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Guia de Risen by Marpat Capitulo 1
La Isla Prohibida Sólo y desamparado
Mirando hacia la casa, ve hacia la derecha y sube por el camino. Acabarás llegando a una especie de templo, pues al entrar en esta zona, sube por la pequeña rampa de la derecha no habrápara nadaencontrar dentro. un escudo junto a una lápida. Al templo escusas entrar por que Sigue por el camino de la izquierda y verás una casa (con su barril de agua afuera), así que entra y acabarás esta misión. Consigue un arma decente
Cuando termine el diálogo, mira en la alacena del primer piso y encontrarás unas llaves. Ahora sube al piso de arriba y abre el cofre con esas llaves para conseguir entre otras cosas, una espada. Sal de la casa y ve a hablar con Jan para contarle lo que encontraste. Después ve siguiéndolo hasta la granja. Ayudar a Thomas en los campos
Habla con Thomas, que está en las afueras de la granja y acepta ayudarle a encontrar 10 plantas maduras (marcadas como “grano” en el juego). Búscalas sólo en la parte de
campo en la que está Thomas. Cuando las tengas, habla con él y te dará una poción curativa. Matar a los lobos hambrientos
Habla con Henson y te pedirá que mates a unos lobos hambrientos. ¿Dónde están esos lobos?, pues detrás de la casa de Tristán, a la derecha. Uno ya lo encontrarás afuera, el resto estarán dentro de la cueva. Al salir, Henson te dirá que hay un guerrero de la Orden en la granja y si te ve te llevará al monasterio. Esto limitará tus opciones más adelante en el juego (no podrás aprender magia rúnica). No te preocupes, si sigues a Henson, no te verá. Síguelo hasta la casa y descansa en la cama de dentro; cuando te despiertes, el caballero de la orden ya se habrá ido y podrás coger el premio por haber matado a los lobos, “Curación Mágica Potente”.
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Rescatar a Sara de la selva
Si quieres que Sara vaya al campamento de los bandidos en un futuro, habla sobre ella con Jan (al OesteAhora de estavegranja). en lugar de eso, losalmagos, ella con Tristan. a hablarSicon Sara (baja porprefieres el camino Sur dehabla dondesobre está Jan y estará en la casa donde la dejaste a salvo). Dile que alguien vendrá a por ella. Sara aparecerá cerca de Rhobart si la mandaste con los bandidos o Severin si la mandaste con los magos. Ayudar en la granja de novicios
Ve a la granja y habla con Tristan hasta poder preguntarle por Ciudad Puerto. Entonces te dirá que Tellur puede ayudarte. Si seguiste esta guía, ya deberías tener la búsqueda de ayudar a Thomas en los campos y la de matar a los lobos, así que habla con Tellur y después vuelve a hablar con Tristan para decirle que los dos trabajos están completados y que Tellur no necesita ayuda. Después de hablar con él y haber conseguido las recompensas y la experiencia, habla con Tellur y te llevará a la puerta Este de la Ciudad (sólo tienes que seguirlo y ya acabarás llegando a tu destino; aunque le puedes decir que te siga guiando y así a parte de conocer la zona, también ganarás algo de experiencia). En Eliteguias fuimos por la parte del Este (Puerta trasera) y hubo que pagar 100 monedas de oro para poder entrar. Gnomos rateros
Esta búsqueda no la podrás completar hasta que los hombre del inquisidor paren de atacarte (Mira “Negociar con la Fortaleza del Volcán” y “¿Dónde van a parar los
artefactos desaparecidos?).
Vete al punto indicado en el mapa para hablar con Severin sobre las ruinas cercanas y los gnomos que están dando problemas. Te mandará matarlos (6 en total, al norte del campamento). Cuando los hayas matado, antes de volver, abre el cofre cerrado (necesitarás saber abrir cerraduras) y entonces si, vuelve a hablar con Severin y después con Rubén. Recibirás 200 monedas de oro.
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Causa perdida
Esta búsqueda no la podrás completar hasta que los hombre del inquisidor paren de atacarte (Mira “Negociar con la Fortaleza del Volcán” y “¿Dónde van a parar los
artefactos desaparecidos?).
Si estás con los magos, vete a hablar directamente con Rudolf (mira en el mapa de arriba) y si estás con los bandidos, sólo podrás hablar con él, evidentemente si no has completado la búsqueda “Conquista del campamento de artefactos”.
Pues bien, al hablar con Rudolf, te pedirá que le entregues un mensaje a Severin (ver foto de arriba). Los peligrosos monstruos de Bryn
Esta búsqueda no la podrás completar hasta que los hombre del inquisidor paren de atacarte (Mira “Negociar con la Fortaleza del Volcán” y “¿Dónde van a parar los
artefactos desaparecidos?). Esto al menos si estás de parte de los bandidos. Ve a hablar con Bryn, que está cerca de la entrada de la Fortaleza del Volcán, en la cuesta que lleva a ella, y te contará algo sobre unos monstruos. Cuando termines de hablar, baja un poco por la cuesta y a la derecha ya verás los 3 monstruos, que son gnomos, mátalos a los 3 y vuelve a hablar con Bryn.
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Ciudad Puerto Medicina para todos
Ve a hablar con Belschwur (nº 11) y te dará unas cuantas pociones, las cuales tendrás que repartirlas entre ciertas personas. Algunas puede que no te aparezcan en el lugar indicado, pues simplemente ve a otra hora del día. Y Cole, como podrás ver en el mapa, lo encontrarás en dos sitios diferentes, así que si no está en uno, ve al otro. Elias (nº 6), Josh (nº 18), Finn (nº 10), Martha (nº 1) aunque a ésta tendrás que dársela a su marido Arno (nº 2) que está al lado suyo, Cole (nº 15) Hablar con el comandante de la ciudad
Después de completar la búsqueda “Medicina para todos”, ve hacia donde está
Rodriguez (nº 35) y otro guardia te dirá que Carlos (nº 58) quiere verte, así que ve hasta su localización. Al hablar con él ya habrás completado la búsqueda, pero ahora tendrás que elegir a que bando unirte. Puedes elegir el que quieras. Después de elegir, podrás conseguir una búsqueda de él, pero vamos a dejarlo para más adelante. Evidencias de Marcelo
Ve a hablar con Marcelo (nº 52) y te pedirá que vayas a hablar con Weasel (nº 46) para conseguir pruebas que lo delaten. Conseguirás dos misiones nuevas “Devolver los paquetes a Weasel” y “Sigue a Garth discretamente”.
Ahora continua por esa calle hacia el Este y por el camino te encontrarás con una señorita de compañía, Lilly (nº 39), la cual te ofrecerá sus servicios por 100 monedas de oro; si aceptas, la búsqueda se interrumpirá y tendrás que empezarla desde el principio. Después de pasar la noche con Lilly (conseguirás 100 de experiencia), habla con Sonya y dile que una de sus chicas está trabajando por su cuenta (conseguirás 50 de experiencia). Pregúntale que otra señorita de compañía te recomendaría y te mandará con Olga, previo pago de 50 monedas de oro y también conseguirás 100 de experiencia. Volviendo con la búsqueda principal, la de “Devolver los paquetes a Weasel” todavía se mantendrá, pero “Sigue a Garth discretamente” no, así que como dije antes, tendrás
que volver a hablar con Weasel y te dirá que aún no se jodió la cosa del todo y conseguirás otra búsqueda “Encontrar a Garth” que consiste en encontrar al socio de Garth. Pues ve hasta el socio de Garth, que es Cutter (nº 16). Estarán los dos juntos y al acabar la conversación tendrás que luchar contra los dos. Encárgate primero de Garth que es el más débil y sobre todo no dejes que te rodeen por que si te ataca aunque sólo sea un poco de lado, no podrás bloquearte y Cutter a estas alturas es bastante duro. Ve con calma cubriéndote y atacando SÓLO cuando tengas una oportunidad, no arriesgues nunca. Te costará bastante, pero se puede conseguir. En realidad, al ganar
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nolos matas, simplemente eso, les ganas. Pues bien, al derrotarlos se quedarán aturdidos en el suelo, así que coge inspecciona rápidamente a Cutter antes de que se levante para coger el paquete. Ahora tendrás dos opciones, darle el paquete a Marcelo y adicionalmente tendrás que ocuparteadeWeasel. Weasel (tendrás varias opciones cuando llegues a él), o bien darle el paquete La reliquia familiar / Deshacerse de Toni
Ve a hablar con Toni (nº 53) y te pedirá que le consigas un amuleto de oro. Al terminar de hablar con él, ve hasta donde Hernandez (nº 51) y si no te deja pasar, dile que el Don se dejó algunas pertenencias dentro y que puedes encontrar el amuleto del Don. Una vez dentro de la casa, nada más entrar ve a la habitación de la derecha y verás un cuadro con un árbol dibujado. Aunque no aparezca ningún aviso, tu ponte enfrente de él y haz clic con el ratón (o con el botón correspondiente del mando) y se moverá la estantería de al lado. En la siguiente habitación encontrarás el amuleto. Dependiendo de como estés jugando, puedes darle el amuleto a Toni (bandidos) o a Hernandez (magos). Si decides dárselo a los magos, tendrás que echar a Toni de la ciudad. Lukor quiere las cinco partes de la armadura
Ve a hablar con Lukor (nº 28), te dirá que ahí no puede hablar, así que síguelo y habla con él de nuevo. Te ofrecerá 250 monedas de oro por el trabajo que te pide, aunque tu podrás negociar y pedirle 400. Ahora ve a hablar con Vasili (nº22). Puedes pagarle las 200 monedas de oro o darle una paliza (pero después de decirle en la conversación que 200 monedas es mucho) y robarle. Si le das una paliza a Vasili, el precio de la parte de Ingvar (nº 23) bajará a 50, aunque podrás decidir de nuevo si pagarle o robarla. Si decides pelear, no le ataques directamente allí, síguele hasta afuera y pelea después de la pequeña escena. Es hora de ir a hablar con Duram (nº 31). Como no, también podrás usar la fuerza para conseguir su trozo de armadura, sólo que esta vez no entablarás pelea por medio de los diálogos, sinoestá quellevando tendrás que atizarle alAl acabar de no hablar (pero espera a quesino entre casa a la que los barriles). hacerlo conseguirás la parte, unaen la llave. Pues bien, con la llave en tu poder si utilizaste la fuerza, ve a hablar con Ukkos (nº 27), el cual a cambio de un trozo de carne frita te dirá el escondite donde tiene Duram la armadura. Sube por las escaleras de detrás de él y entra en la primera habitación. De nuevo tendrás dos opciones, entregarle los 5 fragmentos de armadura a Carasco (nº 29) (magos) o entregárselos a Lukor (bandidos). Como siempre, si eliges ayudar a los magos, tendrás que encargarte del bandido.
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Dinero por protección de Costa
Ve a hablar con Delgado (nº 3) y te pedirá que vayas a por el oro que le debe Costa (nº 7). Por el camino te encontrarás con Sebastian (te hablará automáticamente) y te dirá que le des a él el dinero (magos). Después de esto, habla con Fuller (nº 5) y provócale para pelear contra él. Cuando haya acabado con él, haz lo mismo con Costa y coge sus objetos. Si decides darle el dinero a Sebastian, tendrás que encargarte de Delgado. Encuentra al espía del ladrón
Ve a hablar con Rodriguez (nº 35), el cual te pedirá que investigues unos asaltos. Tendrás que hablar con Flavio (nº 12), Nelson (nº 19) y Baxter (nº 38) para preguntarles a cada uno de ellos por los robos. Te enterarás de que la persona que apareció siempre en cada uno de los lugares fue Doyle (nº 8), así que tendrás que hablar con él. Ve a la localización del mapa y lo encontrarás en el segundo piso de la casa de Costa. A lo largo de la conversación, tendrás que elegir si entregarlo a los magos (o bueno, a la Orden), al Don o simplemente puedes matarlo. De cualquier forma, ve a hablar con Cid al acabar, y si decidiste ayudar a Doyle, te enseñará unos trucos. ¿Dónde van a parar los artefactos desaparecidos?
Después de haber completado al menos 4 búsquedas para los magos, ve a ver a Carlos (nº 58), infórmale sobre cada uno de los bandidos para coger la recompensa y después dile que la ciudad debería estar a salvo. Si seguiste esta guía desde el principio, ya deberías haber completado también la misión “Paz y Orden”, aún así, mira en su
correspondiente sección para más información. Volviendo con esta búsqueda de los artefactos, cuando termines de hablar con Carlos, ve donde las señoritas de compañía y habla con Sonya (nº 42) para pedirla información (previo pago, claro). Pregunta por la inquisición, los artefactos y el responsable del contrabando. Ahora ve a la habitación de la izquierda, la de las bañeras, y poniéndote frente al cuadro del árbol, pulsa el botón izquierdo del ratón y se moverá la estantería. En el túnel te encontrarás con Scordo y después de una larga conversación, tendrás que luchar contra él y matarlo. Coge la llave de las alcantarillas de su cadáver (así como las demás cosas) y continua por los túneles hasta encontrar una puerta que te lleva a un pasaje secreto de vuelta a la ciudad. Una vez fuera, regresa a donde Carlos para decirle lo ocurrido con Scordo y te mandará deshacerte de él, así que ya sabes, de vuelta hasta donde Scordo para conseguir algo más de experiencia.
