《漫画技法终 m段向导》系列丛书 本套《漫画技法终极向导》是继
《卡通漫画绘画技法》系列之后的又一 漫画技法系列丛书 。 各位日本知名漫画 家倾力打造,凝缩了现在最实用 、
行的各种漫画技法 。 介绍详细 、
最流
全面 ,
是学习漫画的最佳教材 。
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漫画技法
终极向导⑥ 完美人物篇 [曰]林晃著 汇智天成译
辽宁科学技术出版社
e 资顿 rruft~~:U~~I!Jl~, lb>~~rdIG.n. ~~rrrr~!~~~~~!f8l13 <'~ ~2 ~ ~ ~~~fSi81231Slb>~~5~~
漫画应该怎样
人物、舞台 、故
开始画呢?
事,还有……
化妆师,头发 应该是王室风 格的,再华丽
漫画不管是什么种
类,都要做好拍成
电影的准备 。
如果故事情节还没 有想好 , 那就从人 物、舞台等道具 (设计)开始吧 。
2 ~资 il号! to~ftlP>:N~@I!JJ~ .1bJ~~~~JL(Ç;@m'~fñl{Q)[p>/~13 ~ ~2 ~ ~ ~9(Ç;~f5)~2~1~1bJ~9)~~~
舞台和人物都准备好了
........ …:-:.:.: ~:::::::::在ftnU
妖精
公主
把自己当成导
人物的服装
演,开始画人
和发型非常
物和舞台吧 。
重要 。
画时要照顾拍 摄技巧和照明
舞台要传递
效果 。
时间和地点
' 、等信息 。
丁
j 照明
拍摄效果/俯视
e资源 h忧~:Nlf(Q)O,D~,rDJ~ßrdlO,D .1C(Q)r\(ù#~Û'ìlrQJ~,srtj ~ ~2 ~ ~ @)9Jçff~~23rfälb)~@!5@Jrc; 3
目 本书内容介绍 ............................................... . ........... . ........................... . .......β
第1 草人物设计. ... .... ....…….......…..……......……..............…… . ... ...... .........7
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…型…装 化…发…服 …物变践的…的…装
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物人与实性法性…服 人现法的个画个…的 造表画法物本物装界 塑型的画人基人服世
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12
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12
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第
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11
背景效果 ... .. .........................................................................................74
总结 . ....................... ... ............ .............. .. ......................................................76
第 31电印象深刻的场面设计.......….......…………….........… .................77 1 拍摄技巧.................…·….......…...............….........................… .................78 通常角度.... .............……… . . ..... ... .... ...... . ... ............................. ........ ........80
仰视角度 .... .................................. ... ... .... . . . ........... . ...............................86 俯视角度 . ....... ...... ... .... . .................... ... ................................ . ............. ... 92 特写表现.... .................. .. . ...... ...... .…. ..... .………… ................. ... . .. ......100 2 照明 .................................... ..... ..................... .. . ......................................104
身体阴影................................. . ....................二 ...................................105
脸部阴影... ..... ……·… ..... ..………........……….............. . .……… ................108 光与阴影的设置 ................................... ...... .............. ... ........ ..... ..... .... .112
3 风吹动的效果.............……… ........... .................. ............ ... ........ .. ... ..........11 6 动态头发的画法 ...................... ... ........................................................117
凤吹起上衣 . ...……................... .… …............………… ...........................120 穿上披凤 ............................................................................................124 凤吹起外套时 ......... .......…….... .. ..….... . . ... ...........……........ . …… ...... ... 128 裙子与风. . .....……… ...........................................................................130 总结 .. ... . ....... ............... ..... ... ... ........................................................... .. .......132
第4~主从漫画原稿来学习.............................………........................… 133 华丽·欢迎 .. ..... ... ..... . .. .. ...... . ................... .... ...... . ..... . .......... . ...................... 134
轻快·逃脱............ ..... ....…….......…………... ....……… .......…… ...................136 战士·吼叫 .............................................. ... ...............................................138 队员·出击 ....... ... ......................... .... ...... ... ....... . ..... . ..................................140
得意.吃饭.................…........ .… …… ......... ......... .................. ... ..................142
e资øh't ÜlJlill~:N~(õ)lD~, lb>~~dJVJ, ~(Q)WiJûf~~ú(Q)~!~13/~ ~2 ~ ~ ~9Jcl5J~23ì1~[b)~~5~~ 5
'本书内容介绍 ·学习基本的表现人物个性的发型和服装 ·学习舞台背景(凤景与时间)的绘画技巧 ·学习让人物看起来更立体的绘画技巧
第1 章
人物设计 发型与服装的基础画法
现在开始学习用发 型和服装表现人物
的基础画法 。
倒 /
/
/
经纪人
主角
共同演出者
e 资源 h胧f{J>:NYJI{))VJ~L lb>~~d1VJ. (Ç;1{))W'!(D!$~úl{))~/~13 ~ ~2 ~ ~ ~~~f~~231~lb>9J~~~rç
用发型塑造人物 发型决定了人物的外表与个性 。
用发型表现人物
用脸部主要器官(眼 睛和嘴的大小)未区 分人物是最简单的方 法,先通过改变发型 未使人物看起来不同 。
发型相似的人物
虽然眼睛的形状 大致相同,但一 眼就能区分出
未 。 即使图很小 也能使你马上分
辨出来 。
发型不同的人物
8
@
资t拢h以阙i rruí忱ill~: 【览 圳 I!y; 仰仰巳(Q)IUI~.ωlbJ~ö阔闹
发型赋予人物个性
长发看起来很文静 。 但不利于
短发给人健康、有活力的感觉 。
活泼场合 。
动起来也不用担心,不会造成
障碍 。
一般的印象。
。
实际并非如此,
一般存在误解 。
短发人物 一 般给 人运动型少女的 印象。
如果人物性格和
一般印象正相 反,会造成很强
颠覆文静印象 。
的冲击效果 。
u
人物塑造可以按照 一般印象也可以颠覆常规 ,总 之,一定要让人物的性格和魅力明确表现出来 。
e资源lf'u~U~:H~(QJ[jJ]~o[b)~l~tdJ[jJ] C(QJm!~lhl(QJLõ>!g13 i ~~ i 1~9)cl5~231~[b)!9)!9)5~iC 9 0
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发型决定性格与印象
头发不要到肩
聪明伶俐型 前额被挡住.给人神秘的感觉 。
朴素、内向、成熟印象(挡住前额) 头发齐肩
可爱型 即使露出耳朵 , 也给人愉快的感觉 。
头发到背部
单纯、新潮型 。 露出前额和耳朵 男童式发型 , 看起来
健康 、 活泼 。
显得更活泼 , 头发越 少 给人的感 觉越剌激 。
华丽、要强、活泼印象(露出前额)
女性发型 。 健康、 文静 。 给人很时 髦的感觉 。
优雅型 。 露出前额 , 头发向外 , 给人轻快的感觉 。
用额头露出程度的不同来塑造人物
活泼型 。
看不到额头 , 文静型 。
露出一部分额头 ,
强调人物的开放、开朗,
给人内向、温I1顶的印象 。
型 。 非常普通的印象 。
让人看见额头 ,
中间
给人精力充沛的印象 。
【活泼型额头全露1
同民
…必要 ω
来
f 起M 。 ume
盼着物
适的
!合人
新潮发型是精
力极端充沛的 能量型 。
新潮发型和背头都使人物 看起来很精神 。
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SA
适合塑造看起来很
看起来比较温顺的
乖的人物 。
人物代表 。
想塑造一种神秘的 气氛时采用 。
中分适合性格比较
适合塑造 比 较普通的
明朗的人物 。
人物 。
旁分适合比较理性 的人物 。
e资源 lhlilit~:H~(Q)u.ntal"lbJtal~dJu.n. c(Q)ü1Jil!~lhl(Q)[pi~13S i tal~ i 1~9)([;;~5)Bl231BllbJ!9)!9)5)~(f;13
失发束起来表现人物个性
精力充沛、聪明伶俐、 认真严肃等,可以塑造 出多种个性 。
tLl 个
马尾辫是聪明伶俐型人物 的传统发型 。
子
或
带
用
L 征、 特绑
本筋 基皮
让人物更可爱的装饰 扎2个
饰品
适匆
最川扣
费力
子的
的活
0
称有
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对 个明 两聪
宁现
对称辫
发带
麻花辫·长辫·上梳发型
一侧下垂长辫 。 适 合比较温顺的人物 。
麻花辫适合看起来比较
认真的人物 。
盖住两耳 , 在 头后下垂 。 感
觉比较朴素 。
长发扎起的代表方法
二梳发型(晚宴式 宣起) 。 适合成年人 。 麻花辫 。
用布 、 发带或
用发夹夹住。
绳子缠起 。
e资源 ~ftft~:NYlI(J;OJ~" lb>~ûrdJ OJ , (c@fllù!~~tliQ)~ðSl13 ~ ~2 ~ ~ ~~(C~!5)i8l231i8llb>~~!5)~([;15
1 日Itp: 1I
头发的画法与变化 想突出头部的立体感肘,在头部球体的 表面用曲线绘画头发。 头发表现要点 在旋儿周围画出放射状的
发际,头部会产生立体感 。
上半部分保持白色 。
因为头部是个 球体,画时估 测一下曲线从 哪画起 。
涂黑型 。 没有立体感 ,
Z 、
代表性漫画人物表现
轮廓型 。 只画出了 头发整体的形状 。
=工> 增加线条
线条型 。 用笔 画出头发 。
16~资源Il'ut~~:H1f(QJUJJ~.lb>~õdJUJJ.(C(QJ[(IÍÙ!~lhl(Q)L0Jf~13~ ~l2~ ~ ~~cl!5)~231~lb>9J~!5)~(C
在线条型头发的基础上 可以再做些调整 。
用毛笔画 (黑发表现) 。
再增加线条
(尤其在不 限制头发颜 色时) 。 在用毛笔画过
的基础上加上
修正液线条
贴网点纸
(硬发质表现) 。
贴上普通的网点
贴上渐变网点纸,
纸(红发或黄发
通过光感使头发
表现) 。
变薄(湿润的黑 发表现) 。
@资源 ~ft[hòJ:U~(Q)Q.D@l lb>@l~dJM rc;lQ)mk~;~~,sr1~ ~ @l2 ~ ~ ~~rc;~5~231~lb>9J~6)~tC17 >
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头发画法的实践
8
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用曲线画出头发 。
轮廓型
发梢的尖端 盖住额头。
、、』~一一一 /
②
先画好下边头发的形状 。
头发外侧用粗线条。
18~资掷 Ih~U~:H3f'(Q)l\JJ~olb>~Ödll\JJ.(Ç;(Q)!ltllj~Ihl(Q)~!~13 ~ ~2 ~ ~ ~~d!ði~2311~1b>~~f5)~(Ç;
下 ·
I
hm.'1!
