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The Shotgun Diaries© Um RPG sobre a sobreviv sobr evivência ência ao apocalipse zumbi Escrito por John Wick Escrito também por Nick Watts Intitulado por Rochele Watts
The Shotgun Diaries© é de 2009 criado por John Wick, W ick, usado com permissão. Todos os personagens e situaçõe apresentadas aqui são fictícios e qualquer semelhança com pessoas reais é mera coincidência. Exceto pelo Nic Ele é real. E os zumbis. Eles são reais também. É mais tarde do que você v ocê pensa. Traduzido originalmente por Rafael Panczinski e revisado rev isado por Thiago Cardim. Distribuição gratuita, é proibida venda deste livro. Esta versão que você tem em mãos é uma rediagramação feita por Thiago Cardim e Rafa Panczinski Todos os direitos reservados a seus respectivos proprietários. Todas as imagens utilizadas ness versão são puramente para fins de ambientação do texto, sinta-se a vontade para ambientar seus jogos no universos zumbis que mais agradar seu grupo, desde a dominação de uma pequena cidade do interior cearense uma catástrofe mundial. Todas as imagens foram retiradas no site de pesquisa Google, as pessoas aqui apresentadas nada tem a v com jogo, servindo apenas como modelos. Novamente todos todo s os direitos são de seus respectivos proprietários. Adquira o PDF original e ajude o autor a continuar produzindo ótimos RPGs. Adquira aqui: http://www.rpgnow.com/ http://www.rpgnow.com/product_inf product_info.php?products_id=64 o.php?products_id=64667 667 Pramon71 Sign up to vote on this title
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Querido Diário, Fomos ao supermercado hoje para buscar suprimentos. Conseguimos sopa enlatada, vegetais enlatados e frutas em conserva. Perdemos Maria. Após todos concordarmos em ficar juntos, depois que todos concordaram que sair sozinho seria muito perigosos, depois de tudo isso, ela decidiu procurar no quarto dos fundos. E nenhum de nós percebeu. Nenhum de nós percebeu até que ela começou a gritar. Nosso sistema de companheirismo falhou completamente. Jay correu pela po frente e nunca mais olhou para trás. Eu e Ron soltamos nossas sacolas e empu nossos rifles. Quando chegamos lá, já era tarde demais. Nós bloqueamos a p pegamos as sacolas que podíamos. Então, tentamos alcançar o Jay. Ele já estava o portão de ferro fechado. Se Ron não tivesse sua própria chave, Jay teria nos do lado de fora. Eu estava quase sem munição quando o portão se abriu. Tivem cortamos suas mãos para mantê-lo fechado. Nunca é fácil enfrentar alguém, quando todo mundo tem armas. Jay não iria recu estava certo de correr, ele disse. Estava certo em sair daquele inferno. Ron tentou dizer a ele que Maria era sua amiga e que a culpa por tudo que aconte de Jay. Ele não ouviria e no final, decidiu que seria melhor ir embora s Sign up to vote on this title Concordamos que ele poderia levar tudo o que pudesse carregar, e o deixar ir. S Useful Not useful teto e correu pelos telhados em direção à borda da cidade.
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tão compelido a observá-los, talvez esteja procurando minha mãe e meu pai. Talve esteja procurando a Debbie. Ainda não os vi. Noventa e dois dias já se passaram e aind não vi ninguém que eu conheça. Que estranho é isso!? Não vi ninguém que eu conheç Acabou o dia. Tentarei dormir. O lugar onde vejo as pessoas que conheço. E os ve morrer novamente e de novo e de novo. Boa noite, diário. Mais um dia sob controle. Po hoje é isso.
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INTRODUÇÃO
The Shotgun Diaries© é um RPG especificadamente de horror de sobrevivência este é o jogo de RPG do Nick sobre horror zumbi. Eu o projetei para seu anive por isso, se parecer que, ao longo do texto, eu estiver falando com uma específica, eu estarei. Este jogo pertence ao Nick, e ele me deu permissão para m a vocês. Então, se vocês gostarem, peço que da próxima vez que vê-lo (o certifiquem-se de lhe agradecer. (E Feliz aniversário Nick!). No jogo, você interpreta papeis de sobreviventes do apocalipse zumbi. O porq zumbis estarem aqui realmente não importa, não é? Sabemos o que acontece com que tentam encontrar uma cura. Sabemos o que acontece com aqueles que estu zumbis. A única escolha aqui é sobreviver. Você irá precisar de 3 a 6 jogadores (menos ou mais que isso diminui a jogabili um Mestre Zumbi, que atua como árbitro. Você também precisará de dados de sei e marcadores diferentes para o Relógio Zumbi e para o Medo. Então, vamos de quem é seu alter ego neste mundo de medo e dentes.
