HENGEYOKAI, aqueles que mudam O povo animal é bastante diverso, nascidos dos humanos e dos animais, eles possuem um rico legado espiritual. Eles são andarilhos habilidosos do Mundo Yang Yang (Umbra Rasa), R asa), e muitos conhecem os segredos do Mundo Yin (Umbra ro!unda) também. "lém disso eles surgem numa variedade assombrosa de !ormas e habilidades, desde enganadores até guerreiros nobres. #isicamente, os henge$o%ai surgem numa grande variedade de !ormas & alguns são animais tem'veis de terra enuanto outros são assassinos sutis e traioeiros. *ontudo todos possuem caracter'sticas caracter'sticas em comum+ Os henge$o%ai podem parecer humanos, os animais de sua raa ou !ormas h'bridas human-ides destes. Eles podem trocar de !ormas livremente, embora passar da !orma humana para animal ei/a a passagem pela !orma h'brida. *ada mudana leva um turno.(meu concelho é bater nele nesta hora) Em sua !orma guerreira, os henge$o%ai tem seus atributos !'sicos bastante aumentados, aumentados, com as particularidades dependendo de sua raa. Um 0itsune tem uma grande destre1a, um 2ragão Médio possui um grande !ora... (3ugiro ao narrador pegar as planilhas na seão seão de do4nload. 5elas 5elas h6 os modi!icadores modi!icadores da !orma de batalha de cada cada uma destas criaturas.) criaturas.) Os henge$o%ai regeneram7se numa incr'vel velocidade, de um n'vel de vitalidade por turno, a não ser ue este/am em combate. Eles não podem regenerar danos agravados desta !orma. (os 0itsune regeneram7se como os mortais) O povo animal mantém alguns traos com o 3ol e a 8ua, normalmente mais com um do ue com outros. 9sso eplica sua !raue1a, pois (com eceão dos :engu) eles são alérgicos a prata, o metal lunar, ue lhes causa dano agravado. (:engu (:engu leva dano agravado apenas por ouro, ;hong 8ung leva dano agravado por ouro e por prata)
As tribos Os henge$o%ai são de diversas raas, e as lendas a!irmam ue antigamente haviam ainda mais. 5o entanto, os séculos cobraram seu preo e os metamor!os da enge$o%ai servem a mesma !unão b6sica como !a1em os licantropos de outras partes do mundo ue estão protegendo ?aia ou a Mãe de Esmeralda, como ela é re!erida para no Oriente. >6 nove tipos de >enge$o%ai ue moram na @sia+
*Kitsune - "s Raposas. Eles são os mais /ovens das Raas Metam-r!icas, nascidos na AB Era ao contr6rio dos outros >enge$o%ai nascidos na CB Era. orém os 0itsune são sem igual nisso eles (supostamente) atingiram atingiram intelig=ncia como também alguns outros poderes pr-prios, antes de se tornarem >enge$o%ai. Os 0itsune são muito astuciosos e !eiticeiros. Eles t=m um senso de humor ecepcional, embora a tend=ncia se/a de um humor negro & muitos 5ine :ales, ao ouvir sobre a morte dolorosa de um aliado ue ousou demais, riram até ue as l6grimas comeassem a cair. Os 5ine :ales, :ales, ao contrario dos outros >enge$o%ai, epressam o Yin, e normalmente conhecem uma grande uantidade de magia Yin (#eitiaria Mortal). Eles t=m muitos e variados poderes e servem um lugar especial no servio da Mãe de Esmeralda. Em poucas palavras, eles são os >enge$o%ai. Em poucas palavras mesmo. Regras para ersonagens *Hakken - " tribo de lobisomens de Dapão. Muitos ?arou ocidentais os !reentemente acreditam ue se/am somente 3enhores das 3ombras em dis!arce de samurai, mas este é um modo muito ineato para olhar para eles. >a%%en seguem um c-digo de honra r'gido chamado bushido, o caminho do guerreiro. 3eus bandos são unidos numa s- mente e num s- coraão a servio do %ami 2uue do :rovão. oucos cru1aram o caminho dos lobos metamor!os mais de uma ve1. Outros povos lupinos incluem os nFmades ortadores da 8u1 e os "ndarilhos do "s!alto.
* Zhong ung- Os 2ragGes Médios. 2istantemente 2istantemente relacionados ao Mo%olH porém eles não se trans!ormam em dinossauros, eles podem assumir a !orma dos Reis 2ragGes antigos. 5em tão poderosos uanto os reis dragGes ue sacodem as montanhas
e tra1em a chuva, mas mesmo assim poderosos, os ;hong 8ung tomam a !orma animal de crocodilos. Os ;hong 8ung são venerado como pro!essores e guardiães de conhecimento. Eles são a recordaão da Mãe de Esmeralda e alguns podem se lembrar de tempos pré7hist-ricos ou até mesmo do tempo dos Reis 2ragGes. Regras para ersonagens
* !engu " Os Os #ilhos do *orvo sempre assistiram de perto o progresso de humanidade. Eles agem como eploradores e arautos, e reveladores de segredos. Os :engu servem ao 3ol ao investigar os conhecimentos mais sagrados e secretos e epF7los a lu1 do dia. "lguns di1em ue os tengu treinam diversos humanos nas artes da luta contra os shen, atacando astuta e indiretamente indiretamente seus inimigos deste modo. Eles são um povo muito interessantes interessantes e bastante Itil de se ter ao redor, especialmente se voc= precisa de su/eira do inimigo. Regras inimigo. Regras para ersonagens * Kumo (5O:"+ não são permitidos 0umo como personagens de /ogador) O 0umo são 4erespiders (metamor!os aranha) relacionados Js "nanasi da @!rica, mas h6 um principal di!erena. " maioria maioria dos outros "nanasi em outras partes do mundo mudaram da K$rm para a K$ld e as "ranhas ?oblin ainda seguem a 8acraia. :odos o 0umo seguem as ordens da K$rm. 3e ualuer eiste alguns ue seguem a Rainha "nanasa ou ?aia, eles estão mortos ou escondidos. Os 0umo são conhecidos por sua habilidade de assumir a !orma de uma grande aranha de!ormada ou de um grande nImero de peuenas aranhas. "lguns shen di1em ue os 0umo tem ligaão com os 0umade, os terr'veis demFnios centopéia do mundo Yomi. * Khan - O 4eretigers (metamor!os tigre) não são a Inica tribo de Lastet a morar na @sia (eistem os Laghera na ndia, mas eles não !ae1m pate das *ortes Lestiais da Mãe de Esmeralda), mas eles são o Inico a serem achados em grande nImero dentro das Least *ourts. *omo seus parentes em outras partes do mundo, os 0han são guerreiros !ero1es, mas seus nImeros são diminu'dos severamente, até mesmo nesta parte do mundo. "gora os grandes guerreiros lutam contra os eércitos da corrupão com ainda mais determinaão, pois sentem ue podem ser etintos antes da chegada da seta era... Regras para ersonagens *Nagah - + Os rios da ndia são, tradicionalmente, o lar deste povo serpente s6bio e nobreN no entanto, sua in!luencia também é poderosa nas selvas e templos do 3udeste "si6tico, "si6tico, e di1em ue seu sangue ainda corre nas veias de reis deca'dos. bom tomar nota ue o lobisomens do Ocidente acreditam ue estão etintos. Eles acreditam ue os 5agah !oram completamente destru'dos na ?uerra da #Iria. Eles estão errados. Os 5agah são os assassinos de ?aia. Eles mant=m o euil'brio. Embora os 5agah raramente apaream na !rente de estranhos, sua palavra é lei nas cortes mortais e sobrenaturais de suas terras natais. * #ame-$ito - O 4ereshar%s (metamor!os tubarão) do Oriente. Estas contra7 partes asi6ticas asi6ticas dos Ro%ea são bastante bastante di!erentes di!erentes de seus primos. primos. Eles !oram obstinados pelos ;hong 8ung e seu her-i Mi1uchi para serem mais honrados e civili1ados ue os outros 4ereshar%s então, mas debaio de tudo eles são ainda predadores !ero1es e selvagens. Muitos são samurais ue /uraram lealdade ao Rei 2ragão do Mar, e eles ministram piedosamente seus castigos e leis. 5as 6guas do reino !'sico ou dos reinos Yang, Yang, ninguém supera o poder dos 3ame7Lito. *Ne%umi - O trabalho de 4ererats (metamor!os (metamor!os rato) sempre era manter um olho na humanidade e impedir os Macacos de esparramarem7se muito r6pido, comer sua comida e esparramar doenas. O 5e1umi também são os mestres de ?uerra n!ima. 3eus nImeros estão aumentando r6pido todo o tempo, e eles buscam voltar aos seus antigos papéis novamente. Eles não tem nenhuma consideraão com a vida humana 7 alguns deles estão prontos para comear a ?uerra n!ima contra humano, um es!aueamento em uma ruela escura, uma bomba em uma !eira, g6s t-ico no metrF. Laia ?uerra signi!ica destruir o inimigo por uaisuer meios poss'vel.
e tra1em a chuva, mas mesmo assim poderosos, os ;hong 8ung tomam a !orma animal de crocodilos. Os ;hong 8ung são venerado como pro!essores e guardiães de conhecimento. Eles são a recordaão da Mãe de Esmeralda e alguns podem se lembrar de tempos pré7hist-ricos ou até mesmo do tempo dos Reis 2ragGes. Regras para ersonagens
* !engu " Os Os #ilhos do *orvo sempre assistiram de perto o progresso de humanidade. Eles agem como eploradores e arautos, e reveladores de segredos. Os :engu servem ao 3ol ao investigar os conhecimentos mais sagrados e secretos e epF7los a lu1 do dia. "lguns di1em ue os tengu treinam diversos humanos nas artes da luta contra os shen, atacando astuta e indiretamente indiretamente seus inimigos deste modo. Eles são um povo muito interessantes interessantes e bastante Itil de se ter ao redor, especialmente se voc= precisa de su/eira do inimigo. Regras inimigo. Regras para ersonagens * Kumo (5O:"+ não são permitidos 0umo como personagens de /ogador) O 0umo são 4erespiders (metamor!os aranha) relacionados Js "nanasi da @!rica, mas h6 um principal di!erena. " maioria maioria dos outros "nanasi em outras partes do mundo mudaram da K$rm para a K$ld e as "ranhas ?oblin ainda seguem a 8acraia. :odos o 0umo seguem as ordens da K$rm. 3e ualuer eiste alguns ue seguem a Rainha "nanasa ou ?aia, eles estão mortos ou escondidos. Os 0umo são conhecidos por sua habilidade de assumir a !orma de uma grande aranha de!ormada ou de um grande nImero de peuenas aranhas. "lguns shen di1em ue os 0umo tem ligaão com os 0umade, os terr'veis demFnios centopéia do mundo Yomi. * Khan - O 4eretigers (metamor!os tigre) não são a Inica tribo de Lastet a morar na @sia (eistem os Laghera na ndia, mas eles não !ae1m pate das *ortes Lestiais da Mãe de Esmeralda), mas eles são o Inico a serem achados em grande nImero dentro das Least *ourts. *omo seus parentes em outras partes do mundo, os 0han são guerreiros !ero1es, mas seus nImeros são diminu'dos severamente, até mesmo nesta parte do mundo. "gora os grandes guerreiros lutam contra os eércitos da corrupão com ainda mais determinaão, pois sentem ue podem ser etintos antes da chegada da seta era... Regras para ersonagens *Nagah - + Os rios da ndia são, tradicionalmente, o lar deste povo serpente s6bio e nobreN no entanto, sua in!luencia também é poderosa nas selvas e templos do 3udeste "si6tico, "si6tico, e di1em ue seu sangue ainda corre nas veias de reis deca'dos. bom tomar nota ue o lobisomens do Ocidente acreditam ue estão etintos. Eles acreditam ue os 5agah !oram completamente destru'dos na ?uerra da #Iria. Eles estão errados. Os 5agah são os assassinos de ?aia. Eles mant=m o euil'brio. Embora os 5agah raramente apaream na !rente de estranhos, sua palavra é lei nas cortes mortais e sobrenaturais de suas terras natais. * #ame-$ito - O 4ereshar%s (metamor!os tubarão) do Oriente. Estas contra7 partes asi6ticas asi6ticas dos Ro%ea são bastante bastante di!erentes di!erentes de seus primos. primos. Eles !oram obstinados pelos ;hong 8ung e seu her-i Mi1uchi para serem mais honrados e civili1ados ue os outros 4ereshar%s então, mas debaio de tudo eles são ainda predadores !ero1es e selvagens. Muitos são samurais ue /uraram lealdade ao Rei 2ragão do Mar, e eles ministram piedosamente seus castigos e leis. 5as 6guas do reino !'sico ou dos reinos Yang, Yang, ninguém supera o poder dos 3ame7Lito. *Ne%umi - O trabalho de 4ererats (metamor!os (metamor!os rato) sempre era manter um olho na humanidade e impedir os Macacos de esparramarem7se muito r6pido, comer sua comida e esparramar doenas. O 5e1umi também são os mestres de ?uerra n!ima. 3eus nImeros estão aumentando r6pido todo o tempo, e eles buscam voltar aos seus antigos papéis novamente. Eles não tem nenhuma consideraão com a vida humana 7 alguns deles estão prontos para comear a ?uerra n!ima contra humano, um es!aueamento em uma ruela escura, uma bomba em uma !eira, g6s t-ico no metrF. Laia ?uerra signi!ica destruir o inimigo por uaisuer meios poss'vel.
>6 nove PtribosP de henge$o%ai oito das uais são variaGes como mencionado, das Raas Metam-r!icas mais !amiliares. !amiliares. O >a%%en são uma linhagem /aponesa dos ?arou descendente dos 3enhores das 3ombras e estão lentamente perdendo o toue com sua nature1a de lupina. Os 0han são, claro ue, tigres, uma poderosa mas en!rauecido raa. O 0umo são "ranhas ?oblin, !am'lia das "nanasi a di!erena é ue eles nunca deiaram de servir a K$rm K$rm & não, voc= não os ver6 provavelmente em sentai (grupos de guerra, como os *hangemen ue eram ?ende%i 3entai *hangemen), mas eles ainda são reconhecidos como parte dos henge$o%ai. Os 5agah, seres7serpentes seres7serpentes ue o ovo do oente acredita estarem etintos, moram no Reino Médio e atuam como os /ui1es e eecutores dos henge$o%ai, enuanto os 5e1umi são Rat%in, com o mesmo dever como astores do >omem. 3ame7Lito são 4ereshar%s, mas bastante di!erente do Ro%ea, uase sendo civili1ados pelo seu contato com as Least *ourts. O :engu :engu são *ora, corvos, e provavelmente mais presos aos seus primos Ocidentais do ue ualuer outro dos henge$o%ai. #inalmente, h6 o ;hong 8ung, os 2ragGes Médios, dos Mo%olé ue se prenderam tão !ortemente aos Least *ourts ue as !ormas "rchid deles não são dinossauros, mas dragGes Orientais. " nona tribo dos henge$o%ai, porém, é nova. Os 0itsune são raposas, criaturas altamente m6gicas cu/as lendas di1em ue eles são os escolhido da Mãe de Esmeralda e as crianas mais /ovens dela, nascido ap-s a ?uerra de Qergonha. *riaão b6sica de personagem >enge$o%ai 2ons ?erais
Maiores in!ormaGes em 8obisomem+ O "pocalipse, "pocalipse, >enge$o%ai+ 3hi!ters o! the East, os Lreedboo%s e O ?uia do Dogador de 8obisomem
9n!ormaGes retiradas retiradas de 0indred 0 indred o! the East e o teto de 2on Lassingth4aite
Kitsune O povo7raposa surgiu na @sia e ainda ho/e se concentra na *hina, Dapão e *oréia, com raros indiv'duos aventurando7se em outras 6reas. Os !avoritos de ?aia são um povo orgulhoso e de grande a!inidade m6gica. Os 0itsune possuem habilidades habilidades Inicas, ue não não são compartilhadas compartilhadas por nenhuma das outras raas raas metam-r!icas. metam-r!icas. Em primeiro primeiro lugar, eles são abenoados com vida longa. *on!orme avanam em osto, os 0itsune aduirem caudas. E cada nova cauda dobra a tempo de vida m6imo do 0itsune. Um 0itsune com duas caudas pode ter S anos mas aparenta ter apenas TS, por eemplo. "lguns "lguns 0itsune possuem muitos séculos de vida e ainda mantém uma apar=ncia /ovem. da' ue vem o nome P5ove *audas,P pelo ual os 0itsune Js ve1es são chamados+ sua progenitora, Lai Miani, atingiu o posto de 5ove *audas, e muitos acreditam ue ela /amais morrer6 de velhice. 3eu paradeiro atual e se ela !oi destru'da ou não, porém, não são in!ormaGes conhecidas. "lém da longa vida, os 0itsune possuem uma magia poderosa. 3eus 2ons são potentes, e eles podem ainda aprender !acilmente 2ons de outras raas. 2e !ato, os 0itsune são a raa ue mais usa seus 2ons, principalmente por não terem o !'sico tão poderoso uanto os Metamor!os ue vieram antes das raposas. 0itsune possuem também a!inidade com a Umbra, como os ?arou, os 5u4isha e os *ora. Eles podem via/ar para a Umbra livremente, sem a necessidade de 2ons especiais. or outro lado, os 0itsune também t=m desvantagens grandes. ?aia e 8una não estavam mais tão poderosas ao criar os 0itsune como estavam ao criar os demais. ara ue uma raposa possa nascer, um de seus pais deve morrer. O nascimento de um 0itsune sempre é acompanhado pela morte de um de seus pais, e isso é a grande maldião dos !avoritos de ?aia. "lém disso, os 0itsune não regeneram como os ?arou, e sim como os humanos. " não não ser através de 2ons de cura, os 0itsune devem se curar como se !ossem mortais. "pesar "pesar disso, 0itsune podem absorver 2ano 8etal ou "gravado como outros Metamor!os. 0itsune também não causam o 2el'rio em nenhuma de suas !ormas. Eles /amais participaram do 9mpergium, e sua !orma não é tão aterrori1ante uanto um *rinos de um ?arou ou o *hatro dos Lastet.
&A'A# *omo os ?arou, os 0itsune podem pertencer a tr=s Raas+ KO(IN )Homindeo+ Os 0o/in são os 0itsune nascidos de pais humanos. prov6vel ue voc= nunca conheceu seus pais verdadeiros+ um deles morreu uando voc= nasceu, e o outro simplesmente desapareceu, tendo de seguir em !rente para continuar sua missão para com ?aia. Os 0o/in antes de sua rimeira Mudana Mudana sempre souberam souberam ue eram especiais, especiais, sempre sempre tiveram a sensaão sensaão de ue eram di!erentes das pessoas ao redor.
