COLECCION DE TEXTOS ESCOLARES DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
EDUCACION INICIAL H
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4 AÑOS
"HAGAMOS CLIC" es una Colección de Textos de Computación e Informática diseñada y dirigida por FÉLIX MURILLO ALFARO. Contó con la participación de un equipo de Profesores de Computación e Informática y la supervisión pedagógica de Especialistas del Sector Educación.
Félix Murillo Alfaro es Profesor egresado de la Universidad Nacional de Educación "Enrique Guzmán y Valle". También es Economista, egresado de la Universidad Nacional "San Luis Gonzaga" de Ica. Tiene una amplia experiencia docente. Realizó su actividad en las ciudades de Nazca e Ica. En Lima laboró en la Gran Unidad Escolar "Alfonso Ugarte". Ha sido Jefe del Instituto Nacional de Estadística e Informática durante 11 años y 7 meses. Como Jefe del ente rector del Sistema Nacional de Informática del Perú, dio un fuerte impulso a la incorporación de la tecnología informática en el Sector Público. Ha sido autoridad de nivel internacional en el campo de la informática. Desempeñó el cargo de Vicepresidente para América Latina y El Caribe del Programa Intergubernamental de Informática de la UNESCO. Fue, en dos oportunidades, Secretario General de la Conferencia de Autoridades de Informática de Iberoamérica (CAIBI), que agrupa a las autoridades informáticas de América Latina, El Caribe, España y Portugal.
EQUIPO DE TRABAJO Equipo de Trabajo
Supervisión Pedagógica
Dirección y Supervisión Félix
Dra. Aurelia Monroy de Murillo
Murillo Alfaro
Diseño y Diagramación Juan Doria Galindo
Profesores de Computación e Informática Fernando Murillo Monroy Giovana Sosa Edwin Richard García Gamboa
Ilustraciones Isaías Narvaez Martel Ricardo Pachas Gil
IDENTIFICACION DEL LIBRO Nombre del Autor Félix Murillo Alfaro
Derechos de Distribución Reservados Ediciones y Distribución
Derechos de Autor Reservados
INFO XXI. Parque Graña 215. Año 2004 3,500 ejemplares
C Copyright Félix Murillo Alfaro
Registro de ISBN 1501032003-5399
Impreso y Editado en: Quebecor World Perú S.A. Av. Los Frutales No. 344 - Ate
HAGAMOS CLIC. Está prohibida la reproducción total o parcial de este texto, ni la copia y transmisión por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, fotocopia u otro método, sin la autorización escrita
del autor. Los infractores serán denunciados y sancionados de acuerdo a Ley.
PRESENTACIÓN ¡Hola Amiguitos!
Bienvenidos a la Escuela. Te invito a conocer el mundo de la computación, a través de tu nuevo compañero que es HAGAMOS CLIC. En la Escuela, vas a aprender a dibujar, pintar, cantar, leer, escribir y contar. Con HAGAMOS CLIC conocerás a nuestra amiga la computadora. Tendrás amiguitos que te acompañarán durante todo el año. Se llaman Kuky, Mony, Tiky
y Miky. En cada página de tu libro podrás realizar actividades muy bonitas en compañía de tus amiguitos. En la computadora podrás dibujar, pintar, recortar, delinear y trazar figuras e imágenes relacionados a la computación. Con tu CD ROM utilizarás la computadora. Te vas a entretener bastante, especialmente, cuando realices los juegos educativos del CD ROM. Pide a tu mamá y a tu papá que te acompañen cuando trabajes en la computadora con HAGAMOS CLIC. Ellos siempre te ayudarán. Cuando termines el año escolar, te darás cuenta que este libro “HAGAMOS CLIC” te ha iniciado en el mágico mundo de la computación.
EL AUTOR
CONTENIDO UNIDAD 1.
Conozco a mi amiga la Computadora.
Mi amiga la computadora. Conoce a la computadora. Cómo es mi amiga la computadora. Recorta la computadora. Reconoce la computadora grande y pequeña. Computadora adentro y fuera de la casa. La computadora está feliz.
UNIDAD 2.
Reconozco el Monitor y el CPU de la Computadora.