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Paz y Orden
Tienes que completar las siguientes búsquedas para los magos: Evidencias para Marcelo, La reliquia familiar, Lukor quiere las cinco partes de la armadura, Dinero por protección de Costa y Encuentra al espía del ladrón. Entonces habla con Carlos (nº 58) y dile que la ciudad está a salvo de los bandidos. Todo el poder para el Don
Completa las siguientes búsquedas para los magos: Evidencias para Marcelo, La reliquia familiar, Lukor quiere las cinco partes de la armadura, Dinero por protección de Costa y Encuentra al espía del ladrón. Entonces habla con Scordo y dile que la ciudad entera es ahora suya. Hablar con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto
Después de hablar completado un mínimo de 4 búsquedas para los bandidos, vete al burdel de Sony y habla con ella (nº 41) para pagarle por información sobre Scordo. Tienes que presionar el botón detrás del cuadro en la habitación de la izquierda para ir al pasaje en donde se esconde Scordo. Te dará un paquete para Don Esteban (nº 23) y una llave para la puerta al final del pasaje, que es un pasaje secreto a la salida de la ciudad. Encontrar las tres escudillas de oro
Ve a hablar con Carasco (nº 29) y te pedirá que encuentres tres escudillas de oro en el mercado negro. En la taberna encontrarás a Dytar (nº 26), el cual intentará venderte una por 150 monedas. Si todavía no sabes como robar, comprarla es tu única opción. La siguiente la tiene Dirk (nº 17) y la conseguirás de la misma forma que la anterior. Ahora ve a hablar con Olf (nº 54), que está en el piso de arriba y en lugar de pagarle por la información de donde está el artefacto, simplemente vete al faro de Jack (nº 24). Una vez dentro, mira detrás de un barril y coge un pergamino de telequinesis. Ahora mira para arriba y verás un objeto dorado, pues utiliza el pergamino en el objeto para cogerlo. Ahora puedes darle los artefactos a Scordo (en favor de los bandidos) o a Carasco (en favor de los magos). Después de completar la tarea, habla con Hernandez, el cual liberará a Olf. si has encontrado la salida de lahermanos ciudad yde completado la búsqueda “UnaAhora, reunión de trillizos”, puedes sacarsecreta a los tres la ciudad por el túnel secreto. Ve siguiendo a Olf después de que Hernandez lo libere y habla con él cuando llegue al punto de encuentro con los hermanos, que será a los pies del faro. Después de hablar con ellos en el faro, ve al túnel secreto y habla una vez más con Olf para decirles que el camino está despejado.
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El anillo de Nelson
Si hablaste con Nelson durante la búsqueda “Encuentra al espía del ladrón”, y con
hablar me refiero a todas las opciones de conversación, te habrá salido esta misión. Ve a hablar convarias Keyleight (nº 21), la esposa de Cid, que esdarle la que tiene el anillo Nelson. Tienes opciones: puedes robárselo; puedes algo mejor, comodeun collar que está en el cofre cerrado en el puerto (ver foto de más abajo) y para el que necesitarás un nivel 3 de abrir cerraduras; o simplemente matarla (aunque Cid se cabreará...). Ahora sólo te queda ir a hablar con Nelson, el cual te dejará quedarte con el anillo. Pieles por carnes
Ve a hablar con Flavio (nº 12) y te pedirá que encuentres una serie de pieles, las cuales encontrarás en las ubicaciones marcadas en el siguiente mapa:
Las blancas son de jabalí y las negras de lobo. Unas veces estarán a la vista y otras escondidas en cofres. Cole (nº 15) te dará una piel de lobo, a parte de eso, es recomendable que aprendas sigilo, te será de ayuda para coger el resto de pieles (a parte de abrir cerraduras). Una de las pieles la puedes encontrar en el tejado sobre Finn (nº 10), en la parte de madera. Por el resto, búscalas por el mapa que puse. También puede que tengas ya algunas en tu posesión, en ese caso, camino que tienes ahorrado. Cuando las tengas todas, vete a ver a Baxter (nº 38) para darle las pieles y el te dará la carne. Ve a darle la carne a Belschwur (nº 11). Después habla con Flavio y te dará dos pociones.
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Dinero por protección de Josh
Si todavía no has visitado el Monasterio, Delgado (nº 3) te pedirá que vayas a buscar lo que debe Josh, pero después de completar la búsqueda “Dinero por protección de Josh” y si no fuiste por la parte de los magos, por que sino, te habrías encargado de Delgado y éste ya no estará en su sitio. Tendrás que ir a la taberna y preguntar por el dinero. Si no quieres escuchar sobre el trato entre Josh y Delgado, simplemente coge el dinero. De otra manera, acepta pagar la deuda a cambio del cotilleo que Josh escuchó. El cofre de Jack
Esta búsqueda aparecerá como consecuencia de “Dinero por protección de Josh” y del
cotilleo de Josh. Ve al faro de Jack (nº 44) y en el piso de abajo (tírate por el agujero nada más entrar o baja por las escaleras de la derecha) en la esquina entre la cama y la mesa verás unos barriles; pues detrás de ellos, en el poste de madera verás (o no, dependiendo de la cámara) una llame, de cualquier forma, sólo con acercarte ya podrás cogerla aunque no la veas. Ahora sube al piso de arriba y ya podrás abrir el cofre con la llave (al menos que yo sepa, no se puede abrir con ganzúas). Aunque no hayas completado la búsqueda “Dinero por protección de Josh”, podrás abrir igual el completar la búsqueda, la única
diferencia es que no sabrás de ella hasta haberla completado. Patty quiere dejar la ciudad
Después de completar “El padre perdido”, podrás conseguirla durante dicha búsqueda,
pero no podrás terminarla hasta haber encontrado a su padre. Pues bien, cuando estés listo, habla con Patty para conseguir la búsqueda, sino la tienes ya. Entonces, si has completado cualquiera de estas búsquedas: “¿Dónde van a parar los artefactos desaparecidos?” y “Hablar con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto”,
habrás descubierto también el pasaje secreto de salida de la ciudad, lo que te permitirá finalizar ya esta búsqueda, hablando con Patty y contándole lo del pasaje. Después de salir de la ciudad, Patty estará en la playa y no podrás hablar con ella hasta el siguiente capítulo del juego. Por cierto, como dato curioso, en cuanto Patty se fue de la taberna, me puse a robar absolutamente todo lo del local y nadie me atacó... por si acaso graba la partida antes y haz la prueba.
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La esposa enferma del granjero
Arno (nº 2) necesita una cama decente para su esposa enferma. Después de hablar con él, ve a hablar con Costa (nº 7) y alquílale una cama por 30 monedas. Después de hacerlo, ve a hablar con Arno y también con su mujer Martha. Ahora ve a hablar con Belschwur (nº 11) y cuéntale lo sucedido; en agradecimiento te dará 2 pociones curativas potentes. Philus quiere vender su pescadería
Ve a hablar con Philus (nº 9) y verás que está intentando vender su tienda por 300 monedas y tendrás que encontrarle un comprador. Antes de nada, si todavía no tienes una botella de ron, tendrás que comprarle una a Patty (nº 25) por 40 monedas; si ya la tienes, escusas de ir a comprarla. Ahora ve a hablar con Nico (nº 24), dale la botella de ron y después cómprale el “anillo de Nico” por 300 monedas y entonces decidirá comprar el negocio de Philus. Como
recompensa, Philus te dará 2 perlas. Recaudar de Alvaro
Recibirás esta tarea de Weasel (nº 46), pero sólo si no has ido al monasterio y has completado las búsquedas “Dinero por protección de Costa” y “Evidencias de Marcelo” (evidentemente ambas a favor de los bandidos). También necesitarás completar “Walter necesita un descanso” (ver en su sección correspondiente).
Habla con Walter y dile que necesitas su ayuda, después pregúntale por el arma de Marcelo. Tendrás que pagarle 50 monedas por la información, pero dos veces, así que en total serán 100 monedas. Cuando termines de hablar con él, ve a hablar con Weasel. Ahora, durante la noche, ve a donde Álvaro (nº 49) y espera a que se vaya del mostrador. Entonces cuando ni Álvaro ni nadie esté mirando, abre la puerta (nivel 1) y baja. Abre su cofre (Nivel 2). Después de esto, dale de vuelta el arma a Álvaro (no intentes conseguir más dinero de él, acepta las 100 monedas). Recaudar de Konrad
Ve a hablar conque Konrad (nº 56)de y pregúntale sobre unsobre trabajo de seguridad. Después habla con Tilda está afuera la casa de Konrad, Konrad y ve a hablar con Weasel (nº 46) para contarle sobre las vacas. Entonces vete a donde el granjero (en la parte Este del mapa, donde están los nº 1, 2 y 3). Cuando sea de noche, ataca a la vaca Berta (el guardia estará durmiendo; también asegúrate de que el segundo no te vea). Entonces el granjero irá a por ti, así que déjalo aturdido. Cuando esté oscuro, entra en la habitación de Konrad por el tejado por el lado izquierdo de la casa (tendrás que subir por las escaleras hacia la muralla y de ahí al tejado de la casa). Pon la cabeza de Berta en la cama. Te atacarán, así que salta por el balcón rápidamente.
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Weasel (nº 46) te mandará a donde Sonya (nº 41) para completar la búsqueda de “Una noche con Olga” y conseguir así el hechizo de contar una broma, pero espera hasta el
amanecer. Después vuelve a visitar a Konrad, el cual no querrá hablar (tendrá que utilizar el hechizo de contar una broma). Eventualmente, ve a hablar con Weasel para contarle lo sucedido. Jack necesita ron
Ve a hablar con Jack (nº 44) y te pedirá una botella de ron. Si no tienes, puedes comprarle una a Patty por 40 monedas. Una reunión de trillizos
Probablemente ya la hayas descubierto durante el transcurso de la misión “Encontrar las tres escudillas de oro”. Sino, la conseguirás hablando con Olf (nº 54), en el segundo
piso y te dirá que le cuentes a sus hermanos que se reúnan con él en el lugar indicado: Dytar (nº 26) y Dirk (nº17). Maltratador de mujeres
Vete al burdel de las señoritas y habla con Gwen (nº 43). Te contará que Erikson la ha pegado, así que acepta ayudarla y dale de ostias, pero primero habla con él (está en la siguiente habitación). Antes de que se levante, coge la llave de su cuerpo y los demás objetos. Después de eso, cuando se levante, dile que se vaya. Habla con Gwen y con Sonya y te darán algo de oro. Una noche con Olga
Págale a Sonya (nº 41) 50 monedas y podrás pasar la noche con Olga. Así de fácil. El padre perdido
Ve a hablar con Patty (nº 25) después de haber completado la búsqueda “Maltratador de mujeres” y haber conseguido la llave de Erikson, y te ped irá que la ayudes a
encontrar a su padre. Cuando termines de hablar con ella ve a hablar con Marek (nº 33). Éste no te dejará pasar a ver a Romanov hasta que no le lleves a una de las chicas de Sonya (aunque como alternativa puedes provocarlo a una pelea y/o robarle). Si optas por lo de la señorita de compañía, ve a hablar primero con Sonya (nº 41) y después con Anika (nº 30) y cuéntale su nuevo trabajo. Ve a hablar con Marek y ya te dará la llave para poder pasar. Una vez dentro, habla con Romanov sobre Patty, sobre el capitán Barba de Acero y sobre la llave de Erikson (si sigues hablando con las demás opciones, conseguirás la búsqueda “Cofre del marinero de Romanov”, así que mira en
su correspondiente sección para más información). Te mandará al refugio del capitán Barba de Acero, así que sal de aquí y vete hasta allí y utiliza la llave para abrir la puerta en el lugar indicado en la foto de abajo. Una vez dentro, coge lo que hay en el cofre y llévale el documento encontrado a Patty.
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Cofre del marinero de Romanov
Durante la búsqueda “El padre perdido” (mirar la sección correspondiente para más
información), 34)dos quiere que vayas a buscarle Puesyvesube a lalas plaza cerca de UkkosRomanov (nº 27) y(nº verás puertas, pues entra por la un de cofre. la derecha escaleras. Sube la rampa de la izquierda para salir al tejado y entonces ve por la plataforma de madera hasta la siguiente estancia. Allí verás tres cofres, pues abre el del medio y coge el cofre de Romanov (si, un cofre dentro de otro cofre) a parte de las demás cosas. Antes de continuar, no te olvides de saquear los armarios, el cofre de la derecha y, si tienes la suficiente habilidad de cerraduras, también el cofre de la izquierda. Ahora vuelve a donde Romanov y devuélvele el cofre. Aunque si prefieres estar del lado de los magos, dale el cofre a Sergio (nº 32). Cálculo mental
Ve a hablar con Baxter (nº 38) y te pondrá a prueba. Consistirá en una sencilla pregunta: ¿Cuanto es 14x17? Pues respóndele 238. El mapa de la isla
Si no tienes el mapa de Frincher (nº 21) (por el lado de los bandidos), puedes pedirle a Nelson (nº 19) que te haga un mapa de la isla. Aunque no lo terminará hasta que no encuentres una manera de salir de la ciudad (termina la búsqueda “¿Dónde van a parar los artefactos desaparecidos?” o “Hablar con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto”).
Cuando lo tenga, tendrás que pagarle 250 monedas de oro por él. Walter necesita un descanso
Ve a hablar con Walter (nº 50) y te contará que no tiene tiempo para descansar. Después de hablar con él, ve a hablar con Álvaro (nº 49) que está en la casa de al lado; éste te pedirá que encuentres dos ayudantes y también te dará dinero para que les pagues y les mandes a trabajar.
