Manual de juego
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IMPERIVM CIVITAS
Índice
Objetivo de Imperivm Civitas
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Pantalla Pan talla de juego
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Sistema “Rotae”
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Teclas y controles
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Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos
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Capítulo 2. Menú principal
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2.1 Modalidades de juego
2.1.1 Aprende a jugar 2.1.2 Ciudades de Roma 2.1.3 Misiones del César 2.1.4 Desaío Civitas 2.2 Cargar partidas 2.3 Cambiar jugador 2.4 Extras 2.5 Opciones 2.6 Galería
Capítulo 3. Los contro controles les del juego 3.1 El menú de juego 3.2 Capturar imagen 3.3 Economía 3.4 Urbanismo 3.5 Rango 3.6 Objetivos 3.7 Velocidad de juego 3.8 Mensajes 3.9 Guardar partidas
Objetivo Las claves para conseguir la máxima diversión. Pantalla de juego Pantalla Localiza rápidamente en pantalla los elementos del juego. Sistema Rotae Descubre el sistema de construcción exclusivo de Civitas. Teclas y controles La orma más clara de conocer todos los controles del juego. Tus 5 primeros minutos Unos pocos minutos bastan para dominar Imperivm Civitas. Instrucciones Toda la inormación al detalle. La respuesta a todas tus preguntas.
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Objetivo de Imperivm Civitas
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Pantalla Pan talla de juego
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Sistema “Rotae”
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Teclas y controles
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Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos
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Capítulo 2. Menú principal
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2.1 Modalidades de juego
2.1.1 Aprende a jugar 2.1.2 Ciudades de Roma 2.1.3 Misiones del César 2.1.4 Desaío Civitas 2.2 Cargar partidas 2.3 Cambiar jugador 2.4 Extras 2.5 Opciones 2.6 Galería
Capítulo 3. Los contro controles les del juego 3.1 El menú de juego 3.2 Capturar imagen 3.3 Economía 3.4 Urbanismo 3.5 Rango 3.6 Objetivos 3.7 Velocidad de juego 3.8 Mensajes 3.9 Guardar partidas
Objetivo Las claves para conseguir la máxima diversión. Pantalla de juego Pantalla Localiza rápidamente en pantalla los elementos del juego. Sistema Rotae Descubre el sistema de construcción exclusivo de Civitas. Teclas y controles La orma más clara de conocer todos los controles del juego. Tus 5 primeros minutos Unos pocos minutos bastan para dominar Imperivm Civitas. Instrucciones Toda la inormación al detalle. La respuesta a todas tus preguntas.
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Índice
Capítulo 4. Urbanismo 4.1 Conceptos generales
4.1.1 Construcción 4.1.2 Localización de los edicios 4.1.3 Área de infuencia 4.1.4 Estructuras de prestigio 4.1.5 Recursos y mantenimiento 4.2 Guía de edifcios y explotacione explotacioness
4.2.1 Construccio Construcciones nes iniciales 4.2.2 Estructuras básicas 4.2.3 Alimentación 4.2.4 Recursos y artesanía 4.2.5 Monumentos 4.2.6 Edicios públicos 4.2.7 Servicios públicos 4.2.8 Elementos decorativos
Capítulo 5. Economía 5.1 Materias primas 5.2 Alimentos 5.3 Bienes elaborados 5.4 Empleo 5.5 Distribución y almacenamien almacenamiento to de recursos 5.6 Comercio
Capítulo 6. Sociedad 6.1 Esclavos 6.2 Clases sociales 6.3 Demograía
Capítulo 7. Estrategia militar
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IMPERIVM CIVITAS
Objetivo de Imperivm Civitas
Objetivo de Imperivm Civitas La ciudad romana Al mismo tiempo que que las victorias en el campo campo de batalla batalla dan orma orma al Imperio Imperio más grande grande jamás conocido, conocido, Roma Roma extiende extiende su civilización civilización por todos todos sus territorios. Las ciudades ciudades se convierten en los centros de la actividad comercial, cultural, política y social. Y su prosperidad depende en gran medida de los hombres encargados de regir sus destinos. Elige tu ciudad y prepara la estrategia más adecuada para hacerla crecer y prosperar. Construye edicios e inraestructuras, asegura el abastecimiento de recursos, deende a tus ciudadanos, garantiza su bienestar... Sólo así llegarás a ser el mejor gobernante de todo el Imperio.
Modalidades de juego Aprende a jugar Aprende jugar Descubre paso a paso los conceptos básicos del juego. Ciudades de Roma Rige los destinos de la ciudad que elijas desde su undación. Una buena gestión económica y social te permitirá ir ascendiendo de rango hasta culminar tu carrera política. Misiones del César Una sucesión de mandatos encomendados por el Emperador que debes completar con unos objetivos prejados y en un orden preestablecido. Un recorrido por algunas de las ciudades más importantes del Imperio. Desaío Civitas Demuestra quién es el mejor gobernante del Imperio. Consigue la mayor puntuación posible completando tus objetivos y compite con otros jugadores publicando tus resultados en Internet.
Construye... La construcción de edicios y explotaciones es la base para el desarrollo de una ciudad. Cada edicio cumple una unción especíca: obtener recursos, producir bienes o proporcionar servicios públicos para la ciudadanía. Una adecuada estrategia de construcción te permitirá lograr el crecimiento equilibrado de la ciudad. (Consulta el apartado 4.2 de este manual: “Guía de edifcios y explotaciones”). explotaciones”).
Estructuras básicas Viviendas para para los ciudadanos ciudadanos de de las dierent dierentes es clases sociales, almacenes de recursos y uentes de agua. Alimentación Alimenta ción Granjas, cultivos, pesquerías, tahonas y carnicerías para abastecer a los ciudadanos de los productos alimenticios que demandan. Recursos y artesanía Explotaciones mineras, herrerías, carpinterías... Instalaciones dedicadas a la producción de recursos y bienes de consumo. Monumentos Estatuas, templos en honor a los dioses y otras edicaciones que contribuyen a aumentar el estatus de la ciudad.
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Objetivo de Imperivm Civitas
Edifcios públicos Permiten a los ciudadanos satisacer algunas de sus necesidades básicas (el mercado y la taberna), culturales (el teatro), higiénicas (las termas) y espirituales (el altar y el templo). Servicios públicos Entre otras unciones, tienen por objeto garantizar la deensa y el orden público en la ciudad, atender a los enermos y mantener relaciones comerciales con otros asentamientos. Elementos decorativos Jardines y estatuas que contribuyen a aumentar la belleza de la ciudad y el bienestar de sus habitantes.
Gobierna... Sociedad La población de la ciudad está ormada por hombres y mujeres de distintas clases sociales y proesio proesiones, nes, cada uno con sus propias y únicas inquietudes. La ciudad está viva, y tu objetivo como gobernante es satisacer las necesidades de todos ellos para que, libres de preocupaciones, contribuyan a la prosperidad de la urbe. Cuanto más alta es la clase social de un ciudadano, mayor es su capacidad productiva pero también son mayores sus necesidades. (Consulta el apartado 6.2 de este manual: “Clases sociales”). Esclavos La principal mano de obra de la ciudad. Se encargan de la construcción de edicios y del transporte de mercancías y recursos de un lugar a otro. (Consulta el apartado 6.1 de este manual: “Esclavos”). Plebeyos Habitan viviendas denominadas magalias. Sus necesidades básicas son harina, carne, altares donde rezar y uentes para asearse. Clase media Viven en casas. Demandan pan, embutidos, vestiduras, altares y uentes. Clase alta Residen en domus. Necesitan pan, embutidos, vino, vestiduras, templos y uentes. Patricios Los ciudadanos más ricos se alojan en villas. Pan, embutidos, vino, vestiduras, termas, templos y teatros son sus principales necesidades. Economía Una buena gestión económica es undamental para el desarrollo de la ciudad. Garantiza en todo momento el abastecimiento de los productos esenciales y una adecuada distribución del empleo. (Consulta el capítulo 5 de este manual: “Economía”).
Deende... Protege a tus ciudadanos de la amenaza de los pueblos bárbaros. (Consulta el capítulo 7 de este manual: “Estrategia militar”).
Adiestra un ejército Adiestra ejército Construye cuarteles y prepara a los soldados para la batalla. Construye estructuras deensivas Levanta torres de vigilancia en las aueras de la ciudad para rechazar las incursiones de tus enemigos. Hostiga al enemigo Ordena ataques sobre los poblados bárbaros para debilitar su poder oensivo o capturar prisioneros.
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Pantalla de juego
Pantalla de juego Menú de juego (pág. 27) Pulsa este botón si deseas abrir el menú de juego y acceder a opciones como: guardar o cargar partidas, ajustar las opciones del juego, contemplar la galería de imágenes almacenadas o volver al menú principal. B Capturar imagen (pág. 27) Haz una otograía de la pantalla de juego. Todas las imágenes se almacenan en la galería, donde puedes verlas cuando desees. C Economía (pág. 49) Este icono da acceso a inormación relativa a la situación económica de tu ciudad. En ella podrás conocer de un vistazo los niveles de producción de tu asentamiento al detalle. D Urbanismo (pág. 29) Haz clic en este botón para conocer el desarrollo urbanístico de tu asentamiento. Desde los edicios ya existentes hasta los que están en construcción, conoce al detalle el crecimiento de tu ciudad y accede rápidamente a ellos. E Rango (pág. 29) Muestra el rango que tienes en cada momento en unción de lo acertado de tu gestión. F Modifcar velocidad de juego (pág. 29) Pulsa este icono cada vez que desees aumentar o disminuir la velocidad de juego de la partida en curso. G Mensajes (pág. 29) Aparecen cuando hay consejos o inormaciones de utilidad para avanzar en el juego. Haz clic sobre el icono del mensaje para acceder a su contenido. H Minimapa Representación a escala del mapa del juego. Los puntos blancos señalan la ubicación de tus estructuras; los amarillos, los yacimientos y los azules, los embarcaderos. Los puntos rojos muestran la posición de poblados bárbaros. A
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Pantalla de juego
Estructuras Son los edicios de los que consta tu ciudad. Para seleccionar una estructura, haz clic sobre ella. J Ciudadanos En tu ciudad habitan ciudadanos y esclavos. Para seleccionar un ciudadano, basta con hacer clic sobre él. K Barra de economía Esta barra te permite estar siempre al tanto de las relaciones de oerta y demanda que se producen en tu ciudad. L Alimentos Pulsa aquí para ver los niveles de producción de cada uno de los productos alimenticios. M Materiales de construcción Haz clic aquí para comprobar los niveles de producción de los materiales de construcción. N Bienes generales Pulsa este botón para abrir la vista de inormación de los bienes generales. O Maximizar ventana de economía Haz clic en este icono para volver a la vista ampliada de la ventana de economía. P Cerrar barra de economía Pulsa aquí para desactivar la barra de economía. Q Menú de construcción Te permite selccionar las estructuras que vas a edicar. (Consulta la sección Sistema “Rotae” I
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J
Q
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Pantalla de la modalidad de juego “Ciudades de Roma”
de este manual).
