Manual para criar actividades com o Jclic
Jclic
Versão 1.0
Ma nua l de Luís Vives Traduzido raduzido e ad ap tado por Milena Jorge
[email protected]
Milena Jorge
CC CRIE – CAPAG Santo André
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Manual para criar actividades com o Jclic
Índice
Introdução………………………………………………………………………………………… 3 •
O q ue é o Jc Jc lic lic ……………………… …………………………………… ………………………… ………………………… ………………………… …………… 3
•
Dow nloa d e insta insta laç ã o d o p rog ram a ………… ……………… ………… ………… ………… ………… ………… ………… ……
•
Ob jec tivo s d o p rog ram a Júlio Júlio ……………… ……………………… ……………… ……………… ……………… ……………… ………… … 3
3
PROJECTO N.º 1
Cria Cria ç ã o de um no vo p rojec to ………… ……………… ………… ………… ………… ………… ………… ………… ………… ………… ………… …….. .. 4 •
Criaç ã o d e um puz pu zzle d up lo ……………… ……………………… ……………… ……………… ……………… ……………… ………….. ….. 5
•
Ac tivida tivid a d e p rop o sta n.º 1 ……………… ……………………… ……………… ……………… ……………… ……………… ……………… ……… 14
•
Cri Criaç ão d e um puzz puzzle de inter intercc âm bio com c onteúd o textual textual ………… ……………… …….. ..
•
Cria Cria ç ã o de um pu zzle de intercâ intercâ mb io co m uma ima ima ge m ……… …………… ………… ………. …... 17
•
Ac tivida tivid a d e p rop o sta n.º 2 ……………… ……………………… ……………… ……………… ……………… ……………… ……………… ……… 19
•
Cria Cria ç ã o de um pu zzle d up lo c om rec orte s ………… ……………… ………… ………… ………… ………… ………. …... .. 19
•
Troc a r o tip tip o de ac tivid tivid a d e cria cria d a ……… …………… ………… ………… ………… ………… ………… ………… ………… …….. .. 21
•
Cria Cria ç ã o de um jog jog o de me mó ria ria ……… …………… ………… ………… ………… ………… ………… ………… ………… ………. …. 22
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INTRODUÇÃO O QUE É O JCLIC JClic é um programa para a criação, realização e avaliação de actividades educacionais multimédia, desenvolvido na plataforma Java . É uma aplicação em softw a re livr livree b a sea d a e m Sta Sta nd a rs a b ertos q ue func iona m e m d iferentes sistem a s op era c iona is: Windo Windo ws, ws, Linux Linux e M a c OS. OS. JClic é formad o p or um c onjunto onjunto d e a plic plic aç ões informá nformá tic tic as que servem p ara realiz realizar diversos tipos de actividades educacionais: quebra-cabelas, associações, exercícios com texto, palavras cruzadas, etc. Um projecto é formado por um conjunto de ac tivi tivida da des c om uma determinad determinad a sequênc ia, que indic indic am a orde orde m e m q ue irirão ser mostradas. O antecessor do JClic é o Clic , uma aplicação que desde 1992 foi utilizada por educadores e educadoras de diversos países como ferramenta de criação de a c tivida tivida d es d id á c tica s p a ra seus a lunos. unos. DOWNLOAD E INSTALAÇÃO DO PROGRAMA A instalação do Jclic é m uito uito fá c il graç graç as à tec nologia Java Web Sta rt Pode fazer o .
d o w n l o a d do
p rograma , ab rindo a pá gina gina http://clic.xtec.net.