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Pues bien, sal de la casa y dirígete a la izquierda, junto a la puerta de la ciudad verás a uno de los ayudantes de herrero barriendo. Ahora vuelve a la zona donde está Walter y sube por las escaleras, verás al siguiente ayudante sentado al lado de la torre. Cuando termines, ve a hablar con Walter y dile que ya se puede tomar un descanso. Cualquier cosa que cure
Leonardo (nº 48) está buscando plantas curativas. Tienes que traerle 10 hierbas curativas, 5 plantas curativas y 2 raíces curativas. Cuando se las des, Leonardo te preparará una poción que incrementará tu energía vital máxima en 10 puntos. Todo lo que no está concretado
Ve a hablar con Walter (nº 50) y te pedirá que le consigas chatarra de fuera de la ciudad. La conseguirás cazando gnomos. Cuando se la lleves, te dará 300 monedas de oro a parte de otras cosas. Los hijos de Tilda
Ve a hablar con Tilda (nº 55) y te pedirá que encuentres a sus tres hijos. Si ya habías hablado con ellos con anterioridad no hace falta que vuelvas a hacerlo. La localización de los hijos (Beppo, William y Leon) es la indicada en el siguiente mapa.
Desplumar al carnicero
Si te uniste a los bandidos, entonces Cid (nº 20) te mandará a por Dargel (nº 36) (después de terminar la búsqueda “Encuentra al espía del ladrón”, evidentemente a
favor de los bandidos). Una vez encuentres a Dargel, tendrás que luchar con él después de la conversación. Cuando se levante de nuevo, vuelve a hablar con él y éste seguirá sin querer colaborar, entonces la búsqueda quedará cancelada. Vaciar el cofre de Dargel
Después de “terminar” la búsqueda de Desp lumar al Carnicero y ver que Dargel no va a
colaborar, vuelve a hablar con yCid (nºal20) y te pedirá vacíes el cofre dealDargel. al edificio de Dargel de noche sube segundo piso.que Vete sigilosamente cofre y Ve
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ábrelo con ganzúas (necesitas nivel 1) o un hechizo. Cuando lo hayas echo, vuelve a hablar con Cid para contárselo. Un paquete para el Don
Scordo (búsqueda “Habla con el jefe de los bandidos de Ciudad Puerto) te da un
paquete para el Don. Después de entregar el paquete a Esteban (nº 23 en el mapa del campamento bandido), la búsqueda acabará. En agradecimiento, el Don te hará uno de sus hombres. Ahora puedes comprarle un traje de caza por 1000 monedas. Cuando le informes a Scordo que completaste la tarea, te dará 500 monedas de oro. Campamento de bandidos Ir de caza con Doug
A Dougayuda (nº 1) para te lo matar encontrarás nada más entraryen los pantanos te enterarás de que necesita a un gusano. Síguelo ayuda a matar aly gusano cuando lo encontréis. A cambio te dará 30 monedas y 5 trozos de carne cruda para Rachel (nº 18). Cerveza para la banda
Rhobart (nº 16) te pedirá que le lleves 10 botellas de cerveza a Rachel (nº 18). Puedes hacer que Rachel te de 100 monedas de oro en lugar de las 50 que te pedía Rhobart o también puedes dársela sin cobrar nada. Cuando vuelvas a hablar con Rhobart, más de lo mismo. Carne para la banda
Después de completar la búsqueda “Ir de caza con Doug” y conseguir 5 piezas
adicionales de carne cruda, ve a hablar con Rachel. Los animales que están al Sur del campamento de bandidos, son una buena fuente de comida. A cambio de esto, Rachel te dará 10 monedas de oro. Lacayo de Brogar
Cuando hables con Brogar (nº 5), te pedirá que le traigas carne de Rachel (nº 18). Si te resistes, sus hombres te atacarán. Si ya has conocido a Rachel (por la búsqueda “Carne para la banda”), dale la carne frita. Perro perezoso
Brogar (nº 5) te dirá que hagas que Clay (nº 13) se ponga a trabajar relevando a Phil. Puedes hacerlo pagándole 20 monedas en total o derrotándolo en una pelea. En agradecimiento, Phil (nº 14) te dará 25 monedas. Una botella de cerveza para el borrachín
Ve a hablar Luisde (nºBeppo 10) y te de cerveza. Puedes Oeste (y dos con al Este) (nºpedirá 19); enuna la botella casa al lado de Lorenzo (nºencontrar 6); otra enuna la al
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casa de Brogar (nº 5); también en la de Oscar (nº 17) y en la de Rachel (nº 18). Tan sólo tienes que tener cuidado de que no te pillen. Si lo prefieres, también puedes comprarle una a Obel (nº 15) por 20 monedas. Cuando se la hayas llevado a Luis, te enseñará habilidades de caza. Los trabajadores vuelven al trabajo
Ve a hablar con Hawkins (nº 7) y verás que tiene problemas con que sus hombres se pongan a trabajar. Empieza por ir a hablar con Dwight (nº 12). Cuando te pregunte que por que se debería mover, dile que por que se lo ordenas tu. Ahora ve a hablar con Branon y dile que matarás a los insectos que están en la localización marcada en esta foto:
Cuando los(sihayas matado, dile que puede poner a trabajar que ya no que hay bichos ya los habíasvuelve matadoyantes porse casualidad, entonces dile por directamente se ponga a trabajar). Después de esto, cuéntale a Ricardo (nº 2) lo que pasó para que te de oro adicional. Ahora ve a hablar con Enrico (nº 9) y te contará algo de unos fantasmas. Pues ve a hablar con Dwight (nº 12) sobre esto y te dirá que le podrías dar una baratija inservible y decirle que le vale como amuleto. Pues ve al trozo de tierra entre el nº 1 y el nº 10 y abre el cofre para coger el amuleto inútil de dentro. Llévaselo a Enrico para convencerle de que vuelva a trabajar. Por fin has terminado, así que ve a decirle lo ocurrido a Hawkins (nº 7). A parte de eso, podrás comprar un traje de trabajador por 500 monedas. Hacia las ruinas del templo con Lorenzo
Lorenzo (nº 6), se ofrece a ir contigo a robar a uno de los templos. Después de aceptar, síguelo y verás que no hay ni templo ni nada, así que tendrás que luchar contra él o pagarle 50 monedas. Rhobart necesita hierba
Rhobart (nº 16) te pagará 70 monedas por cada 10 hierbas que le lleves. Encontrarás las que necesitas en el agua alrededor de su casa. Entrega de artefactos
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Beppo (nº 19), que está cerca de la entrada del templo, necesita ayuda para mover las cajas. Después de completar la búsqueda “Los trabajadores vuelven al trabajo”, Beppo
te dará 20 monedas de oro. Los cazadores vuelven a la caza
Después de la primera conversación con Brogart (nº 5), puedes hablar sobre él con Sam (nº 4) y decirle que puede regresar a sus tareas de cazador. Después de esto recibirás la búsqueda. Tienes que hacer que los subordinados de Sam trabajen. Doug (nº 1) empezará a cazar si le ayudas con la búsqueda “Ir de caza con Doug”,
mientras que Luis (nº 10) aceptará sólo si matas a las ratas que están en la porción de tierra justo al Sur de su localización. Vuelve a hablar con él cuando las hayas matado. Ahora ve a hablar con Sam y cuéntale lo sucedido con los trabajadores, aunque no se pondrá a trabajar de nuevo hasta que no hayas completado la búsqueda “Lucha por el poder” y le digas a Brogart que deja a Sam sólo (o mátale al final de la lucha en la
arena.... no recomendable por que sino no podrás hacer el resto de búsquedas). Lo que el oro se llevó
Después de completar la búsqueda “El lacayo de Brogar”, puedes preguntarle a Brogar
(nº 5) por sus luchadores. Te enterarás de que uno de ellos, Dorgan, ha desaparecido en la ciénaga. Luis (nº 10) te dará su localización después de que le des una botella de cerveza (búsqueda “Una botella de cerveza para el borrachín”). Vete a la pequeña porción de tierra al Sur de donde está Luis y mira al Sureste, verás una cueva, pues entra en ella. Dentro encontrarás varias polillas a las que deberás matar y el cuerpo de Dorgan; examínalo para coger la lista (además de las otras cosas) y regresa a donde Brogar, el cual te pedirá la lista. El mejor luchador del campamento de bandidos
Vete a donde está Craig (nº 11) y te ofrecerá apostar en la arena. Si ganas, conseguirás el doble de lo que apostaras. Antes de cada pelea, apuesta con Craig y ve a hablar con el personaje indicado para pelear, síguelo a la arena, derrótalo y vuelve a hablar con Craig para recoger el dinero. -Ricardo (nº 2) (10 monedas) al que puedes desafiar sólo después de una conversación inicial -Lorenzo (nº 6) (20 monedas) si le derrotaste antes en la búsqueda “Hacia las ruinas del templo con Lorenzo”, no querrá luchar contigo, así que Craig te devolverá el dinero de
la apuesta. -Craig (50 monedas) -Domingo (nº 3) (100 monedas) Antes de que quiera luchar, tendrás que darle una cerveza (mira la búsqueda “Una botella de cerveza para el borrachín”).
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-El último luchador al que puedes desafiar es Brogar (nº 5), aunque no querrá luchar contigo hasta que no derrotes al resto de luchadores. Juegos prohibidos
Si le cuentas a Rachel (nº 18) que Craig está organizando peleas (Búsqueda “El mejor luchador del campamento de bandidos”). Si quieres ayudarla y decirle a Craig que pare con las peleas, la tarea será cancelada, pero también puedes mentir a Rachel diciéndole que la pelea ha terminado. Aunque tampoco tienes por que contarle absolutamente nada, simplemente completa la búsqueda “El mejor luchador del campamento de bandidos”, entonces dile a Craig que
nadie más quiere luchar contigo, después dile que quieres apostar y que si queda alguien con quien puedas hacerlo).... con esto acabarás la búsqueda sin tener que decirle nada a Rachel. Dinero por protección en el campamento de bandidos
Después de completar “Lo que el oro se llevó”, Brogar (nº 5) te pedirá que recaudes un
dinero de las siguientes personas: Oscar (nº 17), Hawkins (nº 7), Dwight (nº 12), Obel (nº 15), Rhobart (nº 16) (primero tienes que completar la búsqueda “Momias de Rhobart”), Luis (nº 10), Branon (nº 20) (sino está en la localización del mapa, entonces
prueba a ir al trozo de tierra más grande que está entre el 1 y el 10, lo verás escavando allí), Doug (nº 1), Enrico (nº 9) (si este tampoco está en su lugar, entonces ve al Sur del segundo lugar en donde puedes encontrar a Branon). Una vez que hayas recaudado lo de todos, es cosa tuya si le das las 200 monedas que conseguiste a Brogar o si te las quedas tu, la búsqueda la acabarás igual en cuanto vuelvas a hablar con Brogar. Momias de Rhobart
Esta búsqueda la conseguirás cuando vayas a cobrar la deuda de Rhobart (nº 16) en la misión “Dinero por protección en el campamento de bandidos”. Te dirá que primero tienes que matar a unas momias que están por los alrededores de su casa. Tírate al agua y ya las verás fácilmente (son 3 en total). Lucha por el poder
Recibirás esta búsqueda después de hablar sobre Brogart con Sam (nº 4). Cuando completes la búsqueda “Dinero por protección en el campamento de los bandidos”, ve a
hablar con Rachel y cuéntale como Brogart te mandó recaudar las deudas y que ya lo hiciste. Rachel te pedirá que amenaces a Brogart, pero sólo lo podrás hacer después de terminar la búsqueda “El mejor luchador del campamento de bandidos”. Al haberlo amenazado,
ya terminarás la búsqueda, pero vuelve a donde Rachel para que te de la recompensa, un lugar en donde dormir: La vieja casa de Brogart. Fragmentos dorados para Oscar
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Ve a hablar con Oscar (nº 17) y te pedirá una pieza de una espada para el Don. Pregunta a Luis (nº 10) por los fragmentos (tendrás que darle una cerveza por la información.... mira la búsqueda “Una botella de cerveza para el borrachín”). Algunos trozos puede que
ya los tuvieras de antes (en Eliteguias acostumbramos a explorar todos los sitios y ya teníamos 4 antes de empezar la búsqueda, sólo faltaba el de Luis). Aquí os dejo la localización de los 5 trozos, aunque no tienes por que cogerlos por el siguiente orden. Luis te dará un fragmento a cambio de 2 cervezas (aunque también puedes robarle). El segundo trozo se lo puedes comprar a Craig (nº 11) por 100 monedas. El tercero está en un cofre en el trozo de tierra grande entre el nº 1 y el nº 10. El cuarto lo tiene Brogar (nº 5); éste aunque se lo puedes robar, también puedes haberlo conseguido al completar la búsqueda “El mejor luchador del campamento de bandidos” y robárselo mientras estaba aturdido. Y el último trozo lo encontrarás en el cadáver de Dorgan (ver la búsqueda “Lo que el oro se llevó”).
Cuando tengas todos los fragmentos, Oscar te mostrará la espada. Entonces podrás quedártela (Oscar no querrá hablarte más) o dársela de vuelta y entonces pagarle 200 monedas para poder llevársela al Don tu mismo... o devolvérsela y luego robársela. Fiebre del oro
Habla con Rachel (nº 38) para conseguir la búsqueda. En cuanto completes las siguientes búsquedas, vuelve a hablar con ella y la habrás completado: Los trabajadores vuelven al trabajo, Los cazadores vuelven a la caza, Lucha por el poder. Una audiencia con Don Esteban
Primero tienes que haber completado la búsqueda “Fragmentos dorados para Oscar”.
