alterações e manter a consistência. Você não precisa interferir para atualizar desenhos ou vínculos. Quando você faz alguma alteração, o recurso de associatividade bidirecional do software determina os elementos afetados pela alteração e propaga essa alteração para todos esses elementos.
Exemplos de associatividade bidirecional ■ ■
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Gire uma linha de corte e todas as vistas serão atualizadas. Desenhe uma parede na planta e ela aparecerá em todas as outras vistas, inclusive nos levantamentos de materiais. Altere um tipo de porta ou de janela em uma tabela e essa alteração será propagada em todas as vistas gráficas ou não gráficas.
Exemplos de relações paramétricas ■
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Um piso é vinculado às paredes perimetrais. Quando uma parede é movida, o piso é atualizado para permanecer ligado às paredes. Uma série de janelas eqüidistantes foi colocada ao longo de uma parede. Quando o comprimento da parede é alterado, as janelas são redistribuídas para manter a mesma distância entre elas ao longo da parede. Uma relação foi estabelecida entre uma coluna e um sistema de dutos AVAC para garantir que um requisito do projeto ou requisito de código seja mantido. Quando a coluna é movida, o sistema de dutos move-se com ela.
Lição: Modelagem de informações de construção para projeto arquitetônico
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Capítulo 1: Modelagem de informações de construção
Capítulo
2 Conceitos básicos do Revit Architecture Capítulo2:
Antes de começar a usar o Revit Architecture, você precisa se familiarizar com a interface, com os tipos de objetos que usará para criar os projetos e com os modelos básicos de projeto.
Objetivos do capítulo Após a conclusão deste capítulo, você poderá: ■ ■ ■
Descrever a interface do usuário do Revit Architecture. Trabalhar com diversos tipos de elementos e de famílias do Revit®. Iniciar um novo projeto com diferentes modelos.
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Lição: Como usar a interface do usuário Esta lição descreve como usar as diversas partes da interface do usuário do Autodesk® Revit® Architecture. Inicialmente, você aprenderá sobre a interface do usuário principal. Em seguida, aprenderá sobre as guias da faixa de opções e algumas práticas recomendadas para usar a interface do usuário. A lição termina com um exercício que abrange o uso da interface do usuário. O Revit Architecture fornece uma interface de usuário amigável, cujas ferramentas e opções ficam disponíveis na faixa de opções. Além disso, os menus de contexto permitem acesso rápido às ferramentas mais usadas. A barra de status fornece informações e dicas que o ajudarão durante o seu trabalho. Quando você se familiariza com a interface do usuário, trabalha com o software de forma mais eficiente.
Interface do usuário do Revit Architecture com um arquivo de projeto aberto
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■
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Identificar as diversas partes da interface do usuário do Revit Architecture. Descrever a estrutura da faixa de opções do Revit Architecture. Identificar as práticas recomendadas para o uso da interface do usuário. Usar a interface do usuário do Revit Architecture.
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
A interface do usuário do Revit Architecture O Revit Architecture é um aplicativo poderoso que usa a metodologia de modelagem de informações de construção e é executado no sistema operacional Microsoft Windows. Como a maioria dos aplicativos para Windows, a interface do usuário do Revit Architecture apresenta uma faixa de opções com guias e painéis, barras de ferramentas e caixas de diálogo que você pode usar para executar diversas tarefas. Use o mouse para selecionar botões nos painéis ou nas barras de ferramentas para executar operações.
Janela de arquivos recentes Toda vez que você inicia o Revit Architecture, é exibida uma janela de inicialização chamada Recent Files. Essa janela fornece links para arquivos de projeto ou de famílias abertos recentemente.
Janela de arquivos recentes
Lição: Como usar a interface do usuário
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Identificação dos principais elementos da interface do usuário A ilustração a seguir mostra a faixa de opções do Revit® com diversos guias, painéis e botões.
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Botão do aplicativo
Abre o menu do aplicativo que permite acesso às ferramentas comuns, como Save, Print e Publish.
Guia
Contém ferramentas, configurações e funções padrão. Somente uma guia pode estar ativa por vez. A guia ativa fica na parte superior.
Painel
Agrupa botões de funções e de ferramentas semelhantes.
Painel expandido
Expande um painel para exibir as ações disponíveis e é indicado por uma seta ao lado do nome do painel. Você pode reter temporariamente um painel expandido aberto.
Iniciador de caixa de diálogo
Abre uma caixa de diálogo.
Botão
Inicia uma ferramenta ou operação.
Botão de divisão
Abre uma lista suspensa com ações da ferramenta específica.
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
A ilustração a seguir mostra o Navegador de projeto, a barra de status, a Barra de Controle de Vista e outros elementos da interface do usuário do Revit Architecture.
Navegador de projeto
Mostra uma exibição em árvore de uma hierarquia lógica de todas as vistas, tabelas, folhas e famílias do projeto atual.
Barra de status
Exibe o nome da família e o tipo de elemento quando você posiciona o cursor sobre um objeto. Exibe dicas ou sugestões quando você usa um comentário.
Barra de Controle de Vista Fornece atalhos para comandos de exibição mais usados, como escala de exibição e estilo gráfico do modelo. Janela da vista
Exibe a vista selecionada no Navegador de projeto. As vistas podem ser dispostas lado a lado ou maximizadas para preencher a janela inteira da vista.
Barra de navegação
Exibe os controles de zoom e abre o Steering Wheels.
View Cube
Funciona como um controle de orientação das vistas 3D.
Lição: Como usar a interface do usuário
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Menu do aplicativo O menu do aplicativo permite acesso a várias ações de arquivo comuns. Você pode também acessar as opções avançadas, como Export e Publish, para gerenciar arquivos.
Menu do aplicativo
Barra de ferramentas de acesso rápido A barra de ferramentas de acesso rápido exibe as ações normalmente usadas, como desfazer e refazer alterações, que você pode usar nos arquivos. É possível personalizar a barra de ferramentas de acesso rápido padrão adicionando ferramentas da faixa de opções.
Barra de ferramentas de acesso rápido
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Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Barra de ferramentas InfoCenter Use a barra de ferramentas InfoCenter para pesquisar informações por meio de palavras-chave e para acessar serviços de assinatura e atualizações relacionadas ao produto. Você pode também acessar os tópicos da ajuda.
Barra de ferramentas InfoCenter
Menus de contexto Os menus de contexto são exibidos quando você clica com o botão direito do mouse em um objeto ou em uma área da interface do usuário. Eles listam opções comuns, como Zoom, e outras opções relacionadas à tarefa atual. Por exemplo, se você inserir uma porta no desenho, selecioná-la e clicar nela com o botão direito do mouse, o menu de contexto exibirá opções, como Flip Hand ou Flip Facing (inverter horizontalmente ou inverter verticalmente).
A estrutura da faixa de opções A faixa de opções é exibida na parte superior da janela do aplicativo. Use a faixa de opções para acessar ferramentas e opções que ajudam no desenvolvimento do projeto de construção. É possível personalizar a faixa de opções alterando seu estado de exibição e reorganizando os painéis que contêm as ferramentas. Você pode alternar entre os estados de exibição da faixa de opções usando o controle à direita da guia Manage. As ilustrações a seguir mostram os vários estados de exibição da faixa de opções.
Faixa de opções completa
Faixa de opções limitada a legendas de guia e de painel
Faixa de opções limitada a legendas de guia
Lição: Como usar a interface do usuário
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Guias da faixa de opções A faixa de opções exibe oito guias e todas as ferramentas do Revit estão disponíveis nessas guias. Para ativar uma guia, clique no respectivo nome. Cada guia consiste em painéis de ferramentas agrupadas. A ilustração a seguir mostra as várias guias da faixa de opções.
A tabela a seguir lista as ferramentas e as opções que você pode acessar nas oito guias da faixa de opções do Revit Architecture.
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Guia
Ferramentas e opções
Home
Inclui as ferramentas usadas normalmente para inserir elementos de construção, como parede, porta, janela, escada, rampa, viga e contraventamento. Essa guia também inclui ferramentas agrupadas por Room and Area, Datum, Work Plane e Model.
Insert
Inclui ferramentas para vincular e importar arquivos, para carregar arquivos de famílias e para buscar conteúdo online.
Annotate
Inclui ferramentas para inserir cotas, detalhamento, desenho, texto, identificadores e notas-chave.
Modify
Inclui ferramentas para edição de objetos, geometria, manipulação dos estilos de linha e faces. Essa guia inclui também ferramentas para copiar e colar usando a área de transferência, ferramentas de consulta e de fases.
Massing & Site
Inclui ferramentas para criar estudos conceituais de massas e para criar e modificar acidentes geográficos.
Collaborate
Inclui ferramentas de colaboração com membros da equipe internos e externos. Essa guia inclui também ferramentas usadas na criação, gerenciamento e coordenação de worksets.
View
Inclui ferramentas para controlar a aparência gráfica dos objetos, criar vistas e adicionar folhas. Essa guia inclui também opções de alternância entre vistas e de exibição de barras de ferramentas da interface do usuário.
Manage
Inclui ferramentas agrupadas por Project Settings, Project Location e Macros. Essa guia inclui também opções de gerenciamento de empreendimentos e projetos.
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Guias contextuais Quando você inicia uma ferramenta ou seleciona um elemento, é aberta uma guia contextual na faixa de opções exibindo um conjunto de ferramentas relacionado apenas ao contexto dessa ferramenta ou elemento. O seletor de tipo suspenso e as opções suspensas de Element Properties estão disponíveis nas guias contextuais. Também são exibidas ferramentas adicionais na guia contextual para trabalhar com o elemento que você está inserindo ou modificando. A Barra de Opções é exibida abaixo da guia contextual. A ilustração a seguir mostra a guia contextual Place Wall, que é aberta quando você ativa a ferramenta Wall.
Opções suspensas de Element Properties
Fornece as opções para abrir a caixa de diálogo Instance Properties ou Type Properties. Nessas caixas de diálogo, você pode alterar as propriedades de uma instância individual de um tipo de família ou de todas as instâncias de um tipo de família.
Seletor de tipo suspenso
Permite alterar de um tipo de elemento para outro. O conteúdo das opções suspensas muda de acordo com a ferramenta atual ou os elementos selecionados no momento.
Barra de Opções
Exibe as opções de configuração dos elementos que você cria ou modifica. As opções mudam de acordo com a ferramenta atual ou os elementos selecionados no momento.
Lição: Como usar a interface do usuário
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Diretrizes para usar a interface do usuário Com os elementos da interface do usuário, como a faixa de opções, a Barra de Opções e o Navegador de projeto, você trabalha de forma mais eficiente. As diretrizes a seguir o ajudarão a trabalhar com a interface do usuário. ■
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Use a dica de ferramenta do cursor para ver os comandos de teclas de atalho das ferramentas. A dica de ferramenta do cursor é exibida quando você passa o mouse em um botão na faixa de opções. Em vez de uma linha de comando no Revit, você insere comandos de tecla de atalho para acessar as ferramentas. Por exemplo, insira VG para abrir a caixa de diálogo Visibility/Graphics. Controle a aparência da dica de ferramenta usando a caixa de diálogo Options. Isso ajudará na visualização das informações apropriadas ao seu nível de experiência. Quando você estiver trabalhando com uma ferramenta e não houver nenhuma ação ativa, a ação Modify ficará ativa por padrão. Para encerrar rapidamente uma ferramenta ou operação, pressione ESC duas vezes a fim de reverter para o status Modify. Use a Barra de Opções para selecionar ferramentas específicas do comando, por exemplo, a configuração da altura da parede quando você estiver posicionando paredes. Esse procedimento é mais rápido do que selecionar e alterar as paredes mais tarde. Use o Navegador de projeto para criar, excluir, alterar ou alternar entre vistas. Isso o ajudará a gerenciar as vistas de um projeto de forma mais rápida. Leia as sugestões e as dicas exibidas na barra de status durante o seu trabalho. Elas fornecem informações valiosas sobre como usar as ferramentas. Oculte o Navegador de projeto quando estiver trabalhando com desenhos grandes, de forma a expandir a janela da vista e exibir uma parte maior do desenho. Você pode também alternar a exibição da faixa de opções para ampliar a vista em telas menores.
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Exercício: Usar a interface do usuário do Revit Architecture Neste exercício, você vai percorrer as diversas partes da interface do usuário. Sua empresa está estabelecendo padrões no Revit Architecture. Você precisa se familiarizar com a interface do usuário para começar a trabalhar em um projeto. Para isso, você deverá: ■ ■
Explorar as vistas de um modelo. Explorar as propriedades do modelo usando a interface.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture. Clique em Exercício: Usar a interface do usuário do Revit Architecture.
Explore as vistas de um modelo 1.
Abra i_rac_essentials_ui.rvt ou m_rac_ essentials_ui.rvt. O arquivo é aberto na vista 3D padrão de um projeto concluído. Nota: As ilustrações contidas no exercício podem variar, dependendo de como você navega no projeto. Além disso, as ilustrações do conjunto de dados métricos serão ligeiramente diferentes das mostradas aqui.
Lição: Como usar a interface do usuário
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2.
Examine os nomes das guias na faixa de opções.
3.
Clique em cada guia e examine os painéis contidos nela. Observe a organização dessas guias e onde se encontram as diversas ferramentas e opções.
Familiarize-se com esse sistema de ajuda. Você pode usar continuamente esse sistema durante todo o processo de aprendizagem e depois. 6.
Feche a janela Revit Architecture User’s Guide.
7.
Examine o Navegador de projeto. Ele lista todas as vistas associadas ao modelo de construção.
4.
Na barra de ferramentas InfoCenter, no canto superior direito da tela, expanda as opções suspensas da ajuda, como mostra a ilustração a seguir.
Observe que a vista 3D padrão está em negrito, indicando que está ativa.
5.
Pressione F1 para abrir a janela Revit Architecture UsersGuide. Verifique se a guia Contents está ativa.
O Navegador de projeto sempre contém todas as vistas de um modelo e é usado para navegar entre elas. Você pode facilmente criar e nomear novas vistas, conforme necessário, no processo de projeto. 8.
Para examinar as diversas vistas disponíveis nesse modelo, no Navegador de projeto: ■
■ ■
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■
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Em Views (All), Floor Plans, clique duas vezes em Ground Floor. Isso ativará a vista. Ative outras vistas da planta de piso. Ative as vistas de elevação.
9.
No Navegador de projeto: ■
■
■
13.
Na caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides, observe as configurações de visibilidade dessa vista.
14.
Clique em Cancel nas duas caixas de diálogo.
15.
Na janela da vista, coloque o cursor sobre o telhado maior com inclinação transversal. As extremidades ficarão realçadas e a dica de ferramenta e a barra de status exibirão informações sobre o telhado.
Expanda as ramificações Sections (Building Sections) e Sections (Detail). Verifique se a ramificação Schedules/ Quantities está expandida. Ative as vistas Door Schedule e Room Schedule.
Nota: Você não trabalhará com as vistas Families ou Groups neste exercício. 10.
Retorne à vista 3D padrão.
11.
Clique com o botão direito do mouse em qualquer ponto da janela da vista. Observe o menu de contexto dessa vista 3D e clique em View Properties.
12.
Na caixa de diálogo Instance Properties, para Visibility/Graphics Overrides, clique em Edit no campo Value.
Lição: Como usar a interface do usuário
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16.
17.
Clique para selecionar o telhado com inclinação transversal. O telhado selecionado será exibido em azul. Será aberta uma guia contextual chamada Modify Roofs na faixa de opções. Observe as ferramentas disponíveis nessa guia.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
Observe as propriedades do telhado.
■
Clique em Cancel para fechar a caixa de diálogo.
Clique com o botão direito do mouse no telhado selecionado. Clique em Elements Properties para abrir a caixa de diálogo Instance Properties.
Nota: Para abrir a caixa de diálogo Instance Properties, você pode também clicar nas opções suspensas Element Properties > Instance Properties no painel Element da guia Modify Roofs.
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18.
■
19.
Examine a Barra de Controle de Vista na parte inferior da janela do aplicativo. Mova o cursor sobre as ferramentas da Barra de Controle de Vista e verifique as dicas de ferramenta.
20.
Clique na guia View > painel Windows > Close Hidden. Isso fechará as diversas vistas que você abriu enquanto examinava o modelo usando o Navegador de projeto.
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Explore as propriedades do modelo usando a interface 1.
No Navegador de projeto, em Views (All), Floor Plans, clique duas vezes em Main Floor para abrir a vista.
2.
Para aumentar o zoom e examinar mais de perto uma parte da vista: ■
■
Nota: Se o mouse tiver um botão de rolagem, você poderá rolar dentro e fora de qualquer vista. Mantenha pressionado o botão de rolagem para obter uma vista panorâmica lado a lado. 4.
No ambiente esquerdo inferior, mova o cursor sobre uma cadeira para realçá-la. O tipo de cadeira será exibido na dica de ferramenta e na barra de status.
5.
No ambiente esquerdo inferior:
Na barra de navegação à direita da janela da vista, clique na seta suspensa abaixo da ferramenta de zoom. Verifique se a opção Zoom in Region está selecionada.
■
■
3.
Clique e arraste uma caixa de seleção próximo à metade inferior do prédio para aumentar o zoom nessa área.
Mova o cursor sobre a parede abaixo da cadeira para realçar a parede. Clique para selecionar a parede. A cor da parede mudará para azul indicando a seleção. O tipo de parede será exibido no Seletor de tipo suspenso na guia Modify Walls.
Lição: Como usar a interface do usuário
■
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6.
7.
Clique na guia Modify Walls > painel Element > opções suspensas Element Properties > Instance Properties para abrir a caixa de diálogo Instance Properties da parede selecionada.
Examine os painéis da guia Modify Walls. Observe que a guia exibe ferramentas para modificar a parede selecionada.
9.
Clique na guia Home > painel Build > Wall. Será aberta uma guia contextual chamada Place Wall. Observe que a Barra de Opções abaixo da faixa de opções exibe opções como Location Line, Chain e Offset para esboçar ou posicionar novas paredes.
10.
Clique na guia Place Wall > painel Selection > Modify para sair da ferramenta Wall.
11.
Clique na guia Annotate. Observe as ferramentas disponíveis nessa guia.
12.
Na janela da vista, selecione a parede externa do sul, como foi selecionada anteriormente.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
Observe as propriedades da parede. Se você alterar essas propriedades, somente as propriedades da parede selecionada mudarão.
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8.
Clique em Cancel para fechar a caixa de diálogo.
■
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
13.
Abra a vista de elevação South. Observe que a parede permanece selecionada.
Nota: Não limpe a seleção da parede. Selecione-a novamente nessa vista caso tenha limpado a seleção por acidente. 14.
Abra a vista 3D padrão.
15.
Na janela da vista: ■
■
16.
Aumente o zoom na vista e observe se a parede continua selecionada. Limpe a seleção clicando fora da parede.
Na Barra de Controle de Vista: ■
■
■
Clique em Model Graphics Style para abrir a lista associada. Clique em Wireframe para alterar a vista da estrutura de arame.
Aplique os outros estilos gráficos do modelo.
17.
Retorne ao estilo Shading with Edges.
18.
Clique na guia View > painel Windows > Tile para que sejam exibidas todas as vistas que você abriu.
19.
Na barra de navegação da vista ativa: ■ ■
20.
Clique na opção de zoom suspensa. Clique em Zoom All to Fit. Observe que as vistas serão ajustadas nas respectivas janelas dispostas lado a lado.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Lição: Como usar a interface do usuário
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Lição: Como trabalhar com elementos e famílias do Revit Esta lição descreve como trabalhar com diversos tipos de elementos e famílias do Revit. Inicialmente, você aprenderá sobre as famílias e os elementos de construção. Em seguida, aprenderá sobre as práticas recomendadas para trabalhar com elementos e famílias. A lição termina com um exercício sobre elementos e famílias do Revit. Você cria um modelo de construção adicionando elementos a ele. Esses elementos representam as diversas partes de uma construção, como janelas e portas. O Revit fornece coleções de tipos semelhantes de elementos denominadas famílias. Por exemplo, um modelo de construção tem diversos tipos de janelas, como as fixas e as de abertura, que podem ter tamanhos diferentes. As janelas fixas de tamanhos diferentes podem formar uma única família. Você pode criar famílias de elementos de construção personalizadas e modificá-las sem programação adicional. Na ilustração a seguir, as janelas realçadas são de tipos diferentes mas pertencem à mesma família. Da mesma forma, a mesa e a cadeira realçadas pertencem a famílias de móveis diferentes.
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■
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Descrever os diversos tipos de elementos de construção. Descrever famílias. Identificar as práticas recomendadas para trabalhar com elementos e famílias do Revit. Trabalhar com elementos e famílias do Revit.
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Sobre os elementos de construção Os elementos de construção, como paredes, portas, telhados e janelas, são usados para criar um projeto de construção. Você pode posicionar, criar e modificar os elementos de construção.
Definição de elementos de construção Os elementos de construção do Revit são os elementos básicos de um projeto que são adicionados durante o desenvolvimento do projeto. Quando você posiciona um elemento no modelo, o elemento individual é denominado uma instância desse tipo de elemento. Os elementos podem ser amplamente classificados em três categorias: Modelo, Anotação e Vista. A tabela a seguir descreve resumidamente cada uma das categorias de elementos. Categoria de elemento
Descrição
Modelo
Elementos como paredes, janelas, portas e telhados usados na representação do projeto de construção em 3D. Os elementos de modelo têm uma localização específica na construção.
Anotação
Elementos como cotas, identificadores e símbolos de elevação que incluem informações complementares necessárias à documentação do projeto de construção. Os elementos de anotação têm uma localização específica na vista. As anotações incluem também elementos de referência, como níveis, eixos e planos de referência, que estabelecem um contexto para os objetos do projeto.
Vista
Elementos como plantas, elevações, cortes, perspectivas em 3D e tabelas que representam de forma dinâmica as partes de um modelo de construção. As alterações feitas na parte do modelo em uma vista são automaticamente atualizadas em todas as vistas que contêm essa parte. As vistas têm suas próprias propriedades que podem ser modificadas ou excluídas. Os elementos de vista controlam os elementos de anotação posicionados em uma vista. Se você excluir uma vista, as anotações inseridas na vista também serão excluídas. Os elementos de vista não controlam os elementos de modelo, mas determinam a exibição dos elementos de modelo e de anotação.
Lição: Como trabalhar com elementos e famílias do Revit
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Tipos de elemento do modelo de construção Os elementos do modelo de construção são classificados como hospedeiro e componente. A tabela a seguir descreve resumidamente essas categorias. Tipo de elemento
Descrição
Hospedeiro
Elementos como paredes, pisos, telhados e forros que formam a estrutura básica de construção de um prédio. Os elementos hospedeiros podem conter outros elementos.
Componente
Elementos como janelas, portas e mobiliário que completam os detalhes do projeto de construção. Os componentes podem ser hospedados, por exemplo, portas e janelas hospedadas por paredes, ou podem ser independentes, como colunas e mobiliário.
A ilustração a seguir classifica os elementos do modelo de construção.
Elementos do Revit como objetos Elementos como paredes, portas e janelas são reconhecidos como objetos reais. As propriedades desses objetos, como estrutura e comportamento, são chamadas de parâmetros. Essas propriedades simplificam o processo de criação do modelo de construção. Por exemplo, quando você desenha um elemento de parede, não precisa verificar se a camada da parede está ativa como em um aplicativo CAD convencional. Também não é necessário desenhar separadamente as faces e os detalhes estruturais internos do elemento de parede. O elemento de parede faz parte da categoria de parede e tem todos os atributos visuais de uma parede, por exemplo, a espessura de linha e a cor necessárias. O elemento de parede também se comporta como uma parede. Você pode juntá-lo a outras paredes, ligá-lo estruturalmente a pisos e tetos e colocar janelas e portas nele. A inteligência é programada nos elementos de forma que seu comportamento seja afetado pelas relações que compartilham com outros elementos.
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Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Exemplo de elementos de construção A ilustração a seguir mostra vários elementos de construção.
Hospedeiro - parede vinculada a um telhado Componente - janela colocada na parede Anotação - cotas da porta Referência - níveis Vista - vista da planta
Sobre as famílias As famílias são grupos de elementos semelhantes. Você usará um grande número de famílias predefinidas em seus projetos. É possível modificar as famílias predefinidas para atender aos requisitos do projeto. Também é possível criar famílias para os projetos usando modelos específicos de portas, janelas, mobiliário, material elétrico, identificadores e outros componentes ou elementos de anotação.
Definição de família Uma família integra elementos que apresentam a mesma construção, uso e representação gráfica. Por exemplo, as portas de construção e uso diferentes, por exemplo, vidro duplo, quadriculado de abertura vertical e simples, são geralmente encontradas em famílias diferentes. Na família de portas de vidro duplas, pode haver variações no tamanho da porta, no tamanho e posicionamento do vidro ou no estilo da moldura. Essas variações são chamadas de tipos na família. As famílias de modelo são divididas em famílias de componentes e famílias de sistema.
Lição: Como trabalhar com elementos e famílias do Revit
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A ilustração a seguir mostra várias famílias de portas diferentes da biblioteca do Revit.
Porta de vidro duplo Porta de vidro quadriculado de abertura vertical Porta simples com visor Porta simples
Tipos de família Cada família pode conter vários tipos. Por exemplo, as famílias de mesas podem ser criadas com base no uso ou na forma, como mesa de conferência, mesa de café ou mesa de jantar. Cada família tem tipos de vários tamanhos, por exemplo, mesas redondas de diâmetros diferentes. O Revit fornece controles de como os elementos são construídos e localizados em um projeto, por meio das caixas de diálogo de propriedades de família, de tipo e de instância. As propriedades de família controlam a geometria, as propriedades de tipo controlam o tamanho e as propriedades de instância controlam a localização no espaço. A ilustração a seguir mostra as famílias de mesas em um arquivo de projeto, cada uma com tipos diferentes de mesas listadas por tamanho.
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Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Famílias de componentes e de sistema As famílias de componentes são famílias de componentes e símbolos comuns usados no projeto de construção que têm tamanhos, configurações e parâmetros padrão. Você pode carregar arquivos de famílias de componentes em um projeto ou pode criá-las usando modelos de família. Além disso, pode definir propriedades e representações gráficas das famílias de componentes. A maioria das famílias são de componentes, como portas, janelas e mobiliário, que podem existir fora do projeto. As famílias de sistema têm parâmetros e representações gráficas predefinidos. Elas incluem paredes, cotas, forros, telhados e níveis. As famílias de sistema não estão disponíveis como arquivos externos para serem carregados em um projeto, e não podem ser criadas. Você pode modificar as famílias de sistema existentes para atender aos requisitos do projeto ou aos padrões da empresa. Uma família de sistema predefinida pode ser usada para gerar novos tipos nessa família em um projeto. Por exemplo, a estrutura de uma parede externa de tijolos é predefinida na família de sistema Basic Wall. Você pode criar diversos tipos de paredes de tijolos com composições diferentes. Pode também transferir famílias de sistema entre projetos, caso seja necessário. Um família específica do projeto é um tipo especial de família de componentes. Ela é específica do projeto no qual é criada e editada. A cornija de telhado é um exemplo de família específica do projeto.
Exemplo de famílias A tabela a seguir contém um exemplo de família, tipo e instância de um objeto de parede. Família
Exemplo
Família/Família de sistema
Paredes: Basic Wall
Tipo
Exterior - Brick on CMU
Instância
Parede real desenhada pelo usuário em um projeto
Lição: Como trabalhar com elementos e famílias do Revit
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A ilustração a seguir mostra famílias de símbolos de anotação, de portas e de móveis no Navegador de projeto. Você pode carregar essas famílias de componentes das bibliotecas.
Diretrizes para trabalhar com elementos e famílias do Revit Os elementos e as famílias do Revit fornecem prontamente os elementos de construção para o seu projeto. Com as diretrizes apresentadas a seguir, você poderá trabalhar com eficiência com esses elementos e famílias do Revit. ■
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Familiarize-se com as bibliotecas de conteúdo padrão que o Revit instala e com aquelas criadas por outros usuários da sua organização. Assim, você poderá reutilizar os elementos existentes, em vez de criar o conteúdo começando do zero. Poderá também acessar o conteúdo do Revit online. Salve uma família na pasta de biblioteca depois de criar novos tipos ou modificar um tipo dentro dela. Dessa forma, o novo tipo de família ficará disponível para os projetos e para outros usuários também. Conheça a estrutura de famílias de sistema, como paredes, pisos e telhados, e de famílias de componentes, como portas e janelas. Isso permite que você projete construções que possam atender ou exceder os requisitos de conservação de energia. Mova o cursor sobre um elemento para ver as informações da dica de ferramenta sobre sua família e tipo, enquanto trabalha na janela da vista. Tome cuidado para não clicar nos elementos, modificando-os acidentalmente.
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Exercício: Trabalhar com elementos e famílias do Revit Neste exercício, você vai trabalhar com diversos tipos de elementos de construção, famílias e vistas. Você deseja explorar e identificar os elementos e as famílias em um projeto.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício
1.
Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture. Clique em Exercício: Trabalhar com elementos e famílias do Revit.
Abra i_rac_essentials_elements_and_ families.rvt ou m_rac_essentials_elements_ and_families.rvt. O arquivo é aberto na vista 3D, mostrando um projeto de construção concluído em um terreno. Nota: As ilustrações do conjunto de dados métricos serão ligeiramente diferentes das mostradas aqui. A ilustração do exercício concluído pode variar também.
Lição: Como trabalhar com elementos e famílias do Revit
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2.
Na vista 3D: ■
5.
Selecione a segunda janela da esquerda.
Mova o cursor sobre os elementos de construção hospedeiros, como paredes e telhados, para realçá-los. Observe as informações exibidas na dica de ferramenta e na barra de status. Mova o cursor sobre os elementos de componente, como portas e janelas, posicionados nos elementos hospedeiros para realçá-los. Observe as informações exibidas na dica de ferramenta e na barra de status.
■
Nota: Você pode ativar ou desativar as dicas de ferramenta na caixa de diálogo Options, que pode ser acessada clicando em Options no menu do aplicativo. 3.
4.
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No Navegador de projeto, em Views (All), Elevations (Building), clique duas vezes em South para abrir a vista de elevação sul.
Observe que a guia Modify Windows está ativada. 6.
Na janela da vista, mova o cursor sobre as janelas para realçá-las. Observe que as janelas são da mesma família, mas têm tamanhos diferentes.
■
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Clique na guia Modify Windows > painel Element > Seletor de tipos suspenso > m_Window : 760mm W (Window : 30" W). Isso altera somente o tipo da instância de janela, não a sua família.
7.
8.
Na janela da vista, observe a alteração na largura da janela.
No Navegador de projeto, em Floor Plans, clique duas vezes em Main Floor para abrir a vista da planta. Observe que a janela que foi alterada continua selecionada.
9.
Na barra de ferramentas de acesso rápido, clique em Modify para limpar a seleção.
10.
Na janela da vista, mova o cursor sobre vários componentes de mobiliário e observe as informações exibidas.
11.
No Navegador de projeto, em Views (All), Schedules/Quantities, clique duas vezes em Door Schedule para que seja aberta a tabela na janela da vista. A tabela de portas exibe detalhes como marca, família, tipo e largura.
Nota: A vista da tabela propriamente dita é um elemento de vista, e cada linha exibe algumas propriedades de uma porta. Uma porta é um elemento de componente. 12.
Abra a vista de elevação East.
13.
Na janela da vista, selecione a porta Single Glass.
Lição: Como trabalhar com elementos e famílias do Revit
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14.
Clique na guia Modify Doors > painel Modify > Delete.
O componente será excluído de todas as outras vistas, inclusive da vista Door Schedule. 15.
Abra a vista Section 3.
16.
Na janela da vista, mova o cursor sobre vários elementos de referência, como níveis e eixos de coluna, e observe as informações exibidas.
17.
Clique na guia View > painel Windows > Tile.
Todas as vistas abertas serão exibidas. 18.
Clique em qualquer vista, exceto na vista Door Schedule, para torná-la ativa.
19.
Na barra de navegação da vista ativa, clique em Zoom All to Fit na lista suspensa de opções de zoom.
Observe que as vistas são ajustadas nas respectivas janelas dispostas lado a lado. 20.
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Feche o arquivo sem salvar as alterações.
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Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Lição: Como iniciar um projeto Esta lição descreve como iniciar um novo projeto com diferentes modelos. Inicialmente, você aprenderá sobre os projetos e os modelos de projeto. Em seguida, aprenderá sobre o modelo de projeto padrão, os tipos de arquivo do Revit, os dados vetoriais e de raster, as superfícies topográficas e algumas práticas recomendadas para iniciar um novo projeto. A lição termina com exercícios que propõem a criação de um novo modelo de projeto e o uso de dados importados do CAD para iniciar um projeto. Os arquivos modelos básicos contêm informações e configurações predefinidas para um projeto. Quando você cria um novo projeto usando qualquer modelo, o projeto utiliza automaticamente as configurações do modelo. Toda organização tem seus próprios padrões que podem ser aplicados a configurações de projeto em branco, a fim de obter eficiência, personalização e consistência. Modificações úteis no conteúdo e nas configurações padrão podem ser capturadas nos arquivos modelos ou podem ser transferidas entre os projetos ativos para serem reutilizadas. A ilustração a seguir mostra um modelo de construção criado com um modelo de projeto.
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Descrever um projeto. Descrever modelos de projeto. Descrever o modelo de projeto padrão. Descrever os tipos de arquivo do Revit. Descrever os dados vetoriais e de raster. Descrever as superfícies topográficas. Identificar as práticas recomendadas para iniciar um novo projeto. Criar um novo modelo de projeto. Usar os dados importados do CAD para iniciar um projeto. (Opcional)
Lição: Como iniciar um projeto
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Sobre os projetos Um projeto fornece todas as informações essenciais sobre um modelo de construção, como o tamanho e a localização dos componentes, os materiais usados e as anotações. As configurações de exibição em um arquivo de projeto definem a aparência do modelo nas vistas do projeto. Você pode personalizar as configurações padrão de um projeto de acordo com as necessidades. O arquivo de projeto tem como base um modelo que fornece as configurações iniciais, como as configurações de materiais e de exibição. Os modelos podem ser personalizados. Também é possível iniciar um projeto sem usar modelos.
Definição de projeto Um projeto é o planejamento integral da construção e a documentação associada. Ele fornece informações completas sobre vários componentes paramétricos de construção necessários para representar um modelo de construção nas vistas e tabelas dimensionais padrão.
Janela de arquivos recentes Toda vez que você inicia o software, é exibida uma janela de inicialização chamada Recent Files. A janela fornece links para os arquivos de projeto ou de famílias que foram abertos recentemente, com imagens em miniatura. Em Projects, clique no link New para abrir um novo projeto usando o modelo padrão. Para criar um novo projeto usando modelos que não sejam o padrão, clique no botão do aplicativo no canto superior esquerdo para abrir o menu do aplicativo e, em seguida, clique em New > Project.
Janela de arquivos recentes
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Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Você pode abrir um arquivo de projeto ou de família recente selecionando o respectivo link na janela Recent Files. Clique em Open na barra de ferramentas de acesso rápido no canto superior esquerdo da janela para abrir um navegador de arquivo. Acesse as opções de ajuda e de recurso usando a ajuda suspensa na barra de ferramentas InfoCenter, no canto superior direito da janela. A janela Recent Files também contém um link para o conteúdo na Web.
Criação do modelo de construção Adicione componentes paramétricos de construção, como janelas, portas e paredes, a um projeto durante a criação do modelo de construção. Você pode criar vistas de planta, de corte, de elevação e 3D e fazer as alterações necessárias para concluir o modelo de construção. O Revit e a BIM asseguram que as alterações feitas em uma vista sejam propagadas em todo o projeto, e todas as vistas associadas sejam automaticamente atualizadas para refletir essas alterações.
Especificação do ambiente do projeto Defina o ambiente de um projeto durante a criação do modelo de construção. O ambiente do projeto inclui as configurações de exibição e de materiais, como cores, padrões de preenchimento e estilos de linha de vários componentes. A definição do ambiente atribui uma aparência padrão ao modelo de construção. Você pode personalizar as configurações do ambiente em qualquer ponto durante o processo de projeto, porque elas são salvas com o projeto.
Como salvar arquivos de projeto Quando você inicia um projeto ou trabalha em arquivos de projeto existentes, pode salvar seu trabalho com frequência. O Revit não salva automaticamente o arquivo de projeto. Por padrão, o Revit exibe a caixa de diálogo Project Not Saved Recently a cada 30 minutos. Se você deseja alterar a configuração do intervalo do lembrete, acesse a caixa de diálogo Options. As ilustrações a seguir mostram a caixa de diálogo Project Not Saved Recently e as configurações de intervalo do lembrete de salvamento da caixa de diálogo Options.
Lição: Como iniciar um projeto
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Backup de arquivos de projeto Cada vez que você salva um arquivo de projeto, o Revit cria uma cópia de backup desse arquivo. As cópias de backup de um arquivo são numeradas em ordem crescente, por exemplo, MyNewDesign.0001.rvt e MyNewDesign.0002.rvt. Por padrão, o Revit mantém três cópias de backup de cada projeto. É possível alterar o número de cópias de backup usando a caixa de diálogo Save Options, acessada na caixa de diálogo Save As.
Exemplos de projeto A ilustração a seguir mostra um arquivo de projeto nas vistas de planta, de elevação e 3D.
Vista da planta Vista de elevação Vista 3D
Sobre os modelos de projeto Um arquivo de projeto tem como base um modelo que fornece as configurações iniciais, como as configurações de materiais e de exibição. Esse modelo pode ser personalizado a qualquer momento durante o projeto. Também é possível iniciar um projeto sem usar modelos.
Definição de modelo de projeto Um modelo de projeto permite que você inicie um projeto fornecendo as condições iniciais, como as unidades e configurações padrão do projeto, os níveis padrão de construção e as vistas padrão, as famílias de sistema, como paredes, pisos e outros, e as famílias de componentes pré-carregadas.
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Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Selecione um modelo na biblioteca de modelos ou salve um projeto e use-o como um novo modelo de projeto. Os novos projetos herdam todas as famílias, as configurações e a geometria do modelo inicial.
Tipos de modelos de projeto Você pode usar os seguintes modelos de projeto padrão para iniciar um projeto: Modelo
Descrição
Default
Para novos projetos, a menos que você especifique outro.
Commercial
Para projeto de estruturas comerciais; inclui níveis e vistas adicionais. Esse modelo está disponível somente em instalações de unidade imperial.
Residential
Para projeto de estruturas residenciais; inclui níveis e vistas adicionais. Esse modelo está disponível somente em instalações de unidade imperial.
Construction
Para usar vistas e tabelas pré-carregadas específicas do setor de construção civil.
Configurações do modelo de projeto É possível modificar as configurações de vistas, níveis, materiais e anotações usando os modelos de projeto. Os modelos têm conteúdo de família para que você possa começar a trabalhar rapidamente. Inclua os tipos de parede, as janelas e as portas nos modelos de acordo com os tipos de construções dos projetos da sua empresa. Você pode especificar o tipo de construção no modelo para gerar cálculos de energia no início do projeto.
Elementos adicionais de modelos Você pode criar elementos nos modelos de projeto, como folhas, vistas e detalhes de desenho, tabelas, famílias adicionais, câmeras, grupos, grupos de detalhes, vínculos e configurações de importação/exportação.
Modelos de vista As vistas e seus controles são muito importantes para trabalhar com eficiência no Revit. Você pode criar modelos para que os tipos de vista mantenham as configurações e, em seguida, aplicar esses modelos às vistas. Por exemplo, as plantas de mobiliário, as plantas de acabamento de piso ou as plantas de instalações elétricas podem todas mostrar a mesma área de um modelo, mas eles parecem bem diferentes.
Como iniciar sem um modelo Você pode iniciar um projeto sem usar um modelo; nesse caso, o projeto contém apenas um nível com uma vista da planta e uma vista da planta de forro refletido. É necessário especificar se serão usadas unidades imperiais ou métricas. Os únicos tipos de parede carregados são: básica, parede cortina e empilhada; sem carga de janelas, de portas ou de outros componentes; e nenhuma vista de elevação é criada no projeto.
Lição: Como iniciar um projeto
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Tipo de arquivo modelo Os arquivos modelos do projeto têm a extensão .rte. Por padrão, eles são armazenados nas pastas Imperial Templates e Metric Templates no mesmo nível das pastas Imperial Library e Metric Library.