OBJECTIVOS DO PROGRAMA JCLIC
Utili tilizar a s a p lic a ç õe s JClic Clic em red e ou na Internet
Utiliz tiliza r JClic JClic e m v á rio rio s siste iste m a s o p e rativos rat ivos
Ma nter a c om pa tibil tibiliida de c om a versão versão a nteri nterior
Aume nta r o intercâ mb io do s d a d os e a p lic lic aç õe s entre a s d iversa versa s esc esc olas d e vá rios países
Melhorar o funcionamento do programa com sugestões dos utilizadores Novidades: - Us Uso d e g rá fic fic os gif; jpg jpg e p ng - Us Uso d e rec urs ursos multimé multimé d ia no forma to: - So m : wa v; mp 3; au ; a if
- vídeo: vídeo : avi; mp eg ; mo v
- Flash lash 2.0 e g ifs a nima d os
- Fich eiros m idi
- Sons Sons de evento s c onfiguráveis onfiguráveis pa ra c ad a ac tivi tivida da de - Melhorame nto d o a sp ec to vis visua l, pe rmitind mitind o inseri inserirr fund fund os
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PROJECTO N.º 1 CRIAÇÃ CRIAÇ Ã O DE UM NOVO NO VO PRO JECT JECTO O 1. Abra Abra o program program a:
2. Clique no Menu Arquivo -> Novo Projecto: Projecto : (aparece uma janela para introd ntrod uçã o d o nome do projec projec to.) 3. Esc reva o nom e d o p rojecto : Projecto1. cria uma pa sta p ara ess esse projecto . NOTA: O programa po r de feito cria
4. De seg seg uida uida c lique em ac eitar e a pa rec e a seg uinte uinte janela: janela:
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CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DUPLO 1. Clique Clique no sep sep arad or actividades e d ep ois no íc íc one nova ac tivi tividad dad e 2. Esc olha a a c tivid tivid a d e q ue p rete nd e realiz realizar, neste neste c a so Double Puzzle. Puzzle . 3. Dê o nome d e Puzzle1 à ac tivi tividad dad e
Apa rec e uma c aixa aixa c om a s seg uintes uintes op ç ões da jane la:
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4. Na janela das opções, opções, e no campo interface do usuário, usuário , escolha a camada @ora g e.xm l 5. Clique Clique no sep sep arad or Janela: Janela :
Espa ço desti destinad nad o à forma forma taç ão do aspec aspec to d a janela principal principa l e d a janela janela d o jogo: jogo :
8.1. Clique no botão
Cor de fundo
e surge uma janela com quatro separadores:
SWATCHES, HSB, RGB e OPACIDADE. a ) SWAT WA TC HE HES S: Permite escolher uma da s co res da ga ma . Nota: Se quiser fazer uma escolha mais
personalizada
tem
outras
opções:
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b) HSB: Permite escolher uma cor mais básica, sendo possível escurecer ou clarear essa mesma cor.
c)
RGB:
Permite
escolher uma cor com base
nos
tons
vermelhos.
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d ) OPAC OPACIDADE IDADE:: Permite aplicar opacidade a uma d etermin eterminad ad a c or. or.
8.2. Tam bé m p od e esc esc olher um grad iente p ara o fundo d a janela p rincipa l:
a ) Ao c lica r no no b otão gradiente gradiente a pa rec e a seguinte eguinte janela: janela: Permitindo escolher: - Cor inic inic ial - Cor fina fina l - Ciclos (n.º de vezes que
se
repete
o
gradiente) - Ori Orienta ç ão
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8.3. Tam bé m p od e esco esco lher c om o fundo uma ima ge m inteir inteiraa ou em mo saico . FO RMA TAÇ ÃO DA JANEL JANELA DO JOGO
As op ç ões da jane la do jog o são são muito sem sem elhante elhante s à da jane la principa principa l (excep (excep to a inserçã nserçã o d a imag em, que nã o p ermite). ermite). Pod Pod emo s ainda d efini efinirr a “ bo rda ” e a po siç ão da janela do jogo. Para vermos o a spe c to d a janela d a noss nossa ac tivi tivida da de , cli clic am os no seg seg uinte uinte b otã o:
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9 – Mensagens da ac tivida tivida de :
9.1. Clique no separador Mensagens. Mensagens. Ao clicar nesse separador aparece a seguinte janela:
9.2. Para inserir uma mensagem na nossa actividade, clique na caixa de selecção, neste neste c a so, Mensag Mensag em Inicial Inicial.. Apa rec e a seg seg uinte uinte ca ixa d e diálogo :
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9.2.1. 9.2.1. Para Para formata r o esti estillo d a c aixa aixa d a m ensag ensag em c lique no b otã o: Forma te a seu go sto.
10 - Co nteúd os do Puzz uzzle 10.1. Clique Clique no sep sep arad or Midiateca , e de segui seguida da no ícone ícone
para ins inser eriir uma imag imag em ou um objecto objecto multi multimédia média à
bibliotec bibliotec a. Es Esc olha o fic fic heiro heiro q ue p retend e a dicionar e c lique em ab rir. 10.2 - Clique Clique no sep sep arad or Painel, Painel , pa ra trab a lha r os c onte úd os d o Puzz uzzle.
