DuskBlade - Lamina do crepúsculo "Minha lâmina e minha magia são uma ea mesma coisa." -Yele, Duskblade elf duskblade borra a linha en!re spellcas!er e guerreiro, casar-se com o poder da magia com a mão-de-mão mão-de-mão proeas de comba!e. #m es!udan!e es!udan!e de an!igas !$cnicas de con%ura&ão elfos, o duskbla duskblade de combin combina a arcan arcana a com o comba! comba!e e habilid habilidade adess de um gh!er gh!er '. (mbora a capacidade de lan&ar magias arcanas em armadura originou-se com os elfos, ao longo l ongo dos mil)nios os segredos do duskblade foram di*ulgados para as ou!ras ra&as, e ho%e os membros de +ual+uer ra&a pode se !ornar um duskblade. e *oc) achar +ue *oc) não pode escolher en!re ser um arcano con%urador +ue aps seus inimigos com fei!i&os fei!i&os poderosos poderosos e um personagem personagem corpo a corpo gil poderos poderosa a linha de fren!e +ue os coloca baio com uma espada, o duskblade $ a classe perfei!a para *oc). /ombinando magia arcana com *alen!ia corpo a corpo, *oc) es! preparado em +ual +ual+u +uer er si!u si!ua& a&ão ão.. 0nim 0nimigo igoss +ue +ue sube subes! s!im imam am *oc) *oc) nunc nunca a se uma uma segunda chance, desde +ue *oc) não precisa nem *ol!ar e para !rs en!re hand handss-on -on comba omba!!e e con%u on%ura ra&ã &ão o1 *oc) *oc) pod pode fae faerr as duas duas cois oisas simul!aneamen!e.
234(5D #M3 D#6BL3D( dusk duskbl blad ade e $ um pers person onag agem em h7brido por ecel)ncia, ao mesmo !empo um mago poderoso e um comba!en!e comba!en!e corpo a corpo efe!i*o. s duskb uskbla lade dess orig origin inai aiss eram eram guardi8es de eli!e em uma an!iga imp$rio elf, duelmas!ers e con co n%ura %urado dorres al$m al$m compa ompara rarr. 9ela!os his! is!:rico icos *ariar em
por+ue foram chamados dusk duskbl blad ades es11 algu alguns ns die diem m +ue +ue o nome nome $ simb simb:l :lic ico o de co como mo eles eles esgrim esgrima a combin combinado ado e mis!er mis!erios iosa a magia de uma noi!e-e-dia combina&ão. u!ros diem +ue os duskb uskbla lade dess ganh ganhou ou se seu u nome nome +uan +uando do eles eles fora foram m ac acus usad ados os de preser*ar o elfo corrida em face de uma onda de escuridão e do mal. s dusk duskbl blad ades es ma mais is pode poderros osos os
podem duelar um gh!er ' a um impasse e combinar a magia de mago para sole!rar-por um !empo, pelo menos. Mas a classe realmen!e en!rar em seu pr:prio +uando *oc) abra&ar seu na!urea h7brida, usando um fei!i&o rpido fundido para comple!ar a sua a!a+ues corpo a corpo ou da combina&ão de uma magia de !o+ue com um de*as!ador golpe de espada. duskblade $ uma boa op&ão para os %ogadores +ue eles sabem +uer um con%urador arcano empunhando espada desde o in7cio. (m con!rapar!ida, mul!iclasse ' combina&8es gh!er ; assis!en!e e classes de pres!7gio, como o ca*aleiro sobrena!ural são melhores ade+uado para personagens +ue come&am suas carreiras como gh!ers ' ou con%uradores e s: mais !arde con!emplar abra&ando seu opos!o.
