Parece ser que hubo un tiempo en el que la descarga de Hyperspin consistia en pulsar un link que te conducia a un archivo Torrent de 1,07 Gb, que te descargabas en el que ya venia todo casi configurado Pero ahora las cosas estan un poco mas dif!ciles, al menos para un novato "n la pagina of icial de Hyperspin la aplicaci#n est$ dividida en modulos que hay que descargarse de forma individual Para una persona veterana esto no debe suponer mayor p roblema pero para un novato que no sabe que modulos son necesarios y cuales no, esto le complica las cosas Por ello me he decidido a hacer este tutorial que estructurare en los siguientes puntos%
1. DESCA DESCARGA RGA DE HYPERS HYPERSPI PIN N 1.3 1.3
2. INST INSTAL ALACI ACION ON DE DE HYPERS HYPERSPIN PIN 1.3 1.3
3. CONFIG CONFIGURA URACIO CION N DE HYPER HYPERSP SPIN IN 1.3 1.3
1. QUITAR QUITAR O PONER PONER EMULA EMULADORE DORES S DE LA LA RUEDA RUEDA PRINCIP PRINCIPAL AL
2. CONFIGUR CONFIGURAR AR HYPERSPI HYPERSPIN N CON LOS DISTI DISTINTOS NTOS EMUL EMULADOR ADORES ES
1. CONFIGUR CONFIGURAR AR HYPERS HYPERSPIN PIN CON EMULADOR EMULADOR MAME MAME
2. CONFIGUR CONFIGURAR AR HYPERS HYPERSPIN PIN PARA JUEGOS JUEGOS DE DE PC
3. CONFIGUR CONFIGURAR AR HYPERSPI HYPERSPIN N PARA EL EMULAD EMULADOR OR NINTEND NINTENDO O WII
4. CONFIGUR CONFIGURAR AR HYPER HYPERSPIN SPIN PARA LA JUKEBOX JUKEBOX
4. CONFIGUR CONFIGURACIO ACION N DE LA PARTE PARTE VISUAL VISUAL DE DE HYPERSPI HYPERSPIN N 1.3
1. CONFIGUR CONFIGURACION ACION DE LA RUEDA RUEDA DEL MENU MENU PRINC PRINCIPAL IPAL
2. CONFIGUR CONFIGURACION ACION DE LAS LAS RUEDA RUEDAS S DE JUEGOS JUEGOS
. CREACION CREACION DE LISTAS LISTAS DE JUEGOS JUEGOS PERSO PERSONAL NALI!AD I!ADAS AS
1. CREACI CREACI"N "N DEL DEL FICHERO FICHERO GENER GENERO.I O.INI NI
2. CONVERSI CONVERSION ON DEL FICHER FICHERO O GENERO.IN GENERO.INII A FORMATO FORMATO HYPERSPI HYPERSPIN N
3. CREACION CREACION DE MAME. MAME.XML XML CON NUEST NUESTROS ROS JUEGOS JUEGOS
4. LIMPIE!A
#. GESTION GESTION DE LOS FICHEROS FICHEROS DE MEDIA MEDIA
1.$ DESCARGA DE HYPERSPIN &o primero es descargar los modulos necesarios &o haremos de la pagina
4. CONFIGUR CONFIGURAR AR HYPER HYPERSPIN SPIN PARA LA JUKEBOX JUKEBOX
4. CONFIGUR CONFIGURACIO ACION N DE LA PARTE PARTE VISUAL VISUAL DE DE HYPERSPI HYPERSPIN N 1.3
1. CONFIGUR CONFIGURACION ACION DE LA RUEDA RUEDA DEL MENU MENU PRINC PRINCIPAL IPAL
2. CONFIGUR CONFIGURACION ACION DE LAS LAS RUEDA RUEDAS S DE JUEGOS JUEGOS
. CREACION CREACION DE LISTAS LISTAS DE JUEGOS JUEGOS PERSO PERSONAL NALI!AD I!ADAS AS
1. CREACI CREACI"N "N DEL DEL FICHERO FICHERO GENER GENERO.I O.INI NI
2. CONVERSI CONVERSION ON DEL FICHER FICHERO O GENERO.IN GENERO.INII A FORMATO FORMATO HYPERSPI HYPERSPIN N
3. CREACION CREACION DE MAME. MAME.XML XML CON NUEST NUESTROS ROS JUEGOS JUEGOS
4. LIMPIE!A
#. GESTION GESTION DE LOS FICHEROS FICHEROS DE MEDIA MEDIA
1.$ DESCARGA DE HYPERSPIN &o primero es descargar los modulos necesarios &o haremos de la pagina
oficial, '''hyperspin(fecom oficial, '''hyperspin(fecom Para hacer descargas es imprescindible registrarse en la pagina "ntramos en la seccion do'nloads y seguimos esta trayectoria%