Gnose Iniial T &OKO ).ul/ino+ Os Ro%o nasceram na !orma de raposa. Eles são normalmente brincalhGes, t=m instintos a!iados e uma ligaão !orte com o mundo espiritual. Ro%o são incrivelmente incrivelmente curiosos, e buscam sempre saber e aprender mais. Gnose Iniial #HIN(0 )1Im/uros1+ :alve1 :alve1 a palavra P9mpuroP possa ser apropriada para as outras raas metam-r!icas, mas os !ilhos de dois 0isune /amais são chamados chamados de tal !orma !orma tão desrespeitosa. desrespeitosa. Os 3hin/u são tão !érteis !érteis uanto ualuer 0itsune e não apresentam apresentam uaisuer de!ormidades. Eles são, portanto, tão puros uanto ualuer outro 0itsune. 9n!eli1mente, para ue um 3hin/u possa nascer, um de seus pais (e portanto, um 0itsune) deve morrer. Gnose Iniial A
!&IHA# )1A0G2&IO#1+ 0itsune seguem *aminhos, ue lembram os "ugIrios dos ?arou. Os *aminhos não são determinados pelo 3ol ou pela 8ua, porém, porém, mas sim pelo pelo pr-prio 0itsune. 0itsune. Um 5ogitsune (0itsune (0itsune sem osto), osto), ao receber de um membro mais mais antigo o Ritual das Encru1ilhadas, tem o direito de escolher o *aminho ue seguir6 por toda a vida. Uma ve1 escolhido o caminho, o 0itsune não poder6 nunca mais muda7lo. *ada *aminho possui ainda uma a!inidade com certos elementais. *ada caminho segue um Elemento, ue é !ormado por dois tipos de elementais. Os elementais ue !ormam seu Elemento costumam ser bem mais amig6veis com o 0itsune do ue normalmente seriam com ualuer outro ser. 3O#HI )4eitieiro+ Elemento 9na1uma (RelVmpago, o misto de "r e #ogo) 45ria Iniial T Os 2oshi são !eiticeiros, mestres da m6gica e da comunicaão com esp'ritos. "o contr6rio contr6rio de muitos outros Metamor!os, porém, os 2oshi v=em a necessidade de voltar o mal contra o mal. Eles muitas ve1es lidam com !oras sombrias, de !orma a usar o poder delas contra a K$rm. 2evido a isso, os 2oshi carregam um pouco de corrupão com eles, e podem ser sentidos sentidos por 3entir a K$ K$rm rm (mas com di!iculdade di!iculdade W). E(I )Guerreiro+ Elemento Yogan (8ava, o misto de :erra e #ogo) 45ria Iniial A Os ?uerreiros dos 0itsune, euivalente aos "hroun dos ?arou. 3ua !unão é lutar contra os males ue ameaam ?aia, e é esperado deles ue destruam sem piedade tudo o ue ameaa a Mãe Esmeralda, mas ue não lutem sem motivos contra auilo ue de!ende ou representa a vida. G0K0!#0#HI )!eedor de #onhos+ Elemento 0iri (5eblina, o misto de "r e @gua) 45ria Iniial C Os :ecedores :ecedores de 3onhos são di!'ceis de se compreender pelos ocidentais, mas suas !unGes se parecem as dos Ragabash dos ?arou. Os ?u%utsushi são mestres das artes da mente e da ilusão, e seu papel é ao mesmo tempo o de trapaceiro e curandeiro. Eles ameni1am o so!rimento dos inocentes e enganam, humilham e trapaceiam aueles ue merecem. KA!A&I$E )$ardo+ Elemento 5endo ("rgila, ("rgila, o misto de @gua @gua e :erra) :erra) 45ria Iniial C Os Lardos lembram os ?alliards, tendo a missão de aduirir, guardar e transmitir conhecimentos, conhecimentos, hist-rias, lendas e !atos. Mais do ue apenas perseguir contos e hist-rias, porém, os 0ataribe são também os criadores e construtores dos 0itsune. Enuanto o #eiticeiro e o ?uerreiro ? uerreiro destroem, os Lardos construir e renovar o mundo.
4O&6A# 0itsune possuem cinco !ormas an6logas Js !ormas dos ?arou+ - Hitogata )Homindea+ a !orma humana. - #ambuhenge )Glabro+ a !orma meio7humana dos 0itsune. 3ua apar=ncia é uase cFmica. 3eu tamanho permanece o mesmo, mesmo, suas orelhas orelhas tornam7se pontudas pontudas e longas, olhos olhos !icam menores, menores, o nari1 cresce cresce e comeam comeam a nascer bigodes (como de gato). "lém "lém disso, o 0itsune ganha uma cauda de raposa. - Koto )7rinos+ " !orma 0oto é euivalente ao *rinos dos ?arou, mas o 0itsune não é nem de longe assustador. Ele não provoca 2el'rio, o corpo cresce bem pouco (uns XS cent'metros), a cabea torna7se igual a de uma raposa, o corpo se cobre de p=los e ele tem uma cauda de raposa. 0oto não t=m garras para atacar. atacar. - (uko )His/o+ " !orma Du%o é a !orma de uma imensa raposa, do tamanho de um lobo. Esta é a !orma mais poderosa dos 0isune, 0isune, e eles costumam costumam assumi7la para lutar. lutar. - K8ubi ).ul/es+ Esta é a !orma de uma raposa comum.
9O#!O E &ENO6E 0itsune possuem ostos e Renome como os ?arou, mas para eles !unciona de !orma ligeiramente ligeiramente di!erente. " cada novo osto, o 0itsune recebe uma nova *auda, ue RE"8ME5:E aparece em todas as suas !ormas, com eceão da !orma humana. Uma raposa de osto 1ero ou osto um teria uma *auda, mas uma de osto teria cinco caudas Essas caudas não são sempre vis'veis+ o 0itsune pode oculta7las uando dese/ar, para assim não chamar suspeitas em sua !orma 0$ubi. Lai
Miani, a primeira 0itsune, !oi a Inica raposa a alcanar o osto de 5ove *audas. 5enhum outro /amais alcanou um posto tão alto. ortanto, o sistema de ostos para 0itsune comuns s- possui cinco ostos, embora uns poucos tenham conseguido ter seis caudas. 2e ualuer !orma, é improv6vel ue ualuer 0itsune vivo alcance um osto além do uinto antes da vinda do "pocalipse... ara alcanar ostos, porém, é preciso Renome. 0itsune possuem tr=s !ormas+ *hie (3abedoria), :o%u (>onra) e 0aga$a%i (?l-ria). 9osto : )Nogitsune+ & O 0itsune não possui renome e ainda não tem ue escolher a sua trilha. Os demais, serão citados na tabela abaio+ 3oshi 9osto 7hie !oku Kaga8aki ; Yakan C X S < Kiko A T S = Kor8o X > &eiko Z [ C ? !enku XS W T E@i 9osto 7hie !oku Kaga8aki ; Yakan X X X < Kiko T C C = Kor8o A A A > &eiko [ ? !enko Z Z Gukutsus@i 9osto 7hie !oku Kaga8aki ; Yakan C X S < Kiko T T X = Kor8o A C > &eiko Z T ? !enko XS Z A Kataribe 9osto 7hie !oku Kaga8aki ; Yakan X X X < Kiko T T X = Kor8o C > &eiko [ [ T ? !enko W W A
AN!E7E3EN!E# 0itsune podem possuir os seguintes+ "liados (Latsu), arentes (*lã), *ontatos (?o7en), Mentor (3empai), #etiche, Qidas assadas, Recursos e Rituais. Eles não podem possuir Raa ura, pois todos os 0itsune são considerados como sendo da mais pura raa. :otem pode ser comprado se o 0itsune pertencer a um 3entai de henge$o%ai, ou pode ser comprado como um :otem pessoal (ve/a obisomem Guia dos (ogadores para detalhes sobre :otens pessoais).
3ON# 0itsune possuem 2ons poderosos, e é nessa 6rea em ue eles são bem7sucedidos. 0itsune possuem tr=s tipos de magia+
3ons )!amamono+ *omo os 2ons das demais raas metam-r!icas. 0itsune possuem seus pr-prios 2ons, e ainda uma ?R"52E vantagem+ podem aprender 2ons de outras raas com !acilidade. ara eles, 2ons de outras Raas, *aminhos e Metamor!os custam apenas 5'vel "tual A em Eperi=ncia. 5ote ue as regras e restriGes de 2ons de outros Metamor!os mostradas no Guia do (ogador ainda são v6lidos. 4eitiBaria )Yo@utsu+ 0itsune possuem a!inidade com a magia humana. Embora não possam aprender a M6gi%a Qerdadeira, eles aprendem com !acilidade a !eitiaria limitada dos humanos. (ve/a o livro #orerer ou então a p6gina de 3orcerers) (u-4u Du7#u são 2ons também, mas de uma nature1a di!erente e Inica para os 0itsune. Du7#u é a magia do papel. O 0itsune, inscrevendo gli!os em papel ou !a1endo Origami, é capa1 de reali1ar magias poderosas. "lguns eemplos de Du7#u estão adiante. 0itsune comeam o /ogo com tr=s 2ons+ um por Raa, um por *aminho e outro geral de 0itsune. Du7#u, 2ons de outros Metamor!os e !eitiaria s- podem ser aprendidos durante o /ogo. ara uma lista completa de 2ons, ve/a o livro Henge8okai. " seguir estão apenas alguns truues dos milhares possu'dos pelos 0itsune.
3ON# 3E &A'A KO(IN )Homindeo+ Use 2ons >omin'deos de ?arou como base. O 2om a seguir é especialmente Itil Esqueimento )NCel >+ O 0itsune pode apagar mem-rias da mente de uma v'tima. Esta é uma das poucas maneiras dos 0itsune de apagarem as mentes dos mortais, visto ue eles não causam o 2el'rio. Este 2om é ensinado por um Esp'rito da 5évoa ou da 5eblina. #istema ?asta7se um ponto de ?nose e um de #ora de Qontade e testa7se Manipulaão \ 86bia (di!iculdade ). O alvo pode resistir com #ora de Qontade, di!iculdade é o nImero de rabos do 0itsune \T. &OKO ).ul/ino+ Use 2ons de 8upinos para simular as habilidades dos Ro%o. 7egueira )NCel =+ " raposa pode cegar um inimigo por um dia inteiro. Este 2om é ensinado por um esp'rito de porco7espinho. #istema ?asta7se um ponto de ?nose e testa7se Manipulaão \ Medicina (di!iculdade [). O alvo pode resistir testando Qigor (di!iculdade [). #HIN(0 )1Im/uro1+ 2ons de 9mpuros não são recomendados para os 3hin/u. "o invés disso, use os 2ons de hilodo para simular as habilidades dos 3hin/u. 6arionete )NCel ?+ O 0itsune pode comandar os movimentos de um alvo, simplesmente !a1endo m'mica dos movimentos ue ele dese/a !orar a v'tima a reali1ar. Este 2om é ensinado por um esp'rito7cobra. #istema O 0itsune gasta um ponto de #ora de Qontade e testa Manipulaão \ 86bia (di!iculdade [), enuanto a v'tima resiste com #ora de Qontade (di!iculdade [). O 0itsune mantém o controle por um turno para cada sucesso a mais ue obtiver.
3ON# 3O# 7A6INHO#
3O#HI )4eitieiro+ Use 2ons de :heurge para simular as habilidades dos 2oshi. "lém disso, os 2ons+ 3entir Magia (U%tena) e Maldião do olo (#Irias 5egras), e uaisuer 2ons de manipular esp'ritos (roteão Espiritual, 5ome do Esp'rito, etc.) também é apropriado para os 2oshi. E(I )Guerreiro+ 2ons de "hroun !uncionam bem para os E/i, assim como os 2ons+ Resist=ncia J 2or (hilodo) e 3entir a resa (Ragabash). 2ois outros 2ons Iteis estão a seguir+ #entir Hostilidade )NCel ;+ O E/i pode sentir a presena de seres hostis a até TS metros. #istema :esta7se ercepão \ rontidão (di!iculdade ). Este 2om deve ser usado voluntariamente. Ele não é um Psentido do perigo.P Guerreiro &esistente )NCel <+ 0itsune são incapa1es de regenerar como outros henge$o%ai, mas um ?uerreiro com este 2om é capa1 de simular as habilidades de cura de seus companheiros Metamor!os. Este 2om é ensinado por um esp'rito7urso. #istema ?asta7se um ponto de #Iria para ativar esta habilidade por uma *ena. O 0itsune pode regenerar7se como se !osse um ?arou, recuperando um n'vel não7"gravado de 2ano por turno. G0K0!#0#HI )!eedor de #onhos+ 2ons de Ragabash !uncionam melhor para os :ecedores de 3onhos. Outros 2ons indicados+ :oue da Mãe (:heurge) e "calmar (#ilhos de ?aia). KA!A&I$E )$ardo+ Os Lardos possuem 2ons como os dos ?alliard. Outros 2ons apropriados incluem+ Qerdade de ?aia (hilodo) e 8'nguas (>omin'deo).
3ON# GE&AI# 3E KI!#0NE Os 2ons a seguir podem ser aprendidos por uaisuer 0itsune, independente de Raa ou *aminho. Ishin 3enshin )NCel ;+ O 0itsune pode comunicar7se telepaticamente com outros 0itsune. ara isso, ambos devem possuir este 2om, e devem concordar com a conversa. Este 2om é usado muitas ve1es como uma !orma de sentir verdades, pois a comunicaão mental di!iculta ue mentiras se/am contadas. Este 2om é ensinado por um esp'rito7cobra. #istema Olha7se nos olhos do outro 0itsune e testa7se ercepão \ Empatia (di!iculdade ). 5ão é preciso nem testes nem concentraão para manter este 2om, mas ele ser6 uebrado caso um dos 0itsune enga/e em alguma distraão prolongada (como combate). ara cada sucesso, a comunicaão se mantém por um turno de combate antes de se uebrar. #imular 7heiro de Dgua 7orrente )NCel ;+ *omo o 2om Ragabash. 3anBa da ua )NCel <+ Este 2om ensinado por 8unas permite ue o 0itsune !iue invis'vel. " invisibilidade s- se mantém enuanto a raposa se mantiver longe da lu1 da 8ua, pois 8una a revelar6. O 2om não se dissipa, porém, e a raposa voltar6 a !icar invis'vel ao sair da lu1 do luar. #istema ?asta7se um ponto de ?nose e o e!eito dura por uma noite inteira. 5ote ue esse 2om não oculta cheiros nem sons. #entir 6agia )NCel <+ *omo o 2om U%tena. 4alar om Es/ritos )NCel <+ *omo o 2om :heurge.
4alar om 4antasmas )NCel =+ *omo #alar com Esp'ritos, mas permite conversar com os !antasmas dos mortos. #egredo do !iteriteiro )NCel =+ Este 2om permite ue o 0itsune passe despercebido pelas pessoas. Ele não torna o 0itsune invis'vel, ao invés disso !a1 com ue todos o ve/am como Pum rosto ualuer na multidão.P Ele simplesmente parecer6, para todos ue o virem, como sendo uma pessoa ualuer numa multidão, sem nada ue chame a atenão. #istema :esta7se *arisma \ 86bia (di!iculdade [), e o dis!arce se mantém até ue o 0itsune comece a agir de !orma suspeita ou comece a chamar atenão demais para si mesmo.
(0-40 Du7#u é a arte de magia no papel. Ela é criada usando7se Origami ou inscrevendo7se runas especiais no papel. Os ob/etos de papel criados são chamados de kami. Os materiais usados para criaão de kami devem ser naturais, incluindo a tinta. "lém disso, todo kami possui um custo em ?nose para ser criado. 3e o kami !or destru'do, ele perde seu poder, mesmo ue /6 tenha sido ativado. "lém disso, cada kami s- pode ser usado uma ve1. " seguir estão alguns poucos eemplos de kami. Os poderes de Du7#u !uncionam e são aprendidos como sendo 2ons. ara uma lista completa de Du7#u, ve/a o livro Henge8okai #ha/eshiters o the Eas t. 7rianBa Elemento )NCel ;+ O 0itsune pode criar uma peuena uantidade de um determinado elemento. ara isso, ele deve destruir o kami ue possui o s'mbolo do elemento em uestão.
;hong 8ung 7riaBFo de 9ersonagem Os ;hong78ung são criados de !orma muito semelhante aos ?arou normais+
&aBas Os ;hong78ung possuem duas raas+ >omn'deos e 2ragGes. *omo seus primos Mo%olé, o ;hong 8ung ]relembram] de suas !ormas 2raconianas na rimeira Mudana. 9mpuros são incapa1es de se lembrar, por isso não resistem a primeira mudana.
Homndeos 3ão os ;hong 8ung nascidos de um arente humano. " sua !orma 3uchid é de!inida por sua ]nacionalidade]+ Ma$ani é um >omn'deo ;hong 8ung nascido na 9ndonésia. "ssim, em sua !orma 3uchid, ele ir6 ter a apar=ncia de um dragão de 0omodo. ?nose inicial+ C. 3raonianos ;hong 8ung nascido de um parente réptil (crocodilo, /acaré ou dragão de 0omodo) . " sua !orma 3uchid é a mesma de sua !orma original. ?nose inicial+ A.
4ormas "o contr6rio das cinco !ormas ?arou, os ;hong78ung possuem tr=s+ >omn'dia, ,"rchid e 3uchid.
Homndea 5enhuma mudana nos atributos. Arhid a mais ma/estosa !orma /6 possu'da por um 8icantropo. Um ;hong78ung possui a mesma !orma 2raconiana a v6rias geraGes, e a cada nova encarnaão, no rito de passagem, lembra da !orma lhe estabelecida pelos Kani, os ?randes r'ncipes 2ragGes do ara'so. *omo resultado, a !orma "rchid dos ;hong78ung é bastante semelhante a concepão Oriental dos 2ragGes. *om olhos brilhantes como !ogo e escamas relu1entes, até mesmo os mais cora/osos seres da K$rm tremem perante o poder dos 2ragGes. #uhid a !orma reptilina dos ;hong78ung. *rocodilos e Dacarés são mais lentos na :erra ue seres humanos, mas correm no dobro de velocidade na 6gua. D6 os 2ragGes de 0omodo são nadadores ra1o6veis, mas são mais r6pidos ue os seres humanos na terra.