Para activar la barra de economía primero tendrás que abrir la ventana de economía pulsando el icono correspondiente. Después, pulsa el botón “Minimizar” y tendrás la barra permanentemente en la parte inerior de la pantalla.
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Sistema Rotae
Sistema “Rotae” Imperivm Civitas presenta en exclusiva una orma de construcción ágil e intuitiva, basada en
un original sistema denominado “Rotae”, que te permite hacer realidad la ciudad que tienes en tu mente de un modo sencillo y divertido. El sistema “Rotae” te permite acceder a todas las opciones de construcción, divididas por categorías de edicios, sólo con pulsar el botón derecho del ratón en cualquier punto de la pantalla.
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I Recursos y artesanía
Serrería Carpintería Alar Herrería Mina / Cantera Olivar Plantación de lino Sastrería II Monumentos Templo de Vulcano Templo de Baco Academia Estatua dorada Coliseo Arco del Triuno Fuente de Neptuno Templo de Fortuna III Edifcios públicos
Altar Mercado Taberna Templo Termas Teatro
II
III
IV V
IV Elementos
Jardines Estatuas Árboles
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Sistema Rotae
Para seleccionar el edicio que deseas construir, haz clic sobre el icono de la categoría a la que pertenece y, a continuación, sobre el símbolo del edicio. Cuando estés amiliarizado con el sistema “Rotae” harás clic sobre le edifcio que quieras construir sin necesidad de seleccionar previamente la categoría a la que pertenece.
VII Alimentación
VII
Trigal Granja porcina Carnicería Pesquería Tahona Viñedo
VI Servicios públicos
VI
decorativos
Cuartel Puesto de comercio Herboristería Calzada Borrar calzada Torre de vigilancia Preectura
V Estructuras básicas
Vivienda Fuente Almacén Barracón de esclavos
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Teclas y controles
Teclas y controles 1. Controles del teclado Abre el menú de juego Ayuda
Guardar partida
Muestra las estructuras que tienen algún problema
Muestra el último mensaje
Cargar partida Ver rango Salir actual del juego
Activa la pausa
Otros controles Mayús +↑ ↓
Regula la altura de la cámara con respecto al suelo
RePag
Acerca la cámara al oco central de la pantalla
AvPag
Aleja la cámara del oco central de la pantalla
←↑→↓
Desplaza la cámara por el mapa de juego
Selecciona el oro
Recorre uno a uno todos los almacenes de la ciudad
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Teclas y controles
2. Controles del ratón
Botón izquierdo •
•
Selecciona un elemento (unidad/ edicio) Fija la posición de una estructura
Botón derecho Abre / Cierra el menú de construcción (Sistema “Rotae”) Cancela la construcción de una estructura
•
•
Rueda Acerca/Aleja la cámara
Rueda + desplazamiento del ratón Cambia la perspectiva de la cámara
Para agilizar el crecimiento de tu ciudad, puedes asignar teclas a la construcción de cada estructura en la pantalla “Opciones”, accesible desde el menú de juego. (Consulta el apartado 3.1 de este manual: “El menú de juego”).
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Tus 5 primeros minutos
Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos Querido amigo: se rumorea que el César está buscando hombres dignos de su conanza; individuos capaces de gobernar con astucia y mano rme mientras logran que la ciudad que dirigen prospere al son que marca el Imperio. Si crees poseer las cualidades necesarias para asumir un reto de semejante magnitud, Roma está dispuesta a brindarte la oportunidad de demostrar tu valía.... Antes de iniciar la partida te recomendamos amiliarizarte con los controles de juego. Para ello, selecciona la opción “Aprende a jugar” en el menú principal de Imperivm Civitas. En unos minutos aprenderás a desplazarte, construir edifcios y seleccionar ciudadanos y pronto dominarás todos los conceptos básicos del juego.
El menú principal es la pantalla más importate de Imperivm Civitas ya que desde ellla puedes acceder a todas las opciones del juego.
Nombre y nacionalidad Figura 1-1: Nombre del jugador En el menú principal, haz clic sobre el apartado “Cambiar jugador”. 2 Pulsa el botón “Jugador nuevo”. 3 Introduce el nombre que quieres adoptar para la partida. 4 Selecciona tu nacionalidad. 5 Haz clic en “Aceptar”. 1
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Ciudades de Roma Para tu diseñar tu primera urbe romana, te proponemos una de las cuatro modalidades de juego que orece Imperivm Civitas: “Ciudades de Roma”. Figura 1-2: Elegir ciudad En el menú principal, haz clic sobre la opción “Nueva misión” de la modalidad “Ciudades de Roma”. 2 Emplea los botones de desplazamiento para seleccionar “Colonia”. 3 Pulsa el botón “Aceptar” para ir a la ciudad. 1
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Cámara y desplazamiento Ya estás en disposición de construir tu primera ciudad y demostrar a Roma tu habilidad como gobernador. Para ello, nada mejor que un terreno értil y rico en recursos como el que tienes ante ti. Antes de seguir, echa un vistazo a tu alrededor para amiliarizarte con el mapa. Para recorrer el escenario, desplaza la cámara moviendo el ratón hacia los bordes de la pantalla o pulsando las teclas ←↑→↓.
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Tus 5 primeros minutos
Recuerda que si mantienes pulsada la rueda del ratón mientras te mueves, puedes variar la perspectiva de la cámara. Para acercarte o alejarte del objeto, bastará con girar la rueda del ratón.
El oro Ahora íjate en el único edicio con el que cuentas de inicio. Se trata de la estructura más importante de toda ciudad: el oro. Como núcleo político de tu utura urbe, desde aquí podrás estar siempre al tanto de la evolución demográca de tu población. A lo largo de la partida, podrás obtener datos interesantes en el panel de inormación del oro. Para abrirlo, haz clic sobre la estructura. Figura 1-3: Panel de inormación
Estatus Categoría actual de tu ciudad. B Ciudadanos Número total de ciudadanos que habitan tu urbe. C Esclavos Número de esclavos que trabajan actualmente en tu población. D Oro Unidades de oro disponibles en las arcas de la ciudad. E Esclavos en la vecindad Número de esclavos que trabajan en el área de infuencia del oro. F Jornada Muestra la carga de trabajo que tienen actualmente los esclavos de la vecindad. G Ciudadanos en la vecindad Número de ciudadanos que residen en el área de infuencia del oro. H Hombres desempleados Número de hombres sin trabajo en la zona. I Mujeres desempleadas Número de mujeres sin trabajo en la zona. J Vacantes Cantidad de puestos de trabajo disponibles. K Ayuda Pulsa este botón para consultar inormación sobre el uncionamiento del juego. L Comprar esclavos Si tu ciudad posee el oro suciente, este botón te permite adquirir nuevos esclavos. M Mostrar rutas comerciales Haz clic aquí para conocer las posibles rutas comerciales de las que puede aprovecharse tu ciudad. A
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G H I J
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Tus 5 primeros minutos
Esclavos Como habrás observado, el oro orece inormación detallada sobre los esclavos de tu ciudad en ciernes. Esto se debe al hecho de que el oro constituye también la principal vivienda de los esclavos: aquí duermen, comen y comienzan su jornada. Como el oro es el primer (y principal) almacén de tu población, los esclavos portarán todos los recursos obtenidos hasta aquí para su posterior distribución, de la que también se encargan ellos. Los esclavos son la base de tu economía ya que son los responsables de trasladar los recursos y bienes que produzcan tus ciudadanos; por ello conviene vigilar sus jornadas, procurando que su carga de trabajo no alcance niveles insoportables.
Construcción Ahora que ya te has amiliarizado con la principal estructura de tu población estás en disposición de construir por ti mismo. Dado que el recurso más utilizado en la edicación de estructuras básicas es la madera, lo primero que vas a hacer es levantar una serrería. Para ello, abre el menú de construcción pulsando el botón derecho del ratón. Figura 1-4: El menú de construcción
Recursos y artesanía Minas y canteras, serrería, carpintería, herrería, A plantación de lino, sastrería, olivar, B viñedo y alar. B Monumentos Arco del Triuno, estatua dorada, uente de Neptuno, C G templo de Vulcano, templo de Fortuna, templo de Baco, Academia y coliseo. C Edifcios públicos Mercado, F D taberna, teatro, termas, altar y templo. D Elementos decorativos Jardines, E árboles y estatuas. E Estructuras básicas Vivienda, almacén, barracón de esclavos y uentes. F Servicios públicos Preectura, herboristería, torre de vigilancia, cuartel, puesto comercial y calzadas. G Alimentación Trigal, tahona, granja porcina, carnicería y pesquería. A
El menú de construcción del juego unciona con un sistema original y exclusivo de Imperivm Civitas. Consulta la sección “Sistema Rotae” de este manual.
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Tus 5 primeros minutos
Figura 1-5: Serrería 2 1 3
Pulsa el botón derecho del ratón para abrir el menú de construcción y haz clic sobre el icono “Recursos y artesanía”. 2 Pulsa el botón “Serrería”. 3 Desplaza el cursor (estructura antasma) por el mapa hasta encontrar la ubicación idónea (próxima a zona arbolada) y pulsa el botón izquierdo del ratón para ordenar la construcción en la posición fjada. 1
Al emplazar la utura construcción de un edifcio, el cursor se convertirá en una “estructura antasma” que puedes mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, signifca que es imposible construir en ese punto del terreno. Recuerda que puedes cambiar la orientación del edifcio con la rueda del ratón o las teclas “coma” y “punto”, lo que te permitirá ajustar su posición a los edifcios adyacentes.
Tras el emplazamiento de la estructura, los esclavos llevarán hasta el punto indicado los materiales necesarios para la construcción. Cuando se reúnan todos los materiales necesarios, el maestro constructor se encargará de las labores de edicación.
Tus primeros ciudadanos Acabas de ordenar la construcción de tu primera estructura, así que el siguiente paso es construir viviendas para cobijar a tus uturos ciudadanos. Para ello, abre el menú de construcción, pulsa el botón “Estructuras básicas” y, a continuación, selecciona “Vivienda”. Antes de emplazar la primera magalia, la vivienda básica de tu población, ten en cuenta que ha de estar situada en una zona próxima a la serrería, ya que sus uturos habitantes habrán de trabajar en ella.