En cuanto tengas la espada, ve a mostrársela a Rachel (nº 18). Ahora ve a donde el Don (nº 23) y entonces podrás darle la espada, pero sino quieres perderte una cuantas búsquedas, lee con atención la siguiente sección “Bug del juego en el campamento de bandidos”; ya está explicado el problema y la solución. Bug del juego en el campamento de bandidos
Problema A partir de aquí (búsqueda “Una audiencia con Don Esteban”), tuve un problema con el
juego, puesto que Don y Fincher no me decían nada al intentar hablar con ellos, por lo que lógicamente no me podían dar las siguientes 6 búsquedas: Conquista del campamento de artefactos (aunque como ya explico en su sección, ésta se puede completar igual aunque no te la de), Trabajo salvaje, Hablarle a Fincher sobre la entrada al extraño templo del Este, Se busca cazador de tesoros, Informe de situación para el Don, Un trabajo para los trillizos. Por lo que en mi caso, en esta partida fui directamente a hacer la búsqueda de hablar con Illumar y negociar con la fortaleza del volcán, terminando así el capítulo 1. Para poder escribir en la guía estas cuatro búsquedas, tuve que empezar otra partida nueva (aquí y sólo aquí utilicé trucos para poder avanzar más rápido, por que en situaciones normales, te arruinan el juego y le quitan toda la gracia).
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Por lo de los bandos bandidos / magos, es normal que te queden búsquedas sin hacer, pero para prevenir esto que me pasó a mi, es recomendable que no te confíes sólo en los guardados rápidos y de vez en cuando hagas alguno normal como respaldo. Solución Nada más encontrarte con el Don, escoge las siguientes opciones -La primera opción “Soy un náufrago...”. -Te traigo la espada que estás buscando. Ahora en lugar de seguir hablando con él, ve a hablar con Fincher y podrás preguntarle por la inquisición y te acabará dando la búsqueda “Conquista del campamento de artefactos”. Si habías hablado con el Don después de darle la espada, entonces ahí ya se
jodía todo... Pues bien, termina la búsqueda del campamento de artefactos y después de hablar con Fincher de nuevo (te dirá algo sobre Howkins, si le dices que lo harás tu, conseguirás la búsqueda “Trabajo salvaje”) y también con el Don, tal y como está descrito en la búsqueda correspondiente; pero con el Don, de momento escoge sólo la opción “Los hombres de Rudolf han muerto”.
Ahora ve a hablarle a Fincher y te dará la búsqueda “Hablarle a Fincher sobre la entrada al extraño templo del Este”. Complétala tal y como se indica en su sección correspondiente, pero antes puedes completar (no probé si se puede hacer después) la de “Trabajo salvaje” tal y como se indica en su sección correspondiente. Después de haber completado esas dos búsquedas, vuelve a hablar con Fincher. Ahora dile “Encontraré algunos buscadores de tesoros” y conseguirás la búsqueda “Se busca cazador de tesoros” que deberás completar tal y como se indica en su sección
correspondiente. Vuelve a hablar con Fincher para informarle de lo sucedido y para decirle que los hermanos fueron a la puerta del templo, de esta manera habrás completado la búsqueda “Un trabajo para los trillizos”. Ahora ve a hablar con el Don y dile lo siguiente, por
orden (es importante): -Me gustaría saber algo más de lo que está pasando aquí... -¿Cómo eran las cosas antes de que llegase el inquisidor? -¿Y cuales son tus planes? -¿Qué busca el inquisidor en las ruinas de los templos? -¿Cómo puedo ayudarte? -Estoy dispuesto a ir a la ciudad por ti
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Ahora habrás conseguido la misión “Informe de situación para el Don” (mira en su
correspondiente sección para completarla). Una vez acabada, ve a hablar con el Don y dile lo siguiente: -Scordo está dispuesto a armarla en la ciudad -Si, Scordo me ha dado este paquete para ti Con esto habrás completado la búsqueda “Un paquete para el Don”. Vuelve a hablar
con él y dile: -Don, ¿Tienes alguna tarea para mi? -¿Qué podría estar planeando el Inquisidor? -¿Qué le digo al Inquisidor? -¿No me impedirá la Inquisición hablar con él? -¿Qué es lo que quiere el Inquisidor? -Me encargaré de negociar por ti Con esto habrás activado la búsqueda “Negociar con la fortaleza del volcán”, pero antes de ir a completarla, ve a hablar con Cormac para activar la búsqueda “Hablar con el maestro Illumar”. Mira en su correspondiente sección como completar estas
búsquedas y por queenyauna se ir locon podían haber currado un poco más, porfin quehabrás tener acabado que jugareste doscapítulo..... partidas para los bandidos y en otra con los magos vale, pero esto... En fin, antes de ir a completar estas dos últimas búsquedas, habla con el Don y pídele una armadura de cazador por 1000 monedas. No se si por pedirle la armadura de cazador o por que, pero la búsqueda de Negociar con la fortaleza del volcán, desapareció de las activas (y evidentemente en las completadas tampoco está), pero si te pasa eso no te preocupes, podrás completarla igual. Conquista del campamento de artefactos
Para conseguirla, mira en la sección “Bug del juego en el campamento de bandidos”,
que allí está todo explicado por un posible bug del juego. Por que aunque se pueda completar sin que previamente te la encargue Fincher, mejor sigue lo indicado en la sección, para asegurarse de no fastidiar el juego.
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Una vez allí, mata a todos los que te encuentres (11 en total), pero no llega con aturdirlos, tienes que rematarlos cuando estén en el suelo. Al matarlos a todos, ya la habrás completado. Ahora ve a hablar con Fincher y con Don (Los hombres de Rudolf han muerto). Trabajo Salvaje
Para conseguirla, mira en la sección “Bug del juego en el campamento de bandidos”,
que allí está todo explicado por un posible bug del juego. Una vez conseguida, y tras haberle dicho que hacías tu el trabajo, habla con las siguientes personas: Dwight (nº 12), Hawkins (nº 7) (pídele que haga lo que se le pide), Branon y Enrico. Al acabar tendrás que hablar con Fincher sobre lo sucedido. Hablarle a Fincher sobre la entrada al extraño templo del Este
Para conseguirla, mira en la sección “Bug del juego en el campamento de bandidos”,
que allí está todo explicado por un posible bug del juego. Después de conseguida y antes de partir, pídele el mapa a Fincher, pero sólo el mapa, no escojas ninguna otra opción. Pues bien, fijate en la foto que pongo a continuación, tendrás que ir por donde marca la línea azul que dibujé, que es un pequeño camino que tendrá que seguir hasta llegar a los pies del templo, entonces ya te pondrá que la búsqueda está completada, aún así, vuelve a donde Fincher para decírselo. Se busca cazador de tesoros
Para conseguirla, mira en la sección “Bug del juego en el campamento de bandidos”,
que allí está todo explicado por un posible bug del juego. La búsqueda estará completada si encuentras a Olf (nº 54 en el mapa de Ciudad Puerto) y le pides ayuda. Pero primero tienes que haberlo liberado (mira la búsqueda “Encontrar las tres escudillas de oro / 3 escudillas de oro pa ra Scordo”). Para no perder tiempo en
viajes, al haber completado la misión de las escudillas y liberado a los tres hermanos, puedes pedirles ya allí en el túnel de Scordo que abran la entrada al templo, antes de ir a completar “Informe de situación para el Don”, de esta manera ya estará activada la
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búsqueda “Un trabajo para los trillizos” (comprobado que no da ningún tipo de
problemas al hacerlo así). Informe de situación para el Don
Para conseguirla, mira en la sección “Bug del juego en el campamento de bandidos”,
que allí está todo explicado por un posible bug del juego.
Una vez la tengas activa, tendrás que hacer otra larga caminata hasta Ciudad Puerto y entrar por la puerta Este. Una vez dentro, ve a visitar a Scordo y dile que el Don necesita un informe completo, con esto ya habrás completado la búsqueda. Un trabajo para los trillizos
Después de completar la búsqueda “Se busca cazador de tesoros” tal y como se indica
en su sección, ya tendrás activada esta búsqueda, ahora tan sólo te queda volver a donde Fincher para decirle lo ocurrido, tal y como se indica en la sección “Bug del juego en el campamento de bandidos”. Hablar con el maestro Illumar
Habla con Cormac (nº 22) y te mandará hablar con Illumar, que está en el monasterio de los magos. El te puede ayudar en el arte de crear hechizos. Entrarás en la fortaleza durante la búsqueda “Negociar con la Fortaleza del Volcán”. Pues bien, en cuanto
puedas, ve a hablar con Illumar (nº 21 en el mapa de la fortaleza). Sólo conen hablar con él la primera vez, ya completado la búsqueda, lo demás lo veremos la correspondiente sección de habrás la Fortaleza del Volcano. Negociar con la Fortaleza del Volcán
Para conseguirla, mira en la sección “Bug del juego en el campamento de bandidos”,
que allí está todo explicado por un posible bug del juego. Cuando te acerques a la entrada de la fortaleza, te hablará automáticamente Santiago, así que dile que has venido a hablar con el Inquisidor por que traes un mensaje de parte del Don. Entonces aparecerás también automáticamente frente a Pallas, el cual te dará un mapa del lugar. Fortaleza Volcán Sigue a Kalib - Taylor
Esta búsqueda empezará automáticamente después de que le preguntes a Kalib (nº 5) (o Taylor nº 4) por un lugar donde dormir. Ve siguiéndolo y al entrar en el jardín, Aric (nº 7) te hablará automáticamente y empezará otra búsqueda. Cuando termines de hablar con Aric, habla con tu guía (Kalib o Taylor) y te llevará a los aposentos de Hemlar, en cuanto llegues a parte de ver que está muerto, encontrarás el Inquisidor, cual te dará unaallí, nueva búsqueda. Habla con tu guíateuna vez más ycon terminarás la el búsqueda.
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Consíguete un bastón de combate
Esta búsqueda te la dará Aric (nº 7). El bastón lo puedes conseguir del herrero Karlsen (nº 9). Aunque ya tengas un bastón, tendrás que conseguir uno nuevo igualmente. Una vez que lo tengas, ve a decírselo a Aric para terminar la búsqueda. Entrenamiento básico
Te la dará Aric (nº 7) una vez le digas que has obtenido el bastón. Tendrás que luchar contra tres enemigos. El primero es Tucker (nº 10), el segundo es William (nº 8), y el último es Kato (nº 6). Con los dos primeros tendrás que enfrentarte una vez (en la arena), y con Kato 2 veces, una en el jardín y otra en la arena. Aún queda un adversario más, Aric, así que ve a luchar contra él (sino lo das vencido, mira la búsqueda “Engañar a Aric”). Cuando acabes con él, informa a Vitus (nº 12) de
que ya acabaste el entrenamiento básico. Ahora tendrás acceso a la parte superior del monasterio. Engañar a Aric
En el caso de que pierdas la pelea con Aric, aunque puedas seguir intentándolo, deberías hablar con William (nº 8), el cual te mandará hablar con Caspar (nº 13). Ahora tendrás que ir a hablar con Dalman (nº 15). Aparte de comprarle dos botellas de vino, sigue hablando con él y deberías conseguir el “ardiente”, así como la búsqueda “Dalman confía en ti”. Ahora ve a hablar con Karlsen (nº 9) y pídele un arma que sea muy mala. Con la peor espada del mundo en tu poder, ve a hablar con Aric (nº 7) y durante la conversación, ofrécele el vino y elige siempre las primeras líneas de diálogo. Durante la conversación habrás acabado esta búsqueda y le habrás dado la peor espada del mundo a cambio de la suya. Ahora ya puedes volver a retarle y acabar ya con la búsqueda “Entrenamiento básico”. La entrada a la fortaleza
Una vez que tengas acceso a los niveles superiores del monasterio (es decir, haber terminado la búsqueda “Entrenamiento básico”), ve a ver a Ignatius (nº 22). Síguele
hasta la librería y allí habla de nuevo con él para preguntarle por la puerta cerrada. Entonces te mandará a donde Pallas (nº 3), el cual la abrirá. Encontrar al asesino de Hemlar
Ve a hablar con Vitus (nº 12). Te dirá que vayas a hablar con Caspar (nº 13). Ahora tendrás que investigar la escena del crimen. Así que ve a la habitación en donde fue asesinado y coge los siguientes items: Cuchillo de cocina (al lado del cuerpo de Hemlar), un paquete pequeño de hierba (al lado de la estantería) y el monedero de Hemlar (debajo de la cama, justo al lado de la jarra de vino).