Exemplo de uso do modelo padrão A ilustração a seguir mostra a localização dos modelos imperiais padrão.
Os locais dos arquivos são diferentes nos sistemas operacionais Microsoft Windows XP e Microsoft Windows Vista.
Sobre o modelo de projeto padrão Você pode iniciar um novo projeto usando o modelo de projeto padrão. Esse modelo fornece as configurações padrão de cores, estilos de linha e espessuras de linha, além das vistas padrão do modelo de construção.
Definição de modelo de projeto padrão O modelo de projeto padrão, o arquivo default.rte(DefaultMetric.rte), é um modelo padrão que cria um novo projeto com dois níveis, Level 1 e Level 2. Ele define as unidades padrão do projeto, imperial ou métrica, e carrega um subconjunto de famílias de componentes que podem ser usadas para criar o projeto de construção.
Vistas do modelo de projeto padrão O modelo de projeto padrão cria vistas padrão do modelo de construção. São as de elevações norte, sul, leste e oeste, duas plantas de piso, duas plantas de forro refletido e uma planta do terreno. A vista da planta de piso em Level 1 é a padrão. Você pode usar essa vista para começar a criar as paredes do modelo de construção. Se forem incluídos mais níveis no projeto, serão criadas automaticamente uma vista da planta e uma vista da planta de forro refletido para cada nível incluído.
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Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
A ilustração a seguir mostra as vistas do modelo de projeto padrão.
Configurações do modelo de projeto padrão As seguintes configurações definem a aparência do modelo de projeto padrão: Configuração
Descrição
Colors
Define as cores dos estilos de linha e das famílias.
Titleblocks
Carrega famílias de blocos de margens e carimbos para as folhas do projeto.
Families
Carrega as famílias usadas com frequência.
Line styles
Define os estilos de linha dos componentes do modelo e as linhas de detalhe em um projeto.
Line weights
Define a espessura de linha dos componentes de modelo e de anotação.
Fill patterns
Define os padrões de preenchimento ou de hachura. Os padrões de preenchimento são mais usados em materiais e detalhamento.
Materials
Define a aparência dos materiais dos componentes de modelo, incluindo padrões de preenchimento, sombreamento e imagens renderizadas.
Units
Especifica a unidade de medida para comprimentos, ângulos e inclinações.
Snaps
Define os incrementos de snap para vistas de modelo, como vistas 3D e de planta.
Dimensions
Define a aparência e o tamanho das cotas de um projeto.
Temporary dimensions
Define a exibição e a inserção de cotas temporárias.
Object styles
Define a exibição de componentes em várias vistas.
Lição: Como iniciar um projeto
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Exemplo de modelo de projeto padrão
Estilos de objeto no modelo padrão
Sobre os tipos de arquivo do Revit O Revit utiliza três tipos de arquivos: arquivos de projeto, arquivos modelos e arquivos de famílias. Cada um tem uma extensão de arquivo diferente.
Definição de tipos de arquivo do Revit O projeto pode ser salvo em três formatos de arquivo. Os arquivos de projeto do Revit, nos quais você trabalha para criar modelos de construção, têm a extensão .rvt. Os arquivos de famílias do Revit, nos quais são criados objetos como portas, janelas, anotações, símbolos e blocos de margens e carimbos que são carregados nos arquivos de projeto, têm a extensão .rfa. Os arquivos modelos usados para criar arquivos de projeto e de famílias têm a extensão .rte.
Como salvar arquivos de projeto Você pode salvar e acessar arquivos modelos no disco rígido local ou em uma rede, dependendo da configuração. Salve os arquivos de projeto em um local da rede ao qual todos da equipe do projeto tenham acesso. Um arquivo de projeto pode ser salvo também como um arquivo modelo.
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Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Exemplo As seguintes ilustrações mostram as extensões de arquivo modelo e de projeto e os locais padrão dos arquivos modelo:
Extensões de arquivo modelo e de projeto
Locais padrão de arquivos modelos
Sobre os dados vetoriais e de raster Você pode usar os dados vetoriais dos colaboradores usando programas CAD ou de arquivos do CAD existentes para criar um modelo de construção, um detalhe ou uma superfície topográfica. Os dados de raster ou os arquivos de imagem podem ser usados como plano de fundo de uma vista, como informações do croqui a ser traçado ao iniciar um modelo de construção ou como logotipos nos blocos de margens e carimbos.
Definição de dados vetoriais e de raster Os dados vetoriais têm grandeza e direção. A estrutura de gráficos vetoriais é usada como um meio de codificar as informações de linha e de área na forma de unidades de dados que expressem grandeza, direção e conectividade. Todos os arquivos de imagem são classificados como dados de raster. Os dados de raster consistem em grades de pixels com valor específico de cor. O Revit pode importar arquivos de raster nos formatos JPG, JPEG, BMP e PNG. Você pode importar imagens para usar como imagens de fundo em um projeto ou como apoio visual ao criar um modelo de construção.
Símbolo de importação Os elementos como linhas, texto e blocos nos arquivos de dados vetoriais importados tornam-se um único objeto chamado de símbolo de importação. Você pode alterar a aparência dos elementos dentro dos símbolos de importação. É possível criar cotas de peças individuais em um símbolo de importação e alinhar objetos com elas. Por exemplo, encaixe paredes nas linhas que representam paredes em um desenho importado.
Lição: Como iniciar um projeto
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Dados 2D É possível importar todos os objetos 2D de arquivos do CAD, exceto os raios e as linhas de construção, como símbolos de importação em um desenho. Você pode explodir um símbolo de importação no texto, nas curvas, nas linhas e nas regiões preenchidas. Pode também importar um arquivo DWG™ ou DXF™ que contenha dados de renderização.
Dados 3D Você pode importar dados 3D de outro software CAD como símbolos de importação. As superfícies, as regiões, as faces e os sólidos 3D são importados como símbolos de importação 3D e têm snaps limitados. Você pode separar ou explodir o símbolo de importação. No entanto, não é possível explodir todos os objetos 3D. A ilustração a seguir mostra objetos sólidos 3D importados, como uma caixa, um cone e um cilindro na vista de linhas ocultas.
Objetos ACIS Importe objetos ACIS de arquivos DWG, DXF e SAT. Você pode também importar grande parte de sólidos e superfícies DGN, exceto as superfícies de spline B do software MicroStation.
Para usar importações ACIS por comandos de host baseados em face, importe a geometria em uma família específica do projeto da categoria Mass ou Generic Model.
Espessuras de linha Você pode importar números de caneta de um arquivo DWG ou DXF e mapeá-los para uma espessura de linha. É atribuída uma espessura de linha a cada camada no arquivo de acordo com o número de caneta e as configurações de espessura de linha. Os mapeamentos padrão de caneta e espessura de linha que seguem as normas nacionais predefinidas são fornecidos no modelo de projeto padrão. Você pode também criar seus próprios mapeamentos. Ao salvar esses mapeamentos em um arquivo de texto, eles passam a ser mapeamentos definidos para o projeto. Essas configurações são mantidas no modelo de projeto.
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Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Escala É possível determinar o fator de escala dos arquivos DWG ou DXF importados no projeto a partir das unidades de importação e das propriedades do fator de escala do símbolo de importação. Se você alterar as unidades de importação, o fator de escala será automaticamente atualizado. Também é possível especificar um fator de escala diferente.
Exemplo As ilustrações a seguir mostram um exemplo de dados vetoriais e de raster.
Objetos 3D importados como dados vetoriais
Imagem raster importada usada como um logotipo em um bloco de margens e carimbos
Sobre as superfícies topográficas Em alguns projetos, você pode criar superfícies topográficas para representar as condições do terreno. As superfícies topográficas contêm alturas e definições de materiais diferentes e mostram curvas de nível. Elas podem ser modificadas para mostrar um nivelamento de terreno existente ou proposto. Crie uma superfície topográfica inserindo pontos individualmente ou usando pontos de um objeto ou arquivo importado.
Definição de superfícies topográficas Uma superfície topográfica é um objeto de terreno tridimensional definido por pontos que podem ter alturas diferentes. Ela tem também um nível de base definido, que tem uma altura diferente do topo. Esse nível de base parece ter profundidade quando é visto em uma vista de elevação ou de corte.
Lição: Como iniciar um projeto
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Exemplo A ilustração a seguir mostra uma superfície topográfica com curvas de nível. A superfície está subdividida em partes diferentes, cada uma mostrando materiais diferentes, como asfalto, grama e concreto.
Diretrizes para iniciar um novo projeto Ao iniciar um novo projeto, você seleciona o modelo de projeto padrão ou um modelo padrão da biblioteca de modelos. De acordo com as necessidades, você pode personalizar as configurações do modelo padrão e salvar as novas configurações como um arquivo modelo. As práticas recomendadas a seguir o ajudarão no momento de iniciar um projeto. ■
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Ao usar um modelo fornecido pela sua organização, familiarize-se com os níveis, as vistas e os tipos de parede antes de criar o conteúdo do modelo de construção. Isso o ajudará a avançar sem problemas no projeto de construção e evitará inconsistências no projeto. Ao iniciar um projeto usando um arquivo modelo padrão, use a vista do terreno para criar superfícies topográficas e a vista da planta de piso mais baixo para criar paredes no nível mais baixo da construção. Isso se deve ao fato de que nesse tipo de projeto, a vista da planta de piso mais baixo e a vista do terreno estão na mesma elevação e mostram o mesmo nível, mas têm configurações e finalidades diferentes. Por padrão, as vistas da planta de piso não mostram superfícies topográficas. Isso o ajudará a identificar facilmente as vistas do terreno e da planta de piso. Ao trabalhar em um projeto com vários níveis correspondentes a andares, defina níveis adicionais para os pisos, os telhados e os topos de paredes externas. Isso o ajudará na criação de paredes e outros elementos de construção com as restrições pertinentes que podem ser ajustadas rapidamente. Ao iniciar seu primeiro projeto, comece com um modelo padrão e desenvolva os padrões gráficos específicos da organização, como espessuras de linha, estilos de linha, símbolos e anotações. Você pode usar o seu primeiro arquivo de projeto para criar modelos de projeto da organização. O tempo de desenvolvimento do modelo de construção previsto para os primeiros projetos o ajudará na padronização e poupará um tempo considerável em projetos futuros.
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Exercício: Criar um novo modelo de projeto Neste exercício, você vai iniciar um novo projeto usando um modelo padrão, fazer alterações em configurações específicas e salvar o arquivo como um modelo de projeto. Você deseja criar um arquivo modelo para sua organização.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture. Clique em Exercício: Criar um novo modelo de projeto.
1.
Clique no botão do aplicativo para abrir o menu do aplicativo.
2.
Clique em New > Project.
3.
Na caixa de diálogo New Project, em Template File, clique em Browse.
4.
Na caixa de diálogo Choose Template: ■
■
■
Acesse a pasta Imperial Templates (Metric Templates). Selecione o modelo de projeto default.rte (DefaultMetric.rte). Clique em Open.
Lição: Como iniciar um projeto
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5.
Na caixa de diálogo New Project: ■
Em Create New, verifique se Project está selecionado. Clique em OK para abrir um novo projeto.
■
Nota: Você está iniciando um novo projeto usando o modelo de projeto padrão. O modelo de projeto padrão oferece um meio fácil e organizado de iniciar um projeto. 6.
No menu do aplicativo, clique em New > Project para abrir um outro projeto concomitante.
9.
Na caixa de diálogo New Project, em Template File, clique em Browse.
10.
Na caixa de diálogo Choose Template: ■
■
No Navegador de projeto: ■
Observe que Level 1 está em negrito, indicando que essa vista está ativa. Observe também as outras vistas padrão. Expanda Families para visualizar a lista de famílias carregadas no modelo padrão.
■
7.
8.
■
Acesse a pasta Imperial Templates (Metric Templates). Selecione o modelo de projeto Construction-Default.rte (ConstructionDefaultMetric.rte). Clique em Open.
11.
Na caixa de diálogo New Project, clique em OK. É aberto o novo arquivo de projeto.
12.
No Navegador de projeto, examine a lista de vistas no novo arquivo de projeto, inclusive as vistas em Schedules/Quantities. Observe a diferença nesse modelo de projeto. Ele contém mais vistas e tabelas que o modelo de projeto padrão.
Abra a vista de elevação South. Observe que os dois níveis, Level 1 e Level 2, são definidos por padrão. O modelo de projeto padrão pode ser facilmente modificado para ficar semelhante ao modelo de construção, ou você pode criar um modelo de projeto personalizado com base em seus próprios critérios para novos projetos.
52
■
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
13.
Clique na guia Manage > painel Project Settings > Project Units para alterar as configurações de medida.
17.
Na barra de ferramentas de acesso rápido, clique em Save para salvar o novo arquivo de projeto como um modelo.
18.
Na caixa de diálogo Save As: ■
14.
15.
16.
■
Na caixa de diálogo Project Units, para Length, clique no campo Format.
■
Selecione Template Files (*.rte) na lista Files of Type. Para File Name, insira MyFirstTemplate. Clique em Save. Agora esse arquivo modelo está disponível na sua pasta de modelos.
19.
No menu do aplicativo, clique em Close para fechar o novo arquivo modelo.
20.
Feche todos os arquivos abertos sem salvar as alterações.
Na caixa de diálogo Format: ■
Selecione To the Nearest 1/4" (To the Nearest 10) na lista Rounding.
■
Clique em OK.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Project Units.
Lição: Como iniciar um projeto
■
53
Exercício opcional: Usar dados importados do CAD para iniciar um projeto Neste exercício, você vai iniciar um novo projeto, importar um arquivo do CAD e usá-lo para criar uma superfície topográfica. Importe os dados do terreno de um arquivo de desenho do AutoCAD® e use-os para gerar uma superfície topográfica em um novo arquivo de projeto.
O exercício concluído
1.
54
Conclusão do Exercício
2.
Abra a vista da planta do terreno.
Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture. Clique em Exercício opcional: Usar dados importados do CAD para iniciar um projeto.
3.
Clique na guia Insert > painel Import > Import CAD para importar um arquivo do CAD e usálo no novo projeto.
Na janela Recent Files, em Projects, clique em New para abrir um novo projeto usando o modelo padrão.
■
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
4.
Na caixa de diálogo Import CAD Formats: ■
■ ■
5.
6.
7.
8.
9.
Vá até a pasta na qual você salvou os conjuntos de dados do courseware. Selecione site_model.dwg. Clique em Open.
Na caixa de diálogo Add Points from Selected Layers: ■
■
Desmarque todas as caixas de seleção, exceto C-TOPO-MAJR. Clique em OK para gerar os pontos que definem a superfície topográfica.
Insira ZF para diminuir o zoom e visualizar o arquivo importado do CAD completo. Observe que o arquivo DWG exibe o terreno e o esboço da sapata da construção proposta.
Clique na guia Massing & Site > painel Model Site > Toposurface para criar um objeto de superfície topográfica usando o arquivo importado do CAD.
10.
Clique com o botão direito do mouse em qualquer um dos pontos pretos. Clique em Element Properties para verificar os pontos que o Revit criou.
11.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
■
Observe a elevação associada a esse ponto. Clique em OK.
Clique na guia Edit Surface > painel Tools > Create na lista suspensa Import > Select Import Instance.
12.
Observe a elevação associada a um outro ponto na superfície topográfica.
Na janela da vista:
13.
Clique na guia Modify Interior Point > painel Surface > Finish Surface.
14.
Na barra de ferramentas de acesso rápido, clique na vista 3D para abrir a vista 3D padrão.
■
■
Coloque o cursor sobre a superfície topográfica importada para realçá-la. Clique para selecionar a superfície topográfica.
Lição: Como iniciar um projeto
■
55
15.
Observe que a superfície topográfica e o arquivo do CAD importado estão visíveis.
16.
Abra a vista da planta de piso Level 1. Observe que nessa vista, o arquivo do CAD está visível, mas a superfície topográfica não está. Dica: Insira ZF para diminuir o zoom e visualizar o arquivo importado do CAD completo.
17.
Posicione lado a lado as vistas abertas.
18.
Clique em qualquer uma das vistas para ativá-la.
19.
Aplique zoom para ajustar cada vista ao tamanho da respectiva janela.
20.
Feche o projeto sem salvar as alterações.
56
■
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Resumo do capítulo Agora, você conhece a interface de usuário do Revit Architecture. Você sabe que os elementos são elementos paramétricos de construção, que os arquivos modelos agilizam a configuração do projeto e que pode começar a criar projetos no Revit Architecture. Neste capítulo, você aprendeu a: ■ ■ ■
Descrever a interface do usuário do Revit Architecture. Trabalhar com diversos tipos de elementos e de famílias do Revit. Iniciar um novo projeto com diferentes modelos
Resumo do capítulo
■
57
58
■
Capítulo 2: Conceitos básicos do Revit Architecture
Capítulo
3 Como iniciar um projeto
Capítulo3:
Quando você inicia um projeto no Revit Architecture, precisa saber como organizar o conteúdo em níveis e como controlar o espaçamento e o posicionamento dos elementos estruturais do projeto de construção usando eixos. Neste capítulo, você aprenderá a trabalhar com níveis e eixos.
Objetivos do capítulo Após a conclusão deste capítulo, você poderá: ■ ■
Criar e modificar níveis em um modelo de construção. Criar e modificar eixos.
59
Lição:
Criação e modificação de níveis
Esta lição descreve como criar e modificar níveis em um modelo de construção. Inicialmente, você aprenderá sobre os níveis e seus usos. Em seguida, conhecerá as etapas e algumas práticas recomendadas para a criação e modificação de níveis. A lição termina com um exercício que propõe a criação e a modificação de níveis. Use níveis para definir uma altura vertical ou um nível correspondente ao andar dentro de um prédio. No Revit Architecture, os níveis atuam como planos de referência horizontal para acomodar os elementos de construção, como paredes, telhados e pisos. Com os níveis, você determina e controla o posicionamento vertical dos elementos em um modelo de construção. A ilustração a seguir mostra os diversos níveis em uma vista de corte de um modelo de construção.
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■
60
■
Descrever os níveis e seus usos. Identificar as etapas de criação e modificação de níveis. Identificar as práticas recomendadas para a criação e a modificação de níveis. Criar e modificar níveis.
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
Sobre os níveis Os níveis definem a posição vertical e a extensão dos elementos de construção. Os níveis também formam os planos de trabalho das vistas da planta e das vistas de forro refletido.
Definição de níveis Os níveis são planos horizontais finitos que atuam como referências em um modelo de construção para elementos acomodados em níveis, como paredes, telhados, pisos, escadas, rampas e forros. Use níveis para definir as extensões verticais das paredes e o posicionamento vertical dos elementos, como o mobiliário. Há dois tipos de níveis: correspondentes e não-correspondentes a andares.
Uso de níveis para posicionamento vertical Você cria um nível para cada nível correspondente ao andar ou plataforma de piso conhecida em um modelo de construção. Cada vista da planta do modelo está em um nível, e todos os elementos colocados em uma vista da planta estão baseados no nível associado dessa vista. É possível adicionar novos níveis ou modificar os existentes a qualquer momento durante o processo do projeto. Todos os elementos definidos em um nível são movidos com o nível.
Elementos de restrição Ao criar uma parede, posicione a restrição da base em um nível. É possível definir a restrição de topo da parede para um nível ou para uma altura especificada. Se você definir a restrição de topo para uma altura, poderá modificá-la posteriormente para um nível. A vantagem de restringir os topos de paredes para um nível é que se você alterar o posicionamento do nível, a altura de todas as paredes restritas a esse nível será alterada adequadamente.
Vistas associadas a níveis O nível correspondente ao andar tem uma vista da planta de piso e uma vista da planta de forro refletido associadas a ele. Ambas as vistas têm o mesmo nome do nível. Se você alterar o nome do nível, deverá alterar os nomes das vistas da planta de forro refletido e da planta correspondentes. Na criação de um novo nível, a opção de criar vistas da planta para esse nível estará ativada por padrão. É possível criar níveis não-correspondentes a andares que não tenham vistas associadas, desmarcando a caixa de seleção Make Plan View, na Barra de Opções. Os níveis não-correspondentes a andares podem ser usados como restrições de topo e base das paredes e outros elementos baseados em nível. No Revit®, um nível correspondente ao andar é representado por uma extremidade de nível azul, e um nível não-correspondente ao andar é representado por uma extremidade de nível preta.
Alteração de extensões de nível É possível alterar as extensões de um nível nas vistas em que o nível está visível. Se você redimensionar um nível no modo de extensão de modelo, as extensões desse nível serão alteradas em todas as vistas paralelas que tiverem o controle de extensão de modelo. Se o nível estiver no modo de extensão específica da vista, qualquer alteração nas extensões de um nível será aplicada somente à vista na qual a alteração foi feita.
Lição: Criação e modificação de níveis
■
61
Exemplos de nível As ilustrações a seguir mostram diversos níveis.
Os níveis 1 e 2 são níveis correspondentes a andares com plantas de piso e de forro associadas. O nível Top of Retaining Wall é um nível não-correspondente ao andar sem planta de piso nem de forro.
Vista de corte com níveis.
62
■
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
Criação e modificação de níveis Quando você usa o modelo padrão para criar projetos, o Nível 1 e o Nível 2 estão disponíveis como níveis predefinidos. Esses níveis são exibidos no Navegador de projeto, em Floor Plan Views. Crie novos níveis ou modifique os níveis existentes em um projeto, de acordo com suas necessidades. Use o comando Level para criar níveis. Esse comando está ativo nas vistas de corte ou de elevação. Trace as linhas de nível necessárias. Quando você cria um nível, a caixa de seleção Make Plan View da Barra de Opções é marcada por padrão. Opte por criar uma planta de piso, uma planta de forro, ou ambas. No entanto, se você desmarcar a caixa de seleção Make Plan View, o nível será uma referência, mas não haverá nenhuma vista associada nem indicada para ele, e a extremidade do nível será preta.
Procedimento: Criação de um nível As etapas a seguir descrevem como criar um novo nível. 1.
Altere a vista ativa para uma vista de corte ou de elevação.
2.
Clique na guia Home > painel Datum > Level.
3.
Na Barra de Opções: ■
■
Verifique se a caixa de seleção Make Plan View está marcada, caso queira criar um nível correspondente ao andar. Desmarque a caixa de seleção Make Plan View para criar um nível não-correspondente ao andar.
4.
Clique na guia Place Level > painel Draw > Pick Lines.
5.
Na Barra de Opções, especifique o valor de deslocamento.
6.
Coloque o cursor sobre a linha de nível que deseja deslocar para criar o novo nível. Clique para criar a linha do novo nível.
Procedimento: Modificação de um nível As etapas a seguir descrevem como modificar um nível. 1.
Clique em um nível para que sejam exibidos os controles da linha de nível.
2.
Para renomear o nível, clique no nome do nível e insira um novo nome.
3.
Para alterar a altura do nível, selecione a linha de nível e siga um destes procedimentos: ■ ■
Arraste o nível até a nova altura. O campo do valor da altura será atualizado. Clique no campo da altura do nível e insira uma nova altura.
Lição: Criação e modificação de níveis
■
63
64
4.
Para alterar o controle de extensões de modelo para extensões específicas da vista, clique no controle 3D. O valor será alterado para 2D e o círculo sem preenchimento passará a ser um círculo preenchido.
5.
Para alterar o controle de extensões específicas da vista para extensões de modelo, clique no controle 2D. O valor será alterado para 3D e o círculo preenchido passará a ser um círculo vazio.
6.
Para deslocar a extremidade da linha de nível, clique no símbolo de linha de divisão. A extremidade do nível será deslocada e o símbolo de linha de divisão passa a ser um círculo azul preenchido. Você pode arrastar esse círculo para reposicionar a extremidade.
7.
Para desativar a exibição do símbolo de nível e os campos, desmarque a caixa de seleção ao lado da extremidade do nível.
■
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
Diretrizes para criação e modificação de níveis As práticas a seguir são recomendadas por serem eficientes na criação e modificação de níveis em um projeto de construção. ■
■
■
■
Crie níveis nos arquivos de modelos de projeto que sejam apropriados aos seus projetos, para que você possa usá-los imediatamente ao iniciar novos projetos. Isso ajuda a poupar tempo e elimina a possibilidade de erros. Crie níveis sem vistas de planta durante a fase de projeto conceitual de um projeto com vários níveis correspondentes a andares. Isso assegura a simplicidade da lista de vistas do navegador de projeto. Durante o desenvolvimento do projeto, à medida que você determinar o número real de pisos e começar a posicionar paredes, poderá criar as vistas das plantas de piso e de forro, conforme necessário. Alinhe as extremidades esquerda e direita das linhas de nível, de forma que fiquem alinhadas com outros níveis. Isso facilita o redimensionamento simultâneo de todos os níveis alinhados, poupando tempo e mantendo organizada a janela da vista. Para alinhar corretamente uma linha de nível, arraste a extremidade do nível para encaixá-la e travá-la na linha de alinhamento, que aparece quando essa extremidade do nível está alinhada com as outras extremidades de nível. É possível destravar uma linha de nível a qualquer momento, se for necessário ajustar sua posição de forma independente. Aumente o zoom o suficiente na extremidade do nível, enquanto a arrasta, para selecionar o ponto de controle correto. Isso impede que você selecione o controle de deslocamento da extremidade do nível por acidente em determinadas escalas de zoom.
Lição: Criação e modificação de níveis
■
65
Exercício: Criar e modificar níveis Neste exercício, você vai criar e modificar níveis para controlar as extensões verticais da fundação, das paredes e do telhado.
2.
Dica: Clique duas vezes no nome da vista.
Você precisa criar níveis, como T.O. Footing, Ground Floor e First Floor, antes de adicionar elementos a um novo modelo de construção. Quando você cria níveis no início do projeto, pode controlar facilmente a altura das paredes ou o posicionamento vertical dos telhados, pisos, portas, janelas e outros elementos de construção.
3.
Na barra de navegação, clique em Zoom In Region.
4.
Arraste uma caixa ao redor das extremidades de nível na ponta direita das linhas de nível. Observe os níveis padrão do projeto. Em seguida, você alterará o nome e a localização dos níveis existentes e criará outros níveis para definir as elevações das sapatas, pisos e telhados.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 3: Como iniciar um projeto.Clique em Exercício: Criar e modificar níveis.
Em Navegador de projeto, altere a vista para a elevação East.
5.
Para alterar o nome do Nível 2: ■ ■
■
1.
Abra i_rac_essentials_levels.rvt ou m_rac_ essentials_levels.rvt. O arquivo é aberto na vista da planta do terreno. Esse é um novo projeto criado usando o modelo de projeto padrão.
66
■
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
6.
Selecione a linha do Nível 2. Selecione o nome do nível para torná-lo editável. Insira T.O. Footing como o nome do nível. Pressione ENTER.
Quando for solicitada a alteração dos nomes das vistas correspondentes, clique em Yes. Observe que os nomes das vistas correspondentes dos planos de piso e de forro serão alterados no Navegador de projeto.
7.
Não é necessária a vista da planta de forro para a parte superior das sapatas enterradas. Para remover essa vista do projeto: ■
■
8.
Na janela da vista: ■
Em Navegador de projeto, em Ceiling Plans, clique na vista T.O. Footing para selecioná-la. Pressione DELETE.
■
Coloque o cursor sobre a linha de nível superior, à esquerda, para que apareça o plano de alinhamento. Mova o cursor até 4.000 mm (10' - 0").
Para alterar a altura do nível T.O. Footing: ■
■
Na linha de nível, clique duas vezes no campo da altura para torná-lo editável. Digite 38400 mm (126).
Nota: A unidade imperial padrão é pé e a unidade métrica padrão é milímetro. Os usuários de unidade imperial não precisam inserir o símbolo de pé se as polegadas não estiverem incluídas, e os usuários de unidade métrica não precisam inserir mm.
■
Clique para posicionar o fim da nova linha de nível.
14.
Arraste a linha de nível para a direita até ela ficar alinhada com a extremidade do nível Ground Floor. Aparecerá uma linha verde pontilhada. Clique para posicionar o início da nova linha de nível.
A linha de nível será movida para a altura especificada e você não a verá mais na janela da vista com a resolução atual de zoom.
15.
Na janela da vista, altere o nome do nível para Main Floor.
Na janela da vista:
16.
Adicione três níveis com os seguintes nomes nas alturas indicadas:
■
9.
13.
■
■
Pressione ENTER.
Renomeie o Nível 1 e suas vistas correspondentes como Ground Floor. Defina a altura do nível Ground Floor como 39.600 mm (130').
10.
Clique na janela da vista para limpar a seleção.
11.
Clique com o botão direito do mouse na janela da vista. Clique em Zoom To Fit.
12.
Clique na guia Home > painel Datum > Level.
■ ■ ■
Lower Roof, 47600 mm (150') Main Roof, 51600 mm (160') T.O. Parapet, 52800 mm (164')
Dica: Ao posicionar o fim de uma linha de nível, insira diretamente a distância de deslocamento do nível acima ou abaixo dela. Isso poupa tempo. Em seguida, pressione ESC uma vez para limpar a tela de dimensões temporárias depois de ter posicionado um nível. A ferramenta Level permanece disponível e você pode posicionar o nível seguinte.
Lição: Criação e modificação de níveis
■
67
17.
Clique em qualquer ponto da janela da vista para limpar a seleção.
18.
Clique com o botão direito do mouse na janela da vista. Clique em Zoom To Fit para diminuir o zoom e ajustar ao tamanho total do modelo.
19.
Para fazer ajustes nos comprimentos de linha de nível: ■
Selecione qualquer linha de nível que não esteja alinhada com outras extremidades de nível. Clique e arraste a alça da extremidade do modelo, conforme necessário, para alinhá-la com os outros níveis.
■
Será exibido um símbolo de cadeado quando as extremidades do nível ficarem alinhadas. 20.
68
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
■
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
Lição: Criação e modificação de eixos Esta lição descreve como criar e modificar eixos. Você iniciará a lição aprendendo sobre os eixos e o processo de criação e modificação de linhas de eixo. Em seguida, aprenderá algumas práticas recomendadas de criação e modificação de eixos. A lição termina com um exercício que propõe a criação de eixos de coluna. Os eixos são usados para espaçar, alinhar e posicionar elementos em uma construção. Na maioria dos casos, esses elementos são colunas. Use eixos de coluna como referência precisa da posição dos elementos de construção nas vistas de planta, de elevação ou de corte.
Coluna adicionada a um eixo
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■
Descrever eixos. Identificar as etapas do processo de criação e modificação de eixos de coluna. Identificar as práticas recomendadas para a criação e a modificação de eixos de coluna. Criar eixos de coluna.
Lição: Criação e modificação de eixos
■
69
Sobre os eixos Os eixos são geralmente criados no início do processo do projeto. Com a ferramenta Grid, você pode criar um sistema de eixos para gerenciar o posicionamento das colunas e de outros elementos.
Definição de eixos Os eixos são planos verticais finitos representados como linhas nas vistas de planta, de elevação e de corte. Na vista da planta, é possível criar linhas de eixo como linhas retas ou arcos. Nas vistas de elevação e de corte, as linhas de eixo só podem ser criadas como linhas retas. Ambas as linhas de eixo, reta e arco, são exibidas em todas as vistas da planta, mas somente as linhas de eixo retas são visíveis nas vistas de elevação e de corte.
Os eixos não aparecem em vistas 3D.
Eixos de coluna Quando você posiciona colunas nas intersecções de eixo, o eixo é chamado de eixo de coluna. Em um eixo de coluna, as colunas se encaixam automaticamente nas linhas e nas intersecções de eixo. Como resultado, quando houver uma alteração nos critérios de desenvolvimento de um projeto, você poderá simplesmente mover uma linha de eixo e todos os elementos de construção alinhados com ela também serão movidos.
Posicionamento de vigas nas linhas de eixo Geralmente as vigas são adicionadas após a criação de um eixo de coluna. Use a opção de posicionamento de eixo para adicionar rapidamente várias vigas às linhas de eixo selecionadas quando houver colunas no nível de trabalho.
70
■
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
Exemplo de eixo de coluna A ilustração a seguir mostra uma planta de construção com colunas quadradas em um eixo. As paredes e as sapatas também estão presentes.
Lição: Criação e modificação de eixos
■
71
Processo de criação e modificação de eixos de coluna Crie linhas de eixo usando a ferramenta Grid. Em seguida, posicione as colunas nas linhas e nas intersecções de eixo para criar eixos de coluna. Para modificar um eixo, é necessário modificar o posicionamento ou as propriedades da linha de eixo.
Processo: Criação e modificação de eixos de coluna O processo de criação e modificação de eixos de coluna está mostrado na ilustração a seguir.
As seguintes etapas descrevem o processo de criação e modificação de eixos de coluna: 1.
Criar linhas de eixo. Crie linhas de eixo usando a ferramenta Grid no painel Datum da guia Home. Para especificar o ponto inicial de uma linha ou de um arco de eixo, use a opção Draw. Crie uma linha de eixo clicando no desenho para especificar o ponto inicial e movendo o cursor na direção desejada. Clique para finalizar o desenho da linha de eixo. Use a opção Pick Lines para posicionar uma linha de eixo de acordo com um elemento preexistente, como parede ou linha.
2.
Modificar linhas de eixo. Selecione uma linha de eixo para modificar suas propriedades. Você pode modificar o tipo, o nome, o tamanho ou a posição do eixo. Depois de desenhar algumas linhas de eixo, você pode usar as ferramentas de edição como Copy, Rotate, Mirror ou Array para criar linhas de eixo adicionais.
3.
Especificar um tipo de coluna. Posicione as colunas usando a ferramenta Column no painel Build. Especifique a coluna arquitetônica ou estrutural. As colunas arquitetônicas são marcadores decorativos, e as colunas estruturais são elementos estruturais reais projetados. Você pode posicionar qualquer uma dessas duas colunas de acordo com o requisito do projeto. As colunas podem ser alteradas ou modificadas posteriormente. Para especificar o tipo de coluna, selecione um tipo no Seletor de tipos suspenso.
72
■
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
4.
Posicionar colunas nas intersecções de eixo. Posicione as colunas clicando na vista da planta. Quando você posiciona as colunas, elas se encaixam nas linhas e nas intersecções de eixo. Use a ferramenta On Grids, localizada no painel Multiple da guia Place Structural Columns, para posicionar as instâncias de coluna estrutural. Faça isso selecionando várias linhas de eixo que se cruzam. As colunas são automaticamente posicionadas nas intersecções de eixo.
Diretrizes para criação e modificação de eixos As práticas recomendadas a seguir para a criação e a modificação de eixos o ajudarão a trabalhar com eixos de forma eficiente. ■
■
■
■
Depois de criar um eixo, você pode fixar sua localização para evitar que seja deslocado acidentalmente. Para fixar a localização de um eixo, selecione a linha de eixo e use a ferramenta Pin no painel Modify da guia Modify Grids. As colunas posicionadas nas intersecções ou nas linhas de eixo se deslocam com os eixos. As colunas posicionadas fora dos eixos podem ser restringidas para se deslocarem com os eixos, posicionando e travando cotas de coluna. A restrição cuidadosa dos elementos de construção aos eixos poupará um tempo considerável posteriormente no projeto, se o espaçamento de eixos for alterado. Você trabalhará muito com dados importados. Se você importar um arquivo do CAD, poderá selecionar as linhas de eixo desse arquivo e criar eixos com o mesmo comprimento das linhas do CAD. A criação de eixos de mesmo comprimento poupa tempo e elimina erros no acompanhamento. Se você tiver muitas linhas de eixo para posicionar, mantendo a mesma distância entre elas, poderá selecionar uma linha de eixo e usar a ferramenta Copy com a opção Multiple ou usar a ferramenta Array. O uso dessas ferramentas de edição poupará tempo e o ajudará a posicionar com exatidão as linhas de eixo, individualmente ou em grupos.
Exemplo de fixação da localização dos eixos A ilustração a seguir mostra um exemplo de fixação da localização dos eixos para impedir que sejam movidos por acidente.
Lição: Criação e modificação de eixos
■
73
Exercício: Criar eixos de coluna Neste exercício, você vai criar um eixo para controlar o posicionamento das colunas. Em seguida, vai adicionar colunas estruturais às intersecções de eixo. Você está projetando o piso de um compartimento de equipamentos, que está apoiado por colunas quadradas de concreto. Para criar a estrutura de suporte, primeiramente crie um eixo e adicione cotas. Adicionando cotas, você move as linhas de eixo e posiciona os eixos com precisão. Em seguida, adicione colunas às intersecções de eixo para começar a criar a planta da fundação. Para isso, você deverá: ■ ■ ■
Criar um eixo. Adicionar cotas e posicionar o eixo. Adicionar colunas estruturais às intersecções de eixo.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 3: Como iniciar um projeto. Clique em Exercício: Criar eixos de coluna.
74
■
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
Criar um eixo 1.
Abra i_rac_essentials_grids.rvt ou m_rac_essentials_grids.rvt. O arquivo é aberto na vista Ground Floor. Essa vista exibe linhas do modelo derivadas de um arquivo da planta do terreno importado do CAD. As linhas verdes representam as calçadas de concreto e as linhas pretas representam o perímetro do prédio que você criará nesse projeto.
2.
Aumente o zoom no esboço retangular superior, que será o compartimento de equipamentos de olmu um posto de bombeiros municipal.
7. 3.
Clique na guia Home > painel Datum > Grid.
4.
Clique na guia Place Grid > painel Draw > Pick Lines.
5.
Na Barra de Opções, insira 600 mm (2') para Offset.
Adicione mais três linhas de eixo dentro do esboço retangular, conforme mostrado, para criar linhas de eixo da casca do prédio.
Observe que 6.5 mm Bubble (1/4" Bubble) é exibido no Seletor de tipos suspenso. Você pode criar bolhas de eixo personalizadas. 6.
Na janela da vista: ■
■
Coloque o cursor dentro do retângulo na direção da borda esquerda. Clique para posicionar uma linha de eixo vertical quando uma linha pontilhada for exibida à direita da linha destacada. Nota: As linhas de eixo são numeradas sucessivamente à medida que são adicionadas. 8.
Clique na guia Place Grid > painel Selection > Modify para sair da ferramenta Grid. Você também pode pressionar ESC duas vezes.
9.
Para posicionar as linhas de eixo dentro do perímetro do compartimento de equipamentos, você pode copiá-las. Selecione a linha de eixo horizontal superior, linha de eixo 2.
Lição: Criação e modificação de eixos
■
75
10.
Clique na guia Modify Grids > painel Modify > Copy.
11.
Na Barra de Opções, marque a caixa de seleção Multiple para criar cópias da linha de eixo.
12.
Para posicionar as linhas de eixo copiadas, na janela da vista: ■
Clique perto da linha de eixo 2. A exata localização não é essencial. Arraste o cursor para baixo da linha de eixo 2. Clique para posicionar uma cópia da linha de eixo. A exata localização da nova linha de eixo não é importante porque você a deslocará posteriormente.
■
■
16.
Para reposicionar e alinhar as extremidades das linhas de eixo para que não encubram o modelo: ■ ■
■
Selecione a linha de eixo 3. Desmarque a caixa de seleção abaixo da linha de eixo para desativar a bolha. Marque a caixa de seleção acima da linha de eixo para ativar a bolha.
13.
Posicione uma outra cópia da linha de eixo abaixo da linha de eixo que acabou de ser posicionada.
14.
Feche a ferramenta Copy.
Para reposicionar as extremidades das linhas de eixo verticais:
Dica: Pressione ESC ou clique em Modify.
■
17.
15.
Crie uma cópia da linha de eixo vertical 1 à direita, em qualquer ponto do compartimento de equipamentos. Nota: Antes de clicar para posicionar a cópia da linha de eixo, verifique se a caixa de seleção Multiple está desmarcada na Barra de Opções.
76
■
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
■
Na extremidade da linha de eixo 3 ainda selecionada, clique na alça da extremidade do modelo. Arraste a bolha do eixo acima do símbolo de elevação usando a alça da extremidade do modelo (o círculo menor).
20.
Para alterar os nomes das linhas de eixo horizontais: ■ ■
■ ■
Nota: Quando você move a linha de eixo 3, as linhas de eixo 1 e 7 se deslocam no alinhamento. Se elas não se moverem, você poderá alinhá-las manualmente. 18.
Reposicione cada bolha da linha de eixo horizontal na extremidade esquerda, usando a alternância de eixo para cada linha de eixo.
19.