El área de infuencia Al desplazar el cursor buscando la ubicación para tu utura vivienda, observarás que la “estructura antasma” tiene un amplio anillo amarillo a su alrededor. Este círculo señala el área de infuencia de la magalia, lo que signica que sus uturos habitantes sólo podrán trabajar en edicios situados dentro de la zona señalada. De igual modo, sólo podrán beneciarse de los servicios que orezcan las estructuras ubicadas en el área marcada. Esto sucede con casi todas las estructuras de Imperivm Civitas, por lo que deberás tenerlo en cuenta siempre que desees emplazar una nueva estructura. Para conocer el área de infuencia de un edicio ya construido, basta con seleccionarlo haciendo clic sobre la estructura.
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Tus 5 primeros minutos
Empleo Tras construir tu primera magalia, repite los pasos anteriores para construir una segunda vivienda. De esta orma habrá ciudadanos sucientes para cubrir los puestos de trabajo creados en la serrería. Siempre que construyas un nuevo edicio destinado a la producción de bienes, recuerda que posiblemente debas construir viviendas para alojar a sus uturos trabajadores. Recuerda que siempre podrás consultar el número de ciudadanos desempleados y la cantidad de puestos de trabajo disponibles en el panel de inormación del oro. Ten en cuenta que algunas proesiones son desempeñadas exclusivamente por hombres o mujeres, lo que en ocasiones puede desequilibrar la distribución de puestos de trabajo. (Consulta el capítulo 4 de este manual: “Urbanismo”).
Alimentación Tu pequeño asentamiento cuenta ya con dos amilias a las que debes dar sustento. Por ello, la siguiente tarea será construir explotaciones que produzcan alimentos para la ciudadanía. Ya que los elementos esenciales en la dieta de los plebeyos (actuales pobladores de tu utura ciudad) son el trigo y la carne, deberás construir un trigal y una granja porcina. No olvides emplazar estas instalaciones dentro del área de infuencia de las viviendas actuales para que sus habitantes puedan beneciarse de sus productos. Una vez construidas ambas explotaciones, construye otras dos magalias para cubrir los nuevos puestos de trabajo.
Necesidades y clase social Pronto comprobarás que cada ciudadano tiene una serie de necesidades básicas que deben ser satisechas. No sólo eso: a medida que cada habitante asciende en la escala social, sus demandas también evolucionan. Existen cuatro clases sociales que dependen directamente del nivel de la vivienda ocupada: los plebeyos ocupan las elementales magalias, la clase media habita en las conortables casas, la clase alta reside en las cómodas domus y, por último, los patricios disrutan de las lujosas villas. (Consulta el apartado 6.1 de este manual: “Clases sociales”).
Mensajes A estas alturas ya habrás visto aparecer distintos iconos parpadeantes en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos botones avisan de la aparición de nuevos mensajes del juego: al pulsarlos, abrirás una ventana con inormación de interés sobre la gestión de tu ciudad. Es recomendable que abras todos los mensajes ya que estos pueden llamar tu atención sobre situaciones que han de ser atendidas con rapidez.
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Tus 5 primeros minutos
Seguramente no tardes en recibir un mensaje indicándote que tus ciudadanos echan en alta la presencia de un altar donde rezar a sus dioses. Si este es el caso, debes proceder con rapidez y construir lo que tus habitantes demandan.
Recursos Antes de iniciar la construcción del altar deberás conseguir el material de construcción necesario: en este caso concreto se trata de bloques de piedra. Este recurso puede extraerse de los yacimientos naturales presentes en el mapa, pero para ello deberás localizar dichos yacimientos y construir una mina o una cantera.
Minimapa Para localizar los yacimientos, íjate en los puntos de color amarillo que los identican en el minimapa situado en la esquina superior derecha de la pantalla de juego. Pulsando cualquier punto de este pequeño plano lograremos que la cámara se centre en esa zona concreta del mapa. Los puntos blancos señalan la ubicación de tus estructuras, los azules, la presencia de embarcaderos donde construir pesquerías, mientras que los rojos indican las posiciones de poblados bárbaros. Figura 1-6: Construir una cantera
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Haz clic sobre este punto amarillo del minimapa y pulsa sobre el yacimiento para conocer el recurso que puede ser extraído: en este caso, piedra. 2 Abre el menú de construcción y selecciona “Cantera”. 3 Sitúa el cursor (estructura antasma) sobre el yacimiento y haz clic para ordenar su construcción. 1
No olvides construir dos viviendas más que aseguren trabajadores para la cantera.
Pausa y velocidad de juego Puede que en el transcurso de una partida necesites detener momentáneamente el juego para reanudarlo después. Si ese es el caso, basta con pulsar la tecla Pausa, situada en el ángulo superior derecho del teclado. En otras ocasiones (por ejemplo, si estás construyendo varios edicios simultáneamente) querrás acelerar el ritmo de juego: para ello basta con pulsar el botón correspondiente situado en el margen izquierdo de la pantalla. Cuando desees reestablecer la velocidad normal, haz clic de nuevo en el mismo icono.
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Tus 5 primeros minutos
El altar Una vez construida la cantera de piedra y las viviendas donde habitan sus trabajadores podrás ordenar la construcción del altar donde tus ciudadanos rezarán a sus deidades. Al emplazar el nuevo altar comprobarás que esta estructura posee, además del anillo amarillo que marca el área de infuencia, un anillo verde que señala su zona de prestigio. La construcción de ciertas estructuras añade valor a la vecindad en la que se encuentran, lo que aumenta la categoría de las viviendas. Comprueba como las magalias cercanas, tras la construcción del altar, cambian de aspecto al convertirse en casas.
El progreso El cambio de categoría que acaba de producirse en las viviendas de tu ciudad tiene diversas consecuencias. En primer lugar, los habitantes de las nuevas casas pasarán a ser ciudadanos de clase media. Este ascenso en los estamentos sociales repercutirá en tu economía ya que a mayor estatus, mayor producción. Sin embargo, recuerda que cuanto más acomodado sea un ciudadano, más renadas serán sus necesidades. Para saber más sobre las necesidades de cada clase social, consulta el capítulo 6 de este manual: “Sociedad”.
Guardar la partida Tu población ya comienza a sostener su propia economía, lo que indica que las bases para una utura metrópoli ya están dispuestas. Antes de seguir sería conveniente guardar la partida; de esta orma podrás abandonarla y retomarla en otro momento sin perder ninguno de los logros obtenidos hasta ahora. Figura 1-7: Guardar la partida 1
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Pulsa sobre este icono para abrir el menú de juego. 1
Haz clic sobre la opción “Guardar partida”. 2
Selecciona “Aceptar” para guardar y volver a la partida. 3
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Tus 5 primeros minutos
Estatus de la ciudad El estatus de una ciudad se ve determinado por el número de habitantes y la clase social de estos. En reconocimiento a las primeras casas de tu población, Roma elevará el estatus de tu urbe, concediéndote además el derecho a construir una estatua dorada que conmemore el acontecimiento. Si te jas en el oro, comprobarás que su aspecto ha cambiado al aumentar el nivel de la ciudad: esta es la prueba más palpable de tu progreso.
A partir de este instante dejamos las riendas de este asentamiento en tus manos. Tu objetivo: convertir la pequeña aldea de Colonia en una próspera metrópoli impregnada de los valores del Imperio. Que la diosa Fortuna te guíe, gobernante...
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Menú principal
Capítulo 2. Menú principal Desde el menú principal puedes acceder a todas las opciones de Imperivm Civitas.
2.1 Modalidades de juego 2.1.1 Aprende a jugar Si no eres un jugador experimentado, te recomendamos seleccionar la opción “Aprende a jugar” para amiliarizarte con el uncionamiento de Imperivm Civitas. De orma sencilla aprenderás a manejar los controles del juego y a realizar las acciones básicas: construir edicios, seleccionar estructuras y ciudadanos, obtener recursos... En unos minutos habrás completado el entrenamiento necesario para arontar con garantías todos los desaíos que te planteará Roma.
2.1.2 Ciudades de Roma Esta modalidad de juego permite escoger entre doce escenarios distintos. Cada uno cuenta con condiciones dierentes que repercuten en una dicultad variable (ácil, media o diícil). Desde paraísos értiles hasta poblaciones abocadas al comercio, pasando por ciudades azotadas por epidemias o urbes amenazadas por la sombra de posibles invasiones bárbaras: cada misión tiene un reto apasionante que deberás resolver para prosperar en el nombre de Roma. Figura 2-1: Elige tu ciudad Tras seleccionar “Nueva misión” en el menú principal, pulsa los botones de desplazamiento para visualizar las distintas misiones. 1
En la ventana aparecerá una breve descripción de las condiciones del escenario y su grado de difcultad. 2
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Pulsa el botón “Aceptar” para iniciar la partida.
Si deseas regresar al menú principal, haz clic en “Cancelar”. 4
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2.1.3 Misiones del César Asume el papel de un gobernador preparado para cumplir las misiones que le sean encomendadas por el César en distintas ciudades del Imperio y en adversas circunstancias . Si logras que tus poblaciones prosperen sea cual sea su situación inicial, sin duda alcanzarás el prestigio ansiado. Cada misión tiene unos objetivos prejados que debes cumplir para ganarte el avor del César. En las misiones civiles te aguardan retos como erradicar la peste o aumentar la mano de obra disponible. Las misiones militares te obligarán a deender las ciudades de la amenaza de los bárbaros.
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Menú principal
Figura 2-2: Seleccionar una campaña Selecciona “Misiones civiles” o “Misiones militares”. 2 Presta atención al vídeo de presentación que te inorma de los objetivos de tu primera misión. (En la pantalla siguiente, haz clic para comenzar la partida). 1
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2.1.4 Desaío Civitas Imperivm Civitas te orece la oportunidad de medirte con los mejores gobernantes del mundo en
esta apasionante modalidad de juego. Escoge una de las ciudades históricas del Imperio y ja tú mismo los obstáculos a los que deberás hacer rente o las ventajas que jugarán a tu avor. Todo ello infuirá en la puntuación nal que determinará tu rango en la escala social. Al nal de cada partida podrás publicar tu rango y puntuación en la clasicación general que encontrarás en Internet, lo que te permitirá comparar tu habilidad con la de otros jugadores. Figura 2-3: Confgurar un desaío Haz clic sobre la ciudad cuyo desaío quieres jugar. 2 Lee atentamente la 5 descripción de la ciudad, las condiciones impuestas por Roma 4 y tu objetivo. 3 Pulsa sobre las casillas de las restricciones que quieras activar. 4 Repite la Comprueba el récord del mundo actual en este desaío. 1
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operación para seleccionar las bonifcaciones. 6 Pulsa “Jugar” para comenzar la partida.
