LTRA-L ITE ITE U LTRA
TM
INSTRUÇÕES Depois de imprimir este PDF, dobre de leve a segunda página usando as linhas claras como guia. (Dobre para um lado e para o outro, para amolecer os vincos.) Não importa em qual sentido você dobrar a página ao meio, as bordas provavelmente vão coincidir. Se não coincidirem, apare os excessos. Em seguida, desdobre a página e coloque-a sobre uma superfície plana.
exemplo, Samurai no caso deuma catana). Subtraia do teto do teste metade do bônus oferecido pela perícia decombatedo inimigo. Porexemplo, o personagemÁgil (12) eSamu rai 2 (+8) precisará de12 - 6 + 8 = 14 ou menospara acertaro golpe; seo oponentefor umNinja 2 (+8), o personagemprecisará de 14 - (8/2) = 10 ou menos. No combatedesarmado, o sucesso provoca dano equivalenteà metade da jogada deDano Básico (ignoreasfrações). Osheróis Fracosinigem1 ponto dedano. No combate armado, useo resultado integral da jogada. Acrescenteao dano o nível da perícia de combate(não o bônus). Porexemplo, Cavaleiro 2 (+8) aumentao dano em+2. Idêntico ao ataque Ataquea distância: Idêntico corpo a corpo, masagora asperíciassão coisascomo Ninja, no caso deum shuriken, ou Soldado deInfantariano caso defuzis. Não subtraia do teto do testemetadedo bônusdo inimigo. O Mestrepodeimporuma penalidadedeaté-10 porcausa da distância entreo atacanteeo alvo. Arcosearmas dearremesso provocamDano Básico emcaso desucesso;
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r o p ( e t n a v e l e r r e s a r a p a m r a à r a u q e d a e s e d á r e t a i c í r e p a , o d a m r a e t a b m o c o N . ) o d a m r a ( o r i e l a v a C u o ) o d a m r a s e d ( a c e t a r a C e r t s e M o m o c s a i c í r e p e X D a s u e o t n e m a n i e r t e g i x e
r o c a o p r o c e u q a t A e u q a f e r a t a m u : o p : ) r a c a t a r o f e s , e t n e n o p o m u e ( r i u g e s a s e õ ç p o s a d a m u e h l o c s e e t n e t a b m o c a d a c r u t m , o n r u t a d a c A . s o n e á d e s e t a b m o c O
4 e t a b m o C
. s a r u d a m r a s a d o ã ç e t o r p a e s a m r a s a d o n a d o r a l u c l a c e d o t n e m o m o n ó s s a m , e t a b m o c e d s a i c í r e p s a s i e v í n s i o d m e á r a t n e m u a e u q , o c t i s í r e t c i R a - c a r a c a n l e v í n m u r i t s e v n i m e d o p s i ó r e h s O . s a r u d a m r a s a l e p a d i c e r e f o o ã ç e t o r p a e s a m r a s a l e p o d a s u a c o n a d o á r a t n e m u a e u q r o i r e p u s e d a d i l a u q e d o t n e m a p i u q e m u á r e t ) o l p m e x e
r o p , o r i e l a v a C ( e t a b m o c e d s a i c í r e p m e s i e v í n r i t s e v n i e u q m e g a n o s r e p O . s a i c í r e p s a n o s u l c n i á t s e á j e t n e n i t r e p o t n e m a p i u q e O
o t n e m a p i u q E . s a v t i a t s e r p m e s a r t u e n s e õ ç a e r e t r e v n o c e s a r t u e n s e õ ç a e r
aspistolascausam 2d; osries, 5d. Ainda se soma o nível da perícia ao dano. Movimentação: O personagempodecorrercom a intenção ção depassardo combate corpo a corpo parao combatea distância ou vice-versa. Defesa: Abaixe-se! Nos ataquescorpo a corpo, subtraia do teto do testeinimigo o bônus integral daperícia do personagem; nos ataquesa distância, subtraia só metade do bônus. Asarmadurasprotegemque s protegemquemas m as veste, reduzindo o dano. Subtraia 1 ponto dasjoga dasde dano do inimigo acada nível queo personagemtivernuma perícia queusearmadurasleves ede baixa ecnologia t (Capa e Espada); 2 pontosa cada nível numa perícia queusearmaduras pesadasede baixa tecno tecno-logia (Cavaleiro) ou levesedealta tecnologia (Policial); 4 pontosa cada nível numa perícia queusearmaduraspesadas dealta tecnologia (Tropa deElite). O dano quesobrarserá descontado dosPV. Quando o personagemchegara 0 PV, joguecontra a HTbásica a cada turno, antes