Estatstias das 4ormas Arhid
#uhid Dacaré
*rocodilo
2ragão de 0omodo
#ora \ A
#ora \ C
#ora \ T
#ora \ S
Qigor \ A
Qigor \ T
Qigor \ T
Qigor \ C
2estre1a \ S
2estre1a & X
2estre1a 7 C
2estre1a \ S
Manipulaão & A
Manipulaão 7 A
Manipulaão & C
"par=ncia S Manipulaão & A
4orma Arhid 7araterstias
Armadura \C dados de armadura (\T por C pontos de ?nose). 7auda amina #ora \C. 6udanBa de or " di!iculdade para encontrar o ;hong 8ung uando camu!lado aumenta em X ponto. 7auda 4leCel \T dados para imobili1ar o oponente. Esamas 9eroladas \T pontos de 9ntimidaão contra 0uei7Din, servos da K$rm ou humanos superticiosos.
Nadadeiras "penas para os 8ordes de Umi. 2obra a velocidade de nado. Guelras :otalmente an!'bio. Uma das caracter'sticas dos 8ordes de Umi. 6Fos Humanides ossui destre1a manual normal uando em "rchid. ermite utili1ar armas e !erramentas (C pontos de ?nose). 7hires )kiulung+ #ora \T em ataues com a cabea. !amanho Gigante )kilung+ Qigor \X, \C de 2ano em "taues *orporais. ode atingir até X metros. ?anha mais um n'vel de vitalidade. 9resa onga #ora \T, Mordida. .eneno 3e a mordida causar dano, a v'tima recebe adicionalmente A dados de dano agravado, /ogados separadamente. 7rista &es/lendorosa )hilung+ "par=ncia \T e \X de *arisma nessa !orma. 7rista &eal )hilung+ \C em todas as /ogadas sociais envolvendo ;hong78ung, Mo%olé ou 5agah. Garras !errCeis #ora \T, ?arras. 9Js grudentos ermite ao ;hong78ung andar em super!ices verticais (paredes) com mais !acilidade, recebendo uma penalidade de 7X na 2estre1a.
NoCo Anteedente Aug5rios Os ;hong78ung possuem uatro "ugIrios, relacionados diretamente a uma Estaão, 2ireão e *or. Os ;hong78ung não possuem o "ugIrio ?alliard pois todos os ;hong78ung são respons6veis por guardar a sabedoria e canGes dos tempos antigos.
Nome
3ons 0tili%Ceis
EstaBFo
.ento
7or
45ria Iniial
!ung 7hun
"hron
rimavera
8este
"1ul^Qerde
A
Nam Hsia
hilodo
Qerão
3ul
"marelo
T
#ai 7hau
:heurge
Outono
Oeste
Lranco
C
9ei !ung
Ragabash
9nverno
5orte
reto
X
3ons Os ;hong78ung possuem automaticamente acesso aos dons de ?alliard. Eles também possuem 2ons pr-prios, mas adicionalmente aos seus 2ons e 2ons Mo%olé, os ;hong78ung também possuem acesso aos dons ?arou. "ssim, um :ung *hun de posto T possui acesso aos dons ?arou de um "hroun de posto T. 2ons 9niciais+ T de ualuer combinaão.
3ons 7omuns de 6okolJ
3ons de Aug5rio 6okolJ 3ons Zhong ung !otem Glossrio Arhid #orma *rinos. 7hilung ;hong 8ung #=mea+ possuem penas e caudas longas. 7ing-!u ?rupos de ;hong 8ung !=meas. 7huming O conhecimento interior das coisas. 3raoniano 5ascido Réptil Kiao ;hong 8ung de osto X Kiulung ;hong 8ung Macho. ossui chi!res, garras e escamas peroladas em suas gargantas. ung ;hong78ung de osto C. Kiao- ung ;hong78ung de osto T. Ying-lung ;hong78ung de osto A. 9an-lung ;hong 8ung de osto .
3ons omuns de 6okolL #oltar 9Mlo )NCel 0m+ & *omo o 2om dos 9mpuros. #entir a 8rm )NCel 0m+ " *omo o 2om dos 9mpuros. #entir a ua )NCel 0m+ " O Mo%olé é capa1 de sentir o cheiro de um !ilho da lua (um Lastet, ?arou ou semelhante) a uma grande distVncia. Este 2om é ensinado por um esp'rito do 3ol. #istema O /ogador testa ercepão \ Ocultismo. *om tr=s sucessos, é poss'vel determinar ual !ilho da lua !oi percebidoN cinco sucessos permitem uma estimativa aproimada de seu posto e habilidades. !oque da ueda )NCel 0m+ " *om o 2om "hroun, apesar de normalmente ser ensinados aos Mo%olé por um esp'rito dos Reis 2inossauros ou Reis 6ssaros. #imular 7heiro de NJtar )NCel 0m+ " *omo o 2om dos Roedores de Ossos+ 3imilar *heiro de Mel 2oceN os Mo%olé aprendem este 2om com um esp'rito da "belha. Garras Aiadas )NCel 0m+ " *om o 2om "hroun. #entir Ouro )NCel 3ois+ " *omo o 2om "hroun+ 3entir rata, mas obviamente e!ica1 contra o ouro e não a prata. Os Mo%olé também podem aprender o 2om+ 3entir rata com a mesma !acilidade. Este 2om é ensinado pelo Lei/a7#lor. Garras de 9rata )NCel 3ois+ " *om o 2om "hroun.
6edo do 3ragFo )NCel !rMs+ " Este 2om, uando invocado, !a1 com ue a !orma "rchid de um Mo%olé se/a capa1 de indu1ir o 2el'rio nas criaturas 2espertas. Este 2om é ensinado pelo 2ragão. #istema O /ogador precisa gastar dois pontos de ?nose para ativar este 2om. $ao do 3ragFo )NCel !rMs+ " Este 2om permite ue o Mo%olé cuspa !ogo assim como os Reis 2ragGes. O 2ragão ensina este 2om. #istema Este 2om custa um ponto de #Iria para cada eplosão de !ogo. O /ogador testa 2estre1a \ "tletismo (di!iculdade Z) para acertar o alvo. O ba!o causa tr=s dados de dano agravado (ue podem ser absorvidos). ara ponto adicional de #Iria, o dano aumenta em um dado. 3endo assim, um Mo%olé pode usar A pontos de #Iria e causar dados de dano agravados. 7aminhar Entre 6undos )NCel !rMs+ " *omo o 2om Lastet. #intonia )NCel uatro+ " *omo o 2om dos Roedores de Ossos. #erenidade )NCel uatro+ " *omo o 2om dos #ilhos de ?aia. 7anBFo da Grande 4era )NCel 7ino+ " *omo o 2om 8upino. 5ormalmente, os Reis 2inossauros ensinam este 2om apenas aos Mo%olé 3uchid, ue s- podem usa7lo para invocar as ?randes #eras 2inossauros.
3ons de Aug5rio #olar 5os ;hong 8ung, o sistema de augIrios citado abaio é ignorado. Estes dons são tratados como dons comuns também.
#ol Nasente (2ons "hroun e^ou de combate) $ramido )NCel 0m+ " O Mo%olé pode sacudir os pVntanos com sua poderosa vo1, apavorando todos os ue ouvem o bramido. Um esp'rito do *rocodilo ou esp'rito do Dacaré podem ensinar este 2om. #istema O /ogador gasta um ponto de #Iria e pode testar tanto sua #ora de Qontade como sua ?nose para ativar o 2om. " di!iculdade é igual a #ora de Qontade do alvoNse o teste !or bem sucedido, o ouvinte reage de acordo com a tabela de 2el'rio. *ada um dos sucessos do /ogador, depois do primeiro, subtraem um da #ora de Qontade e!etiva do ouvinte. Ior 4erCente )NCel !rMs+ " Este 2om !ornece ao Mo%olé uma !onte de calor para ser usada em caas ou em batalhas. Um esp'rito do 2inossauro caador ensina este 2om. #istema O Mo%olé ganha uma Ppontuaão de energia calor'!icaP de limite m6imo igual ao Qigor da !orma homin'dea do Mo%olé\. O /ogador pode usar pontos de #Iria a ualuer hora para preencher esta pontuaão em uma base de um para um. Mais tarde, ele poder6 usar estes pontos para aumentar "tributos #'sicos durante um turno. *ontundo, o /ogador não pode usar diretamente a sua #Iria para aumentar os "tributosN a #Iria precisa estar convertida h6 pelo menos um turno antes de ser usada. #ol do 6eio-3ia (euivalente a 2ons #ilodo) .erdade de Olodumare )NCel 0m+ " *omo o 2om Qerdade ?aia. Este 2om é ensinado por um esp'rito do 3ol. 6ente 9uro )NCel !rMs+ " Este 2om permite ue o seu usu6rio !aa um /ulgamento consciente, não importando as circunstVncias. Um esp'rito7*orvo ensina este 2om. #istema O Mo%olé pode usar sua #ora de Qontade para aumentar sua arada de 2ados MentalN os e!eitos deram pelo resto da cena. #ol 9oente (Os 2ons dos #ilhos de ?aia são bastante apropriados ao 3ol oente) &esistMnia a 3or )NCel 0m+ " *omo o 2om #ilodo.
Armadura de !artaruga )NCel !rMs+ " Este 2om permite ue o Mo%olé !orme uma casca dura ao redor de sua pele enuanto na !orma "rchid ou 3uchid. #istema O /ogador testa Qigor \ 9nstinto rimitivo, di!iculdade . O nImero de sucessos é igual ao nImero de dados somados J arada de 2ados dos testes de absorão. Este 2om !unciona em adião a armadura /6 eistente e pode ser ativado apenas uma ve1 por cena. #ol Enoberto (Os 2ons :heurge ou dos U%tena são bastante apropriados para este augIrio solar) 6ortalha )NCel 0m+ " *omo o 2om U%tena. "ssim como o 3ol tra1 a 8u1, seus servos podem ensinar os Mo%olé como tra1er a escuridão uando necess6rio. 4orma de !rono )NCel 3ois+ " *omo o 2om Ragabash+ ?erar 9gnorVncia, eceto ue o Mo%olé precisa estar em uma !loresta, corrente1a, lago ou algum outro cen6rio apropriado. Este 2om é ensinado por um esp'rito Dacaré. Andar Entre 6undos )NCel 3ois+ " *omo o 2om dos Lastet. #ol da 6eia-Noite (use 2ons Ragabash e ?alliard) 7hama !remulante )NCel 0m+ " *omo o 2om dos resas de rata. Este 2om é ensinado por um esp'rito do #ogo ou por um esp'rito do 3ol. #ono do 3ragFo )NCel 7ino+ " Este 2om permite ue o Mo%olé entre em um estado de torpor e durma por uma determinada duraão (Ptr=s luasP) ou até ue uma condião (Puando o lago se encher com 6guaP) se cumpra. Enuanto estiver dormindo, o Mo%olé não envelhece, apesar dele poder sonharN alguns dos Mo%olé ue possuem este 2om são realmente antigos. 5ormalmente, o Mo%olé se enterra na lama ao dormir. Ele ser6 acordado se tocado ou movido, mas não por ru'dos comuns. #istema O Mo%olé pode entrar neste sono uando uiser. 2urante o sono, ele ir6 recuperar a ?nose perdida e não envelhecer6 nem um dia. O Mo%olé precisar6 dormir por uma duraão maior do ue uma hist-riaN este 2om não pode ser usado para recuperar a ?nose durante sessGes de /ogo. #ol Ornado (2ons dos resas de rata e 3enhores das 3ombras) 9ersuasFo )NCel um+ " *omo o 2om >omin'deo. Este 2om é ensinado por um esp'rito *obra. 4ala )NCel 0m+ " Este 2om permite ue o Mo%olé !ale a l'ngua humana per!eitamente, mesmo nas !ormas "rchid e 3uchid. claro ue, em primeiro lugar, ele precisar6 conhecer a l'ngua apropriada. Este dom é ensinado por um esp'rito p6ssaro. #istema 5enhum teste é necess6rioN o Mo%olé automaticamente torna7se capa1 de !alar a l'ngua humana em todas as suas !ormas. *om um sucesso em um teste de Mnese (di!iculdade Z), o mo%olé também é capa1 de !alar a linguagem de ualuer outro L=te pela duraão de uma cena. Eli/se do #ol (resas de rata, #ilodo e 3enhores das 3ombras são 2ons apropriados a esse augIrio solar) Aura de 7onianBa )NCel 0m+ - *omo o 2om ?arou. Este 2om é ensinado por um Rei 2inossauro ou alguma outra reale1a. &ealidade Ilusria )NCel 7ino+ " Este 2om s- pode ser usado uma ve1 durante toda uma vida. Ele permite ue o Mo%olé se torne um dragão verdadeiro ela duraão de uma cena. Este 2om é ensinado pelo 2ragão. #istema O Mo%olé re1a ao 2ragão e !a1 um teste de ?nose (di!iculdade [). *abe ao narrador decidir as verdadeiras habilidades da Realidade 9lus-ria, mas elas sempre devem ser altamente impressionantes. Uma ve1 ue o con!ronto termine, a !orma ilus-ria desaparece.
3ons Zhong ung
7hiih 6ing )NCel 0m+ - *hi]ih Ming é a palavra antiga ue signi!ica balão de g6s, e com este dom o ;hong 8ung consegue caminhar pelo ar com passos normais. Este 2om é ensinado por um esp'rito7p6ssaro. #istema o /ogador gasta um ponto de ?nose e !a1 um teste de Qigor \ Esportes (di!iculdade ). o ;hong 8ung pode se mover a uma velocidade normal enuanto estiver no ar, s- não pode correr. eite do 3ragFo )NCel 0m+ " *omo o 2om :heurge+ :oue da Mãe, com a di!erena de ue o ;hong 8ung precisa misturar se pr-prio sangue com o de uem !oi !erido. Um esp'rito da 6gua é o pro!essor habitual. #hou )NCel 0m+ " *omo o 2om hilodo de 5'vel T+ 3abedoria das "ntigas :radiGes. 3hou é a sabedoria dos ancestraisN a invocaão deste 2om concede peuenos conselhos e in!ormaGes (um por sucesso no teste de ?nose). um 2om comum entre todos os ;hong 8ung e é ensinado por um esp'rito7"ncestral. 3errubar a 6uralha do AmanhF )NCel 3ois+ " um 2om b6sico de pro!ecia, ensinado por um esp'rito7gara. #istema depois ue o ;hong 8ung ueima a pena de uma ave, o /ogador gasta um ponto de ?nose e !a1 um teste de ercepão \ Enigmas (di!iculdade ). O ;hong 8ung pode então dar uma olhada no !uturo e conseguir um !ato geral ou um vislumbre a cada sucesso obtido. 9alma do !roCFo )NCel 3ois+ " *omo o 2om dos 3enhores das 3ombras. Os ?randes 2ragGes dão reverenciados como portadores da chuva e do trovão,e os 2ragGes Médios compartilham este poder. EnCiar #onhos )NCel !rMs+ " *omo o 2om 9mpuro+ *omunicaão Mental. A ngua do 3ragFo )NCel !rMs+ " Este 2om invoca um ataue de relVmpago sobre um oponente espec'!ico. #istema o /ogador gasta um ponto de #ora de Qontade e testa #ora \ 9ntimidaão (di!iculdade ). *ada sucesso in!lige um dado de dano agravado no alvo escolhido. 45ria dos ani )NCel uatro+ " *omo o 2om de 5'vel *inco dos Kendigo+ 9nvocar os Esp'ritos da :empestadeN entretanto ao usar este 2om, o ;hong 8ung dorme durante um dia inteiro, o!erecendo seus sonhos ao r'ncipe 2ragão em !orma de agradecimento. Harmonia da Alma )NCel uatro+ " *omo o 2om dos #ilhos de ?aia+ 3erenidade. O ;hong 8ung costuma usar este 2om para manter a pa1 em suas cortes, principalmente uando _visitantes ilustres` estão presentes. #ono de #i ang 6u )NCel 7ino+ " Um 2om raro e precioso, ensinado pelos servos de 3i Kang Mu, permite ao ;hong 8ung cair num sono de hibernaão ue acrescenta alguns aos a sua epectativa de vida normal. #istema o /ogador gasta um ponto permanente de ?nose e !a1 um teste de Qigor \ Enigmas (di!iculdade [). O ;hong 8ung adormece por tr=s dias a cada sucesso. ara tr=s dias de sono são acrescentados alguns anos ao seu tempo de vida. 6il 4aes #eretas )NCel 7ino+ " "o mesmo tempo ue estão dispostos a compartilhar os conselhos dos s6bios sobre muitos assuntos, o uso deste 2om é segredo cuidadosamente guardado entre os ;hong 8ung. Embora não se/a uma metamor!ose real, o 2om concede ao usu6rio uma ilusão uase per!eita da sua escolha. "té mesmo os m'sticos e outros ;hong 8ung acham imposs'vel olhar além da apar=ncia eterna sem o uso de poderes sobrenaturais (e mesmo então a di!iculdade aumenta para W). O ;hong 8ung pode assumir a apar=ncia de ualuer humano, tendo como pre!er=ncia /ovens don1elas, crianas e idosos. 2essa !orma, é capa1 de obter in!ormaGes e segredos sem levantar suspeita. Esse dom é ensinado por um esp'rito7"ncestral. #istema o usu6rio gasta um ponto de #ora de Qontade e um de ?nose e !a1 um teste de Manipulaão \ 86bia (di!iculdade [). " ilusão dura um dia por sucesso, embora o ;hong 8ung possa des!a1=7la a ualuer momento.
!otem do 3ragFo
7usto de Anteedente ? O 2ragão é poderoso e !ero1 e usa seu h6lito venenoso para ueimar todos os ue se opGem a ele. Ele pede ue seus !ilhos a/udem sua prog=nie e preservem a mem-ria dos Reis 2inossauros. 2ragão nunca aceitou um ?arou como um !ilho seu.
7araterstias Os indiv'duos !avorecidos pelo 2ragão recebem o 2om+ La!o de 2ragão. Ele também pode ensinar a alguns mo%olé o 2om+ Realidade 9lus-ria, ue o lhes permite trans!ormar7se em um dragão verdadeiro durante um curto per'odo de tempo. 3ogma 5enhum mo%olé pode desonrar o 2ragão. "s de!iniGes deste dogma são vari6veis mas a violaão dos 2everes, traião da herana Mo%olé ou outros crimes são alguns eemplos.
InormaBPes Gerais sobre os 7ora A 0mbra " passagem radiante para a Umbra !ascina os *ora tanto uanto os ob/etos brilhantes atraem seus arentes, os corvos. Muitos *ora passam mais tempo na Umbra do ue no mundo PrealP, voando por ela e aprendendo seus segredos. "lguns *ora anciGes abandonam o mundo terrestre, voam para a Umbra ro!unda, e raramente são vistos novamente. 2eles é dito ue Pesueceram o solP. Os *ora muitas ve1es servem como mensageiros entre o mundo espiritual e o terrestre, porue conhecem os caminhos mais r6pidos pela Umbra.
