I.E.S. Albayzin
Guía rápida de Protools
GUÍA RAPIDA DE PROTOOLS Introducción sobre Protools: Esta aplicación multipistas-secuenciador desarrollada por Digidesign (el mismo desarrollador que tiene el software de edición de video AVID) es la más utilizada en la postproducción de audio para TV y Cine y con gran presencia en las grabaciones musicales. Tienes 3 versiones, M Powered, LE y HD. La versión M Powered se suministra con las tarjetas de audio M-Audio – marca perteneciente al grupo Digidesign-. La versión LE se suministra con las tarjetas externas –por USB o Firewire- de Digidesign, como por ejemplo en la familia de tarjetas MBox y 003. La versión HD se suministra con las tarjetas internas con DSP de la familia HD de Digidesign –modelos HD 2 y HD3-, aunque también se puede adquirir una licencia de HD por separado –sin necesidad de comprar la tarjeta de audio y compatible con otras marcas de tarjetas de audio. Todas las versiones son muy parecidas, especialmente M Powered y LE, solo diferentes en las prestaciones en cuanto al número de pistas y voces, mejor en el caso de la versión LE. La versión HD es muy parecida a los anteriores pero muy superior en cuanto a prestaciones técnicas ya que dispone de DSP propio en las versiones HD 2 y HD 3-. Los proyectos son compatibles entre pc y mac –y al revés- y entre LE, M-Powered y HD –no al revés-.
No olvides que la aplicación viene incluida en las tarjetas de Digidesign, LE en la familia de tarjetas MBox y 003, M-Powered en algunas de las tarjetas del fabricante M-Audio y HD en las tarjetas de la familia HD. Para usar Protools, sea el que sea debes contar con las tarjetas de audio compatibles, sino no se puede usar. A día de hoy se vende una versión de HD sin necesidad de tarjetas específicas. Importante, esto cambia día a día según cuestiones de marketing y comerciales. Este sería el proceso lógico a realizar en un proceso en una postproducción de audio, sea la que sea: Grabación-importación de los audios necesarios; Edición; Mezclado; Exportación final. Se debe seguir este orden y todo el proceso se puede realizar dentro de Protools, aunque son también utilizables otros muchos softwares de audio.
Creación de Sesiones. No olvidar conectar la tarjeta antes de iniciar la aplicación, no funcionará si no lo haces-. Al arrancar te pide si abrir alguna sesión anterior, si crear una nueva sesión en blanco o si crearla a partir de unos templates o plantillas. Debes decidir al crear una nueva sesión cual será el formato de archivo con el cual trabajar –fundamentalmente en Wav o Aiff, ambos formatos sin compresión ninguna-, la frecuencia de muestreo, la cuantificación y los ajustes de IO de la tarjeta de sonido (en LE tienes menos valores de muestreo y cuantificación que en la versión HD). Estos valores iniciales indicarán cuales son los cambios que Protools hará sobre los archivos que importes que no tengan estas características digitales – pej, un mp3 se convertirá a wav-. Siempre deberás elegir una cuantificación y muestreo lo más alto posible dentro de tus posibilidades técnicas (dependerá de la potencia informática que tenga el DAW u ordenador de edición de audio). En TV y Cine no olvides que la frecuencias de muestreo que se utilizan como estándar son de 48 KHz y sus múltiplos superiores: 96 KHz y 192 KHz. En grabaciones musicales se utilizan como estándar la frecuencia de muestreo de 44.1 KHz y sus múltiplos superiores: 88.2 KHz y 176.4 KHz.
No puedes trabajar con más de una sesión a la vez, deberás cerrar una para abrir la siguiente. Una sesión puede durar el tiempo que quieras, no tiene límite y a nivel musical lo habitual es crear una sesión por tema musical. Al crear una sesión se creará automáticamente una carpeta conteniendo la sesión –la "
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carpeta se llamará igual que dicha sesión- y un conjunto de carpetas que incluirán diferentes elementos. Por ejemplo, la carpeta Audio Files, la más importante, contendrá las grabaciones que se realicen durante la sesión y los audios que se vayan añadiendo –add- o convirtiendo –convert- mediante la importación a la sesión. La carpeta Backup contendrá copias de seguridad de la sesión, la carpeta Fade contendrá los fades que realices, etc….. De esta forma podrás trasladar la carpeta a otros ordenadores y podrás abrir las sesiones sin ningún problema. No olvidar que un archivo de sesión en sí no contiene ningún audio, es un archivo de ordenes, solo eso, es una EDL de lo que se pretende realizar pero no el audio en sí. Igual a un proyecto de edición de video por lo que no es destructivo, en ningún momento se modificar los archivos originales de audio y/o video.
Ventana de creación de nueva sesión
Creación de Pistas-Track nuevas: desde menú Track podemos crearlas del tipo audio, auxiliar y master no es imprescindible la existencia de un Master- en mono y estéreo (en la versión HD puedes crear pistas de audio del tipo multicanal, por ejemplo 5.1). Desde la ventana Track –desde sus opciones y botón derecho- podemos ocultarlas –aunque esté ocultas se seguirán escuchando-, eliminar, duplicar, renombrar, mover, hacer inactivas –se silencian y no consumen recursos de sistema-, seleccionar todas (con la tecla alt-), ordenar por criterios, etc... Muchas de esas funciones se pueden realizar desde el propio Timeline y la ventana Mixer sobre cada una de las pistas con el botón derecho sobre el nombre de la pista. En el propio Timeline puedes colorear las pistas para establecer un orden lógico de colores según el uso de cada pista (resulta útil colorear las pistas de diálogos, efectos y música con colores diferentes). Es muy útil ordenar adecuadamente el orden de colocación de las pistas, además de nombrarlas correctamente con el fin de tener una sesión lo más limpia, clara y ordenada. Menú Track-Create clic track crea una pista metrónomo.
Ventana para crear nuevas pistas
Propuesta de ejercicio: crea una nueva sesión para Cine/TV en el escritorio, nómbrala con tu nombre. Crea 2 pistas de audio estéreo, 2 pistas de audio mono, 1 pista auxiliar estéreo y 1 pista Master estéreo. Prueba a renombrar, mover, ocultar, duplicar, ect…… para finalmente quedarte únicamente con las 2 pistas de audio mono y estéreo.
