Referencias Desde que vi por primera vez la imagen de Marilyn Monroe / Albert Einstein superimpuestas en la famosa imagen en alta y baja frecuencia he estado jugando con varias ideas pensando cómo aplicar esa idea a un juego de magia. Mi primer intento fue publicado en el libro “Moonshine Monologues” en el 2007, donde lo usaba para informar al público en la rutina de la batidora de huevos de Clayton Rawson para poder sostener libremente la “pista”. No hay necesidad de ocultarla si el voluntario en el escenario no puede verla. Esta idea que ahora presento vino a raíz de una conversación con Jim Steinmeyer sobre una rutina de Baraja Invisible combinada con una c onversación con Tomas Blomberg donde mencionó que el principio de imagen de alta y baja frecuencia también funciona con dibujos con líneas planas.
¿Qué es? Es una baraja de dorso blanco con todos los valores en las caras que son sólo visibles a gente que esté cerca, a una distancia de menos de dos pasos. Para todo el mundo que esté más alejado le parecerá una baraja blanca. Además hay también una carta de doble cara, una carta de cara blanca y dorso normal y un 9 de diamantes de dorso blanco.
¿Por qué parece blanca? La supercie de las cartas es de gris claro. Los contornos de las caras normales están impresas con una línea gris el doble de oscuro que el fondo cercano a una línea blanca. A una distancia de dos pasos las dos líneas se fusionan y el ojo humano no puede distinguirlas como dos líneas distintas. El gris medio de las dos líneas es idéntico al gris del fondo y se hacen invisibles.
Idea Básica Tienes que aislar a un espectador dos pasos o más del resto del público. Cuando des a elegir una carta a ese espectador para el resto del público le dará la sensación de que está inventándose una carta cualquiera en su mente ya que la baraja parece blanca.
Benecios inesperados Ya que la baraja parece blanca todas las técnicas pueden ser hechas muy burdamente o muy abiertas. Los vistazos no tienen por qué ser cubiertos etcétera...
Vista Al espectador al que aísles debe tener buena vista, de otro modo las nas líneas se le f undirán incluso a poca distancia y la baraja le parecerá blanca aunque esté junto a ella. Para asegurarte de que verá bien las cartas el estuche tiene el texto “Factory Blanks” impreso en pequeñas letras grises. Elige al espectador lanzándole el estuche con las cartas y pídele que lea qué pone en la caja. Si responde que no puede verlo simplemente pídele que le pase la baraja a otra persona hasta que alguien pueda ver bien el texto. Pide a esa persona que suba al escenario y sabrás que tiene la visión necesaria para hacer el juego.
Justicación del material Cuando se imprimen y se cortan cartas a veces en la imprenta tienen que alar las cuchillas. Cuando se sustituyen necesitan hacer una tirada en blanco para ajustar el corte. O sea, pasar unas hojas de papel en blanco por la cortadora.
Estas barajas blancas de fábrica “Factory Blanks” son baratas y los magos las usan para practicar sus movimientos o como tacos de notas, etc...
La rutina básica La baraja está en orden de fábrica en el estuche. La carta inferior es una carta blanca por ambas caras. En la mesa hay una hoja de papel y un rotulador. Elige a un espectador lanzándole la baraja en su estuche. Justica el material mientras el espectador sube al escenario. Saca la baraja y haz un abanico invertido. Muestra ambas caras blancas a la primera la del público mientras dices algo así como “Tal vez te hayas dado cuenta de que no puedes ver a través de una carta de la forma en la que puedes hacerlo con un papel común, ¿Ves?” Entrega la carta de doble cara a alguien para que la sostenga contra la luz y conrme que no se ve a través. “La razón es que las cartas están hechas con dos capas de papel y una central negra, haciendo que las cartas se vean ligeramente grises. En una segunda etapa pintan el papel de blanco”. Ve hacia el espectador del escenario y pon el mazo boca arriba y señala abiertamente a los contornos. No hay necesidad de hacerlo a escondidas o cubriendo. “... y se rellenan todas las líneas, contornos y valores con los distintos colores”. Ahora vuelve la baraja cara abajo y pide al espectador que escoja una carta. Corta la baraja por el punto por el que ha escogido la carta. Deja muy claro que no te deje ver qué carta ha escogido pero que puede mostrarla al público (que verá una cara blanca), y que después la esconda de tu vista. Abiertamente deja la baraja cara arriba sobre la mesa cerca del rotulador sin mirar a ella. Toma la hoja de papel, aún sin mirar a la baraja. Ahora ve a por el rotulador, para ello tienes que mirar a la mesa y verás la carta de la cara de la baraja. Ya que la baraja está en orden de fábrica te será muy fácil calcular la siguiente carta que es la que tendrá el espectador. Dibuja la carta en la hoja de papel y pide al espectador su carta. Muestra tu dibujo mostrando que coincide.