"s decir, pulsamos primero en Hyper)pin v10 *o'loads, despu+s en Hyper)pin v10 eleases y, por fin en Hyper)pin -ccedemos a esta pantalla%
*e aqu! nos descargamos los ficheros % Hyper)pin .nstall /iles v10 y Hyper)pin 2pdate Pack 10 -hora necesitamos otro modulo llamado Hyper&aunch Para descargarlo, volvemos al men3 general y hacemos esto%
Pulsamos primero sobre Hyper&aunch *o'nloads y despu+s descargamos los ficheros Hyper&aunch v004 5/ull .nstall6 Hyper&aunch v 58edia Pack6 9a tenemos todo lo necesario para empe:ar a instalar
2.$ INSTALACION DE HYPERSPIN 1 ;reamos carpeta ;%
*escomprimimos el archivo =Hyper)pin .nstall v10:ip> en la carpeta ;%
*escomprimimos el fichero =Hyper)pin 2pdate Pack 10:ip> en la carpeta ;%
;uando el sistema operativo pregunte que si queremos sustituir los archivos eistentes por los nuevos le decimos que =). - T?*?>
@ ;reamos la carpeta ;%
A &o mismo con Hyper&aunch 8edia7:, lo descomprimimos en la ruta ;%
Tendr!ais que tener esta estructura de carpetas si lo habeis hecho todo bien%
-lgunas de estas carpetas tienen funciones importantes y conviene saber lo que contienen%
1 &a carpeta ;%
&a carpeta ;%
&a carpeta ;%
@ &a carpeta ;% se vean unos Buegos u otros
3.$ CONFIGURACION DE HYPERSPIN 3.1.$ QUITAR O PONER EMULADORES EN LA RUEDA PRINCIPAL &o primero es deBar la rueda principal con los sistemas de Buego de acuerdo a tus necesidades "n mi caso, por eBemplo, he Bugado mucho a las maquinitas d e las salas recreativas de los aEos F0 y desde entonces hasta ahora ha habido una especie de =vacio> de consolas en el que no he Bugado mas que, ocasionalmente, a algun Buego de P; y recientemente a la consola Dii -si pues, en la rueda de Hyperspin quitare todas las consolas de Buego ecepto 8ame y aEadire dos entradas mas, Buegos de P; y Buegos de Dii -demas, tambien quiero que mi recreativa sea una ukebo -si pues, en resumen, el men3 principal de mi Hyperspin quiero que tenga esto%
1 ( 8ame
( uegos P;
( intendo Dii
@ ( ukebo
Primero quitare de la rueda principal todas las consolas que no voy a usar Para ello abrimos el programa ;%
"n este punto tenemos dos opciones &a opcion =/ully emove /rom .nstall> quita todos los archivos de la carpeta *atabases, )ettings y 8edia con lo cual el borrado es total 9o recomiendo la opcion =ust emove /ron *atabase> que lo unico que hace es quitar el sistema del fichero ;%
9 al elegir la opcion de borrado =ust emove /ron *atabase>, lo unico que ocurre es que se borra la linea Jgame nameK>nombre de la consola que estes borrando>LM -si pues, lo meBor es hacer una copia de este fichero, llamarlo por eBemplo =8ain 8enuNoldml> y asi tendremos la posibilidad de deBar las cosas como estaban si nos equivocamos o en un futuro nos apetece Bugar a mas sistemas de los que creiamos en un p rincipio -hora aEadire a mi rueda los otros sistemas que no estaban por defecto Para ello eBecuto nuevamente HyperHI, pestaEa =8ain 8enu Di:ard> y pulso la opcion =-dd ne' item to the 8ain 8enu> "scribimos el nombre del sistema, en m i caso =uegos P;> y pulsamos net
