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Giocatore
Custode
Anno Cor rente
IL RICHIAMO DI CTHULHU Dati Anagrafici del Personaggio Nome Professione Età Titolo di studio
Città di residenza
Caratteristiche del Personaggio Intelligenza (INT) Educazione (EDU) Mana (MAN) Forza (FOR) Fascino (FAS) Taglia (TAG) Costituzione (COS) Destrezza (DES)
Sanità Mentale (MAN x 5) SAN Max (99 - Miti di Cthulhu) Tiro Idea (INT x 5) Tiro Conoscenza (EDU x 5) Tiro Fortuna (MAN x 5) Bonus al Danno Note sulle Caratteristiche
Punti Sanita’ Mentale Se i PS scendono a 0, il PG impazzisce definitivamente. Perdere 5 PS in una sola volta provoca Pazzia Temporanea e perdere il 20% dei PS in un’ora una Pazzia Permanente Punti SAN Massimi
Punti SAN attuali
20% Punti SAN attuali
Abilita’ del Personaggio e Probabilita’ di Successo T. Esp.
Nome Abilità Antropologia Archeologia Arrampicarsi Arte 1: Arte 2: Arti Marziali Ascoltare Astronomia Biblioteconomia Biologia Cavalcare Celare Chimica Contabilità Contrattare Convincere Far macologia Fisica Fotografia Geologia Guidare Automobili Individuare Intrufolarsi Lanciare Legge Lingua 1: Lingua 2: Lingua 3: Lingua Madre (EDU x 5) Manovrare Mezzi Pesanti
Nome Abilità Medicina Miti di Cthulhu Nascondersi Nuotare Occultismo Orientamento Pilotare 1: Pilotare 2: Pronto Soccor so Psicanalisi Psicologia Raggirare Reputazione Riparazione Elettrica Riparazione Meccanica Saltare Scassinare Schiv are (DES x 2) Seguire Tracce Storia Storia Naturale