Importar archivos de audio para crear regiones en la ventana Regiones. Se puede realizar de tres formas: mediante el menú Archivo-Import (la opción más aconsejable), desde menú Windows-Workspace y arrastrando directamente desde las carpetas de audio correspondientes. Podemos importar a la ventana Regiones o directamente a pistas en la ventana Timeline. Cuando importamos desde el menú File-Import Audio podemos elegir la opción de copiar o añadir, la primera crea una copia del audio original dentro de la carpeta Audio Files de la sesión y será dicha copia la que utilice la sesión, la segunda opción, añadir, utilizará para la sesión el archivo original en su ubicación original sin realizar ninguna copia. Es por ello más útil realizar la importación copiando que añadiendo, ya que así conseguirás tener en una misma carpeta – Audio Files de la sesión- todos los archivos de audio que estés utilizando, con la facilidad que esto permite a la hora de trasladar la sesión a otro ordenador diferente, sin tener así los problemas de archivos Offline (son los archivos de audio que no se encuentran cuando se abre una sesión, ya sea porque se han movido de ubicación o renombrados). ¿Qué ocurre al importar archivos de audio con características diferentes a las propias de la sesión?, pues que en la ventana de importación solo te dará la opción de “Convert” mediante #
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la cual Protools creará un nuevo archivo de audio dentro de la carpeta “Audio Files” con los parámetros de formato, cuantificación y muestreo de la sesión (por eso es muy importante definir bien al crear una sesión cuales van a ser las características digitales de la sesión, en cuanto a formato de archivo, muestreo y cuantificación). Desde la ventana Regiones (con las propias opciones o botón derecho-) podemos realizar múltiples funciones como Clear (podemos quitar la región de la sesión –Remove- o borrarla permanentemente _Delete- de la carpeta Audio Files), Rename, Find, Export as files- para exportar una región modificada en un archivo de audio nuevo-, etc… No olvides que regiones en negrita son regiones originales, sin tocar o modificar, para que puedas recuperar audios originales, mientras que las regiones en gris son copias de regiones originales que ya contienen alguna modificación con respecto al original (por ejemplo la aplicación de un plugin o efecto). Tecla Alt y arrastrar con el ratón sobre una región de la ventana Regiones permite escuchar su audio (ese mismo atajo lo puedes utilizar sobre una región ya situada en el Timeline). No olvides que cada modificación sobre una región en el Timeline creará una nueva región en la ventana región –y un nuevo archivo de audio en la carpeta Audio Files-. Podemos arrastrar regiones sobre pistas de audio del Timeline –(de regiones mono a pistas mono, de regiones estéreo a pistas estéreo, de regiones estéreo a dos pistas mono). Creamos pistas nuevas al arrastrar regiones directamente a un área vacía del Timeline –que se nombrarán con el nombre de la región (ya sabes que el nombre de las pistas se puede modificar en cualquier momento) y desde la opción de la ventana Región-Time Drop Order elegir como se crearán las pistas al arrastrar varias regiones: Lefth to Right ó misma pista; Top to Bottom ó diferentes pistas por región-. Podemos desde las opciones de la ventana Regiones ordenar las regiones –Sort- según varios criterios además de poder seleccionar un conjunto de regiones según diferentes criterios (puede resultar útil hacer una selección de no usados – Select-Unused con el fin de eliminar regiones que no sean necesarias en nuestra región y así aclarar y ordenar la ventana Regiones. Opciones ventana Regions-Compact permite borrar del disco aquellas partes que no se utilizan de una región seleccionada en la ventana –poco útil-.
Ventana Transport –menú Windows Transport- y sus opciones. Esta ventana tiene todos los controles típicos de transporte pudiendo elegir también dos modos de Play, el simple y el Play Loop –también desde menú Option-. Desde menú Setup-Preferences podemos cambiar algunas formas de reproducir y ver la reproducción: en¨ Operatión-Time line inserción ¨para indicar como arranca el play cada vez que stopeas (esta opción también está en un botón bajo la herramienta Lápiz); en ¨ Operatión-Audio During….. ¨para indicar si reproduce o no audio en FF o RW; etc… En el menú Option-Edit Windows scrolling podemos indicar como cambia la pantalla durante la reproducción fuera del Timeline, siendo la opción más útil el modo Page. Desde el menú Windows-Transport podemos sacar una ventana flotante de transporte para poder utilizarla en la pantalla del Mixer, además dicha ventana ofrece la posibilidad de utilizar Pre-roll y Post roll (muy útil el Pre-roll durante la grabación) así como el tiempo deseado de Pre Post-roll. Desde el menú Opción también se pueden activar o desactivar el Pre Post-roll.
Ventanas de Transporte
Ejercicio: sobre una nueva sesión a guardar en el escritorio, importar de las tres formas vistas una serie de archivos de audio de la carpeta entregada. Arrastra sobre las pistas diferentes regiones o crea nuevas pistas al arrastrar.
Descripción de una pista-Track de audio: La pista de audio tiene las funciones típicas de un canal de audio con las funciones más habituales como: Fader –regula el nivel de salida de audio de esa pista-, Pan – para ajustar el paneo-, Solo –menú Optión-Solo mode para cambiar como actúa anulándose o no los solos; Desactivar –ahorro de recursos de sistema-, Mute, Rec, Picómetro (muy útil desactivar el menú OptionsPrefader metering para visionar continuamente el nivel de audio de la pista y no el nivel prefader u original), tamaño de Track, color de pista, waveform –para ver la forma de onda, automatizaciones, etc….. Estas mismas funciones las tienes disponibles en la ventana Mixer. Tecla Alt sobre un potenciómetro –Fader, pan, etc..- permite colocarlo al valor por defecto.
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Aspecto de una pista de audio en la ventana Edit
Junto al control de transporte están los Contadores de tiempo donde podemos cambiar la unidad de tiempo a utilizar: bpm, time, samples, frames –muy útil en postproducción. Podemos utilizar doble reloj y también un Big Counter –menú Windows-Big Counter- útil para tener un contador en la ventana Mixer. Puedes marcar un nuevo tiempo en el contador y desplazar directamente el cursor en el Timeline. El contador de tiempo marca la posición del cursor además de la duración, comienzo y final de una selección. Junto al contador tenemos la opción de Grid o rejilla, pudiendo activarla o no y las unidades de tiempo para la rejilla.
Contadores de tiempo
Herramientas Zoom: Junto a las herramientas tenemos los controles de Zoom para poder aumentar o reducir la visualizaciones de las regiones en el Timeline. Podemos utilizar los botones zoom-tiempo y zoomniveles, estos para aumentar o reducir la visualización en vertical de la forma de onda del audio. Herramientas Zoom y Single Zoom (con la tecla alt hacemos zoom negativo). Arrastrar con la herramienta Zoom sobre un parte de una región amplía dicha área. Doble click con la herramienta Zoom, realizaremos un encaje de pantalla, haciendo que se reduzca el tamaño de visualización para poder ver toda la duración de la sesión en una sola pantalla. Memorizar posiciones de zoom, útil para marcar diferentes tamaños de zoom de forma rápida y cómoda. Zoom desde teclado –tecla Alt y rueda ratón. Una ventana muy útil es el Universe –menú View-Other Display…, que permite poder moverse en vertical –pistas- y horizontal –tiempopor todos los Track.
