Índice 1. 1. Informática: herramientas 2. 2. Plataformas que te ayudan a programar desde casa y a tu ritmo 3. 3. Robótica . . !ecciones y e"ercicios
#elección de contenidos publicados en $idactalia $idactalia sobre sobre %e %ecnolog&a cnolog&a 'Informática y Robótica(. )speramos que ayuden* de la mano de los educadores* a despertar el inter+s de los ni,os y "ó-enes por el estudio de estas disciplinas t+cnicas. Por qu+/ porque es indiscutible que se trata de una profesión con futuro que* al menos en el el caso de )spa,a* parece parece que no le ha afectado tanto el paro. 0omo apunta este art&culo tendr&amos que aprender a programar como se aprende a leer /
Informática: herramientas
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#cratch* imagina* programa y comparte. I% edia !ab n sencillo lengua"e de programación que te facilita crear tus propias historias interacti-as* animaciones* "uegos* msica y arte4 además* te permite compartir compartir con con otros sus sus creaciones creaciones en la 5eb. 5eb. )stá desarrollado por el !ifelong 6indergarten 7roup del I% edia !ab. #mall 8asic* para aprender a programar con un lengua"e sencillo icrosoft propone a los ni,os aprender a programar de forma sencilla y di-ertida mediante código simplificado.
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#tar!ogo %97 n proyecto del I% #tar!ogo %97 es la siguiente generación del soft5are de simulado y modelación #tar!ogo. )sta nue-a -ersión conser-a la premisa del producto inicial* ser una herramienta de creación y comprensión de sistemas comple"os* aportando -arios a-ances.
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;lice n regalo de la ni-ersidad 0arnegie ellon #e trata de un inno-ador entorno de programación 3$ que facilita la creación de animaciones* "uegos interacti-os* o -&deos que compartir en la 5eb. ;lice es una herramienta disponible sin coste para ser el primer contacto de los estudiantes con la programación orientada a ob"etos.
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6odu. #oft5are de creación de -ideo"uegos para ni,os* adaptado al P0 6odu es un "uego que ayuda a los ni,os y "ó-enes en el aprendi
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