guía de la página meristation acerca del juego "silent hill: homecoming" completa con todos los extras y finales alternativos.Descripción completa
Guia en Español del Juego Silent Hill DownpourDescripción completa
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GUÍA CAMINO A SILENT HILL: Avanza por la carretera hasta que veas una casa en llamas. Entonces Travis entrará dentro por que escucha unos gritos que provienen de ésta. Sube las escaleras y continúa por la puerta que tienes enfrente a la izquierda de dicha puerta verás un cuadro de cabeza piramidal !"!#. $ontinúa hasta que veas a una ni%a totalmente calcinada. Travis la cogerá en brazos y como verdaderos héroes tendremos que sacarla de la casa. &uelve sobre tus pasos hasta que el suelo se venga aba'o( y sigue hasta que el s)mbolo de Samael te elimine las llamas que encuentras a tu paso. Sigue tu camino hasta abandonar la casa. *+or fin a salvo, Escucharemos unas sirenas acercándose al lugar mientras que Travis se desmaya-
SILENT HILL, CAMINO AL HOSPITAL ALCHEMILLA: Travis necesita saber si la ni%a está bien( por lo que tendremos que conducirlo al ospital Alchemilla. +ero primero vamos a e/plorar un poco el pueblo( 0no1 &e al norte de la calle $richton hasta que veas unas cuerdas y vallas policiales bloqueando el paso. Ahora ve hacia el oeste y coge tu primera bebida saludable. Si esta es tu segunda partida( sube las escaleras de la +ost 2ffice en la calle 3oontz para obtener la llave de la habitaci4n 567. 8étete en el calle'4n ba'o estas escaleras para obtener otra bebida saludable. Ahora( ve hacia el ospital Alchemilla. HOSPITAL ALCHEMILLA: E/amina el tabl4n de la entrada para obtener el mapa del ospital Alchemilla y leer una nota en la que te informan que la segunda y tercera planta del ospital están en obras. Aqu) encontraras tu primer punto para salvar partida por si lo necesitas. $ontinúa por la puerta del fondo ya que de momento la E/am 9oom está cerrada. En este pasillo sigue de nuevo por la puerta del fondo ya que las puertas laterales también están cerradas. En este nuevo corredor más de lo mismo( continúa hasta el final para ver una escena. Al finalizar la escena( m4ntate en el ascensor y dir)gete a la 7: planta. Abre la puerta y prepárate para tener tu primer enfrentamiento con un enemigo. $oge el martillo( equ)palo accionando la cruceta derecha( ponte en posici4n de combate manteniendo pulsado 9( y golpea presionando ;. Si entráis en un force'eo por que quiere clavarte su arma( pulsa ; repetidas veces hasta que ganes el force'eo. $uando lo elimines entra en la habitaci4n 765 $onse'o o que tienes que hacer cuando se caiga al suelo( es permanecer quieto( y entonces( pulsar ;. >o rematarás sin problema alguno. >ee el informe del carrito para saber más sobre el estado de la ni%a quemada la noche anterior. Si e/aminas el espe'o te darás cuenta de que la imagen refle'ada no es la correcta. Trata de salir de la habitaci4n para ver una animaci4n( ahora lo que debes hacer es e/aminar el espe'o para entrar en la dimensi4n alternativa. ?na vez en ella( coge el bistur) de la cama( los pulmones de plástico de una ca'a( y una bebida saludable del armario. Sal de la habitaci4n y mata a la enfermera que está en el pasillo para después continuar por la
puerta del fondo del pasillo. Entra en la habitaci4n 767 para hacerte con el huevo de oro. >ee la nota que está al lado de este ob'eto. Sal de la habitaci4n y coge la tele portátil del fondo del pasillo. 8ata a esta nueva enfermera que aparece. $onse'os= @o utilices el bistur)( tiene muy poco alcance y tienes muchas probabil idades de que el enemigo te da%e seriamente. Si se te rompe el martillo( elimina al enemigo con los pu%os( es la manera más segura de hacerlo para que no te da%e. @o utilices las armas pesadas como la tele portátil como armas convencionales( util)zalas solo para rematar al enemigo. ee la nota del ba%o. 0&es las silabas que están marcadas en ro'o1 @os servirán para colocar después las piezas en el orden correcto en un puzzle. Abre la tapa de la cisterna y obtendrás un h)gado de plástico. Toca el espe'o y cambia a la dimensi4n normal. $oge la bebida energética del suelo( la llave del Staff >ounge en lo alto del retrete y e/amina la pintada de la puerta. >eerás= CAmy( FGD. Sal del servicio y dir)gete al Staff >ounge( al este en este mismo piso. e ntro hazte con una tostadora( la llave de la E/am 9oom( y una bebida energética. >ee la nota que está en el tabl4n y la inscripci4n sangrienta de la pared. >eerás= C>ucy( 7FD. Ahora sal y dir)gete a la E/am 9oom. ?na vez dentro coge la máquina de escribir y lee la nota de la mesa. $oge de los lavabos el intestino de plástico y el est4mago de plástico y de la mesita la botella de alcohol. Enciende el reproductor de diapositivas y leerás CSarah( GHD. +ues bien( ya tenemos las tres bellezas de las que nos hablaba el te/to de la habitaci4n 76. CEdad antes que bellezaD( también nos dec)a. Ahora( lo único que tenemos que hacer es ordenar las edades de mayor a menor( por lo que el c4digo nos sale FG7 FGH. &uelve al servicio de mu'eres( cambia a la dimensi4n alternativa en el espe'o( y regresa a la habitaci4n 76 para meter la clave en la nevera médica y as) obtener el coraz4n de plástico. Sal de la habitaci4n y liquida a la enfermera. &e al servicio( cambia de dimensi4n y regresa de nuevo a la E/am 9oom. Ahora podemos resolver el puzzle. 