Basándome en varios faqs, topics del foro y mi propia experiencia personal he decidido hacer este Topic-guía Topic-guía sobre el e l Triple Triple Triad que consistirá principalmente en como conseguir dejar (paso a paso desde de sde el principio del juego como !nica regla existente en todo el mundo "#bierto$ al final del juego, como conseguir todas las cartas importantes y como ganar siempre y fácilmente al Triple Triple Triad% Triad% &as ventajas de hacer esto son muchas, no solo por el afán coleccionista de cartas, es sobre todo para conseguir multitud de objetos gracias a las cartas (para armas, magias, dosis, etc% y lo más rápido posible siempre, principalmente pr incipalmente en el cuarto ' en el &agunamov con la 'ofradía 'o fradía )acer esto no es muy difícil pero hay partes que pueden hacerse pesadas sobre todo en la manipulaci*n de reglas ya que habrá que resetear en e n algunos casos muchas veces pero merece la pena al final, los que jueguen en emulador lo tendrán mas fácil con los savestates y los que no (como yo pues un poco menos fácil x Links útiles
+nformaci*n general sobre cartas y objetos obtenibles con ellas (Topic (Topic de Tiddushttpmiarroba%com Tiddushttpmiarroba%comforosver forosver%%php.foroid/012345temaid/3640107 8uía de enlaces mágicos y como conseguirlos con las cartas (Topic (Topic de &eo9:essihttpmiarroba%com &eo9:essihttpmiarroba%comforosver forosver%%php.foroid/012345temaid/6;<73;2 =arámetros al máximo y como subirlos convirtiendo algunas cartas (Topic (Topic de >ei?onhttpmiarroba%com >ei?onhttpmiarroba%comforosver forosver%%php.foroid/012345temaid/34474;3 =roducci*n de magias y objetos a partir de las habilidades de men! (topic de esayahttpmiarroba%comf esayahttpmiarroba%comforosver orosver%%php.foroid/012345temaid/34@@102 Primer Disco
:uy bien, empeAamos la aventura, lo primero es conseguir como siempre a uetAal y >hiva en el ordenador del aula y de paso siempre es conveniente leerse el tutorial sobre el Triple Triad Triad que ilustra bastante el juego aunque como siempre lo que nos hará buenos en el juego será la practica y algo menos la teoría x% >alimos del aula y nos quedamos con las cartas que nos regala el chico sentado al lado del ascensor y que al ser de nivel 1 pues hacen que empeAar a jugar ahora no sea muy recomendable aunque es posible po sible ganar alguna partida con ellas por supuesto% &o fundamental ahora es que uetAal aprenda la habilidad "'arta$, si el objetivo es hacer un juego de bajo nivel lo ideal es subir esos 6; =) necesarios con los Cocarroles de la costa de Balamb que dan muy poquita Dxp por combate y 4 =), otra opci*n seria subir esos 6; =) con >eifer en ollet% >i subir nivel no es problema (al menos no subirlo mucho x la clara opci*n son los 8rat de la Aona Aona de entrenamiento y así una veA veA aprendida la habilidad ya podemos empeAar a hacernos con una baraja decente% &os 8rat nos dan habitualmente su carta al cartearlos pero a veces obtendremos la del >humi que es una carta de jefaAo bastante buena, aparte si conseguimos cinco podemos convertirlas en una #lma &!dica (con E'onvertir 'artasE de uetAal aprendida con la que podremos enseFar a otro 8C la habilidad 'arta y aumentar la rapideA del morfeo de monstruos en e n cartas (dos personajes carteando son mas rápidos que uno x% Dl #rqueosaurio tambiGn se puede convertir en una carta del >humi y por supuesto en la carta del #rqueosaurio% Hna veA en el exterior del jardín podemos seguir optimiAando la baraja, los :osquitos se pueden convertir en cartas del de l Dlviore, las :edusas en cartas del
