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Final Fantasy XII Official Strategy Guide
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Dream High - Hye mi Indice: Introducción Historia Lista de personajes Sistema de juego: juego: licencias, sistema de gambits, configuración de batalla y status Guia del juego pasó a paso: Inventario: Key ítems Botin Items Habilidades: Magia blanca Magia negra Magia de tiempo Magia verde Magia arcana ecnicas !rmas de una mano "spadas pe#ue$as "spadas %agas
Hac&as Ma'as Martillos (resion !rmas de ) manos Baculos *aras Lan'as Bastones Katanas "spadas ninja "spadas grandes !rmas a distancia !rcos Ballesta Bombas !rmas de +uego !rmaduras: !rmaduras misticas !rmaduras livianas !rmaduras pesadas "scudos !csesorios
Gambits: Gambits celestes Gambits rojos Gambits amarillos Ba'ar: Key ítems !rmas !rmaduras !csesorios Municiones ,tros -lan primer: Misiones de caceria .ango I .ango II .ango III .ango I* .ango * .ango *I .ango *II .ango *III Bestiario: &e %almascan sands
G4! %" 5I7!L 5!7!S2 ;II <*".SI=7 7S-> Introducción: Esta es la guía de Final Fantasy XII. Esta guía está diseñada para la versión N!"#$" N!"#$" %versión americana&. americana&. ambi'n ambi'n e(iste e(iste la versión N!"#) %versión *aponesa&.
El *uego está situado en un mundo fantástico, donde las guerras por el dominio de los territorios es algo muy normal. +ero seis personas embarcan embarcan en un via*e via*e con el ob*etivo de erradicar esta guerra y devolver al reino de almasca la pa- ue /abía tenido antes. 0sí 0sí ue *uguemos este maravilloso *uego para ver como termina la 1istoria.
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Historia:
2a /istoria comien-a con la boda de lady 0s/elia de ('cw45b5ef6802c!5' familia real de almasca ultima decendiente de la ); almasca y /eredera del trono, su felicidad dura poco dado ue el reino con el cual almasca tiene frontera llamado Nabradia es totalmente aniuilado por las fuer-as del imperio de 0rc/adia%luego se descubre ue en realidad usaron un arma llamada midnit/ javascript:imagenM s/ard&, su esposo 2ord 3asler 1etos príncipe de Nabradia decide ir a defender la ultima defensa ue evita ue el imperio M L invada almasca, la fortale-a de Nalbina, durante la batalla 2ord 3asler 1etos muere y la fortale-a cae en el poder de 0rc/adia. +ara este momento, dos grandes Imperios luc/aban por el dominio sobre Ivalice4 0rc/adia en el javascript:imagenM este5 3o-arria al oeste. 2a invasión del ML 3eino de Nabradia fue el primer paso marc/a /acia el oeste. "on el uerido consumido por las llamas de la guerra, 0rc/adia pronto dominaría las tierras, fatalidad para almasca. ('cw45b5ef682678' );
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de 0rc/adia en su /ogar de 2ord 3asler, parecía claro ue siendo esto una
2a caída de la Fortale-a de Nalbina repercutió la destrucción de la parte más grande de las Fuer-as de almasca. !e preparó un contra6ataue, por orden de los caballeros de almasca5 pero contra el poder marcial de la 0rmada 0rcadiana, no tuvieron oportunidad de victoria. 7erdaderamente, su derrota fue absoluta. +ronto, 0rc/adia ofreció a almasca los t'rminos de pa-, o dic/o de otra forma, almasca se rindió ante los ataues. 2ord 3aminas, 3ey de almasca, no tuvo otra opción más ue aceptar estos t'rminos.
Lista de (ersonajes: ?@ *aan:
6
.a'a: 1umano "dad: 89 años %escripción: $n c/ico el cual ve la libertad en los cielos. 7iviendo en los barrios ba*os de 3abanastre, 7aan mantiene un aire de esperan-a a:n ba*o las reglas opresivas del Imperio. +ero 'l an/ela más4 una vida sin fronteras o autoridad. ;l sueña en convertirse en un pirata de los cielos, libre de ir donde 'l uiera.