!otem :odos os *ora t=m o corvo como seu totem, e acreditam ue devem sua eist=ncia e seus muitos 2ons a ele. :odos os *ora aliam7se automaticamente a ele e não precisam aduirir o antecedente :otem. *ontudo, ao contr6rio das matilhas ?arou ue seguem o *orvo, os *ora não t=m 2ogmasN eles podem !a1er o ue uiserem, seguros no conhecimento de ue *orvo /amais abandonar6 seus !ilhos. "ssim, eles podem conseguir (e !reentemente conseguem) acumular grandes riue1as.
inguagem Os *ora !alam uma l'ngua de grasnados. muito di!'cil para indiv'duos ue não se/am de sua raa aprenderem esta linguagem, e mesmo se conseguirem, conversa com os *ora sempre ser6 uma prova !ormid6vel. Muitas discussGes são reali1adas completamente através de citaGes. ara piorar as coisas, algumas ve1es é !eita apenas uma citaão parcial, deiando aos *ora a tare!a de descobrirem o resto. "!inal de contas, uem precisa citar uma passagem inteira uando todo mundo conhece a !ala seguinte 9sto pode ser algo muito con!uso de ser escutado, embora os *ora tenham poucos problemas em compreender uns aos outros. " sua pr-pria l'ngua ue é uma combinaão cutural de cliues e chamados uase imposs'vel para ualuer um ue não se/a do povo7corvo imitar. ( Eistem alguns garou e basted ue conseguem, mas *ora normalmente se con!undem com estes pioneiros da l'ngua. "!inal de contas, eles !alam *ora com um sotaue). Em ualuer caso, todos homens7corvos aduirem o conhecimento per!eito e inato da l'ngua no momento da rimeira Mudana, uando o ovo espiritual racha. " l'ngua é surpreendentemente vers6til, e um *ora pode dar bons detalhes de uma situaão com apenas alguns cliues. 2e !ato, muitos *ora podem !a1er uma conversaão em *ora ( Racioc'nio \ 8ing'stica, di!iculdade [) numa conversaão de l'ngua humana, passando in!ormaGes vitais sem deiar nenhuma in!ormaão va1ar.
7riaBFo de 9ersonagem 4orBa de .ontade Iniial T Gnose Iniial 45ria Iniial X 3ons Iniiais Um de Raa, um 2om *ora^:engu e um 2om comum de >enge$o%ai
7araterstias 3er um *ora não é ser eatamente como ualuer um. >6 algumas modi!icaGes ue ?aia !e1 para permitir ue os cora cumprissem suas tare!as com mais e!ici=ncia. claro, h6 sempre um preo a pagar por tal coisa, e para cada bFnus ue o *ora tem, eles ter6 uma !alha.
.Qo " melhor parte de ser um homen7corvo é ue depois da primeira mudana, voce não tem ue ganhar suas asas. Qoc= ganha a habilidade de voar automaticamente, voar s- é poss'vel nas !ormas *rinos e *orvina, mas mesmo assim, isso é melhor ue a maioria consegue. Mesmo sem a habilidade QFo, todo *ora é capa1 de voar, mesmo ue se/a apenas o b6sico (5ota+ "ssuma ue todo *ora de raa corvina possua no m'nimo C em QFo, /6 ue eles /6 sabiam voar antes da primeira mudana. >omin'deos, por outro lado, s- podem comprar esta habilidade com pontos de bFnus). Um *ora é capa1 de voar durante uma hora sem se cansar, e não precisa ue ninguém o ensine isso. O conhecimento é instintivo. " envergadura do *ora também permite atingir altitudes de mais de X.SSS pés. or outro lado, o !ato de ue *ora podem voar signi!ica ue eles muito bem ue eles tem uma compulsão psicol-gica para !a1e7lo. Um *ora ue não tenha dado pelo menos um bom vFo por volta da vi1inhana uma ve1 a cada poucos dias !ica nervoso e irritado. er'odos longos no chão causam desordens como depressão e raiva incontrol6vel.
#entidos Alterados ?aia criou o povo corvo para serem espiGes e in!ormantes. EspiGes com miopia e in!ormantes de sem uma boa visão não costumam a tra1er in!ormaGes tão Iteis. ensando assim, ?aia os abenoou os *ora com uma visão aguada. Este presente de ?aia permite ue os *ora ve/am as coisas com melhor e com mais precisão ue a maioria das criaturas. 3enão, os homens7corvos não teriam uma imagem muito boa do ue ele visse de cima. O problema é ue ?aia gosta de euil'brio. 9sso signi!ica ue h6 um correspondente negativo para a visão positiva ue todos *ora tem. 5este caso, é o cheiro. Os homen7corvos não são totalmente privados do ol!ato, porém a maioria dos maus odores passam direto pelo *ora. *onsiderando o ue os corvos comem, isto é provavelmente uma benãoN mesmo assim, essa condião pode levar o *ora a !reentemente perder alguma coisa boa ue um bom ol!ato poderia desvendar. Em termos de /ogo, isso signi!ica ue a di!iculdade de ualuer /ogada relacionada com visão é redu1ida em C para o *ora, mas a di!iculdade para ualuer /ogada relacionada com ol!ato é aumentada em C. 9sso se mani!esta apenas uando *ora est6 numa !orma não7homin'dea ( ou se/a, *orvina e *rinos).
Ossos eCes Um *ora na !orma corvina possui ossos ocos, mas mesmo na !orma *rinos e >omin'dea, seus ossos são um pouco mais leves ue de um humano normal. "lém das vantagens ue um esueleto mais leve da a um *ora em vFo, h6 também alguns outros e!eitos. " di!iculdade de Esportes ( e Esuiva, se o 5arrador achar apropriado) é redu1ida em X para todos os *ora. "!inal de contas, h6 menos peso para mover. orém, ualuer tipo de ataue de concussão em um *ora( porrete, socos, maas, etc.) o atinge de uma !orma realmente ruim. :ão ruim, de !ato, ue a parada de dados do *ora é redu1ida em X e para cada n'vel de vitalidade in!ligido, o *ora recua dois passos. ( 5ote+ 9sso costuma a !a1er o *ora mudar de !orma e voar para longe).
7oisas $rilhantesR Os homens7corvos tem uma verdadeira compulsão por ob/etos ue brilham. 9sso pode ser bom, pois um *ora nunca a perder uma chance de pegar uma chave perdida, ?aia sabe disso. E as ve1es essa obsessão pode ser muito, muito ruim & como as ve1es !a1 um *ora agarrar algo !eito de ouro, ou deiar um inimigo pega7lo em uma armadilha com nada mais ue um pedao de alum'nio. Em circunstancias normais, um *ora espiando algo ue brilhe se sente impulsionado a dar uma checada, pelo menos visualmente. *om uma /ogada de Manipulaão \ 86bia ( di!iculdade ), isso pode ser !eito sem parecer -bvio. orém, um *ora pode !a1er um teste de #ora de Qontade ( di!iculdade [) ou gastar um ponto de #ora de Qontade para ignorar algo brilhante. ( 5ota+ >om'nideos não estão imunes a este e!eito, nem estão os *ora em !orma hom'ndea).
ngua #olta *ora adoram !alar. 9sto se de ao !ato ue ?aia, ue não dese/ava ue os homens corvos guardasse nenhum detalhe importante, deu ao povo7p6ssaro compulsão para de !icar !alando... e !alando... e !alando. 9sso signi!ica ue *ora tendem a ser vistos como Pbocas grandesP para ualuer um a sua volta, não importando !orma ou raa. 9sso signi!ica ue normalmente, é di!'cil para um *ora !a1er alguém levar a sério ualuer coisa ue ele diga. (PRaina disse isso "h, Ela sempre est6 di1endo coisas assim. 9gnore7a.P) "!inal de contas, se voc= est6 !alando constantemente, mais cedo ou mais tarde sua conversa se trans!ormar6 em puro barulho, e seus amigo vão inconscientemente se virar para o ue voc= est6 di1endo. Mesmo aueles ue deveriam saber melhor & ?urahl, U%tena, entre outros & algumas ve1es levam um bom tempo se convencendo ue vale a pena separar besteira de verdade no papo *ora. #alar o tempo todo não signi!ica ue voc= sempre est6 !alando de uma coisa, e *ora odeiam se repetir. 9sso signi!ica ue mais cedo ou mais tarde, um *ora vai deiar de !alar baboseiras, e se obrigar a !alar sobre Pcoisas importantesP & segredos & coisas ue o *ora não deveria estar !o!ocando sobre com ninguém, a não ser outro *ora. 5ão precisa di1er ue isto causa problemas & um segredo pode causar todo tipo de problema em pouco tempo. *ora, então, tem uma desvantagem ( \X na di!iculdade) toda ve1 ue tiver !a1endo uma /ogada para segurar sua l'ngua, continuar uieto, ou ualuer coisa reprimindo7os de !alar. E sim, isso inclui auelas /ogadas de #ora de Qontade para evitar retrucar auela Iltima palavra para um grande, !eio ?arou ue o resto da matilha /6 se encarregou de acalmar de sua mania homicida... claro, *ora não !alam o tempo todo. 3e o !i1essem, eles !ariam um péssimo trabalho da tare!a no ual ?aia os encarregou. "lém disso, auele /ogador ue se sente impulsionado de !alar Pporue est6 no personagemP provavelmente iria levar uma bronca (/usti!ic6vel) do resto de seu grupo de /ogo. Uma coisa ue se deve lembrar com um *ora é, na verdade uma uestão de não conseguir parar de !alar uma ve1 ue /6 comeou, não conseguir segurar auela !rase, ou não conseguir manter auele segredo ue é realmente bom, ou não conseguir deiar ninguém ter a Iltima palavra.
Ouro e 9rata ?arou, e também a maioria das Raas Metam-r!icas, são criaturas da 8una. *omo resultado, prata é um inimigo mortal mesmo para um poderoso ?arou. ara um *ora as coisas são um pouco di!erentes. >omens7corvo são completamente imune aos e!eitos da prata, e assim muitos *ora usam /oalherias de prata. (Eles o !a1em por dois motivos+ porue prata brilha PlegalP, e porue deia os ?arous loucos.) Esta imunidade deriva pelo !ato deles serem ligados ao 3ol, e não a 8ua. Ouro, por outro lado, é um assunto totalmente di!erente. Ouro a!eta *ora nas !ormas *orvina e "vis Rara como a!eta os ?arou. *ontanto com a pele direto com ouro causa um n'vel de vitalidade agravado por turno, a cada ataue sucessivo ue um oponente !a1 com uma arma de ouro causa um de dano agravado, não importando os sucessos obtidos no teste de dano. "lém disso, cada item de ouro carregado por um *ora redu1 sua ?nose em X até ele descartar a pea. 5ão precisa di1er ue, ue isso intimida a maioria dos *ora de carregar ouro, mas não de prata & se necess6rio. 5ão importando a raa, *ora sempre levam dano agravado por ouro na !orma corvina, e nenhuma na homin'dea. orém eles podem absorver esse dano na !orma corvina, até mesmo o causado por contato, mas nunca na !orma *rinos. Eles também continuam a perder X ponto de gnose por ov/eto de ouro carregado.
Aasalamento Os *ora reprodu1em7se eecutando o ritual da criaão ue *orvo lhes ensinou h6 muito tempo. Um beb= humano ou um ovo de corvo, uase sempre cria de um *ora, é escolhido para tornar7se *ora. O ritual é reali1ado na Umbra, e reuer um cacho de cabelo humano ou uma pena de corvo, dependendo da raa do peueno *ora. O cabelo ou a pena são doados pelo parente ue reali1a o ritual. O ritual reuer o gasto de tr=s pontos permanentes de ?nose, e um ovo espiritual é criado e aprisionado na !orma Umbral do /ovem *ora. "li ele descansar6, incubando por anos até chocar. " eclosão em geral ocorre na puberdade, embora um evento traum6tico possa !a1er com ue ocorra mais cedo. O corvo e as partes humanas da criana são unidas+ a Mudana ocorre pela primeira ve1.
&egras "s regras b6sicas para criaão de um personagem *ora /6 constam no livro 8obisomen+ ?uia do Dogador. :odo *ora independente da raa comea com #ora de Qontade T, ?nose e #Iria X. Os *ora corvinos so!rem as mesmas desvantagens de um lupino, e comeam com C no talento QFo. Os *ora homin'deos s- podem comprar com pontos de bFnus durante a criaão do personagem. "lém disso um *ora não precisa ser necessariamente !ilho de outro *ora. 9sto é decidido através do ovo espiritual. *ora não podem comprar o antecedente Mentor e Raa ura. :odos *ora comea com C pontos de sabedoria, o terceiro ponto pode ser colocado aonde se uiser, se/a, 3abedoria, >onra ou ?l-ria, a critério do /ogador.
NoCas Habilidades .Qo :odos os *ora devem ter essa habilidade ou não poder6 voar. 5ovato+ Qoc= consegue sair do chão. raticante+ "rvores e construGes não são obst6culos *ompetente+ Qoc= voa entre bem entre muitos obst6culos. Epert+ 5enhuma criatura natural consegue te pegar no ar. Mestre+ *ego, nenhum problema
9ossuido 9or *ora, a!inal uem mais precisa dele. Es/eialidade Manobras de *ombate, erseguião, 3obreviv=ncia em alta altitude, 3oltar Lombas, "erocrobacias.
NoCo Anteedente #egredo de Outras 9essoas *ora sabem coisas. *ora com este antecedente /6 estão um passo a dentro do /ogo. Este segredo pode pertencer h6 outro *ora, ou pode ser algo sobre alguma criatura sobrenatural. ode ser algo relacionado h6 algum indiv'duo, ou poderia ser um segredo relacionado com uma raa inteira. 9sso ainda poderia ser o conhecimento de um 2om em particular ou um Ritual normalmente inv6lido para um *ora. *om este antecedente o *ora sabe algo ue ele não deveria. Outros *ora podem vir atr6s desse segredo, ou se espalhado alguém pode procurar vingana. Um peueno segredo Um 2om, ritual ou algum assunto importante "lgo de vida ou morte para alguém 5ão mundialmente importante, mas importe para escala de cidade "lgo ue nenhum *ora tem o direito de saber & como um Yava ou o local onde est6 adormecido um "ntidiluviano.
6a/a 0mbral elos *ora passarem muito tempo na Umbra, eles podem ter conhecimentos de rotas e lugares seguros.
Um ou dois lugares e caminhos seguros. MIltiplas rotas para destinos !reentes *onhecimento de lugares seguros, rotas e para onde não ir. MIltiplos lugares seguros e escondidos, voc= possui um conhecimento enciclopédico conhecimento sobre os caminhos da Umbra e sobre uem vive l6. Um uase conhecimento per!eito da Umbra media, voc= leu o 8ivro Umbra Qelvet 3hado4
!otem :odos os *ora t=m o corvo como seu totem, e acreditam ue devem sua eist=ncia e seus muitos 2ons a ele. :odos os *ora aliam7se automaticamente a ele e não precisam aduirir o antecedente :otem. *ontudo, ao contr6rio das matilhas ?arou ue seguem o *orvo, os *ora t=m ue reali1ar apenas um pedido do seu :otem sussurrar todos os segredos ue aprenderem para ue ele possa escutar. O *ora ganha do *orvo+ um ponto de 86bia, um de Enigmas e um de Esuiva.
!abela de &enome &ank
Glria
Honra
#abedoria
Oviculum
S
S
T
5eocorni
S
S
"les
X
C
Z
Qolucris
C
T
XS
*orvus
T
XS
NoCas ualidades e 3eeitos A/rendi% &/ido ) ualidade de < /ontos+ Esta ualidade permite ao *ora dividir o tempo necess6rio para aprender 2ons, er'cias e *onhecimentos (não talentos). *usto de eperi=ncia continua o mesmo.
3ieta de Cermes ) 3eeitos de ; /onto+ Qoc= não consegue manter seu apetite direito.
Emu ) 3eeito de S /ontos+ Qoc= tem o pior de todas as estigmas sociais dentro dos *ora+ Um p6ssaro ue não pode voar. Qoc= não pode voar, nem ter 2ons ou rituais relacionados com isto. Qoc= também deiar6 passar muitas mensagens ue os outros *ora deiam na Umbra, metade dos sinais são !eitos de !orma vis'vel apenas pelo ar.
6anobra de 7ombate Es/eial
Arranar Olho Os *ora possuem uma manobra especial de combate na ual miram o olho de um oponente, tentando acert67lo e arranc67lo. " di!iculdade é W, mas a manobra causa #ora \C de danoN se !orem obtidos pelo menos cinco sucessos para atingir, e dois sucessos de dano passarem pela absorão, o olho da v'tima ser6 arrancado. 9sto conta como um dano agravado. 3e um ?arou não receber um e!eito de *icatri1 de Latalha com esta manobra, o seu olho poder6 crescer novamente.
3ons Os *ora acreditam ue seus 2ons lhes !oram o!ertados por >élios, para promover o despertar dos !ilhos de ?aia.
NCel ; .o% do 6mio Este 2om permite ao *ora imitar ualuer som ou vo1 ue ele /6 ouviu. Qo1es e sotaues estão todos inclu'dos no alcance deste 2om, como sons de m6uinas, batidas, tiro de armas e ualuer outro som ue voc= possa imaginar. Qo1 do M'mico é ensinada por um Esp'rito7papagaio. #istema O 2om necessita um teste de ercepão \ Epressão ( ou 9mitaão), com a di!iculdade baseada na compleidade do som. *ombinada com a omin'deo+ ersuasão.
NCel < Ombros &ahados Os *ora podem descobrir press6gios ao seu redor. " locali1aão de um determinado ob/eto ou animal em relaão a um lugar ou hora do dia poderia in!ormar a um *ora alguma coisa sobre uma ocorr=ncia grave. Os *ora devem testar Racioc'nio \ Ocultismo. Este é 2om é similar ao 2om :heurge+ #aro para ?randes 2istVncias, mas di!ere no sentido ue não h6 sonhos envolvidos. Indu%ir Esqueimento *omo o 2om Ragabash. nguas Este 2om permite ao seu detentor a capacidade de ler e escrever ualuer l'ngua encontrada, mesmo as obscuras ou esuecidas. :este 9ntelig=ncia \ 8ing'stica e gaste um ponto de #ora de Qontade. " di!iculdade depende da raridade da l'ngua. ara um idioma comum como o !ranc=s, ela seria uatro, enuanto ue para o sumério arcaico, poderia ser XS. Esta habilidade dura uma cena, depois da ual a linguagem é esuecida.
inguagem &einada *omo o 2om comum de >enge$o%ai n'vel T. 9enas 3ilaerantes apesar de ainda não serem guerreiros tão poderosos como os >a%%en, os 0han ou os same7Lito, os :engu tem seus pr-prios métodos de derrotar um inimigo. Esse dom é um deles. Utili1ado apenas na !orma crinos, este dom deia as penas do tengu tão duras e a!iadas uanto lVminas de ao. 3uas asas se trans!ormam em armas capa1es de reter golpes de !acas ou garras e de cortar carne com a mesma !acilidade ue uma %atana. Esse dom é ensinado por um elemental do Metal. #istema O /ogador gasta um ponto de ?nose e testa Qigor (di!iculdade )N as penas conservam sua !ora por um turno por sucesso. *ausam dano agravado.