'actili*n, los Cocarroles en cartas del Iey Tomberi y el Jedachi?u en cartas del olmen% 'on estas cartas ya podemos empeAar a conseguir objetos raros que normalmente no estarían accesibles a estas alturas y por supuesto una buena baraja, no es lo mismo ir con cartas de jefaAos que ir con cartas de niveles bajos% &a 'averna de las &lamas es otro buen sitio para obtener cartas, los Buels y Bombs se pueden cartear en cartas del 'ristalino y los :ordGlagos en cartas del K-#tmo2< por lo que merece la pena probar% #quí tambiGn obtenemos la primera carta de las importantes, al derrotar a +frit conseguiremos su carta% 'on su carta y cuatro más de jefaAos que hayamos obtenido ya estamos en disposici*n de retar a cualquier persona del jardín de Balamb con grandes garantías% #hora ya depende de cada persona cuánto jugar en Balamb, la !nica regla existente aquí es "#bierto$ y podemos conseguir muchísimas cartas diferentes jugando con las diferentes personas, cartas que podremos transformar en gran variedad de objetos y magias y que nos ayudaran mucho en el tema enlaces y en el tema armas% >i se le echa un tiempo más o menos amplio podGis empeAar a tener unos personajes y enlaces de nivel alto% =ara mas informaci*n consultar los lin?s del principio LL% =ero vamos con las cartas importantes que podemos conseguir ahora mismo, el primer objetivo es el niFo que corre en círculos por el jardín, es el poseedor de la carta del :ogurito (clave en la aventura de la Ieina de las cartas, con nuestra baraja actual no tiene que haber ninguna complicaci*n para derrotarle% Dl siguiente es el fan numero 1 de uistis que esta en la cafetería y que tiene la carta de uistis (tambiGn se puede ganar de las dos fans del aula del segundo piso% Ma tenemos todas las cartas importantes hasta el momento, en el jardín se pueden conseguir ya todas las cartas de nivel 1 a @ (menos la del alienígena así que no estaría mal hacernos ya con ellas, el problema es que claro, hacerse con tanta carta de una en una pues quieras que no cansa x, así que vamos a cambiar la regla de pago a otra que nos interese mas y para ello nos vamos directos al pueblo de Balamb% Hna veA en Balamb vamos a retar a la Ieina, aquí el problema no es vencerla, la clave es ver que regla de pago nos mete en la partida, si pone como pago "Hna$, "irecto$ o "Todas$ no jugaremos contra ella, si establece "iferencia$, >+ jugaremos y la venceremos% Hna veA vencida con la regla "iferencia$ iremos a jugar contra cualquier persona de Balamb (el tipo del tren por ejemplo y si al jugar con Gl la regla de pago es diferencia perfecto, salvamos partida y ahora la regla de pago será "iferencia$ tanto en Balamb como en el jardín, lo que hará que en cada partida que ganemos nos quedaremos con un mínimo de de dos cartas en veA de una y un máximo de todas dependiendo del marcador de la partida, lo que hará el proceso de creaci*n de magias y objetos a partir de cartas muchísimo mas rápido% Nbviamente esto puede jugar en nuestra contra ya que si perdemos una partida perderemos más cartas pero con nuestra baraja actual se gana casi hasta sin querer x #hora está la pregunta de por quG no establecer "Todas$ como regla de pago en veA de "iferencia$ y la respuesta es sencilla, las reglas de pago cambian en un orden determinado al jugar mucho con ellas y precisamente "Todas$ cambia a "irecto$ con el tiempo, lo que se puede convertir en un problema muy muy gordo, en cambio "iferencia$ cambia a "Hna$ lo cual es lo mas ventajoso para nosotros%
&o siguiente es la misi*n en ollet, donde no jugaremos ni una partida de cartas pero podemos hacernos con la carta de la Hnidad +B7 si tenemos suerte al cartear una Oenoma, tambiGn es recomendable extraer las magias tiniebla del punto de extracci*n de la Torre de Transmisi*n, serán !tiles dentro de poco% e vuelta en Balamb vamos a por la siguiente carta importante, la de Pell que tiene su madre y que por supuesto deberíamos ganar sin problema alguno, si el objetivo es conseguir cartas del Dlnoir para hacernos con energías puras, la madre de Pell las saca más o menos habitualmente% Dl siguiente punto clave se encuentra tras darnos 'id nuestra nueva misi*n, hablamos con Gl de nuevo para recibir la &ámpara :ágica, guardamos por si acaso y nos enfrentamos sin pensarlo a iablo% &a clave para derrotarlo es cegarlo con las magias tiniebla, una veA conseguido sus ataques físicos fallaran casi siempre y sus ataques de 8ravedad es imposible que nos maten así que es cuesti*n