)@ (enelo:
A.a'a: 1umana A"dad: 89 años A%escripción: "omo 7aan, +enelo llama /ogar a los barrios ba*os de 3abanastre. Ella siempre anda detrás de 7aan, tratando de mantenerlo ale*ado de los problemas. 0unue ella perdió a su familia en la guerra con el Imperio, +enelo está siempre alegre, /aciendo traba*os dentro y fuera de la ciudad. +enelo cree ue cuando /ay perseverancia, tambi'n /ay esperan-a.
@ Basc&:
A.a'a: 1umano A"dad: <= años A%escripción: $n "apitán en la >rden de los "aballeros de almasca, ?asc/ fue renombrado como un galán y valiente /'roe, acreditado por numerosas victorias en el campo de batalla. ;l es un /ombre de *usticia.
C@ !s&e:
A.a'a: 1ume A"dad: 8@ años A%escripción: $na princesa ue lo /a perdido todo. 2a :nica niña del 3ey 3aminas. 0 0s/e se le cree muerta, por seguir la invasión. Ella conoce a 7aan y los otros ba*o la más improbable de las circunstancias.
D@ Balt&ier:
A.a'a: 1ume A"dad: AA años A%escripción: $n pirata de los cielos. ;l se /abría descrito así mismo como un ladrón noble, robando sólo de auellos ue lo merecen. ;l va a donde le pare-ca me*or, sin *urar lealtad a nadie.
E@ 5ran:
A.a'a: 7iera A"dad: más de 8BB años %aparentemente& A%escripción: $na e(perta en las armas. Fran es ágil tanto con la espada como con sus manos. Fran es la encargada del mantenimiento de la nave de ?alt/ier
Sistema del 1uego I Licencias 2as licencias representan la /abilidad de cada persona*e para usar armas particulares, magias y t'cnicas. E(isten diferentes licencias para cada tipo de /abilidad. +uedes obtener licencias usando el "omando de 2icencias en el men: principal. 2+ %puntos de licencia&, obtenidos tras derrotar a los enemigos, son gastados para obtener nuevas licencias. El comando de licencias es el mismo para cada persona*e, y los 2+ ue obtienes en batalla, son lo mismo para todos. 2os persona*es ue no est'n en acción igual ganarán 2+.
II Sistema Gambit Este sistema te permite reali-ar acciones de forma automática. 2os persona*es se mane*arán solos dependiendo del comando ue les des. +or e*emplo4 !i euipas el Cambit de la siguiente forma
?@ 7earest "nemy 0tacD4 2os persona*es atacarán automáticamente al enemigo ue está más cerca.
)@ !lly:H(FD "ura4 El persona*e ue tenga este comando euipado, lan-ará magia cura al primero ue tenga el 1+ reducido en un B.
3ecuerda ue la primera posición siempre es la prioridad5 si uieres ue los persona*es curen con más frecuencia, euipa la segunda %del e*emplo anterior& en primera posición. ambi'n puedes desconectar este comando, ya sea desde el men: principal o desde el comando de batalla. Este sistema gambit tiene e(epciones de uso. +or e*emplo4
?@ 7earest "nemy "ura4 !i euipas de esta forma errónea, el persona*e curará constantemente a los enemigos ue est'n cerca.
)@ !lly: !ny 0ttacD4 e esta otra forma, el persona*e atacará automáticamente a cualuier miembro del grupo. 0sí ue ten cuidado en la forma en ue mane*es este sistema.
III -on+iguración de Batalla -ontrol del 1uego: ABotón "#uis: 0ctivar el comando de batalla#seleccionar#1ablar con gente 6?otón "írculo4 "ancelar acción 6?otón riángulo4 0brir el men: 6?otón "uadrado4 0ctivar el comando de batalla#1ablar con gente 6?otón 3A4 Escapar de los enemigos 6?otón 38 y 284 "ambiar grupo de ataue, entre aliados y enemigos 6?otón 2A4 Fi*ar con la cámara a determinado enemigo 6?otones i-uierda6derec/a4 "ambiar de enemigo 6?otones arriba6aba*o4 "ambiar de líder 6?otón 3<4 "entrar cámara. -ontrol de Batalla: ?@ Modo de Batalla: A"spera : +uedes seleccionar libremente la acción ue uieras /acer sin la preocupación de ue los enemigos te golpeen %el tiempo se congela&
A!ctivo : En este modo, el tiempo fluye normalmente, aun cuando estás dentro del comando de batalla. 3ecomendado para roleros e(perimentados. )@ *elocidad de la Batalla: +uedes escoger entre lento o rápido. En rápido, la barra de ataue carga más velo- de lo normal y los enemigos tambi'n son más rápidos para atacar. En velocidad lenta, sucede lo contrario, pero al final termina aburriendo. @ Líneas de ,bjetivo: +uedes seleccionar entre encendido y apagado. En encendido, aparecerán líneas a-ules cuando atacas a un enemigo, líneas verdes cuando lan-as magia blanca a un aliado y líneas ro*as cuando los enemigos atacan a un aliado. C@ (osición del -ursor: +uedes seleccionar entre4 :ltima selección o valor predeterminado. "uando escoges la primera, el cursor siempre aparece sobre la :ltima acción ue tomaste en el comando de batalla. "uando escoges predeterminado, el cursor siempre aparece a la par de GatacarG.