Selecione qualquer uma das linhas de eixo horizontais e arraste a extremidade para a esquerda do esboço do compartimento de equipamentos, de forma que todas as três extremidades de eixo se desloquem, como mostra a figura.
21.
Selecione a linha de eixo 2. Clique no número na extremidade da linha de eixo. Insira A e pressione ENTER. Renomeie as outras três linhas de eixo horizontais B, C e D.
Renomeie a linha de eixo vertical 7 como 2.
Adicionar cotas e posicionar os eixos 1.
Clique na guia Annotate > painel Dimension > Aligned.
2.
Para posicionar as cotas entre linhas de eixo verticais: ■
■
Selecione as linhas de eixo verticais 1, 2 e 3. Clique abaixo da linha de eixo D para posicionar a cota.
Da mesma forma, selecione a linha de eixo 4 e arraste sua extremidade para a esquerda, para que se encaixe no alinhamento com as outras linhas de eixo.
Lição: Criação e modificação de eixos
■
77
3.
Clique na legenda EQ com a barra diagonal para definir cotas iguais entre as linhas de eixo verticais.
9. A barra desaparecerá e a linha central se deslocará para uma posição que será o meio das linhas externas. 4. 5.
Clique nos dois cadeados abaixo da linha de cota para travar as cotas. A ferramenta Dimension continua ativa. Para posicionar as cotas entre linhas de eixo horizontais: ■
Selecione a extremidade inferior direita do perímetro do prédio, como mostra a figura.
■
Selecione as linhas de eixo horizontais D, C e B, em sequência. Clique em qualquer lugar à direita da linha de eixo 3 para posicionar a cota.
■
6.
Clique no cadeado inferior para travar o valor da cota entre a linha preta e a linha de eixo D.
7.
Clique na guia Place Dimensions > painel Selection > Modify.
8.
Para reposicionar a linha de eixo C, na janela da vista: ■
Clique na linha de eixo C para selecioná-la. Na sua cota inferior, insira 5500 mm (19' 0"). Pressione ENTER.
■ ■
78
■
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
Reposicione a linha de eixo B para 5500 mm (19' 0") ao norte da linha de eixo C. Pode ser necessário arrastar a alça quadrada na linha de cota temporária para a linha de eixo C primeiro e, em seguida, inserir o valor. Nota: Lembre-se de que você pode inserir apenas 5500 para 5500 mm.
Adicionar colunas estruturais às intersecções de eixo 1.
Clique na guia Home > painel Build > lista suspensa Column > Structural Column.
2.
Selecione M_Concrete-Square-Column 600 x 600mm (Concrete-Square-Column 24 x 24) no Seletor de tipos suspenso.
3.
Clique na guia Place Structural Column > painel Multiple > On Grids. Isso trava as novas colunas nas intersecções de eixo.
4.
Na janela da vista, pressione CTRL e selecione as linhas de eixo 3, A, B, C e D para adicionar colunas a cada intersecção de eixo.
Nota: Se você selecionar acidentalmente um ou mais elementos que não desejava incluir na seleção, pressione a tecla SHIFT e selecione esses elementos para removê-los da seleção. 5.
Clique em Place Structural Column > guia At Grid Intersection > painel Multiple Selection > Finish Selection. As colunas são atualizadas na linha de eixo 3.
6.
Clique em Modify.
7.
Selecione as novas colunas usando uma seleção de janela da esquerda para a direita ou pressionando CTRL e selecionando cada coluna.
8.
Clique em Copy.
9.
Na Barra de Opções, verifique se as seguintes caixas de seleção estão marcadas: ■ ■ ■
10.
Selecione a linha de eixo 3 para estabelecer um ponto inicial, em seguida, selecione as linhas de eixo 2 e 1. As colunas são copiadas à esquerda para preencher o eixo de coluna.
11.
Feche a ferramenta Copy e visualize as colunas na vista 3D padrão.
12.
Posicione lado a lado as janelas da vista.
13.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
A caixa de seleção Multiple A caixa de seleção Copy A caixa de seleção Constrain
Lição: Criação e modificação de eixos
■
79
Resumo do capítulo Agora que você aprendeu a trabalhar com níveis e eixos, pode realmente começar a trabalhar em seu projeto. Neste capítulo, você aprendeu a: ■ ■
80
■
Criar e modificar níveis em um modelo de construção. Criar e modificar eixos.
Capítulo 3: Como iniciar um projeto
Capítulo
4 Fundamentos do modelo de edifício Capítulo4:
Com o Revit Architecture, normalmente você começa com uma planta básica de piso e insere os elementos nela. Você pode então criar vários tipos de paredes. Neste capítulo, você conhecerá as plantas básicas de piso e paredes, e também aprenderá a criar, modificar e inserir paredes. Você também aprenderá a usar as ferramentas de edição para adicionar paredes e componentes a um modelo rapidamente. Depois de criar paredes, você poderá adicionar portas e janelas ao modelo de edifício. Um modelo de projeto computável do Autodesk® Revit® Architecture é elaborado para análises de sustentabilidade, mesmo no início do projeto conceitual. Assim que o layout de paredes, janelas, telhados, pisos e divisórias internas de um edifício (elementos que definem as zonas térmicas de uma construção) é estabelecido, as informações empregadas para criar um modelo do Revit® podem ser usadas para análises de sustentabilidade.
Objetivos do capítulo Após a conclusão deste capítulo, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■ ■
Criar uma planta básica de piso e inserir os elementos de construção nela. Adicionar e modificar paredes. Criar e modificar paredes compostas. Usar ferramentas de edição para adicionar e modificar paredes. Adicionar e modificar portas em um modelo de edifício. Adicionar e modificar janelas em um modelo de edifício.
81
Lição: Criação da planta básica de piso Esta lição descreve como criar uma planta básica de piso e como inserir elementos de construção nela para começar a criação de um projeto de construção. A lição começa com as etapas para se criar paredes em uma planta de piso. Em seguida, a lição aborda as cotas temporárias e as ferramentas de desenho, além das práticas recomendadas para a inserção de paredes. A lição é concluída com um exercício para a inclusão de paredes em uma vista da planta de piso. O Revit Architecture contém vistas da planta de piso nas quais é possível desenvolver um layout de construção com a inserção de elementos como paredes, portas, janelas, pisos e componentes independentes. Você usa cotas e restrições para controlar e documentar a inserção de elementos de construção.
Vista da planta de piso com paredes, portas, janelas e escadas
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■
82
■
Criar paredes em uma planta de piso. Descrever as cotas temporárias. Descrever as ferramentas de desenho. Descrever as práticas recomendadas para a inserção de paredes. Adicionar paredes a uma vista da planta de piso.
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Criação de paredes em uma planta de piso No Revit, o processo é o mesmo para desenhar objetos ou inseri-los. Os objetos podem ser objetos de modelo, como paredes e portas, ou objetos de anotação, como cotas e elevações de nível. Para começar, você seleciona a ferramenta necessária na guia Home ou Annotate. Em seguida, especifica as opções de desenho, como linhas retas ou arcos, para objetos de croqui e define variáveis usando a Barra de Opções. Por fim, você desenha ou insere o objeto. Você pode inserir objetos sem a definição prévia de opções. Como também pode alterar as propriedades dos objetos quando quiser.
As paredes são os elementos básicos de construção que constituem um modelo de edifício. Elas hospedam elementos como portas e janelas e definem ambientes. Criam-se paredes para um projeto de construção nas vistas da planta de piso. No Revit, as paredes são elementos que representam as paredes físicas. Elas automaticamente definem sua base em um nível. Quando ocorre uma junção ou uma interseção das paredes, elas automaticamente se unem e se combinam às respectivas estruturas internas. As paredes não se vinculam automaticamente a outros elementos de construção como telhados e tetos. É preciso vinculá-las manualmente. Para isso, selecione-as e use as opções Attach e Detach. É possível usar os tipos de parede a seguir em um modelo de edifício. Você pode modificar os tipos de parede para fins específicos. Tipo de parede
Descrição
Genérica
Paredes genéricas são tipos da família do sistema básico de paredes. Elas têm uma estrutura simples e diferenciam-se pela espessura. As paredes genéricas foram desenvolvidas para serem usadas como espaços reservados que você substitui por estruturas de parede mais complexas no decorrer do projeto.
Complexa
Paredes complexas também são tipos da família básica de paredes. Elas consistem em camadas paralelas de materiais como os das paredes reais. Essas camadas são compostas de planos de material como placas de gesso, montantes, isolamento, espaços de ar, tijolos e revestimento.
Cortina
As paredes cortinas estão na família do sistema de paredes cortinas. Elas consistem em painéis divididos por linhas de grelha. Você pode especificar o material de cada painel e inserir montantes de forma, tamanho e material específicos nas linhas de grade para que representem os montantes reais.
Empilhada
As paredes empilhadas pertencem à família do sistema de paredes empilhadas. Elas consistem em tipos de parede básicas sobrepostas.
Lição: Criação da planta básica de piso
■
83
Procedimento: Criação de paredes As etapas a seguir descrevem como criar paredes modulares. 1.
Clique na guia Home > painel Build > opções suspensas Wall > Wall.
2.
Na guia Place Wall, painel Element, selecione o tipo de parede necessário na lista suspensa Type Selector.
3.
Defina a opção Draw ou Pick, conforme o necessário. Nota: Você pode selecionar linhas e posicionar as paredes ao longo de sua extensão.
4.
Na Barra de Opções, selecione a posição da linha de localização na lista Location Line.
5.
Na Barra de Opções, selecione um nível de restrição superior na lista Height para controlar a altura da parede. Nota: Se você selecionar Unconnected na lista Height, informe um valor de cota para Height.
6.
Na Barra de Opções, marque a caixa de seleção Chain para desenhar paredes sequencialmente.
7.
Clique na janela da vista para especificar o ponto de início da parede. Arraste o cursor a partir do ponto de início para desenhar a parede. Clique para inserir a extremidade do segmento de parede. Observe que as orientações de ângulo e cotas temporárias estão exibidas. Nota: Se você usar a ferramenta Pick Lines, selecione uma linha na área de desenho.
8.
Clique na guia Place Wall > Select panel > Modify para terminar de desenhar a parede.
Sobre as cotas temporárias As cotas temporárias indicam o tamanho do elemento e a posição relativa de um objeto que você seleciona ou deseja inserir. Essas cotas o ajudam a localizar os elementos com precisão em um modelo de edifício.
Definição de cotas temporárias As cotas temporárias aparecem quando você cria ou seleciona elementos, como uma parede. Essas cotas são exibidas com relação ao elemento mais próximo, em posição perpendicular ou paralela ao que você selecionou. Uma cota de comprimento temporária para uma parede também é exibida do ponto de início à extremidade da parede.
Cotas interativas As cotas interativas são as cotas temporárias para as quais é possível especificar valores durante a inserção. As dimensões interativas aparecem em negrito e mudam quando você arrasta o cursor para criar um elemento, como uma parede.
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■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Visualização das cotas temporárias Quando você seleciona um elemento, as cotas temporárias são exibidas em relação ao elemento mais próximo. Portanto, elas podem diferir das cotas interativas originalmente exibidas durante a criação. Você pode mover as linhas de chamada das cotas temporárias para elementos específicos à referência. Para fazer isso, selecione a alça Move Witness Line na linha de chamada da cota e arraste a alça até outro elemento. As alterações efetuadas nas linhas de chamada da cota não são salvas.
Modificação de cotas temporárias para modificar elementos É possível redimensionar ou mover elementos modificando as respectivas cotas temporárias. Por exemplo, para mover a parede entre dois ambientes, você modifica as cotas temporárias associadas à parede. A modificação de cotas temporárias é um recurso básico do Revit e saber como fazer isso agilizará o projeto consideravelmente.
Na ilustração a seguir, o desenho à esquerda mostra as cotas temporárias para uma parede selecionada. Depois que você modifica a cota temporária à esquerda deste elemento de parede de 2,4 m (8 pés) para 1,8 m (6 pés), a parede move-se 2 m para a esquerda. Isso pode ser observado na ilustração à direita.
Antes da modificação
Após a modificação
Lição: Criação da planta básica de piso
■
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Exemplo de cotas temporárias As ilustrações a seguir mostram cotas interativas e cotas temporárias.
Cotas interativas
Cotas temporárias
Sobre as ferramentas de desenho O Revit fornece cotas e outros indicadores que ajudam a desenvolver o modelo do projeto com precisão. Essas ferramentas incluem cotas interativas, linhas de alinhamento e snaps.
Definição de ferramentas de desenho As ferramentas de desenho aparecem quando você cria ou insere objetos enquanto esboça o croqui de um projeto. Por exemplo, quando você insere uma parede em uma construção, aparecem cotas interativas e linhas de alinhamento para indicar a respectiva posição em relação às paredes adjacentes. Um snap é exibido quando você une uma parede a outra já existente.
Linhas de alinhamento As linhas de alinhamento aparecem quando você move o cursor horizontal ou verticalmente ou quando você atravessa a extensão de uma linha ou parede ao inserir um elemento.
Snaps Os snaps aparecem quando você move o cursor sobre pontos geométricos de um croqui como extremidades e meios. Os snaps exibem ícones individuais para reconhecimento.
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■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Exemplo de ferramentas de desenho As ilustrações a seguir mostram linhas de alinhamento horizontais e verticais, além de snaps de extremidade e meio.
Linha de alinhamento horizontal
Linhas de alinhamento verticais
Snap de extremidade
Snap de meio
Diretrizes para a inserção de paredes As paredes são elementos hospedeiros no Revit. É possível criar uma variedade de paredes em um projeto de construção. As práticas recomendadas a seguir ajudam a criar paredes com eficácia. ■
■
■
■
■
Opte por desenhar paredes de determinada altura ou restrinja a parte superior das paredes aos níveis. Definir a altura das paredes com o nível apropriado ajuda a criar um modelo preciso mais rapidamente. Crie paredes externas do nível mais baixo ao mais alto, e paredes internas de piso a piso. Esse procedimento garante que o exterior da construção esteja consistente em todas as vistas da planta e permite a alteração dos layouts internos quando necessário. Insira paredes com rapidez e precisão informando valores de distância com o uso do teclado para economizar tempo. Caso você esteja inserindo paredes com a opção Draw, não haverá necessidade de se preocupar com a precisão do cursor, pois os snaps o ajudam a inserir paredes com exatidão. Se o incremento do snap não for suficientemente preciso, aumente o nível de zoom da vista. Para definir preferências do snap, clique em Snaps na lista suspensa Settings do painel Project Settings da guia Manage. Use a opção Chain ao inserir uma série de paredes conectadas para poupar tempo.
Lição: Criação da planta básica de piso
■
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■
■
■
■
Use as ferramentas de edição para localizar as paredes com precisão depois de as inserir. Ferramentas de edição, como Align e Trim, economizam tempo depois que você se acostuma a usá-las. Sempre que possível reutilize as informações esboçadas anteriormente importando plantas de CAD e usando-as como referência. Você poderá rastrear ou escolher linhas nos arquivos CAD para criar elementos do Revit com precisão. Em seguida, você poderá modelar as condições existentes rapidamente. Combine a opção Pick enquanto pressiona a tecla TAB+seleção para criar paredes ao redor dos contornos da construção e economizar várias seleções. A opção Pick elimina o esforço de rastreamento. Mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto desenha para forçar as paredes a serem ortogonais, sejam verticais ou horizontais, e eliminar a possibilidade de erros enquanto desenha ao longo das paredes.
Exemplo A ilustração a seguir mostra uma cadeia de linhas selecionadas com o uso da opção Pick enquanto você trabalha com a ferramenta Wall.
88
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Exercício: Adicionar paredes a uma vista da planta de piso Neste exercício, você abrirá um arquivo de projeto e adicionará paredes em uma vista da planta de piso.
2.
Amplie o zoom na metade inferior da vista.
3.
Clique na guia Home > painel Build > Wall.
4.
Na guia Place Wall, painel Element, verifique se Basic Wall : Generic - 150mm (Basic Wall : Generic - 6") está selecionado na lista suspensa Type Selector.
5.
Clique na guia Place Wall > painel Draw > Rectangle para criar quatro paredes clicando em dois cantos.
6.
Na Barra de Opções, verifique se Core Face: Exterior está selecionado na lista Location Line.
7.
Na janela da vista:
Você está trabalhando em um projeto e precisa adicionar paredes para começar a desenvolver uma ala do edifício. Você usa cotas temporárias para modificar o local das paredes. Para isso, você deverá: ■ ■
Adicionar paredes a um modelo de edifício. Modificar as cotas temporárias e o tipo de uma parede.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício. Clique em Exercício: Adicionar paredes a uma vista da planta de piso.
Adicionar paredes a um modelo de edifício 1.
■
■
Posicione o cursor no canto superior esquerdo do retângulo. Quando um snap de extremidade quadrado for exibido, clique para começar a desenhar as paredes.
Abra i_rac_essentials_basic_plan.rvt ou m_rac_essentials_basic_plan.rvt. O arquivo é aberto na vista Ground Floor. Observe as colunas e as grades na metade superior da vista. As linhas na porção inferior da vista contornam o novo perímetro da construção. Nota: As ilustrações do conjunto de dados métricos serão ligeiramente diferentes das mostradas aqui.
Lição: Criação da planta básica de piso
■
89
8.
Mova o cursor até o canto inferior direito do retângulo. Quando o snap de extremidade for exibido, clique para desenhar quatro paredes.
9.
Clique em Modify.
10.
Abra a vista 3D padrão.
11.
Na Barra de Controle de Vista, clique em Model Graphics Style > Shading with Edges.
12.
As paredes na vista 3D aparecem como exibido. Amplie o zoom conforme o necessário para ver as paredes com nitidez.
Modificar as cotas temporárias e o tipo de uma parede 1.
Abra a vista Ground Floor.
2.
Selecione a ferramenta Wall novamente para inserir uma parede na construção.
3.
No painel Draw, verifique se Line está selecionado.
4.
Na Barra de Opções, selecione Wall Centerline na lista Location Line.
5.
Na janela da vista:
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Posicione o cursor sobre a parede esquerda para que o snap de meio triangular seja exibido.
■
Clique para começar a desenhar a nova parede. Arraste o cursor até a parede direita.
■
6.
90
■
Quando o snap de meio triangular for exibido, clique para terminar de desenhar o novo segmento de parede.
7.
8.
Observe que a ferramenta Wall ainda está ativa. A parede recém-inserida mostra cotas temporárias.
11.
Selecione Basic Wall : Interior - 135mm Partition (2-hr) ou Basic Wall : Interior - 5" Partition (2-hr) na lista suspensa Type Selector.
12.
Clique em qualquer ponto da janela da vista para limpar a seleção.
13.
Abra a vista 3D padrão para verificar seu trabalho. Observe que a parede interna tem revestimento de gesso nas duas superfícies.
14.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Para mover a parede um pouco: ■
■
■
Clique no campo de valor da cota temporária inferior. Informe 6000 mm (20).
Pressione ENTER. A parede move-se ligeiramente para baixo e as cotas são atualizadas.
9.
Clique em Modify. As cotas desaparecem.
10.
Na janela da vista, selecione a nova parede à qual será atribuído o tipo específico.
Lição: Criação da planta básica de piso
■
91
Lição: Inclusão e modificação de paredes Esta lição descreve como adicionar e modificar paredes. A lição começa instruindo sobre paredes e propriedades de paredes. Em seguida são apresentadas as etapas para a modificação de paredes. Você ainda aprenderá sobre junções, as etapas para editar e evitar junções de paredes e sobre paredes estruturais e fundações. A lição conclui com algumas práticas recomendadas para o trabalho com paredes e junções, seguidas de exercícios sobre a inclusão e a modificação de paredes e a inclusão de paredes estruturais e sapatas. As paredes no Revit são elementos paramétricos que têm altura, espessura, materiais e outras propriedades associadas. As ilustrações a seguir mostram vários exemplos de inclusão e modificação de paredes em diversas vistas.
Parede sendo inserida em uma vista da planta
92
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Parede selecionada em uma vista de corte
Parede selecionada em uma vista 3D
Mesma parede com um tipo diferente aplicado
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Descrever as paredes. Descrever as propriedades das paredes. Modificar as paredes. Descrever as junções. Editar e impedir junções de parede. Descrever as paredes estruturais e as fundações. Descrever as práticas recomendadas para a inclusão e a modificação de paredes. Adicionar e modificar paredes. Adicionar paredes estruturais e sapatas. (Opcional)
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
93
Sobre paredes As paredes são elementos importantes que constituem a casca e as divisórias internas de um modelo de edifício. No Revit, as paredes são elementos 3D paramétricos que hospedam elementos, como portas e janelas, e definem ambientes.
Definição de paredes As paredes no Revit são elementos que representam as paredes físicas de um edifício. Como as paredes reais, elas podem ser monolíticas ou compostas por camadas paralelas de materiais. Essas camadas podem consistir em um plano de material único e contínuo como blocos vazados de concreto ou vários materiais como placas de gesso, montantes, isolamento, espaços de ar, tijolos e revestimento.
Camadas de paredes Cada camada em um elemento de parede tem uma espessura e uma composição física definida, e um propósito específico. Por exemplo, algumas camadas oferecem suporte estrutural e outras atuam como barreiras térmicas. Cada camada tem parâmetros de função, espessura e material. A ilustração a seguir mostra as camadas da parede em uma vista da planta de piso com um nível de detalhe médio ou apurado.
Linha de localização de uma parede Para criar uma parede e suas camadas, esboce o croqui de sua linha de localização em uma vista da planta ou uma vista 3D. A linha de localização representa um plano vertical no segmento de parede específico, que não é alterada com o tipo de parede. Por exemplo, se você desenhar uma parede em bloco e definir sua localização como Core Centerline, a linha de localização não será alterada quando você mudar a estrutura da parede para montante. É possível alterar as propriedades da linha de localização como uma propriedade de instância da parede. Se você alterar a linha de localização de uma parede, a parede não se moverá para alinhar-se à nova linha de localização. Se você alterar a orientação ou o tipo de parede, a parede poderá alterar sua posição em torno da linha de localização com base em sua estrutura interna. Na ilustração a seguir, a linha de localização, a linha de centro da parede, é representada por uma linha tracejada.
As linhas de centro de duas paredes colineares de diferentes larguras são alinhadas automaticamente.
94
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Parâmetro de tipo de função de parede Você usa o parâmetro de tipo de função de parede para a elaboração de tabelas de paredes em um projeto. Estas são as configurações para o parâmetro de tipo de função de parede: Interior, Exterior, Retaining, Foundation e Soffit. Por exemplo, o parâmetro Retaining pode ser usado para criar um muro de arrimo.
Muros de arrimo são automaticamente definidos sem delimitação de ambiente.
Exemplo de parede As ilustrações a seguir mostram uma parede com diversos tipos de parede aplicados.
Caibro vertical enquadrado com parede lateral de madeira
Tijolo em parede com bloco de concreto
Parede sólida de concreto
Sobre propriedades das paredes Pode ocorrer uma situação, como uma alteração na altura do nível, em que você também precise modificar as paredes associadas. O Revit permite que você altere as propriedades das instâncias e tipos de parede em qualquer etapa do processo do projeto. Os tipos de parede e as respectivas propriedades dos materiais são importantes para decisões referentes ao perímetro de energia dos edifícios.
Definição de propriedades das paredes As propriedades de uma parede definem sua aparência, estrutura e tamanho. Elas são categorizadas em parâmetros de tipo e de instância. Algumas propriedades são comuns a todos os tipos de paredes, enquanto outras são específicas a apenas alguns tipos de paredes.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
95
Parâmetros de tipo Os parâmetros de tipo são comuns a todos os elementos de um tipo de família em um projeto. Quando você modifica um tipo de família, a alteração reflete-se em todo o projeto. Por exemplo, se você aumentar a espessura da camada de montante em um tipo de parede, todas as paredes do mesmo tipo serão automaticamente atualizadas no projeto. Para modificar parâmetros de tipo, crie um novo tipo de parede, altere os parâmetros de tipo necessários e aplique o novo tipo às paredes selecionadas. Esse procedimento evita a modificação acidental de outras paredes do tipo original. É possível modificar os parâmetros de tipo que afetam a estrutura de uma parede, suas camadas e materiais, o comportamento em inserções e extremidades, exibição e função da parede. A ilustração a seguir mostra parâmetros de tipo de parede na caixa de diálogo Type Properties.
96
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Parâmetros de instância Quando você altera um parâmetro de instância, somente as propriedades das paredes selecionadas são alteradas. Alguns parâmetros de instância que podem ser alterados são Location Line, Base Constraint, Top Constraint, Room Bounding e Structural Usage. A ilustração a seguir mostra os parâmetros de instância de determinado elemento de parede.
Exemplo de propriedades das paredes As ilustrações a seguir mostram uma parede antes e após a modificação do parâmetro Top Constraint.
Parâmetro Top Constraint definido como uma altura não conectada
Parâmetro Top Constraint definido como Level 3
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
97
Modificação de paredes É possível modificar propriedades das paredes, como comprimento, altura e alinhamento, alterando a estrutura da parede. Também é possível modificar perfis das paredes e adicionar aberturas ou talhes nas paredes.
Procedimento: Modificação de propriedades das paredes As etapas a seguir descrevem como modificar propriedades das paredes. 1.
Na janela da vista, selecione a parede que deseja modificar.
2.
Para redimensionar a parede, proceda de uma das seguintes maneiras: ■ ■
3.
Arraste a alça da extremidade até um novo comprimento. Selecione a cota temporária da parede e informe um novo valor.
Para inverter a orientação da parede entre externa e interna, clique nas setas de inversão. Nota: As setas de inversão são sempre exibidas no lado externo.
4.
Para alterar o tipo de parede: ■
■
5.
Clique na guia Modify Walls > painel Element > lista suspensa Element Properties > Instance Properties. Na caixa de diálogo Instance Properties, selecione um novo tipo de parede na lista Type.
Para alterar a altura ou a base da parede e as principais restrições: ■
■ ■
Na caixa de diálogo Instance Properties, altere o parâmetro Base Constraint para mover a extremidade inferior da parede para cima ou para baixo até outros níveis. Defina o parâmetro Unconnected Height com outro valor, se necessário. Defina o parâmetro Top Constraint com o nível apropriado.
6.
Feche a caixa de diálogo Instance Properties.
7.
Para modificar todas as instâncias de um tipo de parede: ■
■
■
Clique com o botão direito do mouse em uma instância de uma parede. Clique em Select All Instances. Clique na guia Modify Walls > painel Element > lista suspensa Element Properties > Instance Properties. Informe novos valores para as propriedades que deseja alterar.
Nota: É possível alterar todas as instâncias de uma parede para um tipo diferente. As paredes modificadas serão posicionadas em relação às linhas de localização. A posição das linhas de localização baseia-se no valor do parâmetro Location Line de cada segmento de parede.
98
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Procedimento: Modificação de perfis das paredes As etapas a seguir descrevem como modificar perfis das paredes. 1.
Abra uma vista de elevação ou de corte no Navegador de projeto.
2.
Selecione a parede a ser modificada.
3.
Clique na guia Modify Walls > painel Modify Wall > Edit Profile.
4.
Selecione uma linha de fronteira da parede existente. Você pode redimensionar, redesenhar ou arrastar a linha até uma nova posição. E também pode desenhar novas linhas ou arcos. O esboço da parede deve ser uma série fechada de linhas ou arcos. Se você abrir o perfil da fronteira, terá que adicionar novas linhas para fechar a fronteira.
5.
Clique em Finish Wall para concluir as alterações no perfil da parede.
Procedimento: Inclusão de aberturas em paredes As etapas a seguir descrevem como adicionar aberturas em paredes editando o perfil. 1.
Abra uma vista de elevação ou de corte no Navegador de projeto.
2.
Selecione a parede a ser modificada.
3.
Clique na guia Modify Walls > painel Modify Wall > Edit Profile.
4.
Em Modify Walls > guia Edit Profile, painel Draw, selecione a ferramenta de linha a ser usada.
5.
Desenhe as aberturas. Cada abertura deve ter uma fronteira fechada, sem interseções.
6.
Clique em Finish Wall para concluir as alterações no perfil da parede.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
99
Sobre junções As junções ajudam a conectar paredes e a mostrar os cantos de um projeto de construção. Normalmente, as paredes unem-se automaticamente para formar cantos. Quando isso não ocorre, você especifica uma junção para mostrar o objetivo do projeto.
Definição de junções As junções representam a exibição da interseção de duas paredes em uma vista da planta no nível de detalhe médio ou apurado. As junções são usadas para limpar a interseção das camadas de parede. Com base na situação e nos componentes, é possível especificar as junções usando a opção Wall Joins no painel Edit Geometry da guia Modify. Também é possível usar a opção Trim no painel Edit da guia Modify.
Junções de parede O Revit une automaticamente a interseção das paredes. Você pode classificar as junções de parede como Butt, Miter e Square Off. Todas as junções de parede são juntas de topo por padrão. As junções com ângulos inferiores a 20 graus são junções chanfradas, e as que têm extremidades de parede em ângulos de 90 graus são junções enquadradas.
Junções de raio Você usa junções de raio para criar cantos arredondados nas interseções de parede. Para criar junções de raio, desenhe uma parede usando a opção Fillet Arc e selecione duas paredes para criar uma concordância entre elas. É possível especificar o raio e arrastar a parede para criar a junção. O Revit não permite que se especifiquem várias junções de raio em um local. A ilustração a seguir mostra uma junção de raio.
100
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Exemplo de junções A ilustração a seguir mostra diversos tipos de junções de parede.
Junção enquadrada Junção de topo Junção chanfrada
Editar e impedir junções de parede A estrutura interna e as camadas das paredes encontram-se e unem-se nos cantos. É possível editar junções de parede para que atendam aos requisitos do projeto. Você pode impedir que as paredes se unam automaticamente a outras paredes se quiser exibir junções de controle ou espaços de expansão em paredes vazadas. Você pode ter que mostrar uma junção de expansão de alguns milímetros entre duas paredes enquanto cria um edifício, ou pode não conseguir mostrar determinada condição em um canto unindo as paredes. Para facilitar essa expansão, impeça a junção das extremidades das paredes.
Procedimento: Edição de uma junção de parede As etapas a seguir descrevem como editar uma junção de parede. 1.
Altere a vista para uma vista da planta.
2.
Defina o nível de detalhe da vista para médio ou apurado.
3.
Clique na guia Modify > painel Edit Geometry > Wall Joins.
4.
Posicione o cursor sobre uma junção de parede até aparecer um quadrado grande em torno da junção. Clique para selecionar a junção.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
101
5.
Na Barra de Opções, selecione Clean Join na lista Display para limpar a junção. Dica: Selecione Dont Clean Join se não quiser que as camadas da parede interna se unam. Aconfiguração da exibição padrão é Use View Setting, que é Clean Join por padrão.
6.
Clique em uma opção de Configuration para alterar o tipo de junção de parede para Butt, Miter ou Square Off.
7.
Clique em Next ou Previous para alternar entre as possíveis configurações.
8.
Feche a ferramenta Wall Joins.
Procedimento: Impedimento de uma junção de parede As etapas a seguir descrevem como impedir a junção de uma extremidade de parede com outra. 1.
Clique na guia Modify > painel Edit Geometry > Wall Joins.
2.
Posicione o cursor sobre uma extremidade livre de uma parede até aparecer um quadrado grande.
3.
Clique para selecionar a extremidade da parede.
4.
Na Barra de Opções, clique em Disallow Join. Nota: Você também pode selecionar uma parede em uma vista da planta e clicar com o botão direito do mouse sobre a alça de uma extremidade de parede. Clique em Disallow Join.
Sobre paredes estruturais e fundações As paredes estruturais e as fundações formam uma parte integral do projeto de construção. As paredes são consideradas estruturais quando há necessidade de se rastrear suas propriedades estruturais. As fundações são inseridas depois da inclusão das paredes estruturais e das colunas.
Definição de paredes estruturais e fundações As paredes estruturais resistem às forças gravitacionais e sísmicas. O seu desenho e as suas tabelas ocorrem da mesma forma. As paredes estruturais sustentam paredes e pisos posicionados sobre elas. Uma parede estrutural do Revit difere das paredes não estruturais pelo valor de um parâmetro de instância denominado Structural Usage. Esse parâmetro classifica as paredes como Non-bearing, Bearing, Shear e Structural Combined. Para as quatro paredes inseridas com a opção Partition Wall no painel Build da guia Home, essa propriedade é definida como Non-bearing por padrão. Para criar paredes estruturais, use a opção Structural Wall no painel Build da guia Home. As fundações são adicionadas à base de uma parede ou de uma coluna para garantir suporte. As fundações no Revit podem ser paredes ou objetos de fundação. Você insere as paredes de fundação com a ferramenta Wall. Para as paredes de fundação, a base da instância de parede é estabelecida a partir do nível pela distância definida no campo de valor Depth; e a parte superior da parede é definida como o nível atual. As paredes de fundação são incluídas na tabela como paredes.
102
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Painel Structure Para inserir fundações, isoladas ou como sapatas, use a opção Foundation no painel Structure da guia Home. As fundações inseridas sob segmentos de parede diferem das paredes de fundação inseridas com as ferramentas Wall ou Structural Wall. Um objeto de fundação encaixa-se na base de uma parede ou de uma coluna e move-se com a parede quando a base da parede movimenta-se para cima ou para baixo. Os objetos de fundação são incluídos na tabela como fundações.
Exemplo de paredes estruturais e fundações As ilustrações a seguir mostram paredes estruturais com várias fundações.
Parede estrutural com uma parede de fundação na base
Parede estrutural com um objeto de fundação vinculado à base
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
103
Diretrizes para a inclusão e a modificação de paredes É possível adicionar vários tipos de paredes enquanto se cria um projeto de construção. Você pode modificar as propriedades das paredes em qualquer estágio da criação de um projeto e especificar várias junções entre as paredes com base no que for necessário. As práticas recomendadas a seguir o ajudam a trabalhar com paredes e junções eficazmente.
Diretrizes para o trabalho com paredes ■
■
■
■
■
Limite as partes superiores das paredes a níveis em vez de especificar alturas, de forma que seja possível alterar a altura das paredes mudando a altura dos níveis e fazendo com que paredes, pisos e ambientes se ajustem automaticamente. Esse procedimento economiza bastante tempo e minimiza erros. Especifique o comprimento da parede informando um valor enquanto desenha a parede para que ela assuma o tamanho automaticamente. Esse procedimento economiza tempo e confere maior precisão do que quando você especifica o comprimento enquanto desenha. Use os controles de seta dupla para a orientação da inversão enquanto desenha ou modifica paredes para garantir que as faces externas das paredes externas sejam definidas corretamente. O uso correto desses controles permite que você exiba paredes compostas corretamente em um nível de detalhe médio ou apurado nas vistas da planta, de elevação, de corte ou 3D. O controle de inversão de parede garante uma exibição precisa das camadas da parede. Desloque uma parede do cursor à medida que você esboça o seu croqui especificando um valor para Offset na Barra de Opções. Você também pode especificar se o deslocamento será medido até a próxima aresta, a linha de centro ou a aresta distante da parede. Você economiza tempo quando especifica um deslocamento preciso ao inserir paredes. Use tipos de parede genérica no início de um projeto e substitua-os à medida que o projeto se desenvolver por tipos de parede mais específicos. Dessa forma, você preenche o projeto rapidamente e efetua as alterações depois.
Diretrizes para o trabalho com junções de parede ■
■
■
■
104
■
Exiba junções de parede em vistas da planta definidas com um nível médio de detalhe e uma escala apropriada da vista para observar as junções de parede com clareza. O Revit gerencia a espessura das linhas automaticamente de acordo com a escala da vista. Você pode usar a alternância de exibição de Thin Lines do painel Graphics na guia View para observar as interseções de junções de parede mais nitidamente enquanto une tipos de parede complexos. Lembre-se que esta é apenas uma alternância de exibição e afeta todas as vistas. Defina as prioridades da junção de parede na caixa de diálogo Wall Properties. As camadas de parede com número entre colchetes no campo Function cortarão as camadas com números maiores. Definir as prioridades corretamente lhe permite exibir a maioria das condições de junção padrão sem detalhamento adicional da vista. Use linhas de detalhe e padrões de preenchimento para ilustrar especificações de junções de parede complexas usando a opção Edit Wall Joins. As junções de parede complexas podem produzir um número grande de configurações e você talvez tenha que testar várias delas até encontrar a que procura. A utilização de linhas de detalhe e padrões de preenchimento é mais ágil e fácil do que o uso do software para calcular a junção.
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Exemplo de diretrizes para o trabalho com paredes A ilustração a seguir mostra uma parede em uma vista da planta e o uso de controles de orientação de inversão.
Controles de orientação de inversão no lado externo
Controles de orientação de inversão com o exterior da parede invertido
Exemplo de diretrizes para o trabalho com junções de parede As ilustrações a seguir mostram uma junção de parede com e sem a opção Thin Lines selecionada.
Thin Lines desativada
Thin Lines ativada
A ilustração a seguir mostra paredes com montante encontrando uma parede em bloco quando a opção Thin Lines é selecionada. O tipo de parede com montante à direita tem prioridades de junção diferentes das da parede à esquerda; portanto, as camadas se unem de forma diferente.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
105
Exercício: Adicionar e modificar paredes Neste exercício, você adicionará e modificará as paredes de um modelo de edifício.
Adicionar paredes de fundação ao modelo
Você pretende adicionar novas paredes internas e externas a um projeto de construção. Você precisa inserir e modificar as paredes usando uma combinação de técnicas.
1.
Para isso, você deverá: ■ ■
■ ■ ■ ■
Adicionar paredes de fundação ao modelo. Criar um novo tipo de parede a partir de um já existente. Modificar as paredes existentes. Adicionar e modificar paredes internas. Criar um novo tipo de parede interna. Inserir e modificar uma nova parede.
Abra i_rac_essentials_adding_walls.rvt ou m_rac_essentials_adding_walls.rvt. O arquivo é aberto na vista 3D padrão. As paredes e as colunas são visíveis na vista. Nota: As ilustrações do conjunto de dados métricos serão ligeiramente diferentes das mostradas aqui.
2.
Selecione a parede divisória interna. Primeiro, é necessário ajustar a altura da parede divisória interna para que haja um só andar.
3.
Clique na guia Modify Walls > painel Element > lista suspensa Element Properties > Instance Properties.
4.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
■
Defina o parâmetro Top Constraint como Up to Level: Main Floor. Clique em OK.
O exercício concluído
5. Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício.Clique em Exercício: Adicionar e modificar paredes.
106
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Abra a vista Ground Floor.
6.
Amplie o zoom em torno das paredes na metade inferior da vista.
7.
Pressione ESC para limpar a seleção de parede.
8.
Ative a ferramenta Wall para inserir paredes de fundação sob as paredes externas exibidas na vista.
9.
Selecione Basic Wall : Foundation - 300mm Concrete (Basic Wall : Foundation - 12" Concrete) na lista suspensa Type Selector.
10.
Na Barra de Opções: ■ ■
11.
No painel Draw, selecione Rectangle para inserir quatro paredes.
12.
Na janela da vista:
■
■
Feche a caixa de mensagem de aviso que informa que nenhum dos elementos criados está visível na vista Floor Plan: Ground Floor. Isso ocorre porque as paredes de fundação estão abaixo do intervalo da vista.
14.
Clique em Modify.
15.
Abra a vista padrão 3D para verificar o posicionamento das paredes.
Selecione T.O. Footing na lista Depth. Selecione Core Face: Exterior na lista Location Line.
Nota: Durante a criação de paredes de fundação, a parte superior da parede é definida como o nível atual padrão e as paredes são criadas para baixo. Portanto, você define a profundidade das paredes de fundação, e não a altura.
■
13.
Posicione o cursor sobre o canto superior esquerdo das paredes. Quando o snap de extremidade quadrado for exibido, clique para começar a desenhar as paredes de fundação. Mova o cursor até o canto inferior direito das paredes e clique na extremidade quadrada para finalizar o desenho das paredes de fundação.
Criar um novo tipo de parede a partir de um já existente 1.
Abra a vista T.O. Footing. As novas paredes de fundação estão visíveis.
2.
Ative a ferramenta Wall. Agora você criará um novo tipo de parede e sapatas como paredes para as paredes de fundação.
3.
Verifique se Basic Wall : Foundation - 300mm Concrete (Basic Wall : Foundation - 12" Concrete) está selecionado na lista suspensa Type Selector.
4.