, gnomos, an8es e meio-orcs raramen!e en!ram es!a classe. 3linhamen!o= /omo a classe duskblade originou en!re os elfos, a+ueles +ue se subme!em a !reinamen!o in!enso necessrio para dominar as habilidades de
classe nas mãos de um men!or, elf, mui!as *ees !erminar a par!ilha de um bom alinhamen!o ca:!ico seu aprendiado da maioria dos elfos. 5o en!an!o, são al!amen!e indi*idualis!a duskblades e pode ser de +ual+uer alinhamen!o. uro inicial= ?d@ A gp CA gpE. /ome&ando 0dade= /omo assis!en!e CF< AGE. carac!er7s!icas de classe uas carac!er7s!icas de classe são simples de carac!eriar= cons!an!e melhoria na sua con%ura&ão, base de a!a+ue de um gh!er ' progressão de bHnus, e cada *e mais o dom7nio de arcano magia em comba!e corpo a corpo. 3rmas e 3rmaduras Fro' cia= Duskblades são pro' cien!e com !odas as armas comuns, bem como !odas as armaduras e escudos Cece!o escudos de corpoE. Magias= Ioc) con%urar magias arcanas, +ue são e!ra7das da lis!a de magias duskblade na pgina GJ Ioc) pode lan&ar +ual+uer fei!i&o *oc) sabe sem prepar-lo an!es do !empo. Fara aprender ou con%urar uma magia, *oc) de*e !er um *alor de 0n!elig)ncia igual a pelo menos A K o n7*el da magia C0n! A para magias de n7*el , 0n! AA para magias de A n7*el, e assim por dian!eE. 3 classe di' culdades para um !es!e de resis!)ncia con!ra sua magia $ A K o n7*el da magia K seu er modi' 0n!. Ioc) pode lan&ar apenas um cer!o número de magias de cada fei!i&o n7*el por dia. ua base de magias dirias $ dada na abela A-N. 3l$m disso, *oc) recebe magias bHnus por dia se *oc) !em um al!o *alor de 0n!elig)ncia C*er abela A-A= ers 3bili!O modi' e Magias BHnus,
pgina J do Li*ro do Pogador.E Magias /onhecidas= Ioc) come&a o %ogo sabendo duas magias de n7*el e duas magias de n7*el A, escolhido a par!ir da lis!a de magias duskblade. Ioc) !amb$m sabe uma magia de n7*el adicional para cada pon!o de BHnus de 0n!elig)ncia. /ada *e +ue *oc) ganhar um no*o n7*el de classe, *oc) aprende um magia adicional de +ual+uer n7*el *oc) pode lan&ar, escolhido a par!ir do lis!a de magias duskblade. 3o a!ingir Q n7*el, ea cada oddnumbered subse+Ren!e n7*el, *oc) pode op!ar por aprender uma no*a magia no lugar de +ue *oc) % sabe. 5a *erdade, *oc) perder o acesso S an!iga sole!rar em !roca de ganhar o no*o. 3 no*a magia n7*el de*e ser o mesmo +ue o per7odo de ser !rocado, e !em de ser, pelo menos, dois n7*eis mais baios do +ue o n7*el mais al!o fei!i&o +ue *oc) pode lan&ar. For eemplo, ao a!ingir G n7*el, *oc) poderia !rocar em uma única magia de n7*el A Cdois n7*eis abaio do fei!i&o de n7*el mais al!o *oc) pode lan&ar, +ue $ NE para um diferen!e 2ei!i&o de n7*el A. Ioc) pode !rocar apenas uma única magia, em de!erminado n7*el e de*e escolher se +uer ou não !rocar a passagem pelo mesmo !empo +ue *oc) ganha no*as magias conhecidas para o n7*el. Ioc) não precisa se preparar magias com an!eced)ncia. Ioc) pode lan&ar +ual+uer sole!rar *oc) sabe a +ual+uer momen!o, desde +ue *oc) ainda não !enha usado acima de suas magias por dia para a+uele n7*el de magia. 3 sin!onia 3rcane CME= Ioc) pode usar o fei!i&o-como lues poderes dan&a, de!ec!ar magia, > são, som fan!asma, e ler magia de um !o!al de *ees por dia igual a N K seu 0n! er modi'. (sses poderes similares S magia não con!am
con!ra o seu !o!al de magias conhecidas ou magias por dia. 3rmored Mago C(!E= 5ormalmen!e, a armadura de +ual+uer !ipo in!erfere com ges!os de um con%urador arcano, +ue podem causar fei!i&os para falhar se esses fei!i&os !em um componen!e som!ico. 3 duskblade $ foco limi!ado e forma&ão especialiada, no en!an!o, permi!e-lhe e*i!ar falha de magia arcana, desde +ue *oc) '+ue para armaduras e escudos le*es le*es. (s!a forma&ão não es!ender-se a m$dias ou pesadas armaduras, nem escudos pesados. (s!a habilidade não se aplica a magias ganhou de um diferen!e classe de con%ura&ão. 5o @ Q n7*el, *oc) aprende a usar armadura m$dia, sem chance de falha de magia arcana. 5o T Q n7*el, *oc) aprende a usar um escudo pesado sem chance de falha de magia arcana. Magias em /omba!e= 5o U n7*el, *oc) ganha /omba!e 2undi&ão como um !alen!o bHnus. 3rcane /analia&ão CobE= /ome&ando no N n7*el, *oc) pode usar um padrão a&ão para lan&ar +ual+uer magia de !o+ue +ue *oc) conhece e en!regar o fei!i&o a!ra*$s de seu arma com um a!a+ue corpo a corpo. Lan&ando um fei!i&o dessa maneira não pro*oca a!a+ues de opor!unidade. 3 magia precisa !er um !empo de eecu&ão de A a&ão padrão ou menos. e o corpo a corpo a!a+ue $ bem-sucedido, o a!a+ue causa dano normalmen!e1 em seguida, o efei!o do fei!i&o $ resol*ido. 5o n7*el AN, *oc) pode con%urar +ual+uer magia de !o+ue +ue *oc) sabe como par!e de uma a&ão de a!a+ue !o!al, ea magia afe!a cada al*o *oc) acer!ar em comba!e corpo a corpo +ue comple!am. e o 'er, descarrega o fei!i&o no 'nal
da rodada, no caso de uma magia de !o+ue +ue de ou!ra forma, duram mais do +ue uma rodada. (lenco rpida= 3 par!ir do n7*el, *oc) pode lan&ar um fei!i&o a cada dia como uma a&ão rpida, desde +ue o !empo de lan&amen!o do magia $ uma a&ão padrão ou menos. Ioc) pode usar es!a habilidade duas *ees por dia no A Q n7*el, !r)s *ees por dia no A n7*el, e +ua!ro *ees por dia no U n7*el. Foder Mgico C(!E= 3 par!ir de ? n7*el, *oc) pode mais facilmen!e superar a resis!)ncia S magia de +ual+uer ad*ersrio +ue ferir com sucesso com um a!a+ue corpo a corpo. e *oc) !i*er feridas um oponen!e com um a!a+ue corpo a corpo, *oc) ganha um bHnus de KU em sua *eri'ca&ão do n7*el de con%urador superar resis!)ncia S magia para o res!an!e do encon!ro. es!e bHnus aumen!a para N em 57*el AA, para @ a A? n7*el, e para cinco ao n7*el AJ.