Herramientas y funciones de Zoom
Herramientas de Edición: Estas herramientas ofrecen las principales funciones de edición que se pueden realizar sobre las regiones de audio presentes en el Timeline. -
Herramienta Grabber –mano- y Separatión, que permiten activar las regiones y así poder operar sobre ellas –moverlas, copiarlas, aplicarles plugins, etc…;
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Herramienta Selector, permite seleccionar partes de una región para operar o editar dicha selección. Además, con doble click sobre una región la seleccionas, triple click selecciona todas las regiones de una pista, con la tecla Mayúscula puedes ir añadiendo regiones a la selección, se puede aumentar un fragmento de selección con la tecla mayúscula –también puedes añadir selección en otras pistas-. Se pueden realizar selecciones desde el propio contador –start, end, lenght-, muy útil por la precisión que permite;
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Herramienta Trimmer estándar que permite recortar o ampliar una región; TCE –Time comprensiónexpansión- que permite alargar o acortar una región sin modificar su contenido y además sin variar el tono, es la función también conocida con Time Stretch y muy útil para alargar o acotar pequeños fragmentos de sonido sin recortar el original; Loop, que permite al arrastrar sobre una región loopearla tantas veces como la longitud que arrastres;
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herramienta Scrubber –altavoz-, que permite escuchar una región a una velocidad diferente de la estándar. Puedes utilizar el atajo de la tecla Alt sobre una región para realizar la misma función. %
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Herramienta Smart Tool, al seleccionar la parte superior de las tres herramientas de edición activamos esta multiherramienta que hará las funciones de las tres herramientas de edición comportándose así como mano, selección, trimmer y fade – se comportará como la herramienta que estén seleccionadas en su casilla, pej Loop o Trimmer o TCE. Con esta herramienta podrás realizar fundios o fades. Los fades van a la carpeta fade de la sesión. Desde las Preferences podemos indicar como serán esos fades, pudiendo elegir entre muchos tipos.
Herramientas de Edición
Podemos también crear fades desde el menú Edit-Fade –create, to start, to end-, siendo el más completo la opción Create y las más sencillas To Start y To End –colocando el cursor en una parte de la región-. Creación de fades cruzados –Cross Fade- entre dos regiones unidas –debes seleccionar ambas regiones a cruzar, que pueden estar incluso en pistas separadas-. Podemos destacar las siguientes opciones de un fade: Equal Power ó Equal Gain crea curvas de modificación del tipo lineal-progresiva o del tipo logarítmica; Dither mejora la interpolación al crear el audio nuevo del fade. Un fade se puede ampliar o reducir con la herramienta Trimmer y eliminar (activándolo y suprimiéndolo). También podemos modificar con un doble click sobre dicho Fader las diferentes características. No olvides que para realizar un fade in u out la selección debe contener espacio de audio “de fuera hacia dentro de la región” .
Ventana de creación de Fades
Podemos crear Loop directamente sobre una región en el Timeline –botón derecho-Loop indicando el número de Loops o su duración en el Timeline-; también los podemos crear desde el menú Región-Loop; y una vez creados los podemos Unloop desde el menú Región para hacerlos regiones independientes –el loop se puede eliminar o Remove, o mantenerlos independientes o Flatten-. Un loop se puede ampliar mediante la herramienta Trimmer –la estándar y la del tipo loop. Cuando loopeamos una región con automatizaciones, estas automatizaciones no se repiten en los loop.
Funciones del Menú Edit sobre selecciones realizadas. Desde el menu Edit podemos realizar muchas funciones comunes en muchos softwares como copiar, cortar, pegar, etc… regiones o partes de una región. Seguidamente se describen las más interesantes: - Menú Edit-Undo/Redo: permite deshacer o rehacer pasos realizados. Es la historia de Protools. Desde el menú Windows-Undo History saldrá una ventana de historia que permite también poder deshacer o rehacer cambios realizados sobre la sesión. - Menú Edit-Copy/Cut/Paste/Clear: permite copiar, cortar regiones y pegar fragmentos de regiones en la misma o diferentes pistas. Clear borra regiones o fragmentos de regiones. - Menú Edit-Copy special/Cut special/Paste special/ Clear special: permite copiar, cortar, pegar y borrar parámetros de automatización para paneo, plugins y demás parámetros. De esta forma podemos copiar y pegar los parámetros de automatización de una región sobre otra región la cual deseamos que tenga la misma automatización copiada. El apartado de automatizaciones se verá con profundidad mas adelante. - Menú Edit-Repeat: repite delante de la región o selección el número de veces deseadas, algo parecido a un Loop pero cada región repetida es independiente de las demás repeticiones. &
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- Menú Edit-Insert Silence: inserta un silencio o borra el audio de una selección o regiones. La función Clear actúa de la misma forma. - Menú-Duplicate: duplica una región o selección. - Menú Edit-Shift: permite mover una región o selección de forma numérica, para así colocarla en una ubicación precisa. - Menú Edit-Separate Región-on Selectión: separa una selección de una región en una nueva región, como la herramienta mano separate; on Grid separa una selección de una región en trozos de rejilla; at Transients separa una selección de una región por subidas de volumen. - Menú Edit-Strip Silence: permite separar los silencios de una región o selección de varias formas – manteniéndolos, borrándolos, etc…,mediante un threshold, como una puerta de ruido a saco-. - Menú Edit-Trim Región: mantiene la parte seleccionada de una región borrando el resto. Presenta varias formas de realizar esta función. - Menú Edit-Consolidate Región: puede resultar útil ya que crea un nuevo archivo y región a raiz de la unión de varias regiones seleccionadas, por ejemplo llevarte una pista de audio como un archivo de audio a otro multipistas. - Menú Edit-Mute: silencia una región. - Menú Edit-Select all: selecciona todas las regiones de una pista donde esté colocado el cursor. - Menú Edit-Fades: como ya hemos visto anteriormente, permite crear fundidos de diferentes formas.
Menú Track. Este menú permite poder realizar múltiples funciones sobre las pistas de audio, destacando las siguientes funciones: - Menú Track-New: permite crear nuevas pistas, en número y tipo que se deseen. - Menú Track-Group: permite crear grupos o subgrupos de pistas, tema que veremos mas adelante. - Menú Track-Duplicate: permite duplicar la pista de audio activa pudiendo elegir que parámetros de dicha pista queremos duplicar. - Menú Track-Make inactive: permite hacer inactiva una pista de audio. Esta función silencia una pista pero además hace que no consuma recursos del sistema. - Menú Track-Delete: borra la pista activa. - Menú Track-Scroll to track: permite trasladar de una pista a otra una selección ya realizada. - Menú Track-Create Click track: permite crear una pista del tipo metrónomo. - Menú Track-Split into Mono permite separar una pista estéreo en dos monos manteniendo la estéreo. Ejercicio: sobre una nueva sesión a guardar en el escritorio, edita diferentes regiones en el Timeline recortando, moviendo, seleccionando, copiando y pegando, loopeando, TCE, fadeando, etc…… con el fin de observar el funcionamiento práctico de cada herramienta de edición.