Listado de rangos Puntuación Rango 0 - 11.000 11.001 - 12.000 12.001 - 13.000 13.001 - 14.000 14.001 - 15.000 15.001 - 16.000 16.001 - 17.000 17.001 - 18.000 18.001 - 19.000 19.001 - 20.000
Esclavo Liberto Plebeyo Patricio Decurión Centurión Preecto Tribuno Legado Edil
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Puntuación 20.001 - 22.000 22.001 - 24.000 24.001 - 26.000 26.001 - 28.000 28.001 - 30.000 30.001 - 35.000 35.001 - 40.000 40.001 - 45.000 45.001 - 50.000 Más de 50.000
Rango Sacerdote de Roma Magistrado Senador Censor Cuestor Pretor Cónsul Procónsul Gobernador Emperador
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2.2 Cargar partidas Esta opción te permite recuperar una partida previamente guardada desde el punto exacto en que la dejaste. (Consulta el apartado 3.9 de este manual: “Guardar partidas”). Figura 2-4: Cargar una partida Elige la opción “Cargar” de la modalidad de juego que desees. 2 En el listado correspondiente, haz clic sobre el nombre de una partida para seleccionarla. 3 Pulsa “Aceptar” para acceder a la partida seleccionada. 1
1 2
3
Pulsa el botón “Borrar” si deseas eliminar la partida seleccionada.
2.3 Cambiar jugador Esta opción te permite denir la identidad que quieres adoptar durante la partida o elegir entre los nombres disponibles. Al seleccionar la opción “Cambiar jugador” se desplegará la ventana “Jugadores” con un listado de todos los nombres existentes.
Elegir identidad En el listado de jugadores, haz clic sobre el nombre que desees adoptar en la próxima partida y pulsa el botón “Aceptar”. Ten en cuenta que el hecho de elegir a un jugador signica que las partidas grabadas, los récords de Internet y las imágenes de la galería son exclusivas de ese jugador.
Crear un jugador nuevo Figura 2-5: Crear un jugador nuevo 1
2 3 4
Haz clic en la opción “Nuevo jugador”. 2 Escribe el nombre que desees adoptar en el recuadro vacío de la lista de jugadores. 3 Selecciona tu nacionalidad. 4 Pulsa el botón “Aceptar”. 1
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Modicar los datos de un jugador Figura 2-6: Modifcar datos 1
2 4 3
En el listado de jugadores, haz clic sobre el nombre que desees modifcar. 2 Introduce el nombre correcto en el recuadro correspondiente. 3 Selecciona la nacionalidad deseada. 4 Pulsa el botón “Aceptar”. 1
Eliminar el nombre de un jugador Si deseas suprimir el nombre de un jugador del listado, selecciónalo y, a continuación, pulsa “Borrar”. Esta acción suprimirá sus partidas y sus capturas de la galería.
2.4 Extras Cada vez que exista una nueva actualización disponible para ampliar las posibilidades de Imperivm Civitas, el botón “Extras” del menú de inicio se iluminará. Los extras pueden ser de varios tipos: actualizaciones, noticias... Todas las novedades aparecen en un listado. Pulsa sobre una de ellas para seleccionarla y podrás descargártela desde www.xinteractive.com Para ver el botón “Extras” iluminado y poder descargarte las actualizaciones tienes que estar conectado a Internet.
2.5 Opciones Esta pantalla te permite ajustar a tu gusto tanto el sonido como los elementos grácos del juego. Algunas opciones se ajustan mediante un menú desplegable en el que basta con seleccionar el parámetro deseado mediante un simple clic del ratón. En otras, una casilla a la izquierda te permite activar o desactivar el parámetro en cuestión. Si deseas ajustar el volumen de las dierentes opciones, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre el indicador de nivel y, sin soltar el ratón, desliza el cursor a derecha o izquierda. Cuanto más a la derecha sitúes el cursor, más alto será el volumen.
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Además, puedes asignar teclas rápidas a diversas acciones que puedes realizar durante la partida. De esta orma, podrás llevarlas a cabo pulsando la tecla correspondiente. Figura 2-7: Cómo asignar teclas rápidas 1
2
4 5
3
Pulsa este icono para abrir el menú de juego. 2 Haz clic en “Opciones”. 3 Pulsa sobre la opción “Teclas rápidas”. 4 Selecciona una acción. 5 Introduce la tecla o combinación de teclas que deseas asginar a la acción y pulsa “Aceptar” para confrmar la asignación o “Cancelar” para rechazarla. 1
2.6 Galería Imperivm Civitas incluye su propio sistema para realizar otograías de las ciudades que
más te gusten. De esta orma podrás almacenar tomas de las poblaciones que tú mismo has construido para visualizarlas posteriormente en la galería. Figura 2-8: Galería 2
3 1
4
5
Pulsa aquí para abrir el listado de galerías. 2 Haz clic sobre la galería que deseas visualizar. 3 Pulsa el botón “Aceptar”. 4 Una vez que aparezca en pantalla la primera imagen, emplea los botones de desplazamiento para cambiar a otra. 5 Si deseas eliminar una imagen, pulsa el botón “Borrar”. 1
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Los controles del juego
Capítulo 3. Los controles del juego Durante la partida puedes ver en el margen izquierdo de la pantalla los botones de control del juego. Para activarlos, pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre la opción deseada en cualquier momento de la partida.
3.1 El menú de juego Desde el menú de juego puedes acceder a las opciones más importantes de Imperivm Civitas. Este menú también puede activarse pulsando la tecla Esc. Figura 3-1: El menú de juego
Guardar partida Activa esta opción si deseas guardar la partida en curso. B Cargar partida Recupera una partida guardada de la misma modalidad de juego en la que te encuentres. C Galería Haz clic en esta opción para ver las imágenes realizadas. D Opciones Pulsa aquí para modicar la conguración gráca y de sonido. E Menú principal Activa esta opción si deseas salir al menú principal. F Cerrar Selecciona esta opción para volver a la partida. A
A B C D E F
3.2 Capturar imagen Este botón te permite hacer una otograía de la imagen que tienes en pantalla en cada momento. Todas las imágenes quedan almacenadas en la la Galería de Imperivm Civitas, donde puedes revisarlas cuando desees. Para saber más sobre la Galería, consulta el apartado 2.6 de este manual: “Galería”.
3.3 Economía Pulsa sobre este icono para acceder a la ventana de economía, donde podrás consultar inormación detallada sobre los niveles de producción de tu ciudad.
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Los controles del juego
Figura 3-2: Ventana de economía
Alimentos Muestra los datos sobre los productos de alimentación. B Materiales de construcción Abre D H I J K L M la ventana de estadísticas de recursos. G C Bienes generales Muestra datos estadísticos de bienes como lino, oro... D Gráfco Muestra las estadísticas en grácos. E Minimizar Abre la barra de economía en la parte inerior de la pantalla. F Cerrar Vuelve a la pantalla de juego. G Productos. H Reservas Cantidad de recursos o productos disponibles. I Producción Número de unidades producidas recientemente. J Consumo Número de unidades consumidas recientemente. K Edifcios Número de estructuras destinadas a la producción de cada artículo. L Mano de obra Número de trabajadores dedicados a la producción de cada artículo. M Abastecimiento Nivel de producción con respecto a la demanda de la ciudad. A
B
C
E
F
A
3.4 Urbanismo Haz clic sobre este icono si deseas consultar las estadísticas sobre las estructuras construidas o en construcción de tu ciudad, y lo que se produce en cada una de ellas. (Pulsa sobre los iconos para acceder a la categoría correspondiente). Figura 3-3: Ventana de urbanismo
Estructuras básicas. B Alimentación. C Recursos y artesanía. G H I D Edifcios públicos. E Servicios públicos. F Marcar en el mapa Señala la estructura en el minimapa (punto de color azul claro). G Edifcios actuales Muestra el número actual de estructuras de un tipo determinado. H Edifcios en construcción Indica el número actual de estructuras en construcción. Trabajadores o habitantes Detalla el número de trabajadores o habitantes de una estructura. Cerrar Vuelve a la pantalla de juego. A
I J
B
C
D
E
F
J
A
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Los controles del juego
3.5 Rango En la modalidad “Ciudades de Roma”, el Senado te evaluará constantemente en base a una serie de parámetros que miden tu capacidad como gobernador. Según esta valoración, tu rango irá variando en unción de lo acertado o no de las decisiones que tomes. Para conocer los detalles de esta evaluación, pulsa este botón.
3.6 Objetivos En las modalidades de “Misiones del César” y “Desaío Civitas”, podrás acceder a la ventana de objetivos en cualquier momento de la partida. De esta orma tendrás la posibilidad permanente de recordar los objetivos marcados por el César, así como las características especiales del mapa o la misión.
3.7 Velocidad de juego Haz clic sobre este icono cuando quieras aumentar la velocidad de juego; por ejemplo, mientras se termina la construcción de un edicio. Cuando quieras recuperar la velocidad normal, vuelve a pulsar sobre este mismo icono.
3.8 Mensajes A lo largo de la partida aparecerán iconos parpadeantes en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos botones dan paso a los mensajes del juego: al pulsarlos, abrirás una ventana con inormación de interés sobre la gestión de tu ciudad. Es recomendable que abras todos los mensajes, ya que estos pueden llamar tu atención sobre situaciones que han de ser atendidas con rapidez. Si no deseas leer una noticación, puedes eliminarla pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón. Figura 3-4: Ventana de mensaje A
B
D
C
Ayuda Abre la pantalla de ayuda donde podrás obtener inormación adicional sobre el contenido del mensaje o sobre otros aspectos del juego. B Ver Muestra el oco de interés del mensaje en la pantalla de juego. C Mensaje Muestra el aviso enviado por el remitente. D Cerrar Vuelve a la pantalla de juego. A
3.9 Guardar partidas Figura 3-5: Guardar una partida 3
1
2
Pulsa este icono para abrir el menú de juego. 1
Haz clic sobre la opción “Guardar partida”. 2
Selecciona “Aceptar” para guardar y volver a la partida. 3
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Urbanismo
Capítulo 4. Urbanismo 4.1 Conceptos generales Tal y como sucede en las urbes actuales, la ciudad clásica estaba diseñada al detalle desde la construcción de su primer edicio. El verdadero reto de Imperivm Civitas reside en diseñar una planicación urbanística que permita el crecimiento equilibrado y sostenible de tu ciudad. Para ser un buen gobernador, capaz de hacer prosperar la más humilde de las poblaciones, deberás conocer a la perección todos los edicios e inraestructuras que tu gente va a necesitar. También has de tener en cuenta que el crecimiento de tu urbe siempre traerá consigo nuevas demandas y necesidades por parte de tus ciudadanos.