-hora se nos dan dos opciones% &a primera =*oes this men3 item have a sub Dheel> se utili:a cuando al p ulsar en el sistemaLemulador va a tener otra rueda por debaBo "ste es el caso de los uegos de P; y de los uegos de Dii, que van a tener una subrueda por debaBo de ellos que va a consistir en los diferentes Buegos de cada sistema )in embargo, en el caso de una ukebo, habra que elegir la opcion =is this men3 item an eecutable program> 2na ve: hecho todo esto, mi rueda q uedaria asi%
;omo podeis ver, la rueda tiene Bustamente lo que yo quiero aunque no es muy bonita "l unico sistema que se ve bien es 8ame pues ya venia preconfigurado con Hyperspin Pero los otros tres sistemas que he aEadido se ven planos, con una escritura homogenea, y sin videos de presentacion 8as adelante veremos como modificar esto y aEadir a la carpeta ;%
3.2.$ CONFIGURAR HYPERSPIN CON LOS DISTINTOS EMULADORES "mpe:aremos por entrar en la carpeta ;%
*espu+s de esto, deberemos copiar en el interior de cada una de las carpetas el emulador correspondiente con sus roms o Buegos &os emuladores con sus respectivos Buegos no vienen incluidos en Hyperspin pero es facil encontrarlos si buscas un poco por Goo gle
3.2.1.$ CONFIGURAR HYPERSPIN CON EMULADOR MAME "s recomendable tener una version de 8ame acorde con el romset de Buegos "s decir, si por eBemplo teneis la version 01A1 de 8ame deberas tener tambien el romset 01A1 de los Buegos &a carpeta 8ame quedaria asi, con la carpeta =roms> en su interior que es la que contiene los Buegos
Para configurar el emulador 8ame y que se eBecute con Hyp erspin, eBecutamos HyperHIee, le damos a la pestaEa =Dheel )ettings> y elegimos 8-8" en la lista desplegable - continuaci#n deBamos la pantalla de configuraci#n asi%
Haciendo lo anterior hemos modificado el fichero ;%
Hyperspin ya estaria listo para poder g estionar Buegos con el emulador 8ame
3.2.2.$ CONFIGURAR HYPERSPIN PARA JUEGOS DE PC &a forma que yo tengo de organi:ar mis Buegos de P; en el Hyperspin puede no ser la unica pero a mi me convence Tengo los Buegos instalados all$ donde el instalador ha querido hacerlo por defecto &a mayoria de ellos en la carpeta =;%<-rchivos de programa> y despu+s saco un acceso directo del eBecutable de cada uno de ellos y los meto en la carpeta =;% "l nombre que le pongo a los accesos directos procuro que sea lo mas descriptivo posible quitandole las terminaciones ee que suele darle 'indo's al acceso directo &o eplico meBor con un eBemplo% Para el Buego -ge of "mpires, hago click con el boton derecho del raton sobre el eBecutable ="8P.")"O"> y selecciono =;rear acceso directo> "sto me crea un acceso directo llamado =-cceso directo a "8P.")"O">, que posteriormente cambio de nombre a =-ge of empires> y este acceso directo lo meto en la carpeta ;%
Hago lo mismo con todos los Buegos de P; que quiero eBecutar con Hyperspin "n el caso de Buegos de P;, evidentemente no tenemos ningun emulador de P; sino que tenemos el P; mismo Por ello, a la hora de configurar con el HyperHI, el campo ="ecutable> debemos deBarlo en blanco y el resto asi%
"n el campo "tensions figuran las letras lnk 5consonantes de la palabra &. en minusculas, por si hay duda6 pues lo que tenemos en la carpeta ;%
%C&''() *+', J-/(0 PC.