Grupo-Subgrupos de Track. Los grupos o subgrupos, es lo mismo, permiten modificar parámetros de un conjunto de pistas como los niveles de Fader, los mute y los solos. Facilitan el tener un control sobre un conjunto de pistas diferentes de tal forma que actúen como una sola, por ejemplo, podrás actuar de forma simultánea con los mutes sobre varias pistas de efectos con el fin de silenciarlas o no todas esas pistas a la vez (previamente has creado un grupo al que le has asignado las pistas de FX y la función de Linneo de Mute). Actúan de forma parecida a como lo hacen los subgrupos de un mezclador de audio. Para dicho fin existe una ventana específica para grupos debajo de la ventana Track donde podrás activar o desactivar cada grupo creado. Desde las opciones de la ventana Grupos podemos crear y modificar nuevos grupos – aparece una ventana donde añadir, y variar los parámetros linkeados o enlazados (puedes linkear Solo, Mute y Fade)-. Los grupos pueden ser de Edit-Mix o ambos –mejor-, es decir, grupos que funcionen solo en la ventana Edit, solo en la ventana Mixer o en ambas. En la parte izquierda de la ventana Grupos existe un código de puntos y círculos que permiten visionar y activar las pistas de cada grupo: se pueden activar todas las pistas de un grupo –un círculo negro; un círculo hueco indica que hay activa alguna pista del '
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grupo; un círculo con un punto negro dentro indica que tienes activas todas las pistas del grupo más otras-. Cuidado si quieres actuar sobre un clip o región concreta de un grupo, deberás desactivar el grupo –si estuviera activado- si no quieres actuar sobre todas las regiones de todas las pistas de un grupo. No olvides que siempre se crea un grupo All por defecto, desactívalo para trabajar región por región. Podemos activar y desactivar los grupos en la ventana Mixer, ya que cada pista nos mostrará si tiene o no activo un determinado grupo.
Venta Grupos y parámetros de un Grupo
Grupos de Regiones. Seleccionando varias regiones –de una o varias pistas- se pueden agrupar desde menú Región-Group, apareciendo una nueva región en la ventana región –pudiendo aplicar modificaciones comunes a todo el grupo de región-. Esta función facilita el trabajo cuando se pretende tener el Time Line más ordenado y claro visualmente. Se puede crear o deshacer cualquier grupo de región –o todos- desde el menú Región-Group/Ungroup/Ungroup all. Un grupo de regiones se puede exportar desde las opciones de la ventana Regiones como un archivo del tipo región de Protools independiente con múltiples pistas –si las regiones provienen de varias pistas-. También se pueden importar grupos de regiones desde el menú FileImport-Region Groups. No olvides que los grupos de regiones no existen como archivos de audio independientes, se trata de agrupamientos de archivos de audio pero que solo tienen efecto como agrupación dentro de Protools.
Representación de Grupos de Regiones en la ventana Regiones
Playlist. Desde el nombre de la pista en el Timeline puedes crear una nueva pista de audio dentro de la misma que ya exista, conteniendo otras regiones, efectos, cortes, etc…, como dos versiones de pista dentro de una misma, sin necesidad de tener que ocupar más pistas. Puede resultar muy útil cuando se realicen múltiples tomas en una grabación determinada, situando cada toma en una Playlist diferente para posteriormente elegir en la fase de edición la grabación o Playlist correcta, así ahorraremos en número de pistas y preservaremos independientes las múltiples tomas de grabación que se realicen. La Playlist se puede duplicar, crear new y se pueden borrar las que no estén activas –deleted unused- desde la pestaña situada a la derecha del nombre de la pista o track en la ventan Edit. En el botón Waveform de cada pista se pueden ver la forma de onda de la pista, automatizaciones y playlist de una pista. Atención: el Fader, paneo, automatizaciones, insertos son comunes en todas las play list de un track, no se pueden independizar, lo único que si puede ser diferente son las regiones de audio, que podrán ser completamente diferentes, lo demás, NO. Mucho cuidado con las playlist ya que pueden crear grandes confusiones sobre que audio es el que tienes en pantalla, por eso resulta útil en grabación para, una vez editada la pista, quedarte con una sola Playlist en pantalla.
Ejemplo de Play list en la ventana Edit
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Ejercicio: sobre una nueva sesión a guardar en el escritorio, edita diferentes grupos de pistas trabajando desde las opciones de grupos. Sobre esa nueva sesión crea y edita grupos de regiones. Por último crea dentro de varios track diferentes Playlist y comprobar su funcionamiento.
Automatizaciones de Fader, Pan y Mute. En la fase de mezclas deberás ajustar el volumen y la posición del espacio estéreo o multicanal de cada audio presente en una sesión audiovisual con el fin de conseguir las sensaciones sonoras que se pretenden en la postproducción audiovisual. Para esto resultará muy útil las automatizaciones ya que permiten variar estos tres parámetros en el tiempo y guardar dichas modificaciones con la sesión. Debajo de cada Track en el Timeline podemos desplegar las automatizaciones de volumen para poder crearlas y editarlas. También se pueden automatizar el paneo y el mute de cada pista o región. Podemos realizar automatizaciones de varias formas: -
Una forma fácil y rápida es automatizar mediante la herramienta Grabber o mano, creando puntos de modificación. Dichos puntos se pueden modificar, añadir o eliminar en cualquier momento (para moverlos lo puedes hacer con la herramienta Grabber o mano).
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También puedes automatizar de una forma muy rápida mediante la herramienta Pencil –diferentes tipos de pencil que hay- dibujando directamente sobre el área de automatización de la ventana Edit (los puntos de automatización pueden ser modificados y suprimidos en cualquier momento). No olvidar que esta forma de automatizar y la anterior solo se pueden realizar desde la ventana Edit.
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Automatizar en modo Write moviendo los controles de Fader, pan o mute directamente –el más complejo pero también el más intuitivo-. Modificar una automatización realizada previamente en Write con modo Touch y Lanch mediante los controles. Puedes modificar igualmente desde la ventana Mixer las automatizaciones realizadas o grabar nuevas automatizaciones.