Clique na guia Place Wall > painel Element > lista suspensa Element Properties > Type Properties para ver as propriedades deste tipo de parede.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
107
5. 6.
Na caixa de diálogo Type Properties, clique em Duplicate.
Será criada uma duplicata do tipo de parede fundação Basic Wall: Foundation - 300 mm Concrete (Basic Wall : Foundation - 12" Concrete), denominada Footing.
■
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Instance Properties.
17.
Na janela da vista: ■
Observe que Footing está selecionada na lista Type. Em Construction, para Structure, clique em Edit.
■
■
Na caixa de diálogo Edit Assembly, em Layers: ■
Observe as configurações atuais. Em View Depth, selecione Unlimited na lista Level. Clique em OK.
16.
Na caixa de diálogo Type Properties: ■
8.
■
Para Name, informe Footing. Clique em OK.
■
Na caixa de diálogo View Range: ■
Na caixa de diálogo Name: ■
7.
15.
Amplie o zoom nos cantos da fundação para selecionar a linha de centro da parede. Crie a sapata encaixando o retângulo na linha de centro nos cantos superior esquerdo e inferior direito da fundação. As novas sapatas aparecem abaixo das paredes de fundação.
Para a camada Structure [1], clique no campo Thickness. Informe 600 mm (20' 0").
■
9.
Clique em OK para fechar todas as caixas de diálogo.
10.
Observe que Basic Wall : Footing aparece na lista suspensa Type Selector.
Dica: Você pode usar a roda do mouse para ampliar ou diminuir o zoom. 11.
Na Barra de Opções: ■
Para Depth, informe 450 mm (1' 6"). Selecione Wall Centerline na lista Location Line.
■
12.
No painel Draw, clique em Rectangle.
13.
Clique com o botão direito do mouse em qualquer ponto da janela da vista. Clique em View Properties.
14.
Na caixa de diálogo Instance Properties, em Extents, para View Range, clique em Edit para definir o intervalo da vista de forma a exibir a sapata quando ela for inserida.
108
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
18.
Clique em Modify.
19.
Clique na guia View > painel Create > Section para verificar o posicionamento da parede.
20.
Na janela da vista: ■
Clique abaixo da parede inferior, próximo ao centro, e estenda a linha de corte para cima.
Modificar as paredes existentes 1.
Retorne à vista Ground Floor. O edifício que você está criando está em um local com inclinação para baixo de norte para sul. Agora você precisa criar paredes de fundação escalonadas para compensar a queda em nível.
2.
Na janela da vista, selecione a parede horizontal superior.
3.
Abra a caixa de diálogo Instance Properties.
4.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
■
Clique acima da parede superior para que o corte atravesse o meio da construção. ■
21.
Clique com o botão direito do mouse na linha de corte. Clique em Go To View para alterar a vista ativa para o novo corte.
22.
Na vista Section 1, observe os três tipos de paredes que se alinham verticalmente, face a face e face para linha de centro.
Em Constraints, altere o valor de Base Constraint to Main Floor para elevar a base desta parede até o nível do piso principal. Clique em OK. A parede horizontal superior não aparece mais na vista da planta Ground Floor.
5.
Clique na guia Modify > painel Edit > Split para dividir as paredes laterais e elevar uma parte das paredes até o nível do piso principal, em vez de desenhar novas paredes.
6.
Amplie o zoom na parte superior da parede esquerda. Clique em 3000 mm (10' 0") a partir da parte superior para dividir a parede.
7.
Divida a parte superior da parede direita também em 3000 mm (10' 0") a partir da parte superior.
8.
Saia da ferramenta Split.
9.
Na janela da vista, pressione a tecla CTRL+ selecione os dois segmentos de 3000 mm (10' 0").
10.
Abra a caixa de diálogo Instance Properties.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
109
11.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
■
Em Constraints, altere o valor de Top Constraint para Up to Level: Main Floor. Clique em OK para atualizar a parede.
Abra a vista 3D padrão. Observe que as paredes de fundação não se unem aos segmentos da parede externa que você moveu para o piso principal.
16.
13.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
Em Constraints, altere o valor de Base Constraint para Main Floor para elevar a base dos segmentos da parede até o nível do piso principal. Clique em OK. Os segmentos de parede não aparecem mais na vista da planta Ground Floor.
■
12.
15.
Na janela da vista, selecione a parede de fundação oeste. É preciso elevar a parte superior dessa parede sem dividi-la.
Selecione a parede de fundação longitudinal (norte).
Dica: Pressione a tecla TAB e selecione para realçar a parede correta. Nota: Dependendo do nível de zoom, pode ser difícil realçar a parede. Enquanto seleciona objetos, pressione a tecla TAB várias vezes se quiser alternar as opções de seleção. Em seguida, você poderá clicar no objeto necessário quando ele estiver realçado. 14.
110
Abra a caixa de diálogo Instance Properties.
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
17.
Clique na guia Modify Walls > painel Modify Wall > Attach.
18.
Na Barra de Opções, verifique se Top está selecionado.
19.
Selecione o segmento de parede que está acima da parede de fundação para unir as paredes.
Adicionar e modificar paredes internas 1.
Abra a vista Ground Floor. É necessário inserir paredes internas no nível Ground Floor.
2.
Ative a ferramenta Wall.
3.
Selecione Basic Wall : Interior - 123mm Partition (1-hr) ou Basic Wall : Interior - 4 7/8" Partition (1-hr) na lista suspensa Type Selector. Você receberá uma mensagem de erro informando que a parte superior da parede é inferior à base da parede. Isso ocorre porque a sapata selecionada anteriormente tem uma medida inferior, e não superior, para sua segunda restrição. Observe que as configurações estão esmaecidas na Barra de Opções.
A parede inferior é atualizada de forma a unirse à superior. 20.
4.
Na caixa da mensagem de erro, clique em Reset Constraints para redefinir as restrições de parede com as condições padrão. Agora a Barra de Opções está ativa.
5.
Selecione Basic Wall : Interior - 123mm Partition (1-hr) ou Basic Wall : Interior - 4 7/8" (1-hr) novamente na lista suspensa Type Selector.
6.
Na Barra de Opções:
Vincule a parede de fundação leste à parede acima.
■ ■
■
Selecione Main Floor na lista Height. Verifique se a caixa de seleção Chain está marcada. Verifique se a opção Wall Centerline está marcada na lista Location Line.
7.
No painel Draw, verifique se Line está selecionado.
8.
Abra a caixa de diálogo Instance Properties.
9.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
■
Em Constraints, defina o valor de Base Offset como 0. Clique em OK.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
111
10.
Na janela da vista: ■
12.
Posicione o cursor sobre a extremidade esquerda da parede inferior e arraste o cursor até a direita ao longo da parede. As cotas temporárias aparecem. Informe 3200 mm (10 9).
■
Adicione outra parede interna mais à direita que seja perpendicular à parede horizontal central e que se estenda até a parede sul. Para inserir a parede com precisão: ■
■
■
Clique no campo de cota da cota temporária. Informe 3200 mm (10 9).
Pressione ENTER para começar a parede interna na distância especificada a partir da extremidade esquerda da parede inferior.
Nota: Os usuários do sistema Imperial podem informar valores em pés e polegadas usando a barra de espaço em vez de usar os símbolos de pés e polegadas. 11.
112
Arraste o cursor para cima até a parede interna horizontal e clique para inserir uma parede vertical.
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
■
Pressione ENTER.
13.
Pressione ESC para limpar as cotas mas manter a ferramenta Wall ativa.
14.
Desenhe uma parede horizontal que fique 1800 mm (6' 0") abaixo da parede horizontal central e entre as duas paredes verticais, conforme indicado.
15.
Insira mais quatro paredes internas na parte inferior do modelo de edifício, conforme indicado. O local exato não é essencial.
16.
Saia da ferramenta Wall.
17.
No corte inferior esquerdo do desenho: ■
■
Selecione a primeira parede vertical que você acabou de desenhar. Especifique sua distância da parede à esquerda como 4300 mm (14).
19.
Na parte superior do modelo de edifício, insira cinco paredes verticais acima da parede horizontal central e a estenda até a parede horizontal norte, conforme indicado. A posição exata das paredes não é essencial.
Nota: Se a caixa de seleção Chain estiver marcada, use a tecla ESC para terminar uma inserção e iniciar outra. 20.
Insira duas paredes horizontais conforme indicado. A posição das paredes não é importante.
Nota: A vista obtida pode diferir de acordo com o posicionamento das paredes. ■
Defina as distâncias de centro a centro entre as paredes subsequentes da esquerda para a direita como 3400 mm, 3400 mm e 5400 mm (11' 0", 11' 0" e 17' 8").
21.
Clique em Modify.
Nota: Você está editando as cotas temporárias esquerdas de cada parede. Se você clicar no controle de cota permanente acidentalmente, as cotas temporárias se tornarão permanentes. Você pode usar a opção Undo para tornar a cota temporária novamente. 18.
Ative a ferramenta Wall.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
113
22.
No corte superior do desenho: ■
24.
Da esquerda para a direita, selecione a primeira parede vertical. Especifique sua distância a partir da parede externa esquerda como 5300 mm ( 17' 6") modificando a cota esquerda.
■
Na barra de ferramentas de acesso rápido, clique em Modify.
Nota: Sempre que quiser, você poderá abrir a vista 3D padrão para ver seu projeto.
Criar um novo tipo de parede interna ■
Defina as distâncias de centro a centro entre as paredes subsequentes no sentido da esquerda para a direita como 3000 mm, 4300 mm, 4600 mm e 4300 mm (10' 0", 14' 0", 15' 0" e 14' 0").
Nota: Convém ajustar as alças de Move Witness Line na cota temporária de acordo com o croqui que você esboçou das paredes. Selecione e arraste a alça até o centro da parede externa, se necessário. 23.
No corte superior do desenho: ■
Selecione a pequena parede horizontal à esquerda. Especifique 2000 mm (6' 5") como a distância da parede horizontal central. Selecione a pequena parede horizontal à direita. Especifique 3200 mm (10' 6") como a distância da parede horizontal central.
■
■
■
114
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
1.
Verifique se a vista Ground Floor está ativa. É necessário criar um novo tipo de parede interna para uma parede de encanamento.
2.
Ative a ferramenta Wall.
3.
Verifique se Basic Wall : Interior - 123mm Partition (1-hr) ou Basic Wall : Interior - 4 7/8" Partition (1-hr) está selecionado na lista suspensa Type Selector.
4.
Abra a caixa de diálogo Type Properties.
5.
Na caixa de diálogo Type Properties, clique em Duplicate.
6.
Na caixa de diálogo Name: ■
■
7.
Para Name, informe Interior - Plumbing Chase. Clique em OK.
Na caixa de diálogo Type Properties, em Construction, para Structure, clique em Edit para abrir a caixa de diálogo Edit Assembly.
8.
Na caixa de diálogo Edit Assembly: ■
■
■
5.
Na janela da vista, selecione a extremidade inferior da parede de fundação vertical à esquerda.
6.
Selecione a face inferior da parede de encanamento horizontal que você acabou de criar. A parede de encanamento move-se para baixo e alinha-se à extremidade inferior da parede de fundação.
7.
Saia da ferramenta Align.
8.
Selecione qualquer uma das paredes internas, exceto a de encanamento. É preciso inserir outra parede interna para criar um corredor.
9.
Clique na guia Modify Walls > painel Create > Create Similar.
10.
Na janela da vista, no corte superior do desenho, crie uma parede vertical a partir da parede horizontal central e estenda-a até a parede de encanamento horizontal. O posicionamento da parede não é essencial.
Em Layers, selecione a linha referente a Layer 3. A função é Structure [1]. Clique em Insert duas vezes para criar duas camadas de parede adicionais acima da que você selecionou. Iniciando com a linha 3, defina os valores de espessura para as três camadas de Structure [1] como 90 mm, 120 mm e 90 mm (0' 2 1/2", 0' 4" e 0' 2 1/2").
Nota: Os usuários do sistema Imperial precisam utilizar o símbolo de polegada para especificar a polegada, polegada fracional ou valores decimais de polegada. ■
9.
Clique em OK.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Type Properties. Nota: Você acabou de criar um novo tipo de parede interna. Este tipo de parede Interior Plumbing Chase estará disponível para o seu uso no projeto sempre que for necessário.
Inserir e modificar uma nova parede 1.
Verifique se Basic Wall : Interior - Plumbing Chase está selecionado na lista suspensa Type Selector.
2.
Na janela da vista, no canto superior esquerdo do modelo de edifício, crie uma parede horizontal a partir da parede de fundação até a parede interna. O posicionamento exato da parede não é importante.
3.
Clique na guia Modify > painel Edit > Align.
4.
Na Barra de Opções, verifique se Wall Faces está selecionada na lista Prefer.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
115
11.
■
Clique na cota temporária direita da parede vertical e especifique 1680 mm (5' 6") como a distância da primeira parede vertical no corte superior.
■
15.
12.
Clique na guia Modify > painel Edit > Split para remover um segmento da parede para definir o corredor.
13.
Na Barra de Opções, marque a caixa de seleção Delete Inner Segment. Essa opção remove o segmento entre os dois locais que estão sendo divididos.
14.
Na janela da vista: ■
116
Amplie o zoom e posicione o cursor ao longo da parede horizontal do corredor superior na extremidade inferior da parede vertical recém-inserida.
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Quando as duas linhas de centro aparecerem, clique para dividir a parede horizontal central. Mova o cursor ao longo da parede horizontal até ele encontrar a parede vertical direita.
Quando as duas linhas de centro aparecerem, clique para concluir divisão. O segmento será excluído do meio das duas divisões.
Nota: Use a ferramenta Align ou Trim para limpar essas paredes, se necessário. Lembrese de que quando se usa a ferramenta Align, a face da parede selecionada primeiramente permanece estática e a outra se move. 16.
Com a ferramenta Split ainda ativa, mova o cursor até a extremidade superior da parede vertical esquerda e clique para dividir a parede de encanamento horizontal. Faça somente uma divisão para que nenhum segmento de parede seja excluído.
17.
Saia da ferramenta Split.
18.
Na janela da vista, selecione o segmento direito da parede de encanamento que você dividiu.
19.
Selecione Basic Wall : Interior - 123mm Partition (1-hr) ou Basic Wall : Interior - 4 7/8" Partition (1-hr) na lista suspensa Type Selector. O segmento de parede muda para esse tipo e a largura do segmento modificado é reduzida.
20.
Clique na guia Modify > painel Edit > Align.
21.
Na janela da vista, clique na parte horizontal superior do segmento de parede de encanamento, conforme indicado.
22.
Clique na parte horizontal superior do novo segmento de parede para alinhar os dois segmentos da parede de encanamento.
23.
Saia da ferramenta Align.
24.
Abra a vista 3D padrão.
25.
Use o ViewCube para girar a vista e exibir as paredes internas que você criou.
26.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
117
Exercício opcional: Adicionar paredes estruturais e sapatas Neste exercício, você adicionará paredes estruturais e sapatas a um modelo de edifício.
3.
Amplie o zoom na parte superior da vista.
4.
Clique na guia Home > painel Build > lista suspensa Wall > Structural Wall.
5.
Selecione Basic Wall : Foundation - 300mm Concrete (Basic Wall : Foundation - 12" Concrete) na lista suspensa Type Selector.
Você precisa inserir paredes para sustentação de peso em uma ala do modelo de edifício. Também precisa inserir fundações sob as paredes e as colunas. Para isso, você deverá: ■ ■
Inserir as paredes de fundação estruturais. Inserir sapatas contínuas e isoladas.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício. Clique em Exercício opcional: Adicionar paredes estruturais e sapatas.
Inserir as paredes de fundação estruturais 1.
Abra i_rac_essentials_structural_walls.rvtou m_rac_essentials_structural_walls.rvt. O arquivo é aberto na vista 3D padrão. Nota: As ilustrações do conjunto de dados métricos serão ligeiramente diferentes das mostradas aqui.
2.
118
Abra a vista Main Floor.
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
6.
Na Barra de Opções: ■ ■
para Depth, informe 3100 mm (6' 6"). Selecione Core Face: Interior na lista Location Line.
7.
No painel Draw, clique em Rectangle.
8.
Na janela da vista, para desenhar as paredes estruturais: ■
■
Inserir sapatas contínuas e isoladas 1.
Clique na guia Home > painel Structure > lista suspensa Foundation > Wall Foundation para inserir objetos de sapata. Esses objetos diferem das paredes que são inseridas como sapatas.
2.
Na janela da vista: ■
Selecione o canto superior esquerdo do esboço cinza como o primeiro ponto. Selecione o canto inferior direito do esboço como o segundo ponto.
■
■
9.
Clique em Modify.
10.
Na janela da vista, selecione uma das paredes estruturais recém-inseridas.
11.
Abra a caixa de diálogo Instance Properties.
12.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
■
13.
Em Structural, observe que o parâmetro Structural Usage está definido como Bearing. Clique em Cancel para fechar a caixa de diálogo.
3.
Posicione o cursor sobre uma das paredes estruturais. Pressione TAB para realçar as quatro paredes. Clique para inserir sapatas sob as paredes.
Clique em Modify.
Pressione ESC para limpar a seleção de parede.
Lição: Inclusão e modificação de paredes
■
119
4.
5.
6.
Clique na guia Home > painel Structure > lista suspensa Foundation > Isolated Foundation para inserir sapatas para as colunas.
Clique na guia Place Isolated Foundation > painel Multiple > At Columns para inserir sapatas sob todas as colunas simultaneamente.
7.
No painel Multiple Selection, clique em Finish Selection. Nota: É exibido um aviso informando que a fundação estrutural vinculada será movida para a parte inferior da coluna. Feche o aviso.
8.
Clique em Modify.
9.
Abra a vista 3D padrão.
10.
Use o ViewCube para girar a vista a fim de observar sob as colunas, pad footings e sapatas.
Na janela da vista, desenhe uma caixa de seleção em torno do retângulo superior para selecionar todas as colunas.
Nota: A vista pode diferir de acordo com o giro. 11.
120
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Lição: Trabalho com paredes compostas Esta lição descreve como criar e modificar paredes compostas. Você começa a lição aprendendo o que são paredes compostas e a modificá-las. Em seguida, você conhece as etapas para definir a virada do revestimento das camadas em paredes compostas. E também a estrutura de paredes compostas verticalmente e as práticas recomendadas para o trabalho com paredes compostas. A lição termina com um exercício sobre a criação e a modificação de paredes compostas. Você pode criar paredes compostas que consistem em diversas camadas de material. As camadas da parede podem ser de diferentes tipos de material. Pode-se adicionar extrusões e frisos às camadas da parede. A ilustração a seguir mostra uma parede composta com um material de bloco e tijolo na camada de acabamento externa, extrusões e frisos.
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■ ■
Descrever as paredes compostas. Descrever como se modificam paredes compostas. Definir a virada do revestimento de camadas em paredes compostas. Descrever a estrutura das paredes compostas verticalmente. Descrever as práticas recomendadas para o trabalho com paredes compostas. Criar e modificar paredes compostas.
Lição: Trabalho com paredes compostas
■
121
Sobre paredes compostas As paredes compostas compõem-se de várias camadas que oferecem espaço para componentes estruturais, subjacências, isolamento, espaço de ar, membranas ou barreiras contra umidade e superfícies de acabamento.
Definição de paredes compostas As paredes compostas são formadas por camadas paralelas que consistem em um único plano de material, como madeira compensada, placa de gesso, montante, isolamento, espaços de ar, tijolos e revestimento.
Camadas em paredes compostas Cada camada de uma parede composta tem um propósito definido. Por exemplo, algumas camadas oferecem suporte estrutural, ao passo que outras atuam como barreiras térmicas. Cada camada de uma parede composta tem seu próprio material, espessura e função. As camadas das paredes compostas ficam visíveis em vistas da planta e de corte quando o nível de detalhe da vista está definido como Medium ou Fine. As camadas da parede não ficam visíveis quando o nível de detalhe da vista está definido como Coarse. As camadas ficam visíveis nos quatro estilos gráficos de modelo: Hidden Line, Wireframe, Shading e Shading with Edges.
Limpeza de junção de camada em paredes compostas Quando duas camadas se unem, a junção é desfeita se as camadas têm o mesmo material. Por exemplo, uma camada de superfície de parede drywall de um tipo de parede pode unir automaticamente uma camada de superfície de parede drywall de outro tipo de parede. Se as duas camadas forem compostas de materiais diferentes, elas não serão removidas e uma linha sólida será exibida entre elas. A ilustração a seguir mostra a interseção de duas paredes compostas que consiste em camadas de ar, tijolos vazados e isolamento.
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Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Materiais usados em paredes compostas Você pode atribuir um material diferente a cada camada de uma parede composta. Você distingue os materiais atribuídos a diferentes camadas pelos padrões de preenchimento que seguem certos padrões gráficos reconhecidos. Os padrões de preenchimento são atribuídos a um corte ou a uma exibição de projeção. As paredes dividem-se em planos de piso e cortes. Elas são projetadas em vistas de elevação, de forma que suas superfícies e arestas são exibidas. As paredes compostas exibem padrões de preenchimento em níveis médios e apurados, que são apropriados para vistas detalhadas ou minuciosas. Pode-se especificar um padrão de preenchimento no nível de detalhe de baixa resolução para diferenciar paredes de diferentes tipos ou fases. O nível de detalhe de baixa resolução geralmente mostra as paredes como duas linhas. A ilustração a seguir mostra uma vista de corte de uma parede composta com camadas de placa de gesso e montante metálico.
Placa de gesso Montante metálico
Funções de camadas de paredes compostas Você pode atribuir uma função específica a cada camada de uma parede composta para garantir que cada camada se una à sua camada funcional correspondente quando duas paredes compostas se unem. As funções de camada seguem uma ordem de precedência. As camadas de alta prioridade são conectadas antes das de baixa prioridade. Por exemplo, quando você une duas paredes compostas, uma camada de prioridade 1 na primeira parede une-se a uma camada de prioridade 1 na segunda parede. Uma camada de prioridade 1 tem a maior prioridade e pode atravessar as camadas de prioridade baixa antes da junção. Uma camada com uma prioridade mais baixa não pode atravessar uma camada de prioridade igual ou superior. A tabela a seguir descreve várias camadas e suas prioridades. Função/Prioridade
Descrição
Estrutura (prioridade 1)
Dá suporte ao restante da parede, piso ou telhado.
Substrato (prioridade 2)
Consiste em materiais como madeira compensada ou placa de gesso, que servem de fundação para outra camada.
Lição: Trabalho com paredes compostas
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Função/Prioridade
Descrição
Camada térmica/ar (prioridade 3)
Promove o isolamento e impede a penetração do ar.
Camada de membrana
Impede a penetração do vapor d´água. A camada de membrana deve ter espessura zero.
Acabamento 1 (prioridade 4)
Usada como camada externa.
Acabamento 2 (prioridade 5)
Usada como camada interna.
A ilustração a seguir mostra uma parede composta com camadas unidas de acordo com sua prioridade.
Virada do revestimento de camadas em paredes compostas As camadas de paredes compostas podem virar ou mesclar nas extremidades das paredes e nas inserções, como portas e janelas. As camadas também podem virar com formas não retangulares. A virada do revestimento das camadas só pode ser visualizada em vistas da planta. Você modifica as características da virada do revestimento das camadas ou edita a estrutura das camadas na caixa de diálogo Type Properties. As ilustrações a seguir mostram vários tipos de virada do revestimento de camadas em uma parede composta.
Parede composta sem virada do revestimento na extremidade
Superfície externa de virada do revestimento da parede nas extremidades
Camadas como referências É possível selecionar uma camada de parede como um ponto de referência para o dimensionamento ou o alinhamento enquanto se inserem componentes de construção como janelas e portas. Por padrão, todo tipo de parede básica tem duas camadas denominadas limite do núcleo. As camadas de limite do núcleo não têm qualquer espessura, mas elas podem ser usadas como referências. Não é possível modificar as camadas de limite do núcleo.
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Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Exemplo de paredes compostas As ilustrações a seguir mostram paredes compostas em diferentes vistas.
Parede externa composta em uma vista 3D
Junção de paredes compostas em uma vista da planta
Segmento de uma parede composta em uma vista 3D
Sobre a modificação de paredes compostas Pode-se modificar as paredes compostas e suas propriedades de várias maneiras antes ou após sua inserção em um modelo de edifício. Por exemplo, é possível modificar uma instância de uma parede composta ou um tipo de família e aplicar a alteração a todas as paredes desse tipo.
Definição de modificação de paredes compostas Você modifica as paredes compostas para especificar alterações durante o processo do projeto. Por exemplo, de acordo com as necessidades do projeto, você pode alterar uma parede de tijolo para madeira. Você pode modificar o tipo, a aparência e as propriedades das paredes compostas; como também pode alterar a orientação e modificar a exibição do padrão de camada de uma parede composta.
Lição: Trabalho com paredes compostas
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Modificação do tipo de parede Para modificar um tipo de parede, você seleciona um novo tipo de parede na lista suspensa Type Selector. Por exemplo, para criar uma parede cortina, selecione uma parede Basic e altere seu tipo para Curtain.
Modificação de propriedades das paredes Toda parede tem um conjunto de propriedades que definem sua aparência, sua estrutura e seu tamanho. As propriedades aplicáveis a somente uma parede selecionada em uma vista chamam-se parâmetros de instância. Se você alterar um parâmetro de instância, apenas as paredes selecionadas serão afetadas. Você também pode modificar os parâmetros de tipo de família. Se um tipo de família for modificado, a alteração se refletirá em todos os componentes desse tipo de família. Por exemplo, se você aumentar a largura da camada vazada de concreto do tipo de parede Exterior - Brick on CMU, todas as paredes do projeto com o mesmo tipo de parede também serão modificadas.
Modificação da exibição do padrão da camada O material de uma camada é representado por padrões de preenchimento. Você especifica o padrão de preenchimento e as propriedades das cores de preenchimento dos materiais em uma estrutura composta com base nas necessidades do projeto. Os padrões de preenchimento podem ser exibidos nos níveis de baixa resolução, médio e apurado. Para ver a padrão de preenchimento no nível de detalhe desejado, altere o nível de detalhe da vista. Para modificar as propriedades do tipo de família de determinado conjunto de paredes, criase um novo tipo de família. Em seguida, pode-se realizar as modificações necessárias e aplicar o novo tipo às paredes que requerem alteração. Dessa forma, evita-se a modificação acidental de outras paredes que pertencem ao mesmo tipo de família.
Inversão da orientação Quando você seleciona uma parede composta em uma vista da planta, são exibidas setas de controle. Se você clicar nas setas de controle, a posição das camadas da parede será invertida. Também é possível inverter a orientação de uma parede composta na vista da planta pressionando-se a barra de espaço. A ilustração a seguir mostra os controles de inversão de uma parede.
Se você não mantiver as paredes na orientação apropriada, elas não se unirão corretamente e as vistas de elevação não exibirão padrões de superfície corretamente também.
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Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Exemplo de modificação de paredes compostas As ilustrações a seguir mostram várias modificações nas paredes compostas.
Antes e após a inversão do controle de orientação
Antes e após a alteração do padrão de preenchimento em escala de baixa resolução
Antes e após a alteração do tipo de parede
Configuração da virada do revestimento de camadas em paredes compostas Pode-se inserir camadas adicionais em uma parede composta de acordo com o que for necessário. As propriedades de cada camada podem ser definidas individualmente. Usando as caixas de diálogo Type Properties e Edit Assembly, você também pode definir a virada do revestimento da camada que determina como as camadas da parede viram nas inserções, como portas e janelas.
Procedimento: Configuração da virada do revestimento da camada na caixa de diálogo Type Properties As etapas a seguir descrevem como definir a virada do revestimento de camadas na caixa de diálogo Type Properties. 1.
Selecione uma parede.
2.
Clique na guia Modify Walls > painel Element > lista suspensa Element Properties > Type Properties.
3.
Na caixa de diálogo Type Properties, defina a virada do revestimento de camadas em extremidades e inserções. Para isso, selecione as opções apropriadas nas listas Wrapping at Inserts e Wrapping at Ends em Construction na caixa de diálogo Type Properties.
Lição: Trabalho com paredes compostas
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Procedimento: Configuração da virada do revestimento da camada na caixa de diálogo Edit Assembly As etapas a seguir descrevem como definir a virada do revestimento de camadas na caixa de diálogo Edit Assembly. 1.
Selecione uma parede.
2.
Abra a caixa de diálogo Type Properties.
3.
Na caixa de diálogo Type Properties, para Structure, clique em Edit para abrir a caixa de diálogo Edit Assembly.
4.
Na caixa de diálogo Edit Assembly, em Layers, marque a caixa de seleção na coluna Wraps para definir a capacidade de virar das camadas específicas. Nota: Janelas e portas têm uma propriedade de tipo denominada Wall Closure. Essa propriedade substitui as configurações de virada definidas na caixa de diálogo Edit Assembly.
Sobre paredes compostas verticalmente Você pode criar uma parede composta verticalmente que consista em vários materiais ao longo de sua altura. Por exemplo, pode-se criar uma camada de parede com uma parte inferior revestida de pedra e uma parte superior revestida de tijolo.
Definição de paredes compostas verticalmente Uma parede com uma estrutura não uniforme em toda sua altura é conhecida como parede composta verticalmente. Você pode dividir as camadas de uma parede composta verticalmente em partes verticais. Cada parte pode ser composta de um material diferente. Você pode definir a estrutura das paredes compostas verticalmente usando camadas ou regiões. E também pode criar paredes compostas verticalmente com extrusões ou frisos. Uma extrusão é um perfil adicionado a uma camada da parede em determinada elevação, como uma linha de tijolos que se destaca do resto da superfície da parede. Um friso é um perfil removido de uma camada da parede, como uma linha de tijolos recuada em relação ao resto da superfície da parede.
Estrutura Você especifica a estrutura para paredes compostas verticalmente definindo o local de extrusões, frisos e divisões em camadas.
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Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
A ilustração a seguir mostra uma parede composta verticalmente com uma extrusão e vários frisos. Esta é uma parede externa que combina estrutura e decoração. A camada externa foi dividida com um material diferente atribuído a cada camada nova. A camada 1, que é branca, é composta de bloco de concreto e aparece na linha 1 da tabela da estrutura. A camada 2 é composta de tijolos e aparece na linha 2 da tabela.
Linha Uma linha é uma unidade horizontal no grupo Layers da caixa de diálogo Edit Assembly. Você atribui uma função, um material e uma espessura a cada linha. Você também pode especificar uma virada do revestimento na linha. Você adiciona uma linha para especificar uma definição de função e material. Em seguida, pode atribuir essa função a uma região criada durante a divisão de uma camada vertical.
Lição: Trabalho com paredes compostas
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Camada Uma camada é uma parte retangular de uma parede que tem uma espessura constante e ocupa a altura da parede. Em geral, ela não ocupa a largura inteira de uma parede composta. É possível alterar a espessura de uma camada na linha a ela atribuída na caixa de diálogo Edit Assembly. A ilustração a seguir mostra uma parede composta verticalmente com uma extrusão e camadas.
Extrusão Camadas
Região Uma região é qualquer forma que não se estende por toda a parede. As regiões podem ter uma espessura constante ou variável, em que um valor numérico ou variável respectivamente é atribuído à linha. Não é possível alterar a espessura da região na linha atribuída à região na caixa de diálogo Edit Assembly. O valor da espessura aparece esmaecido e não pode ser modificado. Você só pode alterar a espessura e a altura de uma região graficamente no painel de visualização.
Exemplo de uma parede composta verticalmente A ilustração a seguir mostra paredes compostas verticalmente de bloco e tijolo na face externa. As paredes têm uma aba protuberante na parte superior do bloco, três linhas de aplicação de tijolos na face principal, uma linha de tijolos em posição vertical e um capeamento. Todas essas condições são definidas no tipo de parede.
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Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Aba protuberante na parte superior do bloco Três linhas de inserção de tijolos na face principal da parede Linha de tijolos em posição vertical Capeamento
Lição: Trabalho com paredes compostas
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Diretrizes para o trabalho com paredes compostas Você cria e modifica paredes compostas em um edifício de acordo com as necessidades do seu projeto. E também atribui diversas funções às camadas de uma parede composta. As práticas recomendadas a seguir o ajudam a trabalhar com paredes compostas. ■
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Defina uma parede com espessura variável usando o tipo de parede empilhada, e não o tipo de parede básica composta verticalmente. Isso resulta em maior precisão nas vistas de corte e permite maior controle do modelo. A parede definida com a espessura variável depende do material especificado para a parede. Por exemplo, a parede muda de espessura quando você altera uma parede revestida de pedra para uma revestida de tijolo ou uma parede de concreto para uma estrutura de metal. Duplique um tipo de parede existente antes de alterá-lo em vez de editá-lo diretamente para que os tipos de parede padrão não mudem de um projeto para outro. Posteriormente, você pode excluir os tipos de parede duplicados indesejados. Verifique se as linhas fora dos limites do núcleo seguem uma ordem de prioridade, movendo-se em direção aos limites. Na definição da prioridade, um número alto representa baixa prioridade e um número baixo representa prioridade alta. Mensagens de erro são exibidas quando você insere uma camada de acabamento dentro dos limites do núcleo e uma camada de estrutura fora. Crie extrusões de tabela, como cornijas ou anteparos separadamente das paredes em vez de criálas em um tipo de parede composta verticalmente. Para isso, aplique as extrusões usando a ferramenta Wall Sweep. Esse procedimento é recomendável, pois as extrusões de parede que integram uma parede composta verticalmente não aparecem como itens separados em tabelas. Como resultado, a ferramenta Wall Sweep confere maior flexibilidade e precisão às tabelas. Crie camadas ou linhas adicionais na tabela de montagem para inserir materiais diferentes. Esse procedimento economiza tempo e esforço e é mais exato do que dividir uma camada da parede horizontalmente para inserir materiais diferentes.
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Exercício: Criar e modificar paredes compostas Neste exercício, você cria e modifica uma parede composta com várias camadas.
Criar e modificar uma parede composta
Você criou rapidamente as paredes em seu projeto de construção usando tipos de paredes genéricas. Agora você pretende alterar os tipos de parede para que atendam aos requisitos do projeto.
1.
Para isso, você deverá: ■ ■ ■ ■ ■ ■
Criar e modificar uma parede composta. Criar uma cópia de um tipo de parede. Atribuir material a uma camada. Adicionar extrusões de parede. Adicionar frisos de parede. Inserir uma nova parede.
Nota: As ilustrações do conjunto de dados métricos serão ligeiramente diferentes das mostradas aqui. 2.
Amplie o zoom em torno da parte inferior do modelo de edifício.
3.
Na janela da vista, selecione a parede externa do sul.
4.
Abra a caixa de diálogo Type Properties.
5.
Na caixa de diálogo Type Properties, clique em Duplicate.
O exercício concluído
Nota: É recomendável criar um novo tipo de parede duplicando um tipo de parede existente. Em seguida, você pode usar esse novo tipo para projetos e também como o tipo original.
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício. Clique em Exercício: Criar e modificar paredes compostas.
Abra i_rac_essentials_compoundwalls.rvt ou m_rac_essentials_compoundwalls.rvt. Verifique se a vista Ground Floor está sendo exibida.
6.
Na caixa de diálogo Name: ■ ■
Para Name, informe Exterior-Siding. Clique em OK para criar um novo tipo de parede com o nome especificado.
7.
Na caixa de diálogo Type Properties, em Construction, para Structure, clique em Edit para abrir a caixa de diálogo Edit Assembly.
8.
Na caixa de diálogo Edit Assembly: ■ ■
Para Layer 2, clique no campo Material. Clique em […] para abrir a caixa de diálogo Materials.
Lição: Trabalho com paredes compostas
■
133
9.
No painel esquerdo da caixa de diálogo Materials: ■
Para Layer 2, coluna Thickness, informe 140 mm (0' 5 1/2"). Selecione a linha 1 e clique em Insert para adicionar uma nova camada ao tipo de parede. Para a nova camada 1, clique no campo Function e selecione Substrate [2] na lista. Para a linha Substrate [2], abra a caixa de diálogo Materials.
■
■
■
14.
■
■
■
Selecione a linha 3 com a função Finish 2 [5]. Clique em Down quatro vezes para mover a camada até a linha 7. Mova as outras camadas conforme indicado.
Na caixa de diálogo Edit Assembly, em Layers: ■
Para a linha Substrate [2], coluna Thickness, informe 20 mm (0' 0 3/4"). Selecione a linha 1 e clique em Insert três vezes para criar três camadas novas.
■
15.
Defina os valores a seguir para as três novas camadas recém-inseridas:
■
Function: Finish 1 [4]. Material: Finishes - Exterior - Siding / Clapboard. Thickness: 18 mm (0' 0 5/8").
■
■
Layer 2: ■
Function: Membrane Layer. Material: Vapor / Moisture Barriers - Vapor Retarder (Vapour / Moisture Barriers Vapour Retarder). Thickness: 0 mm (0").
■
■
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Clique em OK para fechar todas as caixas de diálogo. Nota: Feche a caixa de aviso do Revit Architecture sobre a sobreposição das paredes realçadas. Dica: Você acabou de criar um novo tipo de parede. Você pode copiar ou transferir esse tipo para o seu modelo de projeto para que fique disponível para outros projetos.
Layer 1:
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Na caixa de diálogo Edit Assembly:
Selecione Wood - Sheathing - Plywood na lista. Clique em OK.
■
13.
■
Function: Finish 2 [5]. Material: Finishes - Interior - Gypsum Wall Board. Thickness: 10 mm (0' 0 3/8").
No painel esquerdo da caixa de diálogo Materials: ■
12.
■
Na caixa de diálogo Edit Assembly, em Layers: ■
11.
■
Selecione Wood - Stud Layer na lista. Clique em OK.
■
10.
Layer 3:
16.
No Navegador de projeto, expanda Families > Walls > Basic Wall.
17.
Note que o novo tipo de parede ExteriorSiding está na lista. Agora você substituirá todas as paredes genéricas pelo novo tipo de parede.
22.
Na Barra de Controle de Vista, alterne o nível de detalhe de Coarse para Medium a fim de exibir as camadas criadas.
Clique com o botão direito do mouse no tipo de parede Generic - 150mm (Generic - 6"). Clique em Select All Instances para alterar todas as instâncias desse tipo de parede. Nota: Você também pode selecionar Generic 150mm (Generic - 6") diretamente na janela da vista e clicar com o botão direito do mouse na opção Select All Instances do menu de atalho. 18.
Selecione Basic Wall : Exterior-Siding na lista suspensa Type Selector.
19.
Abra a vista Section 1.
20.
Na janela da vista, pressione ESC para limpar a seleção.
21.
Amplie o zoom na área indicada abaixo. Observe que a face externa da parede agora ultrapassa a face da parede abaixo, porque você acrescentou espessura fora do limite do núcleo.
Nota: A escala da vista controla a exibição da espessura da linha. Você ampliou o zoom mais do que a escala da vista suporta. Em vistas com detalhes minuciosos, você usa uma escala apropriada. É possível alterar a escala da vista na Barra de Controle de Vista. Como também é possível usar a alternância de Thin Lines no painel Graphics da guia View para desativar temporariamente a exibição da espessura da linha. 23.
Abra a vista 3D padrão.
24.
Amplie o zoom para examinar o novo material de acabamento da parede. Observe o padrão de preenchimento. É possível alterar o padrão de preenchimento para mostrar placas mais largas.
Lição: Trabalho com paredes compostas
■
135
Criar uma cópia de um tipo de parede 1.
Agora você vai criar e inserir paredes compostas na outra ala do edifício. Essas paredes terão uma estrutura vertical complexa.
11.
No painel direito da caixa de diálogo Edit Assembly, em Modify Vertical Structure (Section Preview Only), clique em Split Region.
12.
No painel de visualização, posicione o cursor ao longo da borda esquerda da parede para que uma linha e a respectiva cota apareçam.
13.
Clique nas bordas esquerda e direita da camada de tijolo para dividi-la em duas partes. A posição exata não é essencial.
Abra a vista Main Floor. 2.
Clique na ferramenta Wall.
3.
Verifique se Basic Wall : Exterior - Brick on Mtl. Stud está selecionado na lista suspensa Type Selector.
4.
Abra a caixa de diálogo Type Properties.
5.
Na caixa de diálogo Type Properties, clique em Duplicate e crie um novo tipo de parede denominado Exterior - Brick and Block on Mtl Stud.
6.
