1. ¿Qué es la inteligencia artificial (IA)? La inteli inteligen gencia cia artifi artificia ciall es conside considerad rada a una rama rama de la comput computació ación n y relaciona un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la efi eficien cienci cia a del homb hombre re,, cont contri ribu buyyendo endo a un may mayor ent entendi endimi mien ento to del del conocimiento humano. Si por otro otro lado lado es tomada tomada como como ingenie ingeniería ría,, basada basada en una relaci relación ón deseable de entrada-salida para sintetizar un programa de computador. "l resultado es un programa de alta eficiencia !ue funciona como una poderosa herramienta para !uien la utiliza." través de la inteligencia artificial se han desarrollado los sistemas e#pertos !ue pueden imitar la capacidad mental del hombre y relacionan reglas de sinta#is del lengua$e hablado y escrito sobre la base de la e#periencia, para luego hacer $uicios acerca de un problema, cuya solución se logra con me$ores $uicios y m%s r%pidamente !ue el ser humano. n la medicina tiene gran utilidad al acertar el &' ( de los casos de diagnóstico.
2. Principales Ramas de la Inteligencia Artifi Artificial: cial: Áreas Clásicas de AI (Ramas, Campos): Sistemas Sistemas Expertos Expertos (Sistemas (Sistemas basados en Conocimient Conocimiento): o): )rogramas
comput computacio acionale naless !ue resuelv resuelven en proble problemas mas !ue normal normalmen mente te re!uier re!uieren en del conocimiento de un especialista o e#perto humano. s un sistema capaz de tomar decisiones inteligentes interpretando grandes cantidades de datos sobre un dominio específico de problemas.
Aprendizaje y Razonamiento Automático: *%!uinas capaces de planificar,
tomar decisiones, plantear y evaluar estrategias, aprender a partir de la e#periencia, autoreprogramables, etc. Robótica: rtefactos autónomos capaces de llevar a cabo diversas tareas
mec%nicas de manera fle#ible e inteligente, cumpliendo con un ob$etivo y a$ust%ndose al entorno cambiante. Procesamiento de Lenuaje !atura": Sistemas capaces de reconocer,
procesar y emular el lengua$e humano. #isión por Computadora (Reconocimiento de patrones): +econoce y
procesa seales, caracteres, patrones, ob$etos, escenas.
Áreas de Vanguardia: Inteligencia Natural: Redes !eura"es: rear elementos de procesamiento y organizarlos de
acuerdo a un modelo basado en las células del cerebro humano neuronas/. stos sistemas no se programan, se entrenan. #e$%cu"os Autónomos: logra !ue una m%!uina inteligente pueda maniobrar
en un espacio físico singular pero variable, de manera autónoma hasta lograr el ob$etivo !ue se le asigne0 tomar una muestra de la superficie del planeta *arte, conducir un vehículo hasta cierto destino por una carretera transitada, etc. Rea"idad #irtua": +ecrea mundos artificiales en tiempo real !ue pueden ser
captados por diversos canales sensoriales en el espectador, el cu%l puede navegar "inmerso" a través de dicho mundo virtual. Aentes (&izards): Son programas "invisibles" tipo espía !ue analizan las
tareas !ue esté llevando a cabo un usuario, y !ue dependiendo de las preferencias, costumbres y nivel del usuario, en cuanto se detecte alguna
anomalía, el agente "aparece" ante el usuario para ayudarle dando información/, sugiriendo una solución o para e$ecutar un con$unto de tareas rutinarias de manera autom%tica.
3. aracter!sticas de la Inteligencia Artificial: •
"s# de s!m$#l#s n# matem%tic#s: aun!ue no es suficiente para distinguirlo completamente. 1tros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos, también procesan símbolos y no se considera !ue usen técnicas de 2nteligencia rtificial.
•
&l c#mp#rtamient# de l#s pr#gramas n# es descrit# e'pl!citamente p#r el alg#ritm#: la secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente. l programa especifica cómo encontrar la secuencia de pasos necesarios para resolver un problema dado programa declarativo/.
•
&l ra#namient# $asad# en el c#n#cimient#0 implica !ue estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del %mbito del conocimiento en !ue ellos operan.
•
Aplica$ilidad a dat#s pr#$lemas mal estructurad#s 0 sin las técnicas de 2nteligencia rtificial los programas no pueden traba$ar con este tipo de problemas. 3n e$emplo es la resolución de conflictos en tareas orientadas a metas como en planificación, o el diagnóstico de tareas en un sistema del mundo real.