El botón Safe de un Fader de track permite bloquear las automatizaciones. Se pueden también desde el track solamente Read u Off –anular temporalmente-la automatización. Para borrar puntos de automatización con la tecla Alt y herramienta Mano sobre el punto. Para borrar todos los puntos o varios, selecciónalos con la herramienta Selección y después tecla Delete. Los puntos de automatización se pueden desde el menú Edit Copy, Paste, Cut y Clear Special para trasladarlos a otra región o pista. Importante: la automatización pertenece a la pista pero va también unida a la region sobre la que está, de forma que al mover la región también se moverá la automatización. Desde menú Windows-Automatión podemos suspender temporalmente la reproducción -o read- de automatizaciones y activar –enable- o desactivar la escritura de automatización de varios tipos.
Ejemplos de automatizaciones y ventana Automatión
Ejercicio: sobre la sesión anterior vamos a trabajar con las automatizaciones, animando sobre una pista el volumen, sobre otra el paneo y sobre otra el mute. Experimenta con todas las opciones de crear automatizaciones, desde la ventana Edit y desde la ventana Mixer.
Aplicar Plugins desde el menú Audiosuite o renderizado de sonido. Vamos a ver tres formas de aplicar plugins u efectos sobre las regiones o pistas de una sesión de Protools. Esta primera forma es la más sencilla y simple, además de ser la opción más “rígida” ya que no ofrece posibilidades de cambios futuros una vez aplicado un efecto. Desde el menú Audiosuite puedes acceder a un conjunto de plugins a aplicar directamente a una o varias regiones o una selección –tanto en una como en varias pistas-, sin posibilidad de modificar y alterar. Es decir, se aplican de forma definitiva sobre las regiones seleccionadas de forma que no podemos realizar cambios futuros en los parámetros del plugin o efecto utilizado. Además no son automatizables mediante este procedimiento de aplicación de efectos. Realiza un renderizado del audio originando un nuevo sonido con el efecto aplicado. Puedes hacer que se cree, a partir de varias regiones seleccionadas una nueva region con el efecto, o se sobreescriba el audio original –no lo hagas, te cargas el audio original al eliminarse las regiones originales-. Puedes hacer que actúe en base a toda la selección –entire selección- por los que los )
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parámetros a tener en cuenta serán el audio total, o región por región, donde tendrá en cuenta los parámetros individuales de cada región –por ejemplo para aplicar una normalización, el primero tiene en cuenta el pico de todas las regiones y sube en base a ese pico-. Cuando seleccionas el plugin no olvidar activar el botón Use in Play list en la ventana del Plugin a utilizar. Puedes utilizar los presets incorporados, y también ir cambiando cada x tiempo una visualización de los presets. Podrás cambiar todos los parámetros que desees antes de procesar el audio (ya que una vez aplicado ya no se puede volver a cambiar). Una vez hecho el preview del efecto aplicarlo mediante Process –no olvidar que no es editable-.
Ejemplo de Plugin AudioSuite del tipo Reverb
Aplicar Plugins desde Inserto de cada track. Esta segunda opción es la más completa de todas para aplicar efectos ya que permite poder modificar y editar un efecto aplicado en cualquier momento. El inconveniente, a diferencia del anterior método, es que consume grandes recursos del sistema, es decir, habrá un gran consumo de procesador y de memoria Ram, por lo que deberás contar con un potente equipo si no quieres tener cuelgues y ralentizaciones innecesarias. Para aplicar plugin de esta forma activa la visualización del inserto –Protools LE y HD admiten 10 insertos como máximo- y aplicar un plugin desde una casilla vacía de inserto. Este si es editable y modificable en cualquier momento pero no olvides que consume muchos recursos informáticos –mucho si aplicas múltiples plugin a múltiples pistas-. Cuando aplicas un inserto a una pista, estarás aplicando un efecto o plugin sobre toda la pista, no olvides este detalle. Si deseas que el plugin solo actúe sobre una determinada parte de una pista deberás aplicar automatizaciones de efectos. Mediante inserto puedes automatizar muchos de los parámetros del plugin de la misma forma que hemos automatizado vol-mute-pan –mediante H. Grabber, H. Pencil y directamente sobre los controles-. Las automatizaciones específicas de plugins se pueden Copy, Cut, Paste y Clear Special en la misma pista o en pistas diferentes. Destacar los Presets y la gestión que podemos realizar en la aplicación –root setting folder- como en la propia sesión –carpeta plugin setting- de cara a agilizar el trabajo futuro. Piensa que los presets te permiten ahorrar tiempo a la hora de aplicar defectos (por ejemplo, puedes crear un preset de una Reverb para un decorado concreto y salvar dicho preset para poder ser utilizado en un futuro por otra sesión u producción audiovisual). El plugin se puede desde la propia ventana del plugin Bypassear (se suspende temporalmente su aplicación, útil para comparar el antes o el después del efecto) y Safe las automatizaciones (bloquear las automatizaciones para que no se modifiquen). Si no deseas el plugin lo eliminas en No Insert. Se pueden cambiar el orden de aplicación de varios efectos desde el track y copiar – con Alt- a otra pista.
Parte de una ventana de Plugin donde observar Presets, Auto, Bypass, etc..
Aplicar Plugins desde Inserto a un Auxiliar. Permite aplicar un mismo efecto a múltiples pistas a la vez. Son editables, consumen recursos –pero menos que aplicarlo pista por pista-. Esta opción es muy útil cuando queremos aplicar un mismo efecto a varias pistas, de esta forma ahorramos recursos de sistema ya que aplicamos un solo plugin (que es editable y modificable en cualquier momento ya que también va por inserto) a varias pistas de sonido. Por ejemplo, si queremos aplicar de una forma cómoda y flexible una misma EQ y Reverb a un diálogo doblado de varios actores (cada actor estaría grabado en una pista diferente) que se suponen están en un mismo recinto. Es fundamental para esta forma de aplicar plugins el crear una vía de Buses interna que comunique los Out de cada pista con el In de la pista auxiliar, de esta forma comunicamos ambos tipos de pistas –mediante los llamados buses virtuales o vías de comunicación internas de la apliación-. El Out de la pista auxiliar debe ir a la interface o tarjeta de sonido, y los Send de *
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cada pista al bus virtual elegido para el inserto. La In del auxiliar debe estar en la posición del bus virtual seleccionado para que pueda recibir el audio de dicho bus, y por tanto de las pistas de audio que envían por Send el sonido a dicho bus. También podríamos enviar audio al auxiliar desde las pistas sin necesidad de un Send, directamente en el Out marcaríamos el bus seleccionado, pero no olvides que esta opción nos dejaría la señal de las pistas de audio sin posibilidad de tenerla limpia sin el plugin. La ventaja que tiene enviarlo por Send u envío es que puedes ajustar algunos parámetros como el poder enviar las pistas a dos salidas diferentes –Interface y Bus virtual-, con lo cual puedes modificar la mezcla exacta de señal húmeda procesada –Send por bus- y señal seca sin procesar –Out por interface-, además de poder ajustarlo en modo Prefader. No olvides que sobre una pista estéreo deberás utilizar un plugin del tipo Multichannel. Para poder aplicar un plugin a un inserto a un envío de Bus no olvides tener en pantalla las pestañas adecuadas de cada pista, en concreto Insert y Send –dispones de dos bloques de Send e Insert, cada uno con 5 posibilidades de inserción-. Estas pestañas son visibles desde las opciones de pista –botón con forma de piano en la parte superior izquierda de todas las pistas- y puedes elegir para poder ver en capa pista los insertos, los envios, comentarios, las Input-output IO, etc… Al activar en Send un Bus de envío, aparecerá un Fader de canal que corresponde a la cantidad de audio que hacemos por el envió, es decir, el nivel de envío de esa pista hacia el bus virtual. Ese Fader no tienen nada que ver con el Fader de la propia pista de audio. El Fader de envío o Send viene a ser como el potenciómetro de nivel de envío Auxiliar de un canal de un mezclador de sonido real. En dicho Fader de envío o Send podrás seleccionar si quieres que actúe a modo de Pre o Post Fader.