Criando um Sobrevivente
Todos os filmes de sobrevivência zumbi têm tipos particulares de personagen pode até chamá-los de arquétipos. Qual é seu arquétipo?
O Sobrevivente Engenhoso
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Not useful Useful O Sobrevivente Engenhoso sabe fazer ferramentas das coisas mais estranh também sabe fazer funcionar máquinas complicadas. Ele sempre rola pelo menos
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O Sobrevivente Rápido
O Sobrevivente Rápido não é muito grande, nem muito esperto, mas é rápido com ninguém. O Sobrevivente Rápido sempre rola pelo menos quatro dados para qualquer risc envolvendo velocidade.
O Sobrevivente Sorrateiro
O Sobrevivente Sorrateiro sabe esgueirar-se por aí sem ser visto. Ele sempre rola pe menos quatro dados para qualquer risco envolvendo esgueirar-se sem ser visto.
O Sobrevivente Forte
O Sobrevivente Forte pode não ser muito inteligente, mas quando você precisa bloquear porta, ele é o cara certo. O Sobrevivente Forte sempre rola pelo menos quatro dados para qualquer risc envolvendo qualquer ação física.
O Sobrevivente Indefeso
O Sobrevivente Indefeso está em uma cadeira de rodas ou está grávida ou é um criancinha incapaz de se proteger. O Sobrevivente Indefeso nunca rola qualquer dado, mas se alguém se arriscar par ajudá-lo ou protegê-lo rola dois dados adicionais. Sign up to vote on this title Useful Not useful Nota: O Sobrevivente Indefeso é o melhor aplicado como um Personagem não jogador. maioria dos jogadores encontra no Sobrevivente Indefeso dificuldade em jogar porq
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Correndo Riscos
Sempre que seu personagem quiser correr riscos, role dados. Role um número de dados de seis lados para o seu tipo de sobrevivente. Se algum dos dados tirar um 6, você tem que dizer o que acontece com seu sobrevivente. Se nenhum dos seus dados rolar um 6, o narrador diz o que acontece com seu sobrevivente. Essa é a mecânica básica. Mas, há algumas complicações.
Sem zumbis? Sem Rolagens!
Em primeiro lugar, uma regra importante: se não há zumbis presentes, os sobre não precisam rolar dados para nenhum risco.
Sem dados? Sem dados!
Se você não pode rolar dados, o Mestre Zumbi diz o que acontece. Isso nem significa que você será comido por zumbis, mas provavelmente será. Hora de fa novo Sobrevivente. Isso significa que se você é o Sobrevivente Rápido e precisar l Sign up to vote on this title um portão pesado para fugir dos zumbis, você não tem dados para rolar.
Matando zumbis
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Não divida o grupo
Sempre que você estiver em risco, role a quantia de dados base de seu Tipo d Sobrevivente. No entanto, se você estiver com outras pessoas, você pode rolar uma sér de dados adicionais (bônus) igual ao número de pessoas que estiverem com você. Por exemplo, se você estiver fora buscando mantimentos na loja de comida local, tentand se esgueirar dos zumbis, você rola um número de dados adequados ao seu Tipo d Sobrevivente, acrescido de um número de dados iguais ao número de pessoas que estã com você. Se você tem cinco pessoas ao seu lado, role cinco dados de bônus. Se em algum do dados sair um 6, você tem que dizer o que acontece com seu Sobrevivente.