0Te acuerdas el te/to en el que aparec)an unas silabas marcadas en ro'o1 @o son más que las iniciales de cada 4rgano que has cogido( y te indica el orden en el que debes de colocarlos en el mu%eco de la habitaci4n= intestino( est4mago( h)gado( coraz4n y pulmones. 2btendrás los o'os de cristal. Este último ob'eto que has obtenido debes usarlo en la puerta plateada en el mismo pasillo de la puerta dorada donde utilizaste el huevo de oro. As) que vuelve al servicio( cambia d e dimensi4n( sal al pasillo( utiliza los o'os en dicha puerta( y entra por ella. Elimina a las dos enfermeras( coge la tele portátil( una bebida saludable( y una bebida energética. Entra a la E/am 9oom y coge un bistur). +asa a la octorIs 2ffice para enfrentarte con el primer 'efe del 'uego. JEBE= Este
'efe tiene dos tipos de ataque. El primero consiste en lanzarte v4mito( y el segundo en engancharse a tu cuerpo. Si se te engancha( no empieces a pulsar botones como un loco. Se paciente y espera a que aparezca un primer bot4n en la pantalla( púlsalo y al poco tiempo aparecerá otro bot4n distinto para pulsar( as) que púlsalo de nu evo. Solo as) evitarás este ataque. +ara eliminarlo( golpéalo con el martillo si es que aún lo tienes( y sino( con los pu%os. $uando caiga al suelo( remátalo. ?na vez lo hayas liquidado( coge la pieza del futuro del suelo. Tras la escena te desmayarás y aparecerás en la entrada del ospital( donde en otra escena tendrás una conversaci4n con >isa Karland. Ella nos dice que tiene que irse al $edar Krove Sanitarium( pues- vamos a seguirla 0no1 Sal del ospital por la puerta que ves más al sur en el mapa. SILENT HILL, CAMINO AL CEDAR GROVE SANITARIUM: Antes de dirigirte a la carnicer)a( por donde tenemos que pasar obligatoriamente para llegar al $edar Krove Sanitarium( puedes encontrar todos estos ob'etos por las calles de Silent ill esta parte es opcional( si no quieres coger todos estos ob'etos( mira el mapa y dir)gete directamente a Lutchers( en la Avenida Toluca#= 0M@E E@$2@T9A9 8NS 2LJET2S1 En la esquina noreste del patio al salir del hospital puedes encontrar una bebida saludable. Si nada más salir del calle'4n te vas hacia el norte por la acera de la izquierda( llegarás a un precipicio. All) puedes encontrar una bebida energética y una madera puntiaguda. Ahora ve hacia el sur por esta misma acera y coge la bebida saludable y la porra encima del coche de polic)a y la bebida energética que está en una ca'a. Al final del calle'4n al oeste del >umber Oard puedes encontrar una bebida saludable. Encima del ToPn all( en un cubo de basura que está tirado en el suelo( puedes encontrar una tostadora. En el calle'4n entre el ToPn all y el edificio al este de él( puedes encontrar una madera puntiaguda. En las escaleras del ToPn all puedes encontrar una bebida energética. En la calle Lorden( en el patio de una casa donde hay un coche ro'o( puedes encontrar una bebida energética. +uedes encontrar un martillo apoyado en un peque%o trozo de pared blanca al lado de dos cubos de basura en el patio de la casa de al lado. En la acera derecha de la calle $ielo( 'unto al precipicio del lado este( puedes encontrar una bebida energética. +uedes encontrar un gancho para carne al norte del edificio azul que está encima de la carnicer)a butchers#. ?na vez hayas cogido todos estos ob'etos o no( según lo que hayas elegido# mira el mapa y dir)gete al edificio Lutchers( en la Avenida Toluca#. Aqu) en la carnicer)a encontrarás un punto para salvar partida. En esta sala coge una dos bebidas saludables y un gancho para carne( y continúa por la otra puerta. &erás una violenta escena en la que Lutcher abre en canal a una enfermera. espués de esto coge un botiqu)n( una bebida energética y un cuchillo de carnicero. Sal por la puerta doble para volver a las calles de Silent ill. 0M@E E@$2@T9A9 8NS 2LJET2S1 En el calle'4n entre los dos edificios azules en el mapa que están al este de la carnicer)a( puedes encontrar una bebida energética y una ca'a de munici4n para la pistola de precisi4n. En la avenida Toluca( en el primer edificio azul en el mapa a la derecha de la calle Lorden( puedes encontrar una ca'a. Si continúas un poco más a la derecha encontrarás una madera puntiaguda. En Acadia 9oad( en un gara'e