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Una vez que los tengas, vuelve a hablar con Caspar y dile todos los objetos que encontraste. Cuando termines de hablar con Caspar, ve a hablar con Pallas (nº 3) y pregúntale por la lista de gente que puede salir del monasterio, aunque no te la dará hasta que no completes la búsqueda de “Entrenamiento básico”. Una vez que lista, ve hablar con Ash 23) para preguntarle sobre Hemlar. Después ve atengas donde la Karlsen (nºa 9) y enséñale el (nº cuchillo después de preguntarle por Hemlar. Ahora habla con Tucke (nº 10) y entonces pregúntale a Harlok (nº 14) sobre todo lo que puedas. Ve a hablar con Yoki (nº 11), que está en la entrada del cementerio y tendrás que intimidarlo diciéndole que perderá su trabajo. Vuelve a hablar con Caspar (nº 13) y después con Taylor (nº 4), con el que sino habías hablado antes con él, ahora tendrás que hablarle dos veces. Por último, vuelve a hablar con Ash (nº 23) y si quieres evitar luchar con él, dile que puedes ayudarle. Te acabará dando 10 porros de hierba y la siguiente búsqueda
empezará, “Distribuir los cigarrillos de hierba en la fortaleza”. Pues ve a completar esa
búsqueda (mira en su correspondiente sección) y después sigue leyendo aquí. Procura ir con la barra de salud llena y ve a la casa de baño, la puerta cerca de Caspar (nº 13). Métete en una de las tinas y espera al asesino. Cuando aparezca, tendrás que luchar con él. Se supone que sólo tienes que derrotarlo y que no hace falta rematarlo cuando esté inconsciente, yo por si acaso no lo hice. Ahora ve a hablar con Vitus y elige que recompensa quieres: poción de fuerza o poción de magia. Distribuir los cigarrillos de hierba en la fortaleza
Pues como su nombre indica, tienes que ir repartiendo los porros a la siguientes personas: -Caspar (nº 13) -Kato (nº 6) -Karlsen (nº 9) -Yoki (nº 11), en lugar de pagar, puede dejarte acceder al cementerio, con lo cual habrás terminado la búsqueda “Acceder al cementerio” -Tucker (nº 10) -Harlok (nº 14) -Kalib (nº 5) -Taylor (nº 4), puedes sacarle 50 monedas más
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-Dalman (nº 15) Con esto ya habrás acabado la búsqueda de los porros. Acceder al cementerio
Ve a hablar con Yoki (nº 11), que está guardando el acceso al cementerio y puedes sobornarle para que te deja pasar con: Un pergamino de ilusión, el estofado de Harlok o el porro de la búsqueda “Distribuir los cigarrillos de hierba en la fortaleza”. Un nuevo puesto para William
Cuando hayas terminado la búsqueda de “Encontrar al asesino de Hemlar”, William (nº
8) te hablará automáticamente en cuanto te acerques a él, entonces dile que él puede entrenar a los reclutas y recibirás la búsqueda. Ahora vete a hablar con Vitus (nº 12) sobre William para decirle que él los podría entrenar. Finalmente ve a hablar con William y acabarás la búsqueda. Dalman confía en ti
Esta búsqueda te la dará lógicamente Dalman (nº 15). Una vez la tengas activada, ve a hablar con Taylor (nº 4) y pregúntale por lo del estiercol, sólo aceptará a cambio de 10 manzanas. Probablemente ya las tengas de antes, y sino, tienes unas cuantas repartidas por el monasterio, aparte de que puedes comprárselas a Caspar (nº 13) por 8 monedas cada una. La prueba del maestro Vitus
Dile a Vitus (nº 12) que quieres hacer la prueba. Después ve a la cripta del cementerio (tienes que terminar la búsqueda “Acceder al cementerio”). Una vez dentro, tienes que
buscar en todos los esqueletos (no te olvides de coger todo lo que encuentres) y en uno de ellos (el esqueleto de Berengir) verás una llave, la cual abre el cofre de Berengir que está dentro de esta cripta. Dentro de ese cofre encontrarás el libro “La sensatez en el combate”, así que ve a enseñárselo a Vitus. Si también terminaste “Dalman confía en ti”, entonces Vitus te
entrenará.
La prueba del maestro Ignatius
Ignatius (nº 22) te llevará a la librería y te pedirá que leas todos los libros de la librería (son 2), en cuanto lo hagas, ve a hablar con Rufus (nº 24) y dile que se aparte del libro para poder leerlo, después lee los otros dos libros de la habitación y finalmente tira del anillo de la puerta para que se abra y puedas bajar. Sigue avanzando por los pasillos hasta llegar a una habitación grande.
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Tendrás que leer todos los libros marcados con un punto rojo en la foto de arriba. Al tirar del anillo marcado en azul, se abrirá una puerta que lleva al Norte y en donde hay un esqueleto dentro con el que tendrás que luchar, aunque puedes escapar rápidamente hasta Rufus, el cual te ayudará en la pelea. Ahora abre la puerta marcada en 1 y salta por el agujero en el suelo. Lee el libro, pasa por la puerta, lee otro libro y examina la bola de cristal de apertura. Con esto conseguirás un hechizo con el que podrás abrir las puertas 2 y 3, así como cualquier cofre cerrado de la zona. Ahora ve a la habitación 4 y usa la telequinesis para pulsar el interruptor sobre la puerta. Lee el libro de dentro. Ahora vuelve a recargar la telequinesis y ve hasta el punto azul, aunque no la veas, mira hacia arriba por la estantería y conseguirás la runa de transformación en Nautilus. Vuelve a la habitación 1, usa el cristal de levitación y vuela hasta la habitación 5. Dentro encontrarás una bola de cristal de polimorfismo, la cual te transformará en un nautilus. Pues estando en esta forma, vete a la habitación 3 y entonces por el agujero de la pared. Transfórmate en humano otra vez y lee el último libro. Al pasar por la puerta verás a Abrax (punto verde en el mapa de esta página o nº 25 en el mapa de la fortaleza volcán. Una vez aquí, pulsa el interruptor que verás en la habitación y regresa afuera para hablar con Ignatius (nº 22) y decirle que ya has leído todos los libros. El cristal de fuego
Ve a hablar con Ignatius para preguntarle sobre el cristal, entonces te pedirá que encuentres el cristal de fuego. Ahora sal del templo, baja por la cuesta y ve a la derecha del pequeño lago. Ve hasta la entrada del templo y mata al Grillo de Guerra, después entra. Mata a los dos gnomos que te esperan dentro y ponte en la entrada del pasillo de la derecha. Desde allí, sin avanzar, utiliza un hechizo de telekinesis en la palanca de la puerta del fondo. Ahora ya podrás cruzar tranquilamente y coger el cristal de fuego del cuerpo de Natham y llevárselo de vuelta a Ignatius. Rufus está buscando la Sensatez en el Combate
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Ve a hablar con Rufis (nº 24) y verás que está buscando el libro Sensatez en el Combate, así que si terminaste la búsqueda “La prueba del Maestro Vitus”, puedes
dárselo ya. Los artefactos de Severin
Vete a hablar con Cyrus (nº 18) y te pedirá que vayas a ver a Severin (lo encontrarás saliendo del monasterio y siguiendo el camino hacia el Sur), pero antes de salir hacia allí, escoge las demás opciones de conversación. Una vez en donde Severin, dile que vienes de parte de Cyrus y habrás completado una de las misiones (la de las cajas). Después sigue hablando con él y dile que Cyrus te cortará la cabeza si regresas con las manos vacías. Ahora regresa al monasterio y devuelve los objetos. Como recompensa podrás elegir entre 3 objetos diferentes. La prueba del maestro Abrax
Ve a hablar con Abrax (nº 25) y conseguirás la búsqueda en la que tendrás que encontrar a dos novicios, Sirius y Krayban. A Sirius lo encontrarás sentado en una hoguera en la granja de Severin; al hablar con él, te dará unas plantas. Ahora vete al Sureste de aquí y encontrarás el cuerpo de Krayban y algunos gnomos. Antes de volver a hablar con Abrax, tienes que conseguir 5 plantas curativas y 5 de maná, aunque probablemente ya las tengas. Con entregarle las plantas ya habrás acabado la búsqueda, pero si además le informas de los dos novicios, también conseguirás dos pociones curativas débiles por cada uno de ellos que le informes. La prueba del maestro Illumar
Habla con Illumar (nº 21) para empezar su prueba y te pedirá que leas los dos libros de la entrada de esta habitación, así que cuando los hayas leído, vuelve a hablar con él. Ahora tendrás que encontrar una pluma. Puedes comprársela a Enzo (nº 17) por 250 monedas o preguntar a Caspar (nº 13) y recibirla gratis. Por los ingredientes de los hechizos, deberías preguntarle a Abrax (nº 25) y Rufus (nº 24), el cual te ayudará después de completar la búsqueda “Rufus está buscando la sensatez en el combate”.
Ahora ve a hablar con Erlan (nº 20) y te enterarás de su disputa con Enzo. Vete a hablar con Harlok (nº 14) y págale 200 monedas por un pavo. Después de esto, ve a hablar con Enzo (nº 17) y con Erlan (nº 20). Antes de irte habla con Jervis (nº 19) y finalmente regresa a donde Illumar (nº 21). Para poder acabar la prueba, necesitas aprender a crear hechizos y después hacer uno tu mismo. Si necesitas pergaminos en blanco, puedes comprárselos a Caspar (nº 13) por 50 monedas. Ayudar a los guerreros de la Orden en Ciudad Puerto
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Esta búsqueda te la dará Pallas (nº 3) si elegiste el camino del guerrero y completaste el resto de pruebas. Tienes que ir a Ciudad Puerto por la entrada Este y completar las búsquedas “Medicina para todos” y “Hablar con el comandante de la ciudad”. Después tienes que hacerle 4 favores a los magos con las búsquedas. Cuando termines, completa la búsqueda “¿Dónde van a parar los artefactos desaparecidos?”. Entonces
puedes regresar al monasterio y habla con Pallas y con Ignatius. La iniciación
Primero tienes que completar todas las pruebas de losa maestros y contarle lo sucedido a Ignatius (nº 22), entonces ve a hablar con Karlsen (nº 9) para conseguir un bastón de combate y regresa a hablar con Ignatius de nuevo para decirle que ya estás listo. Sigue a Ignatius hasta la sala y tendrás que responder a una serie de preguntas. Dependiendo de como las contestes, se aumentará una de tus estadísticas u otra (se te mostrará información sobre cada respuesta, si pasas el puntero por cada una antes de elegirla). Cuando el ritual termine, sigue al Inquisidor hasta la entrada al volcán y empezarás el capítulo 2. Capitulo 2 Búsquedas de bandidos Discos de cristal para el Don
Durante la búsqueda principal “Discos de cristal para el Inquisidor”, pregúntale a
Esteban (nº 23 del campamento de bandidos) sobre el disco que está en su posesión. Entonces te acabará pidiendo que le entregues a él los discos que encuentres. Al hacerlo, podrás comprarle una nueva armadura (Armadura de Luchador) al Don por 2000 monedas de oro. Regresa a donde el Inquisidor e infórmale sobre lo ocurrido. Aunque estés del lado del Don, tendrás que darle los discos igual, la cosa está en que acepte las condiciones del Don. Al abrir la puerta, aparecerá un grupo de lagartos, pero tranquilo por que como verás, también hay un grupo de magos, por lo que te resultará fácil acabar con ellos. Cuando estés listo, habla con el Inquisidor para acabar el capítulo 2. Búsquedas de magos Ayudando a los magos
Después de darle los discos al Inquisidor “Discos de cristal para el Inquisidor”,
Mendoza te pedirá que hables con Ignatius (nº 22 de la Fortaleza del Volcán). Después de hablar con el Maestro del Fuego, recibirás un amuleto, el cual te protege de cada tipo de daño.
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Regresa a donde el Inquisidor para abrir la puerta juntos. Al abrir la puerta, aparecerá un grupo de lagartos, pero tranquilo por que como verás, también hay un grupo de magos, por lo que te resultará fácil acabar con ellos. Cuando estés listo, habla con el Inquisidor para acabar el capítulo 2. Búsquedas de guerreros de la orden y magos El proyectil mágico
Primero tienes que hablar con Ignatuis sobre los cristales y después ve a hablar con Vitus. Antes de que Vitus acepte enseñarte como usar el cristal mágico, primero tienes que conseguir uno. Uno de ellos puedes encontrarlo en uno de los cofres cerrados en la librería (ver la búsqueda “La prueba del maestro Ignatius”). El cristal de escarcha
Primero tienes que hablar con Ignatuis sobre los cristales y después ve a hablar con Pallas. Pallas (nº 3 de la fortaleza del volcán) no te enseñará como usar el cristal mágico helado hasta que le pagues 1000 monedas de oro. Si le llevas un corazón helado (los consigues de las momias) bajará la cantidad en 250 monedas y si le das un zafiro pequeño, bajará otras 250 monedas, con lo cual el precio quedará reducido en la mitad, 500 monedas. Las momias las puedes encontrar en la parte Este de las afueras del monasterio y para el zafiro pequeño, deberías ver la búsqueda “Gnomos rateros” y abrir el cofre cerrado
indicado en esa búsqueda. Isla prohibida - Discos de cristal Discos de cristal para el Inquisidor
El Inquisidor te pedirá 5 discos de cristal que están esparcidos por toda la isla. Al hablar con él, todas las opciones posibles, queningún te daráproblema las demás(con la búsquedas. El pregúntale primer disco lo tiene el Don, que lo darálosin excepción de si estás en el lado de los bandidos, entonces mira la búsqueda “Discos de cristal para el Don”). Completa las siguientes búsquedas: “El misterio del templo del Este”, “Cyrus llega tarde”, “Frente a la costa Oeste”.
Dale los discos al Inquisidor, que seguirá en la puerta del volcán. Si elegiste el camino del luchador, serás promocionado a Oficial y recibirás una nueva armadura. Cuando estés listo, habla con Mendoza. Entonces la puerta se abrirá y te atacará un grupo de enemigos.