"sto ocurre porque, al contrario q ue con el sitema 8ame que ya estaba preconfigurado, el sistema =uegos de P;> lo hemos aEadido nosotros y no solo basta con incluir una serie de Buegos 5accesos directos6 a la carpeta del emulador sino que ademas deberemos crear un fichero llamado J-/(0 PC. con un listado de los Buegos que poseemos *icho fichero debe aloBarse en la carpeta ;%
"Becutamos el programa y actuamos asi%
"sto nos crea el fichero J-/(0 PC. con todas los nombres de los accesos directos que tengamos en la carpeta uegos P; del emulador y ademas, d icho fichero va a colocarse en el lugar apropiado, es decir, en ;%
3.2.3.$ CONFIGURAR HYPERSPIN PARA EL EMULADOR NINTENDO WII 8etemos el emulador para intendo Dii dentro de la carpeta ;% en la que he puesto todos los Buegos *icha carpeta va dentro de la carpeta ;%
)i ahora abrimos HyperHI, y lo configuramos de forma normal como hemos hecho con los anteriores sistemas, veremos que los Buegos de Dii no funcionan os da el siguiente error%
-l parecer la linea de comandos que usa Hyperspin es incompatible con la que usa el emulador *olphin o nos lo estan poniendo nada facil, la verdad, pero todo tiene solucion "n este caso la solucion consiste en crear un pequeEo f ichero =bat> por cada Buego que tengamos en la carpeta =isos> ;omo eBemplo pondre la creaci#n del fichero bat para el Buego =/ormula1iso> -brire el bloc de notas de Dindo's y escribire lo siguiente%
Guardare este archivo con el nombre de =/ormula1bat> y lo metere dentro de la carpeta ;% por el nombre de la iso correspondiente y lo mismo para el nombre del fichero bat generado ;on todo esto hecho, entramos en HyperHI y lo configuramos asi 5notar que el campo "ecutable lo deBamos en blanco y q ue en "tensions ponemos los ficheros bat6%
)i en este momento intentamos Bugar a un Buego de Dii veremos que nos da el error %C&''()
*+', N+')',( W++.
- estas alturas ya sabeis que tenemos que crear, igual que hicimos con los Buegos de P;, el fichero N+')',( W++. con el listado de los Buegos que poseemos y aloBarlo en l a carpeta ;%
Hay que tener en cuenta en este punto q ue los nombres de los archivos dentro de la carpeta =isos> estan por duplicado eistiendo un iso y un bat con el mismo nombre y que el fichero intendo Diiml saldra con los Buegos por duplicado Para evitar esto, podemos retirar temporalmente los fichero bat, crear la lista y volver luego a deBarlos donde estaban -hora si que podemos Bugar a Buegos de la Dii
3.2.4.$ CONFIGURAR HYPERSPIN PARA LA JUKEBOX )i estais instalando el Hyperspin sobre el sistema etr?), no necesitareis descargar ukebo pues ya viene incluida de serie "n caso contrario, podeis descargar la ukebo desde este enlace% https%LLmegacon:LQRc-y"bgSRf'T"CeT/iSb2BT&F 8e guardo lo mas facil para el final Para la ukebo, simplemente abrimos el HyperHI y lo configuramos asi%
"n trayectoria ponemos la trayectoria del archivo eBecutable y eso es tod o
4.$ CONFIGURACION DE LA PARTE VISUAL DE HYPERSPIN 1.3 4.1.$ CONFIGURACION DE LA RUEDA DEL MENU PRINCIPAL -hora hay que pulir la parte visual "mpe:aremos por la rueda del men3 principal Para que las cosas se vean BIEN necesitamos cosas% ( 2na imagen para la Dheel 5rueda, en espaEol6 ( 2na imagen para el fondo de pantalla, el llamado Theme ( 2n video de presentacion Para el sistema intendo Dii, por eBemplo, la im agen de la Dheel se veria asi%
9 el Theme y el Cideo se verian asi%
"l Theme es lo que se ve a lo largo y ancho de toda la pantalla y el video suele ser una ventana incrustada dentro del Theme Tener en cuenta que el video debe estar en formato 8P@ "n anteriores versiones de Hyperspin, el formato del video era /&C Para el caso de la recre que yo me estoy montando, podeis descargar los archivos necesarios en estos enlaces de 8ega% -rchivos para intendo Dii https%LLmegacon:LQ/Rg"HO&IRS@TA(4cpnHtF");Pg -rchivos para uegos de P; https%LLmegacon:LQ/RpFI"AaR2gq)Arc8/1H/d.c4i' -rchivos para la ukebo https%LLmegacon:LQ/Rs22h*p9RdDqglgFSclDI