*. lasificaci+n de la Inteligencia Artificial: Inteligencia Artificial ,é$il:
Se considera !ue los ordenadores 4nicamente pueden simular !ue razonan, y 4nicamente pueden actuar de forma inteligente. Los partidarios de la inteligencia artificial débil consideran !ue no ser% nunca posible construir ordenadores conscientes. s decir, construir m%!uinas capaces de resolver problemas !ue re!uieran de inteligencia. )ara ello se construyen programas !ue tengan un comportamiento inteligente sin importar si emula o no a la inteligencia humana. La 2 débil sostiene !ue no hay inconvenientes en agregarles a las computadoras habilidades !ue no posee el ser humano, como conducir helicópteros !ue pierden una pala en pleno vuelo, sin perder su estabilidad imposible con pilotos humanos/ o reconocer con alta precisión !uien es el !ue emite un cierto tipo de voz o terminar con buen é#ito sistemas e#pertos muy complicados
Inteligencia Artificial -uerte: n este caso se considera !ue un ordenador puede tener una mente y unos estados mentales, y !ue, por tanto, un día ser% posible construir uno con todas las capacidades de la mente humana. ste ordenador ser% capaz de razonar, imaginar, entre otros. onstruir programas !ue emulen el comportamiento inteligente de los humanos como el pensamiento, el aprendiza$e, la visión, la resolución de problemas, la creatividad, entre otros. 5a !ue estos modos de comportamiento se pueden e#plicar algorítmicamente en términos de estados mentales. La idea de una 2 fuerte ha sido el sueo de casi todos los investigadores de ese campo, pero uno de sus puntos débiles es !ue aun aceptando !ue la mente puede ser reproducida en otro medio, ese medio !ue hace de receptor debe tener un mínimo de e!uivalencia, no sólo funcional, con el donador. !uivalencia !ue no parece e#istir entre la estructura del cerebro y la
ar!uitectura de la computadora, llamada de 6on 7e8man, !ue ha sido tildada de ineficiente por muchos, debido a su procesamiento secuencial y a su manipulación de símbolos numéricos.
. -unci#nes de la Inteligencia Artificial: un!ue e#isten puntos de vista diferentes sobre !ué es la inteligencia artificial, hay un acuerdo importante sobre cu%les son los resultados atribuibles a esta rama de la 2nform%tica, así como a la clasificación de los métodos y técnicas desarrollados. +epasamos a continuación las funcionalidades de la inteligencia artificial. •
Res#luci+n de Pr#$lemas /0sueda: la inteligencia artificial tiene como ob$etivo resolver problemas de índole muy diferente. )ara poder cumplir este ob$etivo, dado un problema es necesario formalizarlo para poderlo resolver. ste tema se centra en cómo formalizarlo y las formas de resolución.
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Representaci+n del #n#cimient# istemas /asad#s en el #n#cimient#: es frecuente !ue los programas en inteligencia artificial necesiten incorporar conocimiento del dominio de aplicación por e$emplo, en medicina/ para poder resolver los problemas. ste tema se centra en estos aspectos.
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Aprendiae Aut#m%tic#0 el rendimiento de un programa puede incrementarse si el programa aprende de la actividad realizada y de sus propios errores. Se han desarrollado métodos con este ob$etivo. #isten también herramientas !ue permiten e#traer conocimiento a partir de bases de datos.
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Inteligencia Artificial ,istri$uida: durante sus primeros aos la inteligencia artificial era monolítica. hora, con los ordenadores multiprocesador e 2nternet, hay interés en soluciones distribuidas. stas van desde versiones paralelas de métodos ya e#istentes a nuevos problemas relacionados con los agentes autónomos programas soft8are con autonomía para tomar decisiones e interaccionar con otros/.
4. 5a Inteligencia Artificial 6randes Aplicaci#nes: 9asta la fecha se han desarrollado muchas aplicaciones !ue utilizan algunos de los métodos o algoritmos diseados en el %rea de la inteligencia artificial. n este punto repasamos algunas de las aplicaciones e#istentes m%s vistosas o !ue han tenido relevancia histórica. Sin embargo, estas no son las 4nicas aplicaciones e#istentes, pues hay métodos desarrollados en esta rama de la 2nform%tica !ue se utilizan en aparatos de uso cotidiano o en el soft8are empleado por empresas y corporaciones. )asamos a ver a continuación algunas de las aplicaciones m%s relevantes.
Aplicaci#nes en l#s ueg#s: Las damas C$inno' 0 el programa incluye una base de datos
con aperturas de los me$ores $ugadores y otra de situaciones finales cuando !uedan & o menos fichas en el tablero. E" ajedrez eep "ue: programa desarrollado por 2:*
utilizaba hard8are específico, bases de datos !ue permitían al programa $ugar de forma perfecta en las situaciones finales con ; o menos fichas en el tablero, y algoritmos de b4s!ueda del tipo mínima para encontrar la me$or solución en todos los otros casos.
E" o: hace aos !ue se considera el go un $uego mucho
m%s difícil !ue el a$edrez. La dificultad estriba en las dimensiones del tablero <= > <=, con >?< intersecciones/, el n4mero de movimientos posibles en cada tablero y la dificultad de definir funciones !ue eval4en correctamente un tablero dado.