en!ador. Fermi!e +ue *oc) u!ilie uma ca!egoria superior de armadura, o +ue *ai faer com +ue o Duskblade possa usar armaduras pesadas. Lembre-se +ue conforme o n7*el do seu personagem sobe a necessidade de /3 desce, *oc) apanha do mesmo %ei!oV Obter Familiar / Aprimorado [Completo
2amiliares são sempre ú!eis. al*e não em ba!alha, mas $ sempre bom poder mandar seu cor*o !agarela sobre*oar uma rea pra *er o +ue es!a acon!ecendo ou en*iar uma mensagem Cou para a*isar os amigos do mago +ue ele es! preso por+ue en*enenaram o pão dele, mas essa $ ou!ra his!:riaE. Ataque Jogador]
poderoso
Battle Caster [Completo Arcano]
[Livro
do
Lembra +ue eu falei +ue Duskblades são meio WuerreirosX Freciso falar maisX /ombine is!o a+ui com 3!a+ue /er!eiro pra não se preocupar em re!irar A da base e a!acar algu$m com /3 N. Knowledge C!ampion]
Talentos Sugeridos:
Familiar Arcano]
evotion
[Complete
nome des!e !alen!o de*ia ser 9angerX Fra +ueXZ. empre +ue lu!ar con!ra um !ipo de cria!ura +ue se encaiar em um /onhecimen!o no +ual *oc) !enha gradua&8es [Masmorras, 5a!urea e!c.\, fa&a um !es!e da per7cia rele*an!e, de acordo com o resul!ado *oc) recebe de KA a!$ K em a!a+ue e dano con!ra a+uele !ipo de cria!ura a!$ o 'nal do encon!ro. Bem, Duskblade !em !odas as reas de /onhecimen!o como Fer7cias de classe, e se ele for um humano com in!elig)ncia A?, ganha ? pon!os por n7*el.
3gora, se *oc) es! seguindo meus conselhos, as per7cias +ue !em a!$ agora são /oncen!ra&ão, en!ir Mo!i*a&ão e 0den!i'car Magia, o +ue lhe deia com N per7cias sobrando. (scolha /onhecimen!o= Local, 5a!urea e arcano, e *ai usar o !alen!o con!ra M#03 gen!e.em uma !abelinha mais de!alhada no li*ro do %ogador, Fag TJ. "olpe Arcano "uerreiro]
[Completo
Fra um mago $ mui!o ruim, pra +ual+uer ou!ra classe !amb$m $ mui!o ruim. Ioc) !em N magias por dia e *ai 'car desperdi&ando pra dar uns d@ de danoX Mas Duskblade não !em esse problema e pode sim se dar ao luo de desperdi&ar, o +ue !orna um !alen!o bom pra ele. 2unciona assim= descar!e uma magia de +ual+uer circulo, a!$ o pr:imo !urno, *oc) ganha bHnus em acer!o igual ao circulo da magia descar!ada, e bHnus em dano igual ao circulo da magia Ad@. u se%a, se descar!ar uma magia de N circulo, ganha KN nos a!a+ues a!$ o pr:imo !urno, e KNd@ de bHnus em dano em !odos os seus a!a+ues. #otenciali$ar Jogador]
%agia
[Livro
do
(sse % $ um !alen!o mui!o famoso en!ão deia de ser pregui&oso e abre o li*ro do %ogador. %a&imi$ar Jogador]
%agia
[Livro
do
(sse $ ou!ro da+ueles !alen!os +ue !odos % es!ão carecas de saber como funciona. a com du*idaX en!ão deia de ser pregui&oso e abre o li*ro do %ogador.