Ejemplo de utilización de envios o Send y aspecto de un Fader de envío donde poder observar opción Prefader
Automatizaciones de Plugins. Protools también permite automatizar muchos de los parámetros de los plugins, siempre y cuando los apliques por inserto –por Audiosuite no puedes automatizar ningún parámetro-. Cuando eliges en la ventana del Plugin el parámetro a automatizar, dicho parámetro aparecerá en la pestaña de automatizaciones del Track –junto a volumen, pan y mute-, y podrás aplicar y modificar las automatizaciones igual que en volumen-pan-mute, es decir, con la herramienta Grabber, con la Herramienta Lápiz o directamente modificando el control a automatizar. No olvidar las opciones de Write, Read, Touch y Lanch presentes en la pestaña correspondiente del Track para modificar la automatización. Las automatizaciones de plugin se pueden Copy, Paste, Clear y Cut Special. Ventana de recursos de sistema empleados por Protools. Una ventana muy útil que permite llevar un control de los recursos del sistema que está haciendo Protools es System Usage donde podrás observar como está respondiendo tu sistema ante las dificultades que introduces en la sesión, especialmente cuando empiezas a insertar plugins. Piensa que Protools es un gran consumidor de recursos de sistema, por lo que siempre estará “habido” de procesador y memoria Ram. Podrás saber el uso que haces del DSP de la tarjeta de sonido o PCI –esto será si trabajas con tarjetas de sonido con DSP interno, si trabajas con Protools HD y si utilizas plugin del tipo TDM ya que estos utilizan el DSP de la tarjeta de sonido-, el uso del sistema que hace la utilización de plugins del tipo RTAS ya que estos consumen procesador del ordenador, el uso del sistema que hace la sesión en si del sistema –CPU elastic- y el uso del disco duro que hace la sesión (tanto para almacenar datos como el uso que pudiera hacer de memoria virtual si la memoria Ram resulta insuficiente en un momento dado).
Ventana de System Usage o recursos de sistema usados
Ejercicio: sobre la sesión anterior vamos a aplicar plugins de las tres formas posibles: Audiosuite, Insertos de canal, Insertos de auxiliar. Aplica también una automatización en el caso del inserto de canal –no olvidar que Audiosuite no permite automatizaciones-. "+
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Guía rápida de Protools
Grabar desde Protools. Por defecto, es decir, sin activar ninguna función del menú Option, se graba activando el botón Rec del Track y el armando en Rec en la ventana Transport, seguidamente Play y el mismo o Stop para parar. Grabarás donde tengas el cursor situado y se creará un nuevo archivo cada vez que grabes en la carpeta Audio Files de la sesión –no se destruye ningún audio aunque vuelvas a grabar sobre él-. En el menú Optión puedes elegir otros tres modos de Grabación: -
El modo Destructive trabaja igual que el anterior pero si borra cada vez que vuelves a grabar sobre lo grabado anteriormente –destruye, por lo que puede resultar poco útil-.
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El modo Loop Record permite grabar en forma de loop, es decir, repetidamente sobre una selección previa que hayas realizado –no destruye ningún audio-.
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El modo QuickPunch permite ir reproduciendo una sesión y en el momento que pulses el armado de Rec comienza y/o para de grabar, útil para meter la nueva grabación en un punto en concreto mientras escuchas la sesión.
Todos los modos de grabación permiten ir escuchando las pistas de las sesión que desees, y antes de grabar, no olvides seleccionar la Input o entrada de la tarjeta –o de la aplicación si vas a grabar otras pistas desde un Bus interno- adecuada donde tengas la fuente de sonido. Puedes asegurar que no se grabe en una pista dando con la tecla comando o control sobre el botón Rec de la pista, bloqueando así la función de grabación. Cuando grabes podrás utilizar el potenciómetro de Mezcla de Reproducción o Playback que algunas tarjetas de sonido tienen. Con este potenciómetro podrás elegir entre escuchar el sonido que está entrando a la tarjeta o el sonido que nos saca como reproducción Protools. ¿Cuál es la diferencia?, si escuchas el sonido que entra directo a la tarjeta de sonido lo escucharás sin retardo o latencia, pero no podrás escuchar el sonido presente en la sesión; si escuchas el sonido de reproducción de Protools escucharás el sonido presente en la sesión y el sonido que estés grabando pero con latencia o retardo. La solución de compromiso está en regular el nivel de Mezcla de Reproduccción para poder monitorizar lo que se graba sin latencia o con la menor posible además de poder escuchar el sonido presente en la propia sesión (si fuera necesario, como sonido de referencia para lo que se está grabando).