4.1.1 Construcción Para construir un edicio, debes abrir primero el menú de construcción. Para ello, pulsa el botón derecho del ratón. Una vez abierto, desplaza el cursor por cada uno de los iconos y verás la categoría de estructuras a la que corresponde. Figura 4-1: Menú de construcción A
Recursos y artesanía. B Monumentos. C Edifcios públicos. D Elementos decorativos. E Estructuras básicas. F Servicios públicos. G Alimentación. A
B
C G D F E
Figura 4-2: Cómo construir 2 1
2
Pulsa el botón derecho del ratón para abrir el menú de construcción y haz clic sobre el icono de la categoría de estructuras que deseas abrir. 2 Pulsa sobre la estructura que quieres construir. 3 Desplaza el cursor (estructura antasma) por el mapa hasta encontrar la ubicación idónea y pulsa el botón izquierdo del ratón para completar la acción. 1
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Urbanismo
También es posible ordenar la construcción de un edicio pulsando directamente sobre su icono en el menú de construcción. Al emplazar la utura construcción de un edifcio, el cursor se convertirá en una “estructura antasma” que puedes mover por el mapa. Si esta se vuelve roja, signifca que es imposible construir en ese punto del terreno. Recuerda que puedes cambiar la orientación del edifcio con la rueda del ratón (o con las teclas “coma” y “punto”), lo que te permitirá ajustar su posición respecto a los edifcios adyacentes y decidir aspectos tan importantes como la orientación de la entrada.
Cuando hayas dominado los principios básicos de Imperivm Civitas, es posible que desees agilizar el proceso de construcción de cada una de las estructuras disponibles. Para ello puedes acceder a la pantalla “Opciones”, a través del menú de juego, y asignar la tecla que desees a cada una de las acciones. De esta orma bastará con pulsar la tecla correspondiente para iniciar la construcción. (Ver Figura 2-7: “Asignar teclas rápidas”). Tras ordenar la construcción de una estructura, los esclavos de tu asentamiento comenzarán a acarrera los recursos necesarios para llevarla a cabo. Mientras tanto, existen ya varias acciones posibles a las que puedes acceder desde el panel de inormación del edicio. Para abrir dicho panel, basta con seleccionar la estructura.
Ayuda Orece inormación adicional sobre la estructura. Aumentar prioridad de producción Cuando hay obras simultáneas este botón permite establecer como prioritaria la construcción de la estructura seleccionada. Poner construcción en espera Esta orden detiene la obra y permite retomarla de nuevo más adelante. Demoler Esta orden pone en marcha la demolición de la estructura seleccionada.
4.1.2 Localización de los edicios A la hora de trazar el plano de tu ciudad habrá que tener siempre muy en cuenta la posición de ciertos edicios estratégicos. Será importante que existan almacenes sucientes repartidos por la ciudad donde reunir los recursos que necesiten sus ciudadanos. También habrá que asegurar la presencia de uentes de agua, para lo cual la ciudad deberá crecer siempre en armonía con los recursos acuíeros (tanto naturales como arquitectónicos) presentes en cada mapa. Ten en cuenta que la orograía puede suponer un obstáculo (o un requisito) a la hora de construir ciertas estructuras: las minas y canteras sólo podrán ser ubicadas sobre yacimientos, mientras que ningún edicio podrá ser situado en un desnivel.
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4.1.3 Área de infuencia Cada estructura de Imperivm Civitas tiene un radio de interacción con otras construcciones. Al seleccionar un edicio, verás un anillo amarillo que señala su área de infuencia: sólo las estructuras situadas en el interior de esta zona podrán interactuar con el edicio seleccionado. Esta condición infuye tanto en las acetas económicas de tu ciudad como en las demográcas. Un ciudadano sólo ocupará puestos de trabajo situados dentro del área de infuencia de su vivienda. De igual orma, el pan horneado en una tahona sólo será distribuido en su zona de infuencia.
4.1.4 Estructuras de prestigio A medida que crezca tu asentamiento, comprobarás que existen algunas estructuras que pueden elevar el prestigio de las viviendas cercanas. Es el caso, por ejemplo, de los altares. Estas construcciones religiosas no sólo satisacen las necesidades espirituales de tus ciudadanos sino que también elevan la categoría de las magalias situadas en sus áreas de infuencia. Este cambio, aunque positivo para el estatus de tu ciudad, tendrá siempre consecuencias sobre las necesidades de sus vecinos, por lo que habrá de hacerse siempre con una buena planicación previa.
4.1.5 Recursos y mantenimiento Antes de levantar una estructura deberás comprobar que tu asentamiento dispone de los recursos necesarios para su construcción. Siempre deberás tener en cuenta los costes, expresados en valores del material de construcción necesario, que acompañan a la construcción de cualquier edicio. Una vez construida, una estructura deberá ser mantenida adecuadamente para evitar posibles incendios. Para ello también será imprescindible disponer del recurso de mantenimiento requerido por cada estructura.
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4.2 Guía de edicios y explotaciones Como comprobarás en el menú de construcción de Imperivm Civitas, existen siete categorías generales en las que han sido clasicadas todas las estructuras disponibles.
4.2.1 Construcciones iniciales Son las estructuras con las que siempre contarás de inicio, sea cual sea el mapa o modalidad que elijas. Siendo indispensables para el desarrollo del juego, son las únicas estructuras que no deberás construir por ti mismo.
El oro Se trata, sin duda alguna, de la estructura más importante de tu ciudad. Almacén, albergue para esclavos, centro de gobierno... El oro orece una multitud de servicios indispensables para el porvenir de la urbe. A alta de almacenes y barracones, es aquí donde trabajan y viven los esclavos de tu ciudad. De igual orma, aquí se almacenan todos los recursos que tu población va acumulando. Si el oro resulta destruido por un incendio no podrás continuar la partida. Como núcleo de la vida política de tu metrópoli, este edicio permite comprobar en todo momento los niveles demográcos de la ciudad. Aquí puedes conocer el estatus de la urbe, el número de ciudadanos y la cantidad total de esclavos. También podrás controlar las arcas públicas, pudiendo conocer la cantidad de oro almacenada o emplearla en la adquisición de esclavos. El oro orece también inormación interesante sobre la vecindad en la que se ubica: desde aquí podrás controlar el número de trabajadores en activo, tanto hombres como mujeres, y los puestos vacantes en el barrio.
Órdenes del panel de inormación: Adquirir 10 esclavos a cambio de 20 unidades de oro Mostrar rutas comerciales
Depósito de agua Uno de los elementos más importantes para el bienestar de tu población: el agua, que se distribuye a través de una de las maravillas de la arquitectura romana: el acueducto. Toda ciudad naciente contará con al menos un depósito de agua que, siempre dependiendo de la orograía, podrá ser extendido por medio de un acueducto, para asegurar una adecuada distribución del agua entre tus ciudadanos.
Órdenes del panel de inormación: Extender acueducto
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4.2.2 Estructuras básicas Vivienda Coste de construcción: 4 unidades de madera Esta undamental estructura es la base sobre la que se asienta tu ciudad. En cada vivienda habita una amilia, ormada por un hombre y una mujer productivos, un niño y, en ocasiones, un anciano. Se trata de un lugar de descanso, ocio y vida amiliar, por lo que la presencia cercana de uentes y elementos decorativos será siempre bien recibida. Es, además, la única estructura capaz de evolucionar, aumentando de categoría. A mayor prestigio, mayor capacidad de producción de sus inquilinos– pero recuerda que sus necesidades también serán más renadas.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
Reconstruir
Magalia Recurso para mantenimiento: madera La más modesta de las viviendas, reservada para los ciudadanos plebeyos.
Casa Recurso para mantenimiento: piedra Humilde pero cómoda, se trata de la vivienda de los ciudadanos de clase media.