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c i t á m a r a p s i t s o h s e õ ç a e r s a a d u m e u q , o c t i s í r e t c a r a c a n l e v í n m u r t i s e v n i s i r a C a
m e d o p s i ó r e h s O . r a d u j a o ã v e u q a r t s o m 8 1 - 5 1 ; r e v l o v n e e s o ã v o ã n e u q a c i n g i s 4 1 - 7
; e d a d i l i t s o h a c i d n i 6 - 3 : o ã r e s l a u q r e v ç a e r a á a r a p 6 d 3 a g o j e r t s e M o , s o s i c e d n i s M d P s o d o s a c o N . ) s J d P s o d r o v a f a s e d a d i l i b a h s a u s m a s u / m a t u l ( s o o s o J d P s o t s i m a u s i c e d n i , ) s s o a r t n o c s e d a d i l i b a h s a u s m a s u / m a t u l ( s t i ã s s M d P s o e s a n i m r e t e d e r t s e M O s o h o
deo personagemagir. nagemagir. Sevocêfracassar no teste, o personagemirá desmaiar. Secarcom PVnegativos, o personagemcairá inconsciente. O jogadorterá depassarnum teste contra a HTbásica para o personagemnão morrer. Sesobreviver, o personagemfaráum testecontra HTpordia e, seforbem-sucedido, irá recuperar1 PV. –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
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s a d i t i m r e p s e õ s s o r p o ã s s a i c í r e p s A . s a i c í r e p
r a r p m o c a r a p s i e v í n s o e s u , s a f e r a t s a n m e g - a n o s r e p o d o h n e p m e s e d o r a r o h l e m a r a P . 3 1 a r o i r e f n i u o l a u g i r o f e t s e t o d o d a t l u s e r o e s ” 5 - o n e n e v “ a á r t i s i s e r ) 8 1 ( e t n e t s i s e R o t i u M m e g a n o s r e p o , o l p - m e x e r o P . ) ! l i c á f ( 0 1 + a ) r t i s i s e r u o r e z a f e d l i c f í i d ( 0 1 - e d i a v e u q r o d a c i d o m m u o d n a n
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1 ! o s s a c a r f m u e r p m e s é 8 ; o s s e c u s m u e d a d s o n 3 r e t b O r p m e s é s o . e t s e t o d o t e t o m o c 2 1 = 8 + 6 - 0 1 á r e t ] ) 8 + ( 2 [ o ã r d a L m e s i e v í n s i o d s i a t s o e ) 0 1 ( l a m r o N Q I e d o d a t o d o s o n i m i r c O . 8 = 6 - 4 1 á r e s e t s e t o d o t e t o ] , ) 4 1 ( e t n e g - l i e t n I o t i u M [ Q I m e s i e v í n s i o d m o C . ) Q I ( o r b e r é c o d o s u o e g i x e e u q o ã r d a L e d a f e r a t a m u é e m r a l a m u r a v i t a s e D : o l p m e x E
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TM
BASEADONAVERSÃO
0.8
VERSO FRENTE
GamesIncorporated. ©2014 DevirLivraria Ltda., para a presenteedição. Distribuição gratuita. Fiqueà vontade paracopiare compartilharlivrementeesta página, mas vocênão podecobrarnenhumvalorpor isso, a nãoser paracobriros custosda reprodução. Não remova, mude nemacrescentenada. E, decididamente, vocênão podeincorporarestejogo ou partesdelea umoutro produto a serdistribuído. GURPS Ultra-Lite emportuguêsestá disponível emformato PDFno site www.devir.com.br/gurps. Vocêpode distribuireste arquivo PDFlivremente, respeitad asas restriçõesanteriormentedescritas, epublicarcópias dele online. É proibida a venda destematerial ou suainclusão como partedequalqueroutro produto para venda sema permissão escrita da SteveJackson Games Incorporated e/ ou deseuslicenciados. Visitenossosite em www.devir.com.br.