Status ?@ FBlind <-eguera> ipo: !tatus Negativo "+ecto: ecrece las probabilidades de atacar -ura: Eye rops %item&, Esuna %magia&, ?lindna %magia& )@ F-on+use <-on+usión> ipo: !tatus Negativo "+ecto: "onfundir miembro del grupo por un enemigo -ura: !melling !alts %item&, Esuna %magia& @ F%isable ipo: !tatus Negativo "+ecto: 2os comandos 0tacar, Hagia e tems, son suprimidos -ura: Esuna %magia&, 3emedy %Item& C@ FInmobili'e ipo: !tatus Negativo "+ecto: !e pierde la movilidad -ura: Esuna %magia&, 3emedy %item& D@ F%oom ipo: !tatus Negativo
"+ecto: Huerte instantánea cuando el conteo llegue a cero -urar: 3emedy %item& E@ F,il ipo: !tatus Negativo "+ecto: 1ace vulnerable al miembro del grupo al elemento fuego -urar: 1andDerc/ief %Item& J@ FSilence ipo: !tatus Negativo "+ecto: No se puede usar magias -urar: Ec/o 1erbs %item&, Esuna %magia&, 7o( %magia& @ F(oison <*eneno> ipo: !tatus Negativo "+ecto: ecrece el 1+ por ratos -urar: 0ntídoto %item&, Esuna %magia&, +oisona %magia&
@ F(etri+yStone ipo: !tatus Negativo "+ecto: "onvierte en piedra al miembro del grupo, cuando el conteo llega a cero. -urar: !tona %magia&, Cold Needle %item& ?@ FSlo0 ipo: !tatus Negativo "+ecto: 1ace más lenta la barra de velocidad -urar: 1aste %magia&, 3emedy %item&, ispel %magia& ??@ FSleep <%ormir> ipo: !tatus Negativo "+ecto: +one a dormir al persona*e -urar: 0larm "locD %item&, Esuna %magia& ?)@ FSap ipo: !tatus Negativo "+ecto: El 1+ ba*a constantemente, a una velocidad considerable -urar: 3egen %magia&, 3emedy %item&, Esuna %magia& ?@ FStop <%etener> ipo: !tatus Negativo
"+ecto: No se puede actuar en la batalla -urar: Esuna %magia&, 3emedy %item&, "/ronos ear %item& ?C@ F%isease <"n+ermedad> ipo: !tatus Negativo "+ecto: El 1+ se reduce a la cantidad ue se tiene en el momento -urar: 7accine %item&, "leanse %magia& ?D@ FBerser3 ipo: !tatus +ositivo "+ecto: !ube la velocidad y la fuer-a física del atacante -urar: ispel %magia& ?E@ F5loat ipo: !tatus +ositivo "+ecto: +ermite caminar a trav's de las trampas
?J@ FHaste <.apide'> ipo: !tatus +ositivo "+ecto: 0umenta la velocidad de la barra de ataue ?@ FBubble ipo: !tatus +ositivo "+ecto: 0umenta el doble de 1+ ?@ FBravery <-orage> ipo: !tatus +ositivo "+ecto: Incrementa la fuer-a física )@ F5ait& <5e> ipo: !tatus +ositivo "+ecto: Incrementa la fuer-a mágica )?@ FInvisible ipo: !tatus +ositivo "+ecto: "aminar sin ser notado por los enemigos. Huc/as veces falla. ))@ FLibra
ipo: !tatus +ositivo "+ecto: +ermite ver las trampas. +ermite ver información del enemigo. )@ F(rotect <"scudo 5ísico> ipo: !tatus +ositivo "+ecto: !ube la defensa física )C@ FS&ell <"scudo mNgico> ipo: !tatus +ositivo "+ecto: !ube la defensa mágica )D@ F.egen <-uración> ipo: !tatus +ositivo "+ecto: "ura al persona*e por intervalos de tiempo )E@ F.e+lect <.e+lejo> ipo: !tatus +ositivo "+ecto: +ermite rebotar las magias del persona*e
Guía paso a paso Nota4 0ntes de iniciar a *ugar, deberías de saber algo muy importante. En el )uego FF XII e(iste un arma %Jodiac !pear&, la cual es la más poderosa del *uego. +ara poder obtenerla, debes cumplir ciertos reuisitos durante el transcurso de la /istoria4 6No abrir el cofre ue está al frente de la casa de alan, en 3abanastre# 2oKtoKn#!out/ !praKl 6No abrir los cofres ue están dentro del +alacio 3eal de 3abanastre 6No abrir los cofres ue están en Nalbina ungeons, e(actamente los ue están dentro del cuarto donde se recupera el inventario 6No abrir los 8= cofres ue están en +/on "oast#/e 7addu !trand %el sector al este del campamento de ca-adores& "ualuier cosa, yo estar' recordando en los lugares especificados anteriormente