NCel = .erdades Negras Este 2om permite ao *ora epor uma verdade secreta ou de!eito de personalidade do alvo. O *ora precisa gastar um ponto de ?nose e testar ercepão \ Enigmas. 9sto não permite ue se/am detectados de!eitos de combate. "o invés disso, o *ora pode descobrir um segredo psicol-gico. or eemplo, o indiv'duo pode estar escondendo o !ato de ue é um assassino, ou pode estar desviando dinheiro de um !undo de caridade. OuCir o #ussurro do 7adCer Mediante o gasto de um ponto de ?nose e testando ercepão \ Ocultismo, um *ora pode ouvir e conversar com um cad6ver morto recentemente (nas Iltimas CA horas). " vontade do cad6ver em !alar é determinada pelo nImero de sucessos.
NCel > #entido de OrientaBFo Este 2om é igual ao Encanto dos Esp'ritos, mas o *ora precisa gastar um ponto de ?nose e testar ercepão \ Ocultismo. " compreensão dos caminhos da Umbra, concedida por este 2om, redu1ir6 J metade o tempo de viagem através do mundo espiritual. 7orrer na 9elula Um teste de Racioc'nio \ Enigmas (di!iculdade Z) redu1ir6 a el'cula numa certa 6rea em um ponto para cada dois sucessos. O *ora ainda precisa usar uma super!'cie re!letora para entrar na Umbra.
NCel ? &oubar 9oderes *omo o 2om Ragabash de mesmo n'vel. Ele !oi ensinado aos ?arou pelos *ora. 9ressgios Mediante o disp=ndio de dois pontos de ?nose e testando 9ntelig=ncia \ Enigmas, os *ora podem ver um !uturo com clare1a. Embora o !uturo se/a mut6vel, os *ora verão os eventos mais not6veis.
&ituais &itual de 3ediaBFo a um !alismF (5'vel X)+ *omo o ritual ?arou. &itual do $rilho do #ol (5'vel C)+ Este ritual iluminar6 uma 6rea escura, mesmo no subsolo. " 6rea inteira ser6 iluminada com um brilho dourado como a lu1 do sol 7 esse brilho a!etar6 os vampiros da mesma !orma ue a lu1 do sol. " lu1 permanecer6 por uma hora por sucesso num teste de ?nose, di!iculdade [. &itual de IniiaBFo (5'vel C)+ *omo o ritual ?arou. &itual do OCo 4etihe (5'vel C)+ Este é o ritual para criar um novo *ora. &itual da 6emria &oubada (5'vel A)+ Este ritual permite a um grupo de *ora penetrar na mem-ria de outro *ora, normalmente um *ora considerado culpado de estupide1 perigosa. O ritualista obtém o bene!'cio do conhecimento da v'tima, enuanto a v'tima se torna ignorante como um !ilhote
Khan Os %han são os Inicos Lastet encontrados nas cortes bestiais. "té mesmo os Laguera da ndia despre1am as cortes por manterem os segredos entre si. Mas os %han sabem ue a Mãe Esmeralda lhes atribuiu deveres, e ele pre!erem cortar !ora um membro a se desviar de seus deveres. "lém de reunirem in!ormaGes sobre o inimigo eles são guerreiros em 3eu nome. >6 algum tempo, os :igres do oente e os :igres das *ortes se reuniram para trocar segredos, porém o sultão os traiu e na batalha muitos %han morreram. 2esde então os :igres das *ortes tornaram7se isolacionistas, pre!erindo a companhia dos henge$o%ai J dos outros Lastet. 5as cortes eles são os paladinos e generais, com o coraão de 3un :1u. orém seu nImero é muito peueno, e a cada tigre ue morre sua #Iria cresce...
&aBas Os Lastet procriam da mesma !orma ue os ?arou, mas por haver apenas uma estaão de procriaão anual, os impuros são ainda mais raros entre eles. Os impuros ganham o mesmo respeito de ualuer outro homem7gato e são /ulgados por suas !aanhas e não por seu parentesco. "ssim como os ?arou, os homin'deos são a raa mais comum entre os bastet. *om a diminuião dos ambientes naturais de seus parentes gatos, os Lastet !elinos se tornam cada ve1 mais raros com o passar dos anos. 2evido J aptidão inata para a magia, os homens7gatos comeam com um ponto a mais de ?nose do ue os ?arou da mesma raa. Os homin'deos comeam com C, os impuros comeam com A e os !elinos com .
7riaBFo de /ersonagem 45ria Iniial 4orBa de .ontade Iniial C Es/Jie Panthera tigris (:igre) ?estaão XS7XX dias. 5inhada+ C7. 3ons Escolha da Raa, Lastet ou :ribo (0han) e X ?eral de >enge$o%ai. (para os servos das cortes)
3esriBFo das 4ormas Homindia Mesmo em sua !orma humana, os 0han são suntuosos e imponentes. " maioria é grande e de ombros largos, são gigantes entre os homens. Em geral, são muito atraentes devido J sua !orma !'sica. #okto 2i!erente da !orma ?labro bruta dos ?arou ou dos 3ame7Lito, a !orma 3o%to é comprida e !le'vel, com ossos da !ace bem de!inidos, vest'gios de costeletas, caninos alongados e olhos rasgados. O cabelo é comprido e assume uma !orma decididamente listrada, enuanto as unhas agora são uase garras retrateis. 5em é preciso di1er ue, a !orma 3o%to é e-tica e intimidadora. 7rinus "pesar de ainda não serem tão poderosos uanto os guerreiros escolhidos de ?aia, os 0han ganham poderosas habilidades de guerra na !orma intermedi6ria. Um 0han na !orma *rinus atinge C,[S metros de altura, embora se/a capa1 de agilidade surpreendente para o seu tamanho. Um 0han na !orma *rinus provoca o 2el'rio redu1ido em dois pontos nos espectadores humanos porue essa não era sua !orma pre!erida para reali1ar o 9mpergium (
#okto*
7rinos*
7hatro*
4eline*
#ora \C
#ora \ T
#ora \A
#ora \C
2estre1a \X
2estre1a \ X
2estre1a \C
2estre1a \C
Qigor \C
Qigor \ T
Qigor \T
Qigor \T
Manipulaão &X
Manipulaão &T
Manipulaão &T
Manipulaão &T
"par=ncia &X
"par=ncia \S
"par=ncia S
Os 0han nessa !orma t=m um modi!icador de &C na di!iculdade de todos os testes de ercepão.
3ons Gerais de $astet 3ons da !ribo Khan 3ons das &aBas NoCos 3ons 7itados em Henge8okai arte tradu1ido da ?arras> (a menina gato disse, ue por ra1ão de direitos autorais, não ueria ue os dons !ossem tradu1idos), parte do ?uia do Dogador de 8obisomem e arte do >enge$o%ai
3ons gerais eCel One $anish #ikness *ats have long been reno4ned !or their healing pro4ess. Khich a purr and a lic%, a s%ill!ul Lastet can cure minor diseases and chase venoms a4a$. "lthough a Lastet never ta%es ill hersel!, this ?i!t is help!ul 4hen a loved one is un4ell. #8stem+ *uring a simple illness li%e the !lu reuires a Manipulation \ Medicine roll (di!!icult$ ). 3evere diseases and venoms demand a ?nosis point and a roll against di!!icult$ [. *hronic illnesses or reall$ lethal poisons demand t4o ?nosis points and a di!!icult$ o! Z or higher. Qicious diseases that eat a victim alive, li%e "923, lepros$, etc. ma$ demand three ?nosis, or even remain incurable b$ magical means. 9Js de Gato *omo o 2om 8upino de 5'vel :r=s, mas obviamente mias !6cil para os Lastet.
7ommand Attention " 4erecat can call on his !eline presence to dra4 attention the instant he steps into a room. Ever$one in a given space ( a room, a clearing, 4hatever) 4ill immediatel$ stop 4hat the$]re doing to notice the Lastet]s entrance. :heir reaction !rom that point on 4ill depend on 4hat the character does, and upon their !eelings about himN an attractive >omid 4ill get a di!!erent reaction than an angr$ *rinos7panther 4ould. #8stem+ :he pla$er rolls Manipulation \ Epression (di!!icult$ [) to get ever$one]s attention !or one turn. :his ?i!t also reduces the di!!icult$ o! his net 3ocial roll b$ X !or ever$ success he rolls !or the ?i!t. :his bonus onl$ applies once, upon entering the space.
3oTsing L$ pa4ing or sni!!ing at the ground, the Lastet tries to locate nearb$ 4ater sources (underground streams, pipes, etc.). Kith luc%, she]ll be able to tell 4hether or not that 4ater is sa!e to drin%. #8stem+ " roll o! erception \ rimal7Urge 4ill determine the 4ater]s location, i! an$ eists 4ithin XSS !eet o! the Lastet. :he di!!icult$ depends upon the 4ater]s distance and uantit$N a mudd$ puddle beneath debris 4ould be W, 4hile a pure rushing stream on the other side o! a 4all 4ould be . amber 4erimentos *omo o 2om de :heurge+ :oue da Mãe, este poder pode curar danos normais ou agravados. *ontudo, o Lastet também pode usar este 2om sobre si mesmo. O 2om pode ser usado uantas ve1es o /ogador uiser, mas cada PlambidaP custa um ponto adicional de ?nose. :enha em mente ue o homem7gato pode muito bem !icar relutante em lamber lios t-icos ou su/eira de esgoto "lgumas substVncias, como a prata ou alguns venenos da K$rm, podem pre/udicar o curandeiro na mesma
proporão ue curam o en!ermo & ou se/a, um 5'vel de Qitalidade de dano para cada 5'vel de Qitalidade *urado & se elas ainda estiverem no !erimento uando ele !or lambido.
Abrir Ob@rtos *omo o 2om Ragabash de 5'vel X.
9athinders 9ride *ats have a remar%abl$ good sense o! direction. Kith this gi!t, a Lastet ma$ improve that %nac% to !ind his 4a$ out o! most %inds o! ma1es, deserts or 4oodlands. Korth$ !ol% ma$ learn this ?i!t !rom Lird7spirits, but no 4erecat 4illingl$ admits to it in public. #8stem+ 9nvo%ing this ?i!t reuires a erception \ 3ubter!uge roll. :he di!!icult$ depends on the area]s compleit$+ a large !lat desert or small !orest 4ould be or , a vast epanse or complicated ma1e might be [ or Z, and a primordial rain !orest 4ould be Z or W. Magical con!usion spells, li%e the ?arou ?i!t+ :rac%less Kaste, can be undone 4ith di!!iculties W or XS. ath!inder]s ride does not provide an$ %ind o! travelN the 4erecat merel$ discovers the 4a$ out 77 getting to the eit is her problem.
Garras Aiadas *omo o 2om "hroun.
#entir a .erdade *omo o 2om hilodo+ Qerdade de ?aia.
#entir a 6Fo da 3estruiBFo *omo o 2om 9mpuro+ 3entir a K$rm.
Es/reita #ileniosa Esse truue simples permite ue um Lastet se mova sem emitir nenhum ru'do. Mesmo sobre super!'cies rechinantes e inconstantes, incluindo pisos de madeira ou pilhas de galhos seos podem ser atravessados em completo sil=ncio.
#istema O /ogador testa 2estre1a \ #urtividade (di!iculdade ). Uma !alha torna o 2om inutili16vel durante o resto da cena.Observe ue este 2om não torna o homem7gato invis'vel ou silencioso de ualuer outra !orma e nem previne nenhum dano (galhos uebrados, por eemplo) & ele meramente aba!a os ru'dos dos passos do homem7gato. #/irits #ight "lthough 4erecats cannot normall$ travel though the ?auntlet, this ?i!t allo4s them to see through it !or a short time. lent$ o! good secrets can be discovered this 4a$, but the ?i!t]s e!!ects tend to !rustrate the hell out o! the Lastet 4ho can]t get through, li%e a cat 4atching a bird on the other side o! a 4indo4. #8stem+ :he pla$er rolls erception \ "4areness (di!!icult$ o! the local ?auntlet) and spends one ?nosis point to loo% into the enumbra. :he ?i!t lasts one scene and ends i! the Lastet is %noc%ed unconscious.
!reelimber L$ etending and sharpening his cla4s, then invo%ing this ?i!t, a Lastet ma$ travel up or do4n an$ vertical sur!ace, !rom tree bar% to concrete. #8stem+ *limbing this 4a$ reuires a 2eterit$ \ "thletics roll. Reall$ hard or slipper$ sur!aces, li%e ice or steel, are di!!icult$ Z, 4hile eas$ ones li%e roc% or bar% are at di!!icult$ . " character traveling this 4a$ moves at XS !eet a turn or so, and ma$ have to ma%e ne4 rolls i! the circumstances change (in an avalanche, !or eample).
eCel < 7all #/irits L$ spea%ing the ancient language o! :he7Korld7:hat7Kas, a Lastet ma$ communicate 4ith nearb$ spirits as i! the$ normall$ spea% her language. :his ?i!t 4eaves bet4een the ?auntlet and the material 4orld, and carries 4ords both 4a$s. #8stem+ :he pla$er rolls ?nosis against the local ?auntlet. 9! she]s standing inside the enumbra alread$, no roll is necessar$. Once she learns this ?i!t, the 4erecat understands spirit7speech !or the rest o! her li!e, although some trul$ alien spirits might be be$ond normal comprehension.
.isFo 4elina *omo o 2om 9mpuro de 5'vel T+ Olhos de ?ato
Olhos 6isteriosos *omo o 2om dos ?arou >omin'dios+ #itar
9rimeiro Ataque *omo o 2om "hroun+ Esp'rito de Latalha
Night !error L$ standing vigil over a sleeping person or animal, the Lastet can evo%e the !amous cat7!ear, causing his target to have nightmares !or several nights running. #8stem+ :he 4erecat must sit beside his victim !or several minutes 4hile she sleeps, spend one ?nosis point, and roll Kits \ Occult or Enigmas (4hichever is higher). 9! he rolls 4ell, she]ll have nightmares !or one night per success. #ive successes or more 4ill cost the victim a temporar$ point o! Killpo4er until she can sleep normall$ again. :he ?i!t cannot be reused on the same person until the original nightmares have passed.
9assagem Noturna "o se conectar com as sombras das uais ele nasceu, um Lastet pode andar através de 6reas escuras e sombrias, sendo e!etivamente invis'vel. Outros podem ouvi7lo ou até mesmo energa7lo com algum tipo de visão m6gica, mas até ue ele !aa seu movimento, o homem gato permanece oculto. Este 2om até mesmo anula lu1es repentinas, contanto ue ainda eista alguma sombra onde se esconder.
#istema "o usar um ponto de ?nose e testar 2estre1a \ 3ubter!Igio ou Ocultismo (di!iculdade [), o homem7gato consegue PdesaparecerP pelo restante da cena ou até atacar alguém. Outros seres sobrenaturais podem usar suas pr-prias habilidades m6gicas para detectar o !elino com um teste de ercepão \ Ocultismo (di!iculdade Z). 2e outra !orma, nada além da iluminaão total poder6 revelar o homem7gato. #entir a 9resa *omo o 2om Ragabash.
#entir a 9rata *omo o 2om "hroun.
Guinho *om um grito de rachar o ouvido, o Lastet ensurdece todas as pessoas pr-imas a ele. "tenão uivadores descuidados & seus aliados não são imunes
#istema Este 2om eige um grito, um teste de Qigor \ 9nterpretaão (di!iculdade [) e uma cara !eia. :odos dentro de um raio de Tm !icam surdos durante um turno por sucesso e todos, menos o usu6rio, entram em um mundo de dores (\X em todas as di!iculdades pela duraão do grito). #ummon ater b$ calling upon the ancient a!!init$ bet4een cat%ind and the 4aters, a Lastet can create a bit o! 4ater in some place 4here none 4as be!ore, or add to an eisting amount o! it. :his ?i!t, %no4n b$ most desert cats, onl$ creates pure 4ater, not an$ other !orm o! liuid. #8stem+ L$ spending a ?nosis point and rolling his Manipulation \ 3urvival, the cat creates a pool o! 4ater. :he di!!icult$ depends on the circumstances+ adding to eisting 4ater is di!!icult$ N con/uring it into a dr$ place is di!!icult$ [. Each success brings !orth !ive gallons o! !resh, clean 4ater, 4hich lasts until it is consumed.
&oubar *omo o 2om Ragabash+ 9ndu1ir o Esuecimento.
!oque da 6ente *omo o 2om dos ?arou 9mpuros+ *omunicaão Mental.
eCel = 7all !he 9ride L$ moaning or cr$ing out, the Lastet ma$ summon the local cats (domestic, 4ild or big cats, depending on 4here she is) to her aid. "lthough the ?i!t isn]t a li!e7or7death command, the summoned cats 4ill help the Lastet i! the$ can. 3ome Lastet can summon other creatures as their PpridesNP Lubasti o!ten %eep /ac%als nearb$,
7a/er L$ dancing around, a Lastet can charm b$standers into a semi7trance. :his 4or%s in an$ !orm, so long as the 4erecat invo%es the ?i!t and dances !or at least a turn. Qiolence brea%s the spell, but subtle actions li%e snea%ing a4a$ remain unnoticed until the trance ends. #8stem+ " roll o! Manipulation \ Epression (or 2ancing) and a spent ?nosis point set the charm in motion. "n$one 4atching the 4erecat dance must roll his Killpo4er against di!!icult$ W or be lulled into the genial da1e. 3tor$tellers ma$ simpl$ ma%e a single roll against di!!icult$ [ to re!lect a large group o! normal humans. :he trance lasts one turn per success, unless someone states a !ight or obviousl$ steals something, in 4hich case it ends immediatel$.