笔触型
给人一种散乱
的感觉。 和画轮廓时一样,从下边开始画 。 注意发梢的尖端不要 连在一起。
r 画头后部轮廓时线条
要重复、交叠。
最后加上一些
细线条。
、 二飞飞二:
\
@资'~j1 ~~û~:H3J~l\JJ~olt>>~ödll\JJo(Ç;~m#~~~~#~1~~ ~2~ 1~~d!ð)~231~lt>>~~5)~(Ç; 19
涂黑型(要轻轻画出)
使用毛笔 。 同样从 发梢开始画 。
头旋儿部分的画法
一点一点画入,涂黑的面 积也慢慢增大 。
呈锯齿状。
20 ~ 资顿时间。:HYJQJ01J~.lb>~ödl~J.tQJfltll/~IhlQJ~/i813~ ~2 ~ 1~9Jd!ð)i8231i8lb>9)9)5)~t
哩' -dBA--JHU a1·a'·-
注意整体平衡,画完时
卷发型
/
头发按照大波浪 头发的下半部分要
的形状来画 。
认真画 。
头发立起的部分用比较尖的 曲线细细画出,这样可以体 现出头发的量感 。
最后在轮廓部分
画出两重线 , 这 样可以让头发产 J 生飘动的感觉 。
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(
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@资~事 ~ilit~:H~(Q)[U]~,Ib>~ödl[U].t(Q)Uîíûj~~íQ)~j~1~~ ~2~ ~ ~9Jtff!ð)~2~1~1bl9J9J~~t21
n 让发际更生动的实例
M字的两端和两角要对齐 。
/
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.
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--_
,
①画出头部轮廓。
②发际呈M形 。 .>.O.1J
Z而
,
要注意头发的流向 。
④以M形发际为界画出立起的头发和前发 。
先决定头发的流向再画比较好 。
22 ~资'Vh! ~ftû~:H14iQ)1UJ~,Ib>~ödllUJotiQ)!ñrllj~~(Q)~j~13 ~ ~2 ~ ~ ~~cl!ð)~231~1bl~~~~([;
⑤对头发进行勾线 。 注意沿着头部圆 形画出曲线。 后边头发的
流向
备用/纱'」比‘.IJ
琦而
前边头发二 起 。 从中间 F
左右按一定 1 度分开 。 /
队
⑥完成ω
@资源 h忧[p):I!~iQl~~.[b)~~dIL1J.~(j)m/~Ih(Q!!p>!~131昌~~~~~~ff5~231~~~~~~~
23
突出人物个性的发型 我们可以通过发型来想象人物性格, 这在人物塑造中是必不可少的 。
【短发】 蓬乱的头发
因一一司学物
背头给人一种 成人的感觉 。
适合自由人、流浪汉、 性格粗野的阳光少年
等,是少茸漫画中主角
J
的传统发型 。
短钉发式
男
物 。 艺术家、音乐家、 范围很广泛 。
用整者地
/、
自由职业者、美国人等,
?
‘;专 脖颈上的发际 向上剪 。
、_..., 11
4
游i … A
适合比较时尚的阳光人
I ."_
三七分发型
..... .,
卜Jf'
1 时发型很整齐阳人
一种严肃、呆板的印象 。 公
司职员 . 商务人员、优秀科
学家等看起来比较严肃的人 L
物的典型发型 。
一侧头发加
长 . 比较像学 生或自由人 。
一\ 左侧可以看到额头 。
「飞
右侧看不到额头 。
男式大背头
头发过短就成为普通
用发油等保持发型的
的平头 。
整齐 。 传统的摇滚舞 者的象征发型 。 某些 地方适合罪犯性人物 。
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,
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【长发】
男性长发用于强调个性派人物 。
男
未加修饰长发
把的 7 样这等
头发自然生长产生波浪的
发型 。 适合音乐家、海盗
等个性非常强的人物 。
雷格摇滚乐发型
〈飞.rv
^-J'"
把卷发做成长管状的发型 。
j
汇
适合个性自由奔放的人物 。
26
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男式马尾辫
把长发自然地绑在后边
的发型 。 如果想表达 "和一般公司职员不一 样"的感觉,可以采用
这个发型 。 适合艺术家 等有强烈个性的人 。
\ _/ 通过改变头发的长度、 马尾辫的位置等,可以 表现多种感觉 。
头发散开时
@资源 h拉萨N~(Q)~~,lb@lodl~ore;(Q)nro!$~o(Ql!PJ!f8l13~ @l2~ ~ ~9Jcl5)~231~1bJ9J~~@l{; 27
服装的基本画法; 表现人物个性的服装
让服装反映出人物的作用和性格吧 。
动作型人物
以说话为中心 不经常动的λ 物可以穿难于
妥穿易于活
动的服装 。
运动的服装。 d
头脑派 文静型
文1
曲j
设计例
长袖和长裙都不适合运动. 头脑派
74
』,,
固定服装 。
长裙必
所以 T恤和牛仔裤是他们的
En
28国资源 ~J!Dl~:U~(o)~I3l.IbJ@1Òtdl!lD.
~@12~~~~c1~~~31~1bJ~~~~~
以四季服装为标准 活泼型适合夏装
裙裤适合
人 币
u、
活泼少女 。
l
1
纠
迷你裙和短裤
等易于运动 。
夏季服装一般 让身体曲线很 明显 。
毛衣
一般都遮盖身体 曲线。
队、、 lJ 卜h
/ik
长及膝下的长 裙是文静派的
外套和长裙都
必用手法 .
