qwertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzx cvbnmqwertyuiopasdfghjkl PROGRAMACION.NET 1 PROGRAMA EN C# “Geometría” zxcvbnmqwertyuiopasdfghj klzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasd fghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuio pasdfghjklzxcvbnmqwertyu iopasdfghjklzxcvbnmqwert yuiopasdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbn mqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzx Emigdio avila solis AL1!"$!
ACTIVIDAD 4. Programa en C# a partir de un problema planteado. Es momento de aplicar los que comprendiste sobre los temas vistos en la Unidad, a continuación se te mostrará un problema a resolver con un programa; identifica las necesidades para lograr una aplicación útil para el usuario. Esta actividad tiene como finalidad poner en práctica los temas de estructura de un programa, tipos de datos y operadores, y finalmente declaración de objetos y constructores. Por lo tanto, lee el siguiente problema: eometr!a Anal!tica. ados dos puntos en un sistema de coordenadas capturados por el usuario !"# $,y$% y &"#',y'%, determinar: ( istancia entre los dos puntos. ( )oordenada del punto medio del segmento formado. Para lo cual se deberá: ( Declarar una clase, en la cual "nicamente se debe incluir un constructor, sin parámetros, que muestre en pantalla un mensa*e al inicio de la e*ecución del programa indicando: +ombre del autor, matricula y titulo de la actividad as como la fec-a y -ora actual. ( Un ejemplo de la declaración de un constructor lo puedes localiar en las páginas /0, /1 y /2 del libro de )eballos "Paginas '2, '3 y '4 del documento P5%. ( Crear un ob*eto en base a la clase utiliando la sentencia 6ne76. ( En el m8todo $ain%& Declarar las variables necesarias para leer lo datos capturados por el usuario, de tipo entero. Declarar las variables necesarias para almacenar e imprimir los resultados de la distancia entre los dos puntos y el punto medio P"#,y%. ! continuación te presentamos las indicaciones para que inicies tu traba*o: $. Abre un nuevo proyecto en el entorno consola de )9 .+E, guárdalo como: Geometria. '. 'eali(a el programa según el caso indicado, recuerda utiliar elementos vistos en la Unidad, tales como: clases, ob*etos, constructores, tipos de datos, operadores aritm8ticos, etc. . uarda en un arc-ivo de te#to por lo menos ventanas de e*ecución del programa con diferentes valores para las variables declaradas. 0. uarda la actividad con el nombre P<+$=U$=!0=>>?@. 1. )n*!a los arc-ivos "anto del proyecto en )9 como el de las e*ecuciones% a tu facilitador"a% para recibir retroalimentación en una carpeta comprimida n ombrada, !ctividad0=>>?@. +ustituye las >> por las dos primeras letras de tu primer nombre, la ? por la inicial de tu primer apellido y la @ por la inicial de tu segundo a pellido. 2. Consulta la Rúbrica para el programa C# para realiar tu actividad.