Abra a caixa de diálogo Edit Assembly.
7.
Na caixa de diálogo Edit Assembly, clique em Preview para exibir o painel de visualização.
8.
No painel esquerdo da caixa de diálogo Edit Assembly, selecione Section: Modify Type Attributes na lista View para alterar a visualização para uma vista de corte.
9.
Clique com o botão direito do mouse em qualquer lugar do painel de visualização. Clique em Zoom In Region.
10.
Amplie o zoom na parte inferior da parede.
Quando você divide a camada em regiões, as cotas são exibidas, indicando o local da divisão. Observe que ambas as regiões têm o mesmo material da camada original e que a configuração de Thickness para Layer 1 está agora definida como Variable. Após uma camada ser dividida, a espessura não é mais registrada como um valor fixo.
14.
136
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Agora você localizará a linha de divisão corretamente. No painel direito da caixa de diálogo Edit Assembly, em Modify Vertical Structure (Section Preview Only), clique em Modify para sair da ferramenta Split.
15.
Posicione o cursor sobre a divisão. Quando a borda entre as regiões divididas em Layer 1 ficar realçada, clique para selecioná-la.
Atribuir material a uma camada 1.
As duas regiões que você criou com uma única camada podem exibir vários materiais. Você precisa criar uma camada na montagem para definir o material adicional que usará. No painel direito da caixa de diálogo Edit Assembly, em Layers: ■ ■
16.
Clique na cota temporária. Altere o valor para 1050 mm (3' 6") e pressione ENTER. Você agora talvez tenha que rolar o painel devisualização para vera cota temporária.
■
■
2.
No painel esquerdo da caixa de diálogo Materials: ■
■
3.
Selecione a linha 1. Clique em Insert para adicionar uma nova camada de parede na parte superior da lista. Na lista Function da nova camada, selecione Finish 1 [4]. Para a linha 1, abra a caixa de diálogo Materials.
Selecione Masonry - Concrete Masonry Units (Masonry - Concrete Blocks) na lista. Clique em OK. Observe que a espessura da função está definida como 0.0 mm (0' 0") na caixa de diálogo Edit Assembly.
No painel direito da caixa de diálogo Edit Assembly: ■ ■
Selecione a linha 1 novamente. Em Modify Vertical Structure (Section Preview Only), clique em Assign Layers.
Nota: A linha de divisão tem um controle de inversão de seta para possibilitar sua especificação a partir de baixo ou de cima da parede.
Lição: Trabalho com paredes compostas
■
137
4.
No painel de visualização, posicione o cursor sobre a camada que foi dividida. Clique na borda esquerda da região inferior para atribuir a camada a essa região. Essa região tem o mesmo valor de espessura da outra camada Finish 1 [4] e as atualizações do padrão de hachura do material. Dependendo do nível de zoom, a alteração pode não aparecer no painel de visualização.
3.
Na coluna Profile, clique em Default e selecione Sill-Precast : 125mm Wide (M_Sill-Precast : 5" Wide) na lista.
4.
Abra a caixa de diálogo Materials.
5.
No painel esquerdo da caixa de diálogo Materials: ■
■
6.
Na caixa de diálogo Wall Sweeps: ■ ■
■
■
■
7.
Selecione Concrete - Precast Concrete (Concrete - Cast-in-Place Concrete) na lista. Clique em OK.
Para Distance, informe1050 mm (3' 6"). Verifique se Base está selecionado na lista From. Verifique se Exterior está selecionado na lista Side. Verifique se 0 mm (0' 0") está definido para Offset. Verifique se a caixa de seleção Flip está desmarcada.
Clique em Apply. No painel de visualização, observe a extrusão de parede.
Nota: Convém clicar na região inferior mais de uma vez para atribuir a camada a essa região. A atribuição da camada torna-se transparente pela alteração do padrão de hachura do material.
Adicionar extrusões de parede 1.
Agora você adicionará extrusões decorativas à face externa da parede. A primeira extrusão será um capeamento na parte superior do corte do bloco para não deixar a água passar. No painel direito da caixa de diálogo Edit Assembly, em Modify Vertical Structure (Section Preview Only), clique em Sweeps.
2.
138
Na caixa de diálogo Wall Sweeps, clique em Add para adicionar uma extrusão de parede.
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Nota: Talvez seja necessário mover a caixa de diálogo Wall Sweeps para ver a alteração no painel de visualização. 8.
Na caixa de diálogo Wall Sweeps, clique em Add para adicionar outra extrusão de parede.
9.
Para a extrusão de parede recém-adicionada, na coluna Profile: ■ ■
Abra a caixa de diálogo Materials para a extrusão de parede recém-adicionada.
11.
No painel esquerdo da caixa de diálogo Materials:
■
12.
■
■
■ ■
17.
Selecione M_Parapet Cap-Precast : 350mm Wide (Parapet Cap-Precast : 16" Wide) na lista Profile. Para Material, selecione Concrete Precast Concrete (Concrete Cast-in-Place Concrete). Para Distance, verifique se 0 mm (0' 0") está especificado. Selecione Top na lista From. Clique em Apply.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Wall Sweeps. Veja o capeamento do parapeito no painel de visualização.
Na linha 1 da caixa de diálogo Wall Sweeps: ■ ■ ■ ■
13.
Selecione Masonry - Brick Soldier Course na lista. Clique em OK.
Para a linha recém-adicionada: ■
Clique em Default. Selecione Wall Sweep-Brick Soldier Course : 1 Brick (M_Wall Sweep-Brick Soldier Course : 1 Brick) na lista.
10.
■
16.
Para Distance, informe 1200 mm (-4' 0"). Selecione Top na lista From. Para Offset, informe -75 mm ( -0' 3"). Clique em OK.
Para ver a nova extrusão, no painel de visualização da caixa de diálogo Edit Assembly: ■
■
Role a página para cima para ver a extrusão de parede. Ajuste o zoom para ver a parte superior da parede também.
Nota: Ajuste o zoom para ver as alterações.
14.
Agora você inserirá um capeamento na parede de forma que ele ultrapasse o telhado criando um parapeito, o que torna o telhado resistente a intempéries. Em Modify Vertical Structure (Section Preview Only), clique em Sweeps.
15.
Na caixa de diálogo Wall Sweeps, clique em Add para adicionar outra extrusão de parede.
Lição: Trabalho com paredes compostas
■
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Adicionar frisos de parede
Inserir uma nova parede
1.
1.
Agora, para concluir a estrutura da parede, você adicionará frisos decorativos ou linhas de tijolos chanfrados. No painel direito da caixa de diálogo Edit Assembly, em Modify Vertical Structure (Section Preview Only), clique em Reveals.
2. 3.
4.
Na caixa de diálogo Reveals, clique em Add três vezes para adicionar três frisos.
Verifique se Basic Wall : Exterior - Brick and Block on Mtl Stud está selecionado na lista suspensa Type Selector. 2.
5.
Verifique se Base está selecionado na lista From para os três frisos.
6.
Verifique se Exterior está selecionado na lista Side para os três frisos.
7.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Reveals. Observe os frisos no painel de visualização.
Na Barra de Opções: ■
Selecione Reveal-Brick Course : 1 Brick (M_Reveal-Brick Course : 1 Brick) para todos os frisos na lista Profile. Para Distance, informe 2700 mm (9' 0") para o primeiro friso, 3300 mm (11' 0") para o segundo friso e 3900 mm (13' 0") para o terceiro friso.
A ferramenta de inserção Wall ainda está ativa e você já pode inserir instâncias do novo tipo de parede.
■
3.
Clique na guia Place Wall > painel Draw > Rectangle.
4.
Na Barra de Opções, para Offset, informe 450 mm (1' 6").
5.
Na janela da vista: ■
■
140
Clique em OK para fechar todas as caixas de diálogo.
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Na parte superior da planta do edifício, posicione o cursor na interseção de grade A1.
Nota: Ajuste o zoom para visualizar a parte superior da planta do edifício.
■
8.
Selecione T.O. Parapet na lista Height para definir a altura da parede com o nível T.O. Parapet. Selecione Wall Centerline na lista Location Line.
Clique para começar a esboçar o croqui da parede. Mova o cursor até a interseção de grade D3. Clique para concluir o esboço do croqui da parede.
6.
Clique em Modify para sair da ferramenta Wall.
7.
Na Barra de Controle de Vista, alterne Detail Level de Coarse para Fine a fim de examinar a nova estrutura de parede no modelo.
8.
Abra a vista 3D padrão. Dica: Ajuste o zoom para visualizar as novas paredes no modelo.
9.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Lição: Trabalho com paredes compostas
■
141
Lição: Uso das ferramentas de edição Esta lição descreve como usar ferramentas de edição no Revit. O início da lição aborda as várias ferramentas nos painéis Create, Modify, Edit e Clipboard. Em seguida, são apresentadas algumas práticas recomendadas para o uso das ferramentas de edição. A lição termina com um exercício sobre a inclusão e a modificação de paredes com a utilização das ferramentas de edição. A maioria dos projetos de construção usa repetidamente áreas ou cortes semelhantes. Você pode agilizar o processo e aumentar a precisão da inclusão dos componentes da construção usando ferramentas de edição para aproveitar a simetria e as repetições no projeto. A ilustração a seguir mostra a cópia de uma parede seis vezes com o uso da ferramenta Array.
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■
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Descrever as ferramentas Create e Modify. Descrever as ferramentas de edição. Identificar as ferramentas Clipboard. Descrever as práticas recomendadas para o uso das ferramentas de edição. Adicionar e modificar paredes usando as ferramentas de edição.
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Criar e modificar ferramentas Quando se seleciona elementos em um desenho, uma guia referente ao contexto é aberta. A guia contém os painéis Modify e Create, onde estão várias ferramentas usadas para a criação rápida de projetos. As ferramentas no painel Modify são Move, Copy, Rotate, Array, Minor, Scale, Pin e Delete. O painel Create contém as ferramentas Create Similar e Create Group. Você pode usar essas ferramentas durante a fase de projeto e desenvolvimento.
Ferramentas nos painéis Create e Modify
Create Group A ferramenta Create Group é usada em um grupo de seleções para criar um novo objeto do grupo com um nome diferente. Os grupos podem incluir objetos de modelo e anotação. Os grupos têm um ponto central para a inserção de cópias que podem ser editadas. Os grupos são exibidos no Navegador de projeto. Eles permitem que você crie várias cópias da mesma organização de itens. Se você editar uma instância de um grupo, todas as outras serão atualizadas. Você também pode desagrupar itens e modificá-los separadamente.
Create Similar A ferramenta Create Similar o ajuda a inserir um objeto copiando a maneira como você inseriu um objeto existente. Você pode usar essa ferramenta para inserir paredes, portas, janelas e outros componentes sem precisar saber antecipadamente o tipo de objeto que está sendo inserido.
Move A ferramenta Move permite a alteração do local de objetos selecionados. Você pode restringir a mobilidade dos objetos, desassociá-los e copiá-los. Para mover objetos, primeiro selecione um ponto de referência e, em seguida, especifique outro ponto para estabelecer distância e direção. O valor de distância pode ser editado diretamente na área de transferência.
Copy Com as ferramentas Copy é possível criar uma ou várias cópias dos objetos selecionados. A operação de cópia é realizada com dois cliques. Você seleciona um objeto na janela da vista, seleciona Copy e seleciona dois pontos na janela da vista para estabelecer a distância e a direção.
Lição: Uso das ferramentas de edição
■
143
Rotate A ferramenta Rotate permite girar um objeto em torno de um ponto central. O ponto central é exibido graficamente e é possível selecioná-lo e arrastá-lo até outro ponto. A operação de rotação é realizada com dois cliques. Primeiro você clica para estabelecer a localização de um vetor de início da rotação; em seguida, você arrasta para estabelecer o ângulo do vetor. Você pode digitar o valor do ângulo diretamente. As ilustrações a seguir demonstram as várias etapas da ferramenta Rotate.
Centro de rotação aparece no meio de uma seleção
Realocação do ponto central
Início do vetor e ângulo do vetor
Mirror A ferramenta Mirror lhe permite realocar ou copiar objetos através de um eixo de espelhamento. Você pode desenhar ou selecionar o eixo. Você usa a opção Pick para localizar paredes, arestas, linhas e planos de referência. Com a opção Draw, você seleciona dois pontos para estabelecer um eixo de
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■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
espelhamento, que pode ser qualquer ângulo. A ilustração a seguir mostra um objeto sendo espelhado ao longo de um eixo desenhado que não aparece como uma linha depois da operação de espelhamento.
Espelhamento ao longo de um eixo desenhado
Após a operação de espelhamento
Array A ferramenta Array coloca as cópias de objetos em um padrão linear ou radial. Para criar um comando de cópias ordenadas linear, especifique o número de objetos e a opção Move To. Move to 2nd significa que a distância e o ângulo definidos estão entre dois objetos no comando de cópias ordenadas. Move to Last significa que a distância e o ângulo abrangem todo o comando de cópias ordenadas. Para criar um comando de cópias ordenadas radial, defina o número e o ângulo do ponto central (como para a ferramenta Rotate). A opção Move To funciona como o comando de cópias ordenadas linear. É possível especificar o valor do ângulo em um campo da Barra de Opções. Por padrão, a ferramenta Array cria um grupo paramétrico de componentes de um comando de cópias ordenadas. Depois que se cria um comando de cópias ordenadas, é possível editar o número de objetos nesse comando. Desmarque a caixa de seleção Group and Associate se quiser editar objetos de um comando de cópias ordenadas independentemente de outro.
Scale A ferramenta Scale funciona em paredes e linhas, cujo tamanho pode ser dimensionado. As opções de Scale incluem Graphical, na qual selecionam-se dois pontos para estabelecer um fator de tamanho relativo, ou Numerical, na qual especifica-se um tamanho. Por exemplo, para duplicar o comprimento de uma parede nas duas direções ao longo de sua linha de centro, selecione a parede, selecione Scale, marque Numerical e informe 2. O tamanho da parede é duplicado.
Pin A ferramenta Pin lhe ajuda a travar o local dos objetos para que você não mova os itens acidentalmente. Por exemplo, depois que uma planta de piso tiver sido finalizada, você fixará as paredes para poder experimentá-la com arranjos de móveis sem involuntariamente mover a parede por uma pequena distância.
Lição: Uso das ferramentas de edição
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Delete A ferramenta Delete remove os elementos selecionados de um banco de dados de projetos. A ferramenta não remove as famílias ou os tipos, somente as instâncias selecionadas. É possível excluir instâncias, famílias e tipos de famílias clicando com o botão direito do mouse nos elementos e selecionando a opção apropriada. A ferramenta Delete não insere itens na área de transferência.
Ferramentas de edição O painel Edit da guia Modify contém as ferramentas mais usadas. As que você usará com mais frequência para editar objetos são Align, Trim, Extend, Split e Offset.
Ferramentas A ilustração a seguir mostra as ferramentas disponíveis no painel Edit da guia Modify.
Align
A ferramenta Align é uma operação de dois cliques que alinha elementos como paredes. Para alinhar um objeto a outro ou com um plano de referência ou linha, selecione primeiro o item que mantém sua posição. Em seguida, selecione outro objeto que se moverá, de forma que sua aresta selecionada se alinhe com a aresta ou face selecionada do primeiro objeto. Quando você alinha dois objetos, uma opção de cadeado aparece para permitir o travamento da relação de alinhamento.
Trim
A ferramenta Trim opera em paredes ou linhas. Você recorta para formar um canto.
Extend Você pode recortar ou complementar paredes ou linhas para formar uma junção em T ou delimitar várias linhas com outra linha para formar várias junções em T. O Revit exibe linhas para indicar como a nova interseção aparecerá. Em todas as operações de Trim/Extend, a linha ou o segmento de parede selecionado é mantido após a operação.
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■
Split
A ferramenta Split quebra paredes ou linhas em um local específico. Você divide as paredes para aplicar diversas condições a dois segmentos de parede. Por exemplo, você pode especificar um tipo, uma altura ou uma elevação básica diferente para cada corte. A caixa de seleção Delete Inner Segment na Barra de Opções remove um segmento da parede ou da linha entre dois pontos de seleção divididos.
Offset
A ferramenta Offset move ou copia paredes ou linhas a uma distância que você define numérica ou graficamente. O Revit exibe uma linha tracejada no local do deslocamento. Essa ferramenta repete a operação até você clicar em Modify ou pressionar ESC.
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Ferramentas da área de transferência O painel Clipboard em uma guia referente ao contexto contém comandos padrão do Windows. A utilização das ferramentas no painel Clipboard pode ajudar a economizar tempo durante o trabalho no Revit.
Ferramentas As ferramentas Cut, Copy e Paste no Revit funcionam da mesma forma que em qualquer aplicativo do Windows. A ilustração a seguir mostra as ferramentas no painel Clipboard.
As ferramentas Paste e Paste Aligned também estão disponíveis no painel Clipboard da guia Modify.
Paste Aligned A ferramenta Paste Aligned é útil quando se copiam itens entre um nível e outro em um projeto de edifício de vários níveis. Você pode selecionar nomes de níveis em uma lista, selecionar linhas de nível em uma vista de corte ou de elevação e selecionar vistas por nome quando apropriado.
Lista suspensa da ferramenta Paste Aligned
Lição: Uso das ferramentas de edição
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Exemplo de uso de Paste Aligned Considere um cenário em que você tenha desenhado layouts de banheiros para o primeiro piso como parte de um projeto em vários níveis. Você pode desenhar uma janela de seleção em torno do layout de banheiro e copiá-la para a área de transferência. Em seguida, usando Select Level na lista suspensa Paste Aligned, você pode colar os elementos verticalmente em qualquer outro nível no projeto. A ilustração a seguir mostra a caixa de diálogo Select Levels que abre quando você escolhe Select Levels na lista suspensa Paste Aligned.
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Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Diretrizes para o uso de ferramentas de edição Você pode usar várias ferramentas de edição para inserir objetos em um projeto de edifício. As práticas recomendadas a seguir o ajudam a usar as ferramentas de edição com eficácia. ■
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As ferramentas de edição podem tornar o processo de preenchimento em um projeto mais preciso do que o uso do cursor para localizar itens específicos. Determinar com antecedência onde é possível aproveitar a simetria e as repetições em um layout aumenta a eficiência da edição. Ao usar a ferramenta Array, verifique o estado da caixa de seleção Group and Associate. Se quiser editar ou localizar os itens de um comando de cópias ordenadas posteriormente, verifique se a caixa de seleção Group and Associate não está marcada. Se quiser alterar o posicionamento dos objetos de um comando de cópias ordenadas dentro do comando de cópias ordenadas, verifique se a caixa de seleção Group and Associate está marcada. Esse procedimento cria um grupo que pode ser editado com um único clique. Os diversos comportamentos da ferramenta Array economizam tempo na hora de inserir objetos em um projeto de edifício. As ferramentas Trim e Extend criam cantos e unem paredes de forma mais rápida e eficiente do que se você seleciona cada parede e arrasta suas extremidades. Por exemplo, você pode usar as ferramentas Trim e Extend, particularmente combinadas com Split, para criar ambientes em um corredor. A ferramenta Create Group confere agilidade e precisão à inserção de layouts padrão, como plantas de mobiliário ou banheiros para grupos de escritórios. Localize o ponto de origem do grupo para facilitar a inserção. Offset insere rapidamente organizações lineares de paredes. Você pode alterar a distância durante a inserção com a frequência desejada. A ferramenta economiza esforço considerável durante a inserção de objetos. A ferramenta Align dispensa de desenhar todas as paredes em sua posição final exata. Não há necessidade de saber as distâncias ou os deslocamentos quando se usa essa ferramenta. Em geral, é mais rápido inserir paredes em um local provisório e movê-las com precisão após o posicionamento.
Lição: Uso das ferramentas de edição
■
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Exercício: Adicionar e modificar as paredes usando ferramentas de edição Neste exercício, você adiciona paredes internas à planta de piso de um modelo de construção usando as ferramentas de edição. Você está trabalhando em um projeto de construção e precisa adicionar paredes internas. Você cria e localiza cópias de paredes usando ferramentas de edição em vez de desenhar as paredes. Para isso, você deverá: ■ ■
Adicionar paredes internas. Usar as ferramentas Array e Mirror para adicionar paredes.
3.
Amplie o zoom no retângulo inferior da construção. Esta é a área em que você adiciona paredes. Observe que as paredes internas cinza-claro estendem-se do nível Ground Floor até o nível Main Floor.
4.
Clique em qualquer parede com partição de montante.
5.
Clique na guia Modify Walls > painel Create > Create Similar para criar paredes neste nível do piso.
6.
Clique na guia Place Wall > painel Draw > Pick Lines.
7.
Na Barra de Opções, selecione Finish Face: Interior na lista Location Line.
8.
Na janela da vista: ■
Posicione o cursor sobre o corredor horizontal inferior para que a linha tracejada apareça no centro dessa parede, conforme indicado.
■
Clique para inserir uma parede.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício. Clique em Exercício: Adicionar e modificar as paredes usando ferramentas de edição.
Adicionar paredes internas 1.
Abra i_rac_essentials_editing.rvt ou m_rac_essentials_editing.rvt. O arquivo é aberto na vista 3D padrão.
2.
Abra a vista Main Floor.
150
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
9.
10.
Selecione a parede vertical inferior esquerda perpendicular à que você acabou de selecionar para inserir outra parede.
Clique em Modify para finalizar a inserção da parede. Agora você usará ferramentas de edição.
11.
Clique com o botão direito do mouse na janela da vista. Clique em View Properties.
12.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
■
Clique na guia Modify > painel Edit > Offset para começar a copiar a parede interna horizontal.
14.
Na Barra de Opções: ■
Na janela da vista: ■
Posicione o cursor sobre a parede interna horizontal para que a linha de visualização apareça sobre ela.
■
Clique para inserir uma nova parede.
16.
Na Barra de Opções, altere o valor de Offset para 4200 mm (14').
17.
Insira uma cópia da parede vertical à direita. Observe a sobreposição das paredes.
Em Graphics, para Underlay, selecione None na lista Value. Clique em OK.
13.
■
15.
Verifique se Numerical está selecionado. Para Offset, informe 1500 mm (5').
Agora você vai recortar e complementar as paredes para criar espaços no ambiente. 18.
Clique na guia Modify > painel Edit > lista suspensa Extend >Trim/Extend Single Element.
Lição: Uso das ferramentas de edição
■
151
19.
Na janela da vista: ■
21.
Clique na parede externa esquerda. Posicione o cursor sobre a parede horizontal superior. Observe a linha indicadora tracejada.
■
Para encurtar a parede interna vertical esquerda: ■ ■
■
■
20.
Clique na parede para complementá-la.
22.
■
23.
152
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Clique para recortar a parede.
Para recortar a parede interna vertical direita: ■
Estenda a parede horizontal superior até a parede externa direita.
Clique na parede horizontal superior. Posicione o cursor sobre a parede vertical esquerda, abaixo da parede horizontal. O realce mostra como a parede será recortada.
Clique na parede horizontal inferior. Clique na parede vertical direita, abaixo da parede horizontal.
Clique em Modify para sair da ferramenta Trim/Extend.
Usar as ferramentas Array e Mirror para adicionar paredes
5.
Clique na guia Modify Walls > painel Modify > lista suspensa Mirror > Draw Mirror Axis para espelhar paredes a fim de criar ambientes.
1.
6.
Na janela da vista:
Para copiar paredes usando a ferramenta Array: ■ ■
2.
■
■ ■
■
■
Clique quando o símbolo de meio for exibido e arraste o cursor para cima.
Verifique se Linear está selecionado. Verifique se a caixa de seleção Group and Associate está desmarcada. Para Number, informe 3. Para Move To, verifique se 2nd está selecionado. Marque a caixa de seleção Constrain.
Na janela da vista: ■
■
4.
Posicione o cursor sobre o meio da parede externa horizontal inferior.
Na Barra de Opções: ■
3.
■
Selecione a parede vertical direita. Clique na guia Modify Walls > painel Modify > Array.
Clique em qualquer parte para estabelecer uma referência de início e arraste o cursor para a direita. Informe 2400 mm (8') e pressione ENTER. As paredes de um comando de cópias ordenadas são exibidas.
Clique e arraste o cursor da direita para a esquerda através das paredes verticais para selecionar as paredes. Dica: Também é possível usar CTRL e selecionar cada parede individualmente.
7.
Clique para espelhar as paredes verticais.
8.
Agora você terá que criar paredes na metade superior da planta de piso. Na janela da vista, selecione as seis paredes verticais abaixo do corredor. Nota: Selecione somente as paredes verticais, e não as paredes horizontais ou a linha de corte.
Lição: Uso das ferramentas de edição
■
153
9.
Clique na guia Modify Walls > painel Modify > lista suspensa Mirror > Pick Mirror Axis para usar uma parede como eixo.
10.
Selecione a parede interna horizontal superior.
11.
Clique na guia Modify > painel Edit > lista suspensa Extend > Trim/Extend Multiple Elements para editar o comprimento das paredes.
12.
Na janela da vista: ■
154
Estenda as paredes verticais até a parede interna horizontal superior.
15.
Clique na guia Modify > painel Edit > Split para dividir a parede horizontal e criar uma passagem.
16.
Divida a parede horizontal à direita das paredes verticais recém-unidas, conforme indicado. O local exato da divisão não é essencial.
17.
Clique na guia Modify > painel Edit > Trim para criar cantos para a passagem.
Selecione a parede externa horizontal superior. Selecione as paredes verticais para estendê-las até a parede externa.
■
13.
14.
Clique na guia Modify > painel Edit > lista suspensa Extend > Trim/Extend Multiple Elements para redefinir a ferramenta Extend.
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
18.
Clique nas paredes verticais e horizontais à esquerda da divisão, conforme indicado.
23.
Na Barra de Opções: ■
■
■
24.
Verifique se a caixa de seleção Constrain está marcada. Verifique se a caixa de seleção Copy está marcada. Verifique se a caixa de seleção Multiple não está marcada.
Na janela da vista: ■
■
Clique em qualquer parte para estabelecer um ponto de início. Arraste o cursor para cima e informe 3000 mm (10').
Nota: A ordem e o local das paredes selecionadas é um fator importante. O segmento de uma parede ou de uma linha selecionada é mantido. 19.
Com a ferramenta Trim, crie um canto à direita da parede dividida. ■
20.
Clique em Modify ou pressione ESC.
21.
Na janela da vista, selecione a parede horizontal à direita do canto recém-criado.
22.
Clique na guia Modify Walls > painel Modify > Copy.
Pressione ENTER.
25.
Clique no ponto na extremidade esquerda da nova parede e arraste-o para a esquerda para que se encontre com a parede vertical mais próxima.
26.
Clique em Modify.
27.
Ajuste o nível de zoom e examine a planta de piso criada.
28.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Lição: Uso das ferramentas de edição
■
155
Lição: Inclusão e modificação de portas Esta lição descreve como adicionar e modificar portas em um modelo de edifício. A lição começa instruindo sobre portas e as etapas no processo de sua inclusão e modificação. Em seguida, ela apresenta as etapas do processo de criação de um novo tipo de porta, seguido de algumas práticas recomendadas para se trabalhar com portas. A lição é concluída com um exercício sobre a inclusão de portas em um modelo de edifício. As portas são elementos de componentes hospedados em paredes que podem ser inseridos em qualquer tipo de parede, inclusive paredes em arco. Você pode inserir portas em vistas da planta, de elevação e 3D.
Duas portas inseridas em uma parede
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■
156
■
Descrever portas. Identificar as etapas do processo de inclusão e modificação de portas. Criar um novo tipo de porta. Descrever as práticas recomendadas para o trabalho com portas. Adicionar portas a um modelo de edifício.
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Sobre portas Você cria portas em um projeto inserindo instâncias de famílias de portas. É possível inserir portas em várias vistas e modificar os parâmetros de porta. Também é possível modificar a direção do giro e a localização da articulação usando setas de controle.
Definição de portas Portas são elementos hospedados em parede; você pode inserir uma porta somente em uma parede já existente. Quando você adiciona uma porta a uma parede de uma vista da planta, de elevação ou 3D, o software automaticamente cria uma abertura na parede e a porta é inserida nessa abertura.
Portas são elementos de componente Portas são elementos de componente. Portanto, você pode criar uma nova família de portas e salvála como um arquivo de família do Revit (RFA). Em seguida, pode usar essa nova família de portas em outros projetos.
Modificação dos parâmetros de porta Após criar uma porta, você pode modificar seus parâmetros de tipo e de instância. Os parâmetros de tipo incluem cotas e materiais, e os parâmetros de instância incluem direção do giro e lado, materiais e nível. As alterações efetuadas nos parâmetros de tipo aplicam-se a todas as instâncias desse tipo de porta no projeto. Porém, as alterações efetuadas nos parâmetros de instância aplicam-se somente às instâncias selecionadas da porta.
Inserção de porta Você pode inserir portas nos tipos de parede básica nas vistas da planta, de elevação e 3D usando a ferramenta Door. Quando você insere a porta em uma vista da planta, a direção da articulação da porta é definida como o lado da parede que você toca com o cursor. Quando a porta é inserida, é possível alterar a direção do giro e o posicionamento da articulação da porta com setas de controle sem sair da ferramenta Door. Marcando a caixa de seleção Tag on Placement na Barra de Opções, pode-se identificar as portas à medida que elas são inseridas. Também pode-se identificar as portas posteriormente, caso seja preferível.
Lição: Inclusão e modificação de portas
■
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Exemplo de portas A ilustração a seguir mostra uma porta em uma vista 3D.
Processo de inclusão e modificação de portas Depois de adicionar uma porta a uma parede, você pode modificar seu giro e sua direção. Você usa Instance Properties e Type Properties na lista suspensa Element Properties no painel Element da guia Place Door para modificar várias propriedades da porta.
Processo: Inclusão e modificação de portas A ilustração a seguir exibe o processo de inclusão e modificação de portas.
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■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
As etapas a seguir descrevem o processo de inclusão e modificação de portas. 1.
Adicione portas. Você adiciona uma porta em uma parede básica selecionando a ferramenta Door. Em seguida, você seleciona um tipo de porta na lista suspensa Type Selector e uma parede na qual deseja inserir a porta.
2.
Modifique parâmetros de instância de porta. Você pode modificar os parâmetros de instância, como Level, Sill Height e Phase, de uma porta selecionada.
3.
Modifique parâmetros de tipo de porta. Você pode modificar os parâmetros de tipo, como Door Material, Thickness e Height, de uma porta selecionada.
Criação de um novo tipo de porta Você pode criar novos tipos de porta modificando um tipo já existente para que atenda às suas necessidades. O processo de criação de um novo tipo de porta assemelha-se ao de criação de novos tipos de parede ou de qualquer tipo de elemento novo. Você usa a opção Edit Type na caixa de diálogo Instance Properties e a opção Duplicate na caixa de diálogo Type Properties para criar um novo tipo na família de portas.
Procedimento: Criação de um novo tipo de porta As etapas a seguir descrevem como criar um novo tipo de porta. 1.
Clique na guia Home > painel Build > Door.
2.
Selecione um tipo de porta na lista suspensa Type Selector.
3.
Abra a caixa de diálogo Type Properties.
4.
Na caixa de diálogo Type Properties, clique em Duplicate.
5.
Na caixa de diálogo Name, informe um nome para o novo tipo de porta.
6.
Informe novos valores para os parâmetros de tipo a serem definidos para o novo tipo de porta.
Lição: Inclusão e modificação de portas
■
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Diretrizes para o trabalho com portas As práticas recomendadas a seguir ajudam no trabalho eficiente com portas. ■
■
■
■
160
■
Saiba a diferença entre portas em paredes básicas e portas em paredes cortinas para evitar erros. É necessário carregar famílias de portas específicas para paredes cortinas da pasta da biblioteca para a inserção de porta em um painel de parede cortina. Em seguida, seleciona-se o painel de parede cortina onde a porta deverá aparecer e altera-se sua propriedade de tipo de acordo com isso. Desmarque a caixa de seleção Tag on Placement para inserir portas sem que os identificadores de porta apareçam automaticamente. Sempre se pode identificar as portas posteriormente usando comandos específicos. A inserção de portas sem identificadores mantém a tela mais ordenada e você pode mover as portas sem mover os identificadores associados, o que economiza tempo. Selecione o identificador junto com a porta se quiser mover uma porta que tenha sido identificada enquanto mantém o identificador na mesma relação de distância com seu hospedeiro. Você pode selecionar somente o identificador e movê-lo separadamente da porta para garantir que as anotações não atrapalhem os gráficos do modelo. Use a barra de espaço para alterar o giro da porta enquanto posiciona a porta para inserção de modo a economizar tempo.
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Exercício: Adicionar portas Neste exercício, você adicionará portas às paredes externas e internas. Em seguida, você modificará os parâmetros de instância dessas portas. Você também carregará novas famílias de portas e adicionará instâncias dessas portas ao projeto. No projeto, você precisa adicionar uma porta à parede externa e várias portas às paredes internas do primeiro nível. Para isso, você carregará tipos de double-glass, single-flush e single-glass da biblioteca do Revit e inserirá instâncias dessas portas no projeto. Para isso, você deverá: ■ ■
Adicionar portas e modificar suas propriedades. Carregar novos tipos de porta da biblioteca.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício. Clique em Exercício: Adicionar portas.
Adicionar portas e modificar suas propriedades 1.
Abra i_rac_essentials_doors.rvt ou m_rac_essentials_doors.rvt. Verifique se a vista Ground Floor está sendo exibida. Nota: As ilustrações do conjunto de dados métricos serão ligeiramente diferentes das mostradas aqui.
2.
Amplie o zoom na parte inferior do modelo.
3.
Ative a ferramenta Door.
Lição: Inclusão e modificação de portas
■
161
4.
Verifique se Single-Flush : 34" x 80" (M_Single-Flush : 0860 x 2030mm) está selecionado na lista suspensa Type Selector. Observe as configurações da Barra de Opções para identificar os componentes de porta à medida que eles forem inseridos.
5.
Na janela da vista: ■
Posicione o cursor na parede externa sul à direita da linha de corte. O local exato não é essencial. O cursor encaixa-se em um ponto entre as paredes. O giro da porta depende da posição do cursor na parede. Pressione a barra de espaço duas vezes e veja a alteração no giro da porta.
■
■
Pressione ENTER. A posição da porta é atualizada.
Nota: Se as cotas da porta não forem exibidas, clique em Modify para sair da ferramenta Door e selecione a porta.
■
6.
7.
Amplie o zoom na porta.
8.
Clique nas setas que são paralelas à parede para inverter a mão da porta da esquerda para a direita e vice-versa.
9.
Clique nas setas que são perpendiculares à parede para inverter a face da porta, de forma que ela abra para dentro. Em seguida, volte a abri-la para fora.
10.
Para inserir mais portas, selecione M_SingleFlush 0860 x 2130mm (Single-Flush 34" x 84") na lista suspensa Type Selector.
Clique para adicionar a porta.
A ferramenta Door permanece ativa, mas você pode modificar a posição da porta. Para fazer isso: ■
Clique no valor da cota temporária que é exibido entre a porta e uma das paredes. Altere o valor da cota esquerda para 2400 mm (8' 0").
■
Nota: Caso tenha saído da ferramenta Door, ative-a primeiro. 11.
162
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Use a ferramenta Pan para exibir o principal corredor. Diminua o zoom se necessário.
12.
Na janela da vista, adicione duas portas internas.
4.
13.
1.
2.
Nota: É possível carregar famílias do painel Place Door, bem como do painel Insert. Se a caixa de diálogo Reload family for exibida, clique em Yes.
Saia da ferramenta Door.
Carregar novos tipos de porta da biblioteca Para carregar tipos de porta que não estão no arquivo do projeto, clique na guia Insert > painel Load From Library > Load Family para navegar nos arquivos da biblioteca. Na caixa de diálogo Load Family: ■
Carregue os tipos de porta Single-Flush Vision.rfa (M_Single-Flush Vision.rfa) e SingleGlass 1.rfa (M_Single-Glass 1.rfa) da biblioteca no projeto.
5.
Ative a ferramenta Door.
6.
Verifique se M_Single-Flush Vision : 0915 x 2134mm (Single-Flush Vision : 36" x 84") está selecionado na lista suspensa Type Selector.
7.
Aplique uma panorâmica para a extremidade esquerda do corredor se necessário.
8.
Insira a porta na extremidade esquerda do corredor.
9.
Ajuste o giro e a articulação para que a porta abra para o ambiente. Se necessário, clique para usar as cotas temporárias e centralizar a porta na parede.
10.
Saia da ferramenta Door.
11.
Ajuste o zoom para caber na vista.
12.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Verifique se a pasta Imperial Library (Metric Library) aparece na lista Look In.
Nota: No XP, você encontra as bibliotecas Imperial e Metric na pasta C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\ RAC 2010. No Vista, você encontra as bibliotecas Imperial e Metric na pasta C:\Program Data\Autodesk\RAC 2010. ■ ■
■
Clique duas vezes na pasta Doors. Selecione Double-Glass 1.rfa (M_DoubleGlass 1.rfa). Clique em Open para carregar essa família no arquivo do projeto.
Observe que a vista não é alterada. 3.
Para inserir instâncias da família recémadicionada, na janela da vista: ■ ■
Selecione a porta externa. Selecione M_Double-Glass 1 : 1830 x 2134mm (Double-Glass 1 : 72" x 84") na lista suspensa Type Selector.
A porta muda para uma instância do tipo selecionado na família carregada.
Lição: Inclusão e modificação de portas
■
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Lição: Inclusão e modificação de janelas Esta lição descreve como adicionar e modificar janelas em um modelo de edifício. Você começa a lição informando-se sobre janelas. Em seguida, conhece o processo e algumas práticas recomendadas para a inclusão e modificação de janelas. A lição é concluída com um exercício para a inclusão de janelas em um modelo de edifício. As janelas são elementos hospedados em paredes no Revit. Você pode usar qualquer uma das várias janelas fornecidas nas bibliotecas do software ou criar janelas personalizadas para os projetos, conforme necessário. A ilustração a seguir mostra diversos tipos de janelas: fixed single pane, casement, fixed multipane e fixed pane over awning.
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■
164
■
Descrever janelas. Identificar as etapas do processo de inclusão e modificação de janelas. Descrever as práticas recomendadas para a inclusão e a modificação de janelas. Adicionar janelas a um modelo de edifício.
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Sobre janelas As janelas são componentes importantes para se considerar para o uso de energia dos edifícios. O posicionamento e o tamanho das janelas, sua exposição ao tempo e os materiais usados são fatores que contribuem para a criação de sistemas de ventilação, aquecimento e resfriamento. No início do processo de criação, é recomendável analisar as ferramentas de uso do modelo, como o Green Building Studio, e ajustar os parâmetros da janela para que correspondam aos requisitos e às regulamentações do projeto sustentável. O mesmo ocorre com as paredes e quase todos os componentes de construção modelados com o Revit. Você pode inserir instâncias de janela em qualquer tipo de parede básica, como tijolo e CMU, em várias vistas. Além disso, você pode inserir janelas em paredes cortinas. Você pode modificar os parâmetros de tipo e instância de uma janela. Novos tipos de janela dos arquivos de biblioteca podem ser usados em qualquer projeto.
Definição de janelas As janelas são elementos de componente básicos que são hospedados por paredes em uma construção. Só é possível inserir janelas em paredes já existentes. Quando você adiciona uma janela a uma parede, o Revit cria uma abertura na parede e insere a janela. Você adiciona janelas a paredes básicas usando a ferramenta Window na guia Home. Você adiciona janelas a paredes cortinas selecionando um painel e designando-o como uma janela.
Janelas são elementos de componente Janelas são elementos de componente. Portanto, você pode criar um novo tipo de janela modificando as propriedades de um tipo existente e usar o novo tipo de janela em outros projetos.
Modificação de parâmetros de janela Você pode modificar os parâmetros de janela usando as caixas de diálogo Instance e Type Properties. Existem dois tipos de parâmetro, instância e tipo de janela. Os parâmetros de tipo são configurações como cotas e materiais que são comuns a todas as instâncias do tipo. Os parâmetros de instância são configurações como direção do revestimento, altura da extremidade e do peitoril que são específicas a uma instância. Quando você altera os parâmetros de um tipo de janela, a alteração é aplicada a todas as instâncias desse tipo de janela no projeto. As alterações efetuadas nos parâmetros de instância modificam somente a instância selecionada desse tipo de janela.