donde hay un coche a medio salir puedes encontrar una llave inglesa y una bebida saludable. Oa no hay más ob'etos que recoger( as) que entra al patio de la $edar Krove Sanitarium. Al lado de un árbol podrás encontrar munici4n para la pistola de precisi4n. En el poyete de una ventana puedes encontrar una botella de alcohol. Sin más demora( entra dentro del sanatorio. CEDAR GROVE SANITARIUM: &e al grupo de puertas del ala norte de esta estancia. >ee la nota que está deba'o de la puerta de la rIs 2ffice. Ahora dir)gete al Qest Solarium para coger un archivador y la pistola de precisi4n. $amina ahora al grupo de puertas del ala este y entra por la que está más al norte. >ee la nota( coge el mapa del $edar Krove Sanitarium y sal por la otra puerta. Tras la escena dir)gete al Storage y coge una llave de tubo( dos ca'as de munici4n para pistola de precisi4n( y un destornillador. 8ira tu mapa( y pasa por las puertas donde se encuentran las escaleras. Encontrarás un punto para salvar partida( por si lo necesitas. &e a la planta ba'a para coger una llave inglesa y munici4n para la pistola de precisi4n. Sube ahora a la segunda planta y pasa por las puertas dobles. A los enemigos invisibles que aparecen a partir de ahora te recomiendo que los mates con la pistola. Entra en el Storage girando por el pasillo que va hacia el norte( mata a la enfermera( y hazte con dos cartuchos de munici4n de escopeta( un botiqu)n y dos botellas de alcohol. Ahora vuelve sobre tus pasos y pasa por la doble puerta que está ba'o el Staff >ounge. 8ata a las cuatro enfermeras que salen a tu paso y dir)gete a la habitaci4n T L Qard. En esta habitaci4n tenemos que resolver otro peque%o puzzle. >ee la nota encima del pulm4n de hierro y e/amina el panel de control. Tienes que hacer que todas las válvulas lleguen al mismo tiempo a la zona ro'a. Si no quieres comerte mucho la cabeza( la combinaci4n es la siguiente= +ulsa 7 veces el primer bot4n. +ulsa 7 veces el tercer bot4n. +ulsa 7 veces el quinto bot4n. Ahora podrás coger la llave del s4tano. Ahora( dir)gete de nuevo a las escaleras y ba'a al s4tano para abrir la puerta que antes no pod)as abrir. $ruza las puertas doble que tienes enfrente y dir)gete al Storage para coger una ca'a de munici4n para la pistola de precisi4n y un soporte para gotero. En la entrada de la Loiler 9oom puedes obtener una madera puntiaguda. Justo antes de la puerta que está en el lado oeste( puedes encontrar una ca'a de munici4n para la pistola de precisi4n. &uelve a salir por las puertas dobles( entra por las puertas que dan al pasillo diagonal del este y sube las escaleras hasta el segundo piso. ?na vez arriba ve a la habitaci4n Bemale ydro Therapy( donde verás un punto para salvar partida. Aqu)( pulsa el bot4n verde para ver como una llave se va por el desagRe. Ahora ve a la Bemale Treat y cambia de dimensi4n en el espe'o. $oge una ca'a de munici4n para la pistola de precisi4n y abandona la sala. En el pasillo coge una botella de alcohol y ba'a a la primera planta. &erás como la pantalla se pone en blanco y negro y escuchas una conversaci4n. En la Bemale orm F puedes encontrar una bebida energética y una ca'a de munici4n para la pistola de precisi4n. La'a al s4tano y en el pasillo diagonal coge dos ca'as de munici4n para la pistola de precisi4n( una de munici4n para escopeta( y un gancho para carne. &uelve a la primera planta y entra en el servicio de mu'eres para coger un cuchillo de cocina y cambiar de dimensi4n en el espe'o. 8ira ahora
el suelo donde cogiste el cuchillo de cocina( la inscripci4n quiere decir Ctraedme a mi hi'oD. 8étete en el único retrete que está abierto y vac)a la cisterna. &e al Bemale 9oom 5 y coge la porra una ca'a de munici4n para la pistola de precisi4n( y la llave de las patient belongings. &uelve al all principal del sanatorio para entrar a la habitaci4n +atient Lelongins. $oge la máquina de escribir y dos cartuchos de munici4n para escopeta. $ambia de dimensi4n en el espe'o. $oge la escopeta y un cartucho de munici4n para escopeta y sal de la habitaci4n. &e al ay 9oom y hazte con un atizador( un botiqu)n y un cartucho de munici4n para escopeta. En el East Solarium puedes hacerte con una bebida energética( un cartucho de munici4n para la escopeta( y un archivador. En la >aundry puedes hacerte con una bebida saludable y un cartucho de munici4n para escopeta( además de leer otro informe. La'a ahora de nuevo al s4tano. Antes de abrir la doble puerta puedes hacerte con una ca'a de munici4n para la pistola de precisi4n. Ahora s)( ve por la doble puerta y ve al hasta el final del pasillo diagonal para encontrar una bebida energética. espués( ve a la East +ipe 9oom y hazte con la llave de los intervieP archives. ir)gete al único Storage al que puedes acceder en este pasillo. entro hazte con un martillo y una ampolla y cambia de dimensi4n en el espe'o. Sube a la primera planta para subir a la segunda planta a través de las escaleras que están a la izquierda de las habitaciones S y SH en el mapa. &e ahora a la habitaci4n archive para escuchar una nueva conversaci4n mientras la pantalla se pone en blanco y negro. $oge un cartucho de munici4n de escopeta( una tele portátil y