7at 4ear ?arou arent the onl$ ones 4ho command primal !ear. L$ bristling and spitting, a 4erecat can scare hol$ hell out o! ever$one nearb$. Un!ortunates su!!ering !rom ailurophobia (!ear o! cats) o!ten go catatonic 4ith !ear 4hen con!ronted this 4a$. #8stem+ " success!ul Manipulation \ rimal7Urge roll (di!!icult$ [) and a point o! ?nosis can send ever$one 4ithin XS !eet per success intoa panic. 3upernatural creatures can resist 4ith their Killpo4er (di!!icult$ [), but humans and animals !lee or !all into shoc% !or one turn per success. "ilurophobes lapse into a coma !or one da$ per success. :his ?i!t cannot be used in >omid or 3o%to !orms.
7heshire 9rank
Kh$ should 8e4is *arroll have all the !un 9t too% a 4hile, but enterprising Lastet !inall$ discovered the secret to disappearing !rom plain sight. :oda$, it remains a valuable but popular tric%. #8stem+ L$ putting on a 4ide grin, spending a ?nosis point, and rolling *harisma \ 3ubter!uge (di!!icult$ [), a Lastet ba$ !ade !rom vie4. :he pran% ta%es three turns to complete. :his invisibilit$ lasts !or the scenes duration and !oils even magical perceptions. :he ?i!t 4ont dampen sounds, but an$ 4erecat 4ho cant move silentl$ b$ this ran% is in big trouble, an$4a$. :his ?i!t onl$ 4or%s in #eline and *hapter !orms, and changing !orms ends the invisibilit$.
7ommand the 9re8 L$ chittering slightl$, a Lastet, ma$, 4ith this ?i!t, ma%e here pre$ come to her. 3o long as she stands still and chants, the victim 4ill 4ander slightl$ da1ed until hes close enough to grab. Once the cat moves, the trance is bro%en. 5aturall$, this ?i!t can be used !or all %inds o! hunting.... #8stem+ :he Lastet pla$er rolls Manipulation \ rimal Urge (di!!icult$ [) to command her target to approach. Unless he can resist 4ith a Killpo4er roll (di!!icult$ Z), an$ human or animal 4ill obe$. 3upernatural opponents 4ith a mind7empo4ering supernatural abilit$ (i! active 4en the ?i!ts in!luence began) or more than !ive points o! Rage resist at di!!icult$ . Other4ise, the$re attracted as usual. :his onl$ 4or%s against victims 4ho 4ere una4are o! the Lastets presence be!orehand 77 as !ar as the$ %no4, the$ 4ant to 4ander over that 4a$. Once the pre$ is close, the 4erecat can move in ho4ever she pre!ersN a leap, a distraction or an opening line all 4or% euall$ 4ell once the targets in place. :his ?i!t does not 4or% in combat.
4arsight L$ concentrating on a re!lective sur!ace or summoning a spirit, the Lastet loo%s into distant places. 9t helps i! hes been there be!ore, but it isnt essential. Once he !inds 4hat hes loo%ing !or,he ma$ 4atch it !or a 4hile until, slo4l$, the #arsight !ades. #8stem+ 9nvolving this ?i!t reuires a ?nosis point, a erception \ Occult roll, and time to concentrate. :he rolls di!!icult$ depends on the 4erecat]s %no4ledge o! his target. "lthough #arsight onl$ spies on places, not people, an$one there can be observed as usual. :he cat sees the place as i! !rom a birds7e$e perspective 77 high enough to see ever$thing nearb$, but close enough to discern ob/ects. " Killpo4er roll (di!!icult$ ) allo4s him to P!ocusP on certain things. :he ?i!t lasts !or one turn per success, and etends up to TS miles distant. #amiliarit$ 2i!icult$ 9ntimatel$ #amiliar 3ome4hat #amiliar [ Qisited Ocasionall$ Z Leen there once W Onl$ described XS
4re8@aUs $lessing :he old 5orse goddess o! !ertilit$ and love traveled in a chariot dra4n b$ cats. 5o4 she remembers the service b$ gi!ting certain cat7!ol% 4ith a pro!ound !ertilit$, 4hich the$ ma$ besto4 upon others i! the$ 4ish. "lthough the ?i!t doesnt insure that a given mating 4ill sire a Lastet %itten, man$ 4ithin the #ol% claim that 4ithout the Llessing, their %ind might be virtuall$ etinct. #8stem+ L$ rolling ?nosis (di!!icult$ [) and calling upon #re$/a, ?aia or 5ala, the Lastet summons a #ertilit$7spirit into hersel!. L$ la$ing her hands on anothers bell$, the 4erecat ma$ pass the spirit into someone else 4ho 4ants a child. " male ma$ use the ?i!t \X di!!icult$ to sire some o!!spring 4ith his net mating. 9! the roll succeeds, a child o! some %ind 4ill result. Kether that child carries the 4erecat gene depends on 5alas (and the 3tor$tellers) 4him.
Git o &age L$ tapping into here inner Least, the 4erecat ma$ summon a Lerser% !ren1$, lashing out at ever$one 4ithin range until the ?i!t 4ears o!!. 3adl$, this is usuall$ a last7ditch tacticN most 4erecats use the ?i!t onl$ once. #8stem+ :o invo%e a !ren1$, the cats pla$er rolls her Rage (di!!icult$ ). :his sends her into a %illing state 4here tactics and merc$ are impossible and all >ealth 8evel penalties are suspended. :his rage lasts as long as theres danger around, and in this state, an$one present seems dangerous. :he :hrall o! the K$rm (Kere4ol!, page CSX) applies to 4erecats, too.
Ignore 9ain L$ summoning up his inner reserves, the 4erecat can ignore the e!!ects o! his 4ounds. #8stem+ " success!ul 3tamina \ rimal7Urge roll (di!!icult$ Z) allo4s the character to ignore all >ealth 8evel penalties !or
the ?i!ts duration, even those !rom aggravated damage. Each success lets the ?i!t last t4o turns. 9! the Lastet hasnt healed b$ then, hell be in serious pain ....
Im/alaUs 4light "n essential ?i!t on open plains, the #light doubles the 4erecats running speed. "s the name implies, Lastet credit 9mpala 4ith this 4isdom. #8stem+ " success!ul 3tamina \ "thletics roll (di!!icult$ ) boosts the cats maimum speed to double. 9t does not con!er additional actions in the same turn. :he ?i!t lasts t4o turns per success, and 4or%s in an$ !orm.
9urr :he ultimate tool o! !eline eduction+ b$ so!tl$ purring near some person or animal, the Lastet instills her 4ith a desire to cuddle, pet and spoil him. 3o long as he treats his paramour 4ell, shell 4ant nothing more than to sho4er him 4ith a!!ection !or da$s at a time. urr 4or%s in an$ !orm. #8stem+ :o set this charm in motion, the Lastet must purr audibl$ !or at least a minute. :he pla$er spends a Killpo4er point and rolls *harisma \ Empath$ (di!!icult$ o! the targets Killpo4er). :his ?i!t 4or%s on an$one, and unless she has some reason to suspect a tric%, the sub/ect 4ill believe her a!!ections are genuine (soon, the$ ma$ be). Qiolence or unreasonable demands (P?o %ill that vampire !or me, s4eetheartP) 4rec% the charm be$ond repair 77 itll never 4or% on her again. :he in!atuation lingers !or one da$ per successN the results ma$ last a li!etime.
&ighteous Ga%e L$ staring into the heart o! a liar, the 4erecat can brea% through his deception, shaming him badl$. Lagheera and 3imba ecel at this ?i!t. #8stem+ :he 4erecat must stare into her targets e$es !or at least a turn and accuse him o! l$ing. On a success!ul erception \ 3ubter!uge or rimal7Urge roll (di!!icult$ o! the targets Killpo4er), the target not onl$ con!esses an$ lies he ma$ have told, but also loses one point o! temporar$ Killpo4er per success and !alls to his %nees in tears. 9! the accused is honest, the ?i!t merel$ ma%es him uneas$.
eCel > Attunement Lastet 4hove set up 2en7Realms use this secret to vie4 their holding !rom 4here the$ stand. L$ going into a light trance, the 4erecat in uestion communes 4ith the spirits in her territor$ and learns 4hats going on throughout the 2en7Realm. Qisitors, intruders or crises can be discovered long be!ore the$ get too close to the cat hersel!. #8stem+ :he pla$er spends a ?nosis point and rolls erception \ 3urvival (di!!icult$ ). :he more successes she 4ins, the more she learns. On a botch the spirits lie. 7laTstorm "n$ cat is at his most terri!$ing 4hen cornered. :his ?i!t allo4s him to become the proverbial shredding machine. "n$one 4ithin reach had better be at peace 4ith their gods #8stem+ L$ spending one point each o! Rage and ?nosis, the 4erecat gains three etra attac%s that turn (to a maimum o! !our, total 77 he cannot spend Rage !or etra actions 4hile using *la4storm). Onl$ slashing attac%s appl$ 77 he cant per!orm elaborate maneuvers, shoot guns or travel more than XS !eet, although he could use edged melee 4eapons. " Lastet ma$ use *la4storm as man$ times in a single combat as he has dots in 3tamina.
4ortuna *ats love their !riends, and the$re !amous !or their luc%. :his ?i!t allo4s them to share some o! that good !ortune 4ith others, or even to use a bit o! it themselves. #8stem+ #or ever$ point o! ?nosis spent, the Lastet (or her !riend) can call !or one re7roll o! the dice. 9! she spends three ?nosis, she ma$ re7roll the dice three times. Onl$ one re7roll is allo4ed per tas%, and onl$ i! the !irst roll 4as a !ailure or a botch. :his ?i!t ma$ onl$ be used once per scene, but it lasts until all re7rolling has occurred. :his luc% 4or%s !or 4homever the 4erecat cares to give it to. Onl$ one person at a time can receive this #ortuna 77 it cant be given to a number o! people be!ore an adventure begins.
#/irit 7laTs "nother 2en7Realm ?i!t, this one allo4s a 4erecat to attac% !rom the enumbra, or to rip through the ?auntlet at an Umbral opponent, 4ithout stepping side4a$s. 5aturall$, he must be able to see his opponent be!ore he can hit him .... #8stem+ L$ rolling ?nosis against the local ?auntlet, the Lastet can slash through 4ith a normal hand7to7hand attac% (\X di!!icult$) 4ithout eposing himsel! to danger. Each attac% reuires a ne4 roll against the ?auntlet. :his ?i!t can onl$ be used 4ithin the cats o4n 2en7Realm.
#/itire Kith a 4ic%ed hiss, the 4erecat spits a stream o! !ire at his opponent. *rude, but e!!ective #8stem+ :he pla$er spends a ?nosis point and rolls 3tamina \ "thletics to hit a victim (di!!icult$ [). Each success in!licts one aggravated >ealth 8evel o! !lame damage, 4hich ma$ ignite !lammable items.
Andar entre 6undos "lguns contos di1em ue *oiote ensinou aos Lastet como percorrer atalhosN outros insistem ue o truue !oi roubado dos ?arou. 2e ualuer !orma, este 2om permite ue os Lastet percorram atalhos da mesma !orma ue um ?arou.
#istema Qe/a 8obisomem, p6ginas X[S, X[7X[. O talento para percorrer atalhos se torna instintivo uma ve1 ue o homem7 gato tenha aprendido este 2om. !error do obo *omo o 2om "hroun+ ?arras de prata
eCel ? 4uture arning L$ sensing the 4hims o! #ate79n7Motion, a Lastet ma$ sense some impending disaster. Khile not eactl$ precognition, the ?i!t grants vague insight into coming perils. #8stem+ " good erception \ rimal7Urge (di!!icult$ ) roll 4ins the character a sort o! Pdanger senseP !or one hour per success. :his mani!ests as Pbad !eelingsP 4henever something nast$s 4aiting nearb$N it 4ont tell her about the !ive da%ats 4aiting around the corner, but shell certainl$ !eel li%e she ought to stop be!ore he turns that corner .... *onspiracies, natural disasters, ambushes and !estering rivalries can all be sensed ahead o! time, though the outcome o! combat cannot. (um/ to the 6oon :he greatest o! Lastet can return to 3eline !or short visits. L$ !orming a Moon Lridge !rom her 2en7Realm to the moon, the 4erecat departs to the court o! 8una. Khile there, she can breathe and move about normall$N so long as shes care!ul, itll be a glorious sta$. #8stem+ Opening the Lridge reuires XS successes 4ith a Kits \ Enigmas roll (di!!icult$ Z). Obviousl$, this demands and etended roll, a bit o! time (each roll ta%es one hour), and some great moonlit ritual. 3eline must be invo%ed and her servants called. :he ?i!t can onl$ be attempted once per nightN i! da4n comes be!ore XS successes are accumulated, the ritual has been 4asted. 9! the Lastet succeeds, the Lridge lasts !or one night. 8unes come do4n to guide he 4erecat and her guests to 3elines bod$. :he trip, it is said, is !aster than thought 77 reaching or returning to the moon ta%es onl$ minutes. 9! the Lridge closes be!ore the character returns, she must open another one !rom the moon.
9eret 9assage :he ultimate stealth ?i!tN a 4erecat 4ho %no4s this tric% can travel over or though an$ material obstacle 4ithout leaving traces. 9ts said this ?i!t allo4ed the Lubasti to rob the tombs o! the haraohs long be!ore an$ human could circumvent the traps and bloc%s. #8stem+ Using this ?i!t costs one ?nosis point per scene (or per hour i! its a long trip), and reuires a Kits \ 3tealth roll (di!!icult$ ) each time the character encounters a ne4 obstacle. er!ect assage does not render the cat invisible, butit dampens all sounds and scents, eliminates !ootprints, opens and closes doors, springs loc%s, and shuts do4n securit$ s$stem
as long enough !or the cat to pass. Khen necessar$, the character ma$ even 4al% through solid barriers as i! the$ 4ere smo%e. Lotching an$ roll during t his /ourne$ has terrible results 77 the Lastet ma$ be trapped inside a 4all, spotted b$ a securit$ camera, scented b$ a guard dog, or 4orse. 3ome magical perceptions (rime magic%s, "uspe) might betra$ signs o! a assage, but 4ill not reveal one in progress unless the see%er ma%es a success!ul erception \ Occult roll (di!!icult$ is Lastets 3tealth \ ). :he ?i!t applies onl$ to a single Lastet and an$thing she carries in her hands or /a4s.
#ootheV#ummon #torm Might$ 4erecats can call upon the 4eather spirits to 4hip up or disperse a storm. :he bigger the tempest, the harder it is to call up or put do4n. 2oing so usuall$ reuires a long rite in 4hich the cat $o4ls nd capers at the s%$. Undoing 4hat $ou have summoned reuires another, harder e!!ort. :his ?i!t is said to be a birthright !rom 5ala hersel!. #8stem+ Leginning this process reuires t4o ?nosis points and a Manipulation \ 3urvival roll. Once its in action, stopping it reuires another ?nosis point and a roll at C di!!icult$ higher. Once a 4eather pattern as begun, it 4ill run its o4n course. :his ma$ ta%e hours, 3torms in unli%el$ locations (a sudden rainstorm in the desert, !or instance) reuire !ive or more additional successes. Lotching during a storm7call can be unpredictable 77 and disastrous. :he Lastet is not immune to the !orces she calls upon .... 3torm 2i!!icult$ 3uccesses 5eeded 2ri11le One Rain 3ho4er :hree :hunderstorm [ #ive 3evere thunderstorm Z XS 3evere Kindstorm W X :ornado^4aterspout W CS 3mall hurricane XS CS
Olhar #eante Este 2om permite ue o homem7gato mate com um simples olhar, um dos truues !avoritos dos senhores 3imba e dos eregrinos umonca. Usar este 2om contra outro Lastet é considerado etremamente desonroso, o ue não impede ue isso Js ve1es acontea.
#istema O homem7gato trava seu olhar com o de sua v'tima, gasta um ponto de ?nose e testa sua #Iria. " di!iculdade é igual J #ora de Qontade da v'tima e cada sucesso in!lige um 5'vel de Qitalidade de dano agravado. "penas um teste de #ora de Qontade (di!iculdade Z) pode absorver o dano do Olhar, ue !a1 com ue a v'tima se contora em convulsGes agoni1antes até a morte ou até ue o homem7gato desvie o olhar.
3ons da !ribo NCel 0m 4aCor do &inoeronte "o chamar o esp'rito do rinoceronte, um 0han pode cultivar um chi!re tempor6rio em seu crVnio. Embora a chi!re se/a pouco apresent6vel, permite ao tigre dar cabeadas em um oponente com dano consider6vel.
#8stem+ O 0han testa ?nose para cerscer o chi!re. Este chi!re dura por uma cena, e causa em seus oponentes #ora \ C (dano agravado, di!iculdade [). Os crVnios dos tigres não são !eitos para dar cabeadas, porémN !alha em tal ataue in!lige dano normal de #ora no 0han. 9ele de (ade "o dese/ar uma !orma mais s-lida, o 0han pode trans!ormar sua pele em uma dura super!'cie de /ade. 2i1em ue o pr-prio esp'rito da rocha ensinou este 2om a Yu 04an, um guerreiro a servio do aluimista 0o >ung.
#istema "o usar um ponto de #ora de Qontade e testar sua ?nose (di!iculdade [), o tigre ganha dois dados adicionais em suas /ogadas de absorão. Este 2om dura por uma cena.
NCel 3ois 7oraBFo da 45ria 9gual ao 2om "hraoun
&ie/a/er alk "o a!inar suas energias internas, um 0han pode caminhar através de uma super!'cie leve ou !r6gil sem perturbar isto, indi!erente de sua !orma ou peso. Umas WSS libras (XZT, %g) pesa um 4eretiger em *rinos, passa a pesar não mais ue um punhado de papel enuanto se encontra neste e!eito. Uma ve1 ue a atenão dele mude, volta o peso total do 0han.
#istema O /ogador !a1 um teste de ?nose para ativar o 2om. Uma ve1 ele !a1, o 0han tem ue mover imediatamente J metade da sua velocidade ambulante normal por ualuer super!'cie ue ele ueira cru1ar, e não pode parar.
NCel !rMs Enanto do 0surio 9gual ao 2om >omin'deo+ Remodelar Ob/etos
9atas do !igre de Es/rito 4urioso *oncentrando sua energia *hi por este 2om, um 0han pode crepitar o poder dos esp'ritos em suas patas ou mãos. "ssim !ortalecido, o tigre pode rasgar inimigos no mundo dos esp'ritos sem pisar nele para !a1er isto literalmente, tão longo como ele pode os ver. Obviamente, nenhum esp'rito ensinar6 para um 0han tal 2om pre/udicial a menos ue ele se/a instru'do pelos Ministros do *éu a !a1=7loN ele ter6 ue aprender isto com outro 0han (e considerando isto, a nature1a de 2om, a aprendi1agem pode ser muito perigosa). #istema O 0han gasta um ponto de ?nose e se concentra. 5o pr-imo turno, as patas dele ou mãos comeam a ueimar sem chama em lu1 a1ul7branca. Esta lu1 ueima de a1ul para verde, de amarelo para vermelho.