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El misterio del templo del Este
Fincher (nº 21 del campamento de bandidos), te dará una piedra tele-transportadora del campamento de bandidos y te mandará al templo del Este (nº 14 en el mapa de los discos de cristal). ¿Dónde está el templo del Este? Pues para más información, mira en la búsqueda “Hablarle a Fincher sobre la entrada al extraño templo del Este”. Una vez allí, habla con
Maliko en la entrada y te contará lo que ha pasado. Cuando termine la conversación, déjate caer por el agujero trampa que está cerca de él y habla con Dirk que está un poco más adelante en ese corredor. Pasa por el agujero que está a la derecha en la pared un poco más adelante y mata al Necrófago que está allí. Pasa por la puerta de esa zona y pulsa la palanca que está a un lado; con ésto se levantará otra puerta que llevará a donde está Dirk, pero antes ve hasta el final del pasillo y en la siguiente sala usa el cabestrante para abrir la puerta que da al exterior. Ve a hablar con Dirk para decirle que encontraste la salida y te dará un Busto. Entonces sal tu también del templo y regresa a la entrada. Esta vez vete por el corredor de la derecha (ten cuidado con la trampa del suelo sino quieres dar otra vez toda la vuelta). Más adelante te acabarás encontrando con Adan y Dytar. Habla con los dos y después ve por el agujero que está en la pared de la izquierda. En esta nueva sala, nada más entrar tuerce a la izquierda y verás unos sarcófagos, en uno encontrarás un enemigo y en el otro una Espada Diabólica. Pues bien, continua avanzando y te encontrarás con dos necrófagos y con el cadáver de Danilo, en el que encontrarás un mapa del templo del Este. Sube por las pequeñas escalerillas y abre el sarcófago para encontrar otro Busto aparte de otras cosas. Vete al Sureste, mata al necrófago y pulsa la palanca a la derecha de la puerta. Pasa por ella y habla con Olf, el cual te dará el tercer Busto. Ahora vuelve a la cámara del centro del mapa en donde están Adán y Dytar. Pon un Busto en el altar que está a la izquierda de la puerta del Oeste del mapa y haz lo mismo con los dos siguientes. Coge el pergamino de transformación en nautilus y pasa por la puerta. No vayas por la derecha por que saldrán unos pinchos del suelo que te matarán, en lugar de eso, transfórmate en nautilus y vete por el agujero de la izquierda. En la habitación de los sarcófagos ya puedes volver a tu forma normal. Nada más entrar, ve a la derecha, en la siguiente sala pasa a la parte de abajo por la izquierda y por el agujero. Avanza un poco y sube por el borde a la izquierda del sarcófago. Sigue avanzando y llegarás a una sala con un agujero en el suelo. Baja por las escaleras y deberías encontrarte con el Sacerdote Lagarto acompañado por varios esqueletos contra los que tendrás que luchar. Al vencerlos, registra el cadáver del sacerdote y coge el Disco de cristal, así como una runa tele-transportadora (Templo del Este).
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Utiliza la runa para volver a la entrada del templo y habla con cada uno de los bandidos, los cuales compartirán lo que consiguieron contigo. Después de hablar con Maliko, puedes regresar a donde Fincher en el campamento de bandidos para contarle lo sucedido. Cyrus llega tarde
Vete al nº 1 del mapa de los cristales y te encontrarás con Cyrus. Tienes que buscar en la cabaña una manga verde de druida. Vuelve a hablar con Cyrus y después dirígete al punto nº 2 del mapa. Allí te encontrarás con Jasmin, la cual a cambio de que le compres las pieles por 200 monedas, te dejará a su lobo. Si no tienes carne cruda, cómprasela a Jasmin y dásela al lobo. Después de eso, dale a oler la manga verde que encontraste en la cabaña. Ahora tendrás que ir siguiendo al lobo, mientras matas a los monstruos que se crucen en tu camino. El lobo se parará cuatro veces en total. La tercera vez que se pare, encontrarás el Bastón de Druida (aunque en Eliteguias lo encontramos antes por casualidad) y la cuarta vez, encontrarás el templo (marcado en el nº 3 del mapa). Toca la barrera mágica de la puerta y regresa a donde Cyrus. Llévale hasta la entrada del templo y pregúntale por la barrera. Utiliza el hechizo que te dará para destruir la barrera y entra. Mata a los lagartos y ve a la derecha. Mata a otro enemigo y coge el mapa del templo en el cofre.
Ve avanzando hasta el punto blanco del mapa mientras eliminas a los lagartos que te encontrarás por el camino. Aquí tendrá que enfrentarte a un enemigo más fuerte, llamado Vigilante, el cual tiene una llave del calabozo que deberás cogerle del cadáver cuando lo mates.
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Ahora sube al piso de arriba por las escaleras y abre la última celda (ya verás a Dork dentro). Habla con él y te contará algo de un anillo. Sal de aquí y dirígete al punto rojo del mapa. Una vez allí, utiliza el cabrestante para abrir la puerta. Busca un anillo en la pared de la derecha, el cual al tirar de él, abrirá un pasaje en la pared de la izquierda. Derrota al sacerdote, coge la runa tele-transportadora (templo del Noreste) y abre la celda de Eldric a la derecha. Habla con él con todas las opciones y conseguirás un amuleto, entonces habla con Cyrus para que te de el disco y vuelve a hablar con Eldric. Entonces tendrás que seguirlo hasta su cabaña. Cuando lleguéis, habla con él de nuevo y te dará una llave para que cojas el cristal mágico en el cofre dentro de su cabaña. Entrégale el cristal y cuando acabe la conversación, síguelo y te llevará hasta el altar que descubrió antes el lobo Rufus. ¿Dónde es la entrega de oro?
Vete a la granja de Severin (nº 4 en el mapa) y habla con él. Verás que llegaste justo en mitad de una invasión de los gnomos y tendrás que ayudar a matarlos (no te preocupes si en el transcurso de la pelea derribas a algún aldeano, recuerda que mientras no lo remates, volverá a levantarse). Vuelve a hablar con Severin y al elegir todas las opciones de conversación, habrás acabado esta búsqueda, pero aún tenemos que recuperar el disco, que lo tienen los gnomos, así que sigue leyendo. Mira en la zona del nº 14 en el mapa, verás un puente, pues ve hasta ahí (tendrás que pasar primero por una cueva) y justo antes del puente verás a Henrik, pues habla con él sobre Gryger, el jefe de los gnomos; puedes elegir si va contigo o si se queda ahí (yo lo dejé ahí, a ver si lo van a matar y no consigo la recompensa después). Ahora cruza el puente y sigue el camino mientras vas eliminando a los gnomos para llegar al lugar en el que reside Gryger. Pero evidentemente, el lugar va a estar plagado de gnomos, tanto de los normales como de los fuertes (jefes), así que ve avanzando con calma por las mazmorras hasta llegar al Gryger (fíjate en los anillos que verás en las paredes, por que abrirán habitaciones adicionales con tesoros que recoger). Cuando llegues al jefazo, derrótalo y coge el disco de cristal de su cadáver. En tu camino de vuelta, dile aSeverin Henrikyque Gryger y recibirás Arco de Cuerno. Ahora regresa a donde dilehas lo matado sucedidoa para conseguir 500un monedas adicionales. Frente a la costa Oeste
Después de haber completado la búsqueda “Patty quiere dejar la ciudad”, la deberías
encontrar en el punto nº 5 del mapa. Habla con ella y tendrás que seguirla a una tumba al Noroeste (punto nº 6 en el mapa). Al llegar allí habla con ella y te dará una llave. Ve a la tumba y haz clic en la tierra (teniendo una pala en tu inventario); conseguirás un cofre antiguo, así que dáselo a Patty. Ahora tendrás que buscar 5 tumbas sin nombre, que están repartidas por toda la isla:
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-Nº 7: Baja con cuidado por las rocas que verás en esa zona y para salir, una de dos, o bien te tele-transportas a otro sitio o bien utilizas la bola de cristal de levitación que hay en la zona (sino a ver como salias si entras aquí antes de tener cualquier runa de teletransportación). -Nº 8: Verás una casa sobre una roca, pues a los pies de esa roca. -Nº 9: En la parte Suroeste de la isla. -Nº 10: Esta no tiene ninguna complicación para encontrarla. -Nº 11: Al final del camino serpenteante, ve hasta la entrada del templo y mira en un hueco entre las rocas, al lado de una veta de oro. Cuando las tengas todas, regresa al punto nº 6 del mapa. Cuando llegues, en lugar de encontrarte con Patty, te encontrarás con Eronga. Después de hablar con él, síguelo hasta las ruinas y después vete tu sólo hasta el punto nº 12 del mapa, pero ten cuidado por que el camino está repleto de esqueletos; y en la intersección, ve por la derecha (un poco más elevado). Cuando llegues a donde Romanov, puedes simplemente matarlo o hacer un trato con él. De cualquier manera, al acabar, entra en la cueva (si le matas ahora, coge la llave de su cadáver). Una vez dentro, evita la tentación de abrir el cofre por que morirás... incluso aunque tengas el modo dios activado. Sube por la repisa de la derecha, mata a los dos necrófagos y en la siguiente habitación cava en la tumba de Dillinger y coge el disco de cristal de dentro del cofre (así como los demás objetos). A Romanov podías haberlo matado antes (en Eliteguias así se hizo.... por que total vas a tenerlo que matar más adelante en otra búsqueda...) o ahora. En caso de no matarlo, tienes que darle el mapa a cambio de la llave. De cualquier forma, teniendo su llave, vete al punto nº 13 del mapa y busca una puerta que está del lado del acantilado. Dentro estará Patty. Mapa náutico del capitán Barba de Acero
En el caso de que le “Frente dieras aaRomanov el mapaahora a cambio de que la llave para liberar a Patty durante la búsqueda la costa Oeste”, tendrás recuperarlo. El pirata está con sus hombres cerca de la puerta de Ciudad Puerto (nº 5 del mapa). Capitulo 3 Búsquedas adicionales Espadas de lagarto
Cuando vete tengas una espada de lagarto (es más que probable bastantes a estas alturas), a donde el herrero de Ciudad Puerto, Walter (nºque 50tengas en el mapa de Ciudad
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Puerto). Al hablarle, muéstrale la espada de lagarto. A partir de ahora, si le llevas obsidiana (mínimo 8 trozos) y oro, te dará una espada sin pulir con la que podrás hacer una espada de mayor calidad, aunque evidentemente, necesitarás habilidades de herrero para fabricarla. Localizaciones de yacimientos de obsidiana: -En el templo del Este, nada más entrar, en la zona del agujero en el suelo ve por la izquierda. -En el templo del Este, en la habitación donde estaban los dos compañeros y tenías que colocar el primer busto... ve por la izquierda y al llegar a la sala de los sarcófagos. Con esto ya tendrás 10 fragmentos de obsidiana, suficientes para una espada. Los señores maldecidos
Mira en el mapa del capítulo 3 y ve al punto rojo para hablar con Leo. Te pedirá que encuentres 5 anillos, que casualmente no van a estar a tu disposición en un simple cofre, sino que estarán custodiados por un Señor Esqueleto y lógicamente acompañado de sus esbirros, por lo que no será tarea fácil. -En el punto nº 1 (del mapa del capítulo 3), simplemente ve hasta la torre después de matar a los esbirros, acaba con el esqueleto y coge el anillo. -Vete al punto nº 2 (del mapa del capítulo 3) y accede a la torre por el camino indicado por los puntos esqueleto jefe ynegros, coge elcruzando anillo. el puente. Cuando llegues, igual que el anterior, mata al -Ahora ve al punto nº 3 (del mapa del capítulo 3), que es la zona en donde habías ido a matar al Gyrger, pero en lugar de ir hacia su edificio, vete a las ruinas de la derecha y entra en las catacumbas. Tira del anillo para abrir el pasaje. A parte de inspeccionar la zona para coger items y objetos, no te olvides de coger el anillo del Señor, así como su espada de traidor. -Ve al nº 4 (del mapa del capítulo 3), una zona también visitada anteriormente. Busca la entrada a las catacumbas y una vez dentro mata al Señor y coge su anillo. No te olvides de inspeccionar la zona para conseguir objetos y demás cosas. -Por último, ve al punto nº 5 (del mapa del capítulo 3) y el esqueleto estará afuera, aunque deberías subir a la cima de la torre para coger los objetos. Ahora que ya tienes todos los anillos, regresa a donde Leon. Dale los dos primeros y entonces pregúntale por Patroscon. La entrada a su cueva está dentro de la cueva marcada con el punto gris. En lugar de subir por una cuesta, ya verás unas escaleras que bajan, pues es ahí. Mata a Patroscon y coge todos los objetos. Regresa a donde Leon para informarle de esto y para darle el resto de anillos.
