¡HEXPLORA!
¡HEXPLORA! Jordi Morera Ilustraciones de Sergio de la Cruz
Primera edición: marzo de 2017. Título original: ¡Hexplora! © de esta edición, Ediciones Subterráneas, C.B., 2017. © de las ilustraciones: Sergio de la Cruz Morales. Autor: Jordi Jordi Morera Herrero. Herrero. Ilustrador: Sergio de la Cruz Morales. Editing: Carlos de la Cruz Morales. Corrección: Ricardo Dorda, Dorda, Carlos de la l a Cruz Morales. Diseño y maquetación: Alicia Geijo. Colorista y entintado digital: Amanda Sebastián. Los mapas de las páginas 21, 181, 184 y 401 se han creado utilizando el software Hexographer (tm), propiedad de Inkwell, y se publican de acuerdo a la licencia del mismo. (http://www.hexographer.com/instructions/license/) Publicado por 77Mundos.
[email protected] www.77mundos.com www.77mundos.com ISBN: 978-84-946672-0-6 978-84-946672-0-6 Depósito Legal: M-6556-2017 Impresión y encuadernación: Villena Artes Gráficas. Impreso en España – Printed in Spain. Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser efectuada con la autorización de los titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra (www.conlicencia.com; 91 702 19 70 / 93 272 04 47).
«Als meus dos sols, per existir ex istir i omplir-me la vida de llum. És per vosaltres, tot.»
Tabla de contenidos TABLA DE CONTENIDOS Agradecimientos............................................................... 11 Prólogo............................................................................. 12 Prefacio............................................................................ 14 Primera parte: Conceptos básicos ..................................... 18 Narrativa generada en el juego ...................................................... 20 El papel del azar ................................................................25 El sandbox a través de los niveles ...............................................31 Segunda parte: Diseñando el sandbox ............................... 40 Premisa y enfoque...............................................................42 Trasfondos de campaña ........................................................48 Libertad estimulada.............................................................58 Un mundo vivo y cambiante.................................................66 Niveles de peligrosidad .........................................................77 Tablas de encuentros...........................................................83 Climatología y gestión del tiempo ...........................................94 Encuentros prefijados ........................................................103 Clases de personaje............................................................115 Tercera parte: Pateando hexágonos.................................. 124 Descripción y narración de los viajes......................................126 Distancias de avistamiento ..................................................134 Procedimiento de viajes ......................................................141 Supervivencia y orientación .................................................154 Temperaturas extremas .......................................................164 Pateando el mapa sin hexágonos ...........................................173 Cuarta parte: Recapitulando.............................................178 El sandbox en la mesa de juego ..............................................180 Detrás de la pantalla..........................................................186
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¡HEXPLORA! Apéndices.................................................................... ....195 Apéndice A: Más allá de la fantasía................................ 197 Apéndice B: Generación de terreno aleatorio..................203 Apéndice C: Huidas y persecuciones.............................. 227 Apéndice D: Fama y honor........................................... 285 Apéndice E: Recursos para campañas sandbox y hexcrawls........297 Apéndice F: El Valle Prohibido...................................... 303 Nuestros mecenas..............................................................402 Licencia ............................................................................408
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Agradecimientos
AGRADECIMIENTOS Quiero dar las gracias a mi esposa Susana, por su apoyo constante y paciencia infinita, y a mi hijo Jan, que algún día leerá este libro y quizá lo use para crear sus propios mundos de maravilla. A mis padres, por aceptar y alentar las aficiones raras de su hijo, aún cuando el mundo se ponía en contra. A los miembros de mi grupo de juego habitual, que han dado vida a los personajes de Alasia y al hacerlo han contribuido a hacer posible este libro. A Carlos de la Cruz, por confiar en el trabajo que compartí desde mi pequeño rincón de la red; a Jorge Coto por el mismo motivo (¡aunque llegara tarde!) y a Pedro Gil, por permitirme formar parte de su gran aventura. Y finalmente, a todos los roleros que han cruzado dados conmigo a lo largo de mi vida. De todos vosotros he aprendido. Jordi Morera Quiero aprovechar este espacio que se me brinda para expresar mis agradecimientos a todos aquellos familiares, amigos y amigas que me han apoyado en lo que para mí es un sueño hecho realidad: ver un libro publicado completamente ilustrado por mis pinceles. Especialmente quiero agradecer el apoyo, cariño y trabajo de mi inseparable Amanda que siempre está allí cuando la necesito y nunca me falla, por duras que vengan. A Alicia, por confiar en mi trabajo incluso más que yo mismo. A Helena porque nunca creí que éste fuera su primer libro de rol y por todas esas tardes, desayunos y cervezas juntos. Y a todas y todos los que han compartido mesa de juego o roles en vivo conmigo, sin duda su amistad y muchas de esas historias vividas inspiran y seguirán inspirando mis dibujos. Sergio de la Cruz Gracias a todos los mecenas que han confiado en nosotros y han aportado su granito de arena para que este proyecto vea la luz. 77Mundos
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Prólogo La primera vez que conocí a Jordi Morera fue a través de un canal de Youtube, Rol Salvaje. En él, Carlos Variable le hacía una entrevista. Yo, como decía, no conocía al señor Morera pero me gustan bastante las entrevistas que hace Carlos así que decidí verla. Fue fantástica. En esa entrevista, Jordi nos daba una lección magistral sobre el noble arte del sandboxing . A mí me dejó maravillado, vi el vídeo del tirón y me quedé con ganas de más. Debo reconocer que, aunque el juego que más he jugado en mi vida sea el AD&D y que me he pasado muchos años jugando a retroclones 1, siempre he sido más de aventuras railroad que sandbox. Sin embargo, quizás por eso de que siempre nos gusta probar cosas nuevas, llevo un tiempo interesado en este concepto. La chispa se me encendió en conversaciones con Verion, una persona que no está vinculada al movimiento old school, pero que puede hablar mucho sobre lo que él llama «Rol objetivo», concepto muy útil de cara al sandbox. En el vídeo se hablaba de un documento que recopilaba los artículos del blog de Jordi, un PDF gratuito. Ni corto ni perezoso, decidí bajármelo con la intención de aprender más sobre el tema, sobre todo de cara a mi campaña de 50 Brazas. El PDF se quedó en mi tablet esperando un buen momento para ser leído. Como buen rolero, tengo una de esas colas de lectura kilométricas que periódicamente deben ser purgadas. En esta ocasión, este documento trepó relativamente rápido pero aun así tardé al menos un par de meses en sumergirme en él y eso pudo haber cambiado esta historia que estoy contando. El documento no me decepcionó. En realidad, no me sirvió de gran cosa para lo que yo quería, ya que la verdadera chicha estaba en los consejos sobre diseño de nuevos sandbox. Pero me llamó la atención en otro sentido. En cuando iba por la mitad ya tenía claro que este libro debía ser publicado. No tal cual, claro, le vi pegas y cosillas que me parecieron mejorables, pero en conjunto, era un libro extraordinario. Y de una familia que no existe en nuestra lengua. Todo un ensayo para ayudarnos a mejorar como director de juego 2.
1. Retroclones: juegos de rol publicados bajo la licencia OGL que emulan un juego antiguo con una nueva redacción e ilustraciones. La mayoría de los retroclones son variantes de ediciones antiguas de Dungeons & Dragons.. 2. Director de juego: en un juego de rol, es el encargado de plantear el escenario a los jugadores, narrar el resultado de las acciones de sus personajes, e interpretar a todos los personajes no jugadores que aparecen en una aventura.
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