NCel uatro $animento de Ashura "o invocar os poderes da Keaver, um 0han pode ordenar ue uma das ninhadas do 2estruidor debande. claro ue esp'ritos poderosos ou aprisionados em !etiches não são dispersados tão !acilmenteN reali1ar tal !aanha pode eigir rituais ou até mesmo sacri!'cios. euenos elementais independentes ou Malditos, contudo, podem ser epulsos com pouco es!oro. 9nvocar "shura tem um preo+ cada ve1 ue o homem7gato reali1a este ritual, seus pelos se tornam um pouco mais brancos e suas aGes, um pouco mais... irregulares. ?arou ou Lastet com o 2om 3entir a Keaver podem detectar sua ess=ncia sobre o
usu6rio do 2om até ue ele se puri!iue de alguma maneira.
#istema O /ogador do gato testa sua Manipulaão \ Enigmas e usa um ponto de #ora de Qontade na tentativa de epulsar um esp'rito. " di!iculdade é igual a !Iria ou ?nose do esp'rito, o ue !or maior. Epulsar um esp'rito de oder TS, portanto, reuer no m'nimo tr=s sucessos. 8ivrar7se de um esp'rito poderoso pode eigir um teste prolongado ou doisN um esp'rito aprisionado em um !etiche, entretanto, aumenta a di!iculdade para mais o n'vel do !etiche (um !etiche de n'vel A seria di!iculdade XS, assim como um !etiche de n'vel ). 3ragonroar ?ritando como um trovão, o 0han vomita uma bola de #ogo em seus inimigos. Esta ealaão ardente continua brilhando até ue seu alvo é consumido.
#istema Este 2om custa um ponto de ?nose para eecutar e atirar !ora uma bola de !ogo ue causa um 5'vel de Qitalidade para cada ponto da atual da ?nose do 0han (não permanente). Um teste prospero de 2estre1a \ Lriga pGe a bola de !ogo onde o tigre uer.
NCel 7ino Grito de $atalha 9gual ao 2om "hroun+ Qontade 9nabal6vel.
Gol/e dos 6il !roCPes Latendo suas patas /untas e invocando Rah/ah ou uma de suas mani!estaGes (3hiva, an ?u, etc.), um tigre raivoso causa uma onda de choue ue pode nivelar edi!'cios ou pode romper esp'ritos su/os. O Rei dos ?atos, em seus dis!arces mais reais, ensina este 2om aos 0han merecedores.
#istema O /ogador gasta dois pontos de ?nose e testa #ora de Qontade (di!iculdade [). *ada sucesso in!lige tr=s pontos de dano do oder contra "sura ou outras Ru'nas, se/a ual !or o lado da Manopla ue eles poderiam habitar. Esta onda também treme estruturas em um raio CSS pés ( metros). " severidade do dano depende dos sucessos de 0han+ a pessoa uebra /anelas, dois gesso de racha, tr=s madeira de estalo, uatro uebram concreto e cinco metal se curva. " onda dura s- um instante, mas pode ser sentido por um pouco mais.
3ons 4elinos eCel One Kittens 7r8 "lso called Pathetame4P !or its piti!ul sound, this ?i!t imbues the 4erecat]s voice 4ith a tone so pathetic that an$one 4ho hears it goes out o! his 4a$ to com!ort her. :his compulsion etends to attac%ers, 4ho brea% o!! hostilities unless the$]re attac%ed in return. Most Lastet consider this a dirt$ but use!ul tric%. #8stem+ :he Lastet]s pla$er rolls her Manipulation \ EpressionN the di!!icult$ depends on the circumstances and the target. 9! the roll succeeds, the target immediatl$ stops 4hatever he]s doing and o!!ers s$mpath$ !or the 4erecat]s pain. 3ome !ol%s, o! course, have no pit$ in their hearts. :he ?i!t inspires hard7souled enemies to torment the Lastet even more than the$ normall$ 4ould. Relationship 2i!!icult$ 8over^relative A
#riend asserb$ :otal stranger [ Rival Z Enem$ W #oe in combat XS
6ark as 6ine L$ spra$ing a given area or ob/ect 4ith urine and must, a Lastet sta%es a claim on it. "n$ shapeshi!ter 4ill %no4 that a 4erecat has mar%ed the place, and an$ other m$sticall$7inclined being (a mage, a vampire, etc.) 4ill recogni1e the sign as a P0eep OutP 4arning. :his usuall$ lasts until someone else removes the ?i!t 4ith some other magic, or until the Lastet sees !it to destro$ the Mar% himsel! (not li%el$). #8stem+ :his costs a temporar$ ?nosis point !or each ob/ect or area treated. "n$one ma%ing a success!ul erception \ Empath$ roll 4ill !eel distinctl$ uneas$ 4hen coming 4ithin XS !eet o! the Mar%, as i! the$ 4ere trespassing in someone else]s house or stealing someone else]s valuables. :hrough sensor$ magics, an intruder ma$ actuall$ see the Mar%, even a!ter the spra$ dries, and ma$ remove it through appropriate use o! magical po4ers. :he Lastet ma$ remove the ?i!t himsel! b$ spra$ing it a second time. :his ?i!t does 4or% on live creatures, but does not harm them in an$ 4a$
eCel !To KillerUs ea/ *omo o dom lupino+ 3alto de *anguru. 9eret 7oCer *ats must ecel at covering their trac%s and lairs, especiall$ in these dangerous times. :o help them, the spirits have passed this ?i!t on to the 4ild members o! the race. L$ scratching around the place, trail or ob/ect to be hidden, the Lastet obscures it !rom normal and magical vie4. #8stem+ "!ter the Lastet PburiesP all traces o! the hidden thing, the pla$er rolls erception \ 3urvival and spends a ?nosis point. #rom that point on, the place or ob/ect is sa!e !rom an$ !orm o! mortal perception until it moves or is moved. "n$ magical senses (including "4areness) scanning the area add X to their di!!icult$ to notice the hiding place !or ever$ success the pla$er rolls. :he di!!icult$ o! the roll depends on the si1e o! the ob/ect and the surroundings+ hiding a haunch o! deer in the underbrush 4ould be , 4hile concealing a cave entrance in a lightl$74ooded area 4ould be W. :he ?i!t cannot conceal obvious ob/ects, li%e a car on the side o! the street, nor does it ma%e things disappear. Rather, it uses surrounding cover, li%e shado4s and underbrush, to ma%e the hidden spot seem overgro4n. " letter on a table covered 4ith paper could be hidden, but a /e4elr$ bo on a bare mantle could not. " Lastet ma$ use this ?i!t to conceal himsel!, and man$ do.
eCel !hree 0nderbell8 L$ si1ing up a !oe or obstacle, a !eral Lastet can get a !eeling !or its 4ea%est point. Once that]s spotted, he can rip through most things 4ith a good s4ipe. #8stem+ L$ rolling erception \ rimal7Urge, the Lastet can !ind a 4ea% spot on living (or once7living) beings. ic%ing a 4ea%ness on a technological ob/ect reuires erception \ Repair, 4hile noticing a !la4 in a natural one ta%es erception \ 3urvival. Either 4a$, the di!!icult$ depends on the target]s toughness+ #ub@et 3iiult8 :$pical (man, computer, 4all) 3turd$ (athlete, car, des%) [ o4er!ul (vampire, heav$ machine) Z Rein!orced (man in armor) W Each success adds one to the Lastet]s damage 2ice ool against that target !or the scene. 3potting a 4ea%ness in a magical ob/ect or m$stical protection reuires a ?nosis point in addition to the roll. :his ?i!t doesn]t 4or% against spirits o! an$ %ind hisker #ight "s the 8evel :4o Metis ?i!t o! the same name.
eCel 4our Ghosts at 9la8 L$ spra$ing around an area, the 4erecat can epose all nearb$ spirits. "lthough the ?auntlet remains intact, an$ active spirit becomes visible, as i! ever$one in the vicinit$ had used the 8evel one *ommon ?i!t+ 3pirits] 3ight. #8stem+ :he Lastet]s pla$er rolls Manipulation \ Enigmas against a di!!icult$ o! the ?auntlet. 3uccess reveals all spirits in the area. :he range o! the ?i!t etends XS !eet !or ever$ success the pla$er rollsN the vision itsel! lasts !or one turn per success. Hand o ill L$ 4illing things to move, the Lastet can li!t ob/ects or open barriers merel$ b$ staring at them. " strong74illed Lastet can move even truc%s and construction vehicles 4ith her mind alone 0ing7O!7*ats and >atti !avor this ?i!t, especiall$ given the devastation brought about b$ human tra!!ic. #8stem+ 9nvo%ing the po4er o! the 4ill reuires a ?nosis point and a Killpo4er roll (di!!icult$ [). Each success gives the Lastet three points 4orth o! 3trength at range (see P#eats o! 3trength,P Kere4ol!, page CXC). :his po4er can onl$ move things, not punch or crush them, and the cat]s degree o! control is limited. " t$pe4riter can be shoved aside, but not used. 9t]s possible to emplo$ a bit o! !ine manipulation b$ raising the di!!icult$ to W, but this reuires total concentration. #or each etra turn the ob/ect remains in motion, the 4erecat has to spend a point o! Killpo4er to %eep it going. Once she sets it aside, the ?i!t ends.
eCel 4iCe (udgment o 9estilene 9n man$ ancestral lands, epidemics rage both human and animal populations. :he Mistress o! *at%ind beueaths this ?i!t to her !eline children in an e!!ort to channel the disease. *ommunities 4ho respect the cats] 0in!ol% and the land !ind pestilence banished !rom their homesN those 4ho eploit nature or hunt the great cats receive the disease in return. 5ature]s balance must be maintained. #8stem+ :his ?i!t doesn]t create a plaueN it moves it !rom one place to another. :o do this, a cat spends t4o ?nosis points and rolls Manipulation \ rimal7Urge to absorb the sic%ness 4ithout harming hersel!. #rom there, she carries it to a place she disli%es, then releases it b$ breathing into the night air. Once in motion, the disease runs its course in the ne4 location. Ever$ survivor in the original communit$ m$steriousl$ recovers. " 4erecat 4ho botches her roll uic%l$ dies, over4helmed b$ the toins in her blood. &eColt o the and *omo o dom dos ?arras vermelhas+ Qingana de ?aia.
3ons Homindeos eCel One 7at 7laTs L$ calling on her heritage, a Lastet in >omid or 3o%to !orm can unsheathe her cla4s and attac% as i! she 4as in beast7!orm. #8stem+ " simple 3tamina \ rimal7Urge roll (di!!icult$ [) brings out a cat]s cla4s. :he$ remain out as long as she cares to %eep them, but damned peculiar and hurt to use (\X to all combat and 2eterit$ di!!iculties). Once resheathed, the$ must be called !orth again. #Teet Hunters #mile Kith a charming loo%, the 4erecat 4ins his target overN i! that loo% shi!ts into a snarl or a stare, the victim !eels uneas$ and ma$ bac% a4a$, intimidated. #8stem+ L$ rolling Manipulation \ rimal7Urge, the Lastets adds a die to all subseuent 3ocial rolls !or the remainder o! the scene. :his onl$ 4or%s on one target at a time. 2i!!icult$ is the sub/ect]s Killpo4er i! she]s hostile to the 4erecat, in most situations, and A i! she]s alread$ inclined to li%e or !ear him. "t stor$teller]s option, the pla$er ma$ add t4o dice i! he scores !our successes or more.
eCel !To (am !ehnolog8 "s the ?arou >omid ?i!t o! the same name. ?arou sensing !or the K$rm at this time 4ill notice a slight shimmer coming !rom the 4erecat 4ho uses this ?i!t, as the Lastet version invo%es the po4er o! *ahlash. EaCesdro//erUs Ear L$ listening care!ull$, a Lastet ma$ hear things outside the normal human range, or understand something spo%en some distance a4a$. :his is said to be a ?i!t !rom Khispers. #8stem+ " simple erception \ Enigmas roll (di!!icult$ ) boosts the cats hearing into the high and lo4 sonic spectrums, and adds t4o dice to her erception 2ice ool !or hearing rolls onl$. :he ?i!t lasts one scene, and ma%es the Lastet susceptible to sudden loud noises (4hich might in!lict one to three >ealth 8evels o! normal damage in etreme cases li%e eplosions or high7!reuenc$ alarms).
eCel !hree 7rat o the 6aker *omo o dom ?arou >omidio+ Remodelar ob/etos $abelUs 7ure L$ !leing Rah/ahs po4ers, a Lastet can translate an$ human language in her vicinit$. 9nvo%ing the Unma%er 4ill turn ever$thing into gibberish. #8stem+ :o render languages either clear or unintelligible, the pla$er rolls her Manipulation \ 8inguistics (di!!icult$ ). :his ?i!t 4or%s on spo%en 4ords, 4riting and even bod$ language. Ever$one 4ithin S !eet 4ill understand all communications !or the duration. *ahlashs inversion o! the ?i!t scrambles ever$thing the same 4a$. Either version lasts !or one turn (or minute) per success, and each can cancel the other out.
eCel 4our hatUs the 9assTordW L$ communing 4ith the odd spirits inside computers, a 4erecat can call up the pass4ords to !iles, accounts or encr$ptions. "lthough !e4 nature7bound Lastet %no4 this tric%, man$ o! their cit$ cousins have at lest heard o! it. Most o! those 4ho do %no4 it charge he!t$ !avors !or the teaching.... #8stem+ :he pla$er rolls Manipulation \ Enigmas, spends a ?nosis point, and hopes the 5et73piders 4ill be generous. :hese encounters should be pla$ed out 77 computer spirits can be prett$ 4eird, and ma$ 4ant a bribe. :he di!!icult$ depends on the targets value. " success!ul *omputer or >ac%ing roll can reduce this di!!icult$ b$ X !or ever$ t4o successes (same di!!icultiesN see :he Kere4ol! la$ers ?uide, pages XWA7XWW). Inormation 3iiult8 *hec%ing accounts *orporate records 9mportant documents [ 3ecure accounts Z *orporate secrets W ?overnment secrets XS 6onke8Us 0nle Kith this ?i!t, a 4erecat can assume an$ human !orm in seconds. *hanges can include ph$sical pro4ess, attractiveness, racial !eatures, gender and age. 8egends credit this ?i!t to *o$ote, although the Lubasti claim to have discovered it !irst. #8stem+ :he pla$er rolls Manipulation \ 3ubter!uge (di!!icult$ ). Reall$ etreme changes, li%e changing !rom 2r. Ruth into "rnold 3ch4ar1enegger, raise the di!!icult$ b$ one. #or each success, the pla$er can add one dot to her characters h$sical or 3ocial :raits !or the ?i!ts duration. Mon%e$s Uncle lasts !or one hour per success, applies onl$ to the Lastet hersel!, and ma$ be detected 4ith a resisted roll (erception verses ?nosis, di!!icult$ Z) b$ someone 4ith magical senses.
eCel 4iCe $lak 4rida8 :his dreaded ?i!t, the bane o! the 9n!ormation "ge, allo4s a Lastet to crash a computer net4or% in seconds. L$ communing 4ith 5et 3piders (see PKhats the ass4ordP) and promising a !e4 !avors, a luc%$ 4erecat can 4rea% 3$stems havoc 4ithout even touching a %e$board. 9ts rarel$ done because o! its tendenc$ to bac%!ire (4iping out ones o4n computer !iles), but causes untold headaches !or the programmers o! ente. #8stem+ :he pla$er rolls his Manipulation \ Enigmas to convince the 3piders to do his dirt$ 4or%. Obviousl$, he has to have some 4a$ o! reaching them !irst, such as a ?i!t, a short visit to the enumbra, or a message t$ped into the doomed s$stem. Once the deal is set in motion, the 3piders eat the 3$stems dataN a s%ill!ul data retriever can undo the damage, but itll ta%e da$s or 4ee%s to !i. :he ?i!ts di!!icult$ depends on the si1e and compleit$ o! the 3$stem in uestion. rotected net4or%s add one to the amount o! successes neededN magic%al 3$stem include :rinar$ computers or :echnomagic%al net4or%s (see Mage+ :he "scension). " botch causes the 3piders to 4rec% $our o4n data instead. 5ote that this %ind o! tampering immediatel$ sets o!! alarms on guarded s$stemsN a 4ould7be saboteur 4ould be 4ise to amscra$ ontopra$ 5et4or% 2i!!icult$ 3uccesses 5eeded 3mall O!!ice one 7 t4o 8arge O!!ice three 7 !our 3mall *orporate [ !our 7 !ive 8arge *orporate Z !our 7 !ive 9nternatioanl^?overnment W !ive 7 XS 3ecret ?overnment^Magic%al XS !ive 7 X 3en8 the Hungr8 Kith a gesture or spra$, a spite!ul 4erecat can destro$ crops and !ertile land, spoil !ood or toi!$ drin%ing 4ater. 8egend la$s this ?i!t at the !eet o! the Lubasti, 4ho 4ere said to punish disrespect!ul communities 4ith !amine and drought. 3ome 3imba use it !or the same reasons. 3adl$, its easier to destro$ than to createN undoing this damage reuires a di!!erent ?i!t all together. #8stem+ :he pla$er spends a permanent Rage point and rolls Kits \ rimal7Urge (di!!icult$ [). Each success 4ithers one mile o! crops, spoils a 4aterhole or la%e, or renders one ton o! !ood or drin% unusable. Onl$ the Redeem the Kaste ?i!t, a Rite o! *leansing, or po4er!ul 8i!e and rime magic%s (see Mage) can undo the destruction. *ropland 4ill remain in!ertile !or a $ear, 4ater 4ill be poisoned !or the same time. 3poiled !ood is rotten !orever, and those 4ho eat it an$4a$ 4ill gro4 ill. :hese e!!ects, and the casting o! the ?i!t, clearl$ comes !rom the Unma%er, and ma$ be detected b$ appropriate ?i!ts.
