1. Defina de manera general e integral el concepto marca. La marca es la la identidad, el derecho exclusivo para identificar un producto o servicio. Es aquello único e irrepetible que hace que las personas lo reconozcan. 2. !or qu" los consumidores est#n dispuestos a pagar m#s por productos o servicios que tengan una marca reconocida$ %na marca no reconocida puede tener la misma calidad o inclusive superior de una reconocida, pero cuando una marca ha llegado a la mente de la sociedad es porque &a tiene un reconocimiento de calidad & de tradici'n que ante el mercado lo hace ver me(or que los dem#s productos. )dem#s as* como dice el dicho, es me(or lo bueno conocido que malo por conocer. conoce r. +. Eli(a tres marcas famosas & diga cu#les fueron los principales s*mbolos, emblemas & caracter*sticas que inclu&eron para que tuviera "xito en el mercado. oogle es una compa-*a principal subsidiaria de la multinacional estadounidense oogle )lphabet nc., cu&a especializaci'n son los productos & servicios relacionados con nternet, soft/are, dispositivos electr'nicos & otras tecnolog*as.
0amsung Electronics ha llegado a convertirse en un l*der mundial en tecnolog*a de la 0amsung Electronics informaci'n, con m#s de 2 subsidiarias en todo el mundo. Entre las ofertas de la empresa se inclu&en electrodom"sticos como televisores, monitores, refrigeradores & lavadoras, adem#s de productos de telecomunicaci'n m'vil, como smartphone & tablets.
i3e es una empresa multinacional estadounidense dedicada al dise-o, desarrollo, fabricaci'n & comercializaci'n de calzado, ropa, equipo, accesorios & otros art*culos deportivos. Es uno de los ma&ores proveedores de material deportivo, con unos ingresos de m#s de 24,1 millones de d'lares estadounidenses & un total en 212 de unos 44, empleados. La marca marca por por s* sola tiene un valor de 1,5 millones de d'lares estadounidenses, lo que la convierte en la marca m#s valiosa entre las corporaciones deportivas.
4. 6u" aspectos t"cnicos, legales & de mercado tendr*a en cuenta a la hora de construir la marca para su pro&ecto & patentarla$ •
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Control de los Aspectos legales7 legales 7 registro de marcas, ver disponibilidades, marcas similares tambi"n en otras categor*as. 8mitir este tr#mite puede implicarte un bloqueo de tu marca por parte de una empresa que quiera 9& pueda: proteger sus intereses. Control de URLs7 URLs7 disponibilidad del .com, .es & de todos los dominios que va&as a querer utilizar. )parte del nombre que quieras usar, tienes que comprobar las posibles variantes, errores, uso con guiones & sin guiones, etc. Benchmarking de la competencia 7 comprobar las marcas de empresas & productos competidores tu&os. Lo último que quieres hacer es elegir una marca lanzarla al mercado & despu"s ser informado de que es mu& similar a una de tu competencia o con una posible relaci'n con aspectos sub(etivos que se te puedan escapar.
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Similitudes, diferencias y posibles errores7 errores 7 la me(or manera de contrastar este aspecto es haciendo un testing con diferentes personas; si es posible en grupos para poder profundizar en diferentes aspectos & as* ver hasta donde se puede llegar. En mi experiencia he visto cosas tan inveros*miles como gente que identificaba un logo con un signo del
La asignaci'n del derecho a explotar la marca es temporal, la empresa o el due-o de esta debe tramitar la renovaci'n de la marca para poder seguir explot#ndola. El permiso es por 1 a-os & la renovaci'n se debe tramitar seis meses antes de su vencimiento.
>. ?u#l es la me(or forma de posicionar con "xito una marca en la @eb$ La me(or forma de posicionar la marca ser*a en las redes sociales, actualmente las personas que utilizan herramientas como Aaceboo3 o t/itter son muchos & van creciendo, por eso este ser*a el medio ideal, sin embargo, no es el m#s econ'mico, al contrario, es demasiado costoso precisamente por el número de personas a las que se puede llegar. B. ?u#les ser*an las t"cnicas de color, de dise-o, & normas de composici'n de texto que utilizar*a para dise-ar la marca de su producto o servicio$
Las t"cnicas deben ir ligadas directamente al producto o servicio. 0i queremos mostrar algo (uvenil, lo podemos traba(ar con colores fuertes & letras con dise-os extra-os. 0i queremos un producto o servicio de mercado exclusivo, debemos utilizar colores m#s opacos & textos m#s sobrios.