Menú Playback Engine. Esta función presente en el menú Setup permite ajustar la cantidad de latencia y rendimiento del sistema –más latencia significa mas retardo pero menos exigencia al sistema y al revés, por lo que será crítico este ajuste cuando usas muchos plugins, siendo más adecuado una mayor latencia para que por lo menos el sistema “tire”, aunque para grabación te interesará menos latencia o retardo-. La cuestión va a radicar fundamentalmente en el tamaño del Buffer del sistema –es la memoria interna en el ordenador que permite ir sacando y metiendo de forma lineal y sin variaciones en el tiempo los datos digitales entre los diferentes componentes del ordenador: cpu, ram, hd, tarjeta de audio, etc… -, de tal forma que a menor Buffer menor latencia (los datos o audio digital se moverán “más rápido”) pero también mayor exigencia al sistema (podrás tener problemas si en la sesión estás haciendo uso intensivo de cpu, pej. Plugins), y mayor Buffer mayor latencia pero menos exigencia al sistema por lo que podrás trabajar con mayor cantidad de plugin sin que se nos quede “colgado” la aplicación. ¿Qué hacer?, ufffff, si dispones de dinero tirar para un HD, que gracias a su DSP dispondrás de mas recursos de sistema por lo que podrás ajustar un Buffer más pequeño. Si no es el caso, en grabación es útil trabajar con la menor latencia posible –quizás tengas que hacer inactivos algunos plugins- para posteriormente en el proceso de edición subir la latencia y no quedarte corto de recursos del sistema. En la casilla H/W Buffer Size ajustas el tamaño de Buffer para el Hardware, que es el valor más importante, no olvidar, menos Buffer-menos latencia pero menos rendimiento del sistema y al revés. También está el Cache Size y el DAE Playbak Buffer, que es el buffer entre la aplicación – Digidesign Audio Engine- y el disco duro, y presenta un ajuste menos crítico que el anterior, especialmente si trabajas con discos duros rápidos y no muy fragmentados -7.200 rpm-: si tienes problemas de estabilidad y rapidez aumenta este buffer lo cual supondrá también un aumento de la latencia, y si no tienes problema de estabilidad –ya que tienes un disco duro rápido y bien desfragmentador- te puedes permitir bajar el tamaño del buffer y por consiguiente la latencia. No olvidar que este ajuste es menos importante y crítico que el anterior. Hay otras funciones más como cantidad de CPU a utilizar - cuanta más mejor pero deja algo para el sistema -15%-, aunque también dependerá de la cantidad de aplicaciones que tengas abiertas simultáneamente –más aplicaciones menos cantidad de CPU asignada-. También puedes elegir el número de procesadores a utilizar con los plugins RTA –Real Time Audio-.
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I.E.S. Albayzin
Guía rápida de Protools
Ventana de Playback Engine o ajustes de reproducción
Ajustes de I/O. Es muy importante ajustar adecuadamente las entradas y salidas desde Protool hacia la tarjeta, de tal forma que configuremos adecuadamente la tarjeta para poder introducir IN y sacar OUT el audio desde las pistas. Menú Setup-I/O apareciendo una ventana desde donde ajustar las IN, OUT, Buses e Insertos. Ajustaremos como meter lN, como sacar OUT, como enrutar internamente por medio de Buses y como enrutar audio por Inserto. Puedes crear nuevos paneles Path, subpaneles, importar y exportar ajustes de I/O. Estos ajustes después se verán reflejados en el apartado Send,IN-OUT de cada una de las pistas.
Ventanas de IN-OUT -Buses
Ejercicio: sobre la sesión anterior vamos a realizar una grabación en una o varias pistas desde un micro conectado a la tarjeta. Configura también el setup I/O creando buses ajustados a tu gusto. Configura el Playback Engine forzándolo a utilizar un Buffer muy corto para reducir la latencia a cambio de aumentar el uso de recursos del sistema. Conecta la tarjeta de sonido a un mixer de audio para grabar desde él y también poder monitorizar desde el mismo mixer.
Trabajar con video. Se puede importar un vídeo y su correspondiente audio para postproducir sobre él la banda sonora. Soporta una variedad de formatos –avi, mov, mpeg, omf, xmf- y al importarlo preguntará donde colocarlo en la sesión –al inicio, en un punto determinado, etc..- además de copiar el audio a la carpeta Audio Files. El audio aparecerá en una pista de audio y el video en una pista de video –LE soporta solo una pista de video-, ambos desvinculados para poder editarlos por separado –cuidado con la sincronía si quieres mantener el audio original-. Aparecerá también una ventana –menú Windows-Video- con la imagen del video para realizar las comprobaciones visuales y sonoras del trabajo. Una vez terminada la sesión, se puede exportar el video con el audio –menú File-Bounce to-Quicktime movie- o solo exportar el audio desde el mismo Bounce to-Disk –mejor solo exportar audio para posteriormente unirlo al video en una NLE-. El video no es editable, si el audio –no tendría sentido editar imágenes en Protool, para eso están las NLE- y siempre es recomendable, si se tiene el plugin que lee Time Code, trabajar con códigos de tiempos –que serán los mismos que el archivo de video en el NLE y así poder después sincronizar adecuadamente la colocación del audio exportado en Protool con el video en el proyecto de la Non Linear Edition NLE, que es donde se “juntan imagen y audio”.
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Ejemplo de pista de video en la ventana Edit
Modos de trabajo –Slip, Grid, Spot, Shuffle-. En la esquina superior izquierda se pueden elegir los diferentes modos de operación o trabajo, que se van a referir a la formas que tenemos de poder mover las regiones de audio presentes en el Timeline. La forma habitual es Slip, que será la que utilizarás habitualmente. El modo Grid coloca las regiones en base a la rejilla o grid del timeline –se puede cambiar el tamaño del grid desde el contador de tiempo, útil para marcar posiciones fijas o rítmicas –por ejemplo en música-. El modo Spot ofrece una ventana cada vez que mueves una región en la que podrás introducir la posición en el tiempo de la operación que desees –el modo Timestamp permite volver a la posición original de colocación de la primera vez que se utilizó la región, que por defecto es 0,000- . El timestamp se puede modificar sobre la región original desde las opciones de la ventana región, marcando un nuevo tiempo de timestamp. El modo Shuffle permite recolocar las regiones cada vez que mueves alguna región en el timeline, desplazándolas o “corriendolas” según añadas o quites región. No olvidar que el modo de trabajo mas habitual es Slip, pero puedes ir alternando entre uno y otro según te venga mejor para la colocación adecuada de cada región.
Modos de trabajo Slip, Grid, Spot y Shuffle
Exportar la sesión. Una vez postproducida la sesión puedes generar el archivo final donde recopila todo el audio y las mezclas de la sesión mediante el menú Archivo-Bounce to Disk, apareciendo una ventana donde podrás elegir que tipo de audio a generar –estéreo combinado, mono, estéreo separado-, formato de archivo, características digitales, y ubicación. No olvides que estarás realizando un Mix Down o una reducción de pistas para finalmente salir en mono o estéreo a partir de una sesión con muchas pistas de audio. Importante, la exportación se hace en tiempo real, por lo que una sesión de 10 minutos tardará 10 minutos en generarse. Elegir siempre “convert durin Bounce”, irás más rápido. También puedes crear sobre otra pista un conjunto de pistas que previamente hayas enrutado a un bus interno –tanto en las salidas o send de las pistas fuente, como en la entrada de la pista grabadora-, y así grabar un conjunto de pistas determinadas –en el formato por defecto de Audio files-. También puedes Bounce to Quicktime para exportar un video con su audio, pero mejor ocuparte de exportar solo audio y “juntarlo” al vídeo en una edición no lineal de video –y allí elegir adecuadamente las características del video.