不易于活动 。
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e资源 h忧p:I!~(QJ~d1nJ,(oorru!~tu(Q)~!~13~ ãl2刊 @)~d~ra231~[bÆ)~Ið)~(g9
活泼型服装
最好是易于运动的迷你裙和短裤型服装。
强调可爱的类
印花头巾适合
型 。 基本上是 春季服装 。
运动型人物 。
是
兔
30~ 资Ø1i1 rru能p:I!Y'
。
腰部曲线明显,
整个身体曲线 就会出来 ,
给
人一种非常有 活力的印象 。
/: 冬装 。 迷你裙 是关键点 。
严冬装扮 。 长统靴是严冬 时期非常典型的服饰 。 给
人运动的感觉 。
)) 春秋服饰可以相同 。 与冬装明显 的区别。
无袖是夏天的象征 。
@贸 iI};! ~J能f[JJ:UYJ(FJOJ~3lbl~ödlOJ. rc(FJfññl!5J~(FJ~!(8l13 ~ ~2 ~ ~ @)9J(Ç~~(8l231(8lro,~~5!@)rci3 1
h
文静型服装
膝盖被挡住,就会变得难于运均.所以长裙 可以用于文静型人物 。
春装 。 裙子下摆的花边 可以表现出春天的轻盈 。
夏装 。 长版裙裤 。
秋装 。 脖子上的方巾 带来了秋天的气息 。
32~ 资源lfïJftftLôJ:!!l1(Q)liJ~"lbJ~~dlliJ" trg[rfñl!~lfïJOLôJ!f811~ ~ ~2 ~ ~ ~~t~5f81231f81lb/9J~~~tG
秋装 。 披肩是时髦
人物的必用装饰 。
M
冬装。
-'
秋装 。 带有开权的裙子
和长统靴虽然看起来比 较活泼.但裙子长及膝
下,不方便运动 。
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h
不像女装通过服装来限制行
男装
整1
动,男装可分为普通型 、 西
装型、随意型、整洁型等。
普通装·随意型
吊带式背心与合身 的宽松长裤。看上 去很轻便。
,,
,....::::;;;
圆领衫和宽松长裤, 外边再套一件格子衬
衫 , 是非常普通的年 轻人的打扮 。
上年纪的人 。 开领衬衫与对 襟毛衣看起来非常平民化。
3~资濒 ~fu1~:H~iQ)l\JJ~,Ib>~~dll\JJD(Ç;(Q)m!~~(Q)~!~1~~ ~2~ 1~~d!ð)~2~1~1b>~~5)~(C
整洁型
外套虽然是便装. 但看起来还是非
常整齐 。 高领套衫毛衣 与夹克衫
有整齐裤线的 宽松长裤
通过姿势来表现人物
上年纪的人 。 即使
休息时也穿衬衫系 领带,是富豪装扮 。
驼背站立姿势
挺胸站立姿势
虽然都是整洁型,但人物姿势和衣服 合身程度(衣服上裙子的数量)的不 同,可以表现出人物的对比 。
e 负iJ11h忧IP>:U~(QJ~ãl.lb>@J~dJ~otC;iQ)U'ìfU#~~(QJ[p)'~13 ~ ãl2 ~ ~ @)9Jcl5)~231~lbJ~~5j@)a5
固定服装 衬衫和裙子
学习一下非常普通的服装的特征吧@圆1 基;
这类服装多与短上衣或毛衣搭配 . 也可以作为春天或初夏服装 。 衣服两臂处的裙子 用细线表示 。
因为布很薄.所如 衣服重量产生的有
非常小 。 胸部的衣服福于 可 以省赂 。
裙子很薄,裙
子用简单的细 线表示 。
与短上衣搭配 。
穿上长袖衫,有一种
长统靴带来了
春天或秋天的季节感 。
秋天的气息 。
3E昌说源 h能~:II~(Q)I)J]~.IbJ~ötdln,n.OO~îñl!~I(UrQ)~!~13 ~ ~2刊 ~~cl!5)~231~fõ>~~~r~(g
普通装或随意装的代表 。
基本型
夕 \、
领部很合适 。
/
/
y /
./
卢
/
晋干
→一-
y1\ , J 容易看出身体曲线, 使人感觉易于运动 。 因为布的质地很薄 , 所以裙子用细线来
画就可以了 。
运动衫
高领套衫状 领子比较大,短袖,
很子
白川的川
有裙
也休丁/
夏装 。
布很厚 , 袖口紧贴 。
原~f~~_. 嚼藏了身咎由线 。
dhJ! 而lill~:n~<6>~à. lb)@JTdJij: ~(Q)Uìíùf~~(Q)fP>ðBr13 ç~ @j2刊~~tC~5~231B>lbJ~~5J~~ 7
短上衣
皮1
比较薄的上衣 。 适合春、夏、秋 。
和裤装搭配, 更像职业女性
质地薄的上衣 容易产生裙子 。
袖子的表 夏装不同
飞f
画出很多裙子.裙子的薄感 就出来了 。
冬天穿的比较厚的上衣 。 裙子比较少
38 (~ 资源 h即:#l1CQJ QJJi3l [b,i3lòtd] ~ .ω~ln!~~ulQ)[pJ!~13 ~ ~2 i i 锦c1!5)~231~[QJ~9f5j部 >
皮革上衣与裙子
衣服的领子、袖子、 下摆比较厚 。
活泼型服装 。 适合性格 开朗的人物 。
k号
以笔触为主表现皮革的 厚度 。
性
表i 同
通过网点纸和笔触表
上衣口袋在打草稿时
现阴影 。 这样草制裙
画就可以了 。
子的感觉就出来了 。
飞行夹克
毛皮
因为衣服很简单 所以不会表现出人 物特别的个性 。 只 是普通的防寒装 。
~-二一_/
内侧粗线 , 外侧细线 或斜线,这样就能表 现皮革的厚度 。
g资制ι~ùf~æ费W#步。~~lo)~~(dI~:(;(gn~f~~CD>~ð~13;'~ ~2~ ~ @)~(;~5~231~lbJ!9Y9)5J@)ci39
围『
表达季节的服装 强调人物的文静性格时.
冬装
毛1
隐藏身体曲线 。
羊
f
强调…迷叶
即适合活泼型也 适合文静型 。
冬装的固定服饰 。 夏唱
飞 7 £
t9\
40 @) 资源 ~Ú~~[P):#~(Q)~~" ro;~~CQ11lJl ,(c(Q)!Iî[uf~~(Q)[p)ð~13;'~ ~2 ~ ~ @)~tG~5~231Slro;~~5J@)[;
围巾与毛衣的表现要点 毛制围巾
用波浪线表现出 围巾的厚感。
薄围巾用平滑的曲线画出 。
羊毛制品的画法
画时要表现厚度和柔软 。
注意让线中断 。
夏令针织套衫
M
和羊毛衫的袖子 等一样 。
毛衣平缓地表现出 了身体的曲线 。
e资源 lhilit~:N~CQJOJJ~olb>@]ödlOJJ.tCQJ!ñr1l!~Ihl(Q)[p)!~13~ @J2 ~ 1~9Jcl!ð)~231~lb9J9J5)~t 41
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夏天必穿·和服单衣
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领子和脖子不要挨在一起
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州。
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0。 长度不要盖住脚腕 。
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0 '0 Ú.
系上丝带 。 用和服的一般 系法 , 看起来非常可爱 。
42 @)资源 h忧IP>:U~(Q)M~.lbJ~ÕrdJ~JLrclQ)~lfO/~~o(Q)~/~13~ ~2~ ~ @)~rc~5J~231~foJ~~5)@)(Ç;
男装和女装的区别
系扣服装前面
由于设计不同,有时会左右侧相反 。 '-J../
起
女装右侧在上
和服有3处大的差别
男装左侧在上
一般和服与单衣和服男女都是左侧在上
腋下没
有开口 。
①腋下的开口 ②带子的位置 与宽度
/ 女式和
③回折(绑起和服 长的部分)
服在胸 下绑住。
有回折 。
男式和服 绑在腰上 。
eifii原 l)'u~1ì~:H~
~ödJijJJ,t
虚幻世界的服装
参考民族服装来设计。
参考古希腊的长衣 参考古罗马后期服装
肩与袖部分露出胳膊
参考越南民族服装 (长衣)
"袖子比较长 "
n 前后裙子下
等.可以设计一些自己喜欢的 裙子部分像三明治
44 ~资源 ~oRfrfP>:#lf(Ql~~,IQ)~öcdl~.lr;(QllF1rîl!~~(Ö)IP!S\13~ ~2刊~Ç9)rc~5~231~1Q)~(9)(ðj锦
以古希腊服装为基础的设计。
e负 Jjifh忧hQ>:N~(Q)~~,Ib~öd!LJJ.(C(Q)IITrÙ#~~(Q)[p)#Sl13V~ ~2~ ~ (BJ~tG1!5Sl231~1bJ!9J~5(BJ(C 45
·发型是人物区分与性格表现的决定因素。 ·服装按照人物的不同类型来设计。
腿和胳膊走露出还是隐 藏,是显现人物身材还
是隐藏人物身材等,只
要注意这些,单靠服装 就可以表现人物的不同 。
46 ~资源~!líl~:u~(Õ)~~.rg@Jötdll!)J.oorlf~!~~urQ>~/~13~ @J2刊 @)~cl!5~231~rg~~5i~((;
•
第2章
.台设计
这一章学习传达地点与 时间信息的背景(舞台 表现)的基本画法 。
e资源 h忧~:H~~OJ~L ~~ördl ~. (Ç;rQJm!~tu!Q)~#~13 ~ ~2 ~ ~ ~f9)rg~5~231~foJf9)95~(Ç;
大道具|地点表现|
lfIi工
什么是地点表现
舞i
描绘人物角色活动的舞台 。
最初没有必要画特别难的 画 。 只要明白了其中的技 巧就可以了 。
。 --
.、一.