cambia de dimensi4n en el espe'o. $oge la Uatana y abandona la habitaci4n. ir)gete a las escaleras al este y ba'a hasta el s4tano. Antes de cruzar por la doble puerta puedes hacerte con una ca'a de herramientas. $ruza la doble puerta( sigue por el pasillo diagonal y sube las escaleras a la primera planta. Entra en la 8ale Seclusion para después entrar en la habitaci4n 6G y coger una cuchilla de afeitar. Sal y coge el informe. Este informe es muy importante para resolver un puzzle que viene a continuaci4n. E/aminemos una a una las habitaciones= abitaci4n 6 G= +arece que alguien tuvo un accidente aqu). abitaci4n 67= >a puerta está deformada por el calor. abitaci4n 6F= &es un maniqu) con un vestido muy bonito( perfumes- abitaci4n 6= >a puerta está cerrada con má/ima seguridad( indicativo de que ah) hay un asesino muy peligroso. abitaci4n 65= 8ontones de comida sin comer( indicativo de que hab)a alguien que pod)a padecer anore/ia. Si has le)do el informe de antes( verás que a cada habitaci4n le corresponde un medicamento de un color. abitaci4n 6G= trizanthium abitaci4n 67= natium abitaci4n 6F= oporium abitaci4n 6= salorium abitaci4n 65= natium Ahora dir)gete a la
cuchilla en la mano( por lo que podemos identificarlo con el de la habitaci4n 6G( donde encontrábamos una cuchilla de afeitar. Tenemos que darle la pastilla ro'a. El quinto mu%eco podemos identificarlo con el su'eto que vest)a bien( es decir( el de la habitaci4n 6F. Tenemos que darle la pastilla amarilla En definitiva( el orden en el que tenemos que dar las pastillas es= verde( azul( azul( ro'a y amarilla. 2btendrás la llave del r. arris. La'a ahora al s4tano y entra al Storage para cambiar de dimensi4n. >ee la nota y sal de la habitaci4n. Sube por las escaleras a la primera planta y dir)gete a la rIs 2ffice. $oge el artefacto Jocasta( lee la nota( y recoge el soporte para gotero. &e al ba%o de mu'eres al este y cambia de dimensi4n. ?tiliza el artefacto Jocasta en la puerta de la Bemale Seclusion. Tras la escena( coge la porra y e/amina los dibu'os de las paredes. Entra en la habitaci4n 65( todas las demás están cerradas. JEBE= 8A9E= +ermanece siempre ale'ado de e lla( acercándote solo para dispararle con la escopeta. Tiene dos ataques( saca unos pinchos( y echa como una especie de humo venenoso. >a única forma de evitarlos es( como te he dicho antes( mantenerse ale'ado. Tras unos G6VG7 disparos de escopeta acabarás con ella. $oge la pieza del pasado. &olverás a desmayarte( y aparecerás en el all principal del sanatorio. $oge la entrada del Artaud Theater de la mesa y abandona el edificio. SILENT HILL, CAMINO AL ARTAUD THEATER: $oge la llave del >umber Oard del maletero del coche en marcha. 9egresa a la carnicer)a y coge la cofia del suelo( cerca del punto para guardar partida. >ocaliza en e l mapa el edificio >umber Oard y entra a través de sus dobles puertas. $oge un martillo( sigue avanzando y lee la nota. $ontinúa avanzando( coge otro martillo y avanza por la puerta. 0M@E E@$2@T9A9 8NS 2LJET2S1 8ira tu mapa( verás que al sur de Ash 9oad ay tres edificios azules. En el calle'4n de la izquierda puedes encontrar una ca'a de munici4n para la pistola de precisi4n. En la acera este de Ash 9oad puedes encontrar una bebida energética y un gancho para carne. eba'o de la Tavern( en la escalera de una casa( puedes encontrar una bebida saludable. Al este de la Tavern( puedes encontrar en las escaleras de otra casa una bebida saludable y una madera puntiaguda. Al norte de
puedes encontrar un gancho para carne y una ca'a de munici4n para la pistola de servicio. Ahora dir)gete al Artaud Theater( y utiliza la entrada que encontraste en el sanatorio en la taquilla para que la puerta principal se abra. ARTAUD THEATER: $oge el mapa del Artaud Theater del banco y guarda partida si quieres en el punto para salvar partida. $oge una llave inglesa y una bebida saludable al lado de la puerta este del >obby. Entra por la puerta que da al patio de butacas y asiste a una nueva escena con >isa. $oge una bebida saludable en las escaleras que suben al $urtain $ontrol y dir)gete al otro lado de la estancia para entrar al Storage. En esta habitaci4n recoge una máquina de escribir y sal por la otra puerta. urante tu estancia en el escenario tu pantalla volverá a ponerse en blanco y negro y escucharás lo que parece ser la interpretaci4n de una obra de teatro( que es interrumpida por problemas de uno de los actores. $oge una madera puntiaguda y entra al $urtain $ontrol. $oge unas pesas de hierro( una ca'a de munici4n para la pistola de servicio( y un cuchillo de cocina y salva partida si lo crees conveniente en el punto para salvar partida. Sal al pasillo( coge un martillo y sal por la puerta norte. 