Arcane '!esis [#la(ers )andboo* +]
(scolha uma magia. empre +ue con%urar essa magia, *oc) recebe KU no n7*el de con%urador, e +uando u!iliar !alen!os me!amgicos com ela, o aumen!o do c7rculo da magia $ reduido em A. raduindo, Fo!encialiar magia aumen!a o n7*el da magia em U cer!oX /om esse !alen!o a magia +ue *oc) escolheu s: *ai aumen!ar em A. u se%a pode mandar um 9aio 3rden!e po!encialiado com apenas KA de aumen!o e KU no n7*el de con%urador. u !al*e Maimiado com apenas KU no aumen!o e KU no n7*el de con%urador. ,apid %age]
%etamagic
[Complete
problema de se usar !alen!os me!amgicos com classes como Duskblade, 2ei!iceiros e e!c, $ +ue o !empo para con%urar uma magia aumen!a, o +ue impede +ue o Duskblade u!ilie magias em con%un!o com a sua habilidade 3rcane /hanneling. (s!e !alen!o fa com +ue o !empo de con%ura&ão não aumen!e. Lembra do eemplo an!eriorX ]ue !al com o+ue chocan!e e com seu 3rcane /hanneling isso fa um es!rago VV -speciali$a.o em Combate / errubar Aprimorado [Livro do Jogador]
3n!es de !udo, 0mobiliar $ o caraio De*ir, $ uma porcaria de manobra. For!an!o derruba, derruba, D(9#B3VV 3rcanne /hanneling, pelo menos nos n7*eis iniciais, s: permi!e +ue *oc) u!ilie um a!a+ue, perceba +ue eu disse a!a+ue, o +ue inclui uma !en!a!i*a de derrubar. 3gora imagine como de*e ser legal derrubar o inimigo ao mesmo
!empo em +ue *oc) da d? de dano e!ras com o+ue /hocan!e. (specialia&ão em /omba!e $ pr$re+uisi!o de Derrubar 3primorado, e se%a feli.
MAGIAS im, Duskblades !em pro*a*elmen!e a maior +uan!idade de magias por dia +ue eis!e, e ainda por cima possuem 3rcane 3!!unemen!, +ue lhes d algumas boas *ees por dia algumas magias como habilidades similares S magia C!odas mui!o ú!eis, principalmen!e se *oc) usar a imagina&ãoE, mas em compensa&ão s: conhecem umas @ ou magias para cada c7rculo +ue !em acesso e olhe l. (n!ão escolha as magias com bas!an!e cuidado. Iou falar s: da+uelas +ue achei +ue fossem as melhores, a'nal a+ui são apenas dicas lembre-se seu personagem suas escolhas. A lista completa de magias do Duskblade está na pagina 24 do Players andbook 2. 9esol*i colocar a *ersão !raduida dos nomes das magias +ue % eis!em, as magias +ue es!ão com o nome em ingl)s se encon!ram no FlaOer^s
!"rculo #ero Ierdade se%a di!a, !an!o fa. Mas o+ue da 2adiga pode ser ú!il nos primeiros n7*eis
$% !"rculo _ 3!a+ue /er!eiro ` KU no seu pr:imo a!a+ue. /ombine com ]uick /as!, a!a+ue poderoso, 3rcane /hanneling e ou!ros !alen!os me!amgicos e se%a feli. _ Le+ue /rom!ico ` (m n7*eis baios ela $ cruel. #sada con!ra cria!uras com A ou U dados de
*ida, deia elas inconscien!es, o +ue signi'ca a!a+ue de miseric:rdia. (m n7*eis mais al!os $ !o!almen!e inú!il. _ 9aio do (nfra+uecimen!o ` 3o con!rario do +ue eu pensei inicialmen!e não pode ser u!iliado em con%un!o com 3rcane /hanneling, mas se%a como for, re!ira Ad?KA a cada dois n7*eis de 2or&a do al*o, (M direi!o a !es!e de resis!)ncia. 5o n7*el mimo, e usando po!encialiar magia são en!re G e A? pon!os de for&a a menos o +ue fa uma diferen&a bru!al na chance de ser acer!ado e no dano +ue seu grupo iria !omar. _ o+ue /hocan!e ` #ma das principais magias de dano do duskblade. /ausa Ad?;ni*el con%urador com ma de d?. e comprar o !alen!o 3rcane hesis, pro*a*elmen!e *ai escolher es!a magia a+ui.