.
展示背景的画面,人物要小。
失败例
要让读者一眼 就能明白人物
所在的地点。
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安牵 制
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背景绘画的基本技法
纵、横、斜线是背景的基本 。
~变形背景~ 画横线
没有画表示地板的线 。
在脚下画一条横线,人物 后边的墙壁和地板就非常
清楚了 。 横线是地板和地 面表现的基本 。
加竖线
A 加斜线
加上一条竖线.后边的墙壁就非常分明了 。
竖线是柱子、电线杆等建筑物的基本 。
加上斜线就会产生人物往里走的感
斜线是室内和道路表现的基本 。
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口
,、
只用横、竖线描绘背景
只用横线和竖线(水平与垂直)也可以描绘背景 。
室内
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@董 事J外h忧IP:H~(QlI!JI~.~~öcdll!Jl.(C(Qllñfuð~~CQJ[p)ð~13ç~ ~2~ ~ ~~c~5~231~~~l9)5!~(G51
简单背景绘画实践
不管怎样的背景,最初都不可能靠想象
画出 。 可以参考一些照片、版权自由的 背景资料集等 。
四画出粗略印象
①来到公寓找某个 房间的场面。画 一下公寓的走廊。
不会存在和自己 象完全相同的照
图画 。 找一下和 印象比较接近的
②背景描绘
自己拍一些相似
景照片 。
长长的走廊并排着很多门 . 最好还能看见风景等,清楚 地表现自己想要表达的东西 。
二J
道具·翩翩翩翩.帽------曲回-----------------------------E补充】
钢笔与墨水
(改正用品)
笔
钢也 用笔
不米杆
MISNON 笔 和
-尖 笔
-备 预
笔记用品 直尺
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•
1)
作为标准的十字线在哪儿画都可以 。 用直尺画两条水平和垂直的线
一般画在人物的右侧 。
(作为标准的十字线) 。
③ 向集中点画直线。
/
L二二二~
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以暴 ④ 完成天棚和地面以后 画表示墙壁 的直线。
⑤画好主要竖线和斜线后的状态 。 走廊的整个轮廓就完成了 。
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草图·整体的添加 电气
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完下
后一快
①
最定形
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天成大
棚'概
②
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①参考照片添加窗户 、 门等细小的部分 。
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③画上树。
②
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虽然照片上是建筑物,这时自己的
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印象还是优先考虑 。
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/ ④背景草稿完成以后 对人物进行勾线 。 54
e 资濒IhJfu1~:H~IDJOJJ~.lb>~ötdlOJJ.t(Q)!lîru!~IhJ(Q)~!iB)13~ ~2~ ~ ~9J(ê,i!ð)iB)231iB)
① 从右半部分的竖线开始 。
格子部分间隔要窄,这样
②用直尺平行画线。
更加逼真 。
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巧功 , / .'/,-'/ / /
二公v 、 A
③ 竖线按照一定方向完成后开始画斜线 。
④画横线 。
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国
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后开始加工左半
部分 。
为了画线方便经常转动原稿 。
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门
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⑦添加细小部分阴影 。
⑧勾线完成 。
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⑤右半部分完成以
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明确位置的背景画法 为了让人一眼就能明白主人公的所 位置,要画一些有特征的东西 。
描绘室外场面
虽然知道是在室外,
但是在桥上还是在 屋顶就不清楚了。
只画上云还是不太明确 。 如果只是告诉大家 " 在外边 \ 这样也就够了 。
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h拉萨N~(FJOJ~,lb>@)~dlnJJ rc;(FJrru!5)~(QJ[p)!f8l13 ~ @)2 ~ ~ ~9(Çff5)~23 0
加上了一些建筑物 。 这样 很明显是在屋顶 。
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描绘室内场面
画地点一定要画出该地点所具备的特征。 通过背景向读者 传达人物的状况、生活甚至性格 。
没有背景 。 我们只知道 她在喝茶 。
粘贴网点纸,但表达的意思还是不明确 。
画上了厨房 。 炉灶、锅、 排风扇是决定因素 。
画上了外星球、外太空。 奇怪的建筑物、生物,
不一样的月亮等,背景 的作用是非常重要的 。
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用天空表达时间
用太阳、光、夜空等表达时间 。
阜上
中午
早上的光比较弱,所以天空使用渐变网 。
太阳光比较强 , 天空用浓的渐变网 。 位
用刮网或修自画出六角形光线 。
正上方的太阳用刮网或修白来表现 。
64@)资~Jt llî~ftp:H,,(Q)QJ]~o[bJ~õrdJlLD.~(Õ)m!~Ilî(Q)lPlf~13"~ ~2~ ~ @)~(;~~~231~[bJ9J~
..ιF事
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夜晚 太阳画半个,要大一些 。 建筑物和人都有
粘贴渐变网 。
了影子。肉为渐渐要到夜里,所以画的上
(打上修正液) 。 中间夹杂黑色无人窗户 。
建筑物的窗户中要加上光
为要用比较浓的渐变网 。
e货师|附加:ðð'5f(õ)OJf~Llb>~ßdlOJ. ((;(Õ)[(IIilð~~íQ)lPf~13 ~ ~2 ~ ~ ~~cl!5~231~lb>~~5)~95
作为舞台的建筑物风景 白天
66@)宝zd啸声概也撞翻tgA辑荫范~ ~2~ ~ @)~c~!5S5231S5
天空涂黑 , 下边贴上渐变网 。 如果把窗户
也涂成黑色,则表示家中没人 。 房子保持白天的颜色,只把天空变黑就可以 了。不要因为是黑夜而贴过多的网点纸 。
最上边的窗户涂黑.其他窗户揭下网点纸 。 利用修正液或白色网点纸表示光 。
g货源 WùíillW>>:!!~íQ)PJJ~.b~ördlPJl.oo[nro!~tulQ)fP!~1~~ iBJ2刊 ~~cl5f8j231ca[g~9~~(ê7
利用拷贝台画背景的实践练习 下面学习用拷贝台画背景的步骤 。
拷贝台 。 把照片等放在稿 | 纸下边.可以边描边画 . ,hAl 非常方便。
自己拍的照片 。 用复印机放大成 需要的大小 。
必要的部分用铅笔标记出来 。
原稿用纸
画上垂直线
和水平线 。
树木部分 、 暗的部分 、 明的部分 , 画出每大块的轮廓 。 道路、 电线杆等用直尺 。广 告牌不需要,所以不用画 。
68CBJ ffi ØÆ ~[rlilP :I!YJ(())f!JJ~ .1bJ~ocdlf!JJ. OO~Tru!~tu(())IPI(8j13 ~ ~2刊@)!9Jcl~~23
②完成草稿
JJdLF
M
只有轮廓线的原稿
③草稿加工
画出墙的整体,轻轻画出阴影的主要 部分和地面的形状 。 和草稿相同 .