-hora solo nos falta saber do nde colocar cada uno de esos archivos Para el caso de la intendo Dii, por eBemplo, las cosas son asi% Tenemos archivos%
1 N+')',( W++.6'/ , es la imagen de la Dheel
N+')',( W++.8+6 , es el Theme
N+')',( W++.64 , es el Cideo
9 las trayectorias donde debe ir cada uno respectivamente serian% ;%
4.2.$ CONFIGURACION DE LAS RUEDAS DE JUEGOS &legamos a un punto en el que te puedes entretener semanas o meses - veces pienso que aq u! se pierde un poco la orientaci#n de todo 8e eplico% "l obBetivo de todo esto se supone que es disfrutar Bugando pero llega un momento que la obsesion por completar todos los Themes, Cideos y Dheels de todos los Buegos que tenemos hace que esta sea nuestra unica ocupaci#n 9o, por eBemplo, hace unos dos meses que no Buego una partida 8e dedico unicamente a completar el Hyperspin *eberemos tener por cada Buego ficheros 2no para la Dheel, otro p ara el Theme y otro para el Cideo Por eBemplo, para los Buegos de 8-8", la trayectoria donde irian los Dheel serian ;%
oficial de Hyperspin y descargar individualmente los que te falten Para los Themes y las Dheels, la pagina '''hyperspin(fecomL 9 para los videos la pagina '''emumoviescom
.$ CREACION DE LISTAS DE JUEGOS PERSONALI!ADAS -unque esto puede aplicarse a cualquier sistema, voy a centrarme en eplicar como hacer listas personali:adas en 8ame pues es el sistema en el que posiblemente mas caos haya por la cantidad de Buegos que lo componen ;uando instalas Hyperspin, la rueda d e 8ame tiene mas de F000 Buegos la mayoria de los cuales son clones de otros o son Buegos que no nos gustan -demas, los Buegos estan agrupados en una serie de G""?) que son un poco raros -l menos, para mi, generos del tipo =Siking Games>, =;limbing Games>, =Sreakout Games>, =Tabletop Games>, etc, no me dicen nada -si pues, el obBetivo va a ser reducir la lista de Buegos hasta conseguir unicamente los que nos gustan y clasificarlos en unos GENEROS definidos por nosotros Camos a necesitar el siguiente soft'are%
1 2na version de 8ame con interfa: visual, o como se dice tambien, con G2.
"l fichero M&. mas completo que puedas conseguir
"ncontrareis la ultima version en la pagina of icial de Hyperspin )i os vale una version con 41A@ Buegos, podeis descargarla desde aqu!% https%LLmegacon:LQR2.2;0))Ril;eU;n;k;mh)9 Hyper)pin O8& beta 10
https%LLmegacon:LQRgd"nl;&aRov;kNbThy&&mimG@ HyperTools @
https%LLmegacon:LQR@92:B9Rdyn0knDv:uu"nB/2ac A HyperomO8& 1U
https%LLmegacon:LQRhC/Dy9R2:icNFb"?*e?SrTu9
U Genero ini to O8&
https%LLmegacon:LQR.Sll9aRpS-F1:dAUoTmtm'c
.1.$ CREACI"N DEL FICHERO GENERO.INI "mpe:amos eBecutando el emulador M&-+. 5la carpeta roms con los Buegos debe estar en la misma carpeta que el emulador6 y pulsamos en F+ $$9 A-,+) & /&0
*espu+s de esto, el sistema me dice que tengo F044 Buegos V -qu! sobran Buegos por un tubo R -ntes de empe:ar a eliminar y clasificar Buegos vamos a preparar el programa un poco Camos a trabaBar unicamente con los Buegos que tenemos DISPONIBLES -si pues, eliminaremos todas las carpetas 5mirar el lado i:quierdo del programa6 ecepto la carpeta AVAILABLE Procedemos de la siguiente forma% Pinchamos con el boton derecho del raton en el cuadro i:quierdo del programa y cuando sale el men3 contetual, elegimos %S:(; F(,70 y deseleccionamos todas menos %A<&+&= ;erramos el programa y creamos la carpeta %C>?H56706+'?E-&)(70?M&?*(,70 9 dentro de la carpeta creamos el fichero %G'7(.+'+ "s ahora cuando deberemos decidir cuales son los generos en los cuales vamos a agrupar nuestros Buegos -qu! cada uno es libre de clasificar los Buegos en los grup os que considere oportunos 9o, por eBemplo, he elegido los siguientes generos%
1 -viones
;oches y 8otos
;on Pistolas
@ *eportes