2% !"rculo _ 3nimalis!ic Foer ` KU 2or&a, Des!rea e /ons!i!ui&ão. Freciso falar maisX _ 9aio 3rden!e ` (ssa magia permi!e *arias combina&8es !an!o !!icas +uan!o de dano massi*o. Ioc) eplodir seus inimigos com raios de fogo de @d?. ( *oc) pode disparar um raio adicional para cada +ua!ro n7*eis al$m do N Ccom um mimo de !r)s raios no AA n7*el ou se%a AUD? se combinar com +uick cas! ainda pode dar um full a!a+ue depoisE _ Dimension
_ o+ue do /arni&al ` Faralisa o al*o por Ad?KU rodadas, e pode deiar as cria!uras em *ol!a en%oadas, mas isso inclui seus aliados, en!ão !ome cuidado. e os aliados pr:imos forem guerreiros !an!o fa, eles *ão !er for!i!ude o su'cien!e pra passar no !es!e. _ Fa!as de 3ranha ` Duran!e A minu!os por n7*el *oc) anda pelas paredes como uma aranha. Dependendo da si!ua&ão, melhor +ue Dimension
&% !"rculo _ Dispelling ouch ` Dissipar magia, mas $ uma magia de !o+ue. /om 3rcane /hanneling *oc) dissipa os efei!os sobre o al*o e ainda consegue dar dano, perfei!o. _ 3rma Mgica Maior ` BHnus de KA a!a+ue e dano para cada @ n7*eis de con%urador, e dura A hora por n7*el. !imo bHnus e uma :!ima dura&ão, al$m do fa!o +ue pode ser u!iliado em seus aliados. _ 9aio de (aus!ão ` u!ra magia para +ueles de men!e me!iculosa e !!ica. e o al*o passar no !es!e 'ca fa!igado, se falhar 'ca eaus!o. Leia a descri&ão dessas condi&8es e não *ai pensar duas *ees an!es de escolher es!a magia. _ o+ue Iamp7rico ` Ad? de dano a cada dois n7*eis, e *oc) ganha a mesma +uan!idade em pon!os de *ida !emporrios. 3 melhor magia para ser u!iliada com 3rcane /hanneling, M3 $ de N /7rculo, o +ue !orna complicado +ue *oc) u!ilie *rios !alen!os me!amgicos com ela. 3inda sim uma :!ima op&ão por ser uma magia ofensi*a e defensi*a ao mesmo !empo.
4% !"rculo _ Drenar emporrio ` al*o perde Ad@ n7*eis, sem direi!o a !es!e de resis!)ncia. Freciso falar maisX _ For!a Dimensional ` Magia de !elepor!e, mas es!a a+ui funciona pro grupo !odo e !em um alcance bem maior +ue as demais. _ Wri!o ` Magia em cone +ue causa d? de dano e +ue pode deiar os al*os surdos por Ud? rodadas. !ima magia dependendo do +ue seu grupo es! armando
'%
!"rculo
_ Desin!egrar ` em +ue eplicarX _ /orren!e de 9elâmpagos ` Duskblades não !em mui!as magias CboasE em rea, e embora *oc) s: !enha acesso a es!a a+ui em n7*eis al!os, a!ingir *rios inimigos sempre pode ser ú!il. _ 0mobiliar Mons!ro ` Faralisar cria!uras sempre $ in!eressan!e, e es!a magia a+ui funciona con!ra +ual+uer !ipo de cria!ura *i*a. Magia legal, mas no fundo $ melhor Desin!egrar elas mesmo.
!()SID*+A,-*S .I)AIS im Duskblade pode ser mui!o *ers!il como !odos n:s podemos perceber. pre&o pago $ salgado, uma lis!a de magias ridiculamen!e pe+uena, mas habilidades como 3rcane /hanneling e ]uick /as! faem !udo *aler a pena. Deenas de magias por dia, uma base de a!a+ue al!a, um bom dado de *ida CDJE, e a habilidade de u!iliar armaduras m$dias faem com +ue o Duskblade possa se posicionar em +ual+uer par!e do campo de ba!alha e mesmo assim ser efe!i*o. e%a na linha de fren!e, causando dano dire!o a!ra*$s de 3rcane /hanneling, ou pro!egendo con%uradores en+uan!o usa magias
como Desin!egrar, /orren!e de 9elâmpagos e ou!ras, um Duskblade sempre !em uma op&ão de a&ão e !al*e esse se%a o pon!o mais for!e des!a classe.
ellbled/ Trantys o0 t1e )ine ells s *ees, a alma reconhece o grande mal +ue ele come!eu em *ida e realmen!e +uer se arrepender. 3 maioria des!es infelies !ornam-se fan!asmas +ue assombram Dis, arrependendo-se apenas ao perceberem seu *erdadeiro des!ino. u!ros ascender aos c$us, depois de !er procurado perdão, an!es +ue fosse !arde demais.
inferno e !al*e, de alguma forma, pro*ar seu *alor para os deuses do bem para ganhar clem)ncia. os du+ues do inferno não se es+ue&a a+ueles +ue escaparam de suas garras. 3 hellbred enfren!a um caminho cul! di' para a sal*a&ão, mas ele ' gh!s em nome da %us!i&a com fer*or sem igual. Mais hellbred são realmen!e condenado, apesar de seus melhores esfor&os. (n+uan!o eles busca*am arrependimen!o, eles pediram para ele !arde demais. s: o mais $pico de a!os her:icos pode liber!-los de sua *7nculo para o inferno. 3ssim, um hellbred embarca em uma aparen!emen!e busca condenado ou imposs7*el ap:s o ou!ro. #m mus! hellbred pro*ar o seu *alor para os senhores de bom, mas as leis codi'cadas no Fac!o Frime*al garan!ir +ue apenas o mais ecepcional hellbred ascender aos planos celes!es. 3 maioria ainda acabar no inferno, onde os demHnios aguardar para e!rair um pre&o medonho para sua ousadia. 3 hellbred de*e comple!ar um *erdadeiramen!e lendrio a!o-!ais como, soinho, sal*ar uma cidade dos in*asores, des!ruindo um du+ue ou ar+uidu+ue do 0nferno, ani+uilando a po!en!e ar!efa!o do mal, e assim por dian!e, para ganhar a sal*a&ão. 3 maioria morrem mui!o an!es de alcan&ar !ais ob%e!i*os, como eles se lan&ar em sua cruada com o impruden!e abandono dos condenados.