Apa rec e a seg uinte uinte jane jane la:
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10.3 - Cli Clique no botã o Imagem, Imagem , pa ra selecc selecc iona r o ob jec to d e multiméd multiméd ia.
10.4. Para definir o recorte rectangular para uma forma mais atractiva, clique no seguinte bo tão : Vis Visua liz lize a a c tivid tivid a d e Puzz uzzle.
a ) Pa ra d efinir efinir o n.º de linha s e c olunas
b ) Para d eterminar eterminar o ta ma nho d as c élulas élulas
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c ) O botão estilo, estilo , é semelhante ao das outras actividades, permite alterar os seg uintes a sp ec to s:
- Cor de fundo - Aplicar um gradiente ou simplesmente ficar transparente (ficando como fundo a ima ge m da jane la p rincipa l) Milena Jorge
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- Tipo e ta ma nho d e letra letra - Cor do t exto - Co r alterna alterna tiva - Marge m interna (esp (esp a ç o q ue d ista e ntre ntre a s b orda s d a s c élulas élulas e o te xto) - Som Som b ra e a lterar a c or de ssa me sma som bra - Cor da b orda e respe respe c tiva esp esp ess essura ura - Cor de e stad o inac tivo tivo (Cor util utilizad a qua ndo a c élula élula está está inac tiva) tiva) 10.5. Para m uda r a d istri tribuiçã o d as pe ç as do puzz puzzle e da ima ge m, clique clique no sep sep arad or Distribuição:
Aparece
uma
barra
que
permite
modificar a distribuição:
10.6. Exec ute a a c tivi tivida da de , c lic and o no seg seg uinte uinte bo tão 10.7. Guarde a ac tivi tivida da de , rec orr orrendo ao menu Arquivo -> Guarda r. ACTIVIDADE PROPOSTA N.º 1
Ab ra o projec to1.jc to1.jc lic lic .zi .zip
Crie um puzzle doble com as seguintes características:
•
Limitar o núme ro d e tent at iva s
•
Utili tilize p a ra rec orte a forma tria tria ngular
•
3 *3: Distribuição: BA
•
Borda orda co m c or branc branc a
•
Jane la p rincipa l c om g rad iente de c ores
Guarde Guarde a ac tivi tividad dad e c om o nome d e Pratica1. Pratica1. Milena Jorge
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CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DE INTERCÂMBIO COM CONTEÚDO TEXTUAL 1. Abra o projecto anterior (projecto1.jclic) 2. Insira uma nova actividade, para tal, clique no separador actividades e d e seguida no botã o
(adicionar (adicionar
nova ac tivi tivida da de). 3. Dê o no me de Puzz uzzle2 à ac tivi tivida da de . 4. No separador Opções, escolha para a interface do utilizador a camada @ora ng e.xm l 5. No separador janela separador janela -> j -> janela anela principa principa l , esc esc olha um grad iente e pa ra a janela do jogo transparente. 6. No sep sep arad or Mensagens, defina defina p ara mensag mensag em: a . Inicial: Inicial: “O rde na o seg seg uinte uinte texto” b . Final: “ Muito Muito be m! Parab Parab éns!” éns!” 7. Agora, clique no primeiro quadrado e comece por digitar o princípio da frase, passe para o quadrado seguinte e dê continuidade à frase, repita este processo até ao final dos quadrados digitando toda a frase, tal como se vis visualiz ualiza na ima ge m a b a ixo:
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8. Guarde a ac tivi tivida da de (Arqui (Arquivo vo - > Guardar) Guardar) 9. Vis Visua lize ize a a c tivid tivid a d e rea liza d a , a trav trav és d o íc one
. Deverá a pa rec er uma
ima ge m seme seme lhante :
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CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DE INTERCÂMBIO COM UMA IMAGEM 1. Abra Abra o projecto1.jclic 2. Insi nsira outra a c tivi tivida da de , pa ra tal, clique clique no sep arad or actividades e d e seg seg uida uida no bo tão
(ad ic iona r nova ac tivi tivida da de ). Esc olha a ac tivi tivida da de do tipo tipo Hole
Puzzle 3. Dê o nome d e Puzzle3 à ac tivi tividad dad e. 4. Abra o sepa rad or Mediateca e incorpore a s ima ge ns na p asta asta do projec projec to. 5. No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do utilizador escolha a c a m a d a: a : @default.xml; e na área de contadores: active o contador de tentativas para 15 vezes. Ainda no separador opções, opções, active o botão Ajuda. 6. Clique no separador Janela: Janela : vamos colocar uma imagem de fundo para a janela p rincipal e p ara a janela d o jogo vamo s ac tivar tivar a o pç ão transparente. 7. No sep sep arad or Mensagens, defina defina p ara mensag mensag em: a . Inicial: “ Coloc Coloc a as peç as no map a!” b . Final: “Bravo! Parabéns!” Formata ç ão da s mensag mensag ens: ens: Co r d o fund o: Pr Preto Co r da s letras: letras: Branc Branc o 8. No sep sep arad or Painel, de fina fina a estr estrutura utura d o p uzz uzzle c om 3 lilinha s e 3 c olunas. olunas. 9. Clique no botão Imagem e aparecerá a caixa dos objectos de multimédia, esc esc olha a ima ge m p ara o puzz puzzle. 10. No sep sep arad or gerad gerad or de forma
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Esc olha olha a op ç ão Jig with rec tangular unions (enca ixe c om união recta ngular). ngular).