Ventana Bounce
Aspecto de una pista grabando el audio procedente de otras pistas mediante Buses
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I.E.S. Albayzin
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Preferencias. Protool ofrece desde el menú Setup-Preferences múltiples posibilidades de configuración de la aplicación en cada una de las pestañas-categorías: Display, Operatión, Editing, Mixing, Procesing, Midi, Sincronizatión. Describirlas necesitaría mucho tiempo por lo que mejor consultar el manual oficial, de todas formas he ido indicando anteriormente algunas de las más útiles –pej. Fades, Backup, Undo, etc…-.
Ventana de Preferencias
Aspecto de un plugin de tipo Delay
Acerca de Plugins. No voy a desarrollar cada uno de los plugins de la aplicación ya que se han visto en la anteriormente en otras aplicaciones de edición de audio, y no es cuestión de repetirlos, ya que son muchos de ellos funcionan de forma muy parecida o igual. Indicar que están agrupados por tipos o familias: Eq – ecualización paramétrica de uno o varios cortes-, Dinámica –compresores, limitadores, deesser, etc..-, Pitch Shift –variar tono y el tiempo-, Rever –pues eso, rever-, Delay –eco-, Modulatión-chorus, flanger,phaser, ect..- , Harmonic –distorsionadores, etc..-, Soundfield –modificar el espacio estéreo-, Otros –gain, normalizar, generadores de señal, corrección de offser, etc….-, etc… Importante, puedes aplicar una variedad mayor de plugins –que son del tipo RTA- desde el método de inserto que desde Audiosuite. Otras funciones menos relevantes. Seguidamente se ven algunas funciones menos importantes de Protool. Puedes configurar la posición de ventanas desde el menú Windows-Configuratión. Otras herramientas de operación como “Zoom Toogle” –permite cambiar el tamaño de las pistas en dos tamaños definidos-, “Link Timeline and Edit Selectión” –permite cambiar en la barra del Time line la línea de reproducción-, “Link Track and Edit Selectión”-permite activar las pistas de las cuales se realice alguna selección-, “Insertión Follows Playback” –permite arrancar el play desde donde pares, como un Pause, y así no volver al punto de arranque anterior-, “Tab to transient” –permite moverte con el tabulador por los picos de señal de las pistas-, etc….
Menú Optión-Prefader Metering, que permite ver siempre en el picómetro del canal el nivel de origen de la señal de audio. Menú Optión-Edit Windows Scrolling, que permite decidir como cambia la ventana del Timeline cada vez que la reproducción sale de pantalla –elige el modo Page-. Menú Optión-Pre Post Roll, que permite activar la función de pre y postroll. Menú Optión-Click para escuchar la pista de claqueta o metrónomo. Menú Optión-Solo mode, para cambiar si se suman o no los solos. Menú View-Waveform, que permite ver la forma de onda entre niveles de pico o potencia media -mejor la opción picómetro o Peak y así tener mas control sobre elevaciones transitorias de audio por encima de 0 dB-. Menú View-Región, para decidir como se ven las regiones en el timeline. Menú View-Other Display, para decidir ver las ventanas de Track, Group, Midi Editor y Universe. Menú View-Rules, para elegir que vemos en la línea de edición –la que hay entre las pistas y universe, que también lo puedes elegir desde las opciones de la barra de edición-. Menú View-Edit Windows View, para elegir los apartados que deseemos en las pistas de la ventana edit –también lo puedes elegir desde las opciones de track, con forma de piano-. Menú View-Narrow Mix, que permite estrechar la anchura de las pistas en la ventana Mixer. MenView-Track Number, que permite introducir el número de pista en el nombre de cada track.
Pretaciones en cuanto a número de pistas y voces en Protools LE. Seguidamente se indica una tabla oficial de Digidesign donde se pueden observar el número de pistas reproducibles de forma simultánea dependiendo del modelo de tarjeta de sonido que se emplee. También se observarán el número pistas "%
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asignables a Voces –suelen ser 128, aunque no todas se podrán escuchar de forma simultánea-. Las Voces agrupan tanto a pistas de audio como a plugins insertados (cada plugin viene a consumir, redondeando, una voz -aunque esto depende finalmente del tipo de plugin ya que algunos como Reverb consumen más voces que otros como algunos Compresores sencillos y pequeños EQ-).
La Tarjeta de Sonido. En la sección de entradas dispones de dos entradas, una para micro-línea-DI –con XLR y Phantom- y otra sólo para línea-DI –por lo tanto puedo grabar simultáneamente sobre dos pistas-. En la sección de salida dispones de una salida doble o estéreo –ajustada a 4 dbu, es decir, a nivel de línea-. En los controles traseros puedes elegir activar Phatom, Pad o atenuador–para un micro, línea o DI-caja de inyección- que lleguen más alta de nivel de la cuenta (por ejemplo, un micro de condensador que son mas sensibles que los dinámicos), seleccionar si entras por micro o por DI. En la sección de controles frontal dispones una serie de potenciómetros que permiten regular: Mon, el volumen de monitorización o Out, ya sea en auriculares o del dispositivo donde conecte la salida de la tarjeta –un mezclador pej-, además de poder mutear dicha salida para no sacar nada mediante el conmutador Mon Mute; Input 1 y 2, que son los previos de las entradas para ajustar el nivel de entrada adecuadamente –para grabar bien de señal el audio entrante a un track-; Mix, potenciómetro que permite escuchar el audio que entra procedente directamente de la tarjeta, o escuchar el audio que entra pero pasando por Protools por lo que podré escuchar las otras pistas que se reproducen, eso si, problema: Latencia, o retardo entre la línea de reproducción y la salida real de reproducción –lo que escuchas- lo cual puede dar problemas de sincronía y ajuste adecuado del tiempo de cada sonido –si lo escuchas con retardo.
ATENCIÓN. Esto es un guión de clase, que deberás completar con los apuntes tomados en clase y todos los manuales que puedan existir en el mercado –especialmente la guía oficial la cual ha sido suministrada en pdf-, es por ello que no está desarrollado ampliamente todo lo explicado aquí –es imposible detallar todo lo visto en 10 páginas-. Ante cualquier duda pregúntame sin ningún problema, te ayudaré en todo lo que pueda. Todos aquellos apartados relacionados con aplicaciones musicales –por ejemplo MIDI- serán contemplados en el próximo curso en la asignatura “Grabaciones Musicales”.
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