de tirar de TGcnicas especiales (este combate es el mejor para obtener The Dnd de >elphie y acabar con el sin problemas, así nos hacemos con el y con su carta% #hora vamos a por la carta de >eifer, su poseedor es 'id al que encontraremos en su despacho, 'id es quiAás el mejor jugador de Triple Triad hasta el momento y tiene la carta de >eifer pero con nuestra baraja (:ogurito, Pell, iablo, uistis e +frit poco tiene que hacer y una veA con >eifer en nuestro poder que tiemble el mundo x% &o ideal es sustituir en la baraja habitual que usemos (la de arriba es la mejor hasta el momento a >eifer por :ogurito% #ntes de viajar a Timber vamos a iniciar la aventura de la Ieina de las cartas, para ello primero salvamos y luego nos enfrentamos a ella (cuidado con la regla de pago que use, mejor "iferencia$ como siempre y perdemos a prop*sito la carta del :ogurito, usaremos esta y cuatro cartas mas repetidas que tengamos y que no nos sean !tiles% Hna veA perdida la carta hablamos con ella, nos dirá que esta aburrida de esta regi*n y que se va a otra, aquí mucho cuidado, si dice que se va a ollet perfecto, vamos disparados a salvar, si dice que se va a 8albadia hay que cargar partida de nuevo% Dsto es porque los destinos de la Ieina van por porcentajes, si se va a 8albadia el porcentaje de que posteriormente vuelva a ollet ira bajando y nos complicará mucho la vida, en cambio los porcentajes de que vaya de Balamb a ollet y viceversa es bastante alto (sobre todo el primero y serán los destinos con los que juguemos con ella% Hna veA hecho esto ponemos rumbo a Timber, como nota adicional recordad que el hombre del jardín que esta en el puerto borra todas las reglas que llevemos y haya en Balamb, no lo vamos a necesitar nunca salvo fallo gordo pero es bueno saber que esta ahí por si acaso x% Questra siguiente partida será contra Ratts en el tren de los B!hos del Bosque, salvamos primero porque aquí vamos a empeAar con las manipulaciones de reglas, Ratts nos dirá de meAclar reglas con el, esto nos interesa así que decimos que si y veremos en la pantalla de cartas que además de "#bierto$ aparece la regla "+gual$, derrotamos a Ratts hasta que nos diga que "#bierto se ha propagado a esta regi*n$ si no nos lo dice y deja de ofrecernos la combinaci*n de reglas cargamos de nuevo, es vital que E#biertoE se extienda en Timber y tambiGn es vital ganar la carta de Sngelo, otra de las importantes% Iecordad el objetivo principal de todo esto, "#bierto$ como !nica regla en el planeta por lo tanto en las Aonas en las que este
conseguido nunca meAclaremos reglas (Balamb es el mejor ejemplo por ahora, esa área ya la tenemos limpia y nunca mas meAclaremos reglas en ella% #parte de esto lo !nico importante en Timber es hacernos con el :il Qovias en el Timber :aniacs ya que será necesario para conseguir la carta de >hiva mas adelante% Hna veA hecho todo salimos de la ciudad y nos vamos directos a ollet y al primer punto conflictivo del desafío% ollet es un punto clave en el Triple Triad, por la reina, por su hijo y por la carta de >irena es clave librarnos de las dos reglas de esta ciudad "Dlemental$ y sobre todo ":ano :eAclada$ así que vamos a por ello% &o primero es salvar en el exterior de ollet, entramos y retamos a la chica del alquiler de coches, nos ofrecerá meAclar reglas y por supuesto aceptamos, en la pantalla donde aparecen las reglas cancelamos, de esta manera podemos manipular reglas sin necesidad de arriesgar cartas, varias variantes pueden pasar ahora -ue #bierto se propague% -ue :ano :eAclada sea abolida% -ue Dlemental sea abolida% -ue +gual se propague% -ue no salga ning!n mensaje% >olo nos interesan las tres primeras así que en cuanto consigamos una de las tres salimos y salvamos, lo mas probable la primera veA es que E#biertoE se propague% #hora volvemos a Timber (por la carretera para no encontrar monstruos o en coche y retamos al guardia de la entrada, nos ofrecerá meAclar reglas pero eso no nos interesa así que le decimos que no, volvemos a hablar con el las veces