A .lagela3o 3 2lagela&ão !ransforma um personagem em uma cria!ura conhecido como um hellbred. s poderes do bem e do malguerreando pela alma-rend e !or&ão de um hellbred o em uma no*a forma. ua forma f7sica $ o de um human:ide com
*ermelho escuro, pele lisa, ou escalas Ss *ees *erdes. 3 hellbred geralmen!e !em chifres, embora sua ea!a forma *aria. (le pode !er um único chifre no cen!ro de sua !es!a, um par de chifres, cur!os e grossos, ou grandes chifres semelhan!es aos de um carneiro. seus olhos brilhar com um sinis!ro brilho *ermelho. es!es f7sica aspec!os são um presen!e de despedida de ou!rora mes!res diab:licos de um hellbred, ser*indo como uma lembran&a dos pecados de seu *ida an!erior. (n+uan!o o corpo e!erior do hellbred $ um produ!o do 0nferno, seu in!erior men!e e alma são remo*idos e limpos pelas for&as do bem. (le man!$m sombrias, *agas lembran&as de seu passado. 3 *isão de um aliado de uma única *e ou inimigo desencadeia uma *aga sensa&ão de mal-es!ar ou dor, mas de!alhes ou lembran&as ea!as não são mais do +ue fragmen!os de uma fra&ão de segundo do passado. Li*re do peso da culpa e as in> u)ncias de +uem o le*ou para o mal, um hellbred $ li*re para buscar seu pr:prio caminho. !aracter"sticas raciais *5+*D odos hellbred compar!ilham as seguin!es carac!er7s!icas raciais= _
armaduras profanos demHnio. (s!a capacidade fa não pro!eger a hellbred de perder o acesso a recursos de classe se ele *iola o c:digo de uma classe de condu!a. For eemplo, usando um #ma espada longa profana para ma!ar orcs não *iolaria a hellbred c:digo de condu!a do paladino, embora usando a arma para ma!ar ou!ro paladino faria. _
!orporal 6*7t8: #m hellbred +ue escolhe o corpo como seu infernal aspec!o ganha um bHnus de K@ em !es!es con!ra *eneno. 3l$m, ele ganha um bHnus de KU para /ons!i!ui&ão e recebe uma penalidade de -U a in!elig)ncia. processo de >agela&ão for!alece seu corpo, mas enfra+uece sua men!e. 5o @
o processo de >agela&ão o deia com uma men!e for!e mas um corpo fraco. s ganhos hellbred um bHnus de KU em /arisma e recebe uma penalidade de -U a /ons!i!ui&ão. 3os ?
u)ncia mais, na esperan&a de des*endar os seus planos. 3ssen!amen!os= 2al!ando os números ou a sociedade para fundar assen!amen!os pr:prios, hellbred reunir em acampamen!os. Mui!os cruados chumbo para derro!ar os ser*os do inferno. /ampos eo do l7deres disciplinados +ue formam esses grupos. /ren&as=
ra&as marginaliadas, !ais como meio-orcs. Mui!os desses indi*7duos con!inuam a ser boas, apesar do pre%u7o ea in!olerância de*em enfren!ar. Dro reformada, eres !ie>, ou o raro alinhado ao bom gnoll, goblin, ou hobgoblin mui!as *ees pro*ar companheiros cons!an!es. F(953W(5 <(LLB9(D
*i*os. omando !amb$m fei!os di*inos, ele pode gas!ar !ransformar !en!a!i*as de a%udar sua lu!a con!ra as for&as do inferno numa *ariedade de maneiras. 5omes de Fersonagens= 3p:s a !ransforma&ão, hellbred re!er seus nomes primeiras, mas subs!i!ua o úl!imo com algo ' !!ing para a sua no*a na!urea. 3pelido= 3lian&a, De*ilbrood, Doomdri*en,
es+ue&a de considerar !odos os ângulos. Fegue um papel for!e no plane%amen!o de a&8es do seu grupo. 0dioma= Foupando com suas pala*ras, hellbred não são con*ersadores. (les es!ão obcecados com a lu!a con!ra a mal, e suas con*ersas !endem a escorregar de *ol!a para uma discussão sobre uma !rama infernal ou de ou!ra. 3lguns hellbred proseli!ismo, e*angeliadora aos seus companheiros. 3plica&ão 9oleplaOing= u&a mais do +ue falar. +uando *oc) falam, de*e ser impor!an!e.