从轮廓线开 始勾线 。
先从建筑物开始勾线 , 使用直尺 。
黑。最暗的部分用
米笔画 ,叶子部分 上点状 。 @ ~t(ØÆ
-
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- …-二一-
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tU~~LO>:U~(ö)~~L lb>~~idIUJ , (Ç;(Q)rrlJllð~lh(Q)lPð~13:'~ ~2 ~ ~ ~(9)d~~2~1Sllb>~9l~@Jro9
背景没有必要完全
忠实于照片 。 如这 里想强调树木的茂 盛,因此去掉了广 告牌,地上的草也
画得更加茂盛 。
逐块进行添加 。
⑤勾线·添加完成(线条画完)
70@J资源 h忧[p):Nl1fQ)~~.Ib>~ödl(Lt~(Þ)IT"iñJ/~lru(þ)[pJfi813 ~ ~2 ~ ~ @~~ff5i823
⑥画完·完成
使用网点稀疏的网点纸 。 随意刮网几处.完成 。 如果同一个场面要用几次 . 可以在线条画完以后复印几份贴在原稿上, 这样可以用很多次 。
为说明卡片 。 复印成合适
作为人物背景 。 在复印的背景上贴上人物画
小贴在原稿用纸上,然后
就可 以了 。
网点纸处理 。
@负 VÆ ~Jft~IP:#1f(Ö)~~.fQl~ô~~.~(ö)!F1fU#~lfïJCQlIP!~13 ~ ~2~ ~ ~~G15)~23rr~lbÆ)~5J~J 1
,,
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•
树的上部比较明亮,下部比较暗.用修正液画上六角形光 。 地面部分擦干净些, 这样给人比较明亮的感觉 。
为了保证平衡 , 光越到下
可以先将渐变网
边越宽 。
裁好再贴上去 。
六角形的光 。
简单型 。 用修正液画上从一方
可以用笔蘸上
的早上的阳光 。 光线差不多
修正液画 。
可以。
72 ~资源 rullitfPJ:Nlf(Q)IUJ~,[b)~ödJlUJ rG(Q)rrrru#~~(Q)fPJ!8l13 ~ ~2 ~ ~ ~!9Jcl58l23 0
增加深度(涂黑) . 强调夜的黑暗 。 作为 地点表现的一个场 景 , 增强表现效果 。
e ;在说 ~jítlllP:ððYl(Õ)fJJ{~J,Ib~õdlQJJ.(C(Õ)[(ifU!~~(þ)IP!i8l13~~2~ .~~~cllð!~231~1b~~(5)1BJrç;73
l~l~~.JY"j)(i3~ ~ ~~le ~%;1~;~(QJ叫~!山!WJ~.[jj)fPJ~le~.~[jj)(Õ)ÆH:(Q1驹叫 wa‘ ~~ vL 。 国斗}切政将凶百1h主 E事~1I旦三年间旦旦僻Y 。 功 3至国阳西婆豆非中辈圭1îf~
欲将凶?但善暴~if
。号运↓3葱'政¥K 凶页~,,11旦
酱路善县
幻想背景的效果
Jf//
,
、
把遗迹作为舞 台表现 。 起越时空的空间想象,时间表现的一种 。
e321脱 tul1ft&O>:N~(Q)~~.lbJ~~dlUJJ. OO~1(o!~to钢75
·背景就是舞台表现。向读者传达人物所在地点、时间 和具体状况。
单一人物
机… w愉 v悦 m
然如胁中
川剧林
WW …A 将m 森w
斜阳拟的 将峭怪 }奇
木偶剧和 漫画比较像。
如果改变人物剧情.... ..
第3章
印象深刻的场面设计 绘 E 表现的基本
这里将学到角度选
择、阴影表现 、 迎 风飘动等绘画表现
技巧 。
~îiíl在 ~Lrí1~:ðl
!Q)~/i8513 ~ ~2~ ~ ~~rÇ;ff~~231~ro;~~~(~{;
拍摄技巧 学习通过改变角度和特写提高表现效果。
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",,,'穹 4 一一一~
唱唱酬摞弩P
通常角度的半身照 。 拍摄人物表演时的
特写 。 用于表现扣人心弦的演出和解
标准镜头 。
的细节表现 。
哇到 移动摄像机位置
推镜头
NG 。 超 出拍
NG 。 镜头过于放大,
摄画面的图 。
不明白是谁的眼睛 。
让读者难以
没有说明的特写多
明白的图要
会产生相反的效果.
尽量避免 。
要多加注意 。
78 @)资源 h忧p:H)j(Q)nJJ~.[b)~õdJllE.~CQl~ìñl!~~UCQlpf~13~ ~2~ ~ @)~(Çff!ðí~2~1~[bJ9)9J
展示方法·角度的基本
() ρ 从上面拍 摄 (高角度 、俯视)
通过设置摄像机的位置来改变 人物的展现方法 。 一般有通常角度、仰视、俯视3种形式 。
口
从正面看
通常角度
二} V 从正面拍摄 (通常角度)
e货 jJZh忧p:jjyouabaiduacomfshopf8731a211e9cf582378b995eZ9
通常角度
从正面两眼高度拍摄的角度叫做通常角度, 是漫画中的标准角度 。
挺胸行走
正确姿势是塑造帅气人物的条件
比起按照人类的实际样子 来画,画出自己喜欢的帅
气姿势更好 。
×
月句再挺立一些!
弯腰 。 姿势难看,给人 一种卑躬屈膝的感觉 。 适合表现人物失望场面
b
或正在找东西 。
× 下领向下拉! 肚子收回去 。
仰身 。 肚子容易凸出 来 。 适合紧张场面或
觉得自己很了不起 。
。
挺直 。 一般经常使用 的姿势 。 眼睛看读者 , 或者暗示下一个动作。
e32ilfih忧~:N~(Q)Q,.D~Qb~~
正确姿势的绘画要点
即使是同一个人物 . 姿势不正确的话. 个子也会变矮 。
错误姿势
正确姿势
。
×
。
×
向外
fl
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lt
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/外
人气
, ZEEB t ,,,,‘‘ ,,,,, EE
膝盖向前 突出,给
人一种疲
看起来无精打采 。
惫的感觉。
看起来精神百倍。
自然、无力的站立姿势标准站立姿势 。 画时注意头 、 肩、腰、膝盖等关节的位置 。
【头与肩的差别】 脖子不是 很明显 。
错误姿势
82~ ßiø)j!
直线
正确姿势
~J1!U~:U1fiQ)~~,IbJ~ödlnJL∞Wì(ß!~~!þ)~/~13 ~言J2丁~ (~/g)cc1!5)~231
【行走时的区别】 错误姿势时
正确姿势时
下额突出
下额收回
中心线倾斜
适合比较虚弱或
适合英雄角色或
疲惫的人物 。
主人公。
e22i阴阳LÒJ:N~(Q)~18l.lbl@l~dl qJJ 0ωifìñJ#~tu(QJfPJ!81131 ~ @l2 ~ ~ ~9J~s)~23181[bl9J9J5j~3
半身镜头 半身镜头非常常 用,画面容易单 一 , 因此需要在 人物演技上下一 些工夫 。
直立不动时
人物歪头时
只是歪一 下头 , 人物
就显得非常生动 。
84窜负 Vhi ~ilitlP>:H~~~~olb>@1Ó
通常角度的一个变通·让摄像机倾斜
同
摄像机正常情况 下拍到的人物 。
。
摄像机稍微倾斜, 人物也倾斜 。 让
人印象非常深刻
。
实际例子
e329Mih忧[pJ:#1f(õ)Q.ß~"lb>~~dlQ.ß"(c(õ)!Flfuð~~(Õ)~ð~1~ i ~2i i 锦(C~~~23)1~lb>~9J5)~~5
仰视角度
让人物更加动人的构图。
摄像机放在下边 。
按照三角形画 头小.越到下 半身越大 。
表现爽快的心情或光明磊落 的人物非常有效 。
真实型 。 画出了鼻子下部和下额下侧 。
86""..{~ 二 ~~运饭
漫画型。 省略鼻子下部和下额线.