8ata a la marioneta y coge de la estanter)a una bebida saludable( avanza un poco más en el pasillo y coge una tele portátil. &e hasta el final del pasillo para coger una ca'a de munici4n de escopeta en lo alto de una silla. Entra a la irectorIs 2ffice y coge el t4tem solar( una bebida saludable( la pistola de servicio y una ca'a de munici4n para la pistola de servicio. >ee la nota y ve al 8enIs ressing 9oom. $oge la Uatana( lee otra nota que hay en la mesa y cambia de dimensi4n en el espe'o. &uelve a la irectorIs 2ffice( coge la llave del balcony corridor y una ca'a de munici4n para la pistola de servicio. Sal al pasillo y vuelve al 8enIs ressing 9oom para cambiar a la dimensi4n normal. Sube por las escaleras al segundo piso( entra por las puertas y coge del banco una ca'a de munici4n para la pistola de precisi4n. Ahora entra en el Lalcony $orridor( para después entrar en el >ighting Lo/. Aqu) coge un botiqu)n( un destornillador( una ca'a de munici4n de escopeta( y las bombillas de 566( 756( W56 y G75 Q. >ee la nota en la mesa es muy importante para resolver un puzzle que vendrá después#( sal( y cruza las puertas dobles que tienes al lado. La'a por las escaleras al primer piso hazte con la bebida saludable que verás ba'ando# y coge el t4tem lunar. &e al 8enIs ressing 9oom y cambia a la dimensi4n alternativa. La'a el pasillo en direcci4n sur y vuelve a subir al segundo piso para usar los totems que encontraste antes y abrir la puerta. Sube las escaleras( entra al primer pasillo( cruza la puerta del fondo y avanza por este segundo pasillo para coger un cuchillo de cocina( el rifle de caza( y una ca'a de munici4n para el rifle. &e ahora a la $ustome Storage y cambia a la dimensi4n normal en el espe'o. >ee la nota y coge la bebida saludable de la mesa. Sal y ve a la 2rchestra Storage para coger unas pesas de hierro y guardar partida en el punto de salvar partida por si lo necesitas. Sal( ve al fondo del pasillo y coge una ampolla. ir)gete al $atPalU que está más al sur sin olvidarte de recoger la ca'a de munici4n de rifle que hay tirada en el suelo. Ahora tenemos que resolver el puzzle de las bombillas( retomemos lo que dec)a aquel informe que recogimos= X L debe tener la mitad del volta'e de . X AYL no debe e/ceder
$. X El volta'e de no debe e/ceder el de A. Analizando la primera frase( podemos colocar en L la bombilla de G75 Q y en la de 756( lo que h ace que se cumpla la condici4n de que la bombilla que está en L tenga la mitad de volta'e que la que está en . Analizando la segunda frase( tenemos dos opciones= si colocamos la bombilla de W56 Q en A( AYLZW5Q( y en $ estar)a la de 566 Q( por lo que la condici4n no se cumplir)a. +robemos a poner en A la bombilla de 566 Q= AYLZ[75 Q( entonces en $ tendremos que poner la de W56 Q. $on esta colocaci4n se cumple que AYL no e/cede de $. Oa tenemos las cuatro bombillas colocadas( solo nos queda comprobar la tercera condici4n. = 756 Q y A= 566 Q. Se cumple que el volta'e de no e/cede del de A. As) que( ya tenemos nuestro puzzle resuelto. Soluci4n= A= 566 Q( L= G75 Q( $= W56 Q y = 756 Q. Ahora pulsa el bot4n al fondo de la pasarela para accionar las luces. La'a al $urtain $ontrol de la primera planta y acciona la palanca para abrir el tel4n. ir)gete al escenario( a la parte que está detrás de la $urtain $ontrol y e/amina el panel que hay. Acciona del con'unto de palancas de la izquierda la tercera palanca y del con'unto de palancas de la derecha la primera palanca. &e al espe'o( cambia de dimensi4n( lee las tres notas q ue hay en la mesa( coge de un atril dos ca'as de munici4n para rifle( una ampolla y lee la nota en ese mismo atril. &uelve a cambiar de dimensi4n. ir)gete de nuevo al panel( pero esta vez acciona las palancas primera del bloque de la izquierda y segunda del bloque de la derecha. $ambia de dimensi4n en el espe'o y coge la llave del Stage 2ffice del árbol. Escucha el flashbacU y cambia de dimensi4n de nuevo. &e ahora al Stage 2ffice en esta misma planta y coge la palanca de control de atrezzo. 9egresa al escenario y úsala en el panel. Esta vez activa las palancas segunda en el bloque de la izquierda y tercera en el bloque de la derecha. Antes de cambiar de dimensi4n( coge la ca'a de munici4n para escopeta que hay en el otro lado del escenario. Ahora s)( cambia de dimensi4n( y prepárate para enfrentarte al 'efe de la zona. JEBE= Equ)pate el rifle de caza y dispárale desde media distancia. ispárale en ráfagas de cuatro disparos y cambia de posici4n recarga el rifle en el menú( para evitar estar quieto mucho tiempo y ocasionar que te ataque#( as) evitarás que te da%e. Tras hacer esto o 5 veces conseguirás vencerlo. Tras eliminarlo obtendrás la pieza de la falsedad. e nuevo( Alessa reaparecerá( Travis se desmayará( y te encontrarás a la entrada del Artaud Theater. $oge de la marioneta la llave del motel( y abandona el edificio. SILENT HILL, CAMINO AL MOTEL RIVERSIDE: 0M@E E@$2@T9A9 8NS 2LJET2S1 Si te das cuenta( hay un edificio cerca del teatro llamado +ublic 9ecords 2ffice donde puedes hacerte con un buen número de provisiones. ?n archivador( dos ca'as de munici4n para el rifle( una máquina de escribir y dos ca'as de munici4n para la pistola de servicio te esperan en esta estancia( as) como un par de notas que te indican como los archivos sobre la quema de la casa de Alessa fueron manipulados. En el calle'4n en el edificio Kreen +harmacy puedes encontrar una ca'a de munici4n de escopeta y una ca'a. $erca de la puerta principal de la Kreen +harmacy puedes encontrar una ca'a de munici4n para la pistola de servicio. En una esquina del $afé Sun puedes encontrar una ca'a de munici4n para la pistola de servicio. En una mesa del $afé Sun puedes encontrar una