- g i s e d e d a d l u c i d a r a i r a v e d o p e r t s e M O
s e õ ç a e R
LTRA -L ITE ITE U LTRA
GURPS éuma criação deSTEVE JACKSON. GURPS Ultra-Lite éuma adaptação deSEAN PUNCH. GURPS Ultra-Lite Versão 0.8 ©2009 SteveJackson
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. ) . c t e o l u c í e v m u r i z u d n o c , r a c i d o c e d , r a c a t a : o l p m e x e r o p ( l a i c e p s e o t n e m a n i e r t m e r i g i x e
s a f e r a t s a e s s e t s e t s o a 6 - e u q i l p A . o s s a c a r f m u á r e s , o i r á r t n o c o d ; o s s e c u s á r e t m e g a n o s - r e p o , e t s e t o d o t e t o a r o i r e f n i u o l a u g i r o f o d a t l u s e r o e S . 6 d 3 e u g o j , a s i o c a m u g l a a r t i s i s e r u o a f e r a t a m u r a h n e p m e s e d a r a P
s a i c í r e P e s a f e r a T . ) 8 1 ( e t n e t s i s e R o t i u M e ) 4 1 ( e t n e t s i s e R , ) 0 1 ( l a m r o N , ) 8 ( o t i n e o D : e t r o m à e a i c n ê i c s n o c n i à , o n e n e v m u a r t i
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STEVE JACKSON GAMES
Vocêjá devesabero quesignicam
RPG, PdJ, Mestre, 3d6 e PdM. Dá
para aprenderalguns conceitosde
GURPS comestejogo, masnão todos: GURPS é muito maisque isto!
o r b e r é c o r a s u é e t n a t r o p m i o o d n a u q m e g a n - o s r e p o d e t s e t o d o i m r e t e D : Q t e t o a n I . ) 6 1 ( l a c i d a R e ) 4 1 ( l i g Á o t i u M , ) 2 1 ( l i g Á , ) 0 1 ( l a m r o N , ) 8 ( o d a t i e j a s e D : s e t s e t s o d s o t e t e s i e v í N . c t e o l u c í e v m u r i z u d n o c , r a c a t a o m o c , s o x e e r
s o l e p u o o ã s i c e r p a l e p s a d i g e r s e õ ç a s a n m e g - a n o s r e p o d e t s e t o d o n i m r e t e D t e t o a : X D . ) 6 d 3 , V P 8 1 ( e t r o F o t i u M e ) 6 d 2 , V P 4 1 ( e t r o F , ) 6 d 1 , V P 0 1 ( l a m r o N , ) 2 / 6 d 1 , V P 8 ( o c a r F : s i e v í N . o o e ) V c i s á B o n a D P ( a d i V d o r e m ú n o e c e l e b a t s E T e d s o t n o P e : S
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. s a i r o g e t a c s a d a m u n l a m r o N a r o i r e f n i l e v í n m u r o p o d n a t p o a s i o c a m u g l a m e l e v í n m u s i a m u a d a c r a h n a g e s a l e d a m a s i e v í n s i a m r a t n e c s e r c a e d o p , s a c t i s í r e t c a r a c s a s a d o t m e l a m r o N a ç e m o c m e g a n o s r e p O . ) T H ( e d a d i l a t i V e ) Q I ( a i c n ê g i l e t n I , ) X D ( m e t , s a c t i s í r e t c a r a c a z e r t s e D , ) T S ( a ç r o F : s o s a e r t n E . e t n e r e f i d e d a d i t n a u q a m u r a n g i s e d e d o p e r t s e M o s a m , s i e v í n 5 e 3 e r t n e m a t n e s - e r p a s i ó r e h s o , l a r e g m E . s a c t i s í r e t c a r a c s a m - u g l a a s b i r t a , J d P m u r a i r c a r a P i e v í n a u
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Sistema de regras y STEVE JACKSON Adaptação y SEAN PUNCH
s i e v í N
Faça o corte na linha vermelha.