Armas e Ferramentas
Sempre que você estiver usando ferramentas ou armas, você aumenta suas chances d sucesso. Ferramentas e armas lhe darão um bônus específico, listados como "+1" o "+2". A maioria das ferramentas concede +1 de bônus e a maioria das armas t concedem o mesmo bônus. Um bônus de +1 diminui a dificuldade de um risco de 6 para 5, essencialment adicionando um ponto para qualquer dado que você rolar, transformando um 5 em (esse é o significado do +1 de bônus). Então, se você tem a ferramenta certa para trabalho certo, qualquer 5 ou 6 permite que você diga o que acontece com os Sign up to vote on this title sobrevivente. Da mesma forma uma ferramenta ou arma que lhe conceda +2 de bônus Useful Not useful torna um 4, um 5 em 6 na sua rolagem, te dando o sucesso. Ferramentas têm apenas bônus de +1.
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suprimentos você tem. A qualquer momento durante o jogo, um jogador pode usar os dados do Reservat Suprimentos. Esses dados contam como bônus para ter sucesso em um ris entanto, uma vez que os dados foram usados, os Sobreviventes não têm suprimentos necessários para sobreviver. A munição acabou, não têm mais cu limpos, os tanques de propano estão vazios, o pneu do carro estourou, etc. Isso não significa que você não pode enfrentar zumbis, mas isso significa que v tem mais dados de bônus para fazê-lo. Os suprimentos fornecem aos Sobrevive tipos de bônus que precisam para continuar sobrevivendo. Para repor o seu Reser de Suprimentos, os sobreviventes devem encontrar refúgio.
Refugio
Para uma pausa no horror, os sobreviventes podem tentar encontrar um refú lugar seguro para descansar, se recuperar e repor os suprimentos. Encontrar um refúgio requer um risco. Cada sobrevivente tem um risco com b suas habilidades únicas. O sobrevivente rápido rola quatro dados, o sobr engenhoso rola quatro dados, etc. Se os sobreviventes rolarem uma quantia 6 ma o número atual de integrantes no grupo (quatro sobreviventes rolando cinco 6 o três sobreviventes rolando quatro 6 ou mais), eles encontram um refúgio. Reúna to seus 6. O número de 6 rolados será igual ao Nível de Segurança do seu atual r Exemplos de refúgios são: Uma loja de armas. Uma escola primária abandonad mercearia. Sign up to vote on this title Coloque todos os dados que rolaram 6 em um reservatório comum, que se tor Useful Not useful Reservatório de Suprimentos. Se os sobreviventes já têm suprimento remanescente quando encontrem um novo re
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o Relógio Zumbi começa em 1 (um zumbi). Você pode representar o Relógio Zumbi com qualquer objeto que de sua preferência. Dados, estatuetas, caveiras, dentes, etc.
Cada 10 minutos de jogo em tempo real, representa: • Aproximadamente um dia que passa, e; • O Relógio Zumbi aumenta em 1, e; • O Reservatório de Suprimentos diminui em 1. Novamente (e isso é regra): Relógio Zumbi aumenta em 1, Reservatório Reserva tório de Suprimentos diminui em 1. Isto representa a passa do tempo. Os zumbis se juntam e suprimentos esgotam-se. A qualquer momento, o Mestre Zumbir pode mandar zumbis na direção dos sobrevivente O número de zumbis é igual ao valor do relógio zumbi. Se o Relógio Zumbi é inferior a Nível de Segurança do Refúgio, os zumbis não conseguem encontrar um caminho par entrar. Os sobreviventes estão seguros. Nenhum zumbi pode entrar no Refúgio. Isso dá aos jogadores tempo para se prepararem para o inevitável. Cedo ou tarde, o zumbis irão descobrir o que está acontecendo dentro do Refúgio e encontrarão um maneira de passar pelas defesas dos Sobreviventes. Assim que o Relógio Zumbi ating um valor maior do que o Nível de Segurança do Refúgio, os zumbis terão encontrado u ponto fraco e começarão a se arrastar para dentro doSign Refúgio. up to vote on this title Depois qualquer ataque zumbi, o Relógio Zumbi é zerado. Useful Not useful
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Complicações reduzem um ponto do Relógio Zumbi. Fornecendo ao Mestre Z oportunidade de lançar problemas na cara dos Sobreviventes. Complicações sobrepõem todas as outras regras. Mesmo que os sobreviventes seguros no Refúgio, um zumbi solitário pode, por acaso, encontrar um caminho e defesas e chegar aos sobreviventes. O Refúgio não pode ser totalmente compro mas uma pequena coisa pode dar errado. Talvez os cães e gatos na loja de estejam infectados e ataquem um dos sobreviventes? Ou talvez eles perdessem um na seção de mercadorias esportivas, justamente atrás dos tacos de golfe...