al!a o su'cien!e para permi!ir duas cone8es, *oc) de*e usar canalia&ão arcano, !an!o +uan!o poss7*el. 5o +uin!o n7*el, *oc) ganha apenas magias de U n7*el, escolha pulo +ue dimenso mos!ra aumen!ar a mobilidade no campo de ba!alha. #se um raio en1raquecimento para
diminuir a for&a de seus inimigos, e uma *e +ue *oc) !em !odo o conhecimen!o da classe, o conhecimen!o ea de*o&ão colecionador de his!:rias pode faer por *oc). Mas *amos *er depois essa combina&ão. )"9eis ;$2 = Ioc) pode faer a!a+ues comple!os e canal. (m princ7pio incanalere!e, !amb$m por+ue $ uma ac&ão padrão, en+uan!o o ou!ro, um a!a+ue !o!al. 3l$m do n7*el G *oc) !em toque vamp2rico +ue se !orna o seu pão de cada dia por canal. )"9eis $&2< = #ma arma com o >uo e *oc) pode faer a!a+ues comple!os e canal !odos %un!os. Talentos Geral Arcane Disciple =sacerdote per0eito> = #m !alen!o ú!il +ue pode permi!ir-lhe epandir a sua lis!a de magias. Ioc) pode adicionar *rios con!a!os ao canaliar fei!i&os ou encan!amen!os de u!ilidade como com o dom7nio da *iagem. Aura Draconic =Drag3o Magic> = 3s auras podem ser ú!eis em si!ua&8es diferen!es. e *oc) escolher a aura de energia, *oc) pode aumen!ar o /D de •
!ombate papel em comba!e $ bas!an!e simples. Fosicione-se onde *oc) pode ganhar bHnus de >an+ueamen!o a%udar seus aliados, sempre +ue poss7*el, e usar a canalia&ão arcano. e necessrio, use seus fei!i&os e se *oc) precisa para ganhar a&8es u!iliado no elenco rpida. )"9eis $2 = Ioc) !em canalia&ão não arcana. 3s magias +ue podem ser de in!eresse são mais spra( de cor e tiro com preciso . Mesmo arma m0gica $ uma boa op&ão +ue pode a%ud-lo com os primeiros confron!os. ]uando não h nenhuma maneira +ue *oc) usa spraO de cor e, em seguida, come&ou a a!acar.en!e >an+uear e usar ataque certeiro e depois use 3!a+ue Foderoso para adicionar algum dano. )"9eis &' = 3gora +ue *oc) !em a canalia&ão arcano, selecionados en!re seus fei!i&os deslumbrantes estreito . 5ão !er um B3B •
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suas magias. e *oc) !em o sub!ipo Dragonblood esse aumen!o depende do seu n7*el, e depois !raer o seu /D para !er magias comuns aos encan!adores como magos e cl$rigos. .eitio e7tra =Per0eito arcanist> = Ioc) concorda com o seu DM in!erpre!a como o !alen!o, is!o $, se o fei!i&o de*e es!ar na sua lis!a ou não pode ser. (m +ual+uer caso, pode ser um bom !alen!o, por+ue *oc) não sabe +ue sabe mui!as magias. .amiliari?ese =Per0eito arcanist> = 2amiliares !)m um grande po!encial e pode ser ú!il para +ual+uer personagigo e em mui!as si!ua&8es. Mel1oria .amiliar =Per0eito arcanist> = /omo *oc) !em boas carac!er7s!icas, familiares pososno se !ornar ecelen!es companheiros em comba!e. *specialista !1armer =Per0eito arcanist> = !il para duskblade mul!iclasse. De9o3o !on1ecimento =!ampe3o !omplete> = (sse !alen!o lhe d bHnus nas %ogadas de a!a+ue e dano de acordo com os !es!es realiados no conhecimen!o de +ue o inimigo. endo-lhe !odo o conhecimen!o como uma per7cia de classe, *oc) pode apro*ei!ar ao mimo esse !alen!o. #ma boa escolha como um !alen!o de n7*el N. !ombate Arcane S1ot =Per0eito utador> = duskblade !em mui!as magias para gas!ar e pode !irar pro*ei!o desse !alen!o. (scolhido por mo!i*os de for&a maior no n7*el G
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5atal1a lanando =+aces o0 t1e @ild> = KU de bHnus de classe de armadura +uando *oc) lan&ar um fei!i&o não $ ruim e precisamos Magias em /omba!e como um re+uisi!o no-la d para duskblade li*re. abilidade em combate = briga&ão de dese+uil7brio melhorou e melhorou desarme. 3l$m disso, com a al!a B3B +ue nos encon!ramos !amb$m poderia pensar em ganho. sar Arma *7Btica = Mui!as *ees as melhores armas são armas e:!icas, incluindo coinciden!emen!e nosso amigo cra*ado cadeia. DeseCuil"brio Desarmar aprimorado = desbalanceamen!o $ considerado um !ipo de a!a+ue e, por!an!o, pode apro*ei!ar a canalia&ão arcano e *oc) se bene'cia de uma al!a pon!ua&ão de for&a. Desumanos Alcance =ord o0 Madness> = *erdade +ue ele !em diferen!es eig)ncias desnecessrias, mas o escopo $ sempre uma coisa boa. Martial *studo Stance =Tome o0 5attle> = uma das manobras mais ú!eis Branco !!icas cor*o +ue realmen!e permi!e +ue *oc) use uma canalia&ão arcano casal. 3l$m disso, se *oc) op!ar por baios n7*eis de !alen!o com es!e cor*o branco, a diplomacia se !orna uma das suas habilidades de classe e *oc) pode a!$ ser o diploma!a do grupo. AtaCue Poderoso = +ue posso dierX ( uma