Olhe para a folha na orientação “paisagem”. A capa do Ultra-Lite deve estar no canto superior direito (ilustração). Com um
estilete, faça um corte horizontal sobre a linha pontilhada bem no meio da folha, logo abaixo das páginas 6 e Verso, acima da 3 e da 2. Não prolongue o corte até as bordas do papel! Dobre o papel ao meio, no sentido do comprimento, com o texto voltado para fora e, segurando a Frente e a página 1 numa das mãos, as páginas 5 e 4 na outra, aproxime as mãos, de maneira que as páginas superiores (a 6 e o Verso) saltem para cima e as páginas inferiores (2 e 3) pulem para baixo. De um certo ângulo, esse arranjo deve lembrar um sinal de mais (+). Dobre a página 6 na direção da página 5, e a página 1 na direção da página 2, formando um folheto que terá a capa em cima e a página de copyright no verso. A sequência de páginas do folheto deve estar na ordem correta.
DICA Depois de montado, GURPS Ultra-Lite pode ser dobrado e desdobrado sem diculdade. Reparou que o outro lado da folha
está em branco? Nesse espaço, é possível imprimir a planilha de personagem, orientações que o Mestre dará aos jogadores, informações a respeito de uma loja ou livraria ou qualquer outra coisa que pareça apropriada! Tradução y MARIA DO CARMO ZANINI Revisão y HEDER HONORIO
Diagramação y TINO CHAGAS
GURPS e a pirâmide que tudo vê são marcas registradas de Steve Jackson Games Incorporated. Pyramid , Ultra-Lite e os nomes de t odos os produtos publicados por Steve Jackson Games Incorporated são marcas registradas ou não de Steve Jackson Games Incorporated ou então usadas sob licença. Todos os direitos reservados. GURPS Ultra-Lite Versão 0.8 © 2009 Steve Jackson Games Incorporated. © 2014 Devir Livraria Ltda., para a presente edição. Todos os direitos reservados.
Distribuição gratuita. Fique à vontade para copiar e compartilhar livremente esta página, mas você não pode cobrar nenhum valor por isso, a não ser para cobrir os custos da reprodução. Não remova, mude nem acrescente nada. E, decididamente, você não pode incorporar este jogo ou partes dele a um outro produto a ser distribuído. GURPS Ultra-Lite em português está disponível em f ormato PDF no site www.devir.com.br/gurps. Você pode distribuir este arquivo PDF livremente, respeitadas as restrições anteriormente descritas, e publicar cópias dele online. É proibida a venda deste material ou sua inclusão como parte de qualquer outro produto para venda sem a permissão escrita da Steve Jackson Games Incorporated e/ou de seus licenciados.
