Un etograma es una herramienta de campo muy util a la hora de analizar y evaluar la conducta de uno o varios animales. Para ello disponemos de una plantilla en la cual podemos anotar el comportamiento del animal en el momento del estúdio. Una vez anotados y analizados los datos pensamos y aplicamos cualquier recurso o juego de enriquecimiento ambiental que proceda. Después seguimos anotando en el etograma el comportamiento del animal, con esto tenemos datos suficientes para valorar el resultado del juego aplicado y si hemos conseguido mejorar su conducta, estereotipia, o simplemente mejorar su calidad de vida. Nuestro etograma está basado en nueve sistemas de comportamiento que representan conductas específicas instintivas . Los problemas surgen cuando un comportamiento se da en exceso o menos de lo esperado, de forma continuada; las desviaciones de la norma podrían darse en la frecuencia o intensidad o en ambos. (estereotípias por ejemplo) Podríamos añadir alguna más si nos parece oportuno pero creo que con estas 10 nos podemos hacer un buen perfil de la conducta y comportamiento del animal a estudiar. Puntuamos los comportamientos mediante -1, 0, y 1 para poder extrapolar el resultado a una tabla gráfica. 1 Comportamiento epimelético. Desviación del comportamiento de provisión de cuidados, por ejemplo: ausencia del comportamiento protector de la madre, o exceso de cuidado, acicalamiento propio o excesivo, falta de acicalamiento, el cual puede ser diferencial ante la presencia de una enfermedad.
2 Comportamiento etepimelético. Desviaciones del c omportamiento de solicit ud de cuidados: sobredependencia en edades tempranas. Dependencia en edad adulta.
3 Comportamiento reproductor. Se considera a las desviaciones del comportamiento sexual secundario típico, observadas durante el ciclo reproductor y en donde se puede encontrar un efecto hormonal. Los ejemplos son , la ausencia de libido, hipersexualidad en machos, gestaciones falsas, lactaciones fuera del ciclo reproductor.
4 Comportamiento alelomimético. Ante la convivencia de varios animales se pueden producir desviaciones de ciertos patrones de conducta al interactuar como grupo: imitación de individuos de otra especie e individualismo exagerado (no cooperación o aprendizaje de otros individuos o personas).
Conductas de tipo Individual.
5 Comportamiento alimentício. Desviac iones de la conducta ingestiva: Coprofagia, glotonería, anorexia nerviosa, chupeteo o ingestión de lana o pelo.
6 Comportamiento de eliminación. Desviaciones en el comportamiento excretor: comportamiento inapropiado en la defecación o micción (estrés ambiental o social, ansiedad, elección de sitios distintos. Estreñimiento (alojamiento en locales inapropiados), regurgitación (voluntaria) por efecto de ambientes inapropiados, diferenciales cuando se cursa con alteraciones gastrointestinales.
7 Comportamiento exploratorio. Desviaciones en la curiosidad normal a los estímulos y la investigación del entorno.
8 Comportamiento de descanso y relajación. Desviaciones de patrones de comportamiento como el juego, descanso, bostezos, desperezarse, revolcones en el suelo (relajación activa) y hábitos de sueño (relajación no activa): ejemplos narcolepsia en perros, patrones de sueño alterados. (frecuencia aumentada o disminuida)
9 Comportamiento para lograr comodidad. Desviaciones a las conductas de albergarse, buscar guarida, anidar: Preparación excesiva de nido, (escarbado), ausencia del comportamiento de albergarse, protección excesiva de la guarida.
10 Propuesta de enriquecimiento ambiental. En función del tipo de comportamiento observado en los 9 puntos anteriores tendremos ya una idea de qué tipo de juego o recurso de enriquecimiento ambiental vamos a aplicar, explicando el uso y finalidad del mismo.
Así mismo debemos identificar todas las conductas que presenten los animales objeto del estudio y tener en cuenta los tiempos que duran estas conductas así como los diferentes comportamientos.
BUENO A DIVERTIRSE.