tulìtt~:U1413 ~ tãl2刊 ~~cc1{ð)~~31~
下领下侧的表现是关键
仰视角度可以看见下额下侧,可以增强头部立体感。
画草稿时, 下额与脖子
的接点画成
椭圆形。
身体中心线
可以看见上边的牙 。
仰视构图时下额的表现方法
回头看时
按照三角形画就可以了 。
@ 资源 lhlillhôJ:#~(Q)VJãJ .!b>@J od]QJJ ~(Q)rrllîlf~lh(Q)[p)!Sl131 ~ ãJ2 ~ ~ @)~cr;ff5)~23l1~1b>995j@Jr@ 7 0
从草稿开始练习 ①画出轮廓
身体轮廓感觉向外侧膨胀 。
全身呈三 角形 。
头部
②画粗略图
脸部 肩部线条
下额尖端用曲线画 。
脸部画小一点儿,因为要
画下额下侧 , 所以整个头 部会看起来比较大 。
③画草稿
截断线
④完成
e资浏阳~:I!Y'(o)P.JJ~.~~ödP.JJ.oom/~to~p!~135~~:2刊 ~~c~5~231~[g~95@(~9
身体的画法 睛
nn 口
日以
胸部突起
腰
腾
大
在一个立方体中画 ,
更容易掌握
身体的厚度和立体感 。
上半身到下半身逐渐增加身体厚度 。
胸围曲线
女子的胸的下半部分 所占面积更大一些 。
90 ~资源 lh~ft~:H~~lUJ~ lb>~õdllUJ '(Q;~[ifu!5)lh~~!~13 ~ ~2 ~ ~ ~~d!ð)~231 ~1b>~9J 0
在跳舞或格斗场面中画仰视 图更逼真 。
e资源Y'u~tt~d!)ýtQJ~~L
俯视角度
更容易展示身体厚度的构图 。
、
脸朝向正面(读者) .摄像机 从上向下拍摄 。 对展示肩和 胸的魅力或倾诉自己感情的
场面非常有效 。
从人物的左
上方拍摄 。
92
@资源 h拉萨#YJ(õ)QJJ~ lQ;~odlM. (;;(Õ)m!5)~u(Õ)IP!~1~ ~ @]2 ~ ~ ~!9J(;;~5)~23 >
头和鼻子的表现
一般人物朝向正面时 . 可以 看到头的上部 ,
而看不到鼻
子和下额的下部 。
表现人物绷着脸时
不想强调鼻子时
想稍微真实一些时
@资ijg h忧~:N'5f(Q)PJJ~ lt>>~õdl PJJ , (è(Q)m!~Üll(Q)~!~13~ @l2 ~ ~ @)~cl5)t8231t8fõJ~9J~~♂3 u
让俯视角度更生动的姿势
用俯视来表现回头 、 倾诉等动作 , 比 一般 角度更使人印象深刻 。
仔细画好身体 上部曲线
锁骨 胸围线
锁骨、胸固、腰围各曲 线构成人物的俯视曲线 。
号体上部
全身模式图 。 因为可以看见身体
上部,所以更容易把握立体感 。
94 (:毒资源 h忧IP>:U~iQ)~IBJ.IbJ~õtdl~.~!QJrt(u!~l(u rQJlP>/~13 ~ tãl2~ ~ ~~c1~~231
设计成立体状更容易画 。
e资1VÆ lhíDlLQJ:#lf(Q)~81, [b)@)ödl~. (ÇíQ)[(lfU#~Ih(Q)~#i8l13 ~ 812 ~ ~ ~9)!G~6)i8l231i8llbJ~~5)~85
看向读者
画出锁骨更容易 把握身体的厚度 。
向上看
画男子要注意胸板的 厚度,这样可以画出 一副强壮的身体。
96 ~资源 h拉萨U~(Q)OJ~,lbJ~odlOJ ~(Q)rnrtl!5!~(Q)~!~13 ~ ~2 ~ ~ ~!9Jcgff5~2~ 0
跑的姿势
从人物右上方拍摄 。
模式图的轮廓
在轮廓图基础上素描完成 。
@资ijlfhji员rp;:!lYJ(Q)OJJ~,lbl~~dlOJJ, (;(Q)[íUîl!~lru(Q)rp;!f8l13 ~ ~2 ~ ~ ~~cl5)~231f8l1b>~~5j~~ 7
从模式图开始练习
从俯视的方形模式图开始画 。
〈女孩〉
J)画轮廓
②修改身体形状
画出方形身体轮
选择角度,用曲线
廓 。 基本形状男
画出身体轮廓 。
词
诀窍是上面画
成椭圆形 。
侧面线(身体一侧
的线)。对把握身
体厚度非常重要 。
强调颈部 、 锁骨、 膝盖关节,使图
J
e资 'VJji ~fu1~:H~o~@Llb>~~dl~otOrrtll#~~!D)~ð~1~~ ~2~ ~ ~9Jd!ð)~2~1~lb>9)9J
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有棱角
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膝 「 J 孩 fjf 」 女 / JV
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男
膝 孩
阴影
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③完成身体设计 胳膊和脖子要 画得细一些 。
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④完成 勾线后,画上 阴影部分 。
有胸罩时,胸部 形状要改变 一 些 。
~~2~ ~@)~cl!5~2~1号lbJ~~6j~~9
特写表现
特写是指推出镜头拍摄 。 要把脸或 服饰品等部分画大一些 。
飞/
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握剑部分
嘴与胸部
腰部装饰物
先把部分放大展示 , 引起读者兴趣 , 最后再让读者看到全身和脸 。 电影中常见的方法 。
g资源ÜlJ忧~:H3f(Q)!l)]~,Ib>~~dl!l)],t(Q)!ñffl!~ÜlJ(Q)~!~1~~ ~2~ ~ ~9Jd!ð)~2~1~lbJ9J9Ji5)~tp 1
特写表现的要点
轮廓用粗线.头发和细小 部分用细线 。
头发的轮廓线也用 细线画,给人有弹
性的感觉 。
、--_一-一-
、-
脸和身体曲线用粗线 明显地画出 。
垂饰等细小部分 也要认真画出 。
宝石的画法
涂黑
10L ~货 'vhÎ
刮网
贝占两重网点纸
笔触
Il1fill~:H~olUJ@),Ib>@)ödllUJ.t(Q)mf~lh)(DJ~!~13>~ @)2~ 1~~cl!ð)Sì~3>1r8~~~
漫画特写表现的实际例子 至少要占用半页才会有特写效果 。
l 杂志封面斜画型
半边脸型
e资源!hJRftlP>:Ny(Õ)Q)J~,lQ)~~cenQ)J>tr;(Õ)rruð~!hJCQ)[p)'~1~~ ~i~ ~ @)~tr;~5~2~1~1bJ~~5i@)1P3
照明 光与影的设置 。 通过阴影表现强调立体感 , 制造出 闪烁辉煌的效果 。
灯光
NG 。 灯光过强会使画面变黑 。 虽然可以 产生扣人心弦的效果 , 但用得过多会使 画面很难看清 。
把阴影涂黑 , 会产生很强的
冲击效果 。
阳阴雨川
影感
的调感
上强在 体现存 身表和
后面的光与泪光闪烁 。
104
e资源 h忧~:N1f(Q)~~.fQ)~õdl~.cc(Q)~vU!~~C!JfPJ!Sl13~ ~2i 品u ~~ccff{ðj~231SllbJ9X9J6)~rg
身体阴影
把身体作为单纯的立体物把握。
把脸看成一个平面。
头部为球状。
想象成在箱、球 、 圆柱上涂上阴影 就可以了 。
I
颈部.胳膊 ,
f
腿为圆柱形 。
t.___)
身体为箱状 。
肌肉型身体的表现
手是板状物与柱形物
的集合体 。
肌肉表现可以看成是在 身体上贴上几块板 。
e 资源fñJírftlP>:I!~COJ~~.rc>>~õdl~.(CiQ)Jlfù/~fñJlQJlP>!ca131] ~2~ ~ ~9Jcl~8231?S国明确
和男孩相比.女孩身体更像球形 , 在此基础上涂上阴影。
〈女孩〉 前面
板
"
.
..ω.'
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.... ..... ................ ..' ... ............• ... ... .... ...... ........ ......... ..... ...... ,.... ..二
'.….' .............:. ........ ........ .. ….".. ....... ... .. .... ...ω.
~.: . :-:.:.~.:.: 1,.......
在胸下和下腹部画上阴影 ,
身体的立体感就出来了 。 背面
一 般在身体 肩 H甲骨和臀下部画上
侧面 、
肩 1甲
阴影 。 按照三角形画
骨 下 面、臀
就可以了 。
部下面 3个地 方画上阴影 就可以了。
比较明显的浓影
照到强光时会产生黑色阴影,可以 表现冲击作用很强的人物 。
普通光带来的
阴影表现 。
可
以表现出人物
肉体的重量感 。
加入阴影前
e资濒 ~fill~:H~~1UJ~,lb~ödllUJ,t~m!~~iD)~!~13~ @)2~ ~飞i@r;~!ð)~2{P1~lbJ9)9J5)~在07
脸部阴影
把头部看成卵形 。
基本类型 面向正面 眉毛下 光源
ρ
鼻侧
--一一_.".