bebida saludable. En el precipicio de la $alle Qein( al lado del coche de polic)a( puedes encontrar una porra y una bebida energética. Tras la valla en el precipicio de la calle Simmons puedes encontrar una pala. $erca del precipicio de la $alle $anyon puedes encontrar un martillo. En la acera este de la calle Qilson( puedes encontrar una ca'a de munici4n para la pistola de servicio( as) como una bebida energética. Ahora lo que tienes que hacer es entrar a la AndyIs LooUs. ?na vez dentro( coge el rifle de asalto y dos ca'as de munici4n para el rifle de asalto. >ee la nota. 0Te acuerdas el número de apartamento que visitaste en tu camino al teatro1 +ues por si no te acuerdas era el 7GF. 8ete ese número en la ca'a registradora para obtener la llave de AndyIs LooUs. $on la llave en tu poder( abandona la tienda por la puerta de atrás. 0M@E E@$2@T9A9 8NS 2LJET2S1 En el calle'4n al este de la +ost 2ffice puedes encontrar una llave de tubo y una bebida saludable. En un banco al norte de la calle $richton puedes encontrar dos ca'as de munici4n para el rifle de asalto. En el patio del ospital Alchemilla puedes encontrar dos ca'as de munici4n de escopeta( una bebida saludable y una ca'a de herramientas. $erca del precipicio sur de la calle $richton( donde hay una puerta con re'as( puedes encontrar un garfio para carne y dos ca'as de munici4n para rifle. En la acera este de la calle $richton( donde está el mapa( puedes encontrar un cuchillo de cocina. ir)gete a la Keneral Store y coge una ampolla( dos ca'as de munici4n para la pistola de servicio( una ca'a de munici4n para el rifle de asalto( un destornillador( una ca'a de herramientas( una bebida saludable y un palo roto. Kuarda en el punto para salvar partida si lo crees necesario y sal por la puerta de atrás de la tienda. 0M@E E@$2@T9A9 8NS 2LJET2S1 A la salida de la tienda verás una bebida energética en lo alto de una ca'a. En el calle'4n que comunica las calles 8idPay y $ielo puedes encontrar una bebida saludable. En un calle'4n al lado del precipicio al sur de la calle 9iverside puedes encontrar una ca'a con munici4n para la pistola de precisi4n y una ca'a. Al este del edificio Llue $atfish iner puedes encontrar dos ca'as de munici4n para la escopeta. En el Scrap Oard( puedes encontrar una ca'a de munici4n para el rifle. Al lado del Scrap Oard( puedes entrar a un vertedero. entro( puedes encontrar una pala( una ca'a de munici4n para el rifle de asalto( una bebida energética y una ca'a de munici4n para la pistola de precisi4n. En la esquina noreste del Allen Storage puedes encontrar una ca'a de munici4n para el rifle de asalto. En el calle'4n entre el Allen Storage y el edificio al oeste puedes encontrar una ca'a de munici4n para el rifle( una llave de tubo y una bebida saludable. En la esquina suroeste del edificio que esta al oeste del Allen Storage puedes encontrar una bebida saludable( una bebida energética y una ca'a de munici4n para el rifle de asalto. Ahora lo que tenemos que hacer es ir al 8otel 9iverside. MOTEL RIVERSIDE: En el patio de la entrada hay un punto para salvar partida. Entra por la puerta al edificio. Tras el flashbacU( lee la n ota encima del mostrador y coge el mapa del 8otel 9iverside y la llave de la habitaci4n F6[. Sal por una de las puertas a otro patio. &e por la doble puerta que está más al sur y dir)gete a la habitaci4n 76H para coger una ca'a de munici4n para el rifle. Sal y coge 'usto al sur de esta habitaci4n una ca'a. Si quieres puedes entrar a la habitaci4n F67 para encontrar una habitaci4n llena de zapatos( pero no
encontrarás ningún ob'eto de utilidad. &uelve al patio anterior y sube las escaleras para ir al segundo piso. En la habitaci4n FG7 puedes encontrar 7 ca'as de munici4n de escopeta. Al fondo del pasillo( al lado de la habitaci4n FG( recoge una bebida saludable. En la habitaci4n FG[ puedes encontrar un foco( además de poder ver unos tra'es de boda puestos en la cama. Sal de la habitaci4n y ba'a por unas nuevas escaleras a otro patio. ?na vez aba'o( entra en la habitaci4n F6 para coger una ca'a de munici4n para la escopeta. Sal( desbloquea una de las puertas que dan acceso al Employee +arUing( pero no entres por ella y ve a la habitaci4n F6[. $ambia de dimensi4n en el espe'o( lee la nota y ve a la habitaci4n F6H para coger una lanza y una bebida saludable de dentro del Pater. Ahora sal al patio y ve por una de las puertas al noroeste para entrar a un nuevo patio. Aqu) puedes recoger dos ca'as de munici4n para escopeta. >uego ve por la puerta que está más al sur y ve a la habitaci4n 76H para encontrar una lanza. En la habitaci4n F6G puedes recoger un botiqu)n. Ahora( ve a la habitaci4n 56F para cambiar a la dimensi4n normal. >ee la nota( y sal. Si es tu segunda partida o posterior( y tienes la llave de la habitaci4n 567( puedes usarla en dicha habitaci4n para obtener el final ?B2#. ir)gete a la 8aintenance 9oom cogiendo la pala que encuentras por el camino. $oge una ca'a( una ca'a de munici4n del redentor y una bebida saludable. >ee la nota es la clave para un pr4/imo puzzle# y abandona esta habitaci4n por un hueco que hay en la pared. 