3ons Im/uros eCel One 7reate Element "s the ?arou Metis ?i!t. Most Lastet !avor the !ive Oriental elements (!ire, 4ood, metal, earth and 4ater), but those born in the Kestern >emisphere o!ten %no4 them as earth, air, !ire and 4ater. "n Eastern Lastet ma$ create ra4 ore and 4ood, but cannot con/ure air. 5either version can create precious metals, re!ined ores, gasses or poison. #ense 9rimal Nature "s attuned as the$ are to the Damaa, Metis Lastet can easil$ sense 4hether one o! those entities has a strong in!luence on a person, place or thing. #8stem+ :his ?i!t 4or%s li%e the 8evel One *ommon ?i!t+ 3ense Unma%er]s >and, ecept that it detects as strong a!!init$ !or Rah/ah, 5ala or *ahlash (Keaver, K$ld or K$rm). Eamples include Lanes *ahlash), :echnomagi (Rah/ah) and some ?arou (5ala, though some ma$ tend to4ard the other t4o). >o4ever, the di!!icult$ is one higher than that o! 3ense Unma%er]s >and.
eCel !To $linding 6oonbeam Ga%e L$ calling upon Mother 3eline, the 4erecat shoots bright beams o! moonlight !rom her e$es. :hese dont in!lict real damage,
but can blind or distract an opponent, and provide illumination as 4ell. 3uperstitious people o!ten run a4a$ 4hen con!ronted 4ith a giant moon7e$ed cat. #8stem+ :he pla$er rolls ?nosis (di!!icult$ [). :he light blasts !orth on the net turn, and lasts !or one turn per success. :he moonlight o!!ers the illumination o! a high7po4ered !lashlight, and can blind an opponent during his net turn i! hes surprised and hit in the e$es 4ith the light (2eterit$ \ Lra4l, di!!icult$ Z).
hisker #ight L$ attuning hersel! to her surroundings, a Metis Lastet can get as sense o! her surroundings. "n$thing 4ithin reach 77 even i! its behind her, or invisible 77 is plain to all her senses. #8stem+ Roll erception \ rimal7Urge (di!!icult$ ). 3uccess grants the character total sensor$ perceptions 4ithin a XS !oot radius. :his doesnt automaticall$ reveal hidden or invisible ob/ects, but it allo4s her to tr$ a normal erception roll to notice things that 4ould normall$ be be$ond her sight. :he ?i!t lasts one scene.
eCel !hree #/irit-!ouh :his ?i!t !unctions li%e the 8evel #our *ommon ?i!t+ 3pirit *la4s, ecept that it 4or%s an$4here. 4irst o 7ahlash L$ channeling in ra4 destructive po4er, an angr$ Lastet can destro$ an$ material thing 4ith a snarl. "lthough the ?i!t isnt terrible e!!ective against living (or undead) creatures, its potenc$ can be avo4ed b$ a multitude o! pu11led technicians and drivers in various rain!orest7clearing pro/ects. #8stem+ :he 4erecats pla$er spends a Rage point and rolls her Rage against di!!icult$ (!or inanimate ob/ects) or Z (!or living or undead beings). Each success either destro$s XS pounds or (XS cubic !eet) o! matter, or in!licts one aggravated >ealth 8evel. :he later damage can onl$ be soa%ed b$ a ?nosis or ?lamour roll (di!!icult$ ) 3pirit or rime countermagic%, or vampiric #ortitude. "!!ected targets literall$ burst or !l$ apart. :he #irst cannot a!!ect spirit7matter o! an$ %indN even Materiali1ed spirits or ghosts are immune. 5e4 attac%s reuire ne4 rolls and ependitures.
eCel 4our 6oonUs GateTa8 L$ calling upon a 8une !or help, the Lastet opens a Moon Lridge bet4een caerns or 2en7Realms. 3uch travel onl$ occurs at night. :he ?ate4a$ !orms as a glo4ing !og, 4hich slo4l$ s4irls into the shape o! 4erecats intended destination. "n$one 4ho 4ants to use the Lridge must enter be!ore the summoner. 4hen she passes through, the ?ate4a$ disperses. #8stem+ :he pla$er spends one ?nosis point per XSS miles and rolls 9ntelligence \ "lertness. :he ?ate4a$s di!!icult$ depends on the 4erecats !amiliarit$ 4ith her destination, !rom !or her o4n 2 en7Realm to XS !or an un%no4n location or an$ Other4orldl$ Ream. :he t4o travel points must involve either a 2en7Realm or some other m$stical location (a caern, a 5ode or *hantr$, a >ori1on Realm, etc.). " botch lands the traveler(s) in some strange or dangerous place. :raveling out o! material realit$ is al4a$s tric%$N those lost on such trips are o!ten lost !orever .... &edeem the aste art o! Metis role is the salvation o! despoiled 4ilderness. :o do so, hell o!ten sni!! around, pa4 at the earth, rub his scent around and urinate in various places, essentiall$ claiming the place as his o4n. Khile this isnt a true Rite o! *laiming, it resembles it in man$ 4a$s. L$ dedicating himsel! to this land, he can summon !orth a healing po4er to save it !rom toins and other desecrations. #8stem+ :he pla$er rolls Manipulation \ 3urvival (di!!icult$ [) and spends a ?nosis point. Each success ma%es one suare hal!7mile o! damaged, cursed or barren land !ertile againN uprooted trees 4ont re7plant themselves, but ne4 trees and plants 4ill rapidl$ gro4. :his healing is permanent until someone ta%es the time to despoil the land again.
eCel 4iCe
6oon #ense L$ meditating upon a pool o! moonlit 4ater, a Lastet ma$ see an$thing that transpires beneath 3elines glo4. "lthough its di!!icult to see distant or hidden locations, a rigorous search can see an$4here on Earth. #8stem+ :he pla$er rolls erception \ Enigmas and spends a ?nosis point. :he Lastet must be staring into outside 4ater. "n$ place touched m$ moonlight (even near 4indo4s, indoors, and 4ithin the enumbra) ma$ be sensed 4ith all si senses, as i! the Lastet 4ere standing in the moonlight itsel!. :he 4aters sur!ace must be calmN raging 4aters 4ill reveal nothing. :he searchs di!!icult$ depends upon the distance scanned and the Lastets !amiliarit$ 4ith it. 9! she observes !or more than a minute (or reuires more than three rolls), another ?nosis point must be spent. " person 4ith m$stical senses might reali1e hes being spied upon 4ith a success!ul erception \ Occult or Enigmas roll (di!!icult$ ). >e 4ould, i! he discovered this, see a giant moonlit cat slo4l$ !ading a4a$. 5aturall$, discover$ terminates the ?i!t. 3ub/ect 2i!!icult$ 3uccesses 5eeded 5ear !amiliar :4o 2istant !amiliar [ :hree Un!amiliar Z :hree 3een pictures Z #ive 5ever been W #ive 2istant alien XS #ive raith o Nala :his ?i!t 4hips up a 4ild storm that devastates the 4erecats vicinit$. :his tempest springs up out o! no4here and lasts !or !ive minutes or less, then calms and disperses. 5ala hersel! teaches this ?i!t in dreams. #8stem+ :he Krath 4or%s li%e the 8evel #ive *ommon ?i!t+ 3oothe^3ummon 3torm, ecept that it reuires onl$ !ive successes (di!!icult$ Z). :his con/ures a sever thunderstorm 4hich lasts onl$ a !e4 minutes and remains be$ond the 4erecats po4er once its in motion.
NoCos 3ons Khan Esmagar a araia )NCel ;+ " *om a !re=ncia ue os %han são chamados para o combate com as crias venenosas dos Mundos Yomi, não é de se admirar ue tenham desenvolvido este 2om. 9nvocando a pure1a do *éu, eles podem !a1er com ue suas mãos ou patas !iuem uase totalmente protegidas contra danos, permitindo7lhes atacar inimigos espinhosos ou 6cidos sem medo. Este 2om é ensinado por um esp'rito7Ele!ante. (Este 2om é particularmente bom para esmagar danarinos de !un%, dando \ dados de dano contra eles) #istema O /ogador gasta um ponto de ?nose e !a1 um teste de Qigor \ Medicina (di!. )N para cada sucesso os e!eitos do 2om duram um turno. Enuanto o 2om permanecer, o 0han receber6 cinco dados de absorão adicionais contra dano aplicado em suas mãos ou patas. Este 2om é mais comumente usado para bater em inimigos nocivos ao toue, apesar de isso também ter usos pr6ticos !ora de combate (agarrar um ob/eto dentro de uma !ornalha por eemplo). 3om do Grilo )NCel <+ " "pesar de os %han serem guerreiros poderosos, seu primeiro dever é reunir segredos. Esse 2om é outro truue voltado para a/uda7los nestas uestGes, permitindo7lhes ouvir através de paredes e ruas como se estivessem no local de origem do som. Este 2om é ensinado pelo discreto esp'rito7?rilo, e os %han homenageiam seu pro!essor com o nome do 2om. #istema O 0han determina um ponto em ualuer lugar dentro de um raio de CTS metros, e o /ogador !a1 um teste de ?nose (di!iculdade igual J Muralha 7 nome oriental para a el'cula 7 local). 3e !or bem7sucedido, o %han poder6 escutar tudo o ue se passa nauele ponto por um turno a cada sucesso. 5ote ue o %han precisa ter boa noão de onde a 6rea do alvo est6 locali1adaN se não conseguir avista7la do local, ter6 ue estar ra1oavelmente !amiliari1ado com ela. _O restaurante onde eu almoava` poderia ser uma boa pedida, /6 o mesmo não aconteceria com _o escrit-rio de Mituchi7san no XA andar` presumindo ue o %han nunca esteve nesse andar do edi!'cio em uestão. 3eCorar o 6aulado )NCel >+ " 9gual ao 2om :heurge+ 2renagem Espiritual. Esse dom s- pode ser usado em Malditos, mas a energia aduirida com isso é de alguma !orma puri!icada por este poder. ensinado por um esp'rito7:igre. 9uniBFo da ua )NCel >+ " como o 2om "hroun+ ?arras de rata. "penas outro nome para :error do 8obo 6artelo do !roCFo 7elestial )NCel ?+ " *anali1ando o poder do *éu, o %han pode atacar com um golpe capa1 de destruir muros e 6rvores. " !ora de seu ataue é parecida com um gigantesco ar'ete, destruindo tudo em seu caminho. Este 2om é ensinado pelo ?eneral :igre do Ministros do *éu. #istema O /ogador tem ue gastar tr=s pontos de #Iria e dois de ?nose e !a1er um teste de #ora \ 9nstinto rimitivo. O ataue subseente do %han cobre um raio de cerca de X, metro (redu1indo para T a di!iculdade em acertar o oponente e adiciona uma uantidade de dados igual J soma de seus valores de ?nose e #Iria J sua parada de dados de dano.
outro 2om ue a!ete seus ataues com patas, como atas do Esp'rito7:igre En!urecido ou ?arras #lame/antes, também prestam auilio a esse golpe. "p-s usar esse 2om, o 0han tem ue pessoalmente pedir permissão para o ?eneral :igre para usa7lo novamente em um combate. "pesar deste pedido uase nunca ser negado, pode levar algum tempo para se ter uma audi=ncia.
*omo *omear Um guia simples e rápido de criação de personagem
rimeiro asso+ *onceito & abilidades & O ue voc= sabe Escolha :alentos, er'cias e *onhecimentos
*oncepts+ 7riminal /ailbird, ma!ioso, cat burglar, drug dealer bandit 3ilettante artist, 4riter, intellectual, gambler, student 3riter hobo, co4bo$, prostitute, hermit, pilgrim Entertainer comic, musician, movie star, clo4n InCestigator detective, cop, government agent, 9nuisitor Kid child, runa4a$, nerd, gang member, street urchin Outsider aborigine, :hird Korld resident, homoseual 9olitiian /udge, ma$or, senator, public o!!icial, governor 9roessional engineer, doctor, mortician, scholor 9unk club cra4ler, mosher, s%inhead, classic ][Ss pun% &e/orter anchorperson, ne4spaper, papara11o, to4n crier #oldier bod$guard, mercenar$, ?reen Leret, %night orker truc%er, !armer, 4age slave, servant, ser! :hese are not the onl$ *oncepts, /ust suggestions.
Raas • • •
>omin'dio 9mpuro (or :rue Lorn !or 0itsune) #eral (lupino, !elino, corvino, draco, tangaroa tubarãof, vasu%i serpentef, roedor, ro%o vulpinof)
:ribos 9. ?arou AX Hakken )#enhores das #ombras+ Ou se seu narrador pervertido deiar...+ L. Loli ;ousi1he ("ndarilhos do "s!alto) *. ing 0anmengou (ortadores da 8u1) 2. Kantong (Roedores de Ossos) 99. Lastet AX Khan L. Lagheera (se seu narrador pervertido deiar) IIIX !engu I.X Zhong ung .X #ame-$ito .IX Nagah .IIX Ne%umi .IIIX Kitsune
"ruétipos de ersonalidade (5ature1a^*omportamento) Arhtet You are unhapp$ unless $ou are creating someting o! lasting value. $on .iCant 8i!e is meaningless, so en/o$ it as long as it lasts. $raCo You are something o! a bull$N $ou li%e to be !eared. 7aregiCer Man$ need $our love and protection, and $ou need them to need $ou. 7hild You never reall$ gre4 up, and $ou 4ant someone to ta%e care o! $ou. 7onormist " !ollo4er at heart, $ou !ind it eas$ to adapt, ad/ust and compl$. 7onniCer :here]s al4a$s an easier 4a$+ 4hich usuall$ involves someone else doing $our 4or%. 7urmudgeon You are a real sourpuss and c$nic o! the 5th degree. 3eCiant You]re /ust not li%e ever$one else. 3iretor You hate chaos and are !orever ta%ing charge to set things right. 4anti You have a cause and it gives $our li!e meaning. Gallant You are as !lambo$ant as $ou are amoral. (ester "l4a$s the clo4n, $ou can]t ta%e li!e, or death, seriousl$. (udge You see% /ustice and reconciliation. oner You are !orever alone, even in a cro4d. 6art8r You need to be needed, and en/o$ being morall$ superior. &ebel 5o need !or a causeN $ou rebel out o! habit and passion. #urCiCor You struggle to survive, no matter 4hat the odds. !raditionalist You pre!er the orthodo and conservative 4a$s. .isionar8 Kisdom is $our uest, insight $our %e$.
Escolha "ugIrio 8anterna^hilodo (@gua) unho^"hroun (#ogo) Espelho^:heurge (8ua) #olha^Ragabash ("r) ilar^?alliard (:erra) Esolha Anteedentes "liados, "ncestrais, *ontatos, #etiche, arentes, Mentor, Raa ura, Recursos, Ritos, :otem. Esolha os 3ons *on!orme tribo.
IX Hakken (X de :ribo, X de "ugIrio e X de RaaN se seguir o *aminho da Qirtude de Esmeralda, o 2om de "ugIrio é substituido por um 2om geral de >enge$o%ai) IIX Khan (X 2om ?eral de >enge$o%ai, X 2om 0han ou geral de Lastet, X 2om de Raa dos ?arou ou 2om de Raa Lastet) IIIX !engu (X 2om de Raa, X 2om :engu e X 2om comum de >enge$o%ai) I.X Zhong ung (T de ualuer combinaão) .X #ame-$ito (X de Raa, X de Ro%ea e X de "ugIrioN Jueles ue seguem o *aminho da Qirtude de Esmeralda, o 2om de "ugIrio é substitu'do por X 2om comum de >enge$o%ai) .IX Nagah (X 2om de Raa, X 2om de 5agah e X 2om comum de >enge$o%ai) .IIX Ne%umi ( .IIIX (X de Raa, X de :rilha e X geral de 0itsune). Gaste os 9ontos de $Qnus X. ualidades 3eeitos (O*9O5"8)X
3ons Gerais das 7ortes $estiais da 6Fe Esmeralda Os 2ons a seguir são compartilhados sem restrião entre as *ortes Lestiais da Mãe Esmeralda. Entretanto, eles não são totalmente acess'veis a estrangeirosN o metamor!o tem ue seguir o *aminho da Qirtude Esmeralda para receber esses ensinamentos. Os henge$o%ai prometidos as suas Raas podem ainda receber estes 2ons em troca de servios prestados Js *ortes, mas, como regra geral, nem todo metamor!o do Oriente conhecer6 a maioria destes 2ons. ersonagens iniciantes com permissão para escolher dentre a lista comum dos henge$o%ai podem, em ve1 disso, escolher um 2om de augIrio de acordo com seu papel (8anterna hilodo, unho "hroun, #olha Ragabash, Espelho :heurge e ilar ?alliard)
7riar Elementos )nCel ;+ - *omo o 2om de 9mpuro. Os henge$o%ai com harmonia com os elementos adeuados podem invocar a lua como uma elementoN isso se mani!esta como a pura lu1 do luar, !ornecendo iluminaão e uase sempre um certo grau de con!orto. 7omuniaBFo !ele/tia )NCel ;+ " *omo o 2om ?alliard. Esse 2om é normalmente compartilhado com os recém7 chegados Js *ortes como a !orma mais b6sica de comunicaão universal (devido ao grande nImeros de dialetos da *hina e a di!erena entre os grunhidos dos :engu e os latidos dos >a%een, por eemplo. #entir o 3esequilbrio )NCel <+ " Esse 2om permite ao henge$o%ai concentrar sua percepão no euil'brio entre as :r=s, identi!icando ualuer deseuil'brio local de energias & se/a da :r'ade ou de Yin, Yang ou Yomi. Ele pode, por eemplo, descobrir ue a Keaver é particularmente !orte em uma determinada 6rea ou ue não h6 m6cula de Yomi num barraco no meio de uma !avela. Esse 2om é ensinado por ualuer esp'rito servo da Mãe Esmeralda. #istema o /ogador !a1 um teste de ercepão \ OcultismoN como o 2om+ 3entir a K$rm, a di!iculdade depende do poder das !oras re!erentes Juela 6rea. Os 0uei7/in t=m o cheiro do *hi mais !orte impregnado em seus corpos, e aueles cu/o o é poderoso t=m uma n'tida m6cula de Yomi sobre eles Garras 4lame@antes )NCel <+ " Uma das artes de guerra dos henge$o%ai, este 2om permite ao henge$o%ai in!lamar suas mãos ou patas (ou até mesmo asas, no caso da !orma *rinos dos :engu com "sas "!iadas), concedendo aos seus golpes a !erocidade de um !ogo7!6tuo. *ostuma ser assustador olhar para um metamor!o usando ?arras #lame/antes, pois seus golpes !ormam desenhos circulares com as chamas ao seu redor. Esse 2om é ensinado por um esp'rito das chamas. #istema o /ogador gasta um ponto de ?nose e !a1 um teste de #ora \ 9nstinto rimitivo (di!iculdade ). " chama dura dois turnos por sucesso e adiciona um dado de dano a todos os ataues !'sicos. :ambém pode !a1er com ue vampiros !u/am num pVnico instintivo. Mesmo ue o metamor!o utili1ando este 2om ataue com seus punhos o dano ser6 agravado. Os 3ame7Lito, os 5agah e os ;hong 8ung t=m ue aprender esse 2om com 5'vel TN seu !orte v'nculo com a 6gua impede ue ha/a a!inidade maior com as chamas.