Más descarado y rápido Deja que el voluntario señale una carta de una extensión boca abajo. Desplaza la carta elegida hacia delante pero mantenla en la extensión. Cuadra la extensión manteniendo la carta elegida en salida exterior. Eleva la baraja y deja que el espectador vea la cara de su carta mientras tú apartas la mirada. Al bajar las manos de nuevo miras al público y volteas la baraja cara arriba. Ve a la primera la y con la vista apartada, pídeles que recuerden t ambién la carta. Eleva tus manos para que miren la carta pero como la volviste boca arriba les estarás mostrando una cara blanca. Señala a un espectador de la primera la para que empuje la carta dentro de la baraja y de ese modo tu mirada se cruzara con la cara de la carta. Recuérdala.
Las Vegas Splitter Fuerza el 9 de Diamantes. Sobre la baraja están el 9 de Diamantes de dorso blanco y la carta de cara blanca y dorso normal. Haz el “Las Vegas Split” de Paul Harris para dividir una carta blanca en una carta libremente nombrada aparentemente. Este pase puede encontrarse en el libro The Art of Astonishment by Paul Harris en la página 147.
Más complicado Coloca la baraja para un reparto de dos manos de poker donde el espectador consiga un Full House de Nueves y Damas. Una hoja grande de papel tendrá escrito: “Ganarás con un Full House de Nueves y Damas”. Bajo esa hoja hay 6 cartas escondidas de manera que las puedas coger fácilmente. Esas 6 cartas tienen, de nuevo, la jugada ganadora pero esta vez con cartas normales con una carta blanca por ambas caras encima como cubriendo el paquete. Esta carta se retirará más tarde con la ayuda de la hoja con la predicción ya sea con unos imanes dentro de la libreta y una carta shim (con una hoja metálica dentro de ella) o con un poco de cinta de doble cara en la libreta. Mezcla en falso la baraja y reparte las dos manos de poker. Mira tus cartas y di “Yo no tengo nada” y muestra las cartas blancas al público. Cuando el espectador nombre sus cartas y las muestre al público cambia tus cartas por las por las que están ocultas bajo la hoja de papel al tomarla en tus manos. “¿De verdad?”. Di esto mientras tomas sus cartas como para comprobar y las cambias por las tuyas. Ahora las cartas reales cubiertas con la carta blanca están frente al espectador. Muestra la predicción y recibe tu aplauso. Como nal golpea sus cartas con la predicción haciendo que se conviertan en cartas reales con los valores que el público pensó que el voluntario había inventado.
Pensamientos adicionales y presentación La naturaleza de esta baraja te dará tiempo más que de sobra para conocer la elección del voluntario. Para el público el proceso de selección ha sido hecho con cartas blancas y, en realidad, ni siquiera ha sucedido. Esto te dejará en una posición muy cómoda para preparar la revelación de muchas maneras distintas. Tus propias ideas de presentación son bienvenidas y serán compartidas con la comunidad. Esta baraja es tan única y peculiar que imagino que las mentes más creativas llegarán a otras presentaciones igualmente potentes. Recogeremos todas esas ideas junto a este documento en un archivo .PDF en wwww.phoenixdeck.com/qr/FB
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