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Las espadas: Ventisca y Sorbealmas
Hay cuatro partes de espada escondidas por la isla. Si ya completaste la búsqueda de “Los señores maldecidos”, ya deberías tener una parte, Punta de Espada (nº 3 del m apa del capítulo 3). La segunda parte está en el nº 6 del mapa del capítulo 3. En la zona donde escavar, baja para abajo de todo, en el agua y pasa por un agujeroestá queladatumba a unapara cueva. Avanza hasta la sala de las columnas de piedra y abre el cofre para coger Espada Bastarda Rota. Para forjar la espada Ventisca con estas partes, necesitarás un nivel de herrero 1. Ahora vamos con la segunda espada. La siguiente parte está en el nº 7 del mapa del capítulo 3 (ten cuidado por el camino, por que te deberías encontrar con una bestia parda). Cuando llegues tendrás que enfrentarte a unos ogros, al derrotarlos abre el cofre para conseguir Espada a dos Manos Rota. Sólo queda una parte, la Punta de Espada, que estará en un cofre en el punto nº 8 del mapa del capítulo 3; tendrás que bajar a la playa, yendo por la parte Sur y luego hacia el Norte. Para forjar la espada Sorbealmas, necesitarás un nivel 3 de herrero. La Sorbealmas tiene un daño de 75. Búsquedas de bandidos El retorno de Esteban a Ciudad Puerto
Regresa a Ciudad Puerto y ve a hablar con Carlos para decirle que se largue, que ahora la ciudad es de Don Esteban. Al Don lo encontrarás en la casa que está al lado opuesto del burdel, ya lo verás afuera. Habla con él y aparte de ascenderte a capitán, te dará la oportunidad de comprarle una nueva armadura por 5000 monedas de oro. Ahora ve a hablar con el Inquisidor que estará en el interior del volcán y dile que el Don ha tomado la ciudad. Búsquedas de guerreros de la orden El líder lagarto detrás / fuera de la ciudad
Ve a hablar con Carlos en Ciudad Puerto. Ahora ve a hablar con Magnus (en la puerta Oeste de la ciudad) y con Leto (en la puerta Este). Tendrás que eliminar a 3 grupos de lagartos. Uno de ellos está cerca de la entrada Oeste de la Ciudad, por la parte del pasaje secreto de los ladrones y los otros dos grupos están en los puntos indicados en el siguiente mapa:
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Cuando hayas matado a los tres grupos, ve a decírselo a Magnus y Leto. Finalmente vete a donde Carlos para contarle lo sucedido. Búsquedas del capítulo 3 Proteger la fortaleza del volcán
Después de abrir la puerta del volcán, vuelve para atrás y verás que el monasterio ha sido tomado por los lagartos. Después de matar a los que están atacando a Ignatius, tendrás que encontrar a Cyrus (nº 1), Illumar (nº 2), Abrax (nº 3), Vitus (nº 4) y Pallas (nº 5), éste último estará muerto, así que coge todos sus objetos del cadáver. Ahora regresa a donde Ignatius para contarle lo ocurrido. Ve a terminar las búsquedas “Los suministros de la biblioteca” y “El guerrero lagarto” para finalmente volver a hablar con él para contarle lo sucedido.
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Los suministros de la biblioteca
Esta búsqueda la consigues durante “Proteger la fortaleza del volcán” al hablar con
Abrax. Pues tendrá que a la biblioteca aparecen indicados en elirmapa de arriba. y matar a todos los intrusos (10 en total) que Cuando los mates, busca en sus cadáveres y coge todo lo que veas. Cuando los hayas matado a todos y vuelvas a donde Abrax, deberías tener 3 suministros alquímicos y algunas notas, así que infórmale de lo sucedido y dale los suministros. El guerrero lagarto
Esta búsqueda te la encargará Vitus y te pedirá que vayas a acabar con el lagarto que está en la cripta del cementerio. Cuando lo hayas echo, vuelve a hablar con Vitus. Abrir la puerta grande
Dentro del volcán, el Inquisidor te pedirá que abras la puerta grande. Pues ve a la derecha y al final ve subiendo pro los bordes hasta arriba; verás unos nautilus en el suelo y una brecha en la pared, pues tendrás que transformarte en uno de ellos para pasar por el hueco. Acaba con los necrófagos mientras avanzas a la siguiente habitación y subes por el agujero en el techo. Entonces ve al pasillo; gira a la derecha, a la izquierda y cuidado con una trampa en el suelo. En la siguiente habitación tendrás que luchar con unos lagartos. En este pasillo verás la trampa más evidente gracias al panel del suelo, pero también más dañina, ya que ahora son pinchos lo que saldrán. No verás salida aparente en la habitación, pues tendrás que tirarte por la trampilla que se abrirá en el centro del suelo, pero ten lista tu arma por que aparecerán dos enemigos. Al derrotarlos, sube por las escaleras, mata a los lagartos, activa el cabrestante y vuelve a donde el Inquisidor para contarle lo sucedido (salta ya por esa ventana para ahorrar tiempo). Después de hablar con él, ve por la parte de la izquierda. Más adelante, donde te encuentras con un escorpión, cuando lo derrotes ve por la izquierda, subiendo por la cuesta para estar a la altura de las ventanas o lo que sea en
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donde al otro lado hay unos lagartos. ¿Cómo llegar hasta allí? Te dije que cogieses unos pergaminos de levitación... Pues bien, al matar a esos lagartos (es mejor que utilices magia o armas a distancia antes de levitar hasta ellos), en uno de ellos encontrarás un Busto Antiguo. Activa la palanca pasillo la derecha y ve por el pasillo de la izquierda pasando por las primerasdel barras del de suelo. Entonces pégate al trozo de pared de la derecha y destrózala con una pica para pasar al otro lado. Mata al lagarto y activa la palanca de la pared. Con esto desactivarás las otras dos trampas del pasillo. Ve a la siguiente habitación y elimina a los lagartos que te esperan allí. En uno de los cadáveres encontrarás el segundo Busto Antiguo. A ambos lados de la puerta verás dos altares, así que ya sabes lo que tienes que hacer con los bustos. Una vez abierta la puerta, ve a la siguiente habitación y activa otro cabrestante. Tírate por esa misma ventana para volver a donde el Inquisidor y habla con él para completar la búsqueda. El túnel
El túnel. Después de haber completado “Abrir la puerta grande”, vuelve a hablar con el
Inquisidor. Ahora avanza un poco pero con cuidado; fíjate en el techo, en donde verás un gran bloque, por el que si pasas de bajo...... así que tendrás que avanzar hasta que puedas usar la telequinesis en la palanca al otro lado, para así poder cruzar tu y el resto tranquilamente. Abrir el gran puente levadizo
Avanza con el grupo mientras vais eliminando a los lagartos que aparezcan. Entonces cuando todos se paren, habla con el Inquisidor para conseguir la misión. Ve por la derecha hasta otro puente. Tienes que usar hechizos o armas a distancia para darle al cabrestante del otro lado y bajar así el puente. Entonces crúzalo y avanza hasta encontrarte con Brent. Tendrás que completar la búsqueda “La búsqueda del mapa”;
mira en su correspondiente sección y cuando la termines, sigue leyendo aquí. Brent no te hablará ahora aunque ya tengas el mapa, así que vete aún más atrás para hablar con el Inquisidor y mostrarle el mapa. Ve siguiendo al Inquisidor hasta una pequeña habitación en la que hay un lagarto monje. Allí habla con él sólo hasta que te de la búsqueda “La abertura hacia la cripta”, en la que tienes qu e ir a hablar con Vince para decirle que vaya a donde el Inquisidor. Vuelve a hablar con el Inquisidor una vez que esté allí Vince y síguelo (al Inquisidor) hasta una habitación con un pedestal. Al terminar de hablar con el Inquisidor allí, te dará un busto, así que colócalo en el pedestal para abrir camino.
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Ve avanzando mientras eliminas a los enemigos hasta llegar a una habitación con un pilar de piedra; leelo y regresa a donde Vince. Habla con él y con el Inquisidor y éste se irá. Tu conviértete en Nautilus y pasa por el agujero de la roca. Al pasar, no te olvides de coger la esmeralda y pasa a la siguiente habitación. Mata al lagarto gira laa la izquierda, en dondey te esperan enemigos. Ahora vete a la derecha,y gira esquina a la derecha uno de l osmás lagartos se debería llamar “Portero”, pues cuando mates a ese, busca en su cadáver para conseguir una llave. Ahora ve a donde habías matado a los enemigos de la izquierda y abre la verja de la derecha con la llave que acabas de conseguir, pero todavía no pases, vamos a abrirle primero el camino para el Inquisidor. Vete hacia donde estaba el enemigo con la llave pero un poco antes de la esquina, mira en la pared de la izquierda y verás unas escaleras hacia arriba, pues sube por ellas. Mata a los lagartos y vete por la derecha, al final a la izquierda verás un cabrestante, pues actívalo para bajar el puente y que pueda pasar así el Inquisidor. Con esto habrás terminado ya la búsqueda. Ahora regresa a la verja en la que utilizaste la llave y continua hasta hablar con Ursegor. La búsqueda del mapa
Brent te dirá que tienes que encontrar un mapa del templo y te mandará a donde Jorgensen. Cuando termines de hablar con él, ve por el pasaje a la izquierda de Brent, bajando por donde están las setas hasta llegar a una sala más amplia, con varios cristales. Nada más entrar en esta zona, vete a la izquierda pegado a la pared y encontrarás la Espada Rúnica. Más adelante por ese lado, está Jorgensen, el cual te dirá que sigas un camino cercano. Desde la posición de Jorgensen, gira a la derecha y sube por el camino. En la intersección (donde te espera un lagarto), vete por la derecha y te acabarás encontrando con un grupo de enemigos, de los cuales, uno de ellos soltará una llave del calabozo al morir, así que inspecciona los cadáveres para cogerla. Esta llave abre la celda en la parte de la derecha y dentro encontrarás a Dork, el cual se puede unir a ti (acepta su ayuda). Sal afuera y guiándote por el mapamundi, hacia elpor Surque porteeldeberías camino encontrar hasta la casa Jasmin y sino fuiste siguiendo esta guía, tenvecuidado conde una bestia parda. Al llegar a la casa, procura salvar a la gente de allí. En uno de los cadáveres de los lagartos encontrarás el mapa que estabas buscando, así que regresa a donde Brent. Liberar al fantasma de Ursegor
Cuando hables con Ursegor, habrás activado esta búsqueda. Cuando termine la conversación, coge el busto y sal de esta sala. En la habitación en donde está el Inquisidor, nada más entrar gira a la izquierda y entra en la primera habitación.
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Coloca el busto en el altar y pasa por la verja que se abre. Dentro te encontrarás con Zul Ultur, así que mátalo y busca en su cadáver para encontrar, entre otros items, el cristal que necesitas. Cuando salgas de esta habitación, vuelve a coger el Busto. Al volver al pasillo, ve a la izquierda y pon el Busto en el altar para pasar por la verja. Aquí te encontrarás con otro enemigo, Zel Zeret, que es una versión aún más fuerte de la “Bestia Parda”. Cuando lo mates, busca en su cu erpo para coger todos los objetos y por supuesto, el cristal. Ahora sal de la habitación coge el busto, gira a la izquierda, pasa de largo las escaleras que suben y vete por la puerta que da a las escaleras que bajan. Coloca el Busto en el altar y baja por ellas. Te encontrarás con el último enemigo, Zal Zaran. Cuando lo mates, coge su arma Espada de Titán (80 de daño), el cráneo y el cristal. Ahora regresa a donde Ursegor y libera su espíritu; durante los diálogos conseguirás la siguiente búsqueda “La trampa del Titán”. Antes de salir, no te olvides de abrir el
sarcófago para coger el cráneo de Ursegor. La trampa del Titán
Sal de la sala donde está Ursegor y dirígete a la gran puerta que está justo enfrente. Verás cuatro pedestales delante de la puerta, pues tendrás que ir colocando los cráneos que conseguiste en el siguiente orden, de izquierda a derecha: -Cráneo de la bestia no muerta -Cráneo del sacerdote no muerto -Cráneo del guardián no muerto -Cráneo de Ursegor En cuanto abras la puerta, el Inquisidor mandará a sus compañeros a atacarte, así que tendrá que derrotarlos. Cuando termines habla con Ursegor que estará allí mismo. Durante el diálogo, conseguirás algunas búsquedas y acabarás el capítulo 3. Capitulo 4 Búsquedas de bandidos Encontrar un mago que pueda ayudarte
Después de coger la runa (destruir barrera mágica) del sarcófago de Ursegor (ver la búsqueda “Encontrar todas las piezas de la Armadura de Titán), sal del volcán y ve al
monasterio para hablar con Illumar. Podrás crear los pergaminos tu mismo o decirle a Illumar que te los cree él. Es mejor que te los cree él, por que así ahorrarás los ingredientes. Cuidar permanentemente de Brogar
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Si dejaste a Brogar vivo en el primer capítulo, te estará esperando en el templo (nº 2 del mapa de la Armadura de Titán) en el punto rojo de la siguiente foto:
Ahora ve a hablar con él y tendrás que matarlo definitivamente si o si. Búsquedas de magos y guerreros de la orden Maestro de la magia / Convertirse en Inquisidor
Maestro de la magia (Magos) Durante tu conversación con Ignatius (“Hablar con Ignatius sobre el templo del volcán”), el mago dirá que deberías ser uno de los Maestros. Empieza el ritual y al final
conseguirás un nuevo atuendo. Después ve hablando con cada uno de los otros Maestros para coger sus regalos. Convertirse en inquisidor (Guerreros de la Orden) Durante tu conversación con Carlos (“Hablar con Ignatius sobre el templo del volcán”),
éste te nombrará inquisidor y te dará una nueva armadura. Búsquedas del capítulo 4 Hablarle a Ignatius del templo del volcán
Habla con Ignatius en el monasterio sobre lo ocurrido con el Inquisidor en el volcán. Te mandará hablar con Don Esteban (debería estar en Ciudad Puerto, sino mira en el Campamento de bandidos) y con Carlos que está ahí mismo, dentro del templo. Después de hablar con ambos, vuelve a hablar con Ignatius. Informar al druida sobre el templo
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Después de haber leído las columnas e piedra en el capítulo 3, ve a hablar con Eldric y cuéntale lo sucedido. Te dará dos pergaminos de transformación en bestia parda y 2 de velocidad. Encontrar todas las piezas de la armadura de titán
Ursegor te pedirá que le encuentres las 5 piezas de su equuipo. Empieza por coger la runa “Destruir barrera mágica” de su sarcófago (la anterior vez que abriste el sarcófago no estaba, pero ahora si). Después de esto tienes que terminar las siguientes búsquedas: -El escudo de titán -El casco de titán -El martillo de titán -La armadura de titán -Las botas de titán Cuando las hayas completado, vete a ver a Eldric (en el punto gris del mapa de la Armadura de Titán), el cual te arreglará la armadura de Titán. Ya podrás equiparte con la armadura de Titán y con el resto de equipamiento. Ve a hablar con Ursegor para informarle de que el equipo ya está listo. Después de esto tendrás que enfrentarte con el Inquisidor, el cual sólo será un aperitivo para lo que está a punto de venir, como puedesenimaginar. Cuando lo mates, lentelaypuerta el cráneo su cadáver y ponlo (eltecráneo) el pedestal que queda vacíocoge paralaabrir quede lleva al Titán. Ten en cuenta que después de pasar por la puerta, empezará la “Batalla Final” con la
cual acabarás el juego, así que si quieres hacer alguna búsqueda secundaria que tengas pendiente o cualquier otra cosa, ya sabes, esta es tu última oportunidad. El escudo de titán
Dirígete al nº 1 del mapa de la Armadura de Titán y verás un templo protegido por un grupo ogros, así queconseguirás mátalos y entra. EntreDespués los escorpiones habrá un de esqueleto, en el cual, aldeinspeccionarlo un mapa. ve a la izquierda todo en donde a parte de otros enemigos, te encontrarás con unos lagartos, pues mátalos y coge la piedra de tele-transportación. Ahora ve a matar a la bestia parda que está en la salida Norte del mapa y después utiliza el hechizo para destruir la barrera mágica. Al salir del pasillo, mata a los lagartos y lee el pilar de piedra para conseguir un mapa. Después de esto, ve al pasillo de la derecha según el mapa. Más adelante, dale a la palanca para abrir la verja. En el pasillo ten cuidado por que hay una trampa en el suelo, así que salta para coger el Busto del otro lado; ahora si, ya puedes tirarte por la trampilla del suelo.