Domus Recurso para mantenimiento: ladrillo Una vivienda que orece ciertas comodidades, adecuada para los ciudadanos de clase alta de la urbe. Villa Recurso para mantenimiento: mármol La más lujosa de las viviendas, habitada exclusivamente por patricios. Almacén Coste de construcción: 6 unidades de madera Requisitos: Tener al menos 20 esclavos en el oro Trabajadores: 10 esclavos Otro de los pilares de tu asentamiento; esta importante construcción resulta clave a la hora de distribuir los bienes a lo largo y ancho de tu ciudad. Es aquí donde los esclavos depositan todos los recursos de la urbe, por lo que su ubicación cobra una especial relevancia. Es importante tener en cuenta que los bienes disponibles en el oro lo estarán también en todos aquellos almacenes que construyas posteriormente, lo que acilitará la distribución de los recursos a medida que crezca tu ciudad. Órdenes del panel de inormación: Demoler
Reconstruir
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Barracón de esclavos Coste de construcción: 4 unidades de madera Requisitos: Tener más de 10 esclavos en el oro Capacidad: 10 esclavos Esta construcción básica orece un alojamiento adicional a los esclavos que trabajan en tu ciudad. Aunque el oro les sirve como cobijo, puedes enviarlos a un barracón que esté próximo a sus lugares de trabajo. De este modo, si construyes un barracón junto a un almacén, la jornada de los esclavos será más llevadera, aumentando su ritmo de trabajo en benecio de la comunidad.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Fuente Coste de construcción: 2 unidades de piedra Requisitos: proximidad con depósitos de agua o uentes naturales Se trata de uno de los elementos básicos en la inraestructura de la ciudad. Los ciudadanos y esclavos emplean el agua para asearse, mientras que los vigiles la utilizan para apagar los incendios que se producen. Su presencia en un vecindario mejora las condiciones higiénicas, lo que previene la aparición de posibles epidemias. No obstante, su emplazamiento no siempre es posible ya que deberá haber una uente acuíera (natural o arquitectónica) cercana para proceder con su construcción.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
4.2.3 Alimentación Trigal Coste de construcción: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 3 hombres o mujeres Bien producido: harina Una de las explotaciones indispensables para la alimentación de tus ciudadanos. En esta granja se cultiva el trigo, alimento básico de los plebeyos y los esclavos. Este mismo bien es utilizado en las tahonas para hornear el pan que da sustento a ciudadanos de clase media y alta, además de a los patricios.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Detener
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Granja porcina Coste de construcción: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 3 hombres o mujeres Bien producido: carne Se trata de otra estructura undamental para la alimentación de tu pueblo. En esta granja se produce la carne que sustenta a plebeyos y esclavos que, además, puede ser procesada en las carnicerías para elaborar embutidos. Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Tahona Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Recurso para mantenimiento: ladrillo Trabajadores: 2 tahoneros Bien producido: pan Aquí los panaderos elaboran pan a partir de la harina producida en el trigal. Su presencia es necesaria en aquellas ciudades en las que existan casas, domus o villas, ya que el pan es un bien demandado por la clase media, la clase alta y los patricios. Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Carnicería Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Recurso para mantenimiento: ladrillo Trabajadores: 2 carniceros Bien producido: embutidos En esta estructura se parte de la carne producida en las granjas porcinas para elaborar embutidos. A medida que crezca tu ciudad y se eleve el estatus de sus habitantes, será imprescindible contar con carnicerías sucientes para abastecer a los ciudadanos con uno de los bienes más demandados. Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Pesquería Coste de construcción: 4 unidades de madera Requisitos: emplazamiento sobre embarcadero Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 pescadores Bien producido: pescado Esta estructura puede ser de gran utilidad para aquellas ciudades que se asienten en las proximidades de masas de agua naturales. El pescado que se captura sirve como sustituto de la carne y los embutidos, oreciendo un alimento alternativo a los ciudadanos algo más acomodados de la urbe. Órdenes del panel de inormación: Demoler
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4.2.4 Recursos y artesanía Minas y Canteras Coste de construcción: 4 unidades de madera Requisitos: emplazamiento sobre yacimiento Recurso para mantenimiento: piedra Trabajadores: 2 mineros o canteros Bienes producidos: piedra, hierro, oro o
Mina de oro
mármol La economía de toda ciudad depende en primera instancia de la capacidad para extraer recursos de sus tierras. Con este n se establecen minas y canteras sobre los yacimientos naturales existentes a lo largo y ancho de cada mapa. Estas estructuras permiten que tu urbe obtenga piedra, hierro, oro y mármol para la construcción y mantenimiento de las demás construcciones o para el comercio con otras ciudades.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Cantera de piedra
Mina de hierro
Cantera de mármol
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Serrería Coste de construcción: 4 unidades de madera Requisitos: proximidad de una zona boscosa Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 leñadores Bien producido: madera Explotación indispensable para que una ciudad crezca. La serrería produce la madera necesaria para construir la mayoría de los edicios. Ha de emplazarse siempre cerca de una densa zona arbolada para que los leñadores puedan llevar a cabo su labor.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Carpintería Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Requisitos: existencia previa de un cuartel Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 carpinteros Bien producido: armas de madera La madera no es sólo un material de construcción y mantenimiento de edicios: es también la materia prima necesaria para abricar armas de entrenamiento. Los carpinteros dan orma a las armas de madera con los entrenan los hastati, jóvenes soldados instruidos en el cuartel.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Herrería Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Requisitos: existencia previa de un cuartel Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 herreros Bien producido: armas de acero Este taller es de especial relevancia si deseas aumentar el nivel de las tropas que deenden tu ciudad. La herrería permite orjar las armas de acero necesarias para entrenar y ormar soldados veteranos (princeps y arqueros).
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Plantación de lino Coste de construcción: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadoras: 3 agricultoras Bien producido: tejido de lino Una explotación indispensable para las ciudades en expansión. Las plantaciones de lino producen la materia prima necesaria para la posterior costura de las vestiduras que portarán los ciudadanos de clase media, clase alta y patricios. Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Sastrería Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Recurso para mantenimiento: ladrillo Trabajadoras: 3 costureras Bien producido: vestiduras Otro de los talleres necesarios para satisacer una de las necesidades básicas de tus ciudadanos más acomodados. Es aquí donde las costureras tejen las vestiduras que después adquirirán los ciudadanos de clase media, clase alta y patricios.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Viñedo Coste de construcción: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadoras: 3 vinicultoras Bien producido: vino Toda urbe en expansión deberá tener en cuenta las necesidades de sus ciudadanos más exigentes, y esta explotación es la adecuada para satisacer una de las demandas de la clase alta y de los patricios. En ella se produce el vino que los habitantes de domus y villas gustan de beber. Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Olivar Coste de construcción: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadoras: 3 oleicultoras Bien producido: aceite de oliva Para las ciudades de mayor predisposición al comercio, esta explotación puede resultar de lo más ventajosa. El aceite de oliva que aquí se produce es un bien preciado por otras poblaciones que estarán dispuestas a establecer rutas comerciales con tu ciudad para adquirirlo a cambio de otros recursos.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Alar Coste de construcción: 4 unidades de madera Requisitos: cercanía a depósitos de agua o uentes naturales Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 peones Bien producido: ladrillo Muchos de los edicios que necesitará tu ciudad requieren de un material de construcción abricado de orma artesanal: el ladrillo. En el alar los peones emplearán arcilla para producir un recurso tan económico como práctico. Recuerda que en este proceso es necesario disponer de una cantidad notable de agua, por lo que el alar sólo podrá ser levantado cerca de acuíeros.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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4.2.5 Monumentos Arco del Triuno Coste de construcción: 12 unidades de piedra y 6 de mármol Requisitos: crecimiento de la población en 50 nuevos habitantes Como símbolo de prosperidad y ortaleza, este imponente elemento arquitectónico sólo puede construirse con el permiso expreso de Roma. Cada vez que tu población crezca, aumentando en 50 el número de ciudadanos, el Imperio te otorgará el privilegio de erigir este monumento que elevará el prestigio de las viviendas cercanas.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Estatua dorada Coste de construcción: 4 unidades de madera y 4 de mármol Requisitos: aumento de estatus de la ciudad y del oro A medida que crezca tu ciudad, el estatus del oro también aumentará. Como reconocimiento a esta expansión de la urbe, el Emperador podrá otorgarte el permiso necesario para construir este soberbio monumento que eleva el prestigio de las viviendas cercanas.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Academia Coste de construcción: 18 unidades de piedra, 16 de ladrillo y 16 de mármol Requisitos: existencia previa de al menos una vivienda tipo domus en la ciudad Recurso para mantenimiento: oro Trabajadores: 4 lósoos Lugar de reunión de los intelectuales y lósoos de clase alta y patricios, este esplendoroso edicio es testigo de extensos debates sobre política, economía, losoía, las artes... La sabiduría que emana de estas reuniones dará cultura al pueblo, lo que también animará a tus ciudadanos a acudir a mercados y tabernas.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Coliseo Coste de construcción: 40 unidades de madera, 50 de piedra, 40 de ladrillo y 50 de mármol Requisitos: existencia previa de un Arco del Triuno y una estatua dorada Toda ciudad que se precie aspira a poder construir el monumento romano por excelencia: el coliseo. Además del prestigio que su mera presencia otorga a la urbe (llegando a aumentar su estatus), esta colosal construcción orece espectáculos de gladiadores que harán que el ciudadano más exigente olvide por un momento todas sus necesidades.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Organizar lucha de gladiadores
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Templo de Baco Coste de construcción: 20 unidades de madera, 20 de piedra y 10 de mármol Requisitos: existencia previa de 3 viñedos Trabajadores: 2 sacerdotes En el templo de Baco los ciudadanos cultivan su gusto por el vino. Como consecuencia, cada vez que beban los preciados caldos procedentes de tus viñedos, los habitantes de la ciudad verán satisecha otra de sus necesidades. Además, en el templo de Baco puedes donar oro. Cada donación permitirá satisacer la principal necesidad de los ciudadanos que lo visitan.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Donar oro para satisacer necesidades de ciudadanos
Templo de Vulcano Coste de construcción: 30 unidades de madera, 30 de piedra y 10 de mármol Requisitos: existencia previa de un Arco del Triuno Trabajadores: 2 sacerdotes Monumento construido en honor del dios Vulcano. A cambio, éste velará por el bienestar de la ciudad aumentando el rendimiento de los recursos, lo que reducirá a la mitad los costes de producción de las demás estructuras. Además, puedes realizar donaciones de oro que permitirán satisacer la principal necesidad de los ciudadanos que lo visitan.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
Reconstruir
Donar oro para satisacer necesidades de ciudadanos
Templo de Fortuna Coste de construcción: 20 unidades de piedra y 10 de mármol Requisitos: existencia previa de al menos 6 altares o 3 templos Trabajadores: 2 sacerdotes Erigido para venerar a la diosa del destino, este templo sagrado produce una cantidad constante de oro queva a parar directamente al oro, contribuyendo a aumentar la riqueza de la ciudad. Las donaciones que realices en este templo permitirán satisacer la principal necesidad de los ciudadanos que lo visitan.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
Reconstruir
Donar oro para satisacer necesidades de ciudadanos
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Fuente de Neptuno Coste de construcción: 30 unidades de piedra y 10 de mármol Requisitos: existencia previa de una estatua dorada Toda ciudad necesita el agua para subsistir; por ello, honrar al dios de los mares siempre será una sabia decisión. La construcción de este monumento permitirá una posterior instalación de uentes allá donde no llegue el agua de los acueductos de la ciudad y en un determinado radio alrededor de la uente de Neptuno.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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4.2.6 Edicios públicos Altar Coste de construcción: 2 unidades de madera y 2 de piedra Recurso para mantenimiento: piedra Trabajadores: 2 sacerdotes Como gobernante, pronto comprobarás que las necesidades espirituales de tus ciudadanos son prioritarias para ellos. Todas las clases sociales acudirán al altar para rezar a las deidades que veneran. Esta estructura admite, además, la donación de oro por parte del oro. A cambio, los dioses satisarán la mayor y principal necesidad de los ciudadanos que recen en el altar. También puedes congelar el tiempo indenidamente, incluso si es de noche.
Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Fijar/ Liberar hora del día Donar oro para satisacer necesidades de ciudadanos
Templo Coste de construcción: 12 unidades de madera y 14 de mármol Recurso para mantenimiento: mármol Trabajadores: 2 sacerdotes Para las clases altas, el altar puede no ser suciente para y requerirán orar a sus dioses en grandes templos. Al igual que sucede en los altares, el templo permite la donación de oro, orenda que los dioses recompensarán colmando la mayor de las necesidades de los ciudadanos.
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Donar oro para satisacer necesidades de ciudadanos
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Mercado Coste de construcción: 4 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 4 hombres o mujeres Bienes disponibles: pan, embutidos, pescado y vestiduras El reparto de los alimentos y bienes producidos en tu ciudad es clave para mantener satisechos a tus ciudadanos. Dado que no todas las viviendas pueden construirse en las proximidades de explotaciones y ábricas, existen estructuras destinadas a la distribución de los principales productos. En el mercado, los habitantes de la urbe podrán adquirir pan, embutidos, pescado y vestiduras.