11. C liq u e n o b o t ã o
p ar a ra a c ed ed e r
às propriedades do gerador de forma. Nessa caixa configure a altura e largura dos dentes do puzzle, conforme se visualiza na imag em ao lado . 12. Visualize actividade, clicando no ícone
.
Deverá Deverá te r uma jane la c om o seg seg uinte uinte a spe c to:
13. Guarde a a ctivi ctivida de. (Arquivo (Arquivo -> Guardar)
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A C TIVIDA IV IDADE DE PR PRO PO STA N.º2 N.º 2
Abra Abra o projecto1.jclic.zip
Crie Crie um pu zzle d e intercâ mb io d e te xto c om as seg uintes uintes c arac terís terística s: •
Ca ma da pa ra a interfac interfac e de utili utilizad or: @sim p les le s.xm l
•
Limitar o te mp o
•
3 *3 *3 (procur (procuree um texto texto a de quad o)
•
Configuraç Configuraç ão da s jane las: as:
•
Janela principal: fundo gradiente
Janela d o jogo: transparente e sem sem “ borda borda ”.
No sep sep arad or painel e no botão estilo retir etire a b orda orda e ac tive tive a op çã o transparente.
•
Ta ma nho 24 pa ra o texto
CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DUPLO (COM RECORTES) 1. Abra Abra o projecto1.jclic 2. Insi nsira outra a c tivi tivida da de , pa ra tal, clique clique no sep arad or actividades e d e seg seg uida uida no botã o
(adicionar (adicionar nova ac tivi tivida da de). Esco lha a ac tivi tivida da de do tipo tipo Double
Puzzle 3. Dê o nome d e Puzzle4 à ac tivi tividad dad e. 4. Abra o sepa rad or Mediateca e insi insira a s ima ge ns p ara a a c tivid tivid a d e. 5. Volte Volte ao sep sep arad or Janela. Janela . 6. No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do utiliz utilizaa d or esc esc olha a camada : @s @simp le.xml. le.xml. Aind Aind a no sep a ra d or opções, opções, act ive o botão Ajuda. 7. Clique no separador Janela: Janela : vamos colocar uma imagem de fundo para a jane jane la p rinc ipa l e p ara a jane la d o jogo va mos de ixar em b ranc o . 8. No sep sep arad or Mensagens, defina defina p ara mensag mensag em:
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a . Inicial: Inicial: “A rra rra ste a s forma s p a ra a á rea d o Puz Puzzzle!!” b . Final: “Parabéns! Estupendo!” 9. Abra o separador Painel e clique no botão Imagem – Insira a imagem pretendida pretendida p ara a ac tivi tivida da de . 10. No menu Gerador de forma forma s, esco esco lha a opç ão Cuts (recortes). Repare que o painel da ima ge m já não está está d ividido vidido .