COM A PALAVRA, A SJ GAMES A Steve Jackson Games se empenha e m dar apoio total ao sistema GURPS. Nosso endereço é SJ Games, P.O. Box 18957, Austin, TX, Estados Unidos, 78760. Por favor, inclua um envelope já selado e destinado a você toda vez que nos escrever (em inglês)! Também é possível nos contatar por e-mail:
[email protected]. Entre os recursos disponíveis, temos: Novos suplementos e roteiros de aventura. GURPS continua a crescer. As novidades estão em www.sjgames.com/ gurps. Pyramid (www.sjgames.com/pyramid). Nossa revista mensal em PDF inclui novas regras e artigos de GURPS, cenários e aventuras que não dependem de sistema de regras e muito mais. Se você lê inglês, procure os números temáticos no e23! Internet. Visite-nos na rede mundial, em www.sjgames. com, onde você encontrará erratas, atualizações, respostas para suas perguntas e muito mais. Os falantes do inglês podem discutir GURPS com nossa equipe e outros jogadores; visite nossos fóruns em forums.sjgames.com. A página eletrônica de GURPS Lite ca em www.sjgames.com/gurps/ lite. Referências bibliográcas. Muitos de nossos livros apresentam listas extensas de referências bibliográcas, e estamos disponibilizando tudo isso online, com links diretos
para você comprar os livros de seu intere sse! Vá até a página eletrônica do livro e procure o link “Bibliography”. Errata. Todo mundo erra, até mesmo nós... mas fa zemos o possível para corrigir nossos erros. Estão disponíveis em www.sjgames.com/gurps as erratas atualizadas de todas as publicações relacionadas ao GURPS, incluindo esta. A Devir Livraria mantém em seu site www.devir.com. br/gurps informações em português a respeito de GURPS e alguns materiais para download , como planilhas e pequenas publicações de distribuição gratuita. As regras e parâmetros contidos aqui estão de acordo com GURPS Módulo Básico, Quarta Edição.
GURPS é uma criação de STEVE JACKSON STEVE JACKSON GAMES
GURPS Ultra-Lite é uma adaptação de SEAN PUNCH
exemplo, Samurai no caso de uma catana). Subtraia do teto do teste metade do bônus oferecido pela perícia de combate do inimigo. Por exemplo, o personagem Ágil (12) e Samurai 2 (+8) precisará de 12 - 6 + 8 = 14 ou menos para acertar o golpe; se o oponente for um Ninja 2 (+8), o personagem precisará de 14 - (8/2) = 10 ou menos. No combate desarmado, o sucesso provoca dano equivalente à metade da jogada de Dano Básico (ignore as frações). Os heróis Fracos inigem 1 ponto de dano. No combate armado, use o resultado integral da jogada.
Acrescente ao dano o nível da perícia de combate (não o bônus). Por exemplo, Cavaleiro 2 (+8) aumenta o dano em +2. Ataque a distância: Idêntico ao ataque corpo a corpo, mas agora as perícias são coisas como Ninja, no caso de um shuriken, ou Soldado de Infantaria no caso de fuzis. Não subtraia do teto do teste metade do bônus do inimigo. O Mestre pode impor uma penalidade de até -10 por causa da distância entre o atacante e o alvo. Arcos e armas de arremesso provocam Dano Básico em caso de sucesso;
r o p ( e t n a v e l e r r e s a r a p a m r a à r a u q e d a e s e d á r e t a i c í r e p a , o d a m r a e t a b m o c o N . ) o d a m r a ( o r i e l a v a C u o ) o d a m r a s e d ( a c e t a r a C e r t s e M o m o c s a i c í r e p e X D a s u e o t n e m a n i e r t e g i x e e u q a f e r a t a m u : o p r o c a o p r o c e u q a t A : ) r a c a t a r o f e s , e t n e n o p o m u e ( r i u g e s a s e õ ç p o s a d a m u e h l o c s e e t n e t a b m o c a d a c , o n r u t a d a c A . s o n e á d e s e t a b m o c O r u t m