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Taberna Coste de construcción: 4 unidades de madera y 4 de ladrillo Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 2 taberneros. Bienes disponibles: pan, embutidos, pescado y vino Lugar de reunión para muchos, la taberna es el alma de toda vecindad. Los ciudadanos comen, beben, charlan y, en ocasiones, te inorman de sus inquietudes y necesidades. Además de orecer pan, embutidos, pescado y vino, en la taberna circulan rumores más que interesantes...
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Teatro Coste de construcción: 8 unidades de piedra, 12 de ladrillo y 16 de mármol Recurso para mantenimiento: mármol Trabajadores: 4 actores Los ciudadanos de las clases más acomodadas demandan una oerta cultural digna del Imperio. Uno de los espectáculos más atractivos es el teatro: dramas y comedias harán las delicias del ciudadano más exigente, haciendo que se olvide por un momento de las necesidades no cubiertas.
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Termas Coste de construcción: 12 unidades de ladrillo Recurso para mantenimiento: ladrillo Las condiciones higiénicas de cada vecindad son esenciales para prevenir la aparición de epidemias. En los barrios más pudientes, la mera presencia de uentes no basta para satisacer las necesidades de los ciudadanos. Los patricios exigen un lugar público donde bañarse en compañía mientras comentan las últimas noticias venidas de Roma, un lugar de aseo y socialización que otorgue mayor prestigio a la ciudad.
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4.2.7 Servicios públicos Preectura Coste de construcción: 2 unidades de madera y 6 de ladrillo Recurso para mantenimiento: ladrillo Trabajadores: 4 vigiles Toda metrópoli que se precie debe salvaguardar la integridad de sus ciudadanos y de las viviendas que habitan, por ello es imprescindible contar con un cuerpo de vigiles que pueda apagar cualquier incendio o disolver posibles disturbios. La preectura garantiza la seguridad en las calles de la urbe; sin duda tus ciudadanos lo agradecerán.
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Herboristería Coste de construcción: 2 unidades de madera y 4 de ladrillo Recurso para mantenimiento: madera Trabajadoras: 3 sanadoras Aun a pesar de unas excelentes condiciones higiénicas, la posible aparición de plagas y epidemias escapa a las manos de todo gobernador. Para prevenir su extensión y sanar a aquellos aectados por la enermedad, puedes construir herboristerías donde trabajan expertas sanadoras.
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Puesto de comercio Coste de construcción: 6 unidades de madera Recurso para mantenimiento: madera Trabajadores: 1 comerciante Ya que la disponibilidad de recursos naturales varía dependiendo del territorio, algunas ciudades pueden y deben optar por el comercio. Para ello, nada mejor que construir una estructura destinada exclusivamente al intercambio de bienes y recursos con otras poblaciones. Órdenes del panel de inormación: Demoler
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Establecer ruta comercial
Cuartel Coste de construcción: 4 unidades de madera, 6 de piedra y 6 de ladrillo Unidades alojadas: hasta 24 soldados (12 hastati y 12 princeps) Si tu ciudad puede verse amenazada por invasiones de pueblos bárbaros, sin duda querrás disponer de tropas de valiosos soldados que puedan deender a tus ciudadanos. Aquí se orman los jóvenes hastati que, al recibir las armas de acero orjadas en la herrería, podrán ascender hasta convertirse en experimentados princeps.
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Atacar poblado bárbaro Capturar esclavos bárbaros
Torre de vigilancia Coste de construcción: 6 unidades de madera y 6 de piedra Recurso para mantenimiento: madera Unidades alojadas: 4 centinelas Una estructura militar indispensable en aquellas ciudades que sientan la amenaza de la invasión bárbara. Las torres de vigilancia son un excelente método de deensa que puede detener cualquier asalto inesperado antes de que llegue a la ciudad.
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Calzadas La esencia de las grandes ciudades se encuentra en sus caminos adoquinados. Por ellos transitan esclavos y ciudadanos cada día en el transcurso de sus jornadas laborales. Facilitan el transporte de recursos y embellecen la población. Figura 4-3: Cómo trazar calzadas
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Selecciona el icono correspondiente del menú de construcción. 2 Desplaza el cursor por el mapa para dibujar la calzada. 3 Haz clic de nuevo para confrmar el trazado y pulsa el botón derecho del ratón para terminar la construcción. 1
4.2.8 Elementos decorativos Estatuas Es más que conocido el gusto del Emperador por las ciudades que cuidan al máximo la estética de sus calles y avenidas. ¿Qué mejor orma de impresionar a Roma y complacer a tus ciudadanos que levantar estatuas en las calzadas más concurridas?
Jardines Coste de construcción: 1 unidad de madera Otra orma de cuidar la imagen de tu urbe al tiempo que aumentas el nivel de satisacción de tus ciudadanos es la construcción de jardines. No cabe duda de que una ciudad arbolada respira mejor y alegra la vista a vecinos y transeúntes.
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Árboles Los árboles, además de elementos ornamentales, tienen una utilidad práctica. Sabes que, para construir una serrería, es necesario ubicarla en las proximidades de una zona arbolada. Por eso, si en el área donde quieres construirla no dispones del bosque necesario, puedes plantar varios árboles y, a continuación, ordenar la edicación de la serrería.
Borrar elementos decorativos y calzadas En ocasiones existen obstáculos sobre terrenos en los que deseas edicar. Puede tratarse de árboles, calzadas o elementos decorativos que tú mismo has construido. Para eliminarlos del mapa, puedes utilizar esta orden disponible en el menú de construcción. Figura 4-4: Cómo borrar elementos
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Pulsa el botón correspondiente del menú de construcción. 2 Sitúa el cursor sobre el elemento que desees eliminar. 3 Comprueba que el elemento ha sido eliminado. 1
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Economía
Capítulo 5. Economía Uno de los grandes retos que plantea la gestión de una ciudad es lograr establecer una economía activa y equilibrada capaz de satisacer las necesidades de cada uno de tus ciudadanos. Por ello es undamental conocer los recursos que precisarán tus habitantes, y estudiar las diversas ormas que tienes de obtenerlos.
5.1 Materias primas En Imperivm Civitas existen diversas materias primas necesarias para la construcción de estructuras, la producción de utensilios o el comercio. Madera Quizá el material de construcción más básico, imprescindible para la construcción de las primeras viviendas y la elaboración de armas para el entrenamiento de los soldados hastati. La madera se obtiene en las serrerías. Piedra Un recurso elemental empleado en la construcción de gran parte de las estructuras. Se obtiene en las canteras erigidas sobre yacimientos de piedra. Hierro El mineral de hierro se emplea para la orja de las armas de acero que portan los soldados veteranos (princeps y arqueros). Este recurso se obtiene en las minas construidas sobre los yacimientos de hierro. Mármol Se trata de un material de construcción reservado a los edicios más avanzados y necesario también para el mantenimiento de las villas. Se extrae en las canteras construidas sobre yacimientos de mármol. Oro Una de las materias primas más valiosas que existen. Se emplea para la adquisición de esclavos y la realización de donaciones religiosas. Es extraído en las minas construidas sobre yacimientos de oro. Arcilla Esencial para la abricación de ladrillos, y por lo tanto, para la construcción de algunas estructuras, esta materia prima se encuentra siempre en zonas próximas a uentes naturales de agua. Para su extracción es necesario construir un alar.
5.2 Alimentos En la base de tu economía se encuentra el sustento de los ciudadanos. Los alimentos no deben escasear nunca si quieres evitar posibles revueltas. A medida que crezca tu ciudad, recuerda que cada clase social tiene sus propias necesidades alimenticias. Trigo Una de las materias primas más importantes de la ciudad. Es indispensable para la producción de pan y sirve, además, como alimento básico para plebeyos y esclavos. Es cultivado en los trigales. Pan Es el principal sustento de los ciudadanos de clase media, clase alta y patricios. Se produce en la tahona y requiere harina (obtenida del trigal) para su elaboración. Carne Uno de los bienes más importantes de la ciudad, constituye el alimento básico en la dieta de esclavos y ciudadanos plebeyos. Este bien es procesado en las granjas porcinas para su posterior tratamiento en las carnicerías.
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Embutidos Este producto constituye un elemento principal en la dieta de patricios y ciudadanos de clase media y alta. Se elabora en las carnicerías a partir de la carne producida en las granjas porcinas. Pescado Un alimento muy apreciado por los ciudadanos, en muchas ocasiones se toma como sustituto de la carne y los embutidos. Las cestas de pescado se obtienen en las pesquerías.
5.3 Bienes elaborados Ya sea para vestir a tus ciudadanos, para equipar a tus soldados o para iniciar beneciosas rutas comerciales, determinados recursos habrán de ser elaborados en talleres y explotaciones para su posterior uso en la ciudad. Lino Se trata de la materia prima necesaria para la conección de vestiduras. El tejido de lino es elaborado en las granjas y, posteriormente, llevado a las sastrerías. Vestiduras Empleadas por todos los ciudadanos (salvo los plebeyos, habitantes de las magalias, que coneccionan sus propios ropajes), este bien orma parte también del uniorme de los soldados. Su producción se lleva a cabo en las sastrerías y requiere tejido de lino (elaborado en las granjas de lino). Aceite de oliva Este “oro líquido” es tan valioso que puede ser utilizado como moneda de cambio en el comercio con otras poblaciones. Su producción se lleva a cabo en los olivares. Vino La bebida predilecta de los ciudadanos de élite. A pesar de su alto coste, es imprescindible para el sustento de ciudadanos de clase alta y patricios. Se elabora en los viñedos para su posterior distribución a las tabernas.
Armas de madera Un elemento esencial para el entrenamiento de los nuevos soldados. Fabricadas en la carpintería, requieren madera cortada en las serrerías. Armas de acero Mejores que las de madera, permiten obtener unidades militares más avanzadas en los cuarteles. Se abrican en la herrería y requieren mineral de hierro. Recuerda que en el transcurso de una partida puedes comprobar los niveles de producción de cada uno de estos recursos o bienes abriendo la ventana de economía por medio del botón de control correspondiente. Para saber más sobre esta ventana, consulta el capítulo 3 de este manual: “Los controles del juego”.
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5.4 Empleo En las ciudades de Imperivm Civitas existen dos uentes principales de mano de obra: los esclavos y los ciudadanos. Mientras los primeros se encargan del transporte y la distribución de los recursos y bienes, los segundos son los que ocupan todos los puestos de trabajo creados en las distintas estructuras construidas. La mejor orma de gestionar tu economía para que se adapte a las características demográcas de la urbe es mantener vigilado el empleo. Una asignación adecuada de trabajadores que evite el desempleo o los puestos de trabajo sin ocupar asegurará una producción proporcional al número de ciudadanos. Recuerda que puedes conocer el número de ciudadanos desempleados y los puestos de trabajo vacantes de cada vecindad en los paneles de inormación del oro y los almacenes.