7albina 5ortress: 7ort& /ard Iniciamos el *uego con un *oven de 89 años llamado 3eDs %/ermano de 7aan&. 0ntes de usar el persona*e, debemos pasar por la tutoría4 8. Hueve el analógico derec/o. A. Hueve el analógico i-uierdo para caminar o correr. <. 0c'rcate al soldado ue está a la derec/a del portón y /abla con 'l. L. Ir al portón y abrirlo. "uando suban las escaleras, podrás atacar al primer soldado. +resiona euis para abrir el comando y escoge la primera opción para atacar. "orre /asta la mitad del puente.
1e+e: !ir -utter .emora !ólo atácalo. "uando est's ba*o de vida, los compañeros te curarán. espu's de la pelea anterior, elimina a los soldados y sube las gradas. 0/ora podrás ver el mapa del área con el botón select. Entra al edificio. +uedes escapar de las batallas usando el botón 3A. 0van-a al fondo. Cira a la i-uierda, luego a la derec/a. !ube las gradas. +odrás guardar la partida en el cristal a-ul. Estos cristales recuperan el 1+ y el H+. ambi'n elimina status negativos del persona*e. !ube las gradas. Elimina tres soldados. +asa por la puerta /acia la otra, al otro lado del pasillo.
.oyal -ity o+ .abanastre Iniciamos el *uego con 7aan, un *oven de 89 años. Nuestro ob*etivo es eliminar a tres ratas. 2uego 7aan aparecerá en medio de la ciudad. >bserva el mapa, verás una euis ro*a. Ese es tu destino, así ue ve a/í. >bserva otra ve- el mapa, tu nuevo destino es G/e !andseaG. En este lugar recibirás una tutoría sobre 2icencias. ambi'n debes aceptar tu nueva misión de cacería. >bserva el mapa, nuestro nuevo destino es almasca Eastersand.
%almasca "stersand Nuestro ob*etivo es ca-ar a 3ogue omato. Este monstruo está en la primera colina, saliendo de rabanastre. !abrás como identificarlo, ya ue el punto ro*o %de enemigos en el mapa& se verá más encendido y más grande ue los demás. "uando lo encuentres, elimínalo. 2uego regresa a 3abanastre.
.oyal -ity o+ .abanastre 1abla con Mytes, está al frente de la puerta grande. espu's de la escena, aparecerás en 3abanastre#Nort/ End. 0/ora nuestro nuevo destino es 2oKtoKn#!out/ !praKl, pero primero dirígete a la taberna !andsea y /abla con oma* para recibir la recompensa por ca-ar a 3ogue omato. !al de la taberna y gira a la derec/a. Entra por la puerta %3abanastre# nort/ end& ue va a 2oKtoKn. 0ctiva el mapa y dirígete donde está la euis ro*a %old alans place&. No reco*as el cofre ue está al frente de alans +lace. !i lo abres, no podrás obtener el arma más fuerte del *uego. espu's de la escena, sal del lugar y gira a la derec/a %sout/ gate&. Cuarda la partida en el Cate "rystal. Nuestro nuevo destino es Ci-a +lains, puedes comprar el mapa de esta área en 3abanastre#sout/ern pla-a. !ólo /abla con el Mupo, 'l te lo vende por
Gi'a (lains: "stación Seca
!e recomienda comprar la magia cure, y la /abilidad 2ibra, en las tiendas respectivas irígete a Ci-a +lains#Nomad 7illage. >bserva el mapa para ue te ubiues, es el sector al sur de donde sales por 3abanastre. 7e y /abla con la anciana, está al frente de la tienda. espu's dirígete al frente del cristal oscuro y /abla con la mu*er. ebemos ir en busca de un niño, nuestro nuevo destino es Ci-a +lains#"rystal Clade, es el sector al sur. 1abla con el niño, 'l te dará el ítem s/adestone. >bserva el mapa para ue veas la locali-ación de cada uno de los cristales. irígete a estos cristales y usa el ítem en ellos /asta ue la barra llegue al 8BB. >btienes el ítem sunstone. 0/ora regresa a 3abanastre.