Aplicaci#nes en R#$+tica: Los Robots *ascotas: e#isten en la actualidad muchos robots para diversión
o $uegos. )odemos subrayar dos de ellos0 los $aponeses )aro y ibo.
Paro
Aibo
Los Robots de Exp"oración y Reconocimiento: s e enviaron a la superficie de
*arte dos robots, el > y el @A de enero de @BBA respectivamente. Son los robots Spirit y 1pportunity. Spirit estuvo activo hasta el ao @B
Spirit
pportunit!
Los Robots %pedos: )> fue el primer robot bípedo capaz de caminar. Su
construcción, realizada por la compaía 9onda, acabó en el ao <==;. n octubre del ao @BBB, la misma compaía presentó el robot S2*1 de dvanced Step in 2nnovative *obility/.
ASI"
Aplicaci#nes en 7e8!cul#s Inteligentes: E" metro de "a ciudad japonesa de Sendai: éste metro, desarrollado en el ao
<=&;, fue el primero en el mundo con una conducción totalmente automatizada. ctualmente, son muchas las líneas de metro sin conductor en el mundo.
Coc$es Autónomos: Stanley fue el coche ganador de la carrera @BB'
C+) Drand hallenge/. l coche, autónomo y sin conductor. un!ue algunas informaciones, como la velocidad del recorrido, le vienen dadas y no son recogidas por sus c%maras. l coche reconoce la presencia de peatones y de sem%foros.
Autom#$il S%AN&'
Los +e$%cu"os a,reos no tripu"ados (-A#. -nmanned Aeria" #e$ic"e: el
vehículo aéreo no tripulado Dlobal 98aE fue el primero en cruzar el 1céano )acífico sin paradas. +ealizó el trayecto de stados 3nidos alifornia/ a ustralia en abril del ao @BB<. Sin embargo, a4n necesita un piloto en una estación terrestre y otros operadores para analizar los datos.
lobal *+a
9. P#lémica acerca del car%cter étic# de la aplicaci+n de la inteligencia artificial: Cebido a !ue una de las aplicaciones de la inteligencia artificial es la industria bélica, ha surgido cierto temor frente a este tipo de sistemas. stos miedos han sido retratados en diversas películas, en las !ue se muestra el aspecto negativo de construir sistemas altamente inteligentes y con capacidad de aprendiza$e. 3n e$emplo de esto es el film /erminator , película !ue nos muestra un futuro alterno, en el !ue una m%!uina altamente inteligente trata de dominar el mundo y de deshacerse de los seres humanos, a los !ue considera inferiores. Sin embargo, no debemos olvidar !ue no es la m%!uina !uien asume una conducta inmoral, sino !ue ésta corresponde al hombre !ue la crea. Finalmente, es él !uien decide el uso y la finalidad !ue le dar% a este tipo de sistemas. )or e$emplo, en la conocida película Star &ars, aparece el gracioso robot ->)1, !ue era un traductor !ue albergaba m%s de seis millones de lenguas en su base de datos. Gste constituye un e$emplo de
cómo se pueden emplear de forma pacífica y al servicio del hombre los sistemas de inteligencia artificial.
R&P/5IA /;5I7ARIA
IARIC;D &E&<I@< ;5 F &,& I",A, ;G&,A
5A I<&5I6&<IA ARI-IIA5
Aut#res: 2ngrid Himénez Luís Iorres Jatherine )ulgar inud arruyo
iudad 1$eda, nero de @B<>
H<,I& <. Kué es la inteligencia artificial 2/M. @. )rincipales +amas de la 2nteligencia rtificial. >. aracterísticas de la 2nteligencia rtificial. A. lasificación de la 2nteligencia rtificial. '. Funciones de la 2nteligencia rtificial. ?. La 2nteligencia rtificial y Drandes plicaciones. ;. )olémica acerca del car%cter ético de la aplicación de la inteligencia artificial. :ibliografía.
/i$li#graf!a 9ino$osa, N @BB@/. 2nteligencia rtificial OCocumento en líneaP. Cisponible en0 http0QQ888.a$edrezticul.galeon.comQvariedadesQintelartificial.html Loaiza, + @BBB/. Kué es la 2nteligencia rtificialM OCocumento en líneaP. Cisponible en0 http0QQ888.bvs.sld.cuQrevistasQsanQvol@R@R=&Qsan<'@=&.htm *adruga, @BB;/. 2nteligencia rtificial0 Su Filosofía. OCocumento en líneaP. Cisponible
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http0QQ888.monografias.comQtraba$osA@Qinteligencia-artificial-
[email protected] )acheco, @BB@/. +amas de la 2nteligencia rtificial. OCocumento en líneaP. Cisponible en0 http0QQ888.depi.itch.edu.m#QapachecoQaiQramas.htm Iorra, 6 @BB?/. La 2nteligencia rtificial. OCocumento en líneaP. Cisponible en0 http0QQ888.fgcsic.esQlychnosQesRSQarticulosQinteligenciaRartificial