A *isparos
U Golpes
7 Habilidad
F &aberinto
4 &ucha
10 8atamarcianos
11 Pinball
1 Plataformas
1 Pu:le
-hora abrimos el fichero Generoini 5que tiene que estar vacio6 y lo editamos de la siguiente forma%
)i abrimos ahora el 8ameuiee vemos que tenemos la carpeta AVAILABLE y la carpeta GENERO con todas las subcarpetas que componen los generos personali:ados que yo he elegido
-hora viene la parte mas dura de este punto Hay que eBecutar todos los Buegos uno a uno y decidir si merece la pena guardarlos y, si es asi, en que carpeta de genero meterlos Por eBemplo, FF Games es un Buego de deporte que merece la pena guardar, asi que procedo de la siguiente forma%
1 Pongo el raton sobre FF Games y pulso el boton derecho
;uando sale el men3 contetual eliBo =-dd to custom /#lder W>
"pando la carpeta =Genero>
@ Pulso con el boton i:quierdo la carpeta =*eportes>
A &e doy al boton =?k>
Podria ser tambien que un determinado Buego pudiera caber dentro de generos Por eBemplo ;ombat )chool, es un Buego en el que hay Golpes y tambien *isparos, "ntonces, X*#nde lo metoY Pues puedes meterlo en ambos g eneros sin ningun problema -l final lo que conseguiras es que en Hyperspin, en la rueda de generos de 8ame, apare:ca el Buego en ambas ruedas )eguimos haciendo lo mismo con todos los Buegos y vamos llenando las carpetas de los distintos generos con los Buegos elegidos "n realidad, no es con todos porque no hay que tener en cuenta ni los que estan seEalados con una =O> roBa delante, porque no funcionan, ni tampoco los que estan metidos un rengl#n a la derecha pues son clones del principal Pongo una imagen con eBemplos por si no queda claro el ultimo parrafo%
-si pues, eBecuto todos los Buegos que son V@LIDOS y si me gustan los meto en una de las carpetas de genero )i no me gusta el Buego como para guardarlo, lo ignoro y no lo meto en ninguna carpeta "ste proceso os va a costar muchas horas completarlo, q ui:as semanas pero, al final, merece la pena "l aspecto que tiene el fichero G'7(.+'+ a medida que vais introduciendo Buegos es este%
;uando acabeis, el fichero %G'7(.+'+ contendra todo el trabaBo que habeis hecho, asi que guardarlo bien
.2.$ CONVERSION DEL FICHERO GENERO.INI A FORMATO HYPERSPIN "n este momento tenemos el fichero %G'7(.+'+ que contiene el listado de los generos que hemos elegido para nuestros Buegos y el nom bre de los Buegos que queremos en cada genero Pero ese fichero no puede ser leido por Hyperspin -si que tendremos que cambiar el formato de dicho fichero para conseguirlo Para ello usaremos diferentes programas "l proceso sera
laborioso pero nada costoso en comparaci#n con el tiempo empleado en el punto A1 Para pasar ese fichero de teto tan particular a formato O8& de Hyperspin no he encontrado ningun programa por la red asi que me he decidido a sacar mis vieBos apuntes de Cisual Sasic y hacerme yo mismo el programa o me he roto mucho la cabe:a a la hora de ponerle nombre asi que le he puesto %G'7( +'+ )( XML Tiene un maneBo muy sencillo% lo eBecutamos y navegamos por el arbol de directorios hasta encontrar el fichero %G'7(.+'+ Pulsamos encima de +l y despu+s el boton %G'7&7 XML0 )i todo va bien, veras algo como esto%
&o importante es que en = Total Buegos gestionados> no salga un cero "n mi caso, de los F044 Buegos que inicialmente traia el ?8)"T completo, me he quedado con 1AU "l programa lo que ha hecho es generar los siguientes ficheros%
1 Genreml
-vionesml
;oches y 8otosml
@ ;on Pistolasml
A *eportesml
U "tc
"stos ficheros tienen un Pseudoformato que casi puede leer H56706+' pero todav!a le hacen falta unas transformaciones 2saremos ahora el programa %H567S6+' XML B)& 1. pero antes de abrirlo editaremos el fichero %H567S6+' XML.+'+ que se encuentra en la misma carpeta &o que haremos es editar la parte del fichero en la que se enumeran los diferentes generos "n mi caso, quedaria asi%