Inserção de janela em uma vista Você pode inserir janelas em vistas da planta, de elevação, de corte e 3D. À semelhança das paredes, as janelas têm faces internas e externas. Você especifica a direção da face da janela quando insere a janela. Por exemplo, ao inserir a janela na vista da planta, se você primeiro clicar na face externa de uma parede vertical, a janela ficará de frente para a parede externa. Você pode usar os controles de seta de inversão para alterar a direção da face da janela.
Lição: Inclusão e modificação de janelas
■
165
Configuração da altura padrão do peitoril A altura do peitoril é a elevação acima do nível no qual a parte inferior da moldura da janela é inserida. Em uma vista da planta, a família de janelas determina a altura padrão do peitoril das janelas. Quando você insere janelas em vistas de elevação, de corte ou 3D, uma linha verde tracejada marca a altura padrão do peitoril.
Exemplos de janelas As ilustrações a seguir mostram janelas em várias vistas.
Janelas em uma vista da planta
Janelas em uma vista de elevação
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Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Janelas em uma vista 3D
Processo de inclusão e modificação de janelas É possível adicionar janelas em uma parede e depois modificar suas propriedades nas caixas de diálogo Instance e Type Properties. Também é possível criar novos tipos de janela modificando um tipo de janela já existente.
Processo: Inclusão e modificação de janelas A ilustração a seguir mostra o processo de inclusão e modificação de janelas.
As etapas a seguir descrevem como adicionar e modificar janelas. 1.
Ative a ferramenta Window. Você ativa a ferramenta Window no painel Build da guia Home e seleciona o tipo de janela necessário.
2.
Adicione uma janela. Você adiciona uma janela a uma parede. Você pode identificar as instâncias de janela automaticamente durante a inserção ou após. Depois de adicionar uma janela, é possível alterar a direção de sua face, se necessário, e continuar a inserir mais janelas.
3.
Modifique propriedades de janela. Você modifica propriedades de janela de uma instância de janela selecionada. Você usa a caixa de diálogo Instance Properties para alterar os parâmetros de instância necessários para a janela. E também pode alterar os parâmetros de tipo necessários usando a caixa de diálogo Type Properties.
Lição: Inclusão e modificação de janelas
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167
Diretrizes para a inclusão e a modificação de janelas As práticas recomendadas a seguir ajudam na inclusão e modificação de janelas. ■
■
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■
■
Insira janelas rapidamente nos respectivos locais rugosos e limite-as com precisão após inseri-las. Esse procedimento ajuda a inserir janelas com maior rapidez e precisão. Use alguns tipos de janela básica como espaços reservados no início de um projeto, e adicione ou altere para tipos de janela específicos ou personalizados à medida que o projeto se desenvolve. Assim, a fase inicial do projeto é agilizada e a flexibilidade é preservada. Use as ferramentas nos painéis Modify e Clipboard da guia Modify Window para aproveitar a simetria e a precisão na maioria das plantas de piso. O uso apropriado das ferramentas de edição economiza tempo e evita erros. Por exemplo, use os comandos Copy/Paste para copiar e colar de um nível para outro ou use o comando Copy para copiar janelas para cima ou para baixo em uma parede nas vistas de elevação ou de corte. Se você desmarcar a caixa de seleção Constrain na Barra de Opções, poderá copiar janelas de uma parede em uma vista da planta para outra. Use Mirror para espelhar as janelas existentes com inserção cuidadosa do eixo. Use Create Similar no painel Create da guia Modify Windows e Match Type no painel Clipboard da guia Modify se tiver muitos tipos de janela em um projeto. Esse procedimento economiza tempo durante a inserção de janelas. Insira janelas sem identificadores e identifique-as posteriormente. Esse procedimento agiliza a inserção inicial e mantém as vistas menos desorganizadas.
Exemplo As ilustrações a seguir mostram várias instâncias da inclusão e modificação de janelas.
Cópia de uma janela de uma parede para outra
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■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Uso da ferramenta Match Type para estabelecer uma correspondência entre o tipo de janela selecionado e o tipo à esquerda
Exercício: Adicionar janelas a um modelo de edifício Neste exercício, você adiciona janelas a um projeto. Você também cria um novo tipo de janela, modifica suas propriedades e adiciona janelas desse tipo ao projeto. Você está criando um projeto de edifício e precisa inserir janelas em uma ala de dois níveis. O modelo de edifício requer várias janelas de diferentes tamanhos. Para isso, você deverá: ■ ■
Adicionar janelas. Criar e adicionar novos tipos de janela.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício. Clique em Exercício: Adicionar janelas a um modelo de edifício.
2.
Amplie o zoom no canto inferior esquerdo do edifício da administração.
Adicionar janelas 1.
Abra i_rac_essentials_windows.rvt ou m_rac_essentials_windows.rvt. Verifique se a vista Ground Floor está sendo exibida. Nota: As ilustrações do conjunto de dados métricos serão ligeiramente diferentes das mostradas aqui.
Lição: Inclusão e modificação de janelas
■
169
3.
Clique na guia Home > painel Build > Window para ativar a ferramenta Window.
7.
Na janela da vista: ■
■
4.
Na Barra de Opções, verifique se a caixa de seleção Tag on Placement está marcada.
5.
Selecione m_Window : 610mm W (Window : 24" W) na lista suspensa Type Selector.
6.
Na janela da vista, adicione uma instância da janela à parte externa da extremidade esquerda da parede sul. O local exato não é essencial, mas lembre-se de que o lado da parede onde você posiciona o cursor para adicionar a janela determina a frente da janela.
170
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
■
Clique na cota temporária entre a janela e a linha de centro da parede à direita. O campo de valor abre para edição. Informe a distância como 600 mm (2').
Clique em qualquer parte da janela da vista longe da cota ou pressione ENTER para definir o valor.
8.
Com a ferramenta Window ainda ativa, na lista suspensa Type Selector, selecione m_Window 762mm W (Window 30" W).
9.
Adicione uma instância desta janela à direita da parede divisória. Mais uma vez, o local exato não é importante.
10.
Use as cotas temporárias, se necessário, para posicionar a janela a 600 mm (2'-0") da parede.
Criar e adicionar novos tipos de janela 1.
Você precisa de um tipo de janela que não esteja no projeto. Você criará um novo tipo de janela a partir de outro já existente. Na janela da vista: ■
■
Verifique se a ferramenta Window não está ativa. Verifique se a janela recém-inserida está selecionada.
2.
Abra a caixa de diálogo Type Properties.
3.
Na caixa de diálogo Type Properties, clique em Duplicate.
4.
Na caixa de diálogo Name: ■ ■
5.
10.
Clique para inserir uma cópia da janela no mesmo ambiente.
A nova instância de janela é realçada e as cotas temporárias são exibidas. Altere a cota temporária entre as duas janelas para 2700 mm (9').
Para Name, informe 900 mm W (36" W). Clique em OK.
Na caixa de diálogo Type Properties: ■
■
6.
■
Em Type Parameters, Dimensions, para Width, informe 900 mm (3' 0"). Clique em OK.
Nota: O identificador só será copiado se for selecionado. 11.
Com a nova janela copiada ainda selecionada, clique em Copy para criar cópias da janela.
12.
Na Barra de Opções, marque a caixa de seleção Multiple para criar várias cópias da janela.
13.
Para inserir as cópias da janela selecionada:
Observe a alteração na largura da janela e o número identificador atualizado.
■
■
7.
Agora você adicionará cópias da nova janela. Para isso, no painel Modify, clique em Copy.
8.
Na Barra de Opções, verifique se a caixa de seleção Multiple está marcada.
9.
Na janela da vista: ■
■
Clique ao lado da janela selecionada para estabelecer um ponto de início para movimentação. O local exato do ponto de início não é importante. Mova o cursor até a direita. Note o esboço da janela que se move junto com a parede sul.
■
Clique para estabelecer um ponto de início da parede. Adicione seis janelas adicionais de 900 mm de largura (36"), conforme indicado. O local exato das janelas não é importante.
Saia da ferramenta Window.
Lição: Inclusão e modificação de janelas
■
171
14.
Selecione cada instância de janela por vez. Edite as cotas temporárias para posicionar cada instância de janela a 600 mm (2')daparedemaispróxima.
15.
Pressione ESC para limpar a seleção.
16.
Abra a vista 3D padrão.
17.
Na janela da vista: ■
Clique com o botão direito do mouse em uma das novas janelas: Clique em Create Similar. Insira uma nova janela na parede leste, conforme indicado.
■
20.
21.
Na janela da vista: ■
Selecione e arraste a linha de corte através de uma das novas janelas.
■
Clique com o botão direito do mouse na linha de corte. Clique em Go To View.
Na Barra de Controle de Vista: ■
■
Defina a escala da vista como 1:10 (1" = 1'-0"). Defina Detail Level como Medium.
Nota: A escala da vista e as espessuras de linha funcionam em conjunto. Esta escala da vista é apropriada para uma vista em detalhes minuciosos. 22.
Dica: Uma linha tracejada é exibida quando a janela está localizada na altura padrão do peitoril. Use o ViewCube para girar o modelo, se necessário, para poder mover o modelo para baixo e não inserir a janela em uma interseção de parede. 18.
Pressione ESC duas vezes para limpar a seleção e sair da ferramenta Window.
19.
Agora você examinará a construção desta janela na vista de corte. Retorne à vista Ground Floor.
172
■
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Na janela da vista, amplie o zoom na extremidade da janela para examinar a janela e a parede.
23.
Agora você alterará uma propriedade dessa janela. Selecione a janela.
28.
Na barra de ferramentas de acesso rápido, clique em Undo para mover a janela para sua posição anterior.
29.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Nota: As cotas da janela exibidas podem variar de acordo com a inserção da janela. 24.
Abra a caixa de diálogo Instance Properties para alterar a propriedade da janela.
25.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
■
Em Constraints, para Sill Height, informe 900 mm (3'-0"). Clique em OK.
A instância da janela move-se para cima. 26.
Na janela da vista, limpe a seleção de janela.
27.
Abra a vista de elevação sul. Observe a posição das janelas.
Lição: Inclusão e modificação de janelas
■
173
Resumo do capítulo Depois de aprender a criar e modificar vários tipos de paredes e a inserir portas e janelas nessas paredes, você poderá modelar o layout interno e externo de uma construção. Neste capítulo, você aprendeu a: ■ ■ ■ ■ ■ ■
174
■
Criar uma planta básica de piso e inserir os elementos de construção nela. Adicionar e modificar paredes. Criar e modificar paredes compostas. Usar ferramentas de edição para adicionar e modificar paredes. Adicionar e modificar portas em um modelo de edifício. Adicionar e modificar janelas em um modelo de edifício.
Capítulo 4: Fundamentos do modelo de edifício
Capítulo
5 Carregamento de componentes adicionais de construção Capítulo5:
No Revit Architecture, utilizam-se componentes de vários tipos para a conclusão de um projeto. É possível carregar componentes de bibliotecas externas, modificar suas propriedades e criar tipos personalizados de componentes. Neste capítulo, você aprenderá a carregar e inserir os componentes em seus projetos. Você também aprenderá a usar os componentes de outros projetos e a modificar uma família de componentes para que atendam às suas necessidades.
Objetivo do capítulo Após concluir este capítulo, você poderá trabalhar com famílias de componentes em um projeto.
175
Lição: Trabalho com famílias de componentes Esta lição descreve como trabalhar com famílias de componentes em um projeto. A lição começa instruindo sobre as famílias de componentes e as etapas no processo de inclusão de componentes. Em seguida, sobre a modificação de famílias de componentes e as etapas para a criação e a modificação dessas famílias. A lição termina com algumas práticas recomendadas para a inclusão e a modificação de famílias, seguidas por um exercício sobre como carregar famílias de componentes e incluir componentes em um projeto. Uma família de componentes agrupa elementos com um conjunto comum de parâmetros, uso idêntico e representação gráfica semelhante. Qualquer modificação efetuada nos parâmetros de uma família de componentes reflete-se automaticamente em todos os elementos desse tipo de família. A ilustração a seguir mostra componentes domésticos, como uma lavadora/secadora e um forno inseridos a partir de famílias de equipamentos domésticos, e balcões e armários de famílias de componentes de gabinete.
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■ ■
176
■
Descrever as famílias de componentes. Identificar as etapas do processo de inclusão de componentes. Descrever como modificar as famílias de componentes. Trabalhar com famílias de componentes. Informar as práticas recomendadas para a inclusão e a modificação de famílias de componentes. Carregar famílias de componentes e adicionar componentes em um projeto.
Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção
Sobre as famílias de componentes Os elementos como janelas e portas, que representam as peças básicas de um modelo de construção, são adicionados com o uso de famílias de componentes. Essas famílias também podem ser usadas para a inclusão de elementos móveis, como mesas e cadeiras, que não precisam de um hospedeiro, como uma parede ou o piso. Você pode usar as famílias de componentes predefinidas fornecidas com o Revit®, criar suas próprias famílias ou baixar famílias personalizadas na Internet.
Definição de famílias de componentes Um componente pode ser qualquer elemento de um modelo de construção que é inserido, e não desenhado, como uma porta, uma janela, uma escrivaninha e uma árvore. Todos os componentes baseiam-se em uma família. Uma família de componentes, também conhecida como família carregável, é um agrupamento de componentes. Cada família de componentes pode ter vários componentes definidos dentro dela, cada qual com um tamanho, uma forma, um conjunto de materiais ou outras variáveis de parâmetro. Os arquivos de famílias de componentes têm a extensão .RFA.
Ferramenta Component A ferramenta Component no painel Build da guia Home serve para inserir componentes móveis e famílias de componentes, como mobiliário e equipamento hidráulico, em um projeto. Janelas, portas e colunas têm suas próprias ferramentas de posicionamento.
Carregar família a partir de biblioteca É possível carregar famílias de componentes em projetos a partir de arquivos externos em pastas chamadas bibliotecas. Você pode carregar as famílias que criar ou as famílias predefinidas que não estão no projeto no momento. Exemplos de famílias que podem ser carregadas são portas, janelas, símbolos de anotação e blocos de título.
Autodesk Seek Você também pode usar o Autodesk® Seek no Revit para carregar essas famílias. O Autodesk Seek lhe permite acessar o portal de conteúdo de projetos da Autodesk®, onde você pode procurar e baixar famílias. Quando você executa a pesquisa no Autodesk Seek, a seguinte página da Web é aberta: http://seek.autodesk.com/ A ilustração a seguir mostra o painel do Autodesk Seek.
Lição: Trabalho com famílias de componentes
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177
Depois de baixar uma família, você poderá carregá-la e salvá-la em um projeto. É possível acessar as bibliotecas de componentes de outras empresas nos seguintes sites: ■
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Usando os URLs http://www.revitcity.com e http://www.augi.com, você pode acessar a biblioteca de janelas associada à Anderson Corporation. Você também pode acessar o site http://www.turbosquid.com/revitpara adquirir os arquivos de famílias da TurboSquid, uma parceira da Autodesk que fornece conteúdo Revit.
Componentes de detalhe Nem todo aspecto do seu projeto precisa ser modelado em 3D. Você pode adicionar componentes de detalhe em vistas para inserir representações de elementos desenhadas em 2D em vez de objetos de modelo. Esse procedimento economiza tempo quando realizado corretamente. Os componentes de detalhe ajustam-se à vista de forma a sempre assumirem o tamanho correto, mesmo que a escala da vista seja alterada. Os componentes de detalhe podem incluir elementos como um quadro pequeno, um montante metálico ou um calço. O Revit contém uma extensa biblioteca de componentes de detalhe. Você pode inserir componentes de detalhe usando a ferramenta Detail Component na lista suspensa Component do painel Detail da guia Annotate. Assim como as cotas e as notas de texto, os componentes de detalhe só são visíveis na vista em que estão inseridos.
A ilustração a seguir mostra a inserção de componentes de detalhe em um corte.
Travamento de componentes Após a inserção de um componente, você pode travá-lo em um elemento, como uma parede, para que o componente se mova com o elemento associado. Por exemplo, se você travar uma cama em uma parede e, em seguida, mover a parede, a cama se moverá com a parede. O software determina o elemento no qual o componente será travado. Contudo, você não perde a capacidade de mover o componente independentemente do elemento associado.
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■
Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção
Exemplo de famílias de componentes A ilustração a seguir mostra elementos móveis, mesas e cadeiras, que pertencem às famílias de componentes de mobiliário.
Processo de inclusão de componentes Além dos componentes básicos de construção, você pode adicionar outros componentes que representam peças reais de uma construção e seu ambiente, como árvores e estacionamentos.
Processo: Inclusão de componentes O processo de inclusão de componentes é indicado na seguinte ilustração:
Lição: Trabalho com famílias de componentes
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As etapas a seguir descrevem como adicionar componentes a um projeto. 1.
Abra uma vista da planta. Abra uma vista da planta.
2.
Ative a ferramenta Component. Para ativar a ferramenta Component, clique em Place a Component na lista suspensa Component.
3.
Selecione um componente. Selecione o componente desejado na lista suspensa Type Selector. Se o componente desejado não for carregado no projeto, será possível carregá-lo pela biblioteca.
4.
Insira o componente. Para inserir o componente, posicione o cursor na vista da planta onde o componente será exibido e clique para adicioná-lo.
5.
Ajuste o componente. Ajuste o componente, se necessário, usando ferramentas de edição como Move, Copy ou Rotate na guia de contexto. Você também pode alterar o tipo de componente.
Sobre a modificação de famílias de componentes Você pode modificar diversos tipos de famílias de componentes em um projeto. Como também pode criar uma única família e daí derivar vários tipos de família.
Definição de modificação de famílias de componentes Os tipos de famílias de componentes são categorizados por tamanho e diferem nos valores de cotaschave. Essas cotas são definidas como parâmetros de tipo quando o componente é criado. Se você modificar os parâmetros de tipo, todas as instâncias de um tipo de componente serão alteradas. Você usa o Editor de família para modificar uma família de componentes. Também é possível duplicar e modificar os tipos de famílias para criar novos tipos.
Parâmetros de cota O Editor de família pode ser usado para legendar e alterar as cotas já legendadas. Cada novo tipo de família tem um conjunto de propriedades que inclui cotas legendadas e os respectivos valores. Também é possível adicionar valores extras para parâmetros de família padrão, como material, modelo, fabricante e marca. Você pode criar vários tipos de família no projeto após carregar uma família no projeto.
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■
Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção
Parâmetros de instância e pontos de manipulação Quando se criam famílias, é preciso definir certas cotas legendadas como parâmetros de instância que possam ser modificados quando inseridos em um projeto. As cotas legendadas definidas como parâmetros de instância também podem ter pontos de manipulação. Pontos de manipulação são pontos exibidos quando a família é carregada em um projeto. Eles permitem que você arraste e redimensione componentes específicos no projeto.
Famílias de componentes padrão As famílias de componentes padrão têm tamanhos e configurações padrão de componentes e símbolos comuns usados no projeto de construção. Você define a geometria e o tamanho da família ao modificar o modelo de família padrão apropriado. Depois salva a família como um arquivo RFA separado que pode ser carregado em qualquer projeto.
Edição de famílias de componentes padrão Você pode editar uma família carregada e recarregá-la no mesmo projeto ou família ou em qualquer projeto novo. A família pode ser salva em uma biblioteca com o mesmo nome ou pode ser renomeada antes ou depois de recarregada em um projeto. Não é possível carregar ou salvar famílias do sistema.
Famílias específicas do projeto Uma família específica do projeto é criada no contexto do projeto em andamento. A criação de famílias específicas do projeto lhe permite desenvolver componentes personalizados e exclusivos para um projeto ou componentes com referência geométrica no projeto. Por exemplo, se você precisar criar uma mesa de recepção que se encaixe entre diversos outros itens em uma sala, poderá criar a mesa como uma família de mobiliários específica do projeto. Não se pode salvar uma família específica do projeto em um arquivo e carregá-lo em outros projetos. A criação de uma família específica do projeto é um tópico avançado que não será abordado em detalhe nesta lição. Ao editar uma família específica do projeto, selecione primeiro a família inteira. Em seguida, no Editor de família, selecione o elemento específico e edite-o no modo de croqui.
Cópia de tipos de família entre projetos É possível copiar tipos de famílias de um projeto para outro. O tipo de família copiado deve ter um nome exclusivo. Se o tipo de família já existir no projeto de destino, renomeie uma família e cole o novo tipo de família no projeto. É possível copiar famílias específicas de um projeto para outro.
Modelos de família Você cria uma família com um modelo que contém a maioria das informações necessárias para a inserção da família no projeto. Os modelos podem incluir planos de referência, cotas e geometria predefinida, como remate de janela.
Lição: Trabalho com famílias de componentes
■
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Existem seis tipos de modelos de famílias de modelos genéricos. Modelo de família
Descrição
Para parede
Para componentes inseridos em paredes, como portas e janelas.
Para teto
Para componentes inseridos em tetos, como sprinklers e luminárias encaixadas.
Para face
Para componentes inseridos em faces de massa ou faces de paredes e telhados, como equipamentos.
Para piso
Para componentes inseridos em pisos, como o registro de um aquecedor.
Para telhado
Para componentes inseridos em telhados, como sofitos e ventilações.
Independente
Para componentes que não dependem do hospedeiro, como colunas, móveis e apetrechos.
Modelos para parede, teto, face e telhado são chamados de modelos com base em hospedeiro. Uma família baseada em hospedeiro só pode ser inserida se houver um elemento do respectivo tipo de hospedeiro. Os componentes com base em hospedeiro podem incluir aberturas. Quando você insere um componente com uma abertura no hospedeiro, uma abertura também é criada no hospedeiro. Você pode usar modelos independentes para inserir componentes em qualquer parte de um projeto ou pode dimensioná-los em outros modelos independentes ou com base em hospedeiro.
Exemplo de modificação de famílias de componentes A ilustração a seguir mostra dois componentes de mesa. Ao de baixo foram atribuídas diferentes propriedades de material. Esse componente é um novo tipo na família e pode ser salvo na biblioteca para reutilização.
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■
Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção
Trabalho com famílias de componentes É possível adicionar uma família de componentes a um projeto e editá-la no projeto. É possível criar um novo tipo de família ou copiar um tipo de família já existente de um projeto para outro usando o Navegador de projeto ou a janela da vista.
Procedimento: Inclusão de novos tipos de famílias em um projeto As etapas a seguir descrevem como criar novos tipos de famílias em um projeto. 1.
Na área de desenho, selecione uma instância da família.
2.
Clique na lista suspensa Element Properties > Type Properties.
3.
Na caixa de diálogo Type Properties, crie um novo tipo de família clicando em Duplicate.
Procedimento: Cópia de um tipo de família do Navegador de projeto As etapas a seguir descrevem como copiar tipos de famílias de um projeto para outro usando o Navegador de projeto. 1.
Abra o projeto de origem.
2.
No Navegador de projeto, expanda Families até ver o tipo de família que será copiado.
3.
Clique com o botão direito do mouse no tipo de família a ser copiado. Clique em Copy to Clipboard.
4.
Abra o projeto de destino.
5.
Clique na guia Modify > painel Clipboard > Paste.
Procedimento: Cópia de um tipo de família da janela da vista As etapas a seguir descrevem como copiar tipos de família diretamente da janela da vista. 1.
Abra o projeto de origem.
2.
Na janela da vista, selecione uma instância do tipo de família a ser copiado. Para selecionar vários tipos de família, como determinada parede, janela e porta, pressione CTRL e selecione cada tipo.
3.
No painel Clipboard, clique em Copy.
4.
Abra o projeto de destino.
5.
Abra a vista de destino. Clique uma vez na janela da vista.
6.
No painel Clipboard, clique em Paste.
7.
Na janela da vista, arraste o objeto ou os objetos até a posição da inserção.
8.
Clique na guia Modify Model Groups > painel Tools > Finish. O tipo de família será exibido no Navegador de projeto sob sua família designada.
Lição: Trabalho com famílias de componentes
■
183
Procedimento: Edição de uma família em um projeto As etapas a seguir descrevem como editar uma família em um projeto. 1.
Em um projeto, selecione a família de componentes a ser editada.
2.
No painel Family, clique em Edit-in-Place. Nota: Você também pode clicar com o botão direito do mouse na janela da vista e clicar em Edit Family.
3.
Clique em Yes para abrir o arquivo RFA para edição.
4.
No Editor de família, realize modificações na família.
5.
Salve a família.
6.
No painel do Editor de família, clique em Load into Projects. Nota: Se somente um projeto ou uma família estiver aberto no plano de fundo, a família será carregada no projeto. Caso contrário, uma caixa de diálogo será exibida, na qual você poderá especificar os projetos ou as famílias em que a família editada será carregada.
7.
Se a família modificada for usada no projeto, na caixa de diálogo Reload Families, clique em Yes para substituir a versão existente.
8.
Feche o arquivo de família.
Diretrizes para a inclusão e a modificação de famílias de componentes Você usa as famílias de componentes para adicionar novos tipos de elementos a um projeto. As seguintes práticas recomendadas permitem que você adicione e modifique famílias de componentes com eficácia. ■
■
■
■
■
■
Carregue as famílias de componentes mais usadas nos modelos de projeto. Esse procedimento economiza tempo durante o processo de desenvolvimento do projeto. Se ao editar um componente no Editor de família, você efetuar alterações significativas, como a inclusão de tipos por tamanho na família, use a opção Save As > Family no menu do aplicativo para salvar a família com um nome apropriado nas pastas da biblioteca. Dessa forma, outros membros da equipe do projeto podem usar o arquivo de família personalizado imediatamente. Salve os arquivos de família nos quais você efetuou as alterações importantes, como a modificação de arquivos de família padrão ou a criação de novas famílias com o uso de modelos de família padrão. Salve esses arquivos em pastas da biblioteca separadas das pastas padrão. Assim você preserva os arquivos de família mesmo que as pastas da biblioteca sejam substituídas durante uma atualização de produto. Use a opção Pick Host nas guias de contexto para mover os componentes selecionados do nível ou do hospedeiro em que foram inseridos originalmente. Elimine os componentes não utilizados do projeto usando a opção Purge Unused no painel Project Settings da guia Manage para manter o projeto pequeno. Copie ou cole as famílias específicas necessárias de outros projetos para compartilhar ou reutilizar essas famílias. Não é possível salvar famílias específicas em arquivos de família padrão.
184
■
Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção
Exercício: Carregar famílias de componentes e adicionar componentes Neste exercício, você carregará uma família de componentes no projeto. Em seguida, adicionará componentes da nova família ao projeto e copiará os componentes entre os níveis. Você está trabalhando no projeto de um edifício e precisa carregar e inserir componentes hidráulicos nos banheiros do pavimento térreo do prédio da administração. Para economizar tempo, você copiará o layout do componente para os banheiros do piso principal. E também criará um novo tipo de porta a partir de um tipo já existente, apenas modificando cotas e materiais. Para isso, você deverá: ■ ■
■
Adicione vasos sanitários e pias aos banheiros 1.
Abra i_rac_essentials_components.rvt ou m_rac_essentials_components.rvt. O arquivo abre na vista da planta Ground Floor Admin Wing.
2.
Carregue Toilet-Commercial-Wall-3D.rfa (M_Toilet-Commercial-Wall-3D.rfa) e UrinalWall-3D.rfa (M_Urinal-Wall-3D.rfa) da pasta Plumbing Fixtures da Imperial (Metric) Library.
3.
Na janela da vista, amplie o zoom no canto superior esquerdo do edifício da administração onde os banheiros públicos masculino e feminino estão localizados.
Adicionar vasos sanitários e pias aos banheiros. Duplicar o layout dos banheiros do pavimento térreo em um nível para cima. Criar um novo tipo de porta.
O exercício concluído
Observe que as divisórias, as barras de apoio e uma tela para mictório já estão incluídas nos banheiros.
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção.Clique em Exercício: Carregar famílias de componentes e adicionar componentes.
4.
Clique na guia Home > lista suspensa Component > Place a Component.
5.
Selecione M_Toilet-Commercial-Wall-3D : 480mm Seat Height (Toilet-Commercial-Wall3D : 19" Seat Height) na lista suspensa Type Selector.
Lição: Trabalho com famílias de componentes
■
185
6.
Na janela da vista: ■
10.
Arraste o controle quadrado até a face interna da parede de concreto.
11.
Na janela da vista:
Posicione o cursor sobre a bancada superior esquerda da parede do encanamento que separa os dois banheiros. A posição exata não é essencial.
■ ■
Clique para adicionar o vaso sanitário ao banheiro público feminino.
7.
Saia da ferramenta Place a Component.
8.
Selecione o vaso sanitário que você adicionou.
9.
Na janela da vista, mova o cursor sobre o controle quadrado das cotas temporárias para a esquerda do vaso sanitário. Observe que a dica de ferramenta exibe Move Witness Line.
■
■
186
■
clique na cota à esquerda entre a parede e a linha de centro do vaso sanitário. Informe 450 mm (1' 6").
Pressione ENTER. A posição do vaso sanitário ajusta-se à nova cota.
Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção
12.
Adicione um M_Toilet-Commercial-Wall-3D 380mm Seat Height (Toilet-Commercial-Wall3D 15” Seat Height) à bancada à direita do primeiro vaso sanitário.
Nota: Seja cuidadoso com sua seleção de componentes porque vasos sanitários com diferentes alturas de assento precisam ser posicionados em bancadas acessíveis e não acessíveis. As representações de plano dos diversos tipos de vasos sanitários são iguais, mas suas tabelas diferem. Você sempre pode alterar um tipo de componente posteriormente, mas um trabalho preventivo e cuidadoso evita erros e perda de tempo. 13.
14.
Adicione um M_Toilet-Commercial-Wall-3D 480mm Seat Height (Toilet-Commercial-Wall3D 19” Seat Height) ao banheiro público masculino. Mova a linha de chamada e posicione o vaso sanitário a uma distância de 450 mm (1' 6")da face interna da parede oeste.
15.
Adicione um Urinal-Wall-3D (M_Urinal-Wall3D) à seção da direita a uma distância de 450 mm (1' 6") da divisória do banheiro.
Mova a linha de chamada da cota temporária e defina a distância entre a face direita da divisória e a linha de centro do vaso sanitário como 450 mm (1' 6").
Lição: Trabalho com famílias de componentes
■
187
16.
Adicione um M_Sink-Wall-Barrier Free-3D 560 x 685 mm (Sink-Wall-Barrier Free-3D 22" x 27") a cada banheiro, conforme indicado. Não insira as cotas, elas servem somente para referência.
3.
Na caixa de diálogo Filter: ■
verifique se todos os objetos na caixa de seleção estão relacionados por categoria.
Nota: A lista de categorias pode variar de acordo com os objetos selecionados. ■
■
17.
4.
Pressione SHIFT e selecione as paredes das bancadas dos vasos sanitários e os painéis de tela para mictório para removê-los da seleção. Somente os vasos sanitários, as pias, o mictório e as barras de apoio devem ser selecionados.
5.
No painel Clipboard, clique em Copy.
Clique em Modify para sair das ferramentas e limpar as seleções.
Duplique o layout dos banheiros do pavimento térreo em um nível para cima 1.
Desmarque as caixas de seleção, exceto as de Plumbing Fixtures e Specialty Equipment. Clique em OK.
Na janela da vista, desenhe uma caixa de seleção ao redor dos componentes, conforme indicado. Observe que a caixa de seleção marca paredes e barras de apoio, bem como os componentes que você incluiu.
Nota: Cuidado para não selecionar a ferramenta Copy no painel Modify por engano. 6.
2.
188
Abra a vista da planta de piso Main Floor Admin Wing.
Clique na guia Multi-Select > painel Filter > Filter.
■
Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção
7.
Clique no painel Clipboard > lista suspensa Paste Aligned > Current View. Os objetos selecionados são copiados para o piso principal.
12.
Nota: É necessário alinhar alguns componentes devido à diferença na espessura das paredes do piso. Se for exibida uma caixa de aviso indicando que há instâncias idênticas dos componentes no mesmo local, resultando em contagem duplicada de tabelas, feche-a. 8.
Limpe o conjunto de seleções.
9.
No banheiro superior, pressione CTRL enquanto seleciona o vaso sanitário e as barras de apoio na bancada grande ou use uma janela de seleção. Se necessário, amplie o zoom para fazer a seleção.
Mova o cursor sobre a esquerda da face interior da parede. Quando a face interior da parede estiver realçada, clique para posicionar o componente no local selecionado.
Crie um novo tipo de porta 1.
O projeto requer um tipo de porta que não existe na biblioteca, portanto, é preciso criar esse tipo de porta. Clique na guia Home > painel Build > Door.
10.
No painel Modify, clique em Move.
2.
11.
Defina o ponto base de onde você deseja mover o componente na extremidade da barra de apoio.
Verifique se M_Single-Glass 1 : 0915 x 2134mm (Single-Glass 1 : 36" x 84") está selecionado na lista suspensa Type Selector.
3.
Abra a caixa de diálogo Type Properties.
4.
Na caixa de diálogo Type Properties: ■
■
■ ■
Duplique o tipo de porta com o novo nome 1200 x 2134 mm Stainless (48" x 84" Stainless). Clique em Preview para exibir a janela de visualização. Selecione Elevation: Exterior na lista View. Em Type Parameters, Dimensions, para Width, informe 1200 mm (4' 0") no campo de valor.
Lição: Trabalho com famílias de componentes
■
189
5.
Na caixa de diálogo Type Properties, em Type Parameters, Other: ■
para Rail Width - Base, informe 450 mm (1' 6") no campo de valor. Para Stile Width - Hinge, informe 300 mm (1' 0") no campo de valor. Para Stile Width - Latch, informe 300 mm (1' 0") no campo de valor. Clique em Apply para ver as alterações na janela de visualização.
■
■
■
6.
7.
Na caixa de diálogo Type Properties, em Type Parameters, Other, abra a caixa de diálogo Materials para Door Material. Na caixa de diálogo Materials: ■
Em Materials, selecione Metal - Stainless na lista. Clique em OK.
■
8.
Defina Metal - Paint Finish - Dark Gray, Matte como o material de Frame Material.
9.
Clique em OK para fechar todas as caixas de diálogo.
10.
Saia da ferramenta Door. Você criou um novo tipo de porta. Agora você substituirá uma porta existente pelo novo tipo de porta.
11.
Abra a vista da planta de piso Ground Floor Admin Wing.
12.
Amplie o zoom na porta no centro da parede leste.
13.
Clique na porta para selecioná-la. As cotas temporárias serão exibidas.
190
■
14.
Selecione M_Single-Glass 1 : 1200 x 2134mm Stainless (Single-Glass 1 : 48" x 84" Stainless) na lista suspensa Type Selector para alterar o tipo de porta selecionado. Nota: É exibida uma mensagem de aviso informando que a inserção não é compatível com a parede associada. Feche o aviso.
15.
Na janela da vista: ■
■
selecione a cota temporária que exibe a distância da porta à parede. Informe 750 mm (2' 6").
16.
Pressione ENTER. A porta move-se para baixo, afastando-se da parede incompatível.
17.
Abra a vista de elevação East.
18.
Amplie o zoom na porta.
19.
Na Barra de Controle de Vista, clique em Model Graphics Style > Shading with Edges.
20.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção
Resumo do capítulo Depois de ter conhecido os fundamentos sobre como carregar e inserir componentes e de ter aprendido a modificar uma família de componentes, você poderá começar a criar uma biblioteca infindável de componentes para seus projetos. Neste capítulo, você aprendeu a trabalhar com famílias de componentes em um projeto.
Resumo do capítulo
■
191
192
■
Capítulo 5: Carregamento de componentes adicionais de construção
Capítulo
6 Visualização do modelo de edifício
Capítulo6:
No Revit Architecture, você pode visualizar seu modelo de edifício em vistas de planta ortográfica, de elevação e de corte padrão, bem como em vistas em perspectiva e ortográficas 3D. Neste capítulo, você aprenderá a duplicar e gerenciar vistas, controlar a visibilidade dos objetos nas vistas e criar vistas de elevação, de corte e 3D.
Objetivos do capítulo Após a conclusão deste capítulo, você poderá: ■ ■ ■ ■
Explorar as diferentes vistas exibidas no Navegador de projeto e modificar suas propriedades. Controlar a visibilidade e a aparência dos elementos em vistas diferentes. Criar e modificar vistas de corte e de elevação. Criar e modificar vistas 3D.
193
Lição: Gerenciamento de vistas Esta lição descreve como usar as diferentes vistas exibidas no Navegador de projeto. Você iniciará a lição informando-se sobre as vistas e as etapas para criá-las e editá-las. Em seguida, conhecerá as propriedades da vista, os modelos de vista e algumas práticas recomendadas para o trabalho com vistas. A lição será concluída com um exercício sobre como navegar pelas vistas exibidas no Navegador de projeto e como modificar as propriedades da vista. As vistas são elementos essenciais dos projetos. Elas reúnem todas as informações relacionadas a uma parte específica de um modelo de edifício e as representam conforme necessário. As alterações realizadas nas propriedades de uma vista não afetam as alterações realizadas nas propriedades das outras vistas. No entanto, se você alterar o modelo em uma vista específica, as alterações ficarão visíveis também em todas as vistas associadas. Na ilustração a seguir, as propriedades da vista da planta são exibidas. Por exemplo, View Scale está definida como 1/8"=1'- 0", Detail Level como Coarse e Model Graphics Style como Wireframe. As propriedades da vista da planta não se refletem na vista 3D, que apresenta View Scale como 1"=1'-10", Detail Level como Medium e Model Graphics Style como Shading with Edges. No entanto, quando o tamanho de uma janela é alterado na vista da planta, essa alteração também é refletida na vista 3D. Observe a janela selecionada à direita da escada na vista da planta e na vista 3D.
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■ ■
194
■
Descrever as vistas. Criar e editar vistas. Descrever as propriedades da vista. Descrever os modelos da vista. Descrever as práticas recomendadas para o trabalho com vistas. Explorar diferentes vistas exibidas no Navegador de projeto e modificar suas propriedades.
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Sobre vistas O Navegador de projeto exibe uma lista de todas as vistas do projeto. Você pode criar e procurar vistas para observar as diferentes representações de um modelo de edifício. Quando você abre uma vista ou cria uma nova, as vistas que já estavam abertas permanecem assim e suas configurações não são alteradas.
Definição de vistas As vistas fornecem uma imagem exclusiva de um modelo de edifício. Use as vistas para exibir um modelo de edifício a partir de diferentes direções e referências. Crie uma variedade de vistas, como vistas da planta, de elevação, de corte e 3D, para o modelo de edifício. Você pode exibir uma vista da planta como subjacente em outra vista da planta a fim de realçar o relacionamento entre os componentes nos diferentes níveis. No início de um projeto, algumas vistas são criadas por padrão com base no modelo de projeto selecionado. É possível editar as propriedades dessas vistas e criar novas vistas conforme necessário. Você pode navegar em uma vista usando a roda do mouse, SteeringWheels ou o ViewCube. Apenas uma vista pode estar ativa por vez. No entanto, é possível alternar entre as vistas no meio de uma atividade. Por exemplo, você pode selecionar um pavimento na vista 3D e editá-lo na vista da planta. Também é possível duplicar uma vista da planta e vista 3D existentes para criar novas vistas.
Associação bidirecional A associação bidirecional garante que as alterações realizadas em uma vista sejam automaticamente refletidas em todas as vistas associadas. Elas são aplicadas a todos os componentes, vistas e anotações de um modelo de edifício. Por exemplo, uma alteração realizada nas cotas de uma janela na vista da planta reflete-se em todas as vistas associadas, como a de elevações, a vista 3D e a vista da tabela da janela.
Navegação pelas vistas de modelos de edifício Use o Navegador de projeto para navegar pelas diferentes vistas de um modelo de edifício. O Navegador de projeto exibe as vistas em uma estrutura de árvore.
Lição: Gerenciamento de vistas
■
195
Ao se adicionar um novo nível em um modelo de edifício, uma nova vista da planta de piso e uma nova vista da planta de forro são automaticamente criadas por padrão. No entanto, você pode ignorar esse comportamento, caso necessário.
Vistas de um modelo de edifício no Navegador de projeto
Opções para duplicação de vistas Duplique as vistas para permitir o uso de diferentes configurações em vistas que exibem a mesma parte de um modelo de projeto. Veja a seguir três opções que podem ser usadas para duplicar vistas.
196
■
Opção
Descrição
Duplicate
Cria uma vista que é uma cópia da vista primária. A vista duplicada exibe elementos do modelo mas não os elementos de anotação da vista original.