que haga falta negándonos desde el principio a jugar hasta que no nos vuelva a ofrecer meAclar reglas, cuando no nos lo ofreAca le decimos que si y cancelamos la partida% :uy importante decirle que no en el primer ofrecimiento, nunca digáis que si, porque si no se abre la pantalla de juego y se corre el peligro de propagar reglas donde no queremos% Hna veA rechaAada la meAcla ya volvemos a llevar con nosotros las reglas de Timber así que hay que volver a ollet y el objetivo es claro, abolir EDlementalE y E:ano :eAcladaE, salvamos fuera y retamos a la chica de antes, si la chica no nos dice que EDlementalE o E:ano :eAcladaE son abolidas cargamos de nuevo, el objetivo es abolir cualquiera de las dos, cualquier otra cosa no nos sirve% Hna veA eliminada una de esas dos molestas reglas salimos, salvamos y volvemos a Timber para hacer lo mismo que antes, el guardia dirá uieres meAclar reglas. M nosotros diremos no, no y no las veces que hagan falta hasta que no vuelva a ofrecer meAcla, cuando no ofreAca decimos que si y cancelamos la partida (o la jugáis si querGis pero es tontería, volvemos a ollet para librarnos de la ultima regla molesta que nos quede, que o bien es E:ano :eAcladaE o bien EDlementalE% >alvamos fuera y vamos a por la chica y como siempre quieres meAclar reglas. ecimos que si y cancelamos hasta que nos salga un mensaje, si sale E#bierto es abolidaE, reset, si sale E+gual se propagaE, reset, y si sale E:ano :eAcladaE (o
EDlementalE dependiendo de la abolida anteriormente es abolida vamos fuera a salvar como locos porque ya lo hemos conseguido, ollet solo tiene E#biertoE como !nica regla y esto nos va a facilitar muy mucho la vida en esta ciudad% Hna veA hecho este laborioso y posiblemente largo proceso vamos al =ub de ollet para retar a cartas al hombre que esta a la iAquierda del segundo piso (salvamos antes en el guardar punto que solo podemos ver con la habilidad de >irena ENjo NbservadorE , le ganamos y nos llevara a su habitaci*n secreta donde seguiremos jugando contra el hasta que le ganemos la carta de >irena, una veA hecho, hablamos con la Ieina que esta tambiGn en el segundo piso del =ub y escogemos la cuarta opci*n para que nos informe de que la carta de :ogurito se la ha dado a su hijo, que su padre ha creado la carta de Jiros que posee alguien en eling y tambiGn que le interesa la carta de >eclet así que tomamos nota de todo% >alimos del =ub y vamos a la casa del hijo de la reina que esta una pantalla debajo del =ub dentro del taller de pintura, retamos al chaval hasta que le ganemos la carta del :ogurito y asi ya vuelve a estar de nuevo en nuestro poder% Qada más que hacer por el momento aqui en ollet así que ponemos rumbo al jardín de 8albadia% Dn un aula del jardín hay tres alumnos hablando de cartas, la chica tiene todas las cartas de nivel 4 así que puede ser un buen momento para hacerse con ellas% &lega otro momento conflictivo por lo que volvemos al )all del jardín y guardamos, una veA hecho esto vamos al vestuario de la pista de hielo donde encontramos un estudiante de intercambio del jardín de Trabia que usa reglas propias de allí (E:ano :eAcladaE y E>umaE U9V así que vamos a cambiar las reglas de Trabia con este chico% &o retamos y nos ofrecerá meAclar reglas así que aceptamos y cancelamos hasta que nos salga un mensaje que puede ser cualquiera de estos -#bierto se ha propagado% ->uma se ha abolido% -:ano :eAclada se ha abolido% -+gual se ha propagado% -Qo sale ning!n mensaje% Qos interesa cualquiera de los tres primeros así que una veA obtenido salvamos y vamos a hablar con la chica de las cartas de nivel 4, la retamos y siempre que nos diga meAclar reglas le decimos que no hasta que deje de ofrecer la meAcla de reglas, una veA nos deje de ofrecer aceptamos un juego para comprobar que E#biertoE e E+gualE son las reglas, cancelamos y salvamos% #quí hay que hacer lo mismo que en ollet así que volvemos al chico de Trabia y aceptamos jugar con meAcla y cancelamos partidas hasta que consigamos que E>umaE o E:ano :eAcladaE sean abolidas (no vale otra cosa% Hna veA abolida una de estas dos reglas salvamos partida, volvemos a la chica de antes y hacemos lo mismo, siempre que ofreAca meAclar le decimos que no hasta que deje de preguntar, salvamos y volvemos al chico de Trabia por !ltima veA para librarnos de la ultima regla que o bien será E>umaE o bien E:ano :eAcladaE (tambiGn puede