8ientras cruzas el pasillo mira por los huecos= en uno de ellos verás a un hombre marcando un d)a en el calendario el d)a G7( es una de las claves del puzzle que resolveremos casi al final de nuestra estancia en el 8otel#. $oge el palo roto( llega hasta el final( coge la llave del 8anagerIs 2ffice y mira la foto. Sal de aqu) y cruza el pasillo que está al sur de la Staff Accomodation para ir a la recepci4n y entrar a la 8anagerIs 2ffice. >ee la nota y coge una ca'a de munici4n para el rifle de asalto y un archivador. Sal por la otra puerta y desbloquea una de las dos puertas que tienes al lado. $oge una llave de tubo encima del coche azul. Entra en la habitaci4n G6 y coge el redentor( una ca'a de munici4n para el redentor( una bebida saludable( una ca'a de munici4n para el rifle de asalto( y una ca'a. En la habitaci4n G6[ puedes encontrar un cuchillo de cocina y dos ca'as de munici4n para el rifle. Entra en la cocina Uitchen# y tras la escena prepárate para enfrentarte a Lutcher. JEBE= L?T$E9 Equ)pate el rifle de caza. 8antente siempre a una distancia prudencial de el( pero no corras a demasiada velocidad porque puede aparecer por el lado contrario al que esperas y hacerte mucho da%o. $uando tengas un buen campo de visi4n( dispárale una ráfaga de disparos y recarga en el menú. espués corre y repite el proceso. En unos G5 disparos habrá muerto. Tras eliminarlo coge un cuchillo de carnicero y un garfio de carne. Ahora ve al iner. Aqu)( lee la nota y guarda partida si lo necesitas en el punto para salvar partida. &e a la Kames 9oom( coge cinco tacos de billar y la ficha de una de las máquinas. Escucha el flashbacU y ve a la >aundro 8at. $oge una bebida saludable y lee la nota en la tabla de planchar. Esta nota( 'unto con la que te mencioné antes( sirven para resolver el puzzle de la lavadora. +or si eres un vago( aqu) te de'o la soluci4n al puzzle= introduce la ficha que encuentras en la sala de 'uegos= G# $entrifugado >ento s)mbolo circular con un punto dentro#. 7# >avado a [6\ &asito de agua con dos rombitos dentro#. F# Secado
$uadrado con rallitas verticales y una flechita apuntando hacia aba'o#. # +relavado $uadrado con un semicirculo y un punto#. 2btendrás la llave de $leopatra. Sal y ve a la habitaci4n G67 para obtener un foco y dos ca'as de munici4n para el rifle. +uedes entrar en la habitaci4n 76G si quieres para ver muchas 'aulas vac)as( pero no encontrarás nada de nada. E/amina la piscina= verás un coraz4n en el fondo( no te preocupes por el de momento( lo cogeremos después en la dimensi4n alternativa. Sube al segundo piso. >a habitaci4n GGG está abierta( pero en su interior no vas a encontrar nada de utilidad. ir)gete a la habitaci4n $leopatra y coge una tele portátil y una ca'a de munici4n para el rifle. 8ira la foto que está en lo alto de la cama( dir)gete al ba%o( y salta por el agu'ero. &erás en una escena como >isa y 3auffmann acaban de terminar de copular . Si e/aminas el mueble que está enfrente de la cama( verás como Travis describe lo que ve como Cpolvo blancoD. +ara que los fans de Silent ill nos entendamos( esto es Qhite $laudia( la droga que se vend)a en Silent ill y a la que >isa era adicta. Buera historias( aqu) puedes coger una máquina de escribir y una ca'a de munici4n de escopeta. >ee la nota( cambia de dimensi4n en el espe'o( coge un gancho para carne( mira la foto y sal de la habitaci4n. &e a la piscina y coge el coraz4n de piedras preciosas. Entre la habitaci4n G6 y la 766 puedes encontrar dos ca'as de munici4n para rifle. >a habitaci4n G67 está abierta( pero no encontrarás nada dentro. &e al iner y coge la daga ornamental. Sube al segundo piso. >as habitaciones GG7 y 7G7 están abiertas( pero no hay nada en ellas. ?tiliza la daga ornamental en la puerta @ero para entrar en la habitaci4n. entro( coge una ca'a de munici4n de escopeta( un cuchillo de carnicero( mira la foto( y t)rate por el agu'ero en el ba%o. Aqu)( coge un botiqu)n y continúa por el hueco de la pared. 8ira la foto en el pasillo y sigue por el lado contrario. >ee la nota y ve a la habitaci4n 56F para cambiar de dimensi4n. 9egresa a la 8aintenance 9oom( usa el coraz4n en la máquina para partirlo( y obtendrás el anillo de boda. 9egresa a la recepci4n.