脸一侧 、 鼻下以及下额下边可以产生阴影 。
左侧面
鼻侧和眉毛下添上阴影可以产生立体感, 使整个脸看起来轮廓分明 。
用 10-20号网点纸可以产生肌肉感 。
1O~ i-t 源 h能p:U~
通常画面的阴影 光来自斜上方 -般画面中经常出现 。
光来自一侧 用于加强印象的画面中 。
给人深刻印象的画面中的阴影 光来自后面 (逆光表现)
e资源 ru~ftLQJ:Ul1(Q)Q1J~,lbl~odJ~ {;rgrrl(tl!5î~tl(Q)[pJ!~13\ ~ ~2 ~ ~ @)9J{;ff!5)~231~~9J~5 革ω
强调脸部立体感的类型
基本上光来自正上方 。 标准的阴影表现 。
-----.,
.---
来自斜上方的光 。 强调立体感 。
11'资源 ~~Rft[p):N'5J<
来自斜下方的光 。 给人一种恐怖的感觉 。
来自后上方的光 。 可以起到强调眼睛的作用 。
/
e资源 h忧rP>:Ulf~PJJ~.fõ>~öcdlPJ也ωm/~ÜîJtOJrP>lca13~ ~2 ~ ~ ~~(C;~5)~231~fõ>~年阵'
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士 一
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唱
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几况出 一 吗
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影以一 阴阳
与清 一 光翻 一
正因为有了阴影,光和闪烁的效果 才更明显 。 钢笔画 用斜线表示
γ
(Hl o,
阴影 。 光从
号〈二 $
背后照来
可〈
时 , 中心线
泸 12;-
处最暗 。
胸下画上 阴影.强
调胸板的 强壮 。 草稿写有需要处理的标记 。
感觉到异常气氛的教授
\
、可
眼镜的 一部分闪光 。 用十字状的光表现 。
11i负浏阳1P>:#~f(Q)(\J]~.fQ)@Jo(ÖJQJJωω[f!J'iJ/~toíQJlP>/~13 <'~ @)2~ ~ @)!9J([;~5~231~lb~~!j的
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看穿骗局的瞬间
对强调眼睛非 常有效的脸部 阴影 。
4、
iL 草稿 。 写有处理标记 。 ※特殊效果线:在全黑背景中用修正 液表现光的技术 。
表现发觉某事的特殊效果线.集中点设
11 4_ 一 ';tJJl lhíb1~:N3f~~@) ,1b>ãlÔdJ~. (Ç;~[iîJilj~Ihl~~ji8)1~ ~ ãl2 ~ ~ ~~d!ð)i8)2~1i8)1b>~~!5)@JtC 毛资
闪烁时间 背景使用闪闪发光的网点纸 来表现光的效果 。
珠宝光与戒指光 。 不只是大小 , 角度也略有不同 , 这样不会产 生画面静止的感觉 。
有众多观众场面中的闪光表现 切成圆形联
网点纸 。
把
边界削薄, :0
使颜色浓泊 的边界模糊 。
两重网点纸
削成圆形 的光 。 ,
表
示在远处
闪闪发光 。
背景以渐变网为基础 。
e资源 h忧rP:N~((JOJ~,lb>~~dJOJ ,(Ç;((Jmj~Ih((J~jiPÞ13 ~ ~2 ~ 1~~cl!5)iPÞ231iPÞlb~~i5)在15
风吹动的效果 通过画出随风飘动的头发和服装来表现戏剧效果 。
电凤扇
I
\
't'
11"
I
、吨
t
NG o 被风吹起的长发挡住了人物的脸,
漫画一定要让读者看到人物的表情 。
画出动态的头发 不只是由身体运动带来的动感,还要有 一种风吹过的感觉 , 即使是在室内 。
Ll 让风吹起的外套或凤衣 可以画出迎风飘动之类的描写中 看不到的空气 。 产生一种带有空 间感和动态感的画面 。
11 皂货源 ~oR~[p):#11(ö)~~1.~~Ö~~.(f;(ö)lñrù#~~(Q)fPlf(8\13;'~ ~2~ ~ ~~cl5(8\231(8\~!9J~6)~(Ç;
动态头发的画法
人物身边吹过来自下方或一侧的风。
诉说场面
基本表情 。 在使劲儿地说着 什么的表情 。
风从斜下方吹来 。 使人物努力 诉说的表情更加真实 。
吃惊场面
吃惊的表情 。 加上风扇吹来的风 , 使头发看起来也很
惊慌失措。
e资源 h 司~~:I!~(ô)IlJl~,ro;~ördJllJl.OOffirù!~tUlQ)lP>!S113~ iBJ2 i ~ ç~~{1~31~[QJ9)9)第;b7
面向一旁的画面 ..r--二飞\
只是把目光朝向一侧 。
,
,一.-、
风从斜后方吹来 。
随风飘起的头发给人 留下深刻印象 。
A
向
看 右
头发部分要细画 , 线
越多越容易产生动感 。
118
二
e 货源 ~OR~IP:#~(ö)QJJ~L~~Ö~QJJ ,~(ö)lffO#~~lQ)lPð~13;'~ ~2~ ~ ~~G15)~231~~!9J(9)5)~~
回头场面
大型风扇从人物身后吹来很 强的风,使场面看起来很醋 。
@资源 ~uft([pJ:U~(Q)~~,Ib>~~~~iS)~cél 9
风吹起上衣
风吹起衣服下摆,产生动态效果 。
凤从下方吹来的场面
风使衣服圆滑 地鼓起 。
「 生觉
|
『
种
产感
法的 画动
二
称飘
对风 非迎
120
e 资源 ~OR~[p):!!~(Q)Qj~L ~~Õ~Qj ,(~(Q)nlð~~rQ)[plðB\13;'~ @J2 ~ ~ ~~tG~5B\231B\lb/9J~f5j~t
跑的场面 衣服下摆掀起的 夸张表现 。
真实表现 。 虽然前边 也被风吹开,但衣服 没有卷起 。
,
真实的跑步场面。衣服
下摆没有掀起 。
沐浴在风中 的帅气的跑
步表现。
e资源 h忧~:H~(Q)OJJ@)o~@)ôrdlOJJo(C(Q)rrfñl'~tu(Q)~ðíB13~ @)2~ ~ @)!9J{;~~íB231~fôJ!9J~Ið)~g 1
回头场面
强调衣服下摆和领带 的动态 。
线条画
衣服下摆和领带的 摆动很轻微 。
12毛 货源 h忧[p):!!1f(Q)lUIf~L [b)~õcdllUl.c(Q)m#~~(Q)fPlð~13;'~ ~2~ ~ ~~c~!5~231?8[b)~9Y9)!5IêJ!C
更加动人的场面 可以想象成跑步回头场面 。
~ 风从下方吹起
衣服下摆 。
e资源 fñJfill~:N~(Q)PJJ~. lt>>~ödlPJJ.oorr1{i)/~tu(Q)~ð~13~ ~2~ ~ ~!9J(;~6)~231~foJ!9J9J~(绍3
.'" 穿上披凤
通过披风的飘动来表现风和空气(空间感) 。
边缘画一个缓和的弯曲, 使披凤垂下来 。
披风的长度和人物身高 差不多.或者比身高再 长一些也可以 。
披风是科幻或幻想等作品中 不可缺少的项目 。 主角和配 和身体分离
角都可以用 。
垂下来 。
)血
t.. . . . ._. . ._ 跑起来悬空。
12售 货源 h忧~:Ny(Ö)~~o lQ)~õ~~.(ê!D)rrfruf~~!D)~!Sl13\;'~ ~2~ ~ ~~tG15Sl2~1~1bJ~~5i~cg
||
边缘部分 垂到内侧。
\\
川叫!J91 、Rill 皱部 裙的
lll/J V
胳膊的动作
l
中
在
集分
的紧
凤握 披手
下垂部分画成波状
裙皱线条呈放射状。 用手将披风用力抖开
就可以了 。 大的卷起给人
豪放的感觉 。
福皱的集中点 (手拿部分)
用力将披凤拉回
e资~~ fñlftí1~ :[email protected]>@JÔrdl ~ '(c~O'ifD!~u-n~~/i8r13 ~ @l2 ~ ~铺(;~6)~231SHÔ)~9J~锦5
被风吹起
用卷起和鼓起表现就可以了 。 0;0-
从对面吹来 草稿中要画上看不
见的身体和胳膊 。
鼓起表现
卷起表现
披风的各种表现形式
固定在肩部
用纽扣扣住
用布卷起
用细的链子和绳子将
用纽扣或别针将披风
通过不同的卷起方法
两侧连起。适合性格
固定在正中间 。 适合
可以塑造多种造型 。
开放的人物 。
比较神秘的人物 。
比较复古的造型 。
12~资源l(u~tt~:H,,(QJ~~,IQ)~öd~o~(Q)Iññl!~~u(QJ~;~13~ ~2~ ~ ~~(Çff!ð)~231~1Q)9J9J5)@(Ç
从后边吹来 要画出宽宽的
披风卷成细绳
状的瞬间 。
从左下向上吹起
@如 iJJj. lhJ忧LOJ:I!~(Q)IlJJ~ulë>>~õ>~~al27