pasar que las dos primeras veces estas dos reglas sean abolidas y en esta ultima haya que propagar E#biertoE pero eso es muy raro% Hna veA nos libremos de esta !ltima regla habremos conseguido dejar como !nica regla en Trabia "#bierto$ cosa que agradeceremos mas adelante, merece la pena% >alvamos y seguimos con el juego, la siguiente parada es eling% Hna veA en eling nos dirigimos a la Aona comercial donde buscaremos a un hombre vestido de negro, este tipo tiene la carta de Jiros así que se la ganamos como siempre sin problemas y aquí surge un tema interesante y es la opci*n de convertir esta carta en tres aceleradores con los que podremos enseFar #utoprisa a nuestros personajes a estas tempranas alturas del juego% Dsto queda a elecci*n de cada uno% Iecordad que las cartas que transformemos las podremos recuperar en el cuarto disco cuando queramos asi que no pasa nada por convertir cartas importantes, pero siempre con precaucion para que nuestra baraja no pierda fuerAa% #hora vamos a la calle del hotel, en la acera de enfrente hay una seFora de verde que viene de C%)% y con ella vienen las reglas de allí (EDlementalE y E)asta la muerteE así que vamos a modificar reglas en C%)% gracias a esta buena mujer% &o primero como siempre es salvar en el hotel y vamos a por la seFora, nos ofrece como siempre meAclar reglas así que aceptamos y cancelamos hasta que nos salga un mensaje que puede ser -#bierto se propaga% -)asta la muerte es abolida% -Dlemental es abolida% -+gual se propaga% -Qo sale ningun mensaje% >olo nos interesan los dos primeros, no abolais EDlementalE porque la necesitamos en C%)% mas adelante así que en cuanto se propague E#biertoE o sea abolida E)asta la muerteE volvemos al hotel y guardamos, bajamos a la sala del piano y retamos a la chica, nos ofrecerá meAclar así que decid siempre que no hasta que deje de ofrecer meAclar, una veA hecho esto salvamos y volvemos a la seFora para manipular la ultima regla, si antes propagamos E#biertoE ahora hay que abolir E)asta la muerteE y viceversa, no abolais EDlementalE de ninguna manera porque si no la liamos mas adelante en el juego, lo que nos hara perder tiempo tontamente% Hna veA propagada E#biertoE y abolida E)asta la muerteE seguimos con el juego% Tras derrotar a los )ermanos en la Tumba del Iey >in Qombre conseguiremos sus cartas (>eclet y :inotauro y recuerdo que cierta seForita estaba interesada en >eclet así que volvemos a ollet x% >alvamos en el exterior de ollet y retamos a la chica de los coches a una partida, nos ofrecerá meAclar reglas y como ollet ya esta limpia (solo tiene E#biertoE como queremos le decimos que no, no y no las veces que hagan falta hasta que deje de ofrecernos meAclar, no nos interesa propagar E+gualE en ollet por supuesto x Oamos al =ub, salvamos en el guardar punto oculto del segundo piso (ENjo observadorE de >irena y retamos a la Ieina (como siempre, cuidado con la regla
de pago que use, tenemos que perder a >eclet así que metemos esta carta y cuatro más que no necesitemos y nos dejamos perder sin que se note demasiado x &a reina dirá que se aburre de esta regi*n y que se va a otra, queremos que vuelva a Balamb así que si dice cualquier otro sitio reseteamos hasta que diga que se va a Balamb% Hna veA conseguido, salvamos y vamos a recuperar la carta de >eclet que tiene ahora su hijo, una veA hecho esto volvemos a eling y finiquitamos el primer ' Dn este punto y siguiendo la guia al dedillo tendremos todas las cartas del nivel 1 al 4 (excepto la del #lienígena, unas cuantas de jefaAos y todas las cartas posibles de personajes y 8C del primer ', ademas Balamb, ollet y Trabia tendran como unica regla E#biertoE%