Medo
O medo devora a sua confiança e faz você agir de forma estúpida e egoísta personagem pode ganhar Medo baseado em suas experiências no apocalipse zum personagem começa com um Ponto de Medo. Sempre que você correr um Risco, você deve usar um número de dados igual Pontos de Medo. Escolha um d6 diferente dos outros. Esse é o seu Dado do Medo Então, se você tem 1 Ponto de Medo e você está rolando quatro dados, você ro dados normais e um Dado de Medo. Se você tem 3 pontos pontos de medo e está rolando dados, você deve lançar três Dados de Medo e um dado normal. Se você tiver sucesso em algum Dado de Medo (rolar um 6), você deve usar su para se esconder, fugir ou se salvar. Seus amigos estão do outro lado da Tranque-a. Há zumbis, também! E eles não podem entrar aqui!
Testes de Medo
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Alguns acontecimentos podem fazer com que seu Sobrevivente ganhe um Ponto d
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um Teste de Medo.
Alguns exemplos do que poderia causar um Teste de Medo, são: • Ele vê outro sobrevivente ser devorado por zumbis; • Ele vê um zumbi, que em vida, foi seu conhecido; • Encontrar um zumbi no Refúgio; • Ele perde algo essencial para sobreviver (Armas, comida ou um local escondido); • Outro sobrevivente foge e deixa você se virando sozinho; • Qualquer outra cena de horror e desespero (de acordo com o julgamento d Narrador).
O Diário
O seu Sobrevivente tem um diário, registrando seu cotidiano no apocalipse zumbi. Cad dia é uma página. página. Cada dia é uma afirmação afirmação de que você ainda está está vivo e cada dia q você ainda está vivo é outra chance de que algo irá mudar. Alguém virá. Uma ruptura n horror irá nos permitir escapar. Todo dia é outro dia.
Benefícios
Cada sessão de jogo é uma oportunidade para escrever uma entrada de seu diário. Dev ser uma página inteira. Se você escrever uma entrada no seu diário, você obtém do pequenos benefícios. Sign up to vote on this title Cada entrada diminui seus Pontos de Medo em um. Mas seus Pontos de Medo serã useful sempre pelo menos um, ele não irá zerar. Nunca mais. VocêUsefulpodeterNotesperança, mas o zumbis estão sempre ao alcance.
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lentos. Eles se alimentam de cérebros ou não comem cérebros. Você tem que at cabeça deles ou você não tem que atirar na cabeça deles. Não vá escrever "Eu sou incrível!" e esperar um dado bônus para todas as ações idiota faria isso. E você não é um idiota, certo?
Resgate
Se quiser, defina um tempo para o Resgate. Um tempo real. Digamos... Cinco sess jogo. Cada sessão de jogo equivale um dia. Quem chegar ao final desse período d será resgatado pelo helicóptero, ou pelo exército ou por caipiras com espingar picapes ou cavalos (se estes não tiverem sido contaminados). Parabéns. Você co Até a próxima vez.
Zumbis
Então, vamos falar sobre zumbis. Primeiro, os zumbis não tem qualquer dado. Zumbis ganham a rolagem de dados, o Sobrevivente falhar. Caso contrário, eles não têm nenhum dado. Além disso, o Zumbi pode usar Complicações para permitir aos zumbis tropeçar em cima de “so que normalmente não seriam capazes de resolver por si próprios. Por exemplo, te monte de zumbis no elevador. Ponto de Complicação: um deles cotovela o botão do andar. Ou, os zumbis não conseguem achar a escada rolante. Ponto de Complicaç deles tropeça na escada correta. Sign up to vote on this title
Infecção
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Sobreviventes Zumbis
Se um Sobrevivente morre, ele se torna um zumbi. Se o jogador quiser, ele pode continuar jogando com seu personagem como um Zumbi. Observe a diferença entre zumbis e Zumbis. Certifique-se de usar a inflexão adequada para notar a diferença.