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Mata al enemigo y ve a la parte más a la derecha de estar parte del mapa, ya verás un pico, una pala y un trozo de tierra diferente en el que tienes que escabar para conseguir la espada “Ala de Titán” que hace 100 de daño. Ahora en lugar de usar las escaleras, ve por la parte más a la izquierda de esta zona. En la nueva gira aninguno). la derechaMata y destroza la paredyrompible conde unlapico (hay uno sala, en elnada suelomás por entrar sino tienes a los lagartos en el pasillo izquierda, antes de pasar por él, utiliza telequinesis para darle a la palanca del otro lado, por que sino, el techo caerá sobre ti y morirás. Ahora utiliza Levitación para cruzar la lava y llegar al otro lado. Mata a la bestia parda y utiliza la transformación en Nautilus para colarte por el agujero que da a la habitación de la izquierda según el mapa. Mata al lagarto, coge el busto y no te olvides del sarcófago. Dale a la palanca para abrir la verja y avanza hasta la zona en donde anteriormente habías cruzado con la Levitación y matado a la bestia parda. Encontrarás otra palanca, así que actívala para ir a la siguiente habitación. A la derecha verás unos pedestales, así que pon los bustos en ellos. Mata a los lagartos que te encontrarás y sube las escaleras para coger el Escudo del Señor de los Titanes que estabas buscando. La puerta estará cerrada, así que baja las escaleras, mata al lagarto de la derecha y activa la palanca. El casco de titán
Hay dos formas de ir al Templo (marcado en el nº 2 del mapa de la Armadura de Titán). Una es accediendo desde el exterior y otra desde el templo en el que conseguiste el Escudo de Titán (saliendo por el sur y yendo a parar a la zona en donde habías matado a la quimera y utilizado el pergamino de romper la barrera mágica. Vete al punto indicado en la siguiente foto: El martillo de titán
Vete al punto nº 3 del mapa de la Armadura de Titán. Para ello ve primero al campamento de bandidos, al escondite donde solía estar el Don y una vez allí, sube por la que está entre la ahoguera y el montón de oro.y aMata a los necrófagos y destruye la parte barrera mágica. Mata los esqueletos del pasillo los demás enemigos en la siguiente habitación. Con la zona despejada, si te fijas, verás dos pedestales vacíos. Pues bien, ve hasta la entrada a esta zona y a la derecha súbete a la parte más alta de esas piedras y utiliza la levitación para pasar por entre las columnas. Mata a los esqueletos y rompe el trozo de pared que está en el medio con el pico. Dentro pulsa el interruptor para abrir la puerta de la derecha. Ve por esa puerta y verás 5 sarcófagos. Abre sólo el del medio al fondo y el de la derecha también al fondo para conseguir un Hacha de Titán (120 de daño) y un Busto. Los demás sarcófagos tienen enemigos, así que tu mismo.
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Ahora regresa a la habitación de los pedestales, ve a la izquierda y sube por esa parte (ahora no necesitarás Levitación). Mata a los enemigos y rompe la pared de la izquierda. Pulsa el botón y con esto abrirás la puerta del medio. Antes de entrar en la siguiente habitación, graba por si acaso. Ten cuidado por12que verás, más entrar saldrán todos Noroeste los cuadrados. Hay en como total, los 3 denada la esquina Sureste y lospinchos 3 de la de esquina estarán fijos y los demás irán saliendo y escondiéndose alternativamente. Pues tienes que ir al primer cuadrado y en cuanto el siguiente quede libre de pinchos, correr rápidamente a él antes de que vuelvan a salir los pinchos en el cuadrado en el que estás. Cuando estés en el otro lado, abre el sarcófago, mata al esqueleto que aparece y coge el Busto de su cadáver. Ahora tienes que volver a la habitación de los pedestales, pero la manera más segura de volver es tele-transportándose al campamento de los bandidos y volviendo a entrar en esta cueva. Pon los bustos en los pedestales. En la siguiente habitación te encontrarás con dos bestias pardas no muertas y un Señor de las Sombras, al que no podrás vencer de la manera tradicional (vamos, a base de ostias). Pues bien, primero encárgate de las bestias pardas y después, si te fijas, verás 3 botones, uno a cada lado de la habitación. Al pulsar uno de ellos (el que sea, el que te pille más cerca) saldrá fuego del centro de la habitación.... ya sabes lo que hay que hacer ¿no?... eso es, hacer que el esqueleto vaya al fuego. Cuando lo hayas matado, coge el Martillo del Señor de los Titanes (que en realidad es un hacha) de sus restos. El armadura de titán
Ve al punto nº 4 del mapa de la Armadura de Titán y encontrarás la entrada a otro templo, aunque antes tendrás que enfrentarte con los lagartos. Una vez dentro, vete por el primer pasillo a la izquierda. Justo antes de salir del pasillo, fíjate en el suelo y verás una grieta, pues ni se te ocurra pasar por ahí (todavía) por que caerá el techo y te matará. Utiliza telequinesis en la palanca al otro lado y entonces ya podrás pasar tranquilamente. Mata aa la losbestia lagartos y a sube la bestia que está en al la lagarto parte dedelamás izquierda. Después matar parda, por parda las piedras, mata adelante y rompedela barrera roja. Verás un sarcófago, pero no lo abras por que saldrá un esqueleto. En lugar de eso, coge los pergaminos y las pociones. Ahora regresa a la habitación en la que moviste la palanca para entrar y rompe la barrera azul. Al final del pasillo verás una pared que tendrás que romper con el pico. Vete hacia el pedestal al fondo de la habitación y date la vuelta, arriba verás un Busto, así que utiliza telequinesis para cogerlo. Ponlo en el pedestal y pasa por la puerta. Vete hasta el sarcófago del fondo y coge la Pieza de Armadura así como el bastón de titán y los demás objetos.
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Las botas de titán
Tu siguiente objetivo es el templo marcado en el nº 5 del mapa de la Armadura de Titán, aunque antes tendrás que pasar por el punto blanco, en donde te encontrarás con Patty si la salvaste en la búsqueda “Frente a la costa Oeste”. Habla con ella y te ayudará en tu camino hacia el templo, lo cual es de agradecer. En cuanto llegues a la cascada (si los lagartos te dejan...), Patty se quedará afuera, así que tendrás que seguir tu sólo. Sube por la cascada y al entrar en la cueva, vete por la izquierda eliminando a los necrófagos. Avanza por el pasillo con los cristales violetas y una bestia parda más adelante. Pues sigue avanzando por ahí hasta una sala abierta en la que tendrás que subir por las piedras para pasar por el agujero del techo. En esta habitación superior coge la espada berserker (80 de daño) en el suelo y después rompe la barrera mágica azul. En este pasillo salta el agujero pero con cuidado de no caer en la trampa de pinchos. Salta por encima de ésta, mata a los lagartos y ve por la trampilla del suelo. Mata a los lagartos y abre el sarfócago de la derecha para coger un zafiro pequeño. En la siguiente sala lee el pilar de piedra que está a la izquierda nada más entrar, para conseguir un mapa de la zona. Vete por la habitación de la izquierda nada más entrar (o derecha si miras hacia esa pared) y en el pasillo usa Levitación para evitar las dos trampas de pinchos que están seguidas. Dale a la palanca de la izquierda para desactivar los pinchos y abre el cofre para conseguir un cristal pequeño de antimagia (entre otras cosas). Activa el cabrestante (marcado con punto verde en el mapa del juego) y regresa a la habitación donde conseguiste el mapa. En la pared de enfrente rompe la puerta del medio con un pico y pulsa el botón de dentro 2 veces. Ahora ve a la de la derecha y mata a la bestia parda no muerta. En el pasillo ve por las escaleras de frente, no las de la izquierda, y acabarás llegando a otro punto verde en el que tienes que activar otro cabrestante. Ahora si, vete por las otras escaleras. En esta sala ve al fondo a la derecha y entre las setas verás un pequeño agujero en la pared, así que transfórmate en Nautilus para pasar por él. Mata al lagarto que está allí y probablemente vengan a por ti el resto, sino mátalos después. Abre cofre(80 dede esta misma sala nada más salir del agujero y encontrarás un Arco deelTitán daño). Nada más entrar en la siguiente sala, gira a la derecha y verás una palanca, pues actívala para que se abra la puerta. Ahora regresa a donde estaba la entrada al pequeño túnel. En el lado opuesto a dicho túnel, deberías ver un cabrestante en la distancia, así que dispárale con el arco o ballesta. Ahora vuelve a la habitación principal y pulsa el interruptor (en la puerta del medio) otra vez dos veces. Después de hacerlo, ve por la habitación que está a la izquierda de ésta (o a la derecha si miras por el mapa). Cruza el puente que ahora está bajado y gira a la izquierda. Tira del anillo de la pared, salta por el agujero y pasa por donde se levantó la verja para coger un rubí detrás del sarcófago y dos rubíes pequeños dentro de éste.
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Sal de la habitación y ve a la derecha para activar el tercer cabrestante. Date media vuelta y gira a la derecha para activar la palanca, lo cual abrirá un pasaje a la habitación principal. En la parte Este (según el mapa) verás que los barrotes ya están levantados, así que pasa por ahí. Mata a las dos bestias pardas no muertas y en el cofre encontrarás la pieza de armadura (botas) y ¡¡¡por fin!!!, una ballesta decente, con lo que me gustan a mi las ballestas y noylos (Ballesta de titán, 125 de daño). Dedemomento poderosa que tengo aúnarcos encima a distancia (y ballesta en lugar arco...). el arma más La batalla final
Cuando comience la batalla, evita la tentación de atacar directamente al Titán y lee estos consejos que pongo a continuación sobre los distintos ataques que tiene y también la forma de dañarlo. Probablemente ya te hayas equipado con todo el equipamiento de Titán (sino hazlo ya.... antes de empezar la pelea, claro) y como arma olvídate de la espada, ballesta o magia (que será lo que seguramente elegiste) y equípate con el martillo de titán, que será la única forma de dañarlo. Suelo que desaparece Verás como en el suelo hay runas blancas, pues en el momento en el que empiecen a parpadear, tendrás cinco segundos para moverte a otro bloque, por que éste desaparecerá dejando un agujero en su lugar. Después de otros cinco segundos, el mismo bloque aparecerá de nuevo, pero desaparecerá otro distinto, y así todo el rato, así que tienes que estar atento al suelo en todo momento. Rayo de energía Cuando el Titán mueva una pierna hacia adelante, significa que atacará con el rayo de energía. Evítalo corriendo en la dirección opuesta. Impulso de energía Usará esto cada vez que te acerques demasiado a él (también aleatoriamente, al igual que los demás ataques). Cruzará sus brazos y elevará su pierna derecha, en cuanto lo haga, salta para evitar el impulso. Misiles mágicos El ataque que estabas esperando. En cuanto el Titán haga aparecer misiles blancos que lo rodean, cúbrete rápidamente con el Escudo (no hace falta decir que tiene que ser el de Titán). Tienes que hacer rebotar los misiles en tu escudo para golpear al Titán, con esto lo dejarás aturdido y podrás atacarlo. Dañar al Titán La única manera de dañar al Titán es cuando lo dejas aturdido (sólo dura 5 segundos) con sus propios misiles y le golpeas con el Martillo de Titán. Repite este procedimiento hasta golpearle 7 veces y habrás acabado con él y con el juego.
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ESO ES TODA LA GUIA, FUENTE: ELITEGUIAS.COM
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