seguridad. $oge la pieza de la verdad. e nuevo aparecerá Alessa( te desmayarás( y aparecerás en el hospital. EL FIN DE LA PESADILLA: En esta sala coge un botiqu)n y una ca'a de munici4n del redentor. Avanza abriendo puertas hasta que encuentres una sala donde encontrarás una ampolla( una ca'a de munici4n para el rifle de asalto y la pieza del presente. Ahora tendremos que resolver un engorroso puzzle= @2 T2^?ES @<@K_@ L2TM@ $?A@2 A+A9E`$A >A +A@TA>>A $2@ >A +A E;+><$A$KA. Sin mover la pieza del presente( pincha en la tercera pieza( y pulsa cuadrado dos veces. +ulsa 9( y pincha en la primera pieza. +ulsa cuadrado dos veces. +ulsa 9( y pincha en la segunda pieza. +ulsa cuadrado dos veces. +ulsa 9( y pincha en la cuarta pieza. +ulsa cuadrado una vez. Si te has fi'ado( lo que hab)a que hacer era poner en cada cara los mismos dibu'os que aparec)an en el centro. espertarás en la misma habitaci4n y volverás a encontrarte con Alessa. S)guela( continúa por la puerta donde pone Stairs( sube las escaleras( abre la puerta( y abandona el ospital. Tras la incre)ble escena( coge la ampolla y la pala que tienes cerca. Avanza hacia el lado contrario y coge de la pared el mapa del ni%o. Antes de seguir el camino marcado en azul( continúa hasta el final de la calle 3oontz y coge dos ca'as de munici4n para el redentor( un botiqu)n y un garfio de carne. Si vas al lado este en esta misma calle( puedes encontrar dos ca'as de munici4n para el rifle de asalto. &e hacia el oeste de la calle Sagan y hazte con un palo roto encima de un carro y con dos ca'as de munici4n para el rifle de asalto al lado de un árbol. 9etomando el camino azul( puedes encontrar por el este de la calle Sagan una bebida energética y una ca'a de munici4n para el rifle de asalto. 9etoma el camino azul hacia el norte y coge cerca de un arbol dos ca'as de munici4n para el redentor y una lanza. Oa casi en el final camino( coge un palo de tubo y una bebida saludable. Binalmente( continúa hacia el final de tu camino( la Tienda de AntigRedades Kreen >ion. >os que hayan 'ugado al primer Silent ill( recordaran su paso por aqu) antes. >ee la nota y continúa por el agu'ero. Tras un largo camino gateando( ll egaremos al altar y a un gigante punto para salvar partida. Este es el último punto para salvar partida que encontrarás en todo el 'uego( as) que te recomiendo que guardes. $ontinúa tu camino para ver que narices pasa en este pueblo- JEBE B<@A>= SA8AE> Si has recogido todos los ob'etos que te he dicho al menos en la parte del motel( y has matado al anterior 'efe con el rifle de caza tal y como te di'e( tendrás suficiente munici4n para eli minar a este 'efe con el redentor y el rifle de asalto. Samael tiene tres tipos de ataque= Si te acercas mucho( te golpea con sus brazos. +ara evitar este ataque( evidentemente( no te acerques demasiado. >anza rocas ardientes desde el techo. +uedes evitar algunas no poniéndote en los lugares donde se ilumina el suelo( pero hay otras que no se ven y lamentablemente tendrás que tragártelas. >anza un ca%4n de energ)a por su boca. $uando veas que Samael hace un movimiento brusco con el cuerpo( cambia rapidamente de posici4n para evitar que el ca%4n te dé de lleno. >a táctica para vencerlo es aprovechar para acribillarle con el redentor o el rifle de asalto cuando= @o ataca y está a media distancia. 8ientras lanza el ca%4n de energ)a
atacarle por la espalda. 9ecuerda curarte cuando tu salud esté a medias( usar bebidas energéticas para que Travis pelee sin cansarse y recargar las armas en el menú( no mientras 'uegas. aciendo todo lo que p one en la gu)a antes no tendrás muchos problemas para vencerlo. Tras eliminarle( verás la secuencia final. +ara ver los diferentes finales posibles mira la secci4n finalesmás aba'o# FINALES X Binal Lueno= $ompleta el 'uego por primera vez X Binal 8alo= 8ata a más de 766 enemigos( en una segunda partida o posteriores. X Binal ?B2= Avanza hasta unas escaleras en +ost 2ffice( antes del hospital( donde encontrarás la llave de la habitaci4n 567 del 8otel. TRAJES X $azador= ?tiliza la linterna durante F horas o menos. X Lombero= Salva a Alessa al principio en menos de 6 segundos. X $arnicero= Accede el final malo. X $art4grafo= 8ira el mapa menos de 75 veces. X $oleccionista= $olecciona más de F66 )tems. X Emba'ador= Accede el final ?B2. X E/plorador= 9ecorre caminando o corriendo una distancia superior a 77.5 Um. X Armero= 8ata como m)nimo al W5 de los enemigos con armas cuerpo a cuerpo. X >uchador= 8ata como m)nimo al 56 de los enemigos a pu%etazos. X Salvador= Termina el 'uego una vez. X $orredor= $ompleta el 'uego en 7 horas o menos. X Aventurero= Termina el 'uego sin salvar en ningún momento la partida.. X Tirador= 8ata como m)nimo al W5 de los enemigos con un arma de fuego. X Tra'e $odebreaUer= +uedes introducir la siguiente combinaci4n en cualquier momento durante el desarrollo de la partida. +ero el tra'e no se desbloqueará hasta que completes el 'uego. Secuencia=Arriba( Arriba( Aba'o( Aba'o(