(“É um zumbi ou um Zumbi?”). Um Zumbi tem quatro dados para ser um zumbi, para fazer coisas de zumbi: rasgar, arranhar, quebrar, morder, mastigar intestinos e destruir. Mas, no fundo de sua mente fraca e inoperante, ainda te lembranças nebulosas do que ele costumava ser. Assim, cada tipo de zumbi tem um habilidade especial. Elas diminuem o Relógio Zumbi em um ponto se um Zumbi decide usá las. Se o Relógio Zumbi estiver zerado, o Zumbi, não poderá usar sua habilida especial. Se o total de Medo dos Sobreviventes é maior do que o número de Sobreviventes, Zumbis podem usar suas habilidades especiais à vontade. • O Zumbi Forte recebe quatro dados bônus para os Riscos físicos (que da um tot de 8)! • O Zumbi Sorrateiro pode se esgueirar para dentro do Refúgio sem ser visto. up to vote on this title • O Zumbi Engenhoso pode sabotar o Reservatório deSign Suprimentos em 1d6. Useful Not useful • O Zumbi Perigoso cancela os benefícios das armas. • O Zumbi Indefeso pode causar na vítima uma pena completamente irremediáve
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Notas ao Mestre Zumbi
Finalmente, algumas notas para você, o Mestre Zumbi, sobre como fazer o jogo di intenso e interessante.
Assista a Filmes de Zumbis.
Fala sério, hein? Você ficaria surpreso com o número de ideias que você começa a ter ao sentarseu filme de zumbi favorito e um caderno. Assista criticamente. Pense consigo "Como eu usaria isso no jogo?" Um pouco de preparação desta maneira vai te dar ideias para seu próximo jogo.
Conheça seus Jogadores
Este é um jogo sobre o medo. Isso significa que você tem que saber assusta jogadores. E isso significa que você tem que ser um pouco malvado. Saiba o que a os seus jogadores e use isso. Apenas certifique-se, antes de começar o jogo, q jogadores se sentem bem com um pouco de medo de vez em quando. Se não, talv deva jogar um jogo onde eles são os poderosos do lugar. Há mais no mundo a temer do que zumbis. Use-os. Se Jessie tem medo de ara Joannie tem medo de se afogar e Jacob tem medo de palhaços, certifique-se essas coisas em seu jogo. Saiba também o que fazer para seus jogadores. Div Sign up to vote on this title diversão, medo é medo. Mas às vezes medo não é divertido. diferença. Useful Saiba Notauseful E tenha um capacete.
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Corra! Corra! Corra!
Este não é um jogo filosófico. Não é um jogo sobre o dilema existencial. Este é um jog sobre zumbis comendo seus cérebros. E eles estão bem atrás da porta. Estão batend na porta, vão passar por ela a qualquer segundo. Então corra, corra, corra! Corra seu bastardo, corra! A única estatística na ficha de personagem é seu tipo de sobrevivente. Você dá a ele Pontos de Medo, então não precisam escrever mais nada. E quando um Sobrevivent morre ou fica infectado, é muito fácil de fazer um novo. Então corra! Corra! Corr Corra! Corra! Você pode descansar quando você encontrar um Refúgio. Mas não po muito tempo.
Últimas Pala Palavras vras
Se você, Jogador ou Mestre Zumbi, não sabe o que fazer, role os dados. Um Seis e jogador diz o que acontece, qualquer outro resultado o Mestre Zumbi diz o q acontece. Estas são realmente todas as regras que você precisa. Todo o resto é apena um astuto truque dos dados. Este jogo não é sobre criar um personagem que pode se proteger ou um personagem qu tem as melhores características, talentos, perícias ou qualquer coisa assim. Tudo o qu você realmente tem é sua manha, uma espingarda com algumas balas e a vontade d sobreviver. E isso é tudo que você precisa Continue correndo. Te vejo no Refúgio.
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The Shotgun Diaries PT-BR Uploaded by rpanczinski
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Tradução não oficial, adquiram o jogo original (em inglês) neste link http://flamesrising.rpgnow.com /product_info.php?products_id=64667
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[D&D 3.5] Ficha Editavel
L5R - A Lenda dos 5 Anéis 3E
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Um Jogo Chamado FEAR Um jogo de d e terror antológico, por Jonh Wicks EM BREVE www.johnwickpresents.com/fear
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