VARIANTE SOLO – FOREVER ALONE “Por alguns momentos vozes na sua cabeça irão te dizer para dar aquela trapaceada básica, mantenha-se frme, são só vozes. Bom, Bom, amig amigui uinh nhos os,, se você você está está lendo lendo esta esta varia variant nte e e cogit cogitand ando o jogá-la é porque não deve ter amiguinhos, mas quem precisa né?
!"orever !"orever #lone $ode %&' . Você deve deve aplic aplicar ar toda todass as regr regras as do Munchin acrescentando! acrescentando!
(. )un, $unch*in, )un+ Você deve chegar ao &vel o mais rápido
9. #aso você encontre uma carta de monstro errante , deverá tra3er de volt voltaa a vida vida o $onstr $onstro o de menor 8orça da pilha de descarte
poss"vel. poss"vel. #orrida #orrida contra contra o tempo. tempo.
/se um cron0metr c ron0metro o. . 1ompre 2 cartas de cada dec* $%es $%esou ouro ro
&
'ort 'orta( a(..
Mald Ma ldi) i)*e *es, s,
+rmadilhas, +rmadilhas, Monstros Monstros rrant rrantes es e +mpl +mpli ica cado dorr
de
Mons Monstr tros os
são são
;. /e uma carta te direciona a 8azer algo ou pegar algo de um adversário 7a)a a a)ão direcionada = pilha de descarte. /e não ;ver nada na pilha de descarte, ignore a a)ão.
sua mão. a)as, #lasses, /u0ir de
=. 5e morr morrer er volt volte e ao nve nvell (.
1"vel,
e
'erde todos os itens e montarias.
joga jogado doss
uim pra você corre que o tempo
Montarias
scu scude deir iros os pode podem m
ser ser
não para...
3. /e você derrotar um monstro, ganha ( tesou tesouro ro $não você só ganha impo import rta a o que que a cart arta e a sua sua
>. :epois que a?ngir o nvel (, deve deverrá comp compra rarr 3 cart cartas as de porta. Maldi) Maldi)*es *es são resol resolvid vidas as
ment mente e di3( di3(.. 4m caso de empate ,
primeiro,
jogue um 45, se sair 6 ou 5 você
equi equipa par> r>us usar ar
$ons $onstr tros os derr derrot otad ados os devem ir para sua pilha de vitória
classes, etc e s: depois en7rentar
e
estão
7ora
conta0ili3ados
de
jogo
$serão
depois
na
depois os
se
deve
iten itens, s,
ra)as a)as,,
o$s( monstro$s(.
@. &ão &ão pode poderá rá saqu saquea earr a sala sala. maldi)*es e procurar encrenca.
2. 5e voc6 precisar de a7uda, jogue mesm mesmo o
(. 5e surgir uma classe ou raça , deverá trocar imediatamente pela
assim você perder, perder, declare a 8#oisa
atua atual, l, mesm mesmo o que que contr ontra a sua sua
uim9 uim9 normal normalmen mente te.. /e a ajuda ajuda
vontade, você é 0ipolar?
um 45 e adicione os pontos ao seu /tat /tatus us
tempo emporrário ário..
/e
lhe der a vit:ria, voc6 não ganha o
tesouro , apenas apenas sobe sobe um nvel. nvel. Você consegue 8ugir com um 9 ou mais no :;.
(3. Você pode descartar uma carta comprar ar duas duas de tesouro pa para compr cartas de porta. (2. $aldiçAes contra adversários a?ng a?ngem em a voc6 voc6, por porém caso aso a maldi ldi)ão venha da sua mão, apliqu aplique e o e8eit e8eito o inver inverso so $a seu seu 7avor ou contra monstros(.
(9. 4scudeiros apenas apenas carrega carregam m itens itens $não $não somam somam ponto pontoss desses desses huma human no.
#aso aso
compr ompre e
outr utro
scudeiro scudeiro,, troque troque imediatam imediatament ente e sem reclamar e aplique a regra da
Bimite de 3 itens , a não ser que a
+penas en7rentar monstros, so7rer
pontua)ão(.
surgir um monstro e u;li3á-la.
cart arta quan quantto a carre arreg gar item item..
imediatamente imediatamente na mesa.
perde.
deve car no campo de 0atalha até
iten itens( s( e serv servem em como como escu escudo do
descar descarta tados dos sem repos reposi)ã i)ão o para para 2tens,
(. #aso cartaa de #aso comp comprre uma uma cart amplif amplifcad cador or de monst monstro ross está
((. #çAe #çAess que que a?ng a?ngia iam m seus seus adve adverrsári sários os agor agoraa a?ng a?ngem em os monstros. + ha0ilidade do ladrão, por eemplo, que dá -@ de 7or)a ao adversário, logo, o monstro terá -@.
carta diga o contrário.
(;. As itens podem ser alternados entr entre e equi equipa pado doss e carr carreg egad ados os antess de “chut chutar ar a $esc $escud udei eiro ros( s( ante porta. (=. $ont $ontar aria iass são são troc trocad adas as automa?camente quando surgem da 'orta, desapegue do 0ichinho<
(>. # par? ar?r do nvel (, ao derrot derrotar ar um monst monstro ro $ou $ou uma uma dupl dupla, a, ou um trio( trio( subirá apenas um nvel. P%&C/#DE%F /ome o &vel "inal & 4quipamentos tos G Htens Htens & 'ontos de 4quipamen &I $onstros derrotados $'ilha de nJmero de Vit: Vit:ri ria( a( e su0t su0trraia o nJmero minutos da eplora)ão $para isso o cronometro( e de mortes .