.oyal -ity o+ .abanastre 7e y /abla con alan en 2oKtoKn#!out/ !praKl. ;l te dará el ítem crescent stone. >bserva el mapa, verás tu nuevo destino marcado con una euis.
Garamsyt&e /ater0ay oma el camino /acia la i-uierda. Nuestro destino es Caramsyt/e OaterKay#Nort/ !pur !liceKay. 3ecuerda ue puedes recoger varios cofres en el camino. "uando llegues a este sector, avan-a al fondo y gira a la derec/a. !ube por las gradas.
.oyal (alace o+ .abanastre 3ecoge el mapa del área en la urna ue está a tu espalda. +uedes guardar la partida en el cristal a-ul. !al del cuarto y gira a la i-uierda. 1ay varios cofres, pero no los reco*as si uieres tener el arma más fuerte del *uego. Intenta subir las gradas, despu's /abla con el sirviente del palacio. 2o ue debes /acer a/ora es presionar el botón cuadrado para llamar al guardia, y cuando 'l se acerca, rod'alo por la derec/a de forma ue el guardia no te vea, y de esta forma podrás subir las gradas. En el segundo piso avan-a de la siguiente forma4
___________________________________________ | | |_ E ________ D _________ A ____ C | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | F | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ___| |________| |_________| |____| | | H G B | |___ ________ _________ ________| | | | | | |
| | |___|
| | |____|
| I | |____|
: inicias en GIG. En G0G /ay dos soldados, así ue gira a la derec/a por G?G y cuando llegues a G"G, llámalos con el botón cuadrado. evu'lvete por G?G /asta G0G. 0van-a /asta GEG y llama al soldado ue está en el punto G1G. evu'lvete /asta el punto GG. $sa el ítem "rescent !tone en el punto GFG. espu's llama a los soldados ue están en el punto GCG. evu'lvete por GG /asta G0G y da la vuelta /asta llegar a G1G. Cira a la i-uierda y e(amina la pared del fondo. 0van-a por el pasillo /asta el fondo, y presiona el interruptor oculto en la pared de la i-uierda. 0/ora pasa por la puerta, verás una escena. !ube las gradas.
Garamsyt&e /ater0ay ?a*a las gradas y e(amina los soldados muertos. 0van-a al siguiente sector y gira /acia la i-uierda, recóge el mapa del área y obs'rvalo. Nuestro primer destino es el sector G!out/ern !luiceKayG. 3ecuerda ue puedes recoger varios cofres ue están en el camino. En este sector debemos luc/ar contra L flan. "onc'ntrate en eliminarlos de uno en uno. !i tienes magia fuego, :sala en ellos, esta magia es su debilidad. Estos flan lan-an magias con status P?lindQ %"eguera&. !i tienes alg:n ítem eye drop, puedes usarlo para contrarrestar este status. ambi'n puedes robar pociones de estos enemigos. 0/ora nuestro nuevo destino es el sector G>verfloK "loacaG. en cuidado con los sapos y los GfantasmasG ue aparecen en el camino.
1e+e: 5iremane H(: A=BB .obar: +oción No te confíes, en algunos momentos vas a necesitar alg:n antídoto para curar status PpoisonQ %veneno&. ambi'n vas a necesitar curar alg:n miembro del grupo.
7albina %ungeon Inicias este lugar sin nada en tu inventario. Cuarda la partida en el cristal a-ul y contin:a por la puerta de la derec/a. ebemos luc/ar contra tres tipos4