11. Fa ça ç a cl c liq ue ue no no bo bo tã o
q ue ue ap a p ar a re c e à
direita direita d a ima ge m a nteri nterior. Vamo s rec ortar a ima ge m.
a . Selec c ione a ferram ferram enta c írc ulo ulo
- d esenhe esenhe um c írc ulo q ue
coincida coincida c om a forma forma redonda de imagem; b . Uma vez desenhada podemos ajustar (diminuir ou aumentar) a imagem; c . Realizado o primeiro recorte aparece uma coluna no lado direito com o núme ro zero, zero, q ue c orres orrespp ond e a e ste rec orte; d . Faça o mesmo para a forma quadrada utilizando para tal a ferramenta q u a d ra d o
;
e . Para os triângulos, seleccione a ferramenta para desenhar polígonos e ma rqu e o s p onto s nos vértic vértic es d o t riâng ulo ulo Milena Jorge Jorge
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12. Guarde a ac tivi tivida da de (Arqui (Arquivo vo - > Guardar) Guardar) 13. Vis Visua lize a a c tivid tivid a d e, press pressionand o o b otã o
. No fina fina l de ve ter a lgo
sem elhante elhante à figura figura em ba ixo.
TROCAR O TIPO DE UMA ACTIVIDADE CRIADA 1- Abrimo Abrimo s o p rojec to (Arquivo ( Arquivo -> Ab rir rir projec to -> Projec Projec to1) to1) 2-N Noo sep sep arad or ac tivi tivida da de s, selecc selecc ione a ac tivi tivida da de Puzzle2. Puzzle2 . 3 - No No sep sep arad or opções, mod ifique fique a de scriçã criçã o d o tipo tipo de ac tivi tivida da des e tam bém o tipo tipo pa ra puzzles.ExcangePuzzle. 4 - Algumas vezes pode interessar trocar o tipo de actividades. Por isso, clique neste botão:
5 - Abre-nos uma ja nela c om uma lista d a s a c tivid tivid ad es p oss ossíveis p ara a lterar:
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6 - Tem os que te r em c onta a mensag mensag em d e aviso aviso q ue ap arec e na janela po rque ne m semp re a op çã o funciona funciona bem . 7 - Transforme o puzzle2 num puzzle HolePuzzle e visua visua liz lize o resultad resultad o. CRIAÇÃO DE UM JOGO DE MEMÓRIA A) COM ELEMENTOS IGUAIS 1 – Ab ra o Projecto1 (Arquivo -> Abrir o arquivo… Projecto1.jclic ) 2 - Insira outra actividade, para tal, clique no separador actividades e de seguida no botã o
(adicionar (adicionar nova ac tivi tivida da de). Esco lha a ac tivi tivida da de do tipo tipo
MemoryGame (Jogo (Jogo de memó ria) 3 - Dê o nome d e Puzzle5 à ac tivi tivida da de. 4 - Abra o sepa rad or Mediateca e insi insira as ima ima ge ns que pretende pa ra o jog o. 5 - Volte Volte ao sep sep arad or Actividade .
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6 - No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do utilizador escolha a camada : orang orang e.xml. e.xml. Ainda Ainda no sep sep arad or opções, opções, ac tive tive o botão Ajuda. 7 - Cli Clique no sep sep arad or Janela pa ra p roc ed er às forma forma taç ões: ões: Janela Principal: Gradiente: Azul (102; 102 e 255) Cic los: los: 4 Orienta Orienta ç ão : 52 52 Ima gem de Fundo : Esc olha uma a seu seu g osto osto e a c tive tive a op ç ão mo saico . Janela do Jogo : Co r: Bra nc o 8-N Noo sep sep arad or Mensagens, Mensagens, de fina fina p ara mensag mensag em : a . Inicial: “ Proc ura a s ima g ens igua is!” is!” b . Final: “ Parab éns! éns! Muito Muito be m!” 9 - Selecc Selecc ione o sep arad or Painel: Painel: Esc olha olha a forma forma rec tang ular ular 2 linhas linhas p or 3 c oluna s Ta ma nho : 100 100 po r 100 100 Clique na primeira célula da tabela e insira uma das imagens que inseriu na caixa dos objectos de multimédia. Repita estes passos para todas as c élul élulas da tab ela.
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10 - Vis Visua lize ize a a c tivida tivida d e
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. No fina fina l d eve ter uma ja ja nela sem elhante à d a figu figu ra
seguinte:
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PROJECTO 1 Ima ge ns da s várias várias ac tivi tivida da de s que c om põ em este este p rojecto :
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