-
BFA·
风吹起外套时
使用卷起和鼓起表现 。 以腰部为起点 , 外套下摆呈三角 形向下展开 。
长外套以长及躁骨
为标准 。
大 宽 要 套些 外一 鼓起表现
正面迎风 . 外套 轻轻浮起。
12~ 资源 lhl1ftLðJ:Nl1(Õ)Q)]~.lb>~~dlQ)].(;(Õ)rnro!~to(Õ)fPJ!f8113 ~ ~2 ~ ~ ~9Jcl5f81231f81lb>9J9J5J~cg
布的波状表现是鼓起
卷起表现
表现的演变。
左右卷起方法的不同
表现出了风的流向的 不规则性 更具有戏 剧性 。
叫A
/3
,身
来
仄随 后制
背面 从背
、风服上
\\ 强衣体
@资源fñJf1ft~:N'5f(())01J~. K>>~öcdl~. oom/~tulQ)~!~13 ~ ~2 ~ ~
11
裙子与风
用波状起伏线来画。
网球裙 空气流向 (风)
裙状裙 凤的方向
波状扩展
大腿位置。
h
卷起的起点 。 t
运动场合和被风 吹起一样,衣服
边缘画成波状 。 2个风向
设定为向上吹起的风 。
飞
13~ 资源 tuílftLôJ:N1t'(Q)~~,lb>~~dl~ otiQJrrtru!5J tu(Q)[pJ!S113l ~ @l2~ ~ @)9J(f;ff5)S1231~~9~5j~~
长裙
风的方向
透视图 。 把握下摆比 较宽的裙子的容量感
时,身体曲线很重要 。
涂黑表现
通过涂黑和网点纸
来完成。
e资源 tofrîLIP:[email protected]>~ödl~.c(Q)~îTu/@j~u(Q)[p>ff2Þ13 e'~ ~2~ ~ ~9Jrc~5S>231S>1b>~~(5)ejß 1
·各种绘画表现都是为了人物。
通过演出要素(姿势、
同一人物对比
姿势比较优美
尤、风、细节表现)的 姿势不优美
不同来对照人物表现, 。
凤表现
阴影表现(光)
没有阴影表现
点缀
(细节)
没有细节点缀
姿势优美,衣装整 齐,整个人物看起
姿势不正确 , 膝盖和后背弯
来很漂亮 。
曲.身高看起来比实际要矮。
13毒 资 '~h! ~fu1~:H~ollJJ@J,Ib>@)ödlllJJ.(Ç;omj~~ofPljiPÞ13~ @J2~ ~ ~9Jd!ð)iPÞ2~1iPÞlb>9J9Jið)@J~
第4章
从漫画原稿来学习
~~Øhf ~ú忧[PJ:N)j(j;UJ~ .1b>~~dll!JJ" ((;(j;IfYùð~h(j;[p)!~131 ~211 ~9J(;ffi5)~2
(华丽·欢迎)
by Kei Asagi 【用玫瑰花搭配】 为了表现人物的 华丽打扮,可以 在多处配上玫瑰
花。
Q 【精彩场面】 用让人产生联想的 S
形幕布的背景切换 来改变画面(构
图) ,女孩伸出的手 好像要把读者拽入 剧中一样,是一个
充满魅力的作品 。
头发的竖卷正是富家小姐
头发和边角处细绳的弯曲表现出了回
的表现 。
头的动作 。
il
气【裙子】
<
19 世纪末流行的款
式,叫做"后裙撑
式 \ 把裙子的布【草稿】 ,~集中在后边,使臀
总部看起来很大的独 特设计 。 通过服装 来表现时代背景。
有意识地把裙子一侧打开 , 露出带福的内裙 。 表现出想让自己看起来更可爱的女性心理。
作为服装和款式的关键 的玫瑰花 ,
要全部亲自
用手画上去 。
13.c:1~货郎 h忧~:H3f'~QJJ~, Ib>~ödl QJJ. (Ç;~[iîJllj~Ihl[})~j~13 ~ ~2 ~ 1~9lcl!ði~231 ~1b>919J~~(Ç;
、J
.呵
唁
而F·
-· ,
飞、
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....
. .. 二
e资源 h忧fPl:#~(Ql0Jl~.Ib>~~dlQJJ.rr;(Ö)~ru/~lhlQ)fPl/~13 ~ ~2~ ~ @)~([;~~~231~1b>~~5)~1ß5
.
•
(轻快·逃脱)
by Degawatetsudou 【对比的表现效果】 光和白色部分较多的 蓝色眼睛(蓝色眼睛、 绿色眼睛)
黑色部分较多的眼睛
同筒形直袖
吊钟状宽大的袖子
【精彩场面】 和宝藏猎人男孩一起 卷入冒险的女孩,通 过两人的对比表现.
人物的立场一目了然。 背景中加入恐惧、兴
奋表现,是一幅不可 多得的表现大冒险的
作品 。
看起来很可爱的带裙裙
直筒形长裤
表现出轻快感·快乐印象的要点】
【草稿】
均了不让帽子飞走
而用手按住的动作
上人觉得非常可爱, 司时还表现出了女
亥非常轻松(对男
衷信任)的感觉。 脚尖竖起
给人非常调
皮的感觉。
非常难的构图,人物和 背景分成两大部分把握 比较好。 两腿打开伸直.给人轻快、活泼的印象 。
136~ 友源 h忧[p):#~CQJ~~.IbJ~ödlOJL~CQJf(1J'il!~hQ)IPJ!~1~ ~ ~211 @)~~~~~2~1~1bJ9)~5)@)1G
dd$03 ∞8358 -z @黯黯 E自由℃…飞σ飞 刷出 卢 (巳 且 育出 唱 吨E 。 0 0 3 刷 。道叫窒息 。
。
'旨
。
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凯、.、、、4 〉 εJ
:.‘-…u、.‘h·一、‘二E民~-· ξ、、
·帽 -、、-、、、、d、、、、 .•..~、'~. 心
,:.~.咱'-1:队_~,'4』-4岳J三捂 -4 绢主JT江虫;~主 f 巳甘~'
电
.~
叫
'f:) f学 3
3忌器
川'Y.jJ
淤::~:~:三
(战士'吼叫 )
by Kento Shimazaki
现 表
肉
肌
光
逆
)/
W
起伏有致的肌肉表现 。 用柔和的曲线画 出肌肉的美感 。
【精彩场面】 战士力量的强大用剑 和肌肉表现,人物意
志的强硬用脸部特写 来表现 。
【线条画】
138_
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t
T.
n_
nn_
虽然之后要全部涂黑,但还是要
头发立起部分用
认真画出图形 。
修正液画出 。
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广
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(队员·出击)
by Kozue Ohnishi
【瞬间的动人表现】 头发与缠头布的 迎风飘动表现。
束起衣袖的带子。 通过带子的展开 来表现动感 。
【精彩场面】 没有具体描绘背景. 时间背景通过服装来 表现。脸都表情要区 别化.以展示出被统 一化服装隐藏的人物
个性 。 作为中心的队
长画在右上方,这样 一幅人物出击的动人
画面就形成了 。
右手拔刀的瞬间。
拇指放在刀的护
手指张开.轻轻
手上,准备拔刀 。
弯曲.表现出拔
刀的基本画法 。
刀的瞬间 。
[多个人物的处理】
有多个人物登场时,为了不混淆,每个人物赋予不同的特征 。
【粗略图】
下额为方形 。
三 白眼,目光锐利 。 骂毛被挡住 。
眼睛小 , 嘴巴大 。
眼睛细,嘴小。
眼睛.瞠仁都大 。
吊梢眼 . 目光锐利 。
用前倾姿势表现人物跑起
来的动作,注意人物配置 的平衡 。
丁 40
e 资源 ~oft~[p):#1f(QJ~~.ro;~ö~~,t;(QJllî[u#~~(QJ[p)ð~13~ ~2~ ~ ~~t;ff5~231~ro;~~!5~~
141
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(得意·吃饭!
by Akikou Sasaki 【不拘一格的个性化表现】 虽然每部分都很平常,但 组合在一起就可以展示出 人物的个性 。 护目镜 用绳子缠在颈部
作为小饰品 。 两根吊带
珠状与绳状手链 纹身标志 男性用粗带手表
双排孔 粗腰带
【精彩场面】 随意的服装、和体型相反的
食量=个性顽强的人物,画 中背景已经作了很好的说明 。
直意的服饰与随意的动作非常相配 。
表现到位的背景可以传达出
主是简单易懂的人物个性表现的基本 。
作者的世界观 , 还可以帮助 想象其中的人物关系 。
14~ 资源 h忧~:H~(Q)IUJI~L!b>@] ~dJ IUJ (c;(Q)m!~tu(Q)[p)!s)13 ~ @J2 ~ ~ ~9J(êff~S)2.31s)lb9J9Jið)~~ 0
143
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