Por norma general, los ciudadanos ocuparán de orma automática aquellos puestos de trabajo creados en su vecindario (es decir, las nuevas vacantes producidas en estructuras construidas dentro del área de infuencia de su vivienda). Habitualmente esta distribución de trabajadores será la más lógica y adecuada a las necesidades de tu ciudad. Sin embargo, la existencia de proesiones reservadas a ciertos sexos a veces desequilibra la balanza. Como gobernador de la urbe y principal gestor de su economía, podrás detener la actividad de cualquiera de tus estructuras u obligar a un determinado trabajador a abandonar su puesto. La vacante recién creada siempre será ocupada automáticamente por otro trabajador desempleado, mientras que el antiguo empleado adoptará la próxima proesión que quede libre. Esta reubicación de trabajadores puede ayudarte en aquellas ocasiones en que detectes una distribución poco rentable de la mano de obra.
Órdenes de trabajo a estructuras Detiene el trabajo que se esté realizando en el edicio. Reanuda el trabajo detenido.
Órdenes de trabajo a ciudadanos Ordena al trabajador abandonar su puesto de trabajo. Ordena al ciudadano ocupar un puesto de trabajo. Las órdenes a estructuras y ciudadanos están disponibles en el panel de inormación de la estructura o ciudadano correspondiente.
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5.5 Distribución y almacenamiento de recursos El transporte de todos los recursos y bienes producidos en tu ciudad corre siempre a cargo de los esclavos. Si te detienes a observar la actividad diaria de cualquier urbe, verás como estos incansables trabajadores no dejan de moverse de un lado a otro, llevando los productos o materiales allí donde sean necesarios. Para que una economía sea equilibrada, el número de esclavos ha de ser superior al de habitantes de la urbe (la cira óptima es de 2 esclavos por cada ciudadano). Igualmente importante será la distribución de estos esclavos, ya que a dierencia de los trabajadores, ellos no circunscriben su actividad a una determinada área de infuencia. Si un esclavo se ve constantemente obligado a cruzar la ciudad para realizar la entrega de un recurso necesario, su carga de trabajo será demasiado dura. Ya que los esclavos son el motor que mueve la economía de tu ciudad, no es recomendable que sus jornadas sean insoportables: podrían rebelarse o incluso caer enermos. Una orma de evitar que se produzcan estas excesivas cargas de trabajo es repartir almacenes (y barracones de esclavos en sus proximidades) por tu creciente ciudad. De esta orma las distancias que habrán de recorrer los esclavos reubicados serán mucho menores ya que dormirán en el barracón y se abastecerán en el almacén. Recuerda que para construir un barracón, en el oro ha de haber al menos 20 esclavos. De ellos, 10 serán transeridos al nuevo barracón.
5.6 Comercio La obtención de recursos no tiene por qué limitarse a la explotación ísica de tu territorio. Un método alternativo (y en ocasiones obligatorio si la naturaleza de tu territorio no te proporciona de un determinado recurso) para reunir los bienes demandados por tu población es el comercio. A través del panel de inormación del oro podrás conocer las posibles rutas comerciales que puede establecer tu ciudad en un momento dado. Algunos poblados bárbaros no hostiles pueden mostrarse dispuestos a cambiar un recurso por otro, y a veces la mismísima Roma te orecerá tratos que pueden o no interesarte. Una condición indispensable para el intercambio de recursos con otras poblaciones es la construcción de un puesto comercial. En él podrás elegir las rutas que más te interesen según las oertas que cada población realice. Ten en cuenta que para comerciar tendrás que disponer de excedentes del recurso que deseas intercambiar.
Figura 5-1: Establecer una ruta comercial 2
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Selecciona un puesto comercial para abrir su panel de inormación. 2 Pulsa aquí para abrir la ventana de rutas. 3 Haz clic sobre la oerta que te interese. 4 Pulsa el botón “Aceptar” para iniciar el intercambio. 1
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Sociedad
Capítulo 6. Sociedad 6.1 Esclavos La primera distinción social que se produce en la ciudad romana dierencia entre esclavos y ciudadanos. Los esclavos, a pesar de ser un elemento clave de la economía de la urbe, no desempeñan proesiones especícas ya que se dedican única y exclusivamente al transporte y distribución de recursos. A pesar de no ser considerados ciudadanos, tienen una serie de necesidades básicas que todo gobernador deberá satisacer. La vivienda principal de todo esclavo es el oro. Es aquí donde duerme y se alimenta, siendo el trigo y la carne los bienes indispensables para su sustento. Es undamental que los esclavos tengan siempre ácil acceso a uentes de agua donde poder asearse y dispongan de los alimentos que necesitan, ya que mejorar sus condiciones higiénicas disminuye la probabilidad de que contraigan enermedades.
Dureza de las jornadas Otra de las claves para mantener satisechos a los esclavos es vigilar sus jornadas de trabajo. Si éstas se vuelven excesivamente pesadas, su rendimiento se verá sensiblemente mermado. Jornada libre
Jornada dura
Jornada pesada
Jornada agotadora
La mejor orma de reducir la carga de trabajo de los esclavos es comprar más esclavos o bien emplazar almacenes y barracones en aquellas zonas de tu ciudad que se encuentren algo alejadas del oro. De esta orma rebajas considerablemente las distancias que tienen que recorrer los esclavos cada día para realizar su trabajo.
6.2 Clases sociales En la ciudad romana conviven cuatro clases sociales: plebeyos, clase media, clase alta y patricios. Esta condición depende única y exclusivamente del estatus de la vivienda habitada por el ciudadano en cuestión. En una ciudad en ciernes, las primeras viviendas serán humildes magalias. Sin embargo, a medida que la ciudad crezca y construyas edicios de prestigio como altares y monumentos, las viviendas cercanas aumentarán de estatus, lo que conlleva un ascenso en la clase social de sus inquilinos. Esta evolución que se produce entre las clases sociales es siempre positiva pues eleva el estatus de tu ciudad, circunstancia muy apreciada por Roma. Además, los ciudadanos de clases altas son más productivos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cada estamento social tiene necesidades especícas que deben ser satisechas. Por ello, es recomendable que planiques adecuadamente este tipo de situaciones, anticipándote a las nuevas necesidades de tus ciudadanos.
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Sociedad
Plebeyos Vivienda Magalia Necesidades Trigo, carne, altar y uente. Clase media Vivienda Casa Necesidades Pan, embutidos, vestiduras, altar y uente. En el mismo período de tiempo, los trabajadores de clase media producen una unidad más que los plebeyos.
Clase alta Vivienda Domus Necesidades Pan, embutidos, vino, vestiduras, templo y uente. En el mismo período de tiempo, los trabajadores de clase alta producen dos unidades más que los plebeyos.
Patricios Vivienda Villa Necesidades Pan, embutidos, vino, vestiduras, templo, uente, termas y teatro. En el mismo período de tiempo, los patricios producen tres unidades más que los plebeyos. Además cada villa aporta al oro un esclavo.
6.3 Demograía A medida que se desarrolle tu ciudad, la población irá en aumento debido, entre otras cosas, al crecimiento de las amilias. Cada vivienda construida tiene capacidad para alojar a cuatro personas: dos adultos, un niño y un anciano. Aunque niños y ancianos no ocupen puestos de trabajo, ambos tienen su infuencia sobre la economía presente o utura de la ciudad.
Niños Los niños pueden llegar a ocupar las viviendas abandonas de su vecindario, ocupando de orma automática el puesto de trabajo dejado por el antiguo inquilino. Este intercambio se produce siempre que el ciudadano reemplazado coincida en sexo con el niño en cuestión. De esta orma, los niños se hacen adultos y se convierten en una garantía de uturo para la economía de toda ciudad.
Ancianos Los ancianos infuyen en su entorno aportando calma, serenidad y sabiduría a sus hogares. Su mera presencia en una vivienda aumenta la productividad de los trabajadores de la amilia.
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Estrategia militar
Capítulo 7. Estrategia militar El crecimiento y la prosperidad de tu ciudad depende también de tu capacidad para deenderla de los ataques de los enemigos de Roma. Son muchas las tribus bárbaras dispuestas a desaar el poder del Imperio atacando sus ciudades. Garantizar el bienestar presente y uturo de tus conciudadanos es uno de tus principales objetivos; una tarea que incluye protegerlos de las incursiones de los pueblos hostiles.
Poblados bárbaros Es posible que en las proximidades de una ciudad romana haya poblados de tribus bárbaras. Cada uno de ellos está ormado por varias cabañas de madera construidas en torno a un edicio que ocupa el centro del poblado, el lugar desde el que sus líderes rigen los destinos de la tribu. Una empalizada rodea todo el asentamiento, que está además protegido por varias atalayas donde se apostan los arqueros. Las estructuras bárbaras están señaladas en el minimapa como puntos de color rojo.
Las atalayas permiten a las tribus bárbaras deenderse del ataque de tus tropas. A pesar de su apariencia endeble, estas estructuras son de gran utilidad para los arqueros, que disparan fechas de uego con gran precisión a objetivos situados a media distancia. La existencia de un poblado bárbaro no necesariamente signica que tu relación con él sea hostil. De hecho, existen tres niveles de relación entre ciudades de Roma y poblados bárbaros: amistosa, neutral y hostil. Puedes comprobar tu relación con una tribu bárbara pulsando sobre su poblado. Los poblados con los que mantienes relaciones amistosas o neutrales pueden incluso comerciar contigo. Por el contrario, los poblados bárbaros hostiles tarde o temprano atacarán tu ciudad.
Tu ejército Si quieres estar en condiciones de hacer rente a tus enemigos, es preciso que dispongas de una guarnición en la ciudad. Para ello tienes que construir un cuartel, que es el recinto donde se adiestran las unidades militares. En cada cuartel puedes adiestrar un máximo de 24 soldados y un centurión que los lidere. Existen dos tipos de soldados:
Hastati y velites Soldados jóvenes que se incorporan a las para ser adiestrados. El equipo necesario para su entrenamiento se compone de armas de madera y vestiduras. Princeps y arqueros Soldados experimentados equipados con armas de acero y, por lo tanto, más poderosos que los hastati. Cuando un hastatus recibe armas de acero se convierte automáticamente en princep. Los soldados no son reclutados entre los habitantes de una ciudad ni son contabilizados como ciudadanos: simplemente viven y se entrenan en los cuarteles.
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