Duplicate with Detailing
Cria uma vista que herda todos os detalhes da vista primária. Uma vista de Duplicate with Detailing exibe tanto os elementos do modelo quanto os de anotação da vista original.
Duplicate as a Dependent
Cria uma vista que herda as propriedades da vista e os elementos específicos da vista primária. Em uma vista dependente, apenas uma área específica da vista é exibida. Você pode inserir linhas coincidentes para indicar onde a vista está dividida e referências para vincular vistas. Esta opção ajuda a criar vistas que exibem porções de uma planta quando a planta inteira é grande demais para caber em uma folha de desenho.
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Underlay Use a propriedade Underlay de uma vista da planta para exibir outra vista da planta do modelo abaixo da vista da planta atual. Ela pode ficar acima ou abaixo do nível atual e aparecerá em meio-tom. Use Underlay para compreender o relacionamento entre os componentes nos diferentes pavimentos. Você pode selecionar e modificar os elementos na subjacência ou usar snaps nos elementos de subjacência de acordo com a finalidade do layout do projeto. Na ilustração a seguir, as linhas em meio-tom exibem uma vista da planta de nível inferior como uma subjacência na vista da planta atual.
Lição: Gerenciamento de vistas
■
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Exemplo de vistas A ilustração a seguir exibe as diferentes vistas de um modelo de edifício.
Vista da planta Vista de corte Vista de elevação Vista 3D
Criação e edição de vistas Quando você criar um modelo de edifício, precisará trabalhar com vistas diferentes como plantas de pisos e plantas de forro. Use o painel Create da guia View para criar novas vistas. Você também pode duplicar as vistas existentes e alterar suas propriedades usando o Navegador de projeto. Use as barras de rolagem horizontal e vertical da janela da vista para obter uma panorâmica horizontal ou vertical. Use o controle SteeringWheels na barra de navegação para rolar ou ampliar o zoom em uma vista plana e girar a vista 3D. Use o ViewCube em vistas 3D para girar o modelo ou reorientar a vista. Use a roda do mouse para ampliar o zoom e obter uma panorâmica de qualquer vista do modelo. Você também pode usar a roda do mouse e a tecla SHIFT para girar o modelo.
198
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
É possível visualizar todas as vistas abertas de uma vez usando a opção Tile ou Cascade no painel Windows da guia View. Você também pode identificar uma divisão para posicionar partes de vistas amplas em folhas pequenas corretamente em uma vista adicionando uma linha coincidente. As linhas coincidentes são objetos 3D em vistas da planta. Você pode definir extensões verticais para que elas sejam exibidas apenas em níveis específicos. As linhas coincidentes coordenam as vistas quando elas são inseridas nas folhas. Ao duplicar e recortar as vistas que são amplas demais para se ajustar à folha, você poderá adicionar uma linha coincidente para indicar o local apropriado para o recorte. É possível personalizar a aparência da linha coincidente editando a espessura, a cor e o padrão da linha.
Procedimento: Criação de uma nova vista As etapas a seguir descrevem como criar novas vistas de diversos tipos. 1.
Para criar uma planta de piso, clique na guia View > painel Create > lista suspensa Plan Views > Floor Plan.
2.
Na caixa de diálogo New Plan: ■ ■
3.
Para criar uma vista de elevação: ■ ■ ■
4.
Selecione o nível em que a vista deverá ser criada. Desmarque a caixa de seleção Do Not Duplicate Existing Views para criar uma vista duplicada.
Defina uma vista da planta como a vista ativa. Clique na guia View > painel Create > lista suspensa Elevation > Elevation. Defina o marcador para o local de elevação desejado para criar uma nova vista de elevação.
Para criar um corte: ■ ■
Clique no painel Create > Section. Selecione dois pontos para esboçar o croqui de um novo local para a linha de corte.
Nota: Você pode inserir um corte em uma vista da planta, de corte ou de elevação. 5.
Para criar uma nova tabela de componente, clique no painel Create > lista suspensa Schedules > Schedule/Quantities. No Revit®, tabelas são vistas também.
Lição: Gerenciamento de vistas
■
199
6.
Na caixa de diálogo New Schedule, selecione uma categoria para a nova tabela.
7.
Na caixa de diálogo Schedule Properties, adicione os parâmetros a serem criados na vista.
Procedimento: Inclusão de uma linha coincidente As etapas a seguir descrevem como adicionar uma linha coincidente a uma vista.
200
1.
Abra a vista original na qual você criou a vista duplicada ou dependente.
2.
Na Barra de Controle de Vista, clique em Show Crop Region para tornar visível a região de recorte.
3.
Clique na guia View > painel Sheet Composition > Matchline.
4.
Esboce um croqui da linha coincidente com o comprimento necessário na janela da vista.
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
5.
Selecione Finish Matchline para terminar o croqui da linha coincidente.
6.
Recorte a vista da linha coincidente de uma direção.
7.
Abra a vista duplicada ou dependente e torne visível a região de recorte da vista.
8.
Recorte a vista da linha coincidente da outra direção. Quando ambas as vistas estiverem inseridas nas folhas, a linha coincidente indicará onde elas se encontram.
9.
É possível inserir anotações de referência da vista próximas às linhas coincidentes para identificar as vistas conectadas pelos números de detalhamento e de folha.
Propriedades da vista Use as propriedades da vista para definir e modificar os diferentes parâmetros associados à vista ativa, como a escala, o estilo gráfico e a subjacência. Algumas propriedades de instância de vista estão disponíveis na Barra de Controle de Vista na parte inferior de cada janela da vista. É possível modificar as propriedades de uma vista usando a caixa de diálogo Instance Properties dessa vista. A ilustração a seguir exibe a caixa de diálogo Instance Properties de uma vista da planta.
Lição: Gerenciamento de vistas
■
201
Parâmetros de propriedade da vista Os parâmetros de propriedade da vista afetam a forma como o modelo de edifício é exibido na janela da vista ativa. Vários tipos de vistas podem apresentar algumas propriedades diferentes. A ilustração a seguir exibe os parâmetros na caixa de diálogo Instance Properties de uma vista da planta.
A tabela a seguir descreve os parâmetros-chave disponíveis na caixa de diálogo Instance Properties de uma vista.
202
■
Parâmetro
Descrição
View Scale
Altera a escala da vista conforme ela aparece na folha de desenho.
Scale Value
Define um valor de escala personalizado. O parâmetro Scale Value é ativado quando Custom é selecionado em View Scale.
Display Model
Composto de três configurações. A configuração Normal exibe todos os elementos normalmente. Destina-se a todas as vistas não detalhadas. A configuração Do Not Display oculta o modelo e exibe apenas os elementos detalhados específicos da vista. Esses elementos incluem linhas, regiões, cotas, textos e símbolos. A configuração As Underlay exibe todos os elementos detalhados específicos da vista normalmente e os elementos do modelo aparecem esmaecidos.
Detail Level
Aplica a configuração de nível de detalhamento Coarse, Medium ou Fine à escala da vista. Essa configuração substitui a configuração automática de nível de detalhamento da vista.
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Parâmetro
Descrição
Visibility/Graphics Overrides
Controla a visibilidade dos objetos por categoria na vista. Você pode especificar as configurações de visibilidade usando a caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides. Este é um recurso eficiente do Revit, e você saberá mais sobre ele posteriormente.
Model Graphics Style
Especifica os diferentes estilos gráficos para uma vista do projeto. Os estilos são Hidden Line, Wireframe, Shading e Shading with Edges.
Graphic Display Options
Controla as sombras e as linhas de silhueta na vista.
Discipline
Especifica a disciplina da vista do projeto e controla a exibição dos objetos do modelo. Você pode selecionar as disciplinas Architectural, Structural, Mechanical, Electrical e Coordination para o projeto.
Color Scheme
Especifica um padrão de cores a ser aplicado quando os ambientes estiverem visíveis na vista.
View Name
Exibe o nome da vista ativa. O nome da vista também aparece no Navegador de projeto e na barra de título da vista.
Title on Sheet
Exibe o nome da vista como ele aparece na folha; o nome fica separado do valor na propriedade View Name. Este parâmetro não está disponível para vistas de folha.
View Range
Controla os planos geométricos específicos que definem os limites das vistas da planta. Você pode configurar esses limites definindo a altura de Top Clip Plane, do Cut Plane e do Bottom Clip Plane.
Phase Filter
Aplica um filtro de fases a uma vista. Este parâmetro controla a aparência dos objetos do modelo com base no status da fase.
Phase
Exibe a fase específica da vista. View Phase, Phase Filter e Object Phase trabalham juntos para determinar os componentes do modelo que ficarão visíveis na vista e como eles aparecerão graficamente.
Crop View e Crop Region Visible
Define um limite ao redor do modelo de edifício. Você pode selecionar o limite e redimensioná-lo usando os controles de arraste. A visibilidade do modelo é alterada quando você redimensiona o limite. Para desativar o recorte, desmarque a caixa de seleção Crop Region. Para desativar o limite e manter o recorte, desmarque a caixa de seleção Crop Region Visible.
Lição: Gerenciamento de vistas
■
203
View Range As vistas das plantas são tridimensionais. Todas as vistas de planta e vistas de planta de forro refletidas possuem uma propriedade de instância chamada View Range, que consiste em um grupo de planos horizontais que afetam a visibilidade e a aparência do objeto em uma vista. A View Range possui quatro planos horizontais: Top, Cut, Bottom e View Depth. Os planos Top e Bottom representam as extensões superiores e inferiores da vista, respectivamente. O plano Cut determina a exibição dos elementos em uma vista. Enquanto os elementos de modelo acima do plano Cut não são exibidos, os elementos abaixo desse plano aparecem na espessura de linha Projected. Os elementos do modelo que passam pelo plano Cut são exibidos na espessura de linha Cut, que é mais espessa que Projected. Quando o plano View Depth está definido abaixo do plano Bottom, a vista exibe os elementos abaixo do plano Bottom até o nível de View Depth, na espessura de linha Beyond, que é mais fina que Projected. A ilustração a seguir exibe as paredes em Cut na vista, em Projected, que está abaixo do plano Cut e acima do plano Bottom, além de Beyond, que está abaixo do plano Bottom e acima do plano View Depth.
Paredes exibidas como Cut, Projected e Beyond
Barra de Controle de Vista A Barra de Controle de Vista localizada no canto inferior esquerdo da janela da vista permite acesso rápido para selecionar as propriedades da vista que afetam a forma como o modelo de edifício é exibido na janela da vista. Acesse as propriedades da vista usando os botões na Barra de Controle de Vista: Scale, Detail Level, Model Graphics Style, Shadows Off, Crop View, Show Crop Region, Temporary Hide/Isolate e Reveal Hidden Elements.
Scale Você pode alterar os valores da escala da vista no desenho usando Scale na Barra de Controle de Vista. A escala da vista determina a disposição da vista em uma folha. Você pode selecionar um conjunto de valores de escala previamente definidos ou especificar um valor de escala personalizado para o desenho. As anotações são redimensionadas automaticamente quando a escala da vista é alterada.
204
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
A ilustração a seguir mostra várias opções de escala imperial disponíveis na Barra de Controle de Vista.
Detail Level Use Detail Level para especificar a extensão do detalhamento a ser exibido em uma vista. O nível de detalhamento afeta a exibição da geometria do componente e é coordenado com a escala da vista. É possível alterar o nível de uma vista para resolução baixa, média e alta. A baixa resolução exibe apenas as delimitações das paredes, pisos, tetos e outros padrões de preenchimento de detalhamento de baixa resolução aplicados. Os níveis de resolução média e alta exibem as estruturas internas dos componentes compostos.
Exibição de baixa resolução de uma parede composta Exibição de resolução média e alta da mesma parede
Lição: Gerenciamento de vistas
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205
Model Graphics Style Use Model Graphics Style para selecionar estilos gráficos, como Wireframe, Hidden Line, Shading e Shading with Edges para o modelo de edifício. Os diferentes tipos de opções de Model Graphics Style aplicados em um modelo de edifício são exibidos.
Wireframe Hidden Line Shading Shading with Edges
Shadows Use a propriedade Shadows para ativar e desativar sombras em uma vista. Algumas jurisdições podem exigir que as sombras fiquem visíveis como parte do processo de planejamento e aprovação. O parâmetro Shadows é útil nesses cenários.
Modelo de edifício com sombras ativadas Modelo de edifício com sombras desativadas
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Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Crop View Use Crop View para exibir e modificar os limites de uma vista. Você pode ocultar ou mostrar uma região de recorte na vista. Quando uma região de recorte está visível, é possível redimensionar suas arestas arrastando os indicadores de Far Clip Plane. Crie uma cópia recortada de uma vista ampla para facilitar o trabalho ou a exibição de uma parte da vista original.
Vista da planta sem recorte Vista da planta com recorte
Temporary Hide/Isolate Use a propriedade Temporary Hide/Isolate para ocultar temporariamente os elementos selecionados na vista ativa. Esta opção é útil quando você quer visualizar ou editar os elementos de determinada categoria em uma vista, pois as opções de um elemento ficam ativadas apenas quando ele está selecionado na vista ativa. Você pode ocultar um elemento específico em uma vista com Hide, e pode isolar um elemento ocultando todos os outros elementos em uma vista com Isolate. Hide/Isolate não afeta a impressão dos objetos. A ilustração a seguir mostra as instâncias ao se selecionar, isolar e ocultar uma categoria de parede.
Parede superior selecionada Categoria da parede isolada Categoria da parede oculta
Lição: Gerenciamento de vistas
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Thin Lines Use Thin Lines para ativar e desativar a exibição das larguras das linhas em um modelo de edifício. O Revit mostra as linhas com as larguras aplicadas por padrão, de forma que cada vista se assemelhe à sua impressão de acordo com os padrões de desenho. Com o recurso Thin Lines ativado, você pode facilmente diferenciar linhas com pouco espaçamento quando precisar trabalhar em uma parte da vista com muitos elementos. O recurso Thin Lines está disponível no painel Graphics da guia View. Ele afeta todas as vistas. Na ilustração a seguir, quando Thin Lines é ativado, você pode visualizar os detalhes exatos da interseção na parte superior da parede e, quando é desativado, o telhado inclinado oculta a parte superior da parede.
Thin Lines desativado Thin Lines ativado
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Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Modelos de vista Os modelos de vista contêm as configurações padrão de uma vista. O Revit possui modelos de vista padrão que podem ser aplicados a vistas. É possível também criar seus próprios modelos de vista para condições específicas. A ilustração a seguir mostra a caixa de diálogo View Templates, que é acessada ao se clicar em View Template Settings na lista suspensa View Templates do painel Graphics na guia View.
Opções de modelos de vista Depois de definir uma vista, como uma planta de mobiliário, uma planta hidráulica ou uma planta elétrica para exibir um modelo, você pode criar um modelo de vista nomeado por meio dessa vista. Você também pode aplicar um modelo nomeado a qualquer vista de modelo. Você pode fazer isso de duas formas, usando o menu de atalho do Navegador de projeto ou selecionando View Templates no painel Graphics da guia View.
Menu de atalho do Navegador de projeto
Lista suspensa View Templates
Lição: Gerenciamento de vistas
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Diretrizes para o trabalho com vistas As práticas recomendadas a seguir ajudam você a trabalhar eficientemente com as vistas. ■
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Ao trabalhar em uma vista que você pretende desenvolver posteriormente usando elementos de desenho, você deverá ajustar a região de recorte conforme necessário e depois fixar o limite da vista na posição. Isso impede que você mova inadvertidamente o limite da vista. É necessário definir as vistas detalhadas e iniciar o desenho nas vistas após o projeto do modelo estar suficientemente desenvolvido para evitar retrabalho desnecessário. É necessário adicionar desenhos 2D e elementos detalhados nas vistas relevantes, não nas folhas. Isso faz com que, ao se moverem as vistas em uma folha, os elementos inseridos na vista sejam movidos automaticamente junto com ela. Isso economiza tempo na composição de folhas para impressão. Você pode abrir uma vista clicando duas vezes no nome da vista no Navegador de projeto. Essa é a maneira mais fácil de abrir uma vista. Você pode selecionar Close Hidden Windows no painel Windows da guia View para fechar todas as vistas abertas, exceto a vista ativa de cada projeto. Para fazer isso, mantenha a sua lista Switch Windows gerenciável e conserve os recursos do sistema. Verifique seu trabalho com frequência na vista 3D. Observar o modelo na vista 3D ajuda você a descobrir deficiências, discrepâncias ou erros no modelo do edifício. A vista 3D padrão volta à sua posição original quando você sai do Revit e o reinicia. É possível criar vistas 3D de partes específicas do modelo de edifício que você precise visitar novamente e salvar as vistas com nomes apropriados. Isso economiza tempo quando é preciso verificar determinada parte do modelo durante o desenvolvimento do projeto. Por padrão, na vista 3D a função de órbita usa o centro do modelo como o ponto de articulação. Você pode orbitar sobre um elemento específico selecionando o elemento primeiro e depois orbitando a vista. Isso ajuda a manter a orientação durante a órbita. Você pode encaixar, desencaixar e fechar o Navegador de projeto para aumentar a janela da vista quando necessário. Assim cria mais espaço de trabalho e acelera o trabalho, principalmente se você planeja trabalhar em uma única vista por um tempo. É possível usar CTRL+ seleção para selecionar as diversas vistas do Navegador de projeto se desejar alterar as propriedades de algumas vistas simultaneamente. Isso economiza tempo e reduz a chance de erros.
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Exercício: Explorar vistas e modificar propriedades da vista Neste exercício, você vai explorar as diferentes vistas exibidas no Navegador de projeto e modificar suas propriedades. Você está criando um projeto de construção. Você quer observar as diferentes vistas do modelo e alterar as propriedades da vista para ter uma ideia clara do projeto ao passo que ele se desenvolve. Para isso, você deverá: ■ ■ ■ ■
Explorar as vistas exibidas no Navegador de projeto. Alterar as propriedades da vista. Alterar a exibição do elemento em uma vista. Alterar a exibição da parede.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício. Clique em Exercício: Explorar vistas e modificar propriedades da vista.
Explorar as vistas exibidas no Navegador de projeto 1.
Abra i_rac_essentials_managing_views.rvt ou m_rac_essentials_managing_views.rvt. O modelo de edifício é aberto na vista 3D do projeto quase concluído.
2.
Na barra de navegação, clique no SteeringWheel.
3.
No SteeringWheel, clique em Pan, Zoom e Orbit para navegar pela vista 3D.
Lição: Gerenciamento de vistas
■
211
4.
Clique com o botão direito do mouse no SteeringWheel para visualizar as opções. Clique em Options.
5.
Na caixa de diálogo Options: ■
9.
Verifique se a guia SteeringWheels está exibida. Observe as opções disponíveis.
■
Posicione o cursor em qualquer lugar sobre a parte de cubo do View Cube. Você pode orientar a vista para um ângulo clicando na parte apropriada do View Cube. Arraste uma órbita 3D mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado.
Nota: Você pode clicar no ícone Home para retornar à vista original.
■
10.
Abra a vista da planta Main Floor.
11.
Amplie o zoom na construção inferior.
Clique em Cancel.
6.
Feche o SteeringWheel.
7.
Posicione o cursor na parte de bússola do View Cube para realçar o indicador de direção.
Observe que um símbolo de corte, chamado Section 1, passa verticalmente pelo meio da construção. 12.
8.
Clique com o botão esquerdo do mouse e arraste uma órbita. Isso ativa uma órbita plana do modelo em que o nível de referência não se move na vista. Nota: Você também pode clicar em um indicador de direção da bússola para orientar a vista para a direção específica.
212
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Abra a vista Section 1.
13.
Verifique se o símbolo de chamada de detalhamento à direita da construção chamase Callout of Section 1.
19.
Renomeie a vista Copy of Main Floor como Main Floor - Annotated. Compare Main Floor - Furniture Plan com Main Floor - Annotated. Observe que os identificadores de porta, de janela e de ambiente ficam visíveis na planta Main Floor Annotated, mas não em Main Floor Furniture.
Dica: Verifique a barra de status no canto inferior esquerdo do aplicativo para visualizar o nome do símbolo de chamada de detalhamento. 20.
Disponha lado a lado as vistas abertas. Nota: Você pode clicar em uma janela da vista para torná-la ativa.
14.
Na janela da vista, clique com o botão direito do mouse na chamada de detalhamento. Clique em Go to View para tornar Callout of Section 1 a vista ativa.
15.
No Navegador de projeto, clique com o botão direito do mouse em Main Floor. Clique em Duplicate View > Duplicate para criar uma cópia duplicada da vista Main Floor.
16.
A duplicação de uma vista manterá as configurações originais na nova vista. Observe que uma nova vista chamada Copy of Main Floor é exibida no Navegador de projeto e está ativa na janela da vista.
17.
Renomeie a vista Copy of Main Floor como Main Floor - Furniture Plan. Dica: Clique com o botão direito em Copy of Main Floor para renomeá-la.
18.
Crie uma duplicata com uma cópia detalhada da vista Main Floor.
21.
Maximize a planta Main Floor - Furniture.
22.
Abra a caixa de diálogo Instance Properties. Observe os parâmetros que podem ser definidos para essa vista.
23.
Para o parâmetro Visibility/Graphics Overrides, clique em Edit para abrir a caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides referente à vista. ■ ■
■
Observe as categorias em cada guia. Na guia Model Categories, desmarque a caixa de diálogo Furniture. Clique em OK para fechar as caixas de diálogo e retornar à vista.
Lição: Gerenciamento de vistas
■
213
24.
Para redefinir a exibição dos móveis na vista: ■
5.
Digite VG. Trata-se de um atalho para a caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides. Na guia Model Categories, marque a caixa de diálogo Furniture. Clique em OK.
■
■
Na Barra de Controle de Vista, clique em Shadows > Shadows On para exibir as sombras.
O parâmetro Visibility Graphics Overrides é usado para controlar a visibilidade dos objetos nas vistas. Esse é um recurso eficiente do Revit, e você saberá mais sobre ele posteriormente. Nota: O ícone Shadows na Barra de Controle de Vista é alterado para refletir a nova condição.
Alterar as propriedades da vista 1.
Ative a vista 3D.
2.
Amplie o zoom na construção com o telhado em inclinação transversal.
6.
Na Barra de Controle de Vista, clique em Shadows > Shadows Off para desativar a sombra na vista.
Alterar a exibição do elemento em uma vista
3.
Na Barra de Controle de Vista, clique em Model Graphics Style > Wireframe.
4.
Aplique as outras opções de Model Graphics Style e observe os resultados.
214
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
1.
Abra a vista Main Floor.
2.
Digite ZF para ajustar a vista na janela da vista.
3.
Selecione uma das paredes exteriores do edifício comercial conforme indicado.
4.
Na Barra de Controle de Vista, clique em Temporary Hide/Isolate > Isolate Category para observar as alterações.
5.
Na Barra de Controle de Vista, clique em Temporary Hide/Isolate > Reset Temporary Hide/Isolate para retornar ao estado anterior.
6.
Selecione a parede exterior no edifício comercial novamente.
7.
Na Barra de Controle de Vista, clique em Temporary Hide/Isolate > Isolate Element para isolar a parede.
8.
Na Barra de Controle de Vista, clique em Model Graphics Style > Shading with Edges. As paredes no desenho aparecem sombreadas.
3.
Na Barra de Controle de Vista, clique em Scale > 1:100 (1/8" = 1'-0"). Essa escala de desenho é aplicada quando a vista é inserida em uma folha.
4.
Amplie o zoom nos lavabos. Observe que o tamanho das legendas e dos identificadores foram alterados em relação à escala da vista do modelo de edifício.
5.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Redefina a vista.
Alterar a exibição da parede 1.
2.
Amplie o zoom no lavabo no canto superior esquerdo da construção inferior.
Lição: Gerenciamento de vistas
■
215
Lição: Controle da visibilidade dos objetos Esta lição descreve como controlar a visibilidade e a aparência dos elementos em vistas diferentes. Você iniciará a lição conhecendo as configurações de visibilidade dos objetos e as etapas para modificar os estilos de linha para controlar a visibilidade dos objetos. Em seguida, você saberá sobre filtros definidos pelo usuário, as etapas para uso de filtros em um projeto e algumas práticas recomendadas para controlar a visibilidade dos objetos. A lição é concluída com um exercício sobre o controle da visibilidade dos objetos. Ao controlar a visibilidade dos objetos, você define os elementos que deverão ser exibidos em uma vista selecionada. Esse procedimento permite que você se concentre em elementos específicos e consiga o layout desejado. Por exemplo, você pode criar um layout dos móveis ocultando outros elementos, como identificadores de porta. A ilustração a seguir mostra as vistas da planta de piso sem detalhamento de móveis e identificadores de porta.
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■ ■
216
■
Descrever as configurações de visibilidade dos objetos. Modificar os estilos de linha para controlar a visibilidade dos objetos. Descrever os filtros definidos pelo usuário. Criar e usar filtros em um projeto. Descrever as práticas recomendadas para o controle da visibilidade dos objetos. Controlar a visibilidade dos objetos.
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Configurações da visibilidade dos objetos O Revit controla a visibilidade de um modelo de edifício por elemento, categoria do objeto e vista. É possível controlar a visibilidade dos objetos em uma vista para exibi-los de maneiras específicas. Você pode especificar as configurações de visibilidade ou aplicar um modelo de vista para controle dos elementos exibidos em uma vista. É possível gerenciar a exibição dos elementos e os estilos de linha. Você também pode modificar as vistas aplicando filtros.
Caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides Use a caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides para controlar a visibilidade e a aparência do modelo, da anotação, do Revit importado ou vinculado, e dos elementos do workset em cada uma das vistas. Ao usar essa caixa de diálogo, você gerencia as vistas de acordo com finalidades específicas, como o layout dos móveis, a planta de equipamentos e a planta de segurança contra incêndio. É possível também alterar as configurações de visibilidade da vista atual na caixa de diálogo Visibility/ Graphic Overrides, que possui guias para categorias de modelo, categorias de anotação, categorias importadas e filtros. Guias adicionais para worksets e vínculos do Revit aparecem se o projeto possuir modelos vinculados do Revit e eles estiverem ativados para workset.
Caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides
Sobreposições de visibilidade por Elemento, Categoria/Subcategoria e Filtro Você pode selecionar um elemento em uma vista e usar os controles no menu de atalho para alterar a visibilidade ou a categoria do componente, ou então filtrá-lo na vista com filtros criados pelo usuário.
Opções de Hide in View
Opções de Override Graphics in View
Lição: Controle da visibilidade dos objetos
■
217
As opções Override Graphics in View concedem acesso às caixas de diálogo Visibility Graphic Overrides e View-Specific Element Graphics. Use essas caixas de diálogo para ocultar o elemento, torná-lo visível em meio-tom ou torná-lo transparente. É possível também alterar a espessura da linha, a cor e o padrão da linha, além da cor e o padrão da superfície.
Caixa de diálogo View-Specific Element Graphics
Transparência Use a transparência para exibir apenas linhas de um elemento ou categoria. Quando os elementos estão transparentes, apenas suas arestas ficam visíveis na vista. Os elementos atrás ou abaixo de um elemento transparente ficam visíveis.
Sobreposição de camadas de hospedeiro Você pode controlar a visibilidade das arestas de recorte nas camadas dos hospedeiros nas vistas de planta e de corte. Você pode aplicar uma sobreposição nos seguintes hospedeiros: paredes, telhados, pisos e tetos. Essas sobreposições são dependentes do nível de detalhamento da vista. Quando se inserem sobreposições em camadas de parede, as sobreposições exibem um nível de detalhamento médio ou alto.
218
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
A ilustração a seguir mostra uma parede com montante exibida na vista da planta sem e com as sobreposições de camada de hospedeiro.
Vista padrão mostrando as espessuras de linha da camada de acabamento externo e interno. Visualize com sobreposições para inserir nas camadas de acabamento uma espessura de linha fina e uma espessura de linha grossa.
Object Styles Use a caixa de diálogo Object Styles para especificar as espessuras de linha, as cores de linha, os padrões de linha e os materiais padrão para as diferentes categorias e subcategorias dos elementos de modelo, de anotação e importados. As configurações de estilo de objeto controlam a exibição dos elementos em todas as vistas até que as sobreposições sejam inseridas em vistas específicas.
Temporary Hide/Isolate Temporary Hide/Isolate na Barra de Controle de Vista altera temporariamente a visibilidade dos elementos selecionados na vista. Use essa ferramenta quando quiser visualizar ou editar apenas alguns elementos de determinadas categorias de uma vista. A ferramenta afeta apenas a vista ativa da janela da vista. Ao sair de Temporary Hide/Isolate, os elementos selecionados permanecem ocultos e o ícone Temporary Hide/Isolate na Barra de Controle de Vista fica azul. Você pode redefinir o estado original da vista ou tornar Hide/Isolate permanente para a vista. Nesse caso, o ícone ficará branco. A visibilidade do elemento volta ao estado original quando se fecha o projeto, a menos que você defina que as alterações sejam permanentes. As alterações realizadas usando a ferramenta Temporary Hide/ Isolate não aparecem na impressão.
Reveal Hidden Elements É possível tornar visíveis os elementos ocultos usando Reveal Hidden Elements na Barra de Controle de Vista. Reveal Hidden Elements é uma alternância que exibe os esboços dos elementos ocultos por elemento ou por categoria. Você pode selecionar esses objetos e revelar o elemento ou a categoria.
Modelos de vista Um modelo de vista é um conjunto nomeado de propriedades de vista, como configurações de escala de vista, de disciplina, de nível de detalhamento e de visibilidade comuns para um tipo de vista como uma vista da planta ou uma vista de elevação. Use os modelos de vista para aplicar um conjunto definido de propriedades de vista a uma vista específica. Por exemplo, você pode criar um modelo de vista com propriedades de vista específicas para uma vista da planta que exiba o layout dos móveis.
Lição: Controle da visibilidade dos objetos
■
219
Se você criar outras vistas de planta que precisem das mesmas propriedades que a planta de mobiliário, aplique esse modelo de vista às novas vistas. É possível padronizar a exibição das vistas do projeto definindo um modelo de vista que possa ser aplicado em várias vistas simultaneamente. As vistas do projeto e os modelos de vista não estão vinculados. Quando um modelo de vista é alterado, as vistas criadas a partir desse modelo não são atualizadas automaticamente. Para atualizálas com as alterações, é necessário reaplicar o modelo.
Aplicação e criação de modelos de vista Você pode salvar um modelo de vista de um tipo de vista e aplicar o mesmo modelo a qualquer outra vista. Por exemplo, se você salvar um modelo de uma vista da planta, esse mesmo modelo poderá ser aplicado em uma vista 3D. Embora a propriedade da vista aplique-se apenas a vistas da planta e da planta de forro refletido, o modelo ainda assim é aplicado à vista 3D usando as propriedades aplicáveis das vistas da planta e da planta de forro refletido. A ilustração a seguir mostra o menu de atalho do Navegador de projeto que pode ser usado para criar ou aplicar um modelo de vista usando a vista existente.
Modificação dos estilos de linha Você pode usar a caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides para modificar os estilos de linha de uma categoria de objeto em uma vista do modelo de edifício. Ao modificar o estilo da linha, você pode alterar a espessura, a cor e o padrão das linhas. Você pode alterar os estilos de linha padrão usando a caixa de diálogo Line Styles. Acesse essa caixa de diálogo selecionando Line Styles na lista suspensa Settings no painel Project Settings da guia Manage. Você também pode alterar os estilos das linhas que são aplicados aos objetos usando a caixa de diálogo Object Styles na lista suspensa Settings.
Procedimento: Modificação de estilos de linha em uma vista As etapas a seguir descrevem como modificar os estilos de linha projetados em uma vista específica.
220
1.
Clique na guia View > painel Graphics > Visibility/Graphics.
2.
Na caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides, guia Model Categories, em Projection/ Surface, coluna Lines, clique em Override para uma categoria de objeto de modelo.
3.
Na caixa de diálogo Line Graphics, clique na guia Color.
4.
Selecione uma cor para a linha.
5.
Selecione um padrão para a linha no menu suspenso Pattern.
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Sobre filtros definidos pelo usuário Os filtros definidos pelo usuário permitem que os usuários agrupem elementos em categorias. Você pode usar filtros definidos pelo usuário para acelerar o processo de alterações de visibilidade nas vistas e para criar controles de visibilidade para componentes que compartilhem características comuns.
Definição de filtros definidos pelo usuário Os filtros definidos pelo usuário são regras que se aplicam a uma vista para controlar a exibição de vários componentes. Os filtros definidos pelo usuário oferecem uma maneira de sobrepor uma exibição gráfica e controlar a visibilidade dos elementos que compartilham propriedades em comum em uma vista.
Criação de filtros por categoria Use a caixa de diálogo Filters, acessível no painel Graphics da guia View, para criar filtros que possam ter uma ou mais categorias de objeto. Os parâmetros para essas categorias ficam então disponíveis para definir regras para o filtro. Por exemplo, você pode definir um filtro para paredes corta-fogo que inclua paredes com um valor de classificação contra incêndios acima de uma certa quantidade. Depois de criar os filtros, aplique-os na caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides. Você também pode abrir a caixa de diálogo Filters de dentro da caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides.
Configuração da visibilidade dos filtros Quando os filtros são aplicados às vistas, você pode definir as sobreposições de visibilidade para cada filtro. No exemplo anterior, uma parede corta-fogo seria melhor definida em uma vista que exibisse essas paredes com determinada espessura e cor de linha.
Exemplos de filtros definidos pelo usuário As ilustrações a seguir mostram exemplos de filtros definidos pelo usuário.
O filtro para parede com Fire Rating superior a 1 hora
Lição: Controle da visibilidade dos objetos
■
221
Filtro para portas em um nível de pavimento específico
Filtro para equipamentos elétricos que fornecem mais de 3.000 watts
Criação e uso de filtros Use filtros para controlar com eficiência a visibilidade de vários elementos em uma vista. Você pode usar parâmetros específicos a serem aplicados a objetos para a definição de sua aparência nas vistas.
Procedimento: Criação e uso de um novo filtro As etapas a seguir descrevem como criar e usar filtros.
222
1.
Clique na guia View > painel Graphics > Filters.
2.
Na caixa de diálogo Filters, clique em New.
3.
Na caixa de diálogo Filter Name, digite um nome para o filtro.
4.
Na caixa de diálogo Filters, em Categories, selecione uma ou mais categorias de objeto de modelo.
5.
Em Filter Rules, especifique as regras de filtro usando a lista Filter By. Ao se selecionar um parâmetro, a lista de definição de regras é ativada. Você pode criar até três níveis de regras. Todas as regras precisam ser aplicáveis a um objeto para que ele seja filtrado.
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
6.
Abra a caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides referente à vista a ser alterada.
7.
Na guia Filters: ■ ■
Clique em Add. Na caixa de diálogo Add Filters, selecione um ou mais filtros.
Nota: Você também pode criar um novo filtro clicando em Edit/New. 8.
Na caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides, selecione os gráficos de linha e o padrão para a sobreposição das linhas e padrões dos objetos filtrados.
Diretrizes para o controle da visibilidade dos objetos Modifique a maneira como as linhas de curso são exibidas para controlar a visibilidade dos elementos em uma vista. As práticas recomendadas a seguir podem ajudá-lo a controlar a visibilidade dos objetos. ■
■
■
■
■
■
■
Crie estilos de linha personalizados ou altere os estilos de linha padrão usando a caixa de diálogo Line Styles. Os estilos de linha criados por você usando essa caixa de diálogo ficam disponíveis para todos os objetos em todas as vistas e lhe oferecem alternativas quando os estilos de linha padrão não atendem aos seus requisitos. Aplique estilos de linha personalizados ou altere os estilos de linha padrão globalmente usando a caixa de diálogo Object Styles. Isso criará configurações padrão que aparecerão em todas as vistas, o que é um método mais rápido do que alterar as propriedades das vistas individuais. Insira nos modelos de projeto os estilos de linha personalizados ou os estilos de objeto criados por você para atender aos padrões gráficos da sua empresa. Quando inseridos nos modelos de projeto, eles ficarão disponíveis para todos os usuários. Crie sobreposições para o estilo global para alterar uma vista com base em uma categoria ou um elemento usando a caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides ou o menu de atalho. Isso permite que você altere uma vista específica de acordo com seus requisitos. Saiba como o Revit define objetos complexos, como paredes de estruturas compostas, para economizar tempo quando desejar modificar a aparência das vistas da planta e de corte de acordo com padrões gráficos específicos. É importante conhecer as definições de objeto porque a visibilidade da parede, do piso, do telhado e das camadas de forro dependem das linhas que representam arestas projetadas ou recortadas, linhas ocultas, arestas comuns ou extrusões por percurso. Sobreponha estilos de linha, meio-tom, transparência e nível de detalhamento dos componentes em uma vista para personalizar a visibilidade de componentes diferentes. Aplique as alterações na caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides antes de fechá-la. Isso evita que você reabra a caixa de diálogo várias vezes quando estiver testando as alterações em uma vista.
Lição: Controle da visibilidade dos objetos
■
223
Exercício: Controlar a visibilidade dos objetos Neste exercício, você controlará a visibilidade dos elementos em uma vista. Você quer cancelar o destaque na estrutura da construção em uma vista da planta de piso e destacar os móveis nessa vista. Para isso, você deverá: ■ ■
Alterar as configurações de visibilidade. Criar e aplicar um modelo de vista.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício. Clique em Exercício: Controlar a visibilidade dos objetos.
Alterar as configurações de visibilidade 1.
Abra i_rac_essentials_visibility.rvt ou m_rac_essentials_visibility.rvt Verifique se a vista Ground Floor está sendo exibida.
2.
224
Abra a caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides.
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
3.
Na guia Model Categories, em Visibility: ■ ■
4.
Desmarque a caixa de seleção Furniture. Clique em OK.
Na janela da vista, verifique se os elementos do mobiliário, como cadeiras de escritório, armários de arquivo e conjuntos de sofá não estão mais visíveis na vista Ground Floor.
5.
6. 7. 8.
Para criar uma vista da planta para destacar os móveis, duplique com detalhamento a vista Ground Floor como Ground FloorFurniture Plan e torne-a a vista ativa. Clique em qualquer lugar dentro da janela da vista. Digite VG.
Criar e aplicar um modelo de vista 1.
Clique na guia View > painel Graphics > lista suspensa View Templates > Create Template from Current View.
2.
Na caixa de diálogo New View Template: ■
Torne visíveis os elementos do mobiliário. Em Halftone, marque as caixas de seleção referentes aos itens a seguir: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
Curtain Panels Curtain Systems Curtain Wall Mullions Doors Floors Railings Specialty Equipment Stairs Structural Columns Walls Windows
9.
Clique na guia Annotation Categories.
10.
Desmarque a caixa de seleção Show Annotation Categories in this View.
11.
Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides. A vista modificada mostra a arquitetura de plano de fundo em meio-tom e os móveis em linhas escuras.
■
3.
Para Name, informe Furniture Layout. Clique em OK.
Na caixa de diálogo View Templates, em View Properties, para V/G Overrides Model, clique em Edit no campo de valor. A caixa de diálogo Visibility/Graphic Overrides é aberta mostrando as alterações em meio-tom realizadas por você.
4.
Feche todas as caixas de diálogo.
5.
Duplique com detalhamento a vista Main Floor como Main Floor-Furniture Plan e torne-a a vista ativa.
6.
Na lista suspensa View Templates, clique em Apply New Template to Current View.
7.
Na caixa de diálogo Apply View Template: ■
Selecione Furniture Layout para aplicar o modelo de vista à vista.
■
Clique em OK.
A vista é atualizada com os móveis em linhas escuras, sem anotações e com o plano de fundo em meio-tom. 8.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Lição: Controle da visibilidade dos objetos
■
225
Lição: Trabalho com vistas de corte e de elevação Esta lição descreve como criar e modificar vistas de corte e de elevação. A lição começa instruindo sobre vistas de corte e de elevação. Em seguida, são apresentadas algumas práticas recomendadas para a criação dessas vistas. A lição é concluída com um exercício sobre a criação e modificação de vistas de corte e de elevação. Crie uma vista de corte para representar um corte cruzado vertical de um modelo de edifício para exibir a estrutura. Crie uma vista de elevação para representar um perfil lateral de um modelo de edifício para mostrar os materiais. Use também as vistas de corte e de elevação para esboçar um croqui dos níveis e adicionar elementos ao seu modelo de edifício. As ilustrações a seguir mostram uma vista de corte e de elevação de uma construção.