E Mi amigo el monitor. Que puedo hacer con el monitor. Cuál es el monitor grande y pequeño. El monitor adelante y atrás. Arma el Monitor. Mi amigo el CPU. El CPU está cerca y lejos. Descubre el monitor y el CPU.
UNIDAD 3.
Enciendo mi Computadora.
El botón de encendido. Monitor a la derecha. CPU a la izquierda. Traza líneas para encender la computadora. Arma el rompecabezas del CPU. Reconoce monitores encendidos y apagados. Como llegar al botón de encendido. Construye el monitor. Construye el CPU.
UNIDAD 4.
Utiliza el Teclado y el Mouse.
Mi amigo el teclado. Reconoce partes del teclado. Reconoce el teclado numérico. Reconoce el teclado direccional. Mi amigo el mouse. Aprende a coger el mouse. Mi amigo el disquete. Mi amigo el CD rom. Reconozco el disquete y el cd rom.
UNIDAD 5.
Dibujo con el botón Lápiz.
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15
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33
43
Yo soy la ventana de Paint. Reconoce el ícono de Paint. Yo soy el botón Lápiz. Dónde se encuentra el botón Lápiz. Hago líneas con el botón lápiz. Yo soy el botón Borrador. Dónde se encuentra el botón borrador. Cómo utilizar el botón borrador.
UNIDAD 6.
Dibujo con el botón Pincel.
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Yo soy el botón Pincel. Dibuja el botón Pincel. Dónde se encuentra el botón Pincel. Cómo utilizo el botón Pincel. Encuentra el botón Pincel. Identifica el botón Pincel. Recorta el botón Pincel. Completa el botón Pincel.
UNIDAD 7.
Utilizo la paleta de colores y el botón relleno.
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Conozco mi paleta de colores. Completa la paleta de colores. Delinea la paleta de colores. Yo soy el botón Relleno. Dónde se encuentra el botón Relleno. Cómo pintar con el botón relleno. Pinta la casita con el botón Relleno. Pinta los cometas con el botón Relleno. Recorta y pega el botón Relleno. Dibuja el botón Relleno.
UNIDAD 8.
Escribo letras y números con mi computadora.
Reconoce la primera letra de las partes de la computadora. Encuentra letras en el teclado. Como escribir la A en la computadora. Identifica el número de monitores. Identifica el número de CPU. Identifica el número de teclados. Dibuja números en Paint. Dibuja letras y números en Paint.
71
Unidad
1
Conozco a mi amiga la Computadora
Mi amiga la Computadora Esta es la Computadora.
La computadora me sirve para escribir, dibujar y pintar.
1
Conozco a mi amiga la Computadora
Conoce a la computadora
Pinta de diferentes colores la computadora.
H
G
M
S
6
1
Conozco a mi amiga la Computadora
¿Cómo es mi amiga la computadora?
Delinea y pinta de color rojo la computadora.
H
G
M
S
7
Conozco a mi amiga la Computadora
Encuentra la computadora
Encuentra la computadora que es igual al
Pinta de color verde la computadora que es igual a la del modelo. H
G
M
S
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1
Conozco a mi amiga la Computadora
Completa el dibujo de la computadora
Delinea y pinta la computadora.
H
G
M
S
9
Conozco a mi amiga la Computadora
Reconoce la computadora grande
Pi
nta de color amarillo la computadora más grande.
R ra pequeña econoce la computado
Pinta de color azul la computadora más pequeña.
HA
G A MO
S
10
1
Conozco a mi amiga la Computadora
La Computadora arriba y abajo Pinta de color azul la computadora que está arriba del estante.
Pinta de color verde la computadora que está abajo del estante. H
G
M
S
11
1
Conozco a mi amiga la Computadora
Computadora dentro y fuera de la casa Pinta de color verde la computadora que está dentro de la casa.
Pinta de color celeste la computadora que está fuera de la casa. H
G
M
S
12
1
Conozco a mi amiga la Computadora
La computadora está lejos de Grillín
Pinta de color rojo la computadora que está lejos de Grillín.
La computadora está cerca de Grillí n
Pinta de color verde la computadora que está cerca de Grillín.
H
G A MO
S
IC
13
1
Conozco a mi amiga la Computadora
La Computadora está feliz
Pinta de color rojo la computadora que está fel iz.
La Computadora está triste
Pinta de color azul la computadora que está triste.
H
G A MO
S
14
1