e t a b m o C . s a r u d a m r a s a d o ã ç e t o r p a e s a m r a s a d o n a d o r a l u c l a c e d o t n e m o m o n ó s s a m , e t a b m o c e d s a i c í r e p s a s i e v í n s i o d m e á r a t n e m u a e u q , o c i t s í r e t c i R a - c a r a c a n l e v í n m u r i t s e v n i m e d o p s i ó r e h s O . s a r u d a m r a s a l e p a d i c e r e f o o ã ç e t o r p a e s a m r a s a l e p o d a s u a c o n a d o á r a t n e m u a e u q r o i r e p u s e d a d i l a u q e d o t n e m a p i u q e m u á r e t ) o l p m e x e r o p , o r i e l a v a C ( e t a b m o c e d s a i c í r e p m e s i e v í n r i t s e v n i e u q m e g a n o s r e p O . s a i c í r e p s a n o s u l c n i á t s e á j e t n e n i t r e p o t n e m a p i u q e O
o t n e m a p i u q E . s a v i t a t s e r p
as pistolas causam 2d; os ries, 5d. Ainda se
soma o nível da perícia ao dano. Movimentação: O personagem pode correr com a intenção de passar do combate corpo a corpo para o combate a distância ou vice-versa. Defesa: Abaixe-se! Nos ataques corpo a corpo, subtraia do teto do teste inimigo o bônus integral da perícia do personagem; nos ataques a distância, subtraia só metade do bônus. As armaduras protegem quem as veste, reduzindo o dano. Subtraia 1 ponto das jogadas de dano do inimigo a cada nível que o personagem tiver numa perícia que use armaduras leves e de baixa tecnologia (Capa e Espada); 2 pontos a cada nível numa perícia que use armaduras pesadas e de baixa tecnologia (Cavaleiro) ou leves e de alta tecnologia (Policial); 4 pontos a cada nível numa perícia que use armaduras pesadas de alta tecnologia (Tropa de Elite). O dano que sobrar será descontado dos PV. Quando o personagem chegar a 0 PV, jogue contra a HT básica a cada turno, antes
c i t á m a r a p s i t s o h s e õ ç a e r s a a d u m e u q , o c i t s í r e t c a r a c a n l e v í n m u r i t s e v n i s i r a C a
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. ) 8 + ( 2 o ã r d a L , o l p m e x e r o P . s u n ô b o e l e v í n o e t o n A . a i c í r e p a m u a s a d a n o i c a l e r s a f e r a t s à 4 + a t n e c s e r c a l e v í n a d a c ; s i e v í n o r t a u q
de o personagem agir. Se você fracassar no teste, o personagem irá desmaiar. Se car com
PV negativos, o personagem cairá inconsciente. O jogador terá de passar num teste contra a HT básica para o personagem não morrer. Se sobreviver, o personagem fará um teste contra HT por dia e, se for bem-sucedido, irá recuperar 1 PV. ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– GURPS é uma criação de STEVE JACKSON. GURPS Ultra-Lite é uma adaptação de SEAN PUNCH. GURPS Ultra-Lite Versão 0.8 © 2009 Steve Jackson Games Incorporated. © 2014 Devir Livraria Ltda., para a presente edição. Distribuição gratuita. Fique à vontade para copiar e compartilhar livremente esta página, mas você não pode cobrar nenhum valor por isso, a não ser para cobrir os custos da reprodução. Não remova, mude nem acrescente nada. E, decididamente, você não pode incorporar este jogo ou partes dele a um outro produto a ser distribuído. GURPS Ultra-Lite em português está disponível em formato PDF no site www.devir.com.br/gurps. Você pode distribuir este arquivo PDF livremente, respeitadas as restrições anteriormente descritas, e publicar cópias dele online. É proibida a venda deste material ou sua inclusão como parte de qualquer outro produto para venda sem a permissão escrita da Steve Jackson Games Incorporated e/ ou de seus licenciados. Visite nosso site em www.devir.com.br.