Vista de corte
Vista de elevação
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■
226
■
Descrever as características de uma vista de corte. Descrever as características de uma vista de elevação. Descrever as práticas recomendadas para a criação de vistas de corte e de elevação. Criar e modificar vistas de corte e de elevação.
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Sobre vistas de corte Use as vistas de corte para ver a elevação de um modelo de edifício ao longo de um plano vertical específico. É possível dividir o corte em segmentos. Você também pode criar cortes de referência para as vistas existentes.
Definição de vistas de corte Um corte consiste em um corte cruzado em um modelo de edifício inserido ao se desenhar uma linha. A vista associada a esse corte é conhecida como uma vista de corte. Os cortes cortam um modelo de forma que o interior dos componentes do modelo ao longo da linha de corte fiquem visíveis. Há três tipos de corte padrão: de edifício, de parede e detalhado. Cada tipo de corte aparece em uma listagem separada no Navegador de projeto.
Segmentos nas vistas de corte Você pode dividir os cortes em segmentos que estejam em determinados ângulos em relação à direção da vista. Você pode usar esses segmentos para mostrar partes de um modelo de edifício localizado em distâncias diferentes. Não é necessário criar uma vista de corte separada para cada segmento. Por exemplo, para mostrar um corte que exibe uma parte do exterior, uma parte de um ambiente e uma parte de outro ambiente, divida uma linha de corte em segmentos, conforme demonstrado.
Segmentos na vista da planta Vista de corte
Referências nas vistas de corte Os cortes de referência são cortes que fazem referência a uma vista existente. Você pode inserir cortes de referência em uma vista da planta, de elevação, de corte, de desenho e de chamada de detalhe. Os cortes de referência podem fazer referência a vistas de corte, a chamadas de detalhe de vistas de corte e a vistas de desenho. Ao se adicionar um corte de referência a um modelo de edifício, uma nova vista não é criada.
Lição: Trabalho com vistas de corte e de elevação
■
227
Não há nenhuma relação paramétrica entre o corte de referência e a vista à qual se faz referência. Sendo assim, se você redimensionar a linha de corte de um corte de referência, ele não afetará a região de recorte da vista à qual se faz referência.
Um corte de referência baseado em um corte existente
Visibilidade de identificadores de corte em vistas de corte Os identificadores de corte, que incluem a extremidade da linha de corte, a extremidade final do corte e o controle de quebra, são símbolos associados às vistas de corte. Será possível visualizar os identificadores de recorte nas vistas de planta, de elevação ou de outros cortes se a região de recorte do corte fizer interseção com a faixa da vista. Por exemplo, se você redimensionar a região de recorte de uma vista de corte de forma que ela não faça interseção com a faixa de vista de uma vista da planta, o símbolo de corte não será exibido na vista da planta. Os símbolos de corte ficarão visíveis nas vistas de elevação mesmo se a região de recorte estiver desativada. Um símbolo de corte será exibido na vista de elevação se a linha do corte fizer interseção com o plano de delimitação de elevação. Se você redimensionar o plano de delimitação para que ele não mais faça interseção com a linha de corte, o corte não será exibido na vista de elevação. É possível definir identificadores de corte de forma que eles sejam exibidos apenas em determinadas escalas de vista. Por exemplo, as vistas da planta em escala ampla não mostram linhas de corte através das paredes, mas as vistas da planta de piso mostram os cortes. Ao configurar o parâmetro de exibição da escala da vista de corte, não será necessário ocultar ou exibir a linha de corte em cada vista.
Quebras de linha em vistas de corte Se não desejar que a linha de corte seja exibida no modelo de edifício em uma vista específica, ela pode ser quebrada em segmentos desconectados. Use o controle de quebra para quebrar as linhas de corte e para unir as linhas de corte quebradas.
228
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
As ilustrações a seguir mostram a quebra e a reunião de uma linha de corte.
Quebra de corte no meio de um corte
Uma linha de corte reunida
As quebras nas linhas de corte são específicas da vista e afetam a exibição do corte apenas na vista em que a quebra foi feita.
Propriedades de tipo de vistas de corte Cada vista de corte possui parâmetros de tipo que controlam os identificadores de corte, os identificadores de chamada de detalhe e as legendas de referência. Defina as propriedades desses parâmetros de tipo na caixa de diálogo Type Properties. Defina a aparência dos identificadores de corte e identificadores de chamada de detalhe selecionando Section Tags na lista suspensa Settings no painel Project Settings da guia Manage. O parâmetro de legenda de referência na caixa de diálogo Type Properties define o texto exibido ao lado da bolha de corte de um corte de referência. Uma bolha de corte é o símbolo em uma linha de corte criado no final contendo a extremidade da linha de corte. As bolhas de corte contêm o número de detalhamento do corte, que é automaticamente preenchido quando a vista de corte é inserida em uma folha. Essas bolhas também exibem um símbolo de seta padrão que aponta em direção à vista de corte. As linhas de corte também exibem um símbolo na extremidade final. Você pode alternar os símbolos exibidos nas extremidades de uma linha de corte. Os modelos padrão do Revit contêm tipos de corte predefinidos, como Building Sections, Wall Sections e Detail Sections. Você também pode criar vários tipos de corte. Os tipos de corte personalizados são listados separadamente no Navegador de projeto.
Propriedades de instância de vistas de corte As vistas de corte possuem propriedades de instância, como escala, nível de detalhamento, estilo gráfico de modelo e sombras. As vistas de corte são 3D. É possível controlar a profundidade de um corte arrastando o indicador Far Clip Plane em uma vista da planta ou ajustando o valor em Far Clip Offset na caixa de diálogo View Properties.
Indicador em Far Clip Plane em uma vista da planta
Far Clip Offset na caixa de diálogo View Properties
Lição: Trabalho com vistas de corte e de elevação
■
229
Use a propriedade Far Clip de um corte para especificar como a vista representará a profundidade de delimitação nas faces dos objetos oblíquos em relação à vista. A propriedade Far Clip de uma vista de corte possui três opções: No Clip, Clip Without Line e Clip With Line. A ilustração a seguir mostra as opções da propriedade Far Clip de uma vista de corte.
Exemplo de vistas de corte As ilustrações a seguir mostram as vistas de corte de uma construção.
Vista de corte
230
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Vista de corte detalhada
Sobre vistas de elevação Use as vistas de elevação para mostrar uma vista horizontal de um modelo de edifício a partir de determinado ponto. As vistas de elevação mostram níveis, grades, inserções de portas e janelas, além de materiais. As vistas de elevação mostram os recursos e os acabamentos detalhados das paredes internas.
Definição de vistas de elevação As vistas de elevação que fazem parte do modelo de projeto padrão fornecem um instantâneo de um modelo de edifício da direção especificada. Ao criar um projeto usando um modelo de projeto, as vistas de elevação norte, sul, leste e oeste são automaticamente criadas.
Visibilidade de identificadores de elevação em vistas da planta Designe vistas de elevação com identificadores de elevação nas vistas da planta. Um identificador de elevação é um símbolo de elevação com uma ponta de seta que se ajusta às paredes quando você a insere em uma vista. O indicador de vista de elevação especifica a região de recorte da vista de elevação que faz interseção com a faixa de vista da vista da planta.
Propriedades de tipo nas vistas de elevação Todas as vistas de elevação possuem parâmetros de tipo que controlam identificadores e legendas. Defina as propriedades desses parâmetros de tipo na caixa de diálogo Type Properties. Defina a aparência dos identificadores de elevação selecionando Section Tags na lista suspensa Settings do painel Project Settings na guia Manage. O parâmetro de legenda de referência das elevações de referência especifica o texto que será exibido ao lado do identificador de uma elevação de referência.
Lição: Trabalho com vistas de corte e de elevação
■
231
O software contém tipos de elevação predefinidos, como as elevações do tipo Exterior e Interior. Você também pode criar vários tipos de elevação. Os tipos de elevação personalizados são listados separadamente no Navegador de projeto.
Propriedades de instância de vistas de elevação As vistas de elevação possuem propriedades de instância, como escala, nível de detalhamento, estilo gráfico de modelo e sombras. As elevações são 3D. É possível controlar a profundidade de uma vista de elevação arrastando o indicador Far Clip Plane em uma vista da planta ou ajustando o valor em Far Clip Offset na caixa de diálogo View Properties.
Indicador em Far Clip Plane em uma vista da planta
Far Clip Offset na caixa de diálogo View Properties
Use a propriedade Far Clip de uma vista de elevação para especificar como a vista representará a profundidade de delimitação nas faces dos objetos oblíquos em relação à vista. A propriedade Far Clip de uma vista de elevação possui três opções: No Clip, Clip Without Line e Clip With Line.
Referências nas vistas de elevação As elevações de referência são elevações que fazem referência a uma vista existente. Você pode inserir elevações de referência em uma vista da planta, de desenho e de chamada de detalhe. As elevações de referência podem fazer referência a vistas de referência, a chamadas de detalhe de vistas de elevação e a vistas de desenho. Ao se adicionar uma elevação de referência a um modelo de edifício, uma nova vista não é criada.
Símbolos da vista de elevação As elevações em uma vista da planta são especificadas por identificadores de elevação. Esses identificadores são objetos concretos que consistem em símbolos redondos ou quadrados e indicadores de seta para as quatro vistas que podem ser criadas para um identificador. As ilustrações a seguir mostram os símbolos da vista de elevação que aparecem quando você ativa a ferramenta Elevation clicando em Elevation no painel Create da guia View. Por convenção, o símbolo redondo denota uma elevação interna e o símbolo quadrado denota uma elevação externa.
Símbolo de elevação interna
232
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Símbolo de elevação externa
Ativação de vistas de elevação Você pode ativar até quatro vistas de elevação usando um identificador de elevação. Ao se selecionar um identificador de elevação, as caixas de seleção de cada direção são exibidas. Você pode marcar as caixas de seleção referentes às vistas de elevação necessárias para que elas apareçam no Navegador de projeto. A ilustração a seguir mostra um símbolo de elevação com caixas de seleção para a criação de vistas de elevação. A seta circular permite que você gire o identificador de elevação e a vista associada.
Caixa de seleção para a criação de uma vista de elevação Seta circular para girar um identificador
Elevações da estrutura As elevações da estrutura são úteis para adicionar contraventamentos verticais a um modelo de edifício ou a qualquer tarefa que exija um alinhamento rápido de plano de trabalho em uma grade ou em um plano de referência nomeado. Ao se adicionar uma elevação da estrutura, o Revit define o plano de trabalho e Far Clip Offset para a grade ou para o plano de referência selecionado. As elevações da estrutura se ajustam às linhas de grade e ignoram as paredes. Crie uma elevação da estrutura clicando em Framing Elevation na lista suspensa Elevation do painel Create na guia View. Também é possível marcar a caixa de seleção Attach to Grid na Barra de Opções quando se insere uma elevação padrão.
Lição: Trabalho com vistas de corte e de elevação
■
233
Exemplo de vistas de elevação As ilustrações a seguir exibem as diversas vistas de elevação de um modelo de edifício.
Vista de elevação externa
Vista de elevação interna
Vista de elevação externa com sombras
234
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Diretrizes para a criação de vistas de corte e de elevação Os itens a seguir são práticas recomendadas para a criação de vistas de elevação e de corte. ■
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■
■
Durante o processo de desenvolvimento do projeto, você pode criar vistas de corte e de elevação para verificar áreas específicas do projeto. Você pode criar tipos de vista de corte e de elevação temporárias no Navegador de projeto para diferenciar as vistas temporárias. É possível também personalizar a aparência gráfica dos identificadores dessas vistas. O nome da vista no Navegador de projeto é diferente do nome da vista quando você a insere em uma folha, portanto, você pode usar um nome descritivo e significativo no Navegador de projeto e um nome padrão no conjunto de documentos. Isso facilita a identificação das vistas e economiza tempo durante o processo de desenvolvimento do projeto. Você não precisa perder tempo preenchendo bolhas de elevação e de corte com texto e números porque o Revit as numera automaticamente quando as vistas são inseridas nas folhas. Faça anotações nas vistas apenas quando o processo de desenvolvimento do projeto estiver próximo à sua conclusão, pois as anotações podem precisar ser atualizadas se você alterar o modelo de edifício durante o processo. Você pode fixar identificadores de corte e de elevação nas vistas da planta antes de adicionar textos, componentes detalhados e outras anotações às elevações e aos cortes. A fixação impede que o identificador da vista seja movido inadvertidamente. Os identificadores de elevação ficam separados das linhas de localização da vista de elevação. Você pode mover os identificadores de elevação para obter maior clareza nas vistas da planta sem alterar a localização da elevação.
Lição: Trabalho com vistas de corte e de elevação
■
235
Exercício: Criar e modificar vistas de corte e de elevação Neste exercício, você vai criar e modificar uma vista de corte para mostrar o interior de um modelo de edifício. Você também criará uma elevação interior a partir da qual ativará as 4 vistas de elevação. Em seguida, você modificará as vistas de elevação. Você precisa criar uma vista de corte e uma de elevação de um modelo de edifício para mostrar o projeto interno do edifício. Você também deseja criar um corte segmentado para mostrar a estrutura do edifício em locais diferentes. Para isso, você deverá: ■ ■
Criar e modificar uma vista de corte. Criar e modificar uma vista de elevação.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício. Clique em Exercício: Criar e modificar vistas de corte e de elevação.
3.
Na janela da vista: ■
Posicione o cursor à esquerda da entrada principal na construção inferior.
■
Clique para posicionar a extremidade da linha de corte.
Criar e modificar uma vista de corte 1.
Abra i_rac_essentials_sections_elevations.rvt ou m_rac_essentials_sections_elevations.rvt. Certifique-se de que o arquivo esteja aberto na vista Ground Floor. Nota: As ilustrações do conjunto de dados métricos podem estar um pouco diferentes das exibidas aqui.
2.
236
Clique na guia View > painel Create > Section. Observe as informações na Barra de Opções.
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Nota: O modelo de edifício tem uma aparência ligeiramente diferente no conjunto de dados métricos.
4.
5.
Arraste o cursor para além da parede norte da construção e clique para inserir a extremidade da linha de corte. A nova vista de corte chamada Section 4 é criada no Navegador de projeto.
8.
Na janela da vista: ■ ■
Posicione o cursor sobre a linha de corte. Quando o cursor mudar para uma seta com duas direções, arraste a linha de corte para a direita na construção inferior em direção ao ambiente à esquerda da escada do lado direito.
Abra a vista Section 4. O limite de recorte é selecionado. Nota: As ilustrações a seguir podem ser um pouco diferentes do que você verá no seu modelo de edifício com base no local onde você inseriu a linha de corte.
6.
9.
Na janela da vista, clique nas setas de controle de inversão que são exibidas perto da extremidade da linha de corte para alterar a direção do símbolo de corte.
10.
Clique na guia Modify Views > painel Section > Split Segment. O cursor transforma-se em uma faca.
Com o limite de recorte selecionado, arraste as setas de controle mais para próximo da construção para redimensionar a área da vista. Observe que a linha Parapet Level desaparece quando ela não mais faz interseção com o limite de corte.
7.
Retorne à vista Ground Floor. A linha de corte ainda está selecionada.
Lição: Trabalho com vistas de corte e de elevação
■
237
11.
Na janela da vista: ■
■
Na janela da vista: Arraste a parte inferior da linha de corte em direção às escadas à direita.
15.
■
238
Selecione a linha de corte. Arraste o limite de Far Clip do corte para próximo da construção, mantendo-o à direita da parede exterior.
Clique abaixo do ponto de interseção para dividir o corte.
■
13.
Na janela da vista: ■
Mova o cursor para próximo de onde a linha de corte faz interseção com a parede norte do corredor interno.
■
12.
14.
Clique para posicionar a linha de corte.
Saia da ferramenta Split Segment.
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Clique com o botão direito do mouse e depois em Go to View para ativar a vista de corte e visualizar as alterações realizadas até o momento.
Criar e modificar uma vista de elevação
6.
Na janela da vista: ■
1.
Abra a vista Main Floor.
2.
Amplie o zoom nos banheiros no canto superior esquerdo da construção inferior.
■
Selecione a elevação. Marque todas as caixas de seleção ao redor da elevação para criar elevações adicionais.
Observe que as elevações são automaticamente listadas no Navegador de projeto como Elevation 1 - a, 1 - b, 1 - c e 1 - d. 3.
4.
Clique na guia View > painel Create > Elevation. O cursor exibe um identificador de elevação quadrado. O ponto do identificador fica direcionado para a parede mais próxima.
7.
Abra a vista Elevation1 - a.
8.
Na Barra de Controle de Vista: ■
Na janela da vista: ■
■
Posicione o cursor no banheiro feminino de forma que a seta da vista aponte para a parede sul na qual a pia está anexada. Clique para inserir a elevação.
■
9.
Na janela da vista: ■ ■
5.
Defina a escala da vista como 1: 50 (1/4" = 1'-0"). Defina Model Graphics Style como Shading with Edges.
Selecione a região de recorte na vista. Arraste a aresta inferior até a linha do piso.
Saia da ferramenta Elevation.
Nota: A região de recorte não se ajusta perfeitamente ao piso. Se você posicionar as arestas de limite de recorte imediatamente fora das arestas da parede, do piso e do teto, elas serão exibidas com uma espessura de linha de corte (grossa) fornecendo uma borda escura. 10.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Lição: Trabalho com vistas de corte e de elevação
■
239
Lição: Criação e modificação de vistas 3D Esta lição descreve como criar e modificar vistas 3D. A lição começa instruindo sobre tipos de vista 3D e câmeras. Em seguida, você aprenderá as etapas para criar e modificar vistas de câmera e algumas práticas recomendadas para a criação e modificação de vistas 3D. A lição é concluída com exercícios sobre a criação da perspectiva 3D e de vistas ortográficas 3D, além da criação de uma vista 3D de caixa de corte. Você pode criar vistas 3D de um modelo de edifício para ajudar a sua equipe de projeto ou cliente a visualizar o modelo. É possível também usar vistas 3D para analisar projetos alternativos.
Vista em perspectiva 3D de um modelo de edifício
Objetivos Após a conclusão desta lição, você poderá: ■ ■ ■ ■ ■ ■
240
■
Descrever os tipos de vista 3D. Descrever as câmeras. Criar e modificar vistas de câmera. Descrever as práticas recomendadas para a criação e modificação de vistas 3D. Criar a vista em perspectiva 3D e a vista ortográfica 3D. Criar uma vista 3D de caixa de corte. (Opcional)
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Sobre vistas 3D Você pode apresentar um modelo de edifício usando dois tipos de vistas 3D, em perspectiva e ortográficas. Essas vistas representam a visão do seu projeto e demonstram a forma e a função do modelo de edifício.
Definição de vistas 3D As vistas 3D mostram o modelo de edifício de um ponto de vista usando a câmera. É possível posicionar a câmera em qualquer local e criar uma vista 3D do modelo. A direção da câmera é determinada pelo posicionamento do destino da vista. Você pode aumentar ou reduzir o ângulo da vista da câmera ajustando os limites de recorte laterais da vista.
Tipos de vista 3D Na vista em perspectiva, os objetos que estão longe da câmera aparecem menores que os objetos de mesmo tamanho que estão mais próximos a ela. Nessa vista, as linhas paralelas recolhidas parecem convergir para pontos de fuga.
Vista 3D em perspectiva de uma construção
Na vista ortográfica, os objetos que estão longe da câmera aparecem do mesmo tamanho que os objetos de mesmo tamanho que estão mais próximos a ela. Nessa vista, as linhas paralelas recolhidas permanecem paralelas e não parecem convergir para um ponto de fuga.
Vista 3D ortográfica de uma construção
Você pode orientar as vistas 3D em qualquer direção e salvá-las com nomes diferentes.
Lição: Criação e modificação de vistas 3D
■
241
Vistas de caixa de corte As caixas de corte são limites de recorte 3D criados em uma vista 3D. Crie vistas de caixa de corte para exibir uma parte específica da vista 3D, o que ajuda a isolar uma parte do modelo de edifício com a finalidade de estudo ou ilustração. Para criar uma caixa de corte em uma vista em perspectiva ou ortográfica, ative a caixa de corte marcando a caixa de seleção Section Box na caixa de diálogo Instance Properties. A caixa de corte fornece alças de controle triangulares que podem ser usadas para recortar a parte necessária do modelo de edifício e limitar o escopo de visibilidade na vista 3D. É possível usar a vista de caixa de corte para controlar a iluminação durante o processo de renderização e economizar tempo do processador. Você pode ocultar a caixa de corte na vista e manter seu efeito de recorte. A ilustração a seguir mostra a vista da caixa de corte.
Navegação com o mouse A roda do mouse fornece controles de zoom, de panorâmica e de órbita em vistas 3D. Os controles de panorâmica e órbita permitem que você oriente uma vista específica de forma que ela fique da maneira desejada. Mova a roda do mouse para ampliar e reduzir o zoom de uma vista. É possível também usar a tecla CTRL e a roda do mouse para aplicar zoom. Para aplicar uma panorâmica da vista (lado a lado), mantenha a roda do mouse pressionada. Para aplicar uma órbita a uma vista, use a roda do mouse e a tecla SHIFT ao mesmo tempo.
242
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Navegação com SteeringWheels Abra os SteeringWheels clicando no SteeringWheel na barra de navegação ou pressionando F8. O SteeringWheel pode ser exibido como o círculo de navegação completa, o círculo de objeto da vista ou o círculo de tour do edifício. Os três círculos fornecem controles que permitem que você aplique zoom, panorâmica, órbita, posicione o centro da vista, visualize a partir da posição da câmera, mova o modelo para cima ou para baixo, passeie pela vista (apenas em perspectivas) e passe pelas ações realizadas recentemente. Você pode controlar a aparência do SteeringWheel usando a caixa de diálogo Options.
Círculo de navegação completa
Círculo de objeto da vista
Círculo de tour do edifício
A tabela a seguir descreve as opções nos três SteeringWheels. Círculo
Botão
Descrição
Círculo de navegação completa
Orbit
Gira o olho da câmera pelo modelo inteiro ou pelos objetos selecionados.
Zoom
Amplia a vista.
Pan
Move a vista para a esquerda, para a direita, para cima ou para baixo.
Rewind
Passa pelas ações realizadas recentemente.
Center
Define o centro do zoom ou da órbita.
Walk
Move a câmera para o modelo na direção em que o cursor for arrastado.
Look
Gira a câmera enquanto mantém sua posição.
Up/Down
Move a câmera para cima ou para baixo, mantendo o mesmo ponto de destino.
Center
Define o centro do zoom ou da órbita.
Zoom
Amplia a vista.
Rewind
Passa pelas ações realizadas recentemente.
Orbit
Gira o olho da câmera pelo modelo inteiro ou pelos objetos selecionados.
Forward
Aplica um zoom em direção a um destino selecionado.
Look
Gira a câmera enquanto mantém sua posição.
Círculo de objeto da vista
Círculo de tour do edifício
Lição: Criação e modificação de vistas 3D
■
243
Círculo
Botão
Descrição
Rewind
Passa pelas ações realizadas recentemente.
Up/Down
Move a câmera para cima ou para baixo, mantendo o mesmo ponto de destino.
Navegação em minicírculos Você também pode abrir miniversões dos três círculos: circulo de navegação completa, círculo de objeto da vista e círculo de tour do edifício. Os minicírculos foram criados para usuários com experiência em navegação 3D e que preferem mais espaço na tela e controles menores.
Navegação em minicírculos
Minicírculo de objeto da vista
Minicírculo de tour do edifício
Você pode controlar a aparência dos SteeringWheels usando a caixa de diálogo Options. A ilustração a seguir mostra a guia SteeringWheels na caixa de diálogo Options.
244
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Navegação com View Cube Em vistas 3D, o View Cube está presente no canto superior direito da janela da vista por padrão. O View Cube é composto de uma bússola e de um cubo.
Bússola
Cubo
Para orientar a vista em uma direção específica, selecione o indicador de direção apropriado na bússola e arraste. Você pode posicionar o cursor em cima da bússola e selecionar e arrastar o modelo no nível de referência. Você também pode orbitar pelo modelo selecionando qualquer parte do cubo e arrastando-o. Para orientar a vista, selecione qualquer face, aresta ou canto nomeado do cubo. Para retornar a vista à sua posição original, selecione o ícone Home. Você pode controlar a aparência do View Cube na caixa de diálogo Options. A ilustração a seguir mostra a guia ViewCube na caixa de diálogo Options.
Você também pode alternar a exibição do ViewCube marcando ou desmarcando a caixa de seleção ViewCube que pode ser acessada na lista suspensa User Interface no painel Windows da guia View.
Lição: Criação e modificação de vistas 3D
■
245
A ilustração a seguir mostra a caixa de seleção ViewCube marcada.
Exemplo de vistas 3D As ilustrações a seguir mostram uma câmera posicionada em uma vista da planta e a vista 3D em perspectiva correspondente do modelo criado pela câmera.
Vista da planta
246
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Vista 3D em perspectiva
Sobre câmeras Para criar uma vista 3D, adicione uma câmera ao projeto e direcione a câmera do modelo nas vistas, como planta de piso e de elevação. Depois de adicionar uma câmera ao projeto, é possível mover a câmera ou o destino da vista para alterar a vista 3D do projeto. Você também pode definir e modificar as propriedades das vistas 3D e salvar as vistas.
Definição da câmera As câmeras apresentam uma cena de um ponto de vista específico. Os objetos de câmera simulam câmeras fotográficas, filmadoras ou vídeos do mundo real.
Criação de vistas 3D adicionais Altere a vista da câmera modificando as propriedades da câmera. Você pode adicionar câmeras para criar novas vistas 3D. Por exemplo, você pode produzir uma vista dentro de um modelo de edifício inserindo a câmera dentro das paredes do modelo. As vistas 3D são diferentes entre si com base nas ações que você realiza, como a alteração da posição da câmera ou do ponto de destino. Além disso, você pode modificar o plano de delimitação afastado associado à câmera para alterar o que a vista 3D exibe.
Giro de vistas 3D O ponto de destino define o eixo de rotação de uma vista 3D. Você pode girar uma vista 3D sobre esse eixo modificando o nível da câmera e seu ponto focal. Ao se alterar o modelo de edifício em uma vista 3D, as alterações também ocorrerão em outras vistas. Você pode posicionar lado a lado as vistas abertas na janela da vista para visualizar as alterações simultaneamente. Nas vistas da planta e de elevação, você pode fazer com que as câmeras das vistas 3D fiquem visíveis. Você também pode modificar a posição da câmera e dos pontos de destino.
Nomeação e salvamento de vistas Ao se inserir pela primeira vez uma câmera, uma vista 3D do projeto atual é aberta no Navegador de projeto, que é chamada 3D View 1. Os nomes de vista de câmera adicionais são adicionados ao Navegador de projeto conforme são criados. A vista 3D padrão é uma vista aérea ortográfica orientada para sudeste. Ela é chamada {3D} no Navegador de projeto. Se essa vista não estiver presente em um projeto, você poderá criá-la selecionando a opção Default 3D na lista suspensa 3D View da barra de ferramentas de acesso rápido. Também é possível abrir a vista 3D padrão selecionando 3D View na lista suspensa 3D do painel Create na guia View. Depois de criar a vista, você pode usar o ícone da barra de ferramentas de acesso rápido na ferramenta 3D View da faixa de opções para abrir a vista, e não para criar uma cópia. Abra uma vista 3D clicando duas vezes no nome da vista no Navegador de projeto. Você pode modificar a orientação da vista 3D padrão, mas ela será revertida para a orientação padrão da próxima vez que você abrir o projeto. Para salvar as alterações da vista 3D padrão, renomeie a vista no Navegador de projeto. Será possível então abrir outra vista 3D padrão. Você pode duplicar a vista 3D padrão ou qualquer vista 3D. Organize as vistas por nome de forma que possa gerenciar projetos com várias vistas 3D.
Lição: Criação e modificação de vistas 3D
■
247
Modificação de vistas 3D Você pode modificar as vistas 3D configurando as propriedades, como o estilo gráfico do modelo, a escala da vista, o deslocamento de recorte afastado e a região de recorte. É possível alterar a região de recorte, que define os limites das vistas 3D, movendo o plano de delimitação superior, inferior, direito e esquerdo.
Região de recorte definindo os limites para a vista em perspectiva 3D
Além disso, você pode modificar a elevação do olho e a elevação do destino, que também são conhecidos como a altura e a altura do ponto de destino, respectivamente, nas vistas 3D. As alterações realizadas na orientação ou na posição da vista 3D padrão são temporárias até que você salve a vista.
Exemplos de câmeras e vistas de câmera As ilustrações a seguir mostram uma câmera posicionada na vista da planta e de elevação e como a câmera cria uma vista 3D da vista da planta e de elevação.
Câmera posicionada na vista
248
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Vista 3D criada pela câmera posicionada na vista da planta
Câmera posicionada na vista de elevação
Vista 3D criada pela câmera posicionada na vista de elevação
Lição: Criação e modificação de vistas 3D
■
249
Criação e modificação de vistas de câmera Crie uma vista ortográfica ou em perspectiva 3D de um modelo de edifício adicionando uma câmera. Modifique a vista alterando a posição da câmera, o destino ou o campo da vista.
Procedimento: Criação de vistas em perspectiva 3D As etapas a seguir descrevem como criar uma vista em perspectiva 3D. 1.
Abra a vista da planta, de elevação ou de corte na qual deseja posicionar a câmera.
2.
Clique na guia View > painel Create > lista suspensa 3D View > Camera.
3.
Na Barra de Opções, marque a caixa de seleção Perspective.
4.
Em uma vista da planta, na Barra de Opções, defina o nível e o deslocamento da câmera, que é definido por padrão para a altura do olho acima do nível da vista. Nota: Essas opções não estão disponíveis na vista de corte ou de elevação.
5.
Posicione a câmera e arraste o ponto de destino.
6.
Defina o destino da câmera.
Nota: O Navegador de projeto contém um nome padrão, como 3D View 1 ou 3D View 2, para a vista em perspectiva 3D recentemente criada. É possível renomear a vista.
250
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Procedimento: Criação de vistas ortográficas 3D As etapas a seguir descrevem como criar uma vista ortográfica 3D. 1.
Abra a vista da planta, de elevação ou de corte.
2.
Clique na ferramenta Camera.
3.
Na Barra de Opções: ■ ■
4.
Desmarque a caixa de seleção Perspective. Especifique a escala da vista.
Na janela da vista: ■ ■ ■
Insira a câmera. Arraste a câmera para o local desejado. Defina o ponto de destino.
Nota: O Navegador de projeto exibe o nome padrão da vista em 3D Views. É possível renomear a vista.
Procedimento: Modificação das vistas de câmera existentes As etapas a seguir descrevem como modificar uma vista de câmera existente. 1.
No Navegador de projeto, clique duas vezes no nome da vista 3D.
2.
Na barra de navegação, clique em SteeringWheels.
3.
No SteeringWheel selecionado, use os botões para executar as ações necessárias. Nota: Também é possível navegar usando a roda do mouse.
4.
Se você estiver na vista 3D padrão, salve a vista para reter a modificação. As alterações nas vistas de câmera são mantidas.
Diretrizes para a criação e modificação de vistas 3D Os itens a seguir são algumas das práticas recomendadas para a criação e modificação de vistas 3D. ■
■
Posicione a câmera a uma distância suficiente do modelo de edifício ao inserir uma câmera em uma vista em perspectiva de forma que o campo de linhas da vista exiba o que você deseja visualizar na vista. Posicionar a câmera perto demais do modelo gera ângulos inclinados que podem ser irreais ou podem não revelar a vista em perspectiva. Se você posicionar a câmera mais longe, será mais fácil de ajustar a vista. Posicione a câmera em uma vista da planta de forma que consiga ter noção do nível no qual está trabalhando porque, inicialmente, o nível determina a altura da câmera. Um posicionamento cuidadoso reduz a chance de resultados inesperados na vista da câmera. É possível alterar o nível da câmera posteriormente, caso necessário.
Lição: Criação e modificação de vistas 3D
■
251
■
■
■
Use as ferramentas da Barra de Controle de Vista na parte inferior da janela da vista para editar as propriedades de exibição de uma vista 3D. Para economizar os recursos do sistema, mantenha as vistas em perspectiva na exibição Hidden Line enquanto as ajusta até que esteja pronto para exportar imagens ou exibi-las para um cliente. Clique com o botão direito do mouse no nome da vista no Navegador de projeto e clique em Show Camera para tornar a câmera visível nas vistas da planta, de elevação e de outras vistas 3D. É possível então arrastar o plano da câmera, de destino ou de plano de delimitação afastado para modificar a vista. Esse é um método rápido para ajustar a aparência e o recorte de uma vista em perspectiva. Salve ou renomeie a vista 3D padrão para manter as alterações na posição da câmera. Se não fizer isso, seu trabalho poderá ser perdido ao fechar o arquivo. A criação de vistas ortográficas nomeadas é um método rápido de fornecer várias vistas para a revisão de projetos.
Exemplo A ilustração a seguir mostra uma câmera posicionada em uma vista da planta com o campo de linhas de vista mostrando que o edifício inteiro está na vista.
Campo da câmera da vista
252
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Exercício: Criar vistas em perspectiva 3D e vistas ortográficas 3D Neste exercício, você criará uma vista em perspectiva 3D e uma vista ortográfica 3D de um modelo de edifício. Você está projetando um edifício com duas alas. É necessário criar as vistas em perspectiva 3D e aérea do modelo de edifício para mostrar ao seu cliente durante a fase de projeto. Para isso, você deverá: ■ ■
Criar uma vista em perspectiva 3D. Criar vistas ortográficas 3D.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício. Clique em Exercício: Criar vistas em perspectiva 3D e vistas ortográficas 3D.
Criar uma vista em perspectiva 3D 1.
Abra i_rac_essentials_3D_views.rvt ou m_rac_essentials_3D_views.rvt. O arquivo é aberto na vista 3D padrão. Nota: As ilustrações do conjunto de dados métricos serão ligeiramente diferentes das mostradas aqui.
2.
Você criará uma vista em perspectiva da face sul da construção inferior. Abra a vista Ground Floor.
Lição: Criação e modificação de vistas 3D
■
253
3.
Amplie o zoom na parte inferior do modelo de edifício.
4.
Clique na guia View > painel Create > lista suspensa 3D View > Camera.
5.
11.
No Navegador de projeto, clique com o botão direito do mouse em 3D View 1. Clique em Show Camera. Observe que a câmera é selecionada.
Na janela da vista: ■
Posicione o cursor à esquerda da entrada abaixo da parede sul da construção inferior. Clique para inserir a câmera, conforme demonstrado.
■
12.
Na janela da vista: ■
■
6.
Mova o cursor dentro da passagem de entrada para inserir o ponto de destino, conforme demonstrado.
■
7.
Clique para inserir o ponto de destino. No Navegador de projeto, uma nova vista em perspectiva 3D com o nome padrão 3D View 1 é criada e torna-se a vista atual. No entanto, essa vista está ampliada demais para ser útil.
8.
Para ajustar a nova vista 3D de forma que mostre mais da construção, clique fora da caixa da região de recorte para desmarcar a seleção.
9.
Abra a vista Ground Floor.
10.
Clique com o botão direito do mouse na janela da vista. Selecione Zoom Out (2x).
254
Arraste a câmera para o novo local à direita do modelo. Arraste o ponto de destino para o novo local, conforme demonstrado.
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
13.
Ajuste o campo triangular da câmera.
Arraste a alça do plano de delimitação na aresta da vista de câmera triangular para mover o plano de delimitação para longe da câmera de forma que ultrapasse o modelo. Isso garante que as paredes e o telhado sejam exibidos.
17.
Na janela da vista, pressione ESC para limpar a seleção de recorte.
18.
Clique com o botão direito do mouse na janela da vista. Clique em Zoom To Fit.
Criar vistas ortográficas 3D 1.
Você agora criará vistas aéreas 3D adicionais. Abra a vista 3D padrão.
2.
Na janela da vista: ■
Clique com o botão direito do mouse no View Cube. Clique em Orient to a Direction > Southwest Isometric.
■
Clique com o botão direito do mouse no View Cube. Clique em Save View.
Nota: O plano de delimitação na tela pode ter uma aparência diferente dependendo da posição da câmera. 14.
Abra a vista 3D View 1 para verificar o modelo. Nota: Arraste a parte superior e inferior da região de recorte conforme necessário para exibir o telhado e as paredes.
3. 15.
16.
Ajuste o tamanho do recorte para impressão. Clique na guia Modify Cameras > painel Crop > Size Crop. Na caixa de diálogo Crop Region Size: ■ ■
Para Width, informe 250 mm (10"). Clique em OK.
Na caixa de diálogo Enter Name for New 3D View: ■ ■
4.
Para Name, informe Southwest Aerial. Clique em OK.
No Navegador de projeto, clique com o botão direito do mouse na vista Southwest Aerial. Clique em Duplicate View > Duplicate. Uma vista chamada Copy of Southwest Aerial aparece no Navegador de projeto e é aberta como a vista ativa.
Nota: A ilustração pode ter uma aparência diferente dependendo do posicionamento da câmera.
Lição: Criação e modificação de vistas 3D
■
255
5.
No View Cube, clique entre Top e Left, conforme demonstrado, para orientar o modelo para noroeste.
6.
No Navegador de projeto, clique com o botão direito do mouse na vista Copy of Southwest Aerial e a renomeie como Northwest Aerial.
7.
Posicione lado a lado as vistas abertas.
8.
Aplique zoom para ajustar cada vista ao tamanho da respectiva janela.
Essas vistas podem ser inseridas em uma ou mais folhas e apresentadas aos clientes. 9.
Feche o arquivo sem salvar as alterações. Você também pode continuar a usar esse conjunto de dados para realizar o exercício opcional a seguir.
256
■
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício
Exercício opcional: Criar uma vista 3D de caixa de corte Neste exercício, você criará uma vista 3D de caixa de corte de um modelo de edifício. Você quer fornecer uma vista cortada de um modelo de edifício para que o cliente verifique a organização dos móveis e dos equipamentos possíveis. Para fazer isso, crie uma vista 3D de caixa de corte do modelo.
O exercício concluído
Conclusão do Exercício
4.
■
Para realizar o exercício, siga as etapas indicadas neste manual ou no exercício na tela. Na lista de capítulos e exercícios exibida na tela, clique em Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício. Clique em Exercício: Criar uma vista 3D de caixa de corte.
1.
■
3.
■
Selecione a caixa de corte. Arraste a alça de controle azul presente ao sul para a esquerda para criar uma vista cortada do edifício da administração.
Faça uma caixa de corte na vista Southwest Aerial para criar uma vista cortada. Na janela da vista: ■
2.
Na janela da vista:
Maximize a janela da vista 3D Southwest Aerial. Clique em Zoom to Fit na vista.
Nota: As ilustrações do conjunto de dados métricos serão ligeiramente diferentes das mostradas aqui.
5.
No Navegador de projeto, clique com o botão direito do mouse na vista Southwest Aerial. Clique em Properties.
Para ocultar a caixa de corte, clique com o botão direito do mouse na caixa de corte. Clique em Hide in View > Elements.
6.
Explore a vista. Você pode girar a vista e aplicar zoom. É possível inserir essa vista em uma folha de desenho para imprimi-la para o cliente, caso necessário.
Na caixa de diálogo Instance Properties: ■
■
Em Extents, marque a caixa de seleção Section Box. Clique em OK.
Nota: A ilustração do exercício concluído pode ser diferente, dependendo de como você tenha explorado a vista. 7.
Feche o arquivo sem salvar as alterações.
Lição: Criação e modificação de vistas 3D
■
257
Resumo do capítulo Agora que você aprendeu a criar e gerenciar as vistas do seu modelo de edifício, será possível trabalhar nessas vistas e apresentá-las nas formas mais adequadas para ilustrar o seu projeto. Neste capítulo, você aprendeu a: ■ ■ ■ ■
258
■
Explorar as diferentes vistas exibidas no Navegador de projeto e modificar suas propriedades. Controlar a visibilidade e a aparência dos elementos em vistas diferentes. Criar e modificar vistas de corte e de elevação. Criar e modificar vistas 3D.
Capítulo 6: Visualização do modelo de edifício