obriga&ão. briga!:rio para a grande maioria dos s!ra duskblade. Mágico Metamágico *7cluir materiais = e o senhor di +ue *oc) !em +ue !er para canaliar componen!es na mão, en!ão *oc) precisa, mas por ou!ro lado não $. Armamento somática =Mago ma!eriais !omplete> = dellescludere ame. +ápido metmagic =Mago #se suas !omplete> = magias para canaliar me!amagia!i. .eitio Eeneno =DroF do Subterrneo> = < mui!as combina&8es poss7*eis com esse !alen!o. #sando os !alen!os para a+ueles +ue usam *enenos +ue permi!em +ue ou!ros danos e similares, esse !alen!o pode se !ornar perigoso para seus inimigos. Spellcaster Eersátil =+aces do drag3o> = 3umen!a a sua *ersa!ilidade, especialmen!e por+ue *oc) !em diferen!es magias +ue *oc) pode gas!ar. abilidade *scalada = Ioc) % !em uma pon!ua&ão ele*ada de for&a, essa capacidade s: $ ú!il em si!ua&8es mui!o dif7ceis, onde *oc) não pode !omar A S pro*a. (m !oncentra3o = princ7pio, não se de*e lan&ar fei!i&os no meio de uma briga, mas *oc) $ um sedu!or e concen!ra&ão nunca de*e fal!ar. Artesanato = < mui!os usos para o ar!esana!o, mas n:s !emos apenas dois pon!os de habilidade. odo mundo fa o seu !rabalho.
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Deci0rando escre9e = dif7cil de usar. Iamos pensar magos. Salto = #m pouco de "como escalar. !on1ecimento = e *oc) !i*er +ual+uer classe e, como % mencionado, não são u!iliados para a de*o&ão do /onhecimen!o Cem cima disso para Disciple 3rcanoE. Passeio = /omple!amen!e inú!il. e o seu mes!re deiar *oc) faer isso, mude-o para acrobacias. 3 *arian!e $ uma melhoria de eb, a+ui es! o link= 1ttp: FFFHFi?ardsHcHHH2<<< 22Ja . IntenKes Perpecire = 3lguns usos para es!a habilidade +ue n:s não nos impor!amos. 0den!i'car Magia= (nchan!ers são encan!adores, mas $ dif7cil para come&ar a comba!er fei!i&os. Fensamos spellcas!ers menos comba!i*a, infelimen!e !emos +ue colocar pon!os em ou!ros lugares. SFim = /omo ignorar +ue $ como a escalada. !olecionador de 1istBrias =canal1a completo> 1abilidade truCue = (s!e !ru+ue $ uma placa de habilidade pessoal adicional. #ma *e por encon!ro, se *oc) es!i*er indo para faer um !es!e de conhecimen!o habilidade para conhecer os pon!os fracos ou poderes de um inimigo, *oc) pode receber um bHnus de K compe!)ncia para o !es!e. 3gora, gra&as a uma pon!ua&ão ele*ada de in!elig)ncia, um pouco "de graus e es!a bela , De*o&ão /onhecimen!o KN
dar a n:sX (spero bem +ue simV
Ioc) en!rou em um pac!o infernal com um poder obscuro. em *ol!ar para uma mancha indel$*el em sua alma, e, possi*elmen!e, uma a e!ernidade de !ormen!o no inferno, *oc) ganha a habilidade de in*ocar os poderes do inferno para a%udar seus esfor&os. Fr$-re+uisi!o= Fac!o com diabo. Bene' != ]uando *oc) !en!ar um a!a+ue, sal*ar ou *eri'car de +ual+uer !ipo, *oc) pode suplicar os poderes das !re*as para a%udlo. Ioc) ganha um KU De bHnus no a!a+ue, sal*ar, ou che+ue. Ioc) pode usar es!a habilidade um número de *ees por dia igual ao número !o!al de fei!os !ocou-diabo +ue *oc) selecionou, incluindo es!e.
Talentos Tocado pelo DemLnio 3lguns dos fei!os nes!e cap7!ulo per!encem a uma no*a ca!egoria de fei!os chamados fei!os !ocado pelo diabo. (s!es fei!os re>e!em a na!urea insidiosa do baa!eu, como eles!en!am e corrup!o mor!ais, oferecendo personagens uma amos!ra do poder infernal sem necessariamen!e faer-lhes mal. Froeas De*il-!ocadas são aber!as apenas para human:ides e mons!ros human:ides. Depois de selecionar uma fa&anha !ocoudiabo, *oc) não pode maisusar ou escolher !alen!os eal!ados C*er Li*ro de Deeds (al!adoE. 3l$m disso, cadade*il!ouched fa&anha selecionada imp8e uma penalidade de -A em circuns!ância !odos per7cias baseadas em /arisma fei!o para in!eragir com boa cria!uras e animais. 23I9 D D03B [D(I0L-!ocada\