, o ã r d a L : o ã t s e u q m e a r u t n e v a a n e r t s e M o l e p
s a d i t i m r e p s e õ s s o r p o ã s s a i c í r e p s A . s a i c í r e p
r a r p m o c a r a p s i e v í n s o e s u , s a f e r a t s a n m e g - a n o s r e p o d o h n e p m e s e d o r a r o h l e m a r a P . 3 1 a r o i r e f n i u o l a u g i r o f e t s e t o d o d a t l u s e r o e s ” 5 - o n e n e v “ a á r i t s i s e r ) 8 1 ( e t n e t s i s e R o t i u M m e g a n o s r e p o , o l p - m e x e r o P . ) ! l i c á f ( 0 1 + a ) r i t s i s e r u o r e z a f e d l i c í f i d ( 0 1 - e d i a v e u q r o d a c i d o m m u o d n a n
a d l u c i d a r a i r a v e d o p e r t s e M O - g i s e d e d . ) . c t e o l u c í e v m u r i z u d n o c , r a c i d o c e d , r a c a t a
: o l p m e x e r o p ( l a i c e p s e o t n e m a n i e r t m e r i g i x e s a f e r a t s a e s s e t s e t s o a 6 - e u q i l p A . o s s a c a r f m u á r e s , o i r á r t n o c o d ; o s s e c u s á r e t m e g a n o s - r e p o , e t s e t o d o t e t o a r o i r e f n i u o l a u g i r o f o d a t l u s e r o e S . 6 d 3 e u g o j , a s i o c a m u g l a a r i t s i s e r u o a f e r a t a m u r a h n e p m e s e d a r a P
s a i c í r e P e s a f e r a T . ) 8 1 ( e t n e t s i s e R o t i u M e ) 4 1 ( e t n e t s i s e R , ) 0 1 ( l a m r o N , ) 8 ( o i t n e o D : e t r o m à e a i c n ê i c s n o c n i à , o n e n e v m u a r i t t e t o a n H - s i s e r a r a p e t s e t o d o i m r e t e D : T . ) 6 1 ( o i n ê G e ) 4 1 ( e t n e g - i l e t n I o t i u M , ) 2 1 ( e t n e g i l e t n I , ) 0 1 ( l a m r o N
U LTRA-L ITE
TM
BASEADO NA VERSÃO 0.8
STEVE JACKSON GAMES
Você já deve saber o que signicam RPG, PdJ, Mestre, 3d6 e PdM. Dá
para aprender alguns conceitos de GURPS com este jogo, mas não todos: GURPS é muito mais que isto!
o r b e r é c o r a s u é e t n a t r o p m i o o d n a u q m e g a n t e t o a n I - o s r e p o d e t s e t o d o i m r e t e D : Q . ) 6 1 ( l a c i d a R e ) 4 1 ( l i g Á o t i u M , ) 2 1 ( l i g Á , ) 0 1 ( l a m r o N , ) 8 ( o d a t i e j a s e D : s e t s e t s o d s o t e t e s i e v í N . c t e o l u c í e v m u r i z u d n o c , r a c a t a o m o c , s o x e e r
s o l e p u o o ã s i c e r p a l e p s a d i g e r s e õ ç a s a n m e g t e t o a : X D - a n o s r e p o d e t s e t o d o n i m r e t e D . ) 6 d 3 , V P 8 1 ( e t r o F o t i u M e ) 6 d 2 , V P 4 1 ( e t r o F , ) 6 d 1 , V P 0 1 ( l a m r o N , ) 2 / 6 d 1 , V P V P ( a d i V c i s á B o n a D o e ) 8 ( o c a r F : s i e v í N . o e d s o t n o P e d o S r e m ú n o e c e l e b a t s E : T . s a i r o g e t a c s a d a m u n l a m r o N a r o i r e f n i l e v í n m u r o p o d n a t p o a s i o c a m u g l a r a h n a g e s a m e l e v í n m u s i a m l e d a m u a d a c a s i e v í n s i a m r a t n e c s e r c a e d o p , s a c i t s í r e t c a r a c s a s a d o t m e l a m r o N a ç e m o c m e g a n o s r e p O H ( e d a d i l a t i V e ) Q I ( a i c n ê g i l e t n I , ) X D ( . ) T a z e r t s e D , ) T S ( a ç r o F : s o m e t , s a c i t s í r e t c a r a c s a e r t n E . e t n e r e f i d e d a d i t n a u q a m u r a n g i s e d e d o p e r t s e M o s a m , s i e v í n 5 e 3 e r t n e m a t n e s - e r p a s i ó r e h s o , l a r e g m E . s a c i t s í r e t c a r a c s a m - u g l a a s u b i r t a , J d P m u r a i r c a r a P i e v í n a