-brimos ahora el programa =Hyper)pin O8& Seta 10ee> y hacemos lo siguiente%
1 O6' $$9 A<+('0.
P-0&(0 =()(' I6(7) 5 ,&(0 &0 0+/-+')0 (6+('0 0&&,&0
.mportante aqu! que en el campo =O8& to .mport> hay que poner el archivo =8ameml> mas completo que podamos encontrar Podeis descargar el que os he puesto en el enlace de 8ega P-0&(0 =()(' %D( +)
"sto puede tardar un poco, son d emasiados Buegos a gestionar )i os dais cuenta, dandole al boton =et> todos los Buegos aparecen con los siguientes campos rellenos %
1 ombre del fichero :ip del Buego 5rom6
ombre descriptivo del Buego
-Eo del Buego
@ Genero
Todos ecepto uno, el primero Por algun tipo de error en la programaci#n de este sof'are, en el primero de los Buegos todos los campos aparecen en blanco *eberas
mirar dentro de fichero M&(6)(. y completarlo tu mismo "n mi caso, el primer Buego aparece como nombre, 14@1 y mirando dentro del fichero M&(6)(. veo esto%
-si pues, en el ombre *escriptivo del Buego pondre =14@1% ;ounter -ttack>, en aEo de creaci#n 1440 y en Genero pulsare sobre la palabra =-viones> 5nos olvidamos ya de los generos que trae Hyperspin por defecto6 "s conveniente aqu! que navegueis por todos los Buegos dando le al boton =et> para ver si hay alguno mas vacio y, si es asi, lo relleneis vosotros @ P(7 -)+( 6-0&7 =()(' %S&< 5 & (')+'-&+' %C(0
9a tenemos el primer archivo de Genero que Hyperspin es capa: de leer -hora repetiremos el mismo proceso para el resto de ficheros O8& 5con todos ecepto con Genrem l que no necesita ninguna transformaci#n6
.3.$ CREACION DE MAME.XML CON NUESTROS JUEGOS 2na ve: llegados aqu!, ya solo nos queda generar el fichero MAME.XML con todos los Buegos que hemos elegido y la integraci#n con Hyperspin de los ficheros generados en el punto anterior "l fichero M&. es la suma de todos los ficheros de genero que hemos construido
Para me:clar dichos ficheros usaremos una de las herramientas de H567T((0 4.3, concretamente la utilidad M7/ H567L+0)0.
-qu! vamos dandole al boton A,, hasta aEadir todos los ficheros de Genero% -vionesml, ;oches y 8otosml, ect 5todos menos Genreml6 8uy importante que el C: A,, 9 )&/ )( XML *+ ,
NO este seleccionado
*espu+s le damos al boton M7/ y en la siguiente pantalla, cuando nos pregunten el nombre del archivo que se va a generar, le decimos que tiene que llamarse %M& )i en este momento vais a la carpeta donde teneis todos vuestros ficheros ml generados, vereis que ahora hay otro que no estaba antes y que se llama %M&. Terminamos dandole un formato correcto al fichero =8ameml> Para ello volvemos a abrir el prog rama =Hyper)pin O8& Seta 10ee>, damos al boton =?pen>, cargamos el fichero =8ameml> que hemos generado y, sin mas complicaciones, le damos al boton =)ave> y luego =;lose> 9a tenemos todos los ficheros necesarios%
1 8ameml
Genreml
-vionesml
@ ;oches y motosml
A
U "tc 5todos los ficheros de generos6
-hora vamos a la carpeta %C>?H56706+'?D&)&=&00?MAME y borrais T?*? el contenido d e la misma, VV sin miedo RR y a continuaci#n copiais todos los ficheros que hemos construido ;uando eBecutais Hyperspin, vereis que la rueda de 8ame contiene todos los Buegos que habeis elegido 5ni uno mas ni uno menos6 y que si mirais la rueda por generos 5pulsando la letra G del teclado6, salen los diferentes generos personali:ados, no los que traia 8ame por defecto
.4.$ LIMPIE!A &lego la hora de hacer un poco de limpie:a y orden entre tanto archivo de roms, im$genes, themes y videos &o primero que vamos a hacer es una limpie:a de roms "l obBetivo es quedarnos unicamente con los Buegos a los que vamos a Bugar y eliminar el resto "sto que podria parecer muy costoso de hacer, vamos a ver que no lo va a ser tanto 9a tenemos casi todo el trabaBo hecho &o unico que necesitamos es una lista en formato O8& de Hyperspin con todos nuestros Buegos 9 esa lista no es otra sino el fichero M&.X que hemos generado en el punto A anterior ecesitamos tambien el programa %H567R(2XML 1.# .mportante usar la version 1U &as anteriores versiones no hacen bien la